나딘
실험체 능력치
체력 | 760 | 레벨 당 체력 | 72 |
스태미나 | 350 | 레벨 당 스태미나 | 13 |
기본 공격력 | 29 | 레벨 당 공격력 | 5.2 |
기본 방어력 | 38 | 레벨 당 방어력 | 2.3 |
체력 재생 | 0.6 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.45 |
활 숙련도 - 공격 속도 | 3.40% | 활 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.3% |
석궁 숙련도 - 공격 속도 | 3.40% | 석궁 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.6% |
스킬
야성(P)
야성 : 나딘이 야생동물을 처치할 때마다 야성 중첩을 획득합니다.
천리안(삭제)
닭: 1/1/2
박쥐, 멧돼지: 2/3/4
들개, 늑대: 2/3/3
곰: 8/10/12
황소의 눈(Q)
나딘이 2초에 걸쳐 힘을 모으며, 이동 속도가 서서히 줄어들어 20%까지 감소하고 스킬 사거리와 피해량이 2배까지 증가합니다. 야성이 50 이상 중첩되어 있으면 스킬 사거리가 2.5배까지 증가합니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 화살을 발사하여 30/60/90/120/150(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 70%)(+야성 중첩) ~ 60/120/180/240/300(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 140%)(+야성 중첩)의 스킬 피해를 입힙니다.
기본 공격 사거리에 따라 황소의 눈 사거리가 증가합니다.
사거리: 12m (활 - 기본 공격 사거리 기준) / 10.5m (석궁 - 기본 공격 사거리 기준)
야성 50중첩 이상 사거리: 15m (활 - 기본 공격 사거리 기준) / 13.5m (석궁 - 기본 공격 사거리 기준)
폭: 1.3m
쿨다운: 8초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
다람쥐 덫(W)
나딘이 지정한 위치에 다람쥐 덫을 던집니다. 5초 이내에 재설치 범위 내에서 한 번 더 덫을 던질 수 있으며, 연결된 덫에 걸린 적은 80/120/160/200/240(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입으며 공격 속도 30%, 이동 속도 30/35/40/45/50%를 감소시키고, 5초 간 나딘에게 시야를 제공합니다. 자신의 다람쥐 덫으로 공격 속도와 이동 속도가 감소된 대상은 덫 피해량의 30% 피해만 입게 됩니다. 바닥에 설치되어 연결된 덫은 45초 동안 유지되며, 최대 3세트의 덫을 설치할 수 있습니다.
사거리: 7m
덫 연결 최대 사거리: 5m
설치 시간 : 0.1초
쿨다운: 18/16/14/12/10초
스태미나 소모량: 50
원숭이 와이어(E)
나딘이 지정한 위치에 와이어를 발사합니다. 설치된 와이어는 8초간 10m 이내에서 유지되며, 와이어가 설치되어 있는 동안에는 공격 속도가 20/30/40/50/60% 추가로 증가합니다. 한 번 더 사용하면 와이어가 감기면서 나딘이 이동합니다.
사거리: 7m
쿨다운: 24/22/20/18/16초
스태미나 소모량: 70/75/80/85/90
늑대 맹습(R)
유지 시간 동안 기본 공격을 3번 할 때마다 늑대를 소환하여 적을 공격하게 합니다. 늑대는 나타나서 대상에게 달려들어 15/60/105(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 50%)(+야생 중첩)의 피해를 입히고, 공격 속도 10%, 이동 속도 15/20/25%를 감소시킵니다.
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 150
나타폰
실험체 능력치
체력 | 785 | 레벨 당 체력 | 89 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 35 | 레벨 당 공격력 | 4.1 |
기본 방어력 | 43 | 레벨 당 방어력 | 2.9 |
체력 재생 | 0.9 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 4.4 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.05 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.5 |
카메라 숙련도 - 공격 속도 | 2% | 카메라 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.4% |
스킬
슬로우 셔터(P)
나타폰은 매 순간을 신중하게 카메라에 담습니다. 나타폰이 사용하는 카메라는 공격 속도가 고정되어 있는 대신 기본 공격할 때 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)(+스킬 증폭의 50%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
감시 카메라와 나뭇가지를 조합하여 잠입 효과를 가진 위장 카메라를 제작할 수 있습니다.
위장 카메라: 설치 후 3초가 지나면 잠입 상태가 되며, 4m 범위 내에서 탐지가 가능합니다.
제작 수량: 1개
스냅샷(Q)
지속 효과: 적에게 피해를 입히면 피사체 스택을 부여합니다.
피사체는 3회까지 중첩이 가능하며 피사체 1스택마다 나타폰이 입히는 피해가 3/4/5/6/7% 증가합니다.
피사체 스택은 나타폰의 시야에서 사라지면 즉시 제거됩니다.
지속 시간: 6초
나타폰이 지역을 촬영하여 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
피사체가 3스택인 적은 짧은 시간 동안 이동 속도와 공격 속도가 매우 크게 감소했다가 빠르게 회복됩니다.
사거리: 8m
범위: 직사각형 1.5m * 2m
쿨다운: 5/4.5/4/3.5/3초
스태미나 소모량: 70
타임 랩스(W)
나타폰이 저속 촬영을 하는 카메라를 설치하여 매 초 마다 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입힙니다. 해당 지역에 있는 적은 이동 속도가 30% 감소합니다.
카메라의 마지막 촬영은 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 80%)의 추가 스킬 피해를 입히고 1.6초 동안 속박합니다.
사거리: 7m
범위: 직사각형 4m * 3m
쿨다운: 16/15/14/13/12초
스태미나 소모량: 100
인스턴트 포토(E)
나타폰이 프레임을 발사하여 적중한 적에게 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 50% 느려지게 합니다.
프레임을 맞추면 그 위치에 표식을 남기며 1.5초 후부터 3.5초 동안 나타폰이 기본 공격을 통해 프레임을 맞춘 적에게 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입히고 표식을 남긴 위치로 되돌려 보냅니다.
이 때 프레임을 맞춘 적에 한해 기본 공격 사거리가 10m까지 증가하며 슬로우 셔터의 추가 스킬 피해가 적용됩니다.
표식을 맞춘 적을 밀어내거나 그 적이 표식으로부터 8m 이상 멀어지면 표식이 사라집니다.
범위: 8m * 1.2m
쿨다운: 15/14/13/12/11초
스태미나 소모량: 50
셔터 찬스(R)
나타폰이 타이머를 설정해 1.35초 뒤에 범위 내의 모든 대상을 촬영합니다.
촬영한 대상은 2.5초 동안 무적 상태가 되는 대신 아무런 행동도 할 수 없습니다.
촬영한 적에게는 즉시 피사체 3중첩을 부여합니다.
사거리: 12m
스킬 효과 범위: 원형 3m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 120/110/100
니키
실험체 능력치
체력 | 880 | 레벨 당 체력 | 88 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 4.2 |
기본 방어력 | 43 | 레벨 당 방어력 | 3.4 |
체력 재생 | 1.35 | 레벨 당 체력 재생 | 0.135 |
스태미나 재생 | 3.4 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.5 |
글러브 숙련도 - 공격 속도 | 3.90% | 글러브 숙련도 - 스킬 증폭 | 4% |
스킬
다혈질(P)
적 실험체에게 받는 피해를 니키 체력의 20%까지 분노로 전환합니다. 분노는 비전투 상태에서 서서히 감소합니다. 분노가 최대치에 도달하면 6초 동안 다혈질 상태가 됩니다. 다혈질 상태에서 적 실험체에게 기본 공격이나 스킬을 적중하면 지속 시간이 초기화됩니다.
다혈질 상태에서는 공격 속도가 20/30/40% 증가하고, 대상과 주변 적들에게 20/40/60(+스킬 증폭의 40%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
다혈질 피해 범위: 반경 2m
비전투 시 게이지 감소: 0.5초 당 10
격투 액션(Q)
격투 액션: 니키가 주먹에 힘을 모으며 이동 속도가 20% 감소합니다. 다시 사용하면 돌진하여 처음 적중한 적을 짧게 밀쳐내고 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 65%) ~ 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 130%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 쿨다운이 50% 감소되고, 리버 블로우 스킬을 사용할 수 있습니다.
리버 블로우: 전방 범위의 적에게 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 적중한 적 1명 당 분노를 30(+스킬 증폭의 35%) 충전합니다.
돌진 거리: 2m ~ 6m
쿨다운: 15/13.5/12/10.5/9초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
가드 & 카운터(W)
가드: 마우스 커서가 위치한 방향으로 가드 자세를 취하여 0.75초 동안 모든 받는 피해가 70/75/80/85/90% 감소하고, 모든 해로운 효과와 방해 효과를 무효화합니다. 피해 효과 혹은 이동 불가 효과의 가드에 성공한 경우, 7초 동안 분노의 펀치!(E2)를 사용할 수 있게 되며, 지속 시간이 끝나면 카운터를 발동합니다.
카운터: 짧은 거리를 돌진하면서 주변의 적들에게 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 65% 느려지며, 지속 시간에 걸쳐 천천히 회복됩니다.
카운터 돌진 거리: 3.3m
카운터 범위: 니키 주변 반경 2m
쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초
스태미나 소모량: 60
강력한 펀치(E1), 분노의 펀치!(E2)
강력한 펀치: 니키가 강력한 펀치로 전방의 적에게 80/130/180/230/280(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 35% 감소시킵니다.
분노의 펀치!: 가드를 성공하면 분노가 담긴 펀치를 사용할 수 있습니다. 분노의 펀치!는 전방의 적에게 100/160/220/280/340(+스킬 증폭의 90%)의 스킬 피해를 입히며 2초 동안 이동 속도를 35% 감소시키고 1초 동안 기절시킵니다.
분노의 펀치!와 강력한 펀치는 쿨다운을 공유하지 않습니다.
범위: 5m * 2m
쿨다운: 14/12.5/11/9.5/8초
스태미나 소모량: 100
분노의 어퍼컷!(R)
니키가 적 실험체를 대상으로 돌진한 후, 어퍼컷으로 공격하여 100/160/220(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고 1.1초 동안 공중에 띄웁니다. 다혈질 상태에서는 200/330/460(+스킬 증폭의 90%)의 스킬 피해를 입힙니다. 돌진 중에는 저지불가 상태가 됩니다.
타격 후 딜레이: 0.7초
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 120/100/80
다니엘
실험체 능력치
체력 | 800 | 레벨 당 체력 | 93 |
스태미나 | 410 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 4.7 |
기본 방어력 | 39 | 레벨 당 방어력 | 2.5 |
체력 재생 | 1.53 | 레벨 당 체력 재생 | 0.077 |
스태미나 재생 | 4.4 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.05 |
공격 속도 | 0.07 | 이동 속도 | 3.45 |
단검 숙련도 - 공격 속도 | 2.7% | 단검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 3.3% |
스킬
고독한 예술가(P)
다니엘은 밤이 되면 고독한 예술가가 되어 다른 실험체들에 비해 밤 시야가 20/24/28% 증가하고 이동 속도가 2/4/6% 증가합니다.
그림자 가위(Q)
다니엘이 지정한 위치에 그림자 가위를 불러와 적에게 50/75/100/125/150(+공격력의 75%)의 스킬 피해를 입히고 다음 3번의 기본 공격 속도가 3초간 80/110/140/170/200% 상승합니다. 가위 중앙에 있는 적은 70/100/130/160/190(+공격력의 80%)의 강화된 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 1.5초 동안 20% 감소시킵니다.
사거리: 7m
가위 범위: 3.5m * 65도
쿨다운: 10/9/8/7/6초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
영감(W)
다니엘이 지정한 적 실험체에게 영감 표식을 부여합니다.
다니엘은 표식이 부여된 적 주변 2m의 시야를 얻으며, 3초 동안 이동 속도가 15% 감소합니다.
표식이 부여된 적은 2초 동안 다니엘에게 공격받을 때까지 시야가 감소되며, 7초에 걸쳐 다니엘이 준 피해량의 4/6/8/10/12%를 축적합니다.
영감 표식이 7초 간 유지된 적은 영감의 대상이 됩니다. 다니엘이 영감의 대상을 2.5초 내에 공격하면 표식이 폭발하여 축적된 피해량만큼 고정 피해와 20/30/40/50/60(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
다니엘과 대상의 거리가 9m 이상 떨어지면 표식은 사라지게 됩니다.
이 스킬은 보스 몬스터에게도 사용이 가능합니다.
사거리: 8m
쿨다운: 14초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
그림자 이동(E)
다니엘이 앞으로 빠르게 돌진하며 3초간 그림자 돌진 상태가 됩니다. 그림자 돌진 상태에서는 기본 공격 사거리가 3.5m로 고정되고 적을 기본 공격하면 다니엘은 적의 건너편 방향으로 순간 이동하며 적에게 20/40/60/80/100(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
사거리: 3.5m
쿨다운: 12/11/10/9/8초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
걸작(R)
영감 또는 영감의 대상의 적 그림자 속으로 들어갈 수 있습니다. 다니엘이 그림자로 들어갈 때 적을 0.5초 동안 침묵시키고 그림자 속에서 최대 2초 동안 머무를 수 있으며, 60/90/120(+공격력의 35%)의 스킬 피해를 최대 4번 입힙니다. 지속 시간이 종료되거나 스킬을 다시 한번 사용하면 적의 그림자 속에서 빠져나오며, 60/120/180(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해량은 잃은 체력에 비례하여 최대 200%까지 증가합니다.
영감의 대상 표식 폭발 이후 1초 동안 대상에게 걸작을 사용할 수 있습니다.
사거리: 4.5m
쿨다운: 70/60/50초
스태미나 소모량: 80/90/100
띠아
실험체 능력치
체력 | 800 | 레벨 당 체력 | 88 |
스태미나 | 500 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 31 | 레벨 당 공격력 | 3.9 |
기본 방어력 | 47 | 레벨 당 방어력 | 3 |
체력 재생 | 1.79 | 레벨 당 체력 재생 | 0.068 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.07 | 이동 속도 | 3.45 |
방망이 숙련도 - 공격 속도 | 3% | 방망이 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.9% |
스킬
알록달록 컬러믹스(P)
띠아가 브러쉬 스트로크(Q) 또는 색칠놀이(E)를 통하여 적에게 두 가지 색을 입히면 다람쥐 효과가 발동됩니다.
띠아의 기본 스킬들은 쿨다운 감소 옵션의 영향을 받지 않고, 쿨다운 감소 옵션 10% 당 스킬 증폭이 12 증가합니다.
성난 다람쥐: 적에게 노란색과 빨간색을 묻히면 성난 다람쥐 효과가 발동됩니다. 적에게 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 160%)의 스킬 피해를 1.6초 동안 총 4회에 나누어 입히고, 적을 침묵 상태로 만듭니다.
축복의 다람쥐: 적에게 빨간색과 파란색을 묻히면 축복의 다람쥐가 발동되어, 띠아가 입힌 피해량의 90%만큼 체력을 회복하고, 1.5초 동안 이동 속도가 10/13/16/19/22% 증가했다가 서서히 감소합니다. 적에게는 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 125%)의 스킬 피해를 입힙니다.
마법의 다람쥐: 적에게 파란색과 노란색을 묻히면 마법의 다람쥐가 발동되어, 적에게 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히고 1.25초 동안 적을 속박합니다.
브러쉬 스트로크(Q) - 노란색
띠아가 전방으로 노란색 물감을 던져 터진 위치의 1.5m 반경에 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 노란색 물감을 묻힙니다. 노란색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 10% 감소시킵니다.
사거리: 7m
범위: 4m * 90도
쿨다운: 0.5초
스태미나 소모량: 70
브러쉬 스트로크(Q) - 빨간색
띠아가 붓을 휘둘러 맞은 적에게 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 붓의 머리에 맞은 적에게 빨간색 물감을 묻힙니다. 빨간색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
범위: 4m * 120도
붓 머리 범위: 바깥 2m
쿨다운: 0.5초
스태미나 소모량: 70
브러쉬 스트로크(Q) - 파란색
띠아가 붓으로 내리쳐 맞은 적에게 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고 원형 범위 안의 대상에게 파란색 물감을 묻히고 1초 동안 이동 속도를 5% 감소시킵니다. 공격범위의 가장 안쪽에 해당하는 영역에 맞은 적에게는 40/70/100/130/160의 스킬 피해를 추가로 입히고, 1초 동안 이동 속도를 25% 감소시킵니다.
붓 손잡이 사거리: 4.5m x 1.5m
원형 범위: 2m (작은 원: 1m)
쿨다운: 0.5초
스태미나 소모량: 70
팔레트(W)
붓의 색을 노란색/빨간색/파란색으로 변경합니다. 스킬 레벨이 오를수록 팔레트가 채워지는 시간이 단축됩니다.
팔레트 쿨다운: 0.02초
노란색 쿨다운: 8.5/7/5.5초
빨간색 쿨다운: 6.5/5/3.5초
파랑색 쿨다운: 7.5/6/4.5초
스태미나 소모량: 30
색칠놀이(E)
띠아가 지정한 방향으로 돌진해 바닥을 노란색/빨간색/파란색 물감으로 칠합니다. 경로상 적들에게 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고 노란색/빨간색/파란색 물감을 묻힙니다.
돌진 거리: 7m
범위: 7m * 1.5m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
무지개 드로잉(R)
띠아가 주문을 외우면, 지정한 위치에 거대한 붓이 나타나 무지개를 그리며, 적에게 150/250/350(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히고, 0.7/0.9/1.1초간 적을 기절시킵니다. 적에게 한가지 임의의 색이 묻어있었다면 기절 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
사거리: 9m
무지개 크기: 반지름 4m
쿨다운: 90/70/50
스태미나 소모량: 80/90/100
라우라
실험체 능력치
체력 | 847 | 레벨 당 체력 | 95 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 28 | 레벨 당 공격력 | 4.9 |
기본 방어력 | 46 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 1.28 | 레벨 당 체력 재생 | 0.077 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.35 |
채찍 숙련도 - 공격 속도 | 2.8% | 채찍 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.1% |
스킬
괴도 (P)
라우라는 1m 이동할 때마다 2의 고양감을 회복합니다.
고양감 최대치: 100
네레아의 가르침: 라우라는 8m 이동할 때마다 다음 기본 공격으로 10/45/80(+스킬 증폭의 30%)의 추가 범위 스킬 피해를 입힙니다. 스킬로 이동하면 즉시 활성화됩니다.
공격 대상이 1.65m 이내에 있으면 발동하지 않습니다. 이 기본 공격은 스킬 공격으로도 취급됩니다.
날카로운 꽃 (Q)
라우라가 지정한 방향으로 한 번 채찍을 휘둘러 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고 30의 고양감을 회복합니다. 4초 내에 스킬을 재사용하면 강화된 공격을 할 수 있습니다.
1회 강화: 라우라가 지정한 방향으로 한 번 채찍을 휘둘러 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입히고 30의 고양감을 회복합니다.
2회 강화: 라우라가 지정한 방향으로 두 번 채찍을 휘둘러 각각 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%), 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입히고 30의 고양감을 회복합니다.
공격 범위: 4m
쿨다운: 1초
스태미나 소모량: 50/45/40/35/30
예고장(W)
라우라가 지정한 방향으로 예고장을 던집니다. 예고장은 적 실험체한테 충돌하면 펼쳐지며 범위 내 적들의 이동 속도를 20% 감소시킵니다. 충돌한 대상에겐 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입히며 2초 후 그 대상을 라우라의 타겟으로 지정합니다.
타겟이 된 대상은 65/100/135/170/205(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입고 1초 동안 이동 속도가 40% 감소하며 4초 동안 방어력이 22/24/26/28/30% 감소합니다. 이 때 대상의 감소한 방어력만큼 4초 동안 라우라의 방어력이 증가합니다. 또한 30의 고양감을 회복합니다.
범위: 6.5m * 1m
투사체 속도: 18m/s
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 100
우아한 발걸음(E)
라우라가 고양감을 소모하여 지정한 방향으로 짧게 돌진합니다.
우아한 발걸음은 벽을 넘을 수 없습니다.
우아한 발걸음은 날카로운 꽃, 황혼의 도둑 돌진을 제외한 다른 스킬 시전 중에 사용할 수 있으며 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
황혼의 도둑 투사체 발사 중 혹은 돌진 완료 후 착지 전에 사용하면 돌진하는 방향을 잠시 변경할 수 있으며, 돌진 거리가 3m로 증가합니다
돌진 거리: 2.5m
돌진 속도: 15m/s
쿨다운: 0.5초
고양감 소모량: 70/65/60/55/50
황혼의 도둑(R)
라우라가 저지불가 상태가 되며 지정한 방향으로 채찍을 길게 뻗습니다. 채찍이 벽 또는 예고장의 타겟에 충돌하면 해당 위치로 돌진하며 충돌하는 적에게 60/100/140(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입힙니다. 돌진 중 최초로 충돌하는 적은 라우라가 도착 지점까지 끌고 갑니다. 저지불가는 채찍이 벽에 충돌하지 않거나 라우라의 돌진이 끝나면 해제됩니다.
라우라는 돌진 중 목표 지점에 도착하거나 벽에 충돌하면 뒤로 크게 돌며 착지합니다. 이 때 주변에 180/340/500(+스킬 증폭의 110%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
예고장의 타겟으로 지정된 적 실험체에게 채찍이 적중하면 그 대상을 살짝 끌어 당깁니다.
사거리: 10m
투사체 속도: 18m/s
돌진 속도: 15m/s
착지 피해 반경: 2m
쿨다운 : 50/40/30초
스태미나 소모량 : 80/100/120
레녹스
실험체 능력치
체력 | 820 | 레벨 당 체력 | 96 |
스태미나 | 380 | 레벨 당 스태미나 | 19 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 4.4 |
기본 방어력 | 45 | 레벨 당 방어력 | 2.7 |
체력 재생 | 1.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.113 |
스태미나 재생 | 3.3 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.14 | 이동 속도 | 3.5 |
채찍 숙련도 - 공격 속도 | 2.8% | 채찍 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.4% |
스킬
위풍당당(P)
낚시꾼 : 레녹스는 낚시로 물고기를 획득할 때 무기를 제외한 아이템을 1개 추가로 획득합니다.
낚시 시 아이템 획득 확률 : 일반 85% / 고급 14% / 희귀 1%
위풍당당 : 18/12/6초마다 적 실험체에게 기본 공격 및 스킬 피해를 입혔을 때 최대 체력의 9/13/17%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 보호막은 최대 6초 동안 유지됩니다.
회오리 비늘(Q)
레녹스가 원형 범위에 적들에게 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 가장자리에는 레녹스 최대 체력의 3/5/7/9/11%만큼 추가로 피해를 줍니다. 적에게 공격을 적중시키면 1스택을 얻고, 스택 당 회오리 비늘의 쿨다운을 0.5초 감소시킵니다. (최대 2스택)
범위 반경: 3.75m
가장자리 범위 반경: 2.75 ~ 3.75m
쿨다운: 3.5초
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
날카로운 독니(W)
레녹스가 채찍으로 두 번 공격하여 첫 번째 휘두르기로 주변의 적들에게 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입히고 1.5초간 이동 속도를 20% 느려지게 합니다.
두 번째는 채찍을 날려 대상에게 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 주고 앞으로 끌고 옵니다.
1타 범위: 반지름 2.5m
2타 범위: 8.5m * 0.75m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
휩쓸기(E)
레녹스가 뒤에서 앞으로 채찍을 휘두르며 범위 안의 적들에게 60/115/170/225/280(+스킬 증폭의 50%)만큼 피해를 입히고 밀어낸 후, 이동 속도를 1초 동안 30/35/40/45/50% 느려지게 합니다.
범위: 8m * 2.5m
쿨다운: 8.5초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
푸른뱀(R)
레녹스가 채찍을 X자 형태로 빠르게 두 번 휘둘러 각각 70/135/200(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고 4/5/6초 동안 푸른뱀 효과를 줍니다.
푸른뱀: 0.23초 마다 5/15/25의 고정 피해를 이동 거리에 비례하여 입힙니다. 두 번 모두 적중한 대상은 20/40/60의 고정 피해를 이동 거리에 비례하여 입힙니다.
사거리: 7.5m
범위: 5.5m * 3.5m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 100/120/140
레온
실험체 능력치
체력 | 840 | 레벨 당 체력 | 91 |
스태미나 | 420 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 31 | 레벨 당 공격력 | 4.3 |
기본 방어력 | 45 | 레벨 당 방어력 | 2.9 |
체력 재생 | 2.48 | 레벨 당 체력 재생 | 0.158 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.09 | 이동 속도 | 3.45 |
글러브 숙련도 - 공격 속도 | 4.1% | 글러브 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.2% |
톤파 숙련도 - 공격 속도 | 2.6% | 톤파 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.3% |
스킬
인간 어뢰(P)
10/7/4초 마다 기본 공격 시 물웅덩이를 생성합니다. 레온이 물웅덩이 위에 있으면 이동 속도가 10/15/20%, 공격 속도가 40/55/70% 상승합니다.
수중 강타: 레온이 물웅덩이 위에 있으면 기본 공격 피해에 10/20/30(+스킬 증폭의 18%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
물웅덩이 지속 시간: 3초
물웅덩이 크기: 반지름 1.4m
물길(Q)
레온이 물웅덩이를 일직선으로 설치하며 적들에게 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고 물길을 만듭니다.
물웅덩이 생성 수량: 5개
범위: 7.85m * 1.8m
쿨다운: 10/9/8/7/6초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
물보라(W)
레온이 자신과 주변 아군에게 보호막을 부여합니다. 보호막은 2.5초 동안 레온에게 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 40%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여하고 주변 아군에게는 20/55/90/125/160(+스킬 증폭의 30%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
보호막은 사라질 때 자리에 물웅덩이를 생성합니다.
사거리: 7m
쿨다운: 12/11.5/11/10.5/10초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
잠영(E)
레온이 지정한 물웅덩이를 향해 제자리에서 다이빙을 합니다. 다이빙 후에는 지정한 물웅덩이로 나오며 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히며 1초 동안 공중에 띄웁니다.
다이빙을 할 때 양쪽에 물웅덩이가 생성됩니다.
사거리: 6.5m
쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
파도타기(R)
레온이 파도를 소환합니다. 레온은 파도를 타고 같이 전진하며 경로상 적들에게 150/230/310(+스킬 증폭의 85%)의 스킬 피해를 입히고 적은 파도가 없어지는 순간까지 같이 밀려납니다.
파도에 밀려난 적이 벽에 부딪히면 적에게 100/200/300(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입히고 0.3초 동안 공중에 띄웁니다.
파도는 사라질 때 자리에 물웅덩이를 생성합니다.
사거리: 12m * 4m
파도 길이: 9m
파도타기 지속 시간: 0.8초
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모량: 150
로지
실험체 능력치
체력 | 790 | 레벨 당 체력 | 74 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 22 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 4.8 |
기본 방어력 | 41 | 레벨 당 방어력 | 2.5 |
체력 재생 | 0.6 | 레벨 당 체력 재생 | 0.03 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.45 |
권총 숙련도 - 공격 속도 | 4.50% | 권총 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.9% |
스킬
더블샷(P)
로지는 스킬을 사용한 후 4초 이내에 기본 공격을 하면 빠르게 두 번 연속 발사하여, 각각 공격력의 60%와 45/55/65%의 기본 공격 피해를 입힙니다.
로지는 초콜릿이 들어간 음식을 먹으면 체력 회복량의 50%만큼 스태미나를 회복하고, 초콜릿이 들어간 음료를 마시면 스태미너 회복량의 20%만큼 체력을 회복합니다.
이지샷(Q)
로지가 지정한 방향으로 총을 발사하여 경로상의 적들에게 50/80/110/140/170(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입힙니다.
총에 맞은 대상이 있으면 2초 이내의 다음 이동 명령에 빠르게 돌진하며, 이지샷의 쿨다운이 2초 감소합니다.
범위: 5.5m * 1m
돌진 거리: 3m
쿨다운: 5.5초
스태미나 소모: 60/65/70/75/80
스핀샷(W)
로지가 총을 난사하여 주변의 적들에게 60/100/140/180/220(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 4초 동안 방어력을 10/12/14/16/18% 감소시키며 치유 효과를 45% 감소시킵니다.
로지는 난사하는 0.4초 동안 이동 속도가 100% 증가하고 탄환을 재장전합니다.
적중한 대상이 있으면 쿨다운이 3초 감소합니다.
범위: 반경 3m
쿨다운 6초
스태미나 소모: 30/35/40/45/50
에어샷(E)
로지가 지정한 대상을 점프하여 넘어가며 대상이 있던 위치에 총을 발사하여 30/50/70/90/110(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 0.3초 동안 기절시킵니다.
로지는 점프하는 동안 대상 지정 불가 상태가 됩니다.
사거리: 3m, 적 뒤 도착 지점 2.5m
범위: 반지름 1.2m
쿨다운: 22/20.5/19/17.5/16초
스태미나 소모: 70/80/90/100/110
셈텍스탄 Mk-II(R)
로지가 적이나 지면에 부착되고 3초 후에 폭발하는 폭탄을 발사합니다.
폭탄을 적에게 붙였다면 이동 속도가 25/27.5/30% 감소하고, 폭발할 때 60/120/180(+공격력의 40%)의 피해를 입힙니다.
부착된 폭탄이 터지기 전에 대상에게 기본 공격을 5회 적중하면 즉시 터지며 대상 최대 체력의 6/9/12%만큼의 고정 피해를 추가로 입힙니다. 스킬을 적중하면 2회 공격으로 간주합니다.
폭탄을 즉시 터트리면 셈텍스탄 Mk-II 스킬의 쿨다운이 50% 감소하고, 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 대상은 이동속도가 25/27.5/30% 감소합니다.
사거리: 5.5m
부착 반경: 1.2m
폭발 반경: 1.75m
쿨다운: 25초
스태미나 소모: 90
루크
실험체 능력치
체력 | 840 | 레벨 당 체력 | 98 |
스태미나 | 420 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 31 | 레벨 당 공격력 | 5.0 |
기본 방어력 | 46 | 레벨 당 방어력 | 3.3 |
체력 재생 | 2.25 | 레벨 당 체력 재생 | 0.135 |
스태미나 재생 | 3.2 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.5 |
방망이 숙련도 - 공격 속도 | 4.00% | 방망이 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.3% |
스킬
청소 완료(P)
만족감: 루크는 실험체를 처치하면 자신의 잃은 체력의 3/9/15%를 회복하고, 위클라인을 처치하면 자신의 잃은 체력의 10/15/20%를 회복합니다.
청소 완료: 루크는 실험체, 야생동물 처치 및 보급 상자를 획득할 때마다 청소 완료 중첩을 획득합니다.
15/40/75 중첩마다 진화 포인트를 획득하며, 75중첩부터는 10중첩마다 만족감의 효과가 1% 증가합니다.
닭,박쥐 2
멧돼지,들개,늑대,곰 3
실험체 5
알파/오메가 5
위클라인 10
보급 상자 음식1/영웅2/전설5
클리닝 서비스(Q)
루크가 세제통을 던져 처음 적중한 적에게 40/60/80/100/120(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고, 해당 적에 대한 시야를 얻습니다. 다음 3초 안에 스킬을 재사용할 수 있습니다.
재사용 시: 루크가 발사체에 맞은 적에게 돌진하여 적의 보호막을 파괴하고, 40/60/80/100/120(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다.
진화 효과: 대상의 잃은 체력에 비례해 재사용 시 피해량이 최대 100%까지 증가합니다. (대상의 체력이 40%일 때 최대치 적용)
범위: 10m * 0.6m
발사체 속도: 18m/s
재사용 가능 거리: 12m
재사용 돌진 속도: 13m/s
쿨다운: 16/13.5/11/8.5/6초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
강박증 (W)
지속 효과: 강박증 스킬로 적을 맞히거나 강화된 기본 공격으로 적에게 피해를 입히면 2초 동안 공격 속도가 6% 증가하며, 최대 4번까지 중첩됩니다.
사용 효과: 루크가 청소도구를 휘둘러 40/70/100/130/160(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 5초 동안 기본 공격을 강화하여 4/8/12/16/20(+공격력의 10%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
진화 효과: 강박증에 적중한 적 대상 당 잃은 체력의 10%가 회복됩니다. 최대 40%까지 회복됩니다.
1타 피해 범위: 반지름 3m , 360도(원형)
쿨다운: 6초
스태미나 소모량: 20/35/50/65/80
무소음 청소기 (E)
지속 효과: 루크는 공격을 하거나 대상을 처치할 때 미니맵에 소음 핑이 발생하지 않습니다.
사용 효과: 루크가 지정한 적 또는 아군 및 자신이 설치한 카메라 뒤로 즉시 이동하여 권총으로 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 입혀 정신 집중을 방해하고, 0.5초 동안 이동 속도를 70% 감소시킵니다. 아군 및 자신이 설치한 카메라에 사용할 경우 스킬의 사거리가 늘어나고, 해당 카메라는 파괴됩니다.
진화 효과: 적 실험체 처치 관여 시, 무소음 청소기의 쿨다운이 초기화됩니다.
사거리: 3.5 (적 대상) / 5 (아군 및 자신 카메라)
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 70/75/80/85/90
애프터 서비스 (R)
루크의 청소도구에서 관통형 총알을 발사하여, 적의 잃은 체력에 비례해 130/240/350(+공격력의 90%) ~ 260/480/700(+공격력의 180%)의 스킬 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 35/45/55% 감소시킵니다. 루크는 적 대상의 시야를 얻고 뒤로 밀려납니다.
진화 효과: 루크가 발사한 관통형 총알에 적중하면 클리닝 서비스의 쿨다운이 초기화됩니다.
범위: 12m * 0.75m (반지름)
발사체 속도 : 20m/s
쿨다운 : 80/65/50초
스태미나 소모량 : 120/140/160
리 다이린
실험체 능력치
체력 | 950 | 레벨 당 체력 | 103 |
스태미나 | 420 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 5.4 |
기본 방어력 | 44 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 2.48 | 레벨 당 체력 재생 | 0.158 |
스태미나 재생 | 2.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.01 |
공격 속도 | 0.15 | 이동 속도 | 3.5 |
글러브 숙련도 - 공격 속도 | 5.1% | 글러브 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2.6% |
쌍절곤 숙련도 - 공격 속도 | 4.7% | 쌍절곤 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 3% |
스킬
취기(P)
리 다이린은 술 마시기를 사용해 취기를 채울 수 있습니다. 취기에 따라 맹호청권이 발동합니다.
맹호청권: 공격 속도가 30% 증가하며, 기본 공격이 적을 연속 두 번 공격합니다. 두 번째 공격은 (공격력의 30/40/50%) * (기본 공격 증폭)의 기본 공격 피해를 입힙니다.
취기가 40 이상일 때: 호연각과 술 뿌리기 스킬이 취권 상태로 강화됩니다. 기본 스킬을 사용한 이후 다음 기본 공격에 맹호청권이 발동합니다.
취기가 100 일 때: 만취 상태가 돼 5초 동안 스킬을 사용할 수 없게 되고 지속 시간 동안 맹호청권이 발동합니다.
리화자: 술이 들어간 음료를 마시면 18초 동안 공격력이 1 증가합니다.
호연각 (Q)
리 다이린이 앞으로 짧게 돌진하며 범위 내의 적들에게 20/35/50/65/80(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.
취권: 취기 40을 소모해 돌진 거리가 늘어나고 피해량이 20/40/60/80/100(+공격력의 70%)으로 증가합니다.
이 스킬은 마지막 사용 시에만 벽을 넘을 수 있습니다.
돌진 거리: 2m, 2m, 2.25m
취권 돌진 거리: 2.25m, 2.25m, 2.5m
쿨다운: 10초
술 마시기(W)
리 다이린이 0.8초 동안 술을 마셔 취기를 45만큼 충전하며 기본 공격을 회피하며 받는 스킬 피해가 40/45/50/55/60% 감소합니다. 리 다이린이 기본 공격을 하면 술 마시기 쿨다운이 1초 감소합니다.
술고래: 술 마시기를 완료하면 다음에 적에게 입히는 기본 공격 피해량이 취기량에 비례하여 0.2%~20%까지 증가합니다.
쿨다운: 10/8.5/7/5.5/4초
술 뿌리기(E)
리 다이린이 부채꼴 모양으로 술을 뿜어, 범위 안의 적들의 이동 속도를 2초 동안 25/27.5/30/32.5/35%만큼 감소시키며 80/135/190/245/300(+공격력의 75%)의 스킬 피해를 입힙니다.
취권: 취기 40을 소모해 적들의 이동 속도를 45/50/55/60/65%만큼 감소 시킵니다.
범위: 4m * 60도
쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초
취호격파산(R)
리 다이린이 방해 효과 면역 상태로 빠르게 돌진하여 부딪친 적을 제압하고 4회 연타하여 각 타격마다 적의 잃은 체력에 비례해 40/60/80(+공격력의 30%)(+소모한 취기의 50%)~100/150/200(+공격력의 75%)(+소모한 취기의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다.
스킬 사용 시 취기가 모두 소모되며 소모한 취기에 비례해서 피해량이 증가합니다.
범위: 7m * 1.4m
쿨다운: 80/65/50초
리오
실험체 능력치
체력 | 755 | 레벨 당 체력 | 74 |
스태미나 | 420 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 22 | 레벨 당 공격력 | 4 |
기본 방어력 | 37 | 레벨 당 방어력 | 2 |
체력 재생 | 1.2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 2.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.45 |
활 숙련도 - 공격 속도 | 3.30% | 활 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.6% |
스킬
카이(P)
리오의 기본 공격 및 스킬은 적중한 대상의 방어력을 치명타 확률에 비례하여 1/3/5%(+치명타 확률 1% 당 0.1%)만큼 감소한 상태로 피해를 입힙니다.
리오의 기본 공격은 치명타가 발생하지 않는 대신 106%(+치명타 확률*(60%+추가 치명타 피해량))의 피해를 입힙니다.
기본 공격 피해량은 치명타 확률에 비례하여 증가합니다.
카에유미(Q)
지속 효과: 기본 공격 및 스킬로 피해를 입히면 카이츄 중첩이 증가하며, 3중첩이 되면 다음 기본 공격이 피해를 입힐 때 추가 효과가 발생합니다.
단궁: 2초 동안 이동 속도가 6/9/12/15/18% 증가하고, 공격 속도가 20/25/30/35/40% 증가합니다.
화궁: 다음 기본 공격의 사거리가 0.4만큼 늘어나고, 대상의 잃은 체력 1%당 0.3%의 피해가 증가합니다.
사용 효과: 리오가 무기를 단궁과 화궁으로 변경합니다.
단궁: 기본 공격 시, 2개의 화살이 발사되며 각각 공격력의 55%, 공격력의 55%의 기본 공격 피해를 입힙니다.
화궁: 기본 공격 시, 1개의 화살이 발사되며 공격력의 105%의 기본 공격 피해를 입힙니다.
단궁 사거리: 4.25m
화궁 사거리: 6.3/6.35/6.4/6.45/6.5m
화궁 기본 공격 속도 감소량: -0.25
쿨다운: 1초
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
스태미나 소모량: 없음
하나레(W)
단궁: 지정한 방향의 부채꼴 범위에 순차적으로 화살을 발사해 25/50/75/100/125(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입히고, 피해를 입은 대상의 위치에 1.5초 동안 지속되고 40/45/50/55/60%만큼 이동 속도를 감소시키는 바람을 생성합니다. 한 대상에게 연속으로 적중된 화살은 20%의 피해를 입힙니다.
화궁: 지정한 방향으로 한 발의 강력한 화살을 발사하여 50/70/90/110/130(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입히고, 그 뒤의 적에게 25/35/45/55/65(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 리오의 스킬 쿨다운을 1.5초만큼 감소시킵니다.
단궁 발사 수: 5발
단궁 범위: 7m * 0.6m
화궁 범위: 10m * 1.2m
쿨다운: 5.5/5.25/5/4.75/4.5초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
비상(E)
단궁: 지정한 방향으로 뛰어올라 기본 공격 사거리 내의 최대 3명의 적 대상에게 2개의 화살을 발사하여 각각 40/50/60/70/80(+공격력의 35%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입힌다면 카이츄 중첩을 최대로 획득합니다.
화궁: 지정한 방향으로 뛰어올라 기본 공격 사거리 내의 최대 3명의 적 대상에게 1개의 화살을 발사하여 70/90/110/130/150(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 대상 주변 2m 범위에 20/40/60/80/100(+공격력의 35%)의 범위 스킬 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입힌다면 카이츄 중첩을 최대로 획득합니다.
이동 거리: 5m
쿨다운: 20/18/16/14/12초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
연사/정사필중(R)
단궁: 리오가 지정한 방향으로 3개의 화살을 빠르게 발사해 각각 40/70/100(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 연사/정사필중의 쿨다운을 5초 감소시킵니다. 3개의 화살 이후 추가로 강력한 화살을 발사해 150/200/250(+공격력의 80%)의스킬 피해를 입히고, 적중한 대상을 뒤로 4m 넉백시킵니다.
넉백당한 대상이 벽에 부딪히면 1초 동안 기절시킵니다.
화궁: 올바른 자세로 집중하여 화살을 발사해 200/340/480(+공격력의 80%)의 범위 스킬 피해를 입히고 1초 동안 피해를 입은 대상의 이동 속도를 80%만큼 감소시킵니다. 화살은 발사 후 0.8초 뒤 속도가 30%만큼, 피해량이 20%만큼 증가합니다. 화살은 대상과 충돌하거나 범위의 끝까지 날아가면 소멸합니다.
단궁 범위: 8m * 1.5m
화궁 범위 : 무제한 * 1m
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모량: 100/120/140
마르티나
실험체 능력치
체력 | 890 | 레벨 당 체력 | 89 |
스태미나 | 500 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 4 | 레벨 당 공격력 | 4.0 |
기본 방어력 | 50 | 레벨 당 방어력 | 2.8 |
체력 재생 | 2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.1 |
스태미나 재생 | 3.5 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.45 | 이동 속도 | 3.45 |
카메라 숙련도 - 공격 속도 | 1% | 카메라 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1% |
스킬
재생(P)
감시 카메라와 나뭇가지를 조합하여 잠입 효과를 가진 위장 카메라를 제작할 수 있습니다.
마르티나의 4K UHD 카메라는 기본 공격을 할 때마다 (공격력의 20%) * (기본 공격 증폭)의 피해를 입히고 전력을 소모하고 충전이 완료될 때까지는 기본 공격을 할 수 없습니다.
충전에 걸리는 시간: 2초 (이후 녹화(R) 스킬 레벨에 따라 1.6/1.2/0.5초)
마르티나의 기본 공격은 대상자의 시야를 제공 받으며 야생 동물에게는 최대 체력의 6%만큼의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 공격 속도가 50% 증가할 때마다 공격력이 15%씩 증가합니다.
[취재 중]
종군 기자인 마르티나는 취재 중일 때 직감적으로 교전이 일어나는 지역을 파악할 수 있습니다. 20m 범위 내에서 적 실험체 간 교전이 발생한 지점에 특수핑이 표시됩니다.
마르티나가 적에게 기본 공격을 4회 연속해서 피해를 입히면 표식을 부여합니다. 표식이 부여된 적에게 스킬 적중 시 표식이 소모되며 10/20/30(+공격력의 20/30/40%)의 스킬 피해를 입힙니다.
[방송 중]
기본 공격이 (공격력의 60%) * (기본 공격 증폭)의 피해를 입히며, 표식이 부여된 적에게 스킬 적중 시 표식이 소모되며 10/20/30(+공격력의 40/55/70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
빨리감기(Q)
[취재 중]
마르티나가 지정한 방향을 촬영하여 30/50/70/90/110(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 적중 시 쿨다운이 30% 감소하고, 표식을 소모시키면 마르티나의 이동 속도가 1.8/1.9/2/2.1/2.2초 동안 10/15/20/25/30% 증가합니다.
[방송 중]
마르티나가 지정한 방향을 촬영하여 60/75/90/105/120(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 적중 시 쿨다운이 30% 감소하고, 표식을 소모시키면 마르티나의 이동 속도가 1.8/1.9/2/2.1/2.2초 동안 10/15/20/25/30% 증가하며 공격 속도가 3초 동안 30/35/40/45/50% 증가합니다.
취재 중 범위: 6.5m * 1.2m
방송 중 범위: 8m * 2m
쿨다운: 8/7.5/7/6.5/6초
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
일시정지(W)
[취재 중]
마르티나가 12초 동안 유지되는 소형 카메라를 설치하여 주변 시야를 확보합니다. 빨리감기 스킬로 소형 카메라를 적중 시 소형 카메라가 마르티나가 있는 방향을 촬영하여 적에게 90/120/150/180/210(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 99% 느려지게 합니다. 소형 카메라는 최대 2개까지 보유할 수 있으며, 한 번에 2개까지 설치할 수 있습니다.
[방송 중]
마르티나가 12초 동안 유지되는 소형 카메라를 설치하여 주변 시야를 확보합니다. 빨리감기 스킬로 소형 카메라를 적중 시 소형 카메라가 마르티나가 있는 방향을 촬영하여 적에게 90/120/150/180/210(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 속박시킵니다. 소형 카메라는 최대 3개까지 보유할 수 있으며, 한 번에 3개까지 설치할 수 있습니다.
사거리: 3.5m
소형 카메라 촬영 사거리: 4.5m
소형 카메라 촬영 각도: 90도
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
되감기(E)
[취재 중]
마르티나가 현재 위치에 비디오테이프를 남기고 지정한 방향으로 도약합니다. 이후 최대 7초 동안 되감기 상태를 유지합니다. 되감기 상태 동안 마르티나의 이동 속도가 8% 증가합니다.
되감기 상태가 종료되면 모든 방해 면역 상태로 비디오테이프로 빠르게 돌아오며 마르티나에 닿은 적은 이동 속도가 1초 동안 15% 느려집니다.
[방송 중]
마르티나가 현재 위치에 비디오테이프를 남기고 지정한 방향으로 도약합니다. 이후 최대 5초 동안 되감기 상태를 유지합니다. 되감기 상태 동안 마르티나의 이동 속도가 8% 증가합니다.
되감기 상태가 종료되면 모든 방해 면역 상태로 비디오테이프로 빠르게 돌아오며 마르티나에 닿은 적은 50/80/110/140/170(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입고, 1초 동안 기절합니다. 마르티나는 비디오테이프로 돌아온 뒤 되감기 상태 동안 실험체로부터 받은 피해의 16/28/30/52/64%만큼 체력을 회복합니다.
재사용 시: 비디오테이프로 더 일찍 돌아옵니다.
되감기 상태 이동 가능 사거리: 15m
쿨다운: 17/16/15/14/13초
스태미나 소모량: 90
녹화(R)
[취재 중]
마르티나가 최대 4초 동안 지정한 방향을 촬영합니다. 촬영하는 동안 범위 내 촬영 대상이 들어올 경우 녹화 지속 시간 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. 촬영에 성공하면 대상에 따라 녹화 중첩을 획득하고 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
녹화 중첩을 8개 이상 쌓으면 마르티나가 취재를 마치고 방송을 시작하며 스킬 위력이 강화됩니다.
촬영 조건: 촬영 대상 중 2개의 대상을 1.2초 이상 촬영 시 녹화 중첩 2와 무기 숙련도 1300 획득.
시체 촬영 조건: 촬영 대상 중 1개의 시체를 2초 이상 촬영 시 녹화 중첩 1과 무기 숙련도 650 획득. (최대: 6중첩 획득 가능, 동일한 시체 중복 촬영 불가)
촬영 대상: 적 실험체, 생명의 나무, 운석, 알파, 오메가, 위클라인, 감마
촬영 대상 중 생명의 나무와 운석을 제외한 대상은 촬영을 한 이후 60초 동안 재촬영이 불가능합니다.
[방송 중]
마르티나가 지정한 방향을 촬영하여 적중한 적의 방어력을 15%만큼 감소시키며 1.5초에 걸쳐 스킬 가장자리의 적들에게 0.2초마다 10/15/20(+공격력의 1%)의 스킬 피해를 입히고 가운데에 있는 적들에게 20/25/30(+공격력의 7%)의 스킬 피해를 입힙니다.
녹화 지속 시간이 종료될 때 스킬 가장자리의 적들에게 60/120/180(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 가운데에 있는 적들에게 100/200/300(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고 기절시킵니다. 기절 지속 시간은 스킬 지속 시간 동안 피해를 받은 횟수마다 0.1초씩 증가합니다.
사거리: 8m
각도: 90도, 60도(중심부 15도)
쿨다운: 30/20/1초, 90/75/60초 (최초로 방송 중 상태가 될 때: 5초)
마이
실험체 능력치
체력 | 795 | 레벨 당 체력 | 85 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 4.2 |
기본 방어력 | 39 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 2.25 | 레벨 당 체력 재생 | 0.113 |
스태미나 재생 | 2.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.13 | 이동 속도 | 3.45 |
채찍 숙련도 - 공격 속도 | 2.80% | 채찍 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.4% |
스킬
오뜨꾸뛰르(P)
마이는 기본 공격을 할 때마다 방어력의 15/20/25% 만큼의 스킬 피해를 입힙니다.
마이는 미스릴 크롭, 아오자이, 팬텀 자켓을 제작할 수 있습니다.
드레이프(Q)
마이가 양 손의 숄을 크게 펼쳐 범위 안의 적들에게 40/80/120/160/200(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+자신 최대 체력의 5%)의 스킬 피해를 입히고 5초 동안 패턴을 부여합니다.
패턴의 대상이 다시 드레이프에 적중당하면 1초 동안 이동 속도가 10/15/20/25/30% 감소됩니다.
범위: 반지름 2m
쿨다운: 5/4.5/4/3.5/3초
스태미나 소모량: 70/65/60/55/50
숄 장막(W)
마이가 숄로 몸을 감싸 장막을 형성하여, 1.25초 동안, 기본 공격의 피해를 1만 받는 상태가 되며 이동 속도가 서서히 10/14/18/22/26% 증가하고, 방어력이 20/22/24/26/28% 증가합니다.
지속 시간이 끝날 때 범위 안의 적들에게 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 45%)(+방어력의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다.
최대 2회까지 충전되고 4초마다 사용할 수 있으며, 기본 공격을 할 때마다 충전 시간이 1초 감소됩니다.
범위: 반지름 2.25m (안쪽 1.25m 제외)
충전 시간 : 28/26.5/25/23.5/22초
스태미나 소모량 : 50
캣 워크(E)
마이가 지정한 적 실험체, 아군, 야생동물, 카메라로 빠르게 이동하며 자신에게 2초 동안 지속되는 보호막을 생성합니다. 대상이 아군이면 아군에게도 동일한 보호막을 생성합니다.
적 실험체에게 이동: 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 40%)(+방어력의 30%)
아군, 야생동물, 카메라에게 이동: 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 40%)(+방어력의 30%)
스킬 재사용: 방향을 지정하여 스킬을 사용하면 마이가 빠르게 이동하며, 경로상의 적들에게 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+방어력의 55%)의 스킬 피해를 입히고 1/1.1/1.2/1.3/1.4초 동안 도발에 걸리게 합니다.
4초 이내에 다시 사용해야 합니다.
사거리: 5m
재사용 범위: 3.5m * 1.2m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 65/70/75/80/85
익스클루시브(R)
지정한 아군 또는 자신을 숄로 묶어 0.5초 동안 어떠한 피해도 받지 않는 제압 상태로 만들고, 풀릴 때 50/100/150(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)만큼 체력을 회복시키고, 숄 장막의 효과를 발동시킵니다.
아군에게 사용하면 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.
사거리: 7m
쿨다운: 90/75/60초
스태미나 소모량: 100/120/140
마커스
실험체 능력치
체력 | 840 | 레벨 당 체력 | 88 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 13 |
기본 공격력 | 37 | 레벨 당 공격력 | 4.4 |
기본 방어력 | 46 | 레벨 당 방어력 | 3.2 |
체력 재생 | 1.02 | 레벨 당 체력 재생 | 0.136 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.55 |
망치 숙련도 - 공격 속도 | 3.20% | 망치 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2% |
도끼 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% | 도끼 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.7% |
스킬
전사의 투지(P)
충격: 마커스가 밀어낸 적이 벽에 충돌하면 그 적은 0.5초 동안 기절하며 2초 동안 이동 속도가 30% 감소하고 5/25/45(+대상 최대 체력의 8%)의 스킬 피해를 입으며 4초 동안 충격 상태가 됩니다.
마커스가 밀어낸 적이 다른 야생동물 및 실험체에 충돌하면 충돌한 모든 대상에게 같은 효과를 부여하며 밀어냅니다.
일격: 마커스가 6.5m 내에 있는 충격 상태의 적을 기본 공격 대상으로 지정 하면 저지 불가 상태로 돌진하며 30/60/90(+공격력의 60%)의 추가 스킬 피해를 입히고 마커스가 부여한 모든 충격 상태를 제거합니다.
전투 교범(Q)
마커스의 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도가 28/41/54/67/80% 증가하고 기본 공격으로 5/15/25/35/45(+추가 체력의 9%) 의 추가 스킬 피해를 입히고 추가 스킬 피해량의 100%만큼 체력을 회복합니다. 5초 동안 기본 공격을 하지 않으면 효과가 사라집니다.
전투 교범 스킬을 사용한 후 마커스는 2초 동안 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 2/4/6/8/10% 증가합니다.
쿨다운: 7/6/5/4/3초
스태미나 소모량: 40/35/30/25/20
파괴(W)
마커스가 지정한 방향을 내려 찍어 적에게 60/100/140/180/220(+공격력의 60%)(추가 체력의 10%)의 스킬 피해를 주고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
균열 영역 내에 있는 적에게 적중한다면 적중시킨 모든 적을 마커스의 등 뒤 3m 지점으로 넘깁니다.
범위: 4m * 2m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 70/80/90/100/110
전사의 돌격(E)
마커스가 지정한 방향으로 5m 돌진합니다. 적과 충돌하면 멈추고 해당 적에게 50/80/110/140/170(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 주고 2.5m 밀어냅니다.
쿨다운: 11/10/9/8/7초
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
지각변동(R)
마커스가 지정한 위치로 도약해 도끼로 내려 찍습니다. 해당 지역을 3초 동안 균열 상태로 만들고 피격 당한 적들은 150/275/400(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입고 1초 동안 이동 속도가 75% 느려졌다가 빠르게 회복됩니다.
균열 지역에서 에어본이나 넉백의 영향을 받으면 충격 피해를 입고 충격 상태가 됩니다. 이 효과는 한 균열 지역에서는 한 번만 받습니다.
적에게 충격 상태를 부여하면 지각변동의 쿨다운이 3초 감소합니다.
도약 거리: 최대 3m
공격 범위: 사다리꼴
길이: 6.9m
바깥쪽 너비: 4.6m
안쪽 너비: 2.3m
쿨다운: 70/60/50초
스태미나 소모량: 100/120/140
매그너스
실험체 능력치
체력 | 950 | 레벨 당 체력 | 98 |
스태미나 | 410 | 레벨 당 스태미나 | 14 |
기본 공격력 | 44 | 레벨 당 공격력 | 4.0 |
기본 방어력 | 45 | 레벨 당 방어력 | 2.7 |
체력 재생 | 1.7 | 레벨 당 체력 재생 | 0.085 |
스태미나 재생 | 3.2 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.16 | 이동 속도 | 3.55 |
망치 숙련도 - 공격 속도 | 0.80% | 망치 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.5% |
방망이 숙련도 - 공격 속도 | 4.00% | 방망이 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 3.5% |
스킬
근성(P)
매그너스가 적 실험체에게 기본 공격을 적중하면 근성 중첩을 1, 스킬을 적중하면 근성 중첩을 2 획득합니다. 근성 중첩 당 방어력이 1/2/3% 증가하며, 최대 12회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 매그너스의 초당 체력 재생이 6/8/10 증가합니다.
파쇄탄(Q)
지면을 강하게 쳐 돌덩이를 날려 70/110/150/190/230(+추가 공격력의 100%)(스킬 증폭의 90%)의 스킬 피해를 입힙니다. 돌덩이에 적중된 대상은 2초 동안 이동 속도가 30/36/42/48/54% 감소되며, 감소된 이동 속도는 지속 시간에 걸쳐 천천히 회복됩니다.
사거리: 10m
투사체 속도: 21m/s
쿨다운: 13/12/11/10/9초
스태미나 소모량: 90/100/110/120/130
17대 1(W)
매그너스가 무기를 휘둘러 4초 동안 22/34/46/58/70(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)(+방어력의 15%)의 스킬 피해를 8/8/10/10/12회 입힙니다.
스킬을 적중할 때마다 쿨다운이 0.75초 감소합니다. 스킬을 사용 중에는 방해 효과 저항이 50% 증가합니다.
쿨다운: 14초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
강타(E)
대상을 후려쳐 40/90/140/190/240(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)(+대상 최대 체력의 10%)의 스킬 피해를 입히고, 매그너스가 바라보는 왼쪽 방향으로 3m 날려 버립니다.
날아간 대상이 벽에 부딪히게 되면 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1초간 기절하게 됩니다.
쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
폭주 바이크(R)
매그너스가 바이크에 시동을 걸고, 7초 동안 진정한 사나이의 질주를 시작합니다. 바이크의 속도는 점점 빨라지며 2초 후에 최대가 됩니다. 바이크가 적이나 벽에 충돌하면 110/230/350(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 85%)(+대상 현재 체력의 20%)의 스킬 피해를 입힙니다.
스킬을 다시 한 번 사용하면 바이크만 전방으로 보내고 매그너스는 즉시 탈출합니다.
최초 이동 속도: 1m/s
최대 이동 속도: 8m/s
발사 시 투사체 속도: 16m/s
발사 시 투사체 사거리: 7.5
쿨다운: 90/75/60초
스태미나 소모량: 100/150/200
바냐
실험체 능력치
체력 | 770 | 레벨 당 체력 | 82 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 43 | 레벨 당 방어력 | 2.5 |
체력 재생 | 1.5 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.4 |
아르카나 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 아르카나 숙련도 - 스킬 증폭 | 4% |
스킬
몽환 나비(P)
공상: 일정 시간마다 기본 공격에 20/50/80(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해가 추가됩니다.
몽환 나비: 바냐의 스킬을 적에게 적중하면 몽환 나비 중첩을 1개 부여합니다. 4개가 중첩되면 환상 속 나비가 나타나 3초 동안 30/42/54(+스킬 증폭의 60%)의 지속 스킬 피해를 입히고, 바냐에게는 20/45/70(+스킬 증폭의 25%)의 피해를 흡수하는 보호막을 줍니다.
보호막은 매 초 50(+레벨 당 2)씩 감소하며, 최대 60/135/210(+스킬 증폭의 75%)를 넘지 않습니다.
공상 쿨다운: 8/6.5/5초
꿈 길잡이(Q)
꿈 길잡이 나비를 보내 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입힙니다. 나비가 적중하거나 끝까지 날아가면, 처음 출발한 방향으로 되돌아오며 다시 피해를 입힙니다.
되돌아오는 나비를 회수하면 쿨다운을 40% 돌려받고, 적에게 적중했던 나비라면 바냐에게 몽환 나비의 보호막을 줍니다.
최대 사거리: 7.2m
복귀 거리: 원래 위치보다 3.8m 추가 이동
투사체 속도:
투사체 전진 속도 10.6m/s
투사체 복귀 속도 9.2m/s
범위: 반경 0.8m
쿨다운: 11/10/9/8/7초
스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
쪽빛 바람(W)
쪽빛 바람: 바냐가 공중에 떠서 3초 동안 5회에 걸쳐 각각 20/24/28/32/36(+스킬 증폭의 12%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도가 25/27.5/30/32.5/35% 증가했다가 서서히 감소됩니다. 스킬이 종료되기 전에 구름 장막을 사용할 수 있습니다.
구름 장막: 제자리에서 높이 날아 1초 동안 대상 지정 불가 상태가 되고, 착지하면서 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 95%)의 스킬 피해를 입힙니다. 사용 시 스킬 쿨다운이 7초 증가합니다.
범위: 반경 3m
쿨다운: 7초
스태미나 소모량: 55/60/65/70/75
쪽빛 바람의 피해로는 수면을 깨우지 않습니다.
구름 장막 사용 중에 이동할 수 없습니다.
구름 장막 사용 시 추가 쿨다운은 바냐의 쿨다운 감소 스탯에 영향을 받습니다.
염원(E)
바냐가 저지불가 상태로 대상 지점까지 비행하며, 적에게 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다. 날개가 펼쳐진 바깥쪽 범위에는 90/115/140/175/190(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히면서 2초 동안 이동 속도를 35% 느려지게 합니다.
준비 시간은 거리에 비례해서 0.3~0.5초까지 변화합니다.
이동 거리: 4 ~ 7m
범위: 4 ~ 7m * 3.8m
안쪽 범위: 4 ~ 7m *1.6m
돌진 속도: 11.2m/s
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 100
꿈결 가루(R)
꿈나비 환상이 비늘 가루를 흩뿌리며 70/140/210(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입힙니다. 공격받은 대상은 2.25초 동안 졸음이 몰려와 이동 속도가 서서히 감소되다가, 2초 동안 수면에 빠집니다.
수면 상태에서 공격받으면 100/180/240(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입고 깨어납니다.
0.26초 동안 나비 환상이 소환된 후, 1초 후에 발사합니다.
전방 범위: 6.7m * 5.4m
후방 범위: 0.5m * 5.4m
쿨다운: 90/70/50초
스태미나 소모량: 100
바바라
실험체 능력치
체력 | 790 | 레벨 당 체력 | 85 |
스태미나 | 390 | 레벨 당 스태미나 | 17 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 3.2 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 2.9 |
체력 재생 | 1.2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.09 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.04 | 이동 속도 | 3.45 |
방망이 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% | 방망이 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.4% |
스킬
개조(P)
센트리건의 공격력이 바바라 레벨 * 스킬 증폭의 5%, 방어력이 바바라 레벨 * 스킬 증폭의 2%만큼 증가합니다.
센트리건이 레일건에 적중하거나 자력 폭풍을 생성할 때마다 공격 속도가 15/20/25% 상승하며, 최대 3번 중첩됩니다.
센트리건 기본 스탯
체력: 150
공격력: 30
방어력: 39
BT-Mk2 센트리건(Q)
바바라가 지정한 위치에 150+바바라 레벨 * 50/55/60/65/70의 체력을 가진 센트리건을 설치하여 범위 안의 적들에게 15/30/45/60/75(+스킬 증폭의 10%)의 스킬 피해를 입힙니다.
센트리건은 15초 동안 유지되고 주위의 적에게 총알을 발사하여 센트리건 공격력의 100%의 스킬 피해를 입힙니다.
센트리건이 설치될 때 전에 설치한 센트리건은 부서지며, 포탑을 부수면 쿨다운이 20% 증가합니다. 설치한 센트리건이 바바라와 멀어지거나 회수하면 쿨다운이 30% 감소합니다.
사거리: 7m
센트리건 공격 사거리: 4.2m
쿨다운: 12초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
이온 레이저(W)
바바라가 고출력 포신으로 이온 레이저를 두 발 발사하여 경로상의 적들에게 각각 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1.5초 동안 20% 감소시킵니다. 두 발에 동시에 적중된 적에게 각 레이저 피해량이 35% 감소하며, 오버클럭(R) 쿨다운을 1초 감소시킵니다.
센트리건에 레이저가 적중하면 센트리건이 충전되고, 적에게 레일건을 발사하여 60/90/120/150/180(+센트리건 공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.
사거리: 7m
쿨다운: 5초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
자력 폭풍(E)
바바라가 최대 4초 동안 유지되는 자력 폭풍을 자신과 센트리건에 함께 생성하여 범위 안의 적들에게 0.5초 마다 2/4/6/8/10(+스킬 증폭의 10%)(+적 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%)의 스킬 피해를 입히고 자신의 이동 속도를 20% 증가시킵니다.
스킬을 다시 사용하거나, 지속 시간이 끝나면 자력 폭풍은 폭발하며 범위 안의 적들에게 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 자력 폭풍이 유지된 동안 입힌 모든 피해량의 25%만큼 보호막을 획득합니다. 보호막은 바바라 최대 체력의 50%까지 획득할 수 있습니다.
바바라와 센트리건의 자력 폭풍 폭발 피해를 동시에 받은 적은 1초 동안 이동 속도가 30/40/50/60/70% 감소합니다.
범위: 반지름 2m
쿨다운 : 18/16.5/15/13.5/12초
스태미나 소모량 : 80/90/100/110/120
오버클럭(R)
바바라가 모든 기본 스킬의 쿨다운을 초기화하며 다음 사용하는 기본 스킬에 추가 효과를 부여합니다.
한 번 더 사용하면 강화 상태를 취소하고 3초 후 다시 시전할 수 있습니다.
쿨다운: 70/60/50초
스태미나 소모량: 100
숏 서킷(RQ)
바바라가 센트리건을 설치하고 해당 위치로 순간 이동합니다. 기존에 설치되어 있던 센트리건은 자폭하며 60/80/100(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 바바라가 순간 이동 후, 주위에 적들에게 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히며 4초 동안 피해를 입은 적 당 센트리건의 공격 속도가 10% 상승합니다. 사용 후 오버 클럭의 쿨다운이 30% 감소합니다.
레이저 충전(RW)
7초 동안 레이저 충전이 되며 그동안 이온 레이저와 센트리건의 레일건 피해량이 5/10/15% 상승하고 스태미나 소모가 사라지며 쿨다운을 0.35/0.25/0.15초로 감소시킵니다. 센트리건은 레이저 충전 상태동안 기본 공격이 레일건으로 바뀝니다.
광자력 폭풍(RE)
자력 폭풍이 유지 시간 동안 점점 커지며 입힌 피해량에 비례한 보호막 생성량이 20/25/30% 증가하고 지속 시간 동안 받는 피해가 20% 감소합니다. 스킬을 다시 사용하거나 6초 후 범위 안의 적들에게 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 30/40/50/60/70% 감소합니다.
버니스
실험체 능력치
체력 | 820 | 레벨 당 체력 | 90 |
스태미나 | 410 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 28 | 레벨 당 공격력 | 5.2 |
기본 방어력 | 43 | 레벨 당 방어력 | 3.3 |
체력 재생 | 0.75 | 레벨 당 체력 재생 | 0.09 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.16 | 이동 속도 | 3.55 |
저격총 숙련도 - 공격 속도 | 2.20% | 저격총 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 3.0% |
스킬
산탄(P)
버니스는 기본 공격을 할 때 2/3/4개의 탄환을 발사하며, 기본 공격 사거리가 변동 효과의 영향을 받지 않고 고정됩니다.
탄환은 적 대상에게 적중한 수에 비례하여 100~110/100~120/100~130%의 피해를 입힙니다. 버니스의 기본 공격은 치명타 피해 증가가 적용되지 않는 대신 치명타 발생 시, 탄환을 추가로 발사해 적중한 수에 비례하여 55~60/55~66/55~72%의 피해를 입힙니다.
스킬 레벨에 따라 재장전 시간이 빨라집니다.
재장전 시간: 1.8/1.4/1초
레그샷(Q)
버니스가 관통형 탄을 발사하여 70/110/150/190/230(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입히고, 1.5초 동안 이동 속도를 10/15/20/25/30% 감소시킵니다.
속박이 걸린 적 대상에게는 100/145/190/235/280(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입히고, 1.5초 동안 이동 속도를 30/35/40/45/50% 감소시킵니다.
범위: 11m * 1.5m
쿨다운: 7/6.5/6/5.5/5초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
사냥 덫(W)
버니스가 20/25/30/35/40초 동안 유지되는 사냥 덫을 설치하여, 밟은 적 대상에게 3초 동안 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)의 지속 피해를 입히고, 1초 동안 속박시킵니다.
사냥 덫은 최대 3/3/4/4/5개까지 보유할 수 있으며, 한 번에 1/2/2/3/3개를 설치할 수 있습니다.
충전 시간: 18/16.5/15/13.5/12초
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
매의 눈(E)
지속 효과: 버니스는 사냥 덫에 걸린 적에게 4초 동안 지속되는 사냥 표식을 부여하여 대상자의 시야를 제공받으며, 대상자쪽으로 이동할 때 이동 속도가 8/10/12/14/16% 증가합니다.
사냥 표식 대상자에게 기본 공격을 적중시키면 레그샷의 쿨다운을 0.5초, 올가미 탄의 쿨다운이 1초 감소됩니다.
사용 효과: 버니스의 매가 상공을 맴돌며 8초 동안 버니스의 시야를 2/2.5/3/3.5/4 증가시키고, 6초마다 근처의 적에게 4초 동안 지속되는 사냥 표식을 부여합니다.
쿨다운: 14/12/10/8/6초
스태미나 소모량: 60/75/90/105/120
올가미 탄(R)
버니스가 지정한 방향으로 올가미 탄을 발사하여 적중한 대상에게 100/150/200(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고, 1.25초 동안 속박합니다.
올가미탄은 속박이 끝나면 폭발하여 속박 대상에게 80/120/160(+공격력의 30%)의 스킬 피해를 입히고, 3m 범위 내의 가장 가까운 적 대상에게 전이되어 동일한 효과를 발동합니다.
올가미 탄은 최대 3번 전이 될 수 있습니다.
범위: 12m * 1.4m
쿨다운: 85/75/65초
스태미나 소모량 : 120/150/180
비앙카
실험체 능력치
체력 | 750 | 레벨 당 체력 | 85 |
스태미나 | 380 | 레벨 당 스태미나 | 14 |
기본 공격력 | 31 | 레벨 당 공격력 | 4.4 |
기본 방어력 | 41 | 레벨 당 방어력 | 2.8 |
체력 재생 | 0.3 | 레벨 당 체력 재생 | 0.03 |
스태미나 재생 | 2.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.01 |
공격 속도 | 0.1 | 이동 속도 | 3.4 |
아르카나 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 아르카나 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.4% |
스킬
흡혈귀(P)
혈류 감속: 비앙카는 일정 시간마다 기본 공격으로 30/65/100(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 3%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 비앙카에게 스킬 피해를 입은 대상은 2초 동안 5/10/15%만큼 이동 속도가 감소합니다.
휴대용 혈액팩: 비앙카는 입히는 스킬 피해의 12%, 체력 소모량과 받는 피해의 20%만큼의 혈액을 축적합니다. 혈액은 자신의 최대 체력의 35%까지 축적할 수 있습니다. 비앙카가 비전투 상태가 되면 매 초마다 최대 혈액의 10%를 소모하여 소모량의 50%만큼 체력을 회복합니다.
혈류 감속 쿨다운: 9/7/5초
선혈의 투창(Q)
비앙카가 지정한 지점에 피의 창을 던져 충돌한 대상에게 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 피의 창은 도착 위치에서 원형으로 퍼져 충돌하는 적에게 10/40/70/100/130(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%)의 스킬 피해를 입히고 사라집니다. 혈류 감속의 대상이 선혈의 투창에 의해 피해를 입으면 1초 동안 속박됩니다.
투창 범위: 1 ~ 8m * 1m
투창 발사 속도: 22m/s
원형 피해 범위: 반지름 2m
원형 범위 지속 시간: 2.5초
쿨다운: 10/9/8/7/6초
체력 소모량: 현재 체력의 7.5%
짧은 안식(W)
비앙카가 정신 집중을 하며 최대 3초 동안 관 속으로 잠시 몸을 피합니다.
관 속에 있는 동안 비앙카의 받는 피해가 60/65/70/75/80% 감소하며 0.5초마다 최대 체력의 3.5%만큼 체력을 회복합니다.
혈액을 최대 저장량의 50% 이상 쌓으면, 짧은 안식의 쿨다운을 즉시 초기화합니다.
짧은 안식 사용 시 혈액 저장량이 50% 이상이면 모든 혈액을 소모하며 체력 회복량이 혈액 소모량에 비례해 증가하고 1.5초마다 짧은 안식을 제외한 모든 스킬의 쿨다운이 1초씩 감소합니다.
쿨다운: 18/17/16/15/14초
순환(E)
비앙카가 혈액의 고리를 충전하고 전방으로 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. 충전 시간 0.2초마다 현재 체력의 3%를 추가로 소모하여 최대 1초 충전 가능하며, 충전은 최대 4초 유지 가능합니다.
충전 시간에 따라 돌진 거리와 피해 범위가 늘어나고, 피해량이 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 55%)~60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 110%)까지 늘어납니다.
1초 이상 충전한 경우, 적중 시 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 35%)의 체력을 회복합니다. 여러 적에게 적중할 경우, 추가로 적중한 적 하나당 회복량이 40% 증가합니다.
돌진 거리: 2 ~ 5m
피해 범위: 원형 반지름 1.5 ~ 3m
충전 중 자신의 이동 속도 감소: 12%
쿨다운: 16/14/12/10/8초
체력 소모량: 현재 체력의 5 ~ 20%
진조의 군림(R)
비앙카가 주문 영창을 하며 자신의 주변에 마법진을 생성합니다. 주문 영창이 끝나면 바닥에 마법진을 고정시키며, 범위 내의 적들에게 50/100/150(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 8%)의 스킬 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 50% 느려지게 합니다. 비앙카는 마법진 위에서 모든 피해 흡혈이 20/25/30% 증가합니다.
마법진의 지속 시간이 끝날 때, 범위 내의 적들에게 잃은 체력에 비례하여 50/100/150(+스킬 증폭의 60%) ~ 100/200/300(+스킬 증폭의 120%)의 스킬 피해를 입히고, 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 10%)만큼 체력을 회복합니다. 여러 적에게 적중할 경우, 추가로 적중한 적 하나당 회복량이 40% 증가합니다.
캐스팅 시간: 1.72초
피해 범위: 반지름 6m
쿨다운 : 90/75/60초
체력 소모량: 현재 체력의 15%
셀린
실험체 능력치
체력 | 835 | 레벨 당 체력 | 74 |
스태미나 | 480 | 레벨 당 스태미나 | 25 |
기본 공격력 | 35 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 48 | 레벨 당 방어력 | 2.5 |
체력 재생 | 0.75 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 3.5 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.09 | 이동 속도 | 3.45 |
투척 숙련도 - 공격 속도 | 1.20% | 투척 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.4% |
스킬
폭발물 전문가(P)
셀린이 스킬을 3회 사용하면, 다음 기본 공격에 10(+스킬 증폭의 20/40%)의 스킬 피해가 추가됩니다.
셀린은 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않고, 1% 당 1의 스킬 증폭으로 치환됩니다.
플라즈마 폭탄(Q)
[플라즈마 폭탄]을 지정한 위치에 설치합니다. 기폭 스킬로 폭탄을 터뜨리면 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입힙니다. 대상이 여러 개의 폭탄을 맞은 경우, 2번째부터 피해량이 50%만 적용됩니다.
[플라즈마 폭탄]은 최대 4개까지 설치할 수 있으며, 최대 3회까지 충전됩니다.
폭발했거나 시간이 지난 폭탄은 [빈 폭탄]이 되어, 자력 융합 스킬로 활용할 수 있습니다.
사거리: 6m
폭발 범위: 반경 2m
충전 시간: 7/6.5/6/5.5/5초
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
기폭(W)
바닥에 설치된 플라즈마 폭탄 이나 자력 융합 폭탄을 기폭하며, 적에게 적중하면 연결/융합된 폭탄 1개 당 플라즈마 폭탄 스킬의 쿨다운이 20/25/30/35/40% 감소합니다.
블라스트 웨이브(E)
충격파 폭탄을 던져, 범위 내의 적과 자신을 밀어내고 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입힙니다.
사거리: 8m
폭발 범위: 반경 3m
쿨다운 감소: 16/14/12/10/8초
스태미나 소모량: 55
자력 융합(R)
대상 지점에 1 단계 자력 융합 폭탄을 설치하고, 이후 근처의 플라즈마 폭탄과 빈 폭탄을 모아 최대 4단계까지 강화됩니다. 완성된 폭탄의 1 단계 당 1.25초의 쿨다운이 적용됩니다. (최대 5초)
지속 시간이 끝나거나, 기폭 스킬로 폭탄을 터뜨리면 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 50%) * (폭탄 단계)의 스킬 피해를 입힙니다. 4단계 폭탄의 경우, 적중한 적을 2초 동안 75% 느려지게 하며, 감소된 이동 속도는 지속 시간에 걸쳐 천천히 회복됩니다.
사거리: 6m
폭탄 검색 범위: 반경 4m
폭발 범위: 반경 3m
폭발 선딜레이: 0.5초
쿨다운: 1.25초 (4 단계에서 5초)
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
쇼우
실험체 능력치
체력 | 850 | 레벨 당 체력 | 96 |
스태미나 | 420 | 레벨 당 스태미나 | 14 |
기본 공격력 | 40 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 47 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 2.25 | 레벨 당 체력 재생 | 0.135 |
스태미나 재생 | 2.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.01 |
공격 속도 | 0.16 | 이동 속도 | 3.5 |
단검 숙련도 - 공격 속도 | 5% | 창 숙련도 - 공격 속도 | 3% |
단검 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.4% | 창 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.4% |
스킬
요리사의 열정(P)
요리사 쇼우가 직접 만든 음식과 음료는 20%만큼 회복량이 추가됩니다. 쇼우는 고급 등급 이상의 음식과 음료를 제작할 때마다 요리사의 열정 스택을 얻고 최대 체력이 스택마다 1/2/3만큼 증가합니다. (최대 100스택)
등급 별 요리사의 열정 획득량
고급: 3
희귀: 5
영웅: 7
전설: 9
소스범벅(Q)
쇼우가 지정한 방향으로 자극적인 소스통을 던져 적중한 대상에게 70/120/170/220/270(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힙니다. 소스통은 적중한 자리에 소스를 남겨 영역 내 적들의 이동 속도를 30/35/40/45/50% 감소시킵니다.
범위: 8.5m * 1.1m
소스 영역: 2m
소스 영역 지속 시간: 2초
쿨다운: 8초
체력 소모량: 40/45/50/55/60
식사 시간(W)
쇼우가 지정한 아군 또는 자신에게 음식을 던져 대상의 체력을 25/50/75/100/125(+최대 체력의 4%)(+요리사의 열정 중첩 수) 회복시키며 방어력을 2초 동안 18/21/24/27/30만큼 증가시킵니다. 요리사의 열정 중첩만큼 회복량이 증가합니다.
사거리: 6.5m
투사체 속도: 13m/s
쿨다운: 25/22/19/16/13초
웍 돌진(E)
쇼우가 지정한 방향으로 웍을 타고 힘차게 돌진하여 첫 번째 적에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적들에게 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 6%)의 스킬 피해를 입히며 짧게 밀어내고, 0.8초 동안 공중에 띄웁니다. 적에게 적중하면 쿨다운이 30% 감소합니다. 스킬 사용 이후 3초 내에 내려찍기를 사용할 수 있습니다.
내려찍기: 쇼우가 큼직한 웍을 지면에 강하게 내리찍어 주변의 적들에게 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)(+쇼우 최대 체력의 12%)의 스킬 피해를 입히고, 방어력을 3초 동안 8/11/14/17/20%만큼 감소시킵니다.
웍 돌진 범위: 7m * 2m
내려찍기 범위: 반지름 4m
쿨다운: 22/20/18/16/14초
체력 소모량: 40/45/50/55/60
뜨거운 맛(R)
쇼우가 3초 동안 화염을 6번 뿜으며 범위 안의 적들에게 50/95/140(+스킬 증폭의 35%)(+쇼우 최대 체력의 6%)의 스킬 피해를 입히며 피해를 입힐 때마다 0.1초 동안 이동 속도를 30/40/50% 감소시킵니다.
범위: 5.5m * 75도
쿨다운: 80/70/60
체력 소모량: 100/140/180
쇼이치
실험체 능력치
체력 | 820 | 레벨 당 체력 | 93 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 13 |
기본 공격력 | 29 | 레벨 당 공격력 | 5.0 |
기본 방어력 | 44 | 레벨 당 방어력 | 2.9 |
체력 재생 | 1.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.09 |
스태미나 재생 | 2.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.5 |
단검 숙련도 - 공격 속도 | 2.70% | 단검 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.5% |
스킬
부당거래(P)
쇼이치가 스킬로 적을 맞히면 6초 동안 부당거래 중첩을 획득합니다. (최대 5중첩)
최대 중첩 시, 다음 기본 공격이 10/20/30(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%)의 추가 스킬 피해를 입히고 적의 뒤쪽에 단검이 생성됩니다.
쇼이치가 단검을 다시 주울 때 5m 내에 적이 있다면 단검을 던져 20/40/60(+스킬 증폭의 20%)의 스킬 피해를 입힙니다. 거리 내의 협상 표식 대상자에게 우선적으로 단검을 던집니다.
표리(Q)
쇼이치가 날카로운 찌르기 공격을 하여 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.
스킬이 적중하면 쿨다운이 3초 감소되고, 다음에 사용되는 표리 스킬이 강화됩니다. 강화된 스킬은 공격 범위가 증가하고 쇼이치의 정면에 단검을 생성합니다.
10초가 지나면 강화 효과는 사라집니다.
범위: 3m * 1.5m
쿨다운: 8초
스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
비약(W)
쇼이치가 적 또는 자신이 설치한 단검으로 빠르게 돌진하여, 경로상의 적들에게 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다.
단검을 회수하면 스킬의 쿨다운이 초기화됩니다.
사거리: 5.5m
범위: 1.8m
쿨다운: 16/15/14/13/12초
스태미나 소모량: 80
협상(E)
쇼이치가 뒤로 물러나며 전방으로 단검을 던져, 적중한 적에게 35/75/115/155/195(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 20/27.5/35/42.5/50% 감소시킵니다. 적중한 적에게 5초 동안 협상 표식을 부여하고, 적의 뒤쪽에 단검이 생성됩니다.
표식 대상은 던져진 단검으로 받는 피해가 20% 증가하며 단검에 적중할 때마다 쿨다운이 1.5초 감소합니다.
표식 대상자가 사망 시, 쿨다운이 90% 감소합니다.
범위: 5m * 1.1m
이동 거리: 2m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 90
무자비(R)
쇼이치가 단검 가방을 휘둘러 주변의 적들에게 80/160/240(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 30%의 이동 속도를 감소시킵니다.
가방을 휘두를 때 4개의 단검을 사방에 던져 경로상의 적들에게 20/40/60(+스킬 증폭의 20%)의 스킬 피해를 입힙니다.
안쪽 피해 범위: 반경 2.5m
단검 피해 범위: 3.5m * 0.8m
쿨다운: 90/75/60초
스태미나 소모량: 100
수아
실험체 능력치
체력 | 940 | 레벨 당 체력 | 96 |
스태미나 | 480 | 레벨 당 스태미나 | 18 |
기본 공격력 | 31 | 레벨 당 공격력 | 3.8 |
기본 방어력 | 42 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 1.58 | 레벨 당 체력 재생 | 0.135 |
스태미나 재생 | 3.4 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.5 |
망치 숙련도 - 공격 속도 | 1.50% | 방망이 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% |
망치 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.3% | 방망이 숙련도 - 스킬 증폭 | 4% |
스킬
마음의 양식(P)
수아는 스킬을 사용하면 마음의 양식을 얻어 다음 기본 공격이 대상에게 40/100/160(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 주변 2m 범위에 20/50/80(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)의 스킬 피해를 입힙니다.
마음의 양식으로 입힌 피해량의 50%만큼 체력을 즉시 회복합니다.
마음의 양식은 최대 3중첩까지 보유할 수 있으며, 중첩이 하나라도 있다면 공격 속도가 40%만큼 상승합니다.
마음의 양식으로 적에게 피해를 입히면 모든 스킬의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.
쿨다운 감소 효과는 피해를 입힌 대상의 수와 관계없이 한 번만 적용됩니다.
이 기본 공격은 스킬 공격으로도 취급됩니다.
오딧세이(Q)
수아가 지정한 위치에 두 개의 책을 생성하여 잠시 후 중심부로 모으며 범위 안의 적들에게 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입히고, 3.5초 동안 책갈피를 남깁니다.
책갈피가 남은 대상에게 새로운 책갈피를 남기면 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입히고, 0.75초 동안 기절시킵니다.
책의 충돌 지점에 있는 적들은 30% 증가된 피해를 입고, 1초 동안 이동 속도가 50/55/60/65/70%감소합니다.
사거리 : 7m
범위: 2m * 6m
기절 범위 : 0.8m (중심 기준 0.4m)
쿨다운: 15/13.5/12/10.5/9초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
파랑새(W)
아군 및 자신에게 사용하면 파랑새가 2.5초 동안 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 흡수하고, 방해 효과 면역 상태가 되는 보호막을 씌워 줍니다.
적에게 사용하면 파랑새가 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입히고, 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2초 동안 적 대상을 실명시킵니다.
사거리: 6m
쿨다운: 20/19/18/17/16초
스테미너 소모량: 100
돈키호테(E)
수아가 무기를 랜스로 바꿔 전방으로 돌진해 처음 적중한 적에게 110/140/170/200/230(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
책갈피 상태의 적 대상에게는 150/190/230/270/310(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히고, 대상을 공중에 띄웁니다.
수아의 돈키호테가 적중하면 잃은 체력에 비례해 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 20%) ~ 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)의 체력을 회복합니다.
적 대상에게 적중하면 돈키호테의 쿨다운이 20% 감소합니다.
수아가 무기를 변경하는 동안에는 방해 효과 면역 상태가 됩니다.
수아의 체력이 40%일 때 최대 회복량이 적용됩니다.
이동 거리: 7m
쿨다운: 20/18.5/17/15.5/14초
스태미나 소모량: 110
기억력(R)
한 번 읽은 책의 내용을 전부 기억하는 수아는 가장 최근에 사용한 스킬을 다시 기억하여 사용합니다.
오딧세이: 책이 중심부로 모일 때 범위에 있는 적에게 180/230/280(+스킬 증폭의 90%)의 스킬 피해를 입히고, 3.5초 동안 책갈피를 남깁니다.
책갈피가 남은 대상에게 새로운 책갈피를 남기면 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 0.75초 동안 기절시킵니다.
책의 충돌 지점에 있는 적들은 30% 증가된 피해를 입고, 1초 동안 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다.
파랑새: 아군 및 수아에게 100/200/300(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 흡수하고, 방해 효과 면역 상태가 되는 보호막을 씌워줍니다.
적에게 사용하면 50/100/150(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입히고, 0.8/1/1.2초 동안 대상을 실명시킵니다.
돈키호테: 처음 적중한 적에게 125/190/255(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
책갈피 상태의 적 대상에게 170/260/350(+스킬 증폭의 75%)의 스킬 피해를 입히고 대상을 공중에 띄워올립니다. 수아의 돈키호테가 적중하면 잃은 체력에 비례해 20/60/120(+스킬 증폭의 20%) ~ 40/120/240(+스킬 증폭의 40%)의 체력을 회복합니다.
수아가 무기를 변경하는 동안에는 방해 효과 면역 상태가 됩니다.
쿨다운: 46/33/20초
시셀라
실험체 능력치
체력 | 770 | 레벨 당 체력 | 72 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 33 | 레벨 당 공격력 | 4.3 |
기본 방어력 | 35 | 레벨 당 방어력 | 2.1 |
체력 재생 | 0.6 | 레벨 당 체력 재생 | 0.03 |
스태미나 재생 | 2.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.01 |
공격 속도 | 0.15 | 이동 속도 | 3.45 |
투척 숙련도 - 공격 속도 | 1.20% | 투척 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.7% |
암기 숙련도 - 공격 속도 | 3.20% | 암기 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.6% |
스킬
삶은 고통이에요.(P)
시셀라는 현재 체력이 낮아질수록 체력 회복량과 스킬 증폭이 증가합니다.
초당 체력 회복량: 2/4/6 ~ 18/28/38
스킬 증폭: 3/6/9 ~ 15/26/37
윌슨과 하나가 될 때마다 다음 기본 공격은 25(+스킬 증폭의 10%)(+시셀라 레벨*8)의 스킬 피해를 추가로 주고 2초 동안 이동 속도를 10/20/30% 느려지게 합니다.
강화 기본 공격 지속 시간: 6초
쿨다운: 2.5초
윌슨! 도와줘(Q)
윌슨이 지정한 위치로 날아가 범위 안의 적들에게 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 줍니다.
사거리: 7.5m
범위: 2m
쿨다운: 8/7/6/5/4초
체력 소모량: 50
어딨어 윌슨?(W)
윌슨이 시셀라를 감싸 1.5초 동안 모든 피해를 받지 않는 상태가 됩니다.
스킬을 다시 사용하거나 지속 시간이 끝날 때, 주변 적들에게 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다.
범위: 2m
쿨다운: 22/20/18/16/14초
체력 소모량: 100/110/120/130/140
나랑 놀자(E)
윌슨이 지정한 방향으로 몸을 길게 쭉 뻗어 부딪힌 대상을 끌어옵니다.
대상이 시셀라면, 70/120/170/220/270(+스킬 증폭의 20%)만큼의 보호막이 3초 동안 생성되고, 대상이 적이라면 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다.
시셀라를 끌어오면 쿨다운이 3초 줄어듭니다.
대상을 끌어오는 도중에 윌슨!도와줘(Q)를 사용하면 해당 방향으로 이동합니다.
범위: 5.5m * 1.1m
발사체 속도: 0.38초
쿨다운: 12/11/10/9/8초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
모두 해방이에요.(R)
1초 동안 정신집중 후 3초 후에 반경 10m 이내, 또는 동일한 지역의 모든 적들과 시셀라 자신에게 60/150/240(+스킬 증폭의 95%)의 스킬 피해를 줍니다.
시셀라가 체력을 1% 잃을 때마다, 1/1.5/2 의 추가 피해를 줍니다.
시셀라는 이 피해를 받아도 체력이 100 이하로 떨어지지 않습니다.
피해를 준 후 4/6/8초 동안 패시브 스킬의 효과가 100% 증가합니다.
쿨다운: 100/85/75초
스태미나 소모량: 120/150/180
실비아
실험체 능력치
체력 | 825 | 레벨 당 체력 | 85 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 22 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 3.4 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 2.8 |
체력 재생 | 0.6 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 3.5 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.08 | 이동 속도 | 3.4 |
권총 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 권총 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.9% |
스킬
그란투리스모(P)
실비아는 연구소를 제외한 새로운 지역에 진입할 때마다 공격 속도가 0.3/0.65/1%, 최대 연료량이 2만큼 증가합니다. 10개 지역을 탐색하면 , 스킬 증폭이 5%, 공격 속도가 10% 증가합니다.
바이크에 타지 않은 상태에서 1초 마다 1의 연료를 획득합니다.
스피드건(Q)
실비아가 대상을 지정하여 스피드건을 쏘아 경로 상의 적들에게 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고, 경로상의 아군들에게는 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 20%)의 체력을 회복시킵니다.
자신을 제외한 스킬에 적중한 대상의 수만큼 각각 20의 연료를 획득합니다.
사거리: 5m
범위: 7m * 1m
쿨다운: 6/5.5/5/4.5/4초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
피니시라인(W)
실비아가 지정한 위치에 피시니라인을 생성하여 라인에 닿은 적에게 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 2초 동안 25% 느려지게 합니다. 이동 속도 감소 효과는 한 번만 적용됩니다.
사거리: 7m
너비: 6m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 35/40/45/50/55
스페어휠(E)
실비아가 지정한 방향으로 스페어휠을 굴려 적중한 적에게 거리에 따라 110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 50%)에서 최대 242/286/330/374/418(+스킬 증폭의 110%)의 스킬 피해를 입힙니다. (* 1m마다 10%씩 피해 증가)
적이 3m 안에서 적중되면 밀려납니다. 3m 밖에서 적중되면, 적중된 거리에 따라 4~48의 연료를 획득합니다.
범위: 15m * 1m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
기동전(R)
실비아가 바이크에 탑승하여 1초마다 16의 연료를 소모하며, 기본 이동 속도가 0.3/0.375/0.45, 방어력이 10/20/30 만큼 증가하고 바이크 스킬을 사용할 수 있습니다.
처음 바이크 모드로 변경하면 2초 동안 예열을 합니다. 예열 시간 동안 이동 속도가 40/20/0% 감소합니다.
연료가 50 이상일 때 스킬을 사용할 수 있습니다.
바이크 상태에서는 기본 공격과 무기 스킬을 사용할 수 없습니다.
쿨다운: 8/6/4초
파워슬라이드(바이크 Q)
실비아가 바이크로 선회하며 범위 내의 적들에게 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.
범위: 2.5m
쿨다운: 3.5/3/2.5/2/1.5초
소모값 없음
프론트 플립(바이크 W)
실비아가 바라보는 방향으로 점프하여 범위 안의 적들에게 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입히고 0.4초 간 공중에 띄웁니다.
사거리: 3.5m
범위: 1.75m
쿨다운: 8/7.5/7/6.5/6초
소모값 없음
윌리(바이크 E)
실비아가 지정한 적에게 바이크의 앞바퀴를 들며 돌진하여 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 주고 1m만큼 밀어냅니다.
바이크의 현재 이동 속도에 따라 42/70/98/126/154의 추가 피해를 입힙니다.
사거리: 4m
쿨다운: 13/12/11/10/9초
소모값 없음
기동전(바이크 R)
실비아가 바이크에서 내리며 스킬들이 변경됩니다.
3초 이내의 다음 기본 공격은 20/40/60(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 45%)의 추가 스킬 피해를 줍니다.
쿨다운: 0.5초
아델라
실험체 능력치
체력 | 810 | 레벨 당 체력 | 81 |
스태미나 | 500 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 35 | 레벨 당 공격력 | 4.3 |
기본 방어력 | 46 | 레벨 당 방어력 | 2.4 |
체력 재생 | 0.9 | 레벨 당 체력 재생 | 0.09 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.045 | 이동 속도 | 3.45 |
방망이 숙련도 - 공격 속도 | 4.00% | 방망이 숙련도 - 스킬 증폭 | 4% |
레이피어 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 레이피어 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.3% |
스킬
퀸즈 갬빗 디클라인드(P)
아델라는 기본 공격의 사거리가 2.5m 증가하는 대신 공격 속도가 고정되고, 공격 속도가 0.01 증가하면 스킬 증폭이 0.1/0.365/0.6 증가합니다.
프로모션(Q)
아델라가 지정한 지점에 폰을 배치하여 40/85/130/175/220(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.
폰을 배치할 때마다 스택이 쌓이고 3스택이 되면, 이동 속도가 4/5/6/7/8% 증가합니다. 다음 스킬을 사용할 때 퀸을 배치하여 50/95/140/185/230(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.
프로모션을 6초 안에 다시 사용하지 않으면, 스택이 초기화됩니다.
폰과 퀸은 8초 동안 유지됩니다. 프로모션은 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
사거리: 7m
범위: 1m
쿨다운: 3.75/3.25/2.75/2.25/1.75초
스태미나 소모: 50/65/80/95/110
나이트 포크(W)
아델라가 지정한 지점에 나이트를 배치하면 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%)의 스킬 피해를 입힌 후, 다시 점프하여 도착 지점에 각각 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%)의 스킬 피해를 입힙니다.
첫 번째 착지할 때 근처에 폰, 퀸, 룩이 있으면 착지점과 반대편으로 밀어내며 각각 다른 효과를 줍니다.
폰과 퀸 : 이동하다 적을 만나면 멈추고 프로모션(Q)의 50% 피해를 주며 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.
룩 : 이동하며 경로 상의 적들에게 캐슬링(E)의 50% 피해를 입히고 1.25초 동안 공중에 띄웁니다.
나이트는 8초 동안 유지되며 나이트를 다시 배치하면 이전의 나이트는 즉시 사라집니다.
사거리: 6m
범위: 반지름 1.25m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모: 90/100/110/120/130
캐슬링(E)
아델라가 지정한 지점에 룩을 돌격시켜 경로 상의 적들에게 75/120/165/210/255(+스킬 증폭의 70%)의 피해를 입히고, 경로상에 폰, 퀸, 나이트가 있으면 즉시 피해 효과를 발동합니다.
폰과 퀸 : 프로모션(Q)의 50% 피해를 입힙니다.
나이트 : 나이트 포크(W)의 50% 피해를 입히고 이동 속도를 1.5초 동안 40% 느려지게 합니다.
4초 이내에 스킬을 다시 사용하면 아델라와 룩의 위치가 변경됩니다.
룩은 8초 동안 유지되며 룩을 다시 배치하면 이전의 룩은 즉시 사라집니다.
범위: 6m * 1.2m
쿨다운: 20/18/16/14/12초
스태미나 소모: 70/85/100/115/130
체크메이트(R)
아델라가 공중으로 떠올라 2초 동안 모든 피해를 받지 않는 상태가 되었다가 착지하며 범위 안의 적들에게 150/275/400(+스킬 증폭의 95%)의 스킬 피해를 입힙니다.
스킬을 시전할 때 배치한 말 하나당 적 최대 체력의 3%만큼 추가 피해를 입힙니다.
착지할 때 모든 체스 말들은 50%의 피해 효과를 발동하고 사라집니다.
범위: 3m
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모: 90
아드리아나
실험체 능력치
체력 | 800 | 레벨 당 체력 | 79 |
스태미나 | 500 | 레벨 당 스태미나 | 9 |
기본 공격력 | 38 | 레벨 당 공격력 | 4.9 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 2.4 |
체력 재생 | 0.75 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 4.4 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.04 | 이동 속도 | 3.45 |
투척 숙련도 - 공격 속도 | 1.5% | 투척 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.9% |
스킬
활활(P)
아드리아나는 스킬을 사용하여 화염 지대를 생성할 수 있습니다. 화염 지대는 범위 안의 대상에게 0.5초마다 13/26/39(+스킬 증폭의 20%)의 스킬 피해를 입히고 40%의 이동 속도를 감소 시킵니다.
아드리아나는 스킬로 피해를 입히면 대상을 불태워 화상 상태로 만듭니다. 화상 상태의 적은 3초에 걸쳐 40/80/120(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 받으며 지속 시간 동안 방어력이 5/10/15% 감소합니다. 화상에 걸린 적은 7초 동안 화상에 걸리지 않습니다.
방화(Q)
아드리아나가 2초 동안 지정한 방향으로 화염방사기의 불길을 뿜어내어 0.25초마다 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 18/20/22/24/26%)의 스킬 피해를 입힙니다.
범위: 6m * 0.9m
쿨다운: 6초
스태미나 소모량: 15/25/35/45/55
기름 뿌리기(W)
아드리아나가 지정한 위치에 기름을 발사하여 5초 동안 유지되는 기름 지대를 생성합니다. 기름 지대에 스킬을 사용하여 불을 붙이거나, 화상 상태의 적이 기름 지대 위로 올라가면 5초 동안 유지되는 화염 지대가 생성됩니다.
기름 지대 안의 적은 이동 속도가 30/32.5/35/37.5/40% 감소합니다.
사거리: 9m
기름 지대 범위: 6m * 1.3m
쿨다운: 13/12/11/10/9초
스태미나 소모량: 30
불길 쇄도(E)
아드리아나가 지정한 방향으로 돌진합니다. 아드리아나가 이동한 경로에 5초 동안 유지되는 화염 지대가 생성됩니다.
이동 거리: 6m
범위: 6m * 0.8m
쿨다운: 20/19/18/17/16초
스태미나 소모량: 40
화염 난사(R)
아드리아나가 지정한 위치로 화염병을 던집니다. 바닥에 떨어진 화염병은 폭발하면서 60/120/180(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입힙니다. 화염병이 폭발한 자리에는 5초 동안 유지되는 화염 지대가 생성됩니다.
화염병은 최대 3개까지 충전 됩니다.
사거리: 10m
범위: 반지름 1.5m
쿨다운: 26/23/20초
스태미나 소모량: 25/45/65
아디나
실험체 능력치
체력 | 753 | 레벨 당 체력 | 78 |
스태미나 | 460 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 34 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 42 | 레벨 당 방어력 | 2.4 |
체력 재생 | 0.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 3.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.1 | 이동 속도 | 3.45 |
아르카나 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 아르카나 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.9% |
스킬
별읽기(P)
별읽기: 아디나는 스킬을 사용할 때, 수정구 칸(체력바 아래 2번째 칸)에 담긴 천체를 사용합니다.
아디나가 천체를 모두 소모하면 3초 동안 천체를 채우는 별읽기 상태가 되어 이동 속도가 4/9/14%(+스킬 증폭의 2%) 증가합니다.
루미너리(Q)
지정한 방향으로 천체를 발사하고, 적중한 적들에게 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입힙니다.
천체 추가 효과
해 : 피해량이 10(+스킬 증폭의 10%) 증가합니다.
달 : 1명에게만 적중하며, 0.7초 동안 기절시킵니다.
별 : 혜성이 빠르게 날아가고, 지나간 자리에 4초 동안 꼬리를 남겨 아군의 이동 속도를 8% 증가시킵니다.
범위: 9m * 1.2m
투사체 속도: 11m/s
별 투사체 속도 : 17.2m/s
쿨다운: 6/5.5/5/4.5/4초
스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
해 컨정션 효과: 해가 연속되면, 거대한 해를 발사하여 140/200/260/320(+스킬 증폭의 110%)의 스킬 피해를 입히고, 2초 동안 대상의 최대 체력 5%의 지속 피해로 불태웁니다.
컨정션 피해량은 수정구에 비친 운명(R) 스킬의 레벨에 영향을 받습니다.
투사체 범위: 반경 1.7m
투사체 속도: 7.5m/s
트라인 에스펙트(W)
지정한 위치에 천체를 잇는 삼각형을 그립니다. 적중한 적들에게 70/95/120/135/160(+스킬 증폭의 75%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1.2초 동안 35% 느려지게 합니다.
해 : 피해량이 10(+스킬 증폭의 10%) 증가합니다.
달 : 적중한 적을 1초 동안 기절시킵니다.
별 : 삼각형이 빠르게 그려지며, 범위 내 아군에게 1.5초 동안 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 45%)의 보호막을 줍니다.
사거리: 7m
범위: 한 변이 4.5m인 삼각형
선딜레이: 0.8초
별 선딜레이: 0.5초
쿨다운: 9/8.5/8/7.5/7초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
달 컨정션 효과: 달이 연속되면, 삼각형이 두 번 그려져 각각 56/93/130/167(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입히며, 첫 번째 삼각형은 대상을 1초 동안 기절시키고, 두 번째 삼각형은 대상의 이동 속도를 2.5초초 동안 50% 느려지게 합니다.
컨정션 피해량은 수정구에 비친 운명(R) 스킬의 레벨에 영향을 받습니다.
폴 디그니티(E)
적 또는 아군에게 천체를 붙여, 적에게는 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입힙니다. 천체는 잠시 후 낙하하며 원형 범위의 적에게 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입힙니다.
천체 추가 효과
해 : 각 피해량이 5(+스킬 증폭의 5%) 증가합니다.
달 : 범위 내 적을 1초 동안 기절시킵니다.
별 : 빠르게 낙하하며, 각 피해가 아군의 체력을 피해량의 50% 회복시킵니다.
사거리: 6.5m
2차 피해 범위: 1.8m
2차 피해 시간: 0.5초 동안 대상에게 붙고, 이후 0.7초 동안 낙하
별 낙하 시간: 0.2초
쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
별 컨정션 효과: 별이 연속되면, 낙하한 별이 4초 동안 성운을 남겨 매초 아군의 체력을 22/42/62/82(+스킬 증폭의 6%), 스태미나를 30/50/70/90(+스킬 증폭의 6%)만큼 회복시킵니다.
컨정션 회복량은 수정구에 비친 운명(R) 스킬의 레벨에 영향을 받습니다.
사용 효과: 수정구에 비친 운명(R)
수정구 칸(HP바 아래 2번째 칸)에 담긴 천체를 저장한 천체와 맞바꾸고, 예견된 운명을 바꿉니다.
지속 효과: 컨정션
2번째 칸과 3번째 칸이 같은 천체로 연속하면 강력한 컨정션 스킬을 사용할 수 있습니다. 컨정션 스킬의 일부 효과는 이 스킬의 레벨로 강화됩니다.
해x2: 루미너리(Q) 스킬이 강화되며, 피해량이 증가합니다.
달x2: 트라인 에스펙트(W) 스킬이 강화되며, 피해량이 증가합니다.
별x2: 폴 디그니티(E) 스킬이 강화되며, 지속 회복량이 증가합니다.
컨정션 스킬은 별읽기(P) 마다 한 번만 사용할 수 있습니다.
아야
실험체 능력치
체력 | 785 | 레벨 당 체력 | 76 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 25 |
기본 공격력 | 35 | 레벨 당 공격력 | 5.1 |
기본 방어력 | 39 | 레벨 당 방어력 | 2.1 |
체력 재생 | 0.75 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 3.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.5 |
권총 숙련도 - 공격 속도 | 3.50% | 권총 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.7% |
돌격소총 숙련도 - 공격 속도 | 3.90% | 돌격소총 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.4% |
저격총 숙련도 - 공격 속도 | 2.00% | 저격총 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.8% |
스킬
아야의 정의(P)
아야가 공격당하면 보호막이 생성되어 1.5초 동안 100/130/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 10%)의 피해를 막아줍니다.
적에게 공격을 할 때마다 아야의 정의의 쿨다운이 1초씩 감소합니다.
쿨다운: 30초
2연발(Q)
아야가 대상을 향해 2번 빠르게 사격합니다. 첫 발은 공격력의 100%의 기본 공격 피해를, 두 번째 발은 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히며 아야의 공격 속도가 3초 동안 20/25/30/35/40% 증가합니다.
아야의 공격 속도가 1 이상이면, 공격 속도에 비례해서 시전 시간과 투사체 발사 속도가 빨라집니다.
사거리: 기본 공격 사거리와 동일
쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초
스태미나 소모량: 80
고정 사격(W)
아야가 한 방향으로 1.6초 동안 총을 발사하여 6~8발을 연사합니다. 추가 공격 속도 30%당 발사 탄환 수가 증가합니다.
탄환은 명중 시 20/35/50/65/80(+공격력의 40/42.5/45/47.5/50%)(+스킬 증폭의 20/25/30/35/40%)의 스킬 피해를 입힙니다.
범위: 8m
쿨다운: 13/12/11/10/9초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
무빙턴(E)
아야가 지정한 방향으로 재빠르게 뜁니다.
이동 거리: 4m
쿨다운: 19/17/15/13/11초
스태미나 소모량: 85/90/95/100/105
공포탄(R)
아야가 하늘을 향해 공포탄을 발사합니다. 주변 적들은 120/240/360(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 100%)의 스킬 피해를 입고 0.7초 동안 공포에 질립니다.
범위: 반지름 4.5m
캐스팅 시간: 0.66초
쿨다운: 80/60/40초
스태미나 소모량: 150
아이솔
실험체 능력치
체력 | 740 | 레벨 당 체력 | 69 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 21 |
기본 공격력 | 37 | 레벨 당 공격력 | 4.7 |
기본 방어력 | 41 | 레벨 당 방어력 | 2.2 |
체력 재생 | 0.75 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.14 | 이동 속도 | 3.45 |
권총 숙련도 - 공격 속도 | 4.50% | 권총 숙련도 - 스킬 증폭 | 4% |
돌격소총 숙련도 - 공격 속도 | 4.20% | 돌격소총 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.8% |
스킬
유격전(P)
아이솔이 트랩을 설치하는 시간이 0.1/0.3/0.5초 감소합니다. 아이솔이 설치한 트랩에 피해를 받은 대상은 3초 동안 방어력이 5/15/25% 감소합니다.
기억력 : 아이솔은 한 번이라도 시야에 들어온 적 트랩을 기억하여 볼 수 있습니다.
셈텍스 폭탄(Q)
아이솔이 적이나 지면에 부착되는 폭탄을 던집니다. 폭탄이 지면에 설치된 경우 3초 뒤 폭발하고 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해와 함께 0.6초 동안 속박 상태로 만듭니다. 폭탄이 상대방에게 부착된 경우 6초 뒤 폭발합니다. 대상을 공격할 때마다 폭발 시간이 0.5초씩 줄어들며 폭발 피해량이 10/14/18/22/26(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 5%)만큼 증가하고 속박 시간이 0.1초씩 증가하며 최대 1초까지 증가합니다.
이 스킬은 아이솔이 설치한 트랩 판정을 받습니다.
사거리: 7m
부착 범위: 1.1m
부착 시 폭발 범위: 1.1m
쿨다운: 15/13/11/9/7초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
화망(W)
아이솔이 2초 동안 전방을 향해 무기를 난사하여 0.33초 간격으로 14/20/26/32/38(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입힙니다.
화망은 다른 적들의 설치물에 피해를 줄 수 있습니다.
범위: 7m
각도: 60도
쿨다운: 13/12/11/10/9초
스태미나 소모량: 70/80/90/100/110
은밀 기동
아이솔이 앞으로 구르며 이동합니다. 이동 후 2.5/2.75/3/3.25/3.5초 동안 은신 상태가 됩니다. 이동을 제외한 행동을 하면 은신 상태가 해제됩니다.
이동 거리: 3m
이동 속도: 0.39초
쿨다운 : 18/17/16/15/14
소모량 : 40/50/60/70/80
Mok제 폭탄(R)
아이솔이 Mok제 폭탄을 설치합니다. Mok제 폭탄은 45초 동안 적을 감지하며, 범위 안에 적이 들어오면 폭발하여 150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 최대 2개까지 보유할 수 있으며, 2개까지 설치할 수 있습니다.
이 스킬은 아이솔이 설치한 트랩 판정을 받습니다.
인식 범위: 2.5m
폭발 범위: 4.2m
쿨다운 : 30/28/26
아이작
실험체 능력치
체력 | 830 | 레벨 당 체력 | 92 |
스태미나 | 425 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 5.2 |
기본 방어력 | 39 | 레벨 당 방어력 | 3 |
체력 재생 | 2.2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.12 |
스태미나 재생 | 3.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.05 |
공격 속도 | 0.14 | 이동 속도 | 3.45 |
톤파 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% | 톤파 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.5% |
스킬
착취(P)
같은 적에게 4번째 공격을 할 때마다 5/15/25(+공격력의 45%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도가 10/20/30% 증가한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 입힌 착취 피해량의 80/120/160%만큼 아이작의 체력을 회복 시킵니다. 야생 동물 상대로는 회복 효과가 40%로 감소합니다.
현장 급습 (Q)
아이작이 적에게 돌진 후, 강하게 타격하여 65/95/125/155/185(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다.
사거리: 3.5m
이동 속도: 18m/s (스킬이 시전 됐을 때, 대상의 지점 까지만 이동함)
쿨다운: 10/9/8/7/6초
스태미나 소모량: 65/70/75/80/85
경화(W)
아이작이 무기의 경도를 높여 다음 기본 공격이나 기본 스킬을 강화해 10/25/40/55/70(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 추가로 입히고, 대상의 보호막을 파괴합니다. 이 스킬로 강화된 기본 공격 또는 기본 스킬이 착취를 발동시키면 기본 스킬의 쿨다운이 30% 감소합니다.
쿨다운: 9/7.5/6/4.5/3초
스태미나 소모량: 50
추격 / 검거(E)
아이작이 재빠르게 돌진하고, 2.5초 동안 다음 스킬을 준비합니다.
재사용 시: 전방의 적들을 끌어당겨 50/75/100/125/150(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 0.65초 동안 기절시킵니다.
추격 이동 거리: 3m
검거 범위: 5m * 2m
쿨다운: 15/14/13/12/11초
스태미나 소모량: 75
강탈(R)
아이작이 지정한 지점을 강하게 내려치며 60/110/160(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 착취 표식이 없는 적들을 범위 밖으로 밀어버립니다. 착취 표식 중첩 1당 대상의 잃은 체력 4/5/6%(+공격력의 5%)에 해당하는 추가 스킬 피해를 입히고, 잠시 동안 이동 속도를 99% 감소시킵니다.
사거리: 4m
범위: 아이작 중심 반경 2.5m
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모량: 100/150/200
알렉스
실험체 능력치
체력 | 800 | 레벨 당 체력 | 90 |
스태미나 | 450 | 레벨 당 스태미나 | 22 |
기본 공격력 | 33 | 레벨 당 공격력 | 3.9 |
기본 방어력 | 42 | 레벨 당 방어력 | 2.8 |
체력 재생 | 0.75 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.14 | 이동 속도 | 3.45 |
톤파 숙련도 - 공격 속도 | 2.60% | 톤파 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 0.9% |
양손검 숙련도 - 공격 속도 | 3.30% | 양손검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.1% |
암기 숙련도 - 공격 속도 | 2.00% | 암기 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.2% |
권총 숙련도 - 공격 속도 | 3.30% | 권총 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1% |
스킬
잠입(P)
알렉스는 6레벨 이후에 적 실험체 처치 및 어시스트 기록 시 4초간 잠입 상태가 되어 탐지 범위 바깥의 적은 잠입 상태의 알렉스를 볼 수 없습니다.
잠입 상태가 될 때, 8m 안에 적이 있으면 2초 동안 이동 속도가 3/7/11% 증가합니다.
알렉스는 착용 가능한 모든 무기의 숙련도가 동일하게 증가합니다.
근접 무기(톤파, 양손검)를 장착하면 방어력이 7/14/21 증가합니다.
(낮) 잠입 경고 범위: 12m
(밤) 잠입 경고 범위: 10m
코일건(원거리 Q)
알렉스가 코일건을 발사하여 적중한 적에게 70/100/130/160/190(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
적중한 대상이 있다면 20초 동안 공격력이 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 2회 중첩되며, 기습(근접 Q)과도 중첩됩니다.
코일건(원거리 Q)과 기습(근접 Q)이 동시에 최대 중첩 상태가 되면 공격 속도가 15% 상승합니다.
사거리: 9m
쿨다운: 7/6.5/6/5.5/5초
스태미나 소모: 50
타겟 마커(원거리 W)
알렉스가 지정한 지점에 타겟 마커를 발사하여 범위 안의 적들에게 70/100/130/160/190(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고, 대상의 시야를 2.0/2.2/2.4/2.6/2.8초 동안 제공받습니다.
스킬이 적중되면 알렉스의 기본 공격 사거리가 2/2.2/2.4/2.6/2.8초 동안 1.5m만큼 증가합니다.
사거리: 6.5m
범위: 1.7m
쿨다운 : 13/12.5/12/11.5/11초
스태미나 소모 : 25/35/45/55/65
펄스 스팅(원거리 E)
지속 효과: 알렉스의 공격 속도가 10/12/14/16/18% 증가합니다.
알렉스가 지정한 방향으로 펄스 스팅을 발사하여 적중한 대상에게 80/105/130/155/180(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 30/35/40/45/50% 느려지게 했다가 1초에 걸쳐 서서히 회복시킵니다.
동시에, 반대 방향으로 빠르게 이동하며 즉시 잠입 상태가 됩니다.
스킬 사용 후 즉시 무기를 한 번 변경할 수 있는 상태가 됩니다. 이 상태는 4초 동안 지속되며, 잠입이 해제되거나 무기를 변경하면 즉시 사라집니다.
잠입 효과는 6레벨 이후에 적용됩니다.
사거리: 6m
후퇴 거리: 3m
쿨다운 : 12초
스태미나 소모 : 90
기습(근접 Q)
알렉스가 대상에게 빠르게 돌진하여 70/100/130/160/190(+공격력의 75%)의 스킬 피해를 입힙니다.
적중한 대상이 있다면 20초 동안 공격력이 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 2회 중첩되며, 코일건(원거리 Q)과도 중첩됩니다.
코일건(원거리 Q)과 기습(근접 Q)이 동시에 최대 중첩 상태가 되면 공격 속도가 15% 상승합니다.
사거리: 4m
쿨다운: 7/6.5/6/5.5/5초
스태미나 소모: 50
플라즈마 마인(근접 W)
알렉스가 지정한 지점에 플라즈마 마인을 발사하여, 범위 안의 적들에게 60/95/130/165/200(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입히고 중심부로 끌어당깁니다.
사거리: 6.5m
범위: 2.2m
쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초
스태미너 소모: 50/55/60/65/70
교란(근접 E)
지속 효과 : 알렉스의 공격속도가 10/12/14/16/18% 증가하며, 분신이 지속되는 동안 교란의 기본 지속 효과가 2배로 적용됩니다.
알렉스가 5초 동안 유지되는 홀로그램 분신을 생성하고, 지정한 방향으로 빠르게 이동하며 즉시 잠입 상태가 됩니다.
홀로그램 분신은 범위 안의 적들에게 도발을 하여 0.65초 동안 자신을 공격하게 합니다.
스킬 사용 후 즉시 무기를 변경할 수 있는 상태가 됩니다. 이 상태는 잠입이 해제되거나 무기를 변경하면 즉시 사라집니다.
잠입 효과는 6레벨 이후에 적용됩니다.
이동 거리: 2m
도발 범위: 2.5m
쿨다운: 12초
스태미나 소모: 50/55/60/65/70
정밀 폭격(R)
알렉스가 지정한 지점에 위성 미사일을 유도하여 범위 안의 적들에게 70/150/220(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 중심부의 적들에게는 100/180/260(+공격력의 75%)의 스킬 피해를 입힙니다.
모든 범위의 적중한 대상은 0.6초 동안 이동 속도가 40% 감소됩니다.
이후 0.69초 간격으로 총 10회에 걸쳐 각각 30/40/50(+공격력의 25%)의 스킬 피해를 입히며, 중심부의 적들에게는 30/60/90(+공격력의 45%)의 스킬 피해를 입힙니다.
모든 범위의 적중한 대상은 0.6초 동안 이동 속도가 20% 감소됩니다.
사거리: 50m
범위: 4.6m
중심 범위: 2m
쿨다운: 90/75/60초
스태미나 소모: 100
얀
실험체 능력치
체력 | 893 | 레벨 당 체력 | 99 |
스태미나 | 350 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 4.4 |
기본 방어력 | 46 | 레벨 당 방어력 | 2.9 |
체력 재생 | 1.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.09 |
스태미나 재생 | 2.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.5 |
글러브 숙련도 - 공격 속도 | 3.9% | 글러브 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.5% |
톤파 숙련도 - 공격 속도 | 2.6% | 톤파 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.5% |
스킬
열혈의 의지(P)
얀이 적에게 피해를 입힐 때마다 열혈의 의지 1 스택을 얻습니다. 열혈의 의지가 5 스택 이상 되면 다음 스킬 사용 시 스택을 소모하여 니 스트라이크, 토마호크 스핀, 위빙 스킬 쿨다운이 10/20/30% 감소하고 스킬을 강화합니다.
아이템, 장비 및 톤파 무기 스킬에 의한 피해에는 열혈의 의지가 중첩되지 않습니다.
니 스트라이크(Q)
니 스트라이크: 얀이 무릎으로 범위 내 적들에게 60/80/100/120/140(+추가 공격력의 80%)(스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히며 1초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다. 재사용하면 리핑 니 스트라이크을 사용할 수 있습니다.
강화 효과: 피해를 입은 적들에게 4초 동안 방어력을 30% 감소시킵니다.
리핑 니 스트라이크: 얀이 무릎으로 적들에게 65/95/125/155/185(+추가 공격력의 90%)(스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히며 0.85초 동안 공중에 띄웁니다.
강화 효과: 리핑 니 스트라이크로 적에게 피해를 입히면 위빙의 쿨다운을 초기화합니다.
쿨다운: 12/11/10/9/8초
스태미나 소모량: 50
토마호크 스핀(W)
얀이 발차기로 적들에게 80/110/140/170/200(+추가 공격력의 60%)(스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다. 바깥쪽 범위에 맞은 적들을 밀어내며, 밀려난 적이 벽에 부딪히면 0.5초 동안 기절시킵니다.
강화 효과: 피해량이 110/145/180/215/250(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 130%)으로 증가하며 토마호크 스핀 전체 범위의 적들을 밀어내며, 밀려난 적이 벽에 부딪히면 1초 동안 기절시킵니다.
쿨다운: 17초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
위빙(E)
얀이 앞으로 돌진하고, 다음 기본 공격을 강화하여 20/35/50/65/80(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 다음 니 스트라이크, 토마호크 스핀 스킬 피해가 적중하면 잃은 체력에 비례하여 해당 스킬 피해의 20/25/30/35/40~100%만큼 체력을 회복합니다. (체력이 40% 이하일 때 최대 회복량 적용) 토마호크 스핀 시전 중에 사용할 수 있습니다.
강화 효과: 위빙의 쿨다운을 40% 감소시킵니다.
쿨다운: 16/14/12/10/8초
스태미나 소모량: 90
쿼드라곤(R)
얀이 6.5초 동안 유지되는 사각 링을 소환하며 매초 열혈의 의지 스택을 1 얻습니다. 사각 링 로프에 충돌한 적은 80/140/200(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입으며 1초 동안 이동 속도가 40% 감소되고 넉백으로 밀려난 적이 로프에 충돌하면 사각 링 중앙으로 밀려납니다. 충돌하면 로프는 없어집니다. 경기장 범위에 적 실험체를 처치하면 얀은 즉시 열혈의 의지 5스택을 얻고 3초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모량: 160/180/200
에스텔
실험체 능력치
체력 | 875 | 레벨 당 체력 | 93 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 4.2 |
기본 방어력 | 45 | 레벨 당 방어력 | 3.2 |
체력 재생 | 1.7 | 레벨 당 체력 재생 | 0.111 |
스태미나 재생 | 4.2 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.05 |
공격 속도 | 0.09 | 이동 속도 | 3.55 |
도끼 숙련도 - 공격 속도 | 3.7% | 도끼 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.2% |
스킬
사명감(P)
기본 효과 : 반경 8m 내에 있는 아군과 자신의 기본 체력 재생 효과가 40/60/80% 증가합니다.
에스텔은 아군을 1/1.5/2초 더 빨리 소생시킬 수 있습니다. 소생 된 아군은 5/10/15%(+스킬 증폭 100당 3%)의 체력을 추가로 회복합니다.
범위: 8m
소생 강화 쿨다운 : 140/130/120
진압(Q)
진압 : 에스텔이 방패를 강화하여, 다음 기본 공격에 30/35/40/45/50(스킬 증폭의 40%)(+에스텔 최대 체력의 9%)의 스킬 피해를 추가로 입히며 0.75초간 기절시킵니다.
쿨다운: 7초
스태미나 소모량: 20/25/30/35/40
선제대응(W)
선제대응: 에스텔이 방패로 대지를 가격하여, 20/50/80/110/140(스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 2초 동안 20% 감소시킵니다. 감소된 이동 속도는 서서히 회복됩니다.
선제대응 범위: 반지름 3m
선제대응 이동 거리: 2.3m
선제대응 이동 속도: 8m/s
선제대응 쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초
선제대응 스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
긴급진화: 방패방어 중에 사용하면, 2초간 이동하며 소화액을 뿌려 범위의 적에게 0.25초당 10/20/30/40/50(스킬 증폭의 30%)(+에스텔 최대 체력의 1%)의 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 최대 32%까지 감소 시킵니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 스킬을 중단할 수 있고, 한 번 더 사용하면 방패를 닫습니다.
긴급진화 범위: 4m
긴급진화 각도: 45
긴급진화 쿨다운: 7초
긴급진화 스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
방패방어(E)
방패방어: 에스텔이 소방방패를 펼쳐 4초간 이동할 수 있으며, 스킬을 사용한 직후부터 0.5초 이내의 적의 공격은 피해없이 막아낼 수 있습니다. (일부 지속 피해는 제외) 이후의 피해는 받는 피해량의 70%를 막아내고, 보호지역 내 아군은 받는 피해가 15/20/25/30/35% 감소됩니다. 돌진 이후에 스킬을 한 번 더 사용하면 방어상태를 종료시킬 수 있습니다.
방패방어 아군 보호 범위: 반지름 5m
방패방어 쿨다운: 15/14/13/12/11초
방패방어 스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
방패돌진: 방패방어 중에 스킬을 사용하면 앞으로 돌진하여 부딪힌 대상에게 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)(+에스텔 최대 체력의 10%)의 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다. 돌진 중 에스텔은 저지불가 상태가 되며, 적의 감시 카메라와 같은 오브젝트를 즉시 파괴합니다. 돌진 중 스킬을 한 번 더 사용하면 돌진을 멈출 수 있습니다.
방패돌진 이동 거리: 8.5m
방패돌진 이동 속도: 11m/s
방패돌진 폭: 2m
방패돌진 넉백 거리: 0.5m
방패돌진 스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
헬기호출(R)
자신에게 사용: 자신에게 100/150/200(스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 15%)에 해당하는 보호막을 3초간 부여하고 헬기 지원 요청을 합니다. 헬기는 0.55초 후 에스텔의 위치를 포착하여, 그곳에 물폭탄을 터뜨려 범위 내 적에게 70/150/230(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 10%)에 해당하는 스킬 피해를 입히고, 1초간 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
아군에게 사용: 에스텔이 아군에게 200/325/450(스킬 증폭의 50%)(+대상의 잃은 체력의 25%)에 해당하는 보호막을 3초간 부여하고, 헬기를 호출하여 3초 후 아군이 위치한 곳으로 빠르게 이동하여 범위 내 적에게 70/150/230(스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 10%)에 해당하는 스킬 피해를 입히고, 0.75초 동안 적을 공중에 띄웁니다.
쿨다운: 100/80/60초
스태미나 소모량: 90/100/110
에이든
실험체 능력치
체력 | 875 | 레벨 당 체력 | 90 |
스태미나 | 500 | 레벨 당 스태미나 | 14 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 5.3 |
기본 방어력 | 47 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 1.53 | 레벨 당 체력 재생 | 0.077 |
스태미나 재생 | 3.2 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.5 |
양손검 숙련도 - 공격 속도 | 4.00% | 양손검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2.4% |
스킬
과전하(P)
에이든의 스킬에 적중한 적의 수만큼 전하를 획득합니다. 전하가 5개 충전되면, 1초 동안 적에게서 멀어질 때의 이동 속도가 30% 증가하고, 전하의 지속 시간이 종료되기 전에 2.6m 내에 적이 없으면 {4}초 동안 과전하 상태가 되어, 5개의 탄환을 얻고 기본 공격이 원거리로 변경됩니다.
과전하 상태에서는 기본 공격 속도가 0.2, 치명타 피해가 20% 감소하지만 기본 공격이 치명타로 적용되며, 기존 치명타 확률 1% 마다 0.2/0.3/0.4%의 치명타 피해로 전환됩니다. 과전하 상태가 종료되면, 이동 속도가 2초 동안 7/10/13 % 증가합니다.
과전하 상태 기본 공격 사거리 : 4/4.5/5m
뇌격 / 전자포(Q)
뇌격: 전류가 흐르는 검을 내질러 1명에게 25/50/75/100/125(+공격력의 65%)의 기본 공격 피해를 입히고, 전하를 1개 추가 획득합니다. 에이든의 기본 공격이 적중할 때마다 뇌격의 쿨다운이 1초 감소합니다.
과전하 상태에서는 전자포를 사용할 수 있습니다.
전자포: 지정한 방향으로 1개의 탄환을 발사하여, 적중한 적 1명에게 30/65/100/135/170(+공격력의 50%)의 기본 공격 피해를 입히고 이동 속도를 0.45초 동안 25/30/35/40/45% 느려지게 합니다. 적에게 피해를 입히면 전자포의 쿨다운이 50% 감소됩니다.
뇌격과 전자포는 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
뇌격 범위: 3.6m * 0.6
뇌격 쿨다운: 5/4.5/4/3.5/3초
뇌격 스태미나 소모량: 20/25/30/35/40
전자포 사거리: 7m
전자포 쿨다운: 5/4.5/4/3.5/3초
전자포 스태미나 소모량: 60
전하 소산(W)
에이든이 무기에 전류를 모아 다음 공격을 준비하며, 이동 속도가 약간 느려집니다. 다시 사용하면, 주변 적들에게 충전 시간에 비례해 25/35/45/55/65(+공격력의 40%) ~ 50/70/90/110/130(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 0.65초 동안 45% 느려지게 합니다.
최대 충전 시, 범위 끝에 2.5초 동안 유지되는 전기장을 남깁니다.
전기장: 전기장에 닿는 적은 30/75/120/165/210(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입고, 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3초 동안 속박됩니다.
충전 중 이동 속도 감소: 20%
범위: 반지름 3.25m
전기장 유지 시간: 2.5초
쿨다운: 15/14/13/12/11초
스태미나 소모량: 75
백스텝 / 볼트 러시(E)
지속 효과: 전하를 모두 충전하면, 이 스킬의 쿨다운이 초기화됩니다.
백스텝: 뒤로 도약하며 전류가 담긴 총알을 발사합니다. 맞은 적에게 15/30/45/60/75(+공격력의 20%)의 스킬 피해를 입히고 시야를 공유하는 표식을 남겨 볼트 러시를 사용할 수 있습니다. 사용 후, 2초 동안 이동 속도가 5/8/11/14/17% 증가합니다.
볼트 러시: 표식이 있는 적을 관통하며 55/85/115/145/175(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다.
백스텝 총알 사거리: 5.5m
쿨다운: 20/18/16/14/12초
스태미나 소모량: 50
낙뢰(R)
지정한 위치에 낙뢰를 떨어뜨려 40/70/100(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1초 동안 30% 느려지게 합니다. 낙뢰의 중심에 맞은 적은 80/140/200(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 받고 1초 동안 기절됩니다.
이후, 두 번째 낙뢰가 떨어져 80/120/160(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 30% 느려지게 합니다.
첫 번째 낙뢰를 적중하면, 두 번째 낙뢰가 떨어지기 전에 스킬을 다시 사용하여 낙뢰가 떨어진 위치로 이동할 수 있습니다. 이때, 두 번째 낙뢰는 즉시 떨어지고 에이든은 전하를 모두 충전합니다.
사거리: 6.5m
낙뢰 전체 범위: 반지름 2.75m
낙뢰 중심 범위: 반지름 1m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 120
에키온
실험체 능력치
체력 | 830 | 레벨 당 체력 | 89 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 12 |
기본 공격력 | 35 | 레벨 당 공격력 | 5.1 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 2.7 |
체력 재생 | 1.13 | 레벨 당 체력 재생 | 0.135 |
스태미나 재생 | 2.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.01 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.5 |
VF의수 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% | VF의수 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1% |
스킬
카드모스의 부름(P) (패시브 1,4,7 )
에키온은 무기를 장착하거나 해제할 수 없으며, 카드모스의 부름 레벨이 상승하면 1초 동안 조작 불가능 상태가 되고 자신의 무기를 강화합니다.
데스애더: 에키온이 스킬로 적에게 피해를 입히면 5초 동안 공격 속도가 4/6/8/10% 증가하는 전투광 중첩을 1 얻습니다. (최대 4중첩)
VF폭주 상태에서 기본 공격이 공격력의 35%의 기본 공격 피해를 연속으로 입히고, 독사의 진노(R)를 사용하면서 이동할 수 있습니다.
데스애더 계열의 무기는 VF폭주 상태에서 의념 효과가 발동합니다.
블랙맘바: 에키온이 스킬로 입힌 피해의 35/40/45/50%만큼 체력을 회복하고, 독사의 칼날(Q), 메마른 송곳니(E)가 VF 게이지를 3만큼 추가로 증가시킵니다.
VF폭주의 지속 시간이 4초만큼 증가하며, 독사의 진노(R)가 한 번 더 발생해 추가 피해를 입히고 대상을 공중으로 띄웁니다.
사이드와인더: 스킬 적중 시, 대상에게 입힌 피해의 35/40/45/50%만큼 추가 스킬 피해를 입힙니다. 뒤집힌 비늘(W)의 쿨다운이 영구적으로 40%만큼 감소합니다.
사이드와인더 계열의 무기는 VF폭주 상태에서 가벼운 발걸음 효과가 발동합니다.
패시브 습득 레벨: 1,5,9 → 1,4,7
패시브 1 → 2 무기 경험치 : Rare
패시브 2 → 3 무기 경험치 : Epic
독사의 칼날(Q)
에키온이 좁은 범위의 VF를 방출해 20/35/50/65/80(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입히면 다음 2초 안에 스킬을 재사용할 수 있습니다.
재사용 시: 넓은 범위의 VF를 방출해 20/45/70/95/120(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 1초 동안 10/15/20/25/30% 감소시킵니다.
과부하 상태가 되면 VF가 방출되지 않습니다.
VF게이지 증가량: 10/11/12/13/14
재사용 VF게이지 증가량: 14/16/18/20/22
발사체 속도: 16.3m/s
재사용 발사체 속도: 17m/s
범위: 9m * 1m
재사용 범위: 7m * 1.5m
과부하 상태: 발사체가 발사되지 않으며 사거리가 2m로 감소
쿨다운: 5초
뒤집힌 비늘(W)
에키온이 최대 50의 VF게이지를 소모해 자신의 몸을 보호하는 보호막을 50/65/80/95/110(+공격력의 15%)만큼 생성합니다. 소모한 VF의 300% 만큼 보호막의 흡수량이 증가합니다.
생성된 보호막의 100% 이상 피해를 흡수하면 소모한 VF게이지의 60%를 돌려받습니다.
보호막 유지 시간: 2초
과부하 상태: VF게이지가 쌓이지 않기 때문에 사용 불가능
쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초
VF게이지 소모량: 1 ~ 50 (VF게이지가 0일 경우, 사용 불가능)
메마른 송곳니(E)
지정한 방향으로 돌진하며 경로상의 적들에게 20/35/50/65/80(+공격력의 25%)의 스킬 피해를 입히고, 표식이 없는 대상에게 피해를 입혔다면 쿨다운을 초기화합니다. 가장 처음 적중한 대상에게 6초 동안 유지되는 표식을 남깁니다.
과부하 상태가 되면 돌진의 거리가 감소합니다.
VF게이지 증가량: 15/16/17/18/19
이동 거리: 4.5m
과부하 시 이동 거리: 3.5m
이동 시간: 0.36초
쿨다운: 17/16/15/14/13초
VF폭주(R - 일반 상태)
지속 효과: 에키온이 공격 스킬을 사용할 때 VF게이지가 증가하고, VF게이지 1당 0.6/0.9/1.2/1.5% 스킬의 피해량이 증가합니다.
VF폭주: 게이지가 가득차면 9초 동안 폭주 상태가 되어 독사의 칼날(Q), 뒤집힌 비늘(W)을 사용할 수 없는 대신, 이동 속도가 5% 증가하고, 에키온 주변 적에게 0.5초마다 6/10/14/18(+공격력의 5%)의 고정 피해를 입히며 독사의 진노(R)를 사용할 수 있게 됩니다. 또한 메마른 송곳니(E)의 쿨다운이 초기화됩니다.
VF폭주 상태에서 적을 처치하면 폭주의 지속 시간이 5초 연장됩니다.
과부하: 폭주가 끝나면 12초 동안 과부하 상태가 되어 기본 공격 사거리가 0.3 감소하고 게이지가 증가하지 않게 됩니다.
비전투 상태 VF게이지 감소량: 초당 2
VF폭주 상태 주변 피해 범위: 2m
독사의 진노 - 바이퍼 (R - 폭주 상태)
지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 95/180/225/270(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간이 1초 연장됩니다.
기본 공격으로 피해를 입힐 때마다 독사의 진노 쿨다운을 0.5초 감소시킵니다.
범위: 6m * 1.2m
쿨다운: 3.5초
독사의 진노 - 데스애더 (R - 폭주 상태)
지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 70/160/205/250(+공격력의 80/95%)의 스킬 피해를 입힙니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간이 1초 연장됩니다.
기본 공격으로 피해를 입힐 때마다 독사의 진노 쿨다운을 0.5초 감소시킵니다.
독사의 진노를 사용하면서 이동할 수 있습니다.
사거리: 6m * 1.2m
쿨다운: 3.5초
독사의 진노 - 블랙맘바 (R - 폭주 상태)
지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 75/165/220/275(+공격력의 75/85%)(+추가 체력의 10%)의 스킬 피해를 입힙니다. 0.85초 뒤 한 번 더 독사의 진노가 발생하여 기존 피해량의 55/70/85/100%만큼 피해를 입히고 대상을 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.
독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간을 1초 연장시킵니다.
기본 공격으로 피해를 입힐 때마다 독사의 진노 쿨다운을 0.5초 감소시킵니다.
범위: 6m * 1.2m
쿨다운: 4.5초
독사의 진노 - 사이드와인더 (R - 폭주 상태)
지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 75/165/205/250(+공격력의 80/100%)의 스킬 피해를 입히고, 1초에 걸쳐 이동 속도를 90% 감소시킵니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간을 1초 연장시킵니다.
기본 공격으로 피해를 입힐 때마다 독사의 진노 쿨다운을 0.5초 감소시킵니다.
이동 속도 감소 유지 시간: 1초
범위: 6m * 1.2m
쿨다운 : 3.5초
엘레나
실험체 능력치
체력 | 830 | 레벨 당 체력 | 92 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 20 |
기본 공격력 | 37 | 레벨 당 공격력 | 4.4 |
기본 방어력 | 47 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 2.04 | 레벨 당 체력 재생 | 0.051 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.45 |
레이피어 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 레이피어 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.5% |
스킬
겨울여왕의 영지(P)
엘레나가 기본 공격이나 스킬로 적을 공격하면 얼음 지대를 생성하고, 그 위의 적에게 냉기 효과를 부여합니다. 엘레나가 스킬로 피해를 입히면 대상의 냉기 게이지가 20 증가합니다. 냉기 게이지가 점점 차오르는 동안 적은 이동 속도가 20% 감소하며, 게이지가 모두 차오르면 적은 1.3초 동안 기절하며 빙결 상태가 됩니다.
빙결: 엘레나 또는 엘레나의 아군에게 공격을 받으면 30/65/100(+방어력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)의 추가 스킬 피해를 입고 빙결 상태가 해제됩니다.
얼음 지대 범위: 원형 반지름 1.5m
얼음 지대 지속 시간: 5초
쿨다운: 10/8/6초
크리스탈 엘레강스(Q)
엘레나가 전방의 적에게 25/40/55/70/85(+방어력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입힙니다. 일정 시간 뒤 얼음이 터지며, 동일한 범위에 45/70/95/120/145(+방어력의 45%)(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 한 번 더 입히고, 겨울여왕의 영지 쿨다운이 50% 감소합니다.
범위 : 4m * 1.5m
쿨다운: 8/7/6/5/4초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
더블 악셀(W)
엘레나가 지정한 방향으로 회전하며 경로상의 적에게 50/70/90/110/130(+추가 체력의 10%)(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 크리스탈 엘레강스 쿨다운을 20% 감소시키며 자신의 방어력을 50% 증가시킵니다. 더블 악셀을 사용하는 도중 적 공격에 피해를 입었다면 공격한 적 위치에 얼음 지대를 생성합니다.
얼음 지대 위에서 사용하면 더블 악셀의 이동 거리가 증가하며 더블 악셀 쿨다운의 50%를 돌려받습니다.
더블 악셀은 최대 2회까지 충전이 가능합니다.
이동 거리: 2.5m
얼음 지대에서 사용시 이동 거리: 3.5m
쿨다운: 16/15/14/13/12초
스태미나 소모량: 40/45/50/55/60
스파이럴(E)
지속 효과: 엘레나는 1초 마다 4의 스텝 시퀀스를 회복합니다. 얼음 지대 위에서는 1초 마다 10의 스텝 시퀀스를 회복합니다.
엘레나가 1초 마다 50의 스텝 시퀀스를 소모하여 지정한 방향으로 스케이트를 타고 이동하며 경로상의 적에게 60/95/130/165/200(+추가 체력의 15%)(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다. 이 효과는 한 번만 적용됩니다.
엘레나의 이동 경로엔 짧은 시간동안 얼음 지대의 효과가 적용되며 이동 중에 약간의 방향을 변경할 수 있습니다.
쿨다운: 5초
스태미나 소모량: 50
죽음의 무도(R)
엘레나가 지정한 범위에 얼음 지대를 형성합니다. 안쪽의 범위로 적을 적중시키면 120/240/360(+방어력의 60%)(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히며, 솟아난 얼음에 의해 즉시 기절하며 빙결 상태가 됩니다. 얼음 지대에 닿은 적은 80/160/240(+방어력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입습니다.
사거리: 6m
중심 지역 범위: 원형 반지름 1.5m
얼음 지대 범위: 원형 반지름 3m
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모량: 100
엠마
실험체 능력치
체력 | 742 | 레벨 당 체력 | 74 |
스태미나 | 500 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 39 | 레벨 당 공격력 | 3.8 |
기본 방어력 | 38 | 레벨 당 방어력 | 2.2 |
체력 재생 | 0.6 | 레벨 당 체력 재생 | 0.03 |
스태미나 재생 | 2.8 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.45 |
암기 숙련도 - 공격 속도 | 2.00% | 암기 숙련도 - 스킬 증폭 | 4% |
아르카나 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 아르카나 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.7% |
스킬
CheerUP♥(P)
엠마는 일정 시간마다 기본 공격을 할 때 최대 스태미나의 3/3.5/4% 만큼 추가 피해를 입히고, 30/65/100(+스태미나의 5/8/11%)(+스킬 증폭의 25%)만큼의 보호막을 획득합니다.
쿨다운: 15/12/9초
비둘기 딜러 (Q)
엠마가 지정한 방향으로 카드를 날려 적에게 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입히고 자신의 위치에 비둘기를 7초 동안 남깁니다.
엠마가 카드를 날릴 때, 비둘기가 근처에 있다면 비둘기가 카드로 변하며 날아가 동일한 피해를 입힙니다.
엠마와 비둘기가 날린 카드에 한 대상이 모두 맞으면 2초 동안 이동 속도가 40% 감소됩니다.
엠마가 날린 카드에 적이 적중되면 비둘기 딜러의 쿨다운이 15% 감소됩니다.
범위: 9m * 0.9m
쿨다운: 5초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
폭죽 모자(W)
엠마가 지정한 위치로 모자를 던지면, 0.5초 후에 폭발하여 범위 안의 적들에게 80/135/190/240/300(+스킬 증폭의 90%)의 스킬 피해를 입힙니다.
적을 적중시키면 폭죽 모자의 쿨다운이 25% 감소됩니다.
사거리: 7m
범위: 1.7m
폭죽모자 유지 시간 : 7초
쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
마술 토끼(E)
지속 효과: 엠마는 스태미나를 소모할 때마다, 소모한 스태미나의 22/23/24/25/26%만큼 체력을 회복합니다.
엠마가 지정한 적 대상에게 마술빔을 날려 0.8/0.9/1/1.1/1.2초 동안 이동 외에 다른 행동을 할 수 없는 토끼로 변하게 합니다. 토끼가 된 대상은 0.3초 동안 속박되며, 이동 속도가 0.8 감소됩니다.
빈사상태의 적에게 스킬을 사용할 수 없습니다.
사거리: 5.5m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 70
Change★(R)
엠마 자신이 소환한 비둘기, 모자, 토끼를 지정하여 해당 위치로 순간이동 하고 대상에 따라 추가 마술을 시연합니다.
비둘기: 비둘기가 엠마의 위치로 이동하며 경로상의 적들에게 150/200/250(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히고 1.5초 간 속박시킵니다.
모자 : 모자가 엠마의 위치로 이동하며 범위 안의 적들에게 200/260/320(+스킬 증폭의 120%)의 스킬 피해를 입히고 모자 중심으로 끌어당깁니다.
토끼: 토끼와 토끼 주변의 적들에게 마술을 걸어 1.5초 간 토끼로 만듭니다. 토끼가 된 대상은 0.3초 동안 속박되고 이동 속도가 0.8 감소되며, 엠마는 CheerUP♥ 스킬 쿨다운이 초기화됩니다.
사거리: 8m
쿨다운 : 9/8/7초
요한
실험체 능력치
체력 | 790 | 레벨 당 체력 | 68 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 25 |
기본 공격력 | 39 | 레벨 당 공격력 | 4.6 |
기본 방어력 | 41 | 레벨 당 방어력 | 2.1 |
체력 재생 | 1.2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.075 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.1 | 이동 속도 | 3.45 |
아르카나 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 아르카나 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.6% |
스킬
빛의 가호(P)
요한의 방해 효과 저항이 5% 증가합니다. 요한이 다음 아이템을 사용할 때마다 추가 증가합니다. (최대 25%)
성수: 2%
정화수: 8%
요한이 킬 혹은 어시스트를 달성하면 아군 실험체들에게 30/65/100(+스킬 증폭의 10%)의 보호막을 2/2.5/3초 동안 부여합니다.
찬란한 광휘(Q)
지정한 방향으로 빛의 구체를 발사합니다. 구체는 신성의 향로에 닿으면 강화됩니다.
구체가 최대 거리에 도달하거나 재사용하면 폭발하여 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다. 강화된 경우, 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 100%)의 스킬 피해를 입히고 대상을 1초 동안 속박합니다.
폭발한 빛은 되돌아오며 아군의 체력을 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 15%)만큼 회복시킵니다.\n강화된 경우, 아군의 체력을 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 20%)만큼 회복합니다.
쿨다운: 12/11/10/9/8초
스태미나 소모량: 100
신성의 향로(W)
대상 지점에 6초 동안 유지되는 신성의 향로를 설치합니다. 향로의 연기 속에 있는 적은 이동 속도가 20% 감소하며, 아군은 공격 속도가 30/35/40/45/50% 증가하고 입히는 피해의 60%를 요한의 숙련도에 반영합니다. 아군 강화 효과는 연기 밖에서도 3초 동안 유지됩니다.
신성의 향로는 설치 후 1회 위치를 옮길 수 있으며, 지속 시간이 끝날 때까지 파괴되지 않으면 쿨다운이 50% 감소합니다.
향로 체력: 8
쿨다운: 24/22.5/21/19.5/18초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
인도하는 빛(E)
대상 아군에게 인도하는 빛을 부여하여, 이동 속도 감소 효과를 제거합니다.
대상은 3초 동안 이동 속도가 4/6/8/10/12%(+스킬 증폭의 1%) 증가하고, 지속 시간이 끝날 때 주위의 적들에게 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입힙니다.
요한은 인도하는 빛의 효과를 받는 아군을 향할 때, 이동 속도가 5/7.5/10/12.5/15%(+스킬 증폭의 2%) 증가합니다.
쿨다운: 20/18/16/14/12초
스태미나 소모량: 70/80/90/100/110
구원의 성역(R)
요한 주변의 적들을 밀어내며 160/220/280(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입히고, 아군은 50/100/150(+대상이 잃은 체력의 5/7.5/10%)의 체력을 회복합니다.
이후 4초 동안 주변에 성역을 만들어 아군의 방어력을 15/25/35 증가시키고, 초당 32/64/96(+스킬 증폭의 25%)의 체력을 회복시킵니다.
쿨다운: 100/80/60초
스태미나 소모량: 150
윌리엄
실험체 능력치
체력 | 785 | 레벨 당 체력 | 76 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 35 | 레벨 당 공격력 | 3.8 |
기본 방어력 | 42 | 레벨 당 방어력 | 2.5 |
체력 재생 | 1.35 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 2.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.5 |
투척 숙련도 - 공격 속도 | 3.10% | 투척 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.6% |
스킬
캐치볼(P)
윌리엄이 기본 공격을 할 때, 야구공이 1.5초에 한 번씩 대상에게 맞고 튕겨 나와 윌리엄 근처로 돌아와 3초 동안 유지됩니다.
야구공을 윌리엄이 받으면 다음 기본 공격은 5/15/25% 의 추가 피해를 입힙니다. 윌리엄은 야구공의 방향으로 이동할 때 이동 속도가 12/16/20% 증가합니다.
야구공을 잡으면 12초 동안 캐치볼 스택이 유지됩니다.
쉐도우 볼(Q)
캐치볼 스택을 최대로 획득한 상태에서 스킬을 사용할 수 있습니다.
윌리엄이 4초 동안 공격 속도가 70/80/90/100/110% 증가하며, 기본 공격을 할 때 공 하나를 추가로 던져 5/8/11/14/17%의 추가 피해를 입힙니다.
야구공을 받으면 첫 번째 공격에만 추가 피해가 적용되며 지속 시간이 1초 증가합니다.
쿨다운: 7초
스태미나 소모량: 10/20/30/40/50
와인드업(W)
윌리엄이 지정한 방향으로 강한 공을 던져 경로 상의 적들에게 50/75/100/125/150(+공격력의 60%)의 피해를 입히며 1.5초 동안 이동 속도를 22/24/26/28/30% 감소시킵니다. 잠시 후 야구공은 다시 윌리엄에게로 돌아오며 경로상의 적들에게 동일한 효과를 입히며 캐치볼 스택을 획득합니다. 던진 공과 돌아오는 공에 모두 적중한 대상은 1초 동안 기절합니다.
마운드 : 윌리엄이 일정 시간 동안 유지되는 마운드를 생성하며 범위 안의 적들을 밀어냅니다. 마운드 위에서 캐치볼로 튕겨 나오는 야구공은 윌리엄에게 돌아오며 기본 공격 사거리가 0.5m 증가합니다.
사거리: 8m
쿨다운: 16초
스태미나 소모량: 70
슬라이딩 캐치(E)
지속 효과 : 야구공을 받으면 2.5초 동안 방어력이 8/12/16/20/24 증가합니다. (중첩되지 않음)
윌리엄이 야구공의 낙구 지점을 대상으로 지정하여 빠르게 이동합니다.
사거리: 5.2m
쿨다운: 0초
스태미나 소모량: 60/45/30/15/0
위닝샷(R)
윌리엄이 공중으로 점프하여 지정한 지점으로 공을 던져 범위 안의 적들에게 150/250/350(+공격력의 50%)의 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 20% 느려지게 합니다. 중심부의 적들은 1.5초 동안 이동 속도가 40% 느려집니다.
중심부에서 야구공 4개가 튕겨 나와 4초 동안 유지됩니다.
사거리: 10m
효과 범위: 반지름 2.5m
쿨다운: 70/55/40초
스태미나 소모량: 100/110/120
유키
실험체 능력치
체력 | 835 | 레벨 당 체력 | 90 |
스태미나 | 410 | 레벨 당 스태미나 | 20 |
기본 공격력 | 33 | 레벨 당 공격력 | 5.6 |
기본 방어력 | 41 | 레벨 당 방어력 | 2.7 |
체력 재생 | 1.58 | 레벨 당 체력 재생 | 0.113 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.5 |
양손검 숙련도 - 공격 속도 | 2.80% | 양손검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2.3% |
쌍검 숙련도 - 공격 속도 | 3.40% | 쌍검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2% |
스킬
완벽한 옷매무새(P)
유키가 적에게 피해를 입힐 때 단추를 1개 소모하여 15/25/35의 추가 고정 피해를 입힙니다. 단추가 없을 때는 적용 되지 않습니다. 단추는 비전투 상태가 되거나, 옷매무새 정리를 사용하면 최대치로 회복할 수 있습니다.
머리치기! (Q)
유키의 다음 기본 공격이 20/40/60/80/100(+공격력의 100%, 쌍검의 경우 공격력의 160%)의 기본 공격 피해를 입히고 1초간 50% 의 이동 속도를 감소시킵니다. 완벽한 옷매무새 단추가 있다면 0.5초간 기절시킵니다.
쿨다운: 5초
스태미나 소모량: 90/80/70/60/50
옷매무새 정리 (W)
지속 효과: 피해를 입힐 때마다 쿨다운이 1초씩 감소합니다.
사용 효과: 유키가 1초간 옷매무새를 정리합니다. 옷매무새를 정리할 동안 받는 피해가 20% 감소하고, 빗겨치고 일격의 쿨다운이 3초 감소됩니다. 정리가 마무리 되면 완벽한 옷매무새 단추를 4 회복합니다.
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 50
빗겨치고 일격 (E)
유키가 지정한 방향으로 돌진해서 가장 먼저 부딪힌 적에게 60/100/140/180/220(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 입히며 2m 더 이동합니다. 공격당한 대상은 1초 동안 기본 공격이 봉쇄되며 피해를 입은 대상이 있다면 빗겨치고 일격의 쿨다운이 3초 감소됩니다.
이동 거리: 5m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 50
화무십일홍 (R)
유키가 검에 손을 가져가서 순식간에 공간을 베어 버립니다. 유키는 자신이 벤 적에게 250/375/500(+공격력이 200%)의 스킬 피해를 입히고 표시를 남기며 1초 동안 70% 느려지게 합니다. 이후 유키가 검을 검집에 집어 넣는 순간 표식이 터지며 대상 최대 체력의 15/17.5/20%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
범위: 전방 5m의 반원
쿨다운: 90/75/60초
스태미나 소모량: 120/150/180
이렘
실험체 능력치
체력 | 795 | 레벨 당 체력 | 83 |
스태미나 | 460 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 4.7 |
기본 방어력 | 44 | 레벨 당 방어력 | 3 |
체력 재생 | 1.22 | 레벨 당 체력 재생 | 0.08 |
스태미나 재생 | 3 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.04 | 이동 속도 | 3.45 |
투척 숙련도 - 공격 속도 | 1.60% | 투척 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.6% |
스킬
고양이의 습성(P)
이렘은 다른 지역에 진입하면 경계하며 시야가 0.75/1/1.25만큼 증가합니다. 같은 지역에서 15초 동안 머물면 적응하며 시야 증가 대신 다른 능력이 강화됩니다.
이렘일 때: 쿨다운 감소 1/3/5%
고양이일 때: 방어력 증가 2/10/18
생선으로 만든 음식을 먹으면 음식 최대 회복량의 10%만큼 체력을 즉시 회복합니다.
바운싱 볼(이렘 Q)
이렘이 바닥에 튕길 때 마다 강해지는 공을 던져 범위 안의 적들에게 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)에서 최대 75% 증가된 스킬 피해를 입힙니다.
공은 적에게 피해를 입히면 더 이상 튕기지 않고, 물고기 표식을 생성합니다.
바운드 피해량 증가: 각각 바운드 될 때마다 두 번째부터 25/50/75% 증가
사거리: 9.4m
효과 범위: 반지름 0.9m / 1.2m / 1.5m / 1.8m 원형
쿨다운: 7/6.5/6/5.5/5초
스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
친구할래요?(이렘 W)
이렘이 매력을 발산하여 범위 안의 적들의 이동 속도를 20% 느려지게 하고, 1초 뒤에 범위 안의 대상들에게 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히며, 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2초 동안 매혹에 빠지게 합니다. 이동 속도 감소 효과는 범위 바깥으로 나가도 1초 동안 유지됩니다.
사거리: 4m
범위: 원형 반지름 1.75m
쿨다운: 15/14.5/14/13.5/13초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
사뿐~(이렘 E)
이렘이 지정한 방향으로 짧게 이동하며, 원래 있던 자리에 물고기 표식을 생성합니다.
이동 거리: 2m
쿨다운: 20/19/18/17/16초
스태미나 소모량: 80/90/100/110/120
고양이로 펑!(이렘 R)
사용 시 이렘이 고양이로 변신합니다.
이렘이 바운싱 볼이나 사뿐~으로 물고기 표식을 생성하면 다음 기본 공격은 사거리가 증가하며 10/50/90/130(+스킬 증폭의 25/30/35/40%)의 추가 스킬 피해를 입히고, 4초 동안 지속되는 고양이 방울 표식을 남깁니다. 고양이 방울 표식의 대상은 이렘에게 시야를 공유합니다. 물고기 표식은 10초 동안 지속되며, 최대 2개까지 생성될 수 있습니다.
표식 생성 후 이렘 기본 공격 사거리 증가: 1.5m
고양이일 때 기본 공격 사거리: 1.5m
쿨다운: 1.5초
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
스태미나 소모량: 0
냥냥 펀치(고양이 Q)
스킬을 사용하면 다음 기본 공격으로 대상에게 돌진하여 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
고양이 방울 표식이 있는 대상을 공격하면 0.75초 동안 속박시킵니다.
이후 0.5초 동안 0.1초 마다 빠르게 연속 공격을 하여 범위 안의 적들에게 각각 6/9/12/15/18(+스킬 증폭의 5%)의 스킬 피해를 입힙니다.
연속 공격을 받는 대상이 방해 효과를 받고 있다면 100%의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
사거리: 3m
범위: 반지름 2m, 140도 부채꼴
쿨다운: 5.5/5/4.5/4/3.5초
스태미나 소모량: 50
혼 좀 나볼래?(고양이 W)
이렘이 공중에서 회전하며 강하게 꼬리로 내리쳐 범위 안의 적들에게 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고 0.8초 동안 공중에 띄웁니다.
이 스킬이 적에게 적중하면 사뿐~과 폴짝!의 쿨다운이 1초 감소합니다.
범위: 3.5m * 1.5m
쿨다운: 9초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
폴짝!(고양이 E)
이렘이 도약하여 착지할 때 범위 안의 적들에게 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
물고기 표식을 향해 도약하면 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다.
이동 거리: 2.5m
표식 대상 이동 거리: 6m
피해 범위: 원형 반지름 0.75m
쿨다운: 10/9/8/7/6초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
이렘으로 짠~(고양이 R)
사용 시 고양이가 이렘으로 변신합니다.
고양이로 변신한 이렘이 물고기 표식으로 이동하면 보호막을 획득합니다.
보호막은 1.5초 동안 유지되며 20/50/80/110(+스킬 증폭의 10%)의 피해를 흡수합니다.
쿨다운: 1.5초
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않지 않습니다.
스태미나 소모량: 0
이바
실험체 능력치
체력 | 760 | 레벨 당 체력 | 78 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 3.7 |
기본 방어력 | 42 | 레벨 당 방어력 | 2.8 |
체력 재생 | 0.9 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 4.4 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.05 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.45 |
투척 숙련도 - 공격 속도 | 2.00% | 투척 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.1% |
스킬
텔레키네시스(P)
텔레키네시스: 이바는 6레벨 이후부터 아이템박스, 낚시, 채집, 부활, 공중보급 등을 원거리에서 조작할 수 있습니다. 전투 중에는 운석, 생명의 나무 채집과 생명체만 원거리에서 상호작용 합니다.
이바는 6초마다 다음 기본 공격의 사거리가 1 증가하며, 30/50/70(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입힙니다.
전투를 하지 않을 때, 1초마다 2의 바이탈 포스를 획득하며 실험체를 처치하면 30, 어시스트에 관여하면 15의 바이탈 포스를 획득합니다. 강화 기본 공격이 적중되면, 바이탈 포스를 15 획득합니다.
빛의 트라이어드(Q)
이바가 관통하는 빛의 구체를 발사하여 경로상의 적들에게 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 구체는 사거리 끝까지 날아가거나 스킬을 다시 사용하면 폭발하며 범위 안의 적들에게 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입힙니다.
폭발에 적이 명중하면 쿨다운이 1초 감소합니다.
스킬을 적중시키면 바이탈 포스를 5 획득합니다.
범위: 9m * 1.2m
쿨다운: 9/8/7/6/5초
스태미나 소모량: 75/70/65/60/55
위상의 소용돌이 Phase Vortex (W)
이바가 지정한 지점에 1초 동안 유지되는 위상의 소용돌이를 생성하여 범위 안의 적들에게 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입힙니다. 범위 안에 머무르는 적들은 이동 속도가 30% 감소합니다.
위상의 소용돌이 지속 시간이 종료될 때, 범위 안의 적들에게 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고 중심부의 적들을 1초 동안 공중에 띄웁니다.
스킬을 적중시키면 바이탈 포스를 5 획득합니다.
사거리: 7m
범위: 원형 2m
중심부 범위: 원형 1m
쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초
스태미나 소모량: 80
자수정의 물결(E)
이바가 0.5초 동안 이동 속도가 50/57.5/65/72.5/80% 증가하고, 이동만 할 수 있는 상태가 되며 바이탈포스를 30 획득합니다.
추가로 3초 동안 지형과 관계없이 시야를 확보할 수 있는 상태가 되고, 지속 시간동안 적에게 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 VF라이트가 발사되어 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20%)의 스킬 피해를 입힙니다.
VF라이트는 VF방출의 기본 피해를 입은 대상에게는 발동되지 않고, 스택 피해를 입은 대상에게 발동됩니다.
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
쿨다운: 10초
스태미나 소모량: 70/80/90/100/110
VF 방출 VF Eruption (R)
이바가 정신 집중을 하며 지정한 방향으로 VF를 방출하여 범위 안의 적들에게 0.1초마다 4/10/16(+스킬 증폭의 5%)의 스킬 피해를 입히고, 스택을 부여합니다. 5스택이 된 대상은 30/55/80(+스킬 증폭의 40%)의 피해를 받고, 스택이 초기화됩니다.
VF 방출을 사용하기 위해서는 최소 25의 바이탈 포스가 필요하며, 스킬을 사용하는 동안 0.1초마다 4를 소모합니다.
스킬을 사용하는 도중에 다른 스킬을 사용하여 취소할 수 있습니다.
범위: 11m * 1.6m
쿨다운: 0초
이안
실험체 능력치
체력 | 845 | 레벨 당 체력 | 97 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 37 | 레벨 당 공격력 | 4.6 |
기본 방어력 | 43 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 1.02 | 레벨 당 체력 재생 | 0.07 |
스태미나 재생 | 2.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.1 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.55 |
단검 숙련도 - 공격 속도 | 3.1% | 단검 숙련도 - 공격력 | 1 |
스킬
사로잡힌 육신(P)
잠식: 이안은 기본 공격, 스킬 사용 시 잠식이 진행됩니다. 잠식이 100까지 진행되면 빙의 상태가 됩니다. 비전투 상태일 경우 초당 50씩 감소합니다.
기본 공격 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다.
이안은 귀신에게 몸을 빼앗기지 않기 위해 계속 저항하고 있습니다. 이안은 각 상태에 따라 기본 공격의 피해량이 달라집니다.
인간 상태: 공격력의 70%
빙의 상태: 공격력의 85%
귀신 상태: 공격력의 100%
이안의 내면에 있는 귀신에 의해 무의식적으로 잔혹성이 깨어납니다. 빙의, 귀신 상태에서 스킬 피해에 공격력의 7/16/25%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. 빙의 상태에서는 고정 피해의 100%, 귀신 상태에서는 200%만큼 체력을 회복합니다.
피하세요!(이안 Q)
귀신이 이안을 조종하여 단검을 찌르게 해, 대상에게 40/70/100/130/150(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 쿨다운이 1초로 줄어듭니다.
스킬 사용 시 잠식 중첩량을 30 획득합니다.
범위: 4m * 1m
쿨다운: 5/4.5/4/3.5/3초
체력 소모량: 4
미안해요..(이안 W)
귀신이 이안을 조종하여 전방으로 단검을 휘두르게 해 5/45/85/125/165(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다.
적중당한 대상은 이동 속도가 55% 감소합니다. 감소된 이동 속도는 1.2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
스킬 사용 시 잠식 중첩량을 30 획득합니다.
범위: 4m * 120도
쿨다운: 11/10/9/8/7초
체력 소모량: 4
비키세요!(이안 E)
이안이 단검에게 끌려가며 경로상의 적들에게 20/40/60/80/100(+공격력의 65%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시, 한 번 더 사용할 수 있습니다.
스킬 사용 시 잠식 중첩량을 10 획득합니다.
사거리: 4m * 1m
쿨다운: 16/15/14/13/12초
체력 소모량: 4
옥죄는 손아귀(빙의 Q)
빙의된 이안이 지정한 영역 내 대상에게 40/70/100/130/160(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 입히고 0.85초 동안 속박시킵니다.
스킬 적중 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다. 비적중 시에는 10을 획득합니다.
사거리: 5m
범위: 반경 1.7m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
체력 소모량: 20/25/30/35/40
피투성이 손톱(빙의 W)
빙의된 이안이 전방으로 귀수를 휘둘러 5/25/55/85/115(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다.
스킬 적중 시 [갉아먹기] 중첩을 획득하고, 이동 속도가 35% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 중첩량에 따라 해당 스킬 사용 시 소모되는 체력량이 증가하며, 적중 시 옥죄는 손아귀와 갈퀴손의 쿨다운이 중첩 당 1초 감소합니다. 최대 3개까지 중첩됩니다.
스킬 적중 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다. 비적중 시에는 10을 획득합니다.
범위: 4m * 140도
쿨다운: 1초
체력 소모량: 10 + (갉아먹기 중첩 수) * 6
갈퀴손(빙의 E)
빙의된 이안이 귀수를 내려쳐 30/55/80/105/130(+공격력의 22%)의 스킬 피해를 입히고 대상을 끌어오면서 10/40/70/100/130(+공격력의 24%)의 스킬 피해를 입힙니다.
스킬 적중 시 잠식 중첩량을 20 획득합니다. 비적중 시에는 10을 획득합니다.
사거리: 4m * 2m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
체력 소모량: 20/25/30/35/40
해방 / 넌 벗어날 수 없어(R)
사용 조건: 빙의 상태일 때, 잠식 중첩이 100 이상일 때만 사용 가능 합니다. 귀신 상태에서는 매 초마다 잠식 중첩량이 25씩 감소합니다. 스킬 시전 위치를 기준으로 15m에서만 귀신 상태가 유지됩니다.
이안이 귀신에게 완전히 잠식 당합니다. 지정한 방향으로 귀신이 튀어나오며 150/250/350(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입히고 시전 위치에 이안이 남게 됩니다.
귀신 상태에서는 최대 체력이 222/333/444 증가하고 이동 속도가 30% 증가합니다. 기본 공격 시 공격력의 100%의 스킬 피해를 입히며 이안에게 [살육본능]이 중첩됩니다. 중첩 1개당 공격 속도가 10/13/15%씩 증가합니다. [살육본능]은 최대 7개까지 중첩됩니다.
5번째 기본 공격은 대상을 1/1.3/1.6초 동안 공포 상태에 빠지게 합니다. 대상 주변 2m 범위 내 적들도 같이 공포에 빠집니다.
스킬 종료 시 귀신이 살아있을 경우 해당 위치에서 인간 상태가 됩니다. 귀신이 사망한 경우 스킬 사용 시 분리되었던 이안 쪽에서 체력을 100/200/300 보유한 채로 인간 상태가 됩니다.
스킬 종료 시점: 이안을 중심으로 지정 범위를 벗어날 경우, 스킬을 재사용 했을 경우, 귀신이 사망하였을 경우, 잠식 중첩량이 0이 되었을 경우
범위: 4m * 120도
쿨다운: 76/60/44초
일레븐
실험체 능력치
체력 | 810 | 레벨 당 체력 | 85 |
스태미나 | 420 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 35 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 3.2 |
체력 재생 | 1.5 | 레벨 당 체력 재생 | 0.105 |
스태미나 재생 | 3.5 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.55 |
망치 숙련도 - 공격 속도 | 4% | 망치 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 3.2% |
스킬
힘내자고!(P)
고유 지속 효과 : 감자튀김과 콜라를 조합하여 일레븐 세트를 제작할 수 있습니다. 일레븐은 기본 공격으로 4회 타격할 때마다, 대상의 최대 체력 2/4/6%만큼 체력을 회복시키는 일레븐 버거 2개를 바닥에 생성합니다. 일레븐 버거는 적이 밟을 경우 파괴됩니다.
방해하지마!(Q)
일레븐이 햄버거 포크를 내려쳐 95/140/185/230/275(+공격력의 60%)(추가 체력의 20%)의 스킬 피해를 입힙니다. 0.7초 이상 충전했다면 스킬이 강화됩니다.
강화: 기본 스킬 피해의 30/35/40/45/50%에 해당하는 스킬 피해를 추가로 입히며, 1초간 적의 이동 속도를 50/55/60/65/70% 감소시킵니다.
사거리: 2.5m
길이: 2.5m
넓이: 1.5m
쿨다운: 5.5/5/4.5/4/3.5초
스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
자~집중!(W)
일레븐이 범위 내 적을 0.8/0.9/1/1.1/1.2초간 도발합니다. 0.7초 이상 충전했다면 스킬이 강화됩니다.
강화: 더 넓은 범위 내 적을 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8초간 도발하고, 2초간 일레븐이 받는 최종 피해가 25/27.5/30/32.5/35% 감소됩니다.
기본 도발 범위: 2.25m
강화 도발 범위: 3.5m
쿨다운: 15/14/13/12/11초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
나 불렀어?(E)
일레븐이 햄버거 포크를 타고 도약하여 80/120/160/200/240(+공격력의 45%)(추가 체력의 20%)의 스킬 피해를 입힙니다. 날아가는 동안 모든 방해 효과에 면역 상태가 됩니다. 충전 시간에 따라 거리가 늘어나고, 0.7초 이상 충전했다면 스킬이 강화됩니다.
강화: 기본 스킬 피해의 22/24/26/28/30% 에 해당하는 스킬 피해를 추가로 입히며, 착지 부근의 적을 넉백시킵니다.
이동 거리: 최대 12m
범위: 반지름 2.5m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
다 덤벼보라구!(R)
일레븐이 7초 동안 (최대 체력의 40/60/80%)의 체력을 회복하고, 기본 공격을 할 때마다 일레븐 버거를 생성합니다.
체력 회복 간격 : 0.5초
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 70
자히르
실험체 능력치
체력 | 820 | 레벨 당 체력 | 82 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 28 | 레벨 당 공격력 | 3.9 |
기본 방어력 | 42 | 레벨 당 방어력 | 2.7 |
체력 재생 | 0.9 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 4.4 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.05 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.4 |
투척 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% | 투척 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.9% |
암기 숙련도 - 공격 속도 | 2.00% | 암기 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.8% |
스킬
사신의 눈(P)
적에게 스킬을 적중시키면 적에게 3초간 유지되는 사신의 눈 표식을 부여하고 대상의 시야를 제공 받습니다.또한, 자히르의 이동 속도가 6/13/20% 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소합니다.
사신의 눈 표식이 있는 적에게 스킬을 적중시키면 해당 적에게 있는 사신의 눈 표식을 소모하여 20/30/40(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 해당 스킬의 사신의 눈 효과를 적용합니다.
나라야나스트라(Q)
자히르가 신의 힘을 빌려 일정 범위에 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.
사신의 눈 효과: 80/140/200/260/320(+스킬 증폭의 70%)의 강화된 스킬 피해를 입힙니다.
사거리: 8m
범위: 반지름 1.25m
쿨다운: 7/6.5/6/5.5/5초
스태미나 소모량: 70/85/100/115/130
간디바(W)
지속 효과: 간디바를 제외한 스킬 적중 시 자히르 등 뒤를 떠다니는 2개의 차크람을 얻습니다. (최대 5개)
차크람은 20초 동안 유지되며, 차크람을 획득할 때마다 유지 시간이 초기화됩니다.
차크람을 1개 소모하여 지정한 방향으로 차크람을 발사하며 적중된 적에게 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입힙니다.
사신의 눈 효과 : 적중 시 나라야나스트라와 바이바야스트라의 쿨다운이 40%씩 줄어듭니다.
간디바는 차크람 및 무기가 없으면 사용할 수 없습니다.
범위: 9m * 0.8m
쿨다운: 0.45초
스태미나 소모량: 없음
바이바야스트라(E)
바람을 날려 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중한 대상을 0.35초 동안 공중에 띄웁니다.
사신의 눈 효과: 적중한 대상을 1초 동안 공중에 띄웁니다.
범위: 7m * 1.6m
쿨다운: 18/16.5/15/13.5/12초
스태미나 소모량: 100/120/140/160/180
바르가바스트라(R)
자히르가 크게 힘을 모아 지정한 방향을 향하여 순차적으로 차크람을 퍼붓습니다. 최초로 60/120/180(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 주고 0.45초마다 50/80/110(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 사신의 눈이 없으면 사신의 눈을 부여합니다.
사거리: 6m
범위: 반지름 2m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 120/150/180
재키
실험체 능력치
체력 | 820 | 레벨 당 체력 | 90 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 43 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 43 | 레벨 당 방어력 | 3 |
체력 재생 | 1.28 | 레벨 당 체력 재생 | 0.077 |
스태미나 재생 | 3.2 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.08 | 이동 속도 | 3.5 |
도끼 숙련도 - 공격 속도 | 2.00% | 도끼 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.9% |
단검 숙련도 - 공격 속도 | 4.10% | 단검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2.7% |
양손검 숙련도 - 공격 속도 | 3.60% | 양손검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2.7% |
쌍검 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% | 쌍검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.1% |
스킬
피의 축제(P)
재키가 피해를 입힌 적 실험체가 3초 내에 빈사 또는 사망에 이르게 되면 재키의 일반 스킬 쿨다운이 초기화됩니다.
재키가 스킬로 피해를 입히면 6초 동안 30/60/90(+공격력의 48%)의 스킬 피해를 입히는 출혈을 부여합니다. 재키는 출혈 상태의 대상에게 2/6/10(+공격력의 10%)의 추가 스킬 피해를 입히고 출혈의 지속 시간을 갱신합니다.
연참(Q)
재키가 지정한 방향으로 무기를 휘둘러서 5/10/15/20/25(+공격력의 60%)(+상대 현재 체력의 4%)의 스킬 피해를 입힙니다.
연참이 적에게 적중했다면 재사용이 활성화됩니다. 재사용 시 재키가 지정한 방향으로 살짝 전진하며 무기를 휘둘러 20/40/60/80/100(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입힙니다.
재사용 돌진 거리: 1m
쿨다운: 9/8.5/8/7.5/7초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
재사용 시 스태미나 소모량: 0
아드레날린 분비(W)
재키가 아드레날린을 활성화하여 이동 속도가 5% 증가합니다. 아드레날린이 활성화된 동안 출혈에 걸린 적을 향해 이동하면 이동 속도가 5/9/13/17/21% 증가하고, 출혈 상태의 적을 공격하면 자신의 잃은 체력에 비례해 체력을 10/17/24/31/38(+공격력의 10%) ~ 20/34/48/62/76(+공격력의 20%) 회복합니다.
체력 회복량은 잃은 체력 1%당 1.25%씩 증가합니다.
쿨다운: 13초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
습격(E)
재키가 지정한 위치로 점프하여, 주변의 적들에게 50/90/130/170/210(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다.
이동 거리: 5.5m
쿨다운: 17초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
전기톱 살인마(R)
재키가 9/11/13초 동안 전기톱을 꺼내들어 기본 공격으로 8/24/40(+공격력의 30%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 재키가 적 실험체 처치에 관여하면 지속 시간이 5초 증가합니다. 전기톱 살인마가 발동되고 3초가 지나면 학살을 사용할 수 있습니다.
학살: 재키가 전기톱을 크게 휘둘러 적의 잃은 체력에 비례하여 80/180/280(+공격력의 70%) ~ 120/270/420(+공격력의 105%)의 스킬 피해를 입힙니다.
학살 피해량은 잃은 체력 1%당 1%씩 증가합니다.
쿨다운: 70/60/50초
스태미나 소모량: 120/150/180
제니
실험체 능력치
체력 | 775 | 레벨 당 체력 | 67 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 25 |
기본 공격력 | 36 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 42 | 레벨 당 방어력 | 2.6 |
체력 재생 | 0.75 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 3.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.45 |
권총 숙련도 - 공격 속도 | 3.30% | 권총 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.6% |
스킬
죽음의 연기(P)
연기력: 페르소나 스킬로 배역을 전환할 때마다 추가 효과를 획득합니다.
레드 와인: 4초 동안 공격 속도가 60/80/100% 증가합니다.
블랙 티: 3초 동안 이동 속도가 7/9/11% 증가합니다.
죽음의 연기: 제니의 체력이 0이 되면 4초 동안 죽음의 연기 상태가 되어 은신, 무적, 타겟 지정 불가 상태가 되지만 이동 속도가 크게 느려지고, 이후 체력을 100(+최대 체력의 5/15/25%) 회복하며 부활합니다.
자신 이동 속도 감소량: 60%
쿨다운: 180/150/120초
스포트라이트 (Q)
제니가 대상 지점을 스포트라이트로 3번 비추며 각각 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적을 비추면 이 스킬의 쿨다운이 0.5초 감소되고, 제니 자신을 비추면 추가 효과를 얻습니다.
레드 와인: 4초 동안 공격 속도가 6/7/8/9/10% 증가합니다. (최대 3중첩)
블랙 티: 3초 동안 이동 속도가 2/3/4/5/6% 증가합니다.(최대 3중첩)
사거리: 6.5m
범위: 반지름 2m
쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초
스태미나 소모량 : 80/85/90/95/100
레드 카펫 (W)
제니가 지정한 방향으로 레드 카펫을 설치하고, 적중한 적에게 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
스킬을 다시 사용하면, 레드 카펫 위의 적에게 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입히고, 카펫을 설치했을 때 제니의 배역에 따라 추가 효과가 적용됩니다.
레드 와인: 레드 카펫 위의 적을 당겨옵니다.
블랙 티: 레드 카펫 위의 적을 밀어냅니다.
전방 범위: 4.5m * 1.8m
후방 범위: 0.5m * 1.8m
재사용 시 넉백 거리: 2.8m
쿨다운: 20초
스태미나 소모량: 100
페르소나 (E)
지속 효과: 기본 공격을 할 때마다 이 스킬의 쿨다운이 0.8초 감소하고, 3번째 기본 공격은 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 90%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
사용 효과: 제니가 지정한 방향으로 짧은 거리를 이동하며 배역을 전환하고, 추가 스킬 피해 효과를 활성화합니다.
돌진 거리: 2.6m
기본 공격 시 쿨다운 감소량: 0.8초
쿨다운: 12/11/10/9/8초
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
이 스킬은 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
시상식의 여왕 (R)
제니 주변에 시상식 무대를 설치하여 범위 내 적들의 이동 속도를 30% 감소시키고, 페르소나의 쿨다운이 초기화됩니다. 무대는 2초 후에 사라지며 범위 내의 적에게 100/200/300(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 1.25초 동안 매혹에 빠지게 합니다.
범위: 반지름 3.75m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 100/125/150
카밀로
실험체 능력치
체력 | 820 | 레벨 당 체력 | 91 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 25 |
기본 공격력 | 31 | 레벨 당 공격력 | 5.3 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 2.5 |
체력 재생 | 2.25 | 레벨 당 체력 재생 | 0.113 |
스태미나 재생 | 4.3 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.45 |
쌍검 숙련도 - 공격 속도 | 2.60% | 레이피어 숙련도 - 공격 속도 | 2.00% |
쌍검 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2% | 레이피어 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.5% |
스킬
올레(P)
카밀로가 적에게 피해를 입히면 3초 동안 보호막이 생성되어 40/80/120(+공격력의 25%)의 피해를 막고, 공격 속도가 15/25/35% 상승합니다.
기본 공격 및 스킬로 번갈아서 피해를 입히면 올레(P)와 씨에레(W)의 쿨다운이 2초 감소합니다.
쿨다운: 26/24/22초
브엘따(Q)
카밀로가 전방을 베어 가르며 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)의 기본 공격 피해를 입힙니다.
외곽 범위에 적중 시 6초간 1회 중첩이 되며 카밀로의 이동 속도가 1초간 3/6/9/12/15% 증가합니다.
2회 중첩 시 원형으로 2회 회전하면서 주변에 20/40/60/80/100(+공격력의 80%), 30/60/90/120/150(+공격력의 96%)의 기본 공격 피해를 입히며 주변의 적을 카밀로 쪽으로 끌어당기고, 카밀로의 체력을 20/40/60/80/100(+공격력의 50%) 회복시킵니다.
브엘따는 카밀로의 기본 공격 속도를 제외한 공격 속도에 비례해 쿨다운이 최대 3.5초 감소합니다.
알 꼼빠스의 첫 번째 돌진 도중 이 스킬을 사용하면 원형으로 피해를 입히고 외곽 범위 적중 시 효과가 적용됩니다.
범위: 3m * 180도
1회 회전 범위: 반지름 3m
2회 회전 범위: 반지름 3m
쿨다운: 5초
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
스태미나 소모량: 70/75/80/85/90
씨에레(W)
카밀로가 회전하며 앞으로 돌진하여 8/18/28/38/48(+공격력의 15%)의 기본 공격 피해를 최대 4회 입힙니다.
이동 거리: 4m
범위: 반지름 0.7m
쿨다운: 18/16.5/15/13.5/12초
스태미나 소모량: 70/75/80/85/90
알 꼼빠스(E)
카밀로가 지정한 대상에게 빠르게 돌진하며 30/45/60/75/90(+공격력의 30%) 의 스킬 피해를 입히고 7초 동안 원스텝을 부여합니다.
원스텝이 부여된 대상에게 스킬을 다시 사용하면 대상에게 빠르게 접근하여 30/45/60/75/90(+ 공격력의 30%) 의 스킬 피해를 입히고, 대상을 뒤로 밀어낸 후 거리를 벌리며 9/8/7/6/5초 동안 투스텝을 부여합니다.
투스텝이 부여된 대상에게는 알 꼼빠스를 사용할 수 없습니다.
사거리: 4m
쿨다운: 0.5초
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
두엔데(R)
카밀로가 춤을 추며 앞으로 이동 후, 0.65초 뒤 다시 돌아옵니다.
춤을 추며 이동하는 동안 방해 효과 면역 상태가 되며 받는 피해량이 10/20/30% 감소합니다.
춤이 끝났을 때 카밀로와 한 번 부딪힌 적에게 100/150/200(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 두 번 부딪힌 적에게는 200/300/400(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 0.9/1/1.1초 동안 기절시킵니다.
또한 카밀로의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하고, 100/150/200(+적과 부딪힌 횟수 당 20/30/40%, 최대 80/120/160%)의 체력을 회복합니다.
12초 안에 최대 두 번까지 재사용할 수 있습니다.
이동 거리: 4m
범위: 반지름 0.6m
쿨다운: 80/60/40초
스태미나 소모량: 90
칼라
실험체 능력치
체력 | 790 | 레벨 당 체력 | 81 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 13 |
기본 공격력 | 29 | 레벨 당 공격력 | 4.3 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 2.8 |
체력 재생 | 0.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.03 | 이동 속도 | 3.4 |
석궁 숙련도 - 공격 속도 | 2.20% | 석궁 숙련도 - 스킬 증폭 | 1.7% |
스킬
작살 장전(P)
칼라는 공격 속도가 1.1로 제한되며, 초과한 공격 속도 0.01마다 스킬 증폭이 1.2증가합니다.
칼라는 14/12/10초 동안 장전 게이지가 충전되며, 충전되지 않은 기본 공격은 장전 게이지를 일부 소모하여 5/10/15(+공격력의 3%)(+스킬 증폭의 3%)의 스킬 피해를 입힙니다.
완전히 충전된 기본 공격은 충전된 장전 게이지를 전부 소모하여 10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상의 최대 체력 6/8/10%)의 스킬 피해를 입히며 0.5초 동안 이동속도를 90% 감소시키고, 연결이 안 된 작살을 지면에 설치합니다.
칼라의 기본 공격은 자동으로 발사되지 않습니다.
발사체 속도: 18.75m/s (일반적인 기본 공격 발사체 속도)
관통 작살(Q)
작살을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 105/110/115/120/125%의 기본 공격 피해를 입히고, 도착 지점에 작살을 설치합니다. 설치된 작살은 칼라와 최대 2개까지 연결되며, 9m 이상 멀어지면 연결이 끊어지고 2.5초 동안 지면에 유지됩니다. 두 번째 대상부터는 73%의 피해를 입힙니다.
관통 작살의 쿨다운은 공격 속도(최대 공격 속도: 1.1)에 따라 감소합니다.
쿨다운 : 0.75초/공격 속도
범위: 5.85m * 1m
발사체 속도: 22m/s
스태미나 소모량: 0
회수(W)
칼라와 연결된 작살을 회수하여 경로상의 적에게 60/80/100/120/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)* (치명타 확률의 65%)의 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
피해를 입혔다면 장전 게이지를 21/25/29/33/37 획득하고, 적중한 수에 따라 작살 기동의 쿨다운이 1/1.25/1.5/1.75/2초 감소합니다.
회수의 피해량은 치명타 확률의 65%만큼 증가합니다.
회수 중인 작살에 적중 할 때마다 받는 피해가 20%씩 감소합니다.
범위: 최대 9m * 1m
발사체 속도: 23m/s
쿨다운: 2.5초
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
스태미나 소모량: 90
작살 기동(E)
지면에 설치된 작살을 중심으로 지정한 방향으로 점프하여, 60/100/140/180/220(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 연결이 끊어진 작살에 사용하면 다시 연결됩니다.
사거리: 6.1m
추가 이동 거리: 4m
범위: 반지름 2m
쿨다운: 22/20/18/16/14초
스태미나 소모량 : 45/55/65/75/85
구속의 사슬(R)
지정한 지점에 거대한 작살을 설치하여 5m 범위 안의 적들을 사슬로 묶어 50/100/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 25/30/35% 감소시킵니다. 3초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적들은 거대한 작살 쪽으로 당겨지며 70/155/240(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 90%)의 스킬 피해를 입고 1초 동안 기절합니다.
사거리: 6m
범위: 5m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 90/120/150
캐시
실험체 능력치
체력 | 820 | 레벨 당 체력 | 87 |
스태미나 | 500 | 레벨 당 스태미나 | 20 |
기본 공격력 | 29 | 레벨 당 공격력 | 4.3 |
기본 방어력 | 43 | 레벨 당 방어력 | 3.2 |
체력 재생 | 1.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.135 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.09 | 이동 속도 | 3.45 |
단검 숙련도 - 공격 속도 | 2.70% | 단검 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.6% |
쌍검 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% | 쌍검 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.8% |
스킬
외과 전문의(P)
캐시가 적에게 스킬 피해를 입히면 4초 동안 스킬 증폭의 18%의 고정 피해를 입히는 외상 스택을 1회 부여합니다. 외상 스택이 총 3스택이 쌓이면 4초 동안 최대 체력의 4%(+스킬 증폭의 22%)만큼 고정 피해를 입히는 치명적 외상 상태가 됩니다. 치명적 외상 상태인 대상은 받는 치유량이 60% 감소합니다.
적에게 치명적 외상을 부여하면 2초 동안 100/150/200(+스킬 증폭의 45%)의 피해를 막아주는 보호막을 획득하고, 외상 혹은 치명적 외상 상태인 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 3/8/13% 증가한 후 서서히 감소합니다.
동맥절제술(Q)
지속 효과: 스킬을 사용한 다음 캐시는 기본 공격으로 스킬 증폭의 50%의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
캐시가 지정한 방향으로 빠르게 돌진하여 충돌하는 모든 적에게 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 85%)의 스킬 피해를 입힙니다.
캐시가 적을 치명적 외상 상태로 만들면 동맥절제술의 쿨다운이 40/45/50/55/60% 감소합니다.
돌진 거리: 4m
쿨다운: 16초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
앰퓨테이션(W)
캐시가 전방으로 톱을 날카롭게 휘두릅니다. 안쪽 범위에 적중당한 적에게는 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히며 외상 스택을 부여하지 않습니다.
바깥 범위에 적중당한 적은 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 75%)의 스킬 피해를 입고 2초 동안 이동 속도가 30% 감소합니다.
범위: 4m * 80도
바깥쪽 범위: 3 ~ 4m
쿨다운: 12/11.5/11/10.5/10초
스태미나 소모량: 70/75/80/85/90
수쳐(E)
캐시가 실이 묶인 바늘을 던져 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입히고 0.45초 동안 속박합니다. 바늘이 적중하면 관통하여 최대 1명의 적에게 추가로 적중할 수 있습니다.
관통한 바늘이 적에게 적중하면 먼저 적중당한 적을 나중에 적중당한 적 쪽으로 밀쳐내 둘이 충돌하면 1.5초 동안 기절시키고 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 65%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
관통한 바늘이 벽에 충돌하면 처음 바늘에 적중한 적을 벽으로 밀어내 1.5초 동안 기절시키고, 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 65%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
수쳐의 충돌 피해는 외상 스택을 부여하지 않습니다.
사거리: 5m
쿨다운: 15/14/13/12/11초
스태미나 소모량: 70
이머전시 OP(R)
지속 효과: 캐시는 빈사 상태의 아군을 회복시키면 아군의 체력을 2/3/4초 동안 1초 마다 최대 체력의 5%(+스킬 증폭의 4%)씩 회복시키는 영역을 생성합니다.
캐시가 지정한 방향으로 톱을 휘두르며 빠르게 이동하여, 범위 내의 적들에게 잃은 체력에 비례하여110/200/290(+스킬 증폭의 70%) ~ 220/400/580(+스킬 증폭의 140%)의 피해를 입히며 즉시 치명적 외상을 부여합니다.
지나간 범위에 아군의 체력을 3초 동안 1초 마다 최대 체력의 5%(+스킬 증폭의 4%)씩 회복시키는 영역을 생성합니다.
돌진 거리: 3 ~ 6.5m
범위: 3 ~ 6.5m * 3m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 120/135/150
클로에
실험체 능력치
체력 | 760 | 레벨 당 체력 | 73 |
스태미나 | 480 | 레벨 당 스태미나 | 25 |
기본 공격력 | 35 | 레벨 당 공격력 | 5.3 |
기본 방어력 | 41 | 레벨 당 방어력 | 2.5 |
체력 재생 | 1.2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.075 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.04 | 이동 속도 | 3.35 |
암기 숙련도 - 공격 속도 | 2.70% | 암기 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.6% |
스킬
살아 있는 마리오네트(P)
클로에는 인형 니나와 함께 다니며, 적을 공격하게 할 수 있습니다. 니나는 클로에가 2회 이상 기본 공격한 대상에게 찌르기를 통하여 20/50/80(+니나 공격력의 50%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
니나는 체력이 0이 되면, 소멸 상태가 되었다가 잠시 후에 다시 부활합니다.
조종: [Alt] + [우클릭]으로 니나를 컨트롤 할 수 있습니다. 지점 혹은 적을 지정할 수 있으며, 클로에를 지정하면 다른 곳을 지정할 때까지 니나는 클로에를 따라 다닙니다. 또한 클로에와 거리가 멀어지면 클로에 근처로 다시 순간 이동합니다.
소멸 & 부활: 소멸된 니나는 24/22/20초 후에 클로에 현재 체력의 50%를 소모하여, 니나 최대 체력의 80%로 부활합니다.
니나 추가 공격력: 5/10/15
니나 추가 방어력: 10/30/50
니나 추가 생명력: 200/300/400
니나 클로에의 능력치 추가 적용량: 60%(+클로에 레벨*2)
니나 순간 이동 거리: 10m
공격 명령(Q)
클로에가 니나에게 공격 명령을 내리면 니나는 주변의 적을 칼날 다리로 베어, 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 90%)의의 스킬 피해를 입히고, 적피해를 입히고, 적의 이동 속도를 이동 속도를 1.5초 동안 10/15/20/25/30% 느려지게 만듭니다.
쿨다운: 5초
스태미나 소모량: 70/75/80/85/90
인형극(W)
클로에가 칼날 자수를 엮은 재봉실을 빙글빙글 돌려 범위 내의 적에게 초당 15/24/33/42/51(+공격력의 5%)의 고정 피해를 입히고, 이동 속도를 50% 느려지게 합니다. 재봉실을 돌리는 동안 클로에는 공격 명령(Q)과 퀼트 리퍼(E) 스킬을 사용할 수 있습니다.
한 번 더 사용: 3초 이내에 스킬을 한 번 더 사용할 수 있으며, 지정한 위치로 칼날 자수를 내리 꽂아 20/40/60/80/100(+공격력의 70%)의 의 스킬 피해를 입히고,피해를 입히고, 1초 동안 적의 이동 속도를 50/55/60/66/70% 느려지게 합니다. 이때 니나는 칼날 자수의 위치로 순간 이동 하여, 칼날다리로 날카롭게 내리 찍어 40/80/120/160/200(+니나 공격력의 70%)의 피해를 입히고 적을 0.5초 동안 공중에 띄웁니다. 니나의 공격 이후, 칼날 자수는 클로에쪽으로 튕겨지며, 다시 주우면 2초간 클로에의 이동 속도가 30% 증가합니다.
재봉실 범위: 원형 반지름 3m
칼날 자수 사거리: 6.5m
칼날 자수 범위: 원형 반지름 1.5m
니나 공격 범위: 원형 반지름 2m
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
스태미나 소모량 : 90/95/100/105/110
퀼트 리퍼(E)
스킬을 사용하면 지정한 방향으로 클로에가 빠르게 이동하며 경로상의 적에게 40/55/70/85/100(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다.
한 번 더 사용: 1초 이후 스킬을 한 번 더 사용하면 니나가 클로에의 위치를 향해 날아가며, 찌르기를 통해 경로상의 적에게 50/80/110/140/170(+니나 공격력의 60%)의의 스킬 피해를 입히고, 니나가 적을 적중시켰다면 입히고, 니나가 적을 적중시켰다면 공격 명령(Q) 스킬의 쿨다운이 초기화됩니다.
클로에 돌진 거리: 4m
니나 돌진 거리: 7m
쿨다운: 16/15/14/13/12초
스태미나 소모량: 80/85/90/95/100
생명 공유(R)
클로에와 니나의 지독한 애정으로 인해 6초간 서로를 강력하게 연결하여 링크 상태가 됩니다. 링크 상태가 될때, 니나의 공격 속도가 20/25/30%, 이동 속도가 20/25/30% 각각 증가함과 동시에 인형극(W)과 퀼트 리퍼(E) 스킬의 남아있는 쿨다운 시간이 30% 줄어듭니다. 또한 연결 라인에 적이 닿을 때 초당 60/90/120 ~ 150/225/300의 고정 피해(적이 라인에 머무를수록 더 큰 피해)를 입힙니다.
링크: 링크 상태일때는 클로에와 니나 둘중에 어떤 한쪽이 피해를 받는 경우 피격체는 총 피해량의 70%의 피해를 입고, 연결된 다른 피격체는 55%의 피해를 입습니다.
죽음 연장: 링크된 상태에서는 클로에와 니나는 한쪽이 먼저 죽을 수 없으며, 어느 한쪽이라도 살아 있다면 사망에 이르게 하는 피해량을 받아도 죽지 않으며, 둘의 체력이 모두 소진되어야 사망합니다.
쿨다운: 75/65/55초
스태미나 소모량: 80/70/60
키아라
실험체 능력치
체력 | 785 | 레벨 당 체력 | 79 |
스태미나 | 410 | 레벨 당 스태미나 | 13 |
기본 공격력 | 44 | 레벨 당 공격력 | 4.3 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 2.4 |
체력 재생 | 1.5 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 3.1 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.55 |
레이피어 숙련도 - 공격 속도 | 3.20% | 레이피어 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.1% |
스킬
낙인(P)
키아라의 스킬에 적중된 적은 낙인이 새겨져 치유 효과가 8/9/10% 감소됩니다.
낙인은 6초 동안 유지되며 최대 4개까지 중첩 됩니다. 낙인이 최대 중첩인 대상을 향해 이동할 때 이동 속도가 4/6/8% 증가합니다.
부정의 손길(Q)
키아라가 부정한 기운을 분출하여 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 줍니다. 부정한 기운이 여러 번 적중하면 두 번째 부정한 기운부터 부정한 기운당 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 6%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
적에게 적중하면 2.5초에 걸쳐 체력을 적중한 부정의 손길 하나 당 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 1%)만큼 회복합니다.
여러 개의 부정한 손길에 적중되어도 낙인 중첩은 1개만 부여됩니다.
쿨다운: 9/8/7/6/5초
소모량: 50/60/70/80/90
사거리: 4.5m
크기: 반지름 0.35m
뒤틀린 기도(W)
키아라가 잃은 체력에 비례해 50/65/80/95/110(+스킬 증폭의 50%) ~ 100/130/160/190/220(+스킬 증폭의 100%)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성하여 6초 동안 유지시킵니다.
3초 후 보호막이 남아있으면 스킬을 다시 사용하여 보호막을 폭발시킬 수 있습니다. 보호막이 폭발하면 범위 안의 적들에게 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 11/12/13/14/15%)의 스킬 피해를 입힙니다.
키아라의 체력이 40%일 때, 잃은체력 비례 증폭 최대치가 적용됩니다.
쿨다운: 19/17/15/13/11초
소모량: 50/60/70/80/90
폭발 범위: 반경 4m
집착(E)
키아라가 지정한 방향으로 집착의 사슬을 발사하여 적중한 적에게 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고 사슬을 연결합니다.
사슬의 연결이 2초 이상 유지되면 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입히고 대상을 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6초 동안 속박시킵니다.
쿨다운: 15/14/13/12/11초
소모량: 80
사거리: 7m
크기: 반지름 0.5m
폭주(R)
키아라가 폭주하여 날개를 펼치며 폭주 게이지가 있는 동안 변신해 기본 공격 사거리가 1 늘어나고, 최대 체력이 50/150/250만큼 증가합니다. 폭주하는 동안 초당 20의 폭주 게이지를 소모합니다. 폭주는 범위 내의 적들에게 1초마다 10/30/50(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입히며, 대상 하나당 체력을 2/8/14(+스킬 증폭의 9%) 회복하고 폭주 게이지 40을 충전합니다. 폭주 중인 키아라는 심판을 시전할 수 있습니다.
심판: 대상에게 빠르게 낙하하여 90/165/240(+스킬 증폭의 50%)의 고정 피해를 입힙니다. 대상의 낙인 중첩 하나당 10%만큼 피해량이 증가합니다. 심판으로 대상을 처치했다면 폭주 상태가 초기화되어 심판을 다시 사용할 수 있습니다. 대상을 처치하지 못했다면 폭주 상태가 종료됩니다.
심판 사용 후, 대상에게 낙하하는 동안 대상 지정 불가 상태가 됩니다. 야생동물에게는 회복량이 10%, 폭주 게이지 충전량이 20만 적용됩니다. 폭주 게이지는 5초 후, 초 당 감소량이 50%증가합니다.
쿨다운: 60/50/40초
소모량: 100/120/140
범위: 4.5m
심판 사거리: 8m
타지아
실험체 능력치
체력 | 805 | 레벨 당 체력 | 73 |
스태미나 | 440 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 4.4 |
기본 방어력 | 47 | 레벨 당 방어력 | 2.6 |
체력 재생 | 0.9 | 레벨 당 체력 재생 | 0.07 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.06 | 이동 속도 | 3.45 |
암기 숙련도 - 공격 속도 | 2.90% | 암기 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.1% |
스킬
아르띠지아나토(P)
아르띠지아나토: 타지아는 유리 파편을 파괴할 때마다 6초 동안 지속되는 조각모음을 1스택을 얻습니다. 조각모음이 4스택이 되면 유리 검을 생성합니다.
디페토소: 타지아는 일정 시간마다 기본 공격으로 20/40/60(+스킬 증폭의 30%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 해당 기본 공격이 적중한 위치엔 유리 파편이 생성됩니다.
쿨다운 : 15/11/7초
스틸레토/스파다(Q)
지속 효과: 타지아는 일정 시간마다 유리 칼날을 생성합니다. 타지아가 유리 파편에 접근하면 파괴하며 유리 칼날의 충전 시간의 80%를 회복합니다. 유리 칼날은 최대 4개까지 보유할 수 있습니다.
유리 칼날을 전방으로 투척해 적중한 적에게 15/30/45/60/75(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입히고 유리 파편을 생성합니다.
스파다: 유리 검을 보유중이면 유리 검을 투척해 적중한 적에게 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입히고 밀어내며 유리 파편을 생성합니다. 유리 검은 첫 충돌후 관통하여 2m 더 전진한 후 폭발하며 주변에 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히고 유리 파편을 추가로 생성합니다.
스틸레토 사거리: 6.5m
스파다 사거리: 8m
충전 시간: 10/9.5/9/8.5/8초
쿨다운: 0.75초
스태미나 소모량: 70/65/60/55/50
스파다 스태미나 소모량: 0
피아스코(W)
지정한 위치에 3초 동안 지속되는 불안정한 유리 장벽을 생성합니다. 적이 충돌하면 유리 장벽은 깨지며 충돌한 적을 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 기절시키고 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다.
유리 장벽은 깨진 후 양 끝에 유리 파편을 생성합니다.
사거리: 7m
장벽 너비: 4m
쿨다운: 24/22/20/18/16초
스태미나 소모량: 100
프리치아(E)
지정한 지점으로 빠르게 이동해 주변의 유리 파편을 파괴하고, 파괴한 유리 파편 개수만큼 유리 칼날을 회복합니다.
유리 파편을 하나라도 파괴했다면 도착 위치에서 타지아는 2초 동안 지속되는 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)의 보호막을 얻고 적에게 칼을 휘둘러 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히며 1.5초 동안 이동 속도를 35% 느려지게 합니다. 그 후 6초 동안 이 스킬을 다시 사용할 수 있습니다.
유리 파편을 두 개 이상 파괴했다면, 피해량과 보호막량은 추가로 파괴한 유리 파편 하나마다 10%씩 증가해 최대 50%까지 증가합니다.
이동 거리: 2m~4m
쿨다운: 16/15/14/13/12초
스태미나 소모량: 60
재사용 시 스태미나 소모량: 0
파라디소(R)
지정한 위치에 6초 동안 지속되는 대검을 생성해 반경 3m 내 모든 유리 파편을 파괴하고 반경 내 적의 이동 속도를 30% 느려지게 합니다.
대검에 적중당한 적은 60/100/140(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입고 1초 동안 이동 속도가 60% 감소합니다. 대검의 지속 시간이 만료되거나 생성된 지 1초가 지난 대검에 유리 칼날이나 유리 검이 충돌하면 파괴되며 반경 3m에 90/180/270(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다.
피해량은 파괴한 유리 파편 하나마다 30%씩 증가해 최대 120%까지 증가합니다.
사거리: 6m
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 100/120/140
테오도르
실험체 능력치
체력 | 780 | 레벨 당 체력 | 83 |
스태미나 | 500 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 33 | 레벨 당 공격력 | 3.7 |
기본 방어력 | 42 | 레벨 당 방어력 | 3.2 |
체력 재생 | 1.3 | 레벨 당 체력 재생 | 0.09 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.1 |
공격 속도 | 0.08 | 이동 속도 | 3.5 |
저격총 숙련도 - 공격 속도 | 2.3% | 저격총 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.1% |
스킬
에너지 프로토콜(P)
테오도르가 부쉬에서 벗어날 때 1.5초 동안 은신 상태가 되며 그동안 이동 속도가 5/10/15% 증가합니다. 이때, 1.5초 동안 최대 체력의 7/14/21%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 이동을 제외한 행동을 하면 은신 상태가 해제됩니다.
테오도르가 적 실험체에게 기본 공격을 하면 에너지 포의 쿨다운이 20/40/60% 감소하고 다른 기본 스킬의 쿨다운이 1/3/5% 감소합니다. 실험체가 아닌 대상에게 기본 공격을 하면 쿨다운 감소 효과가 절반만 적용 됩니다.
테오도르는 장비의 최대 체력 증가 옵션 10 마다 공격 속도 1%로 전환됩니다.
쿨다운: 10/8/6초
에너지 포(Q)
충전: 테오도르가 1.5초에 걸쳐 자신의 레일건에 에너지를 충전하며 이동 속도가 20%까지 서서히 감소합니다.
발사: 다시 사용하면 지정한 방향으로 광선을 발사하여 적에게는 50/85/120/155/190(+ 스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고 아군은 2.5초에 걸쳐 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 30%)의 체력을 회복 시킵니다. 충전 시간에 비례해 사거리가 증가합니다.
에너지 포가 증폭 스크린에 적중하면 잠시 뒤 스크린 정면으로 광선을 발사해 적에게는 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%)의 피해를 입히고 아군은 2.5초에 걸쳐 45/75/105/135/165(+ 스킬 증폭의 30%)의 체력을 회복 시킵니다.
사거리: 6 ~ 11m
쿨다운: 12/11.5/11/10.5/10초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
증폭 스크린(W)
테오도르가 지정한 위치에 7초 동안 유지되는 증폭 스크린을 생성합니다.
증폭 스크린을 통과한 테오도르의 기본 공격 탄환과 스파크탄은 적중한 적 주변으로 확산됩니다. 스크린을 통과한 기본 공격은 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%)의 추가 스킬 피해를 입히고, 스파크탄은 투사체 속도와 사거리가 증가합니다.
사거리: 5.5m
스크린 범위: 1m * 5m
투사체 확산 범위: 3m
스파크탄 증폭 스크린 통과 시 사거리 증가: 5m
쿨다운: 14/13.5/13/12.5/12초
스태미나 소모량: 30/35/40/45/50
스파크탄 (E)
지속 효과: 에너지 포 또는 스파크탄 적중 시 다음 기본 공격 사거리가 1 증가합니다.
테오도르가 스파크탄을 던져 적중한 적의 이동 속도를 2초 동안 2/4/6/8/10% 감소시키며 4초 동안 목표물로 지정합니다. 테오도르는 목표물이 된 대상으로부터 시야를 제공받으며, 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히고 1/1.05/1.1/1.15/1.2초 동안 속박합니다.
사거리: 6.5m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 45/50/55/60/65
에너지 필드(R)
테오도르가 에너지를 최대로 끌어올려 지정한 방향으로 4초 동안 유지되는 에너지 필드를 생성해 같은 방향으로 이동하는 아군의 이동 속도를 35/40/45%(+스킬 증폭의 3%) 증가시키고, 강력한 에너지 파동을 발사하여 적에게 100/230/360(+스킬 증폭의 110%)의 스킬 피해를 입힙니다.
발사 이후, 테오도르는 과충전 상태가 되어, 공격 속도가 7초 동안 50/100/150% 증가하며, 에너지 포 최대 충전 시간이 0.5초로 감소합니다.
범위: 18m * 5m
쿨다운: 80/60/50초
스태미나 소모량: 120/150/180
펠릭스
실험체 능력치
체력 | 800 | 레벨 당 체력 | 82 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 23 | 레벨 당 공격력 | 5.3 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 3.1 |
체력 재생 | 1.6 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 2.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.13 | 이동 속도 | 3.45 |
창 숙련도 - 공격 속도 | 4% | 창 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2.4% |
스킬
연계 창술(P)
펠릭스는 최대 사거리의 적 대상을 두 번 연속 공격합니다. 두 번째 공격은 15/20/25%의 기본 공격 피해를 입힙니다.
선풍참, 질풍뇌격, 반월참의 쿨다운이 10/9/8초로 공유되고, 최대 3회 연계하여 사용할 수 있습니다.
연계 공격: 다음 스킬을 연계하기 전에 기본 공격으로 피해를 입히면 연계 공격 중첩이 증가하고, 최대 10번까지 중첩됩니다. 세 번째 연계 시, 연계 공격 중첩을 소모해 중첩 1당 0.8초만큼 공유 쿨다운을 감소시키고, 2초 동안 소모한 중첩 1당 18(+공격력의 40%)의 보호막을 얻습니다. 사용한 세 번째 연계의 정해진 효과가 적용됩니다.
공유 쿨다운은 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
스킬 사용 가능 시간: 5초
최대 연계 공격 중첩: 10
선풍참(Q)
펠릭스가 돌진하며 창을 휘둘러 55/80/105/130/155(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
세 번째 연계: 60/90/120/150/180(+공격력의 60%)(+펠릭스 레벨*3)의 스킬 피해를 입히고, 0.1초 동안 공중에 띄웁니다. 또한 소모한 연계 공격 중첩 1당 2/4/6/8/10의 고정 피해를 추가로 입히고, 공중에 띄우는 시간이 0.1초씩 증가합니다.
돌진 거리: 2.5m
범위: 2m
스태미나 소모량: 50/55/60/65/70
질풍뇌격(W)
펠릭스가 창으로 강하게 찔러 직선 범위에 70/100/130/160/190(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
세 번째 연계: 80/120/160/200/240(+공격력의 60%)(+펠릭스 레벨*3)의 스킬 피해를 입히고, 가까운 거리의 대상을 0.5초 동안 속박 후 돌진합니다. 또한, 소모한 연계 공격 중첩 1당 속박의 시간이 10% 증가합니다.
범위: 8.25m * 0.8m
스태미나 소모량: 80
반월참(E)
펠릭스가 뒤로 도약하며 정면 범위의 대상에게 19/38/57/76/95(+공격력의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 도약하는 동안 기본 공격을 회피합니다. 기본 공격 회피에 성공하면 연계 공격 중첩이 증가합니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
세 번째 연계: 22/44/66/88/110(+공격력의 50%)(+펠릭스 레벨*3)의 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중했다면 공유 쿨다운을 1초 감소시키고, 4초 동안 모든 피해 흡혈을 소모한 중첩 1당 1%(+공격력의 5%)만큼 증가시킵니다.
돌진 거리: 2.5m
범위: 3m * 180도
스태미나 소모량: 40/50/60/70/80
뇌룡격(R)
펠릭스가 창끝에 힘을 모은 후, 앞으로 돌진하며 창을 내질러 120/180/240(+공격력의 100%) ~ 360/540/720(+공격력의 200%)의 스킬 피해를 입힙니다. 힘을 끝까지 모으면 적중한 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
스킬 사용 시, 기본 스킬이 세 번째 연계로 변경되고, 연계 공격 중첩이 2증가합니다.
힘을 모으는 동안 돌진 방향을 변경할 수 있으며, 돌진 시에는 모든 방해 효과 면역 상태가 됩니다.
돌진 거리: 4m
범위: 8m * 1m
최대 차징 시간: 1.25초
방향 조절 제한 각도: 60도
쿨다운: 60/50/40초
스태미나 소모량: 120/150/180
프리야
실험체 능력치
체력 | 795 | 레벨 당 체력 | 80 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 17 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 35 | 레벨 당 방어력 | 2.4 |
체력 재생 | 0.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.05 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.12 | 이동 속도 | 3.5 |
기타 숙련도 - 공격 속도 | 2.00% | 기타 숙련도 - 스킬 증폭 | 4% |
스킬
자연의 응답(P)
프리야는 머리 방어구를 장착하거나 해제할 수 없으며, 자연의 응답 레벨이 증가하면 착용 중인 머리 방어구가 강화됩니다.
프리야는 개화의 선율과 포르타멘토로 사라스바티의 꽃을 생성하며, 1초 후 사라스바티의 꽃은 만개 상태가 됩니다. 만개된 사라스바티의 꽃에 개화의 선율이나 포르타멘토를 적중시키면 효과가 발동되며 사라스바티의 꽃이 사라집니다.
사라스바티의 꽃은 10초 동안 지속되며 프리야와 일정 거리 이상 멀어지면 즉시 사라집니다. 부쉬에 생성한 사라스바티의 꽃은 즉시 만개 상태가 됩니다.
프리야 전용 머리 방어구
1레벨: 피어나는 봉오리 (고급)
방어력 5
최대 스태미나 150
스킬 증폭 5
레벨당 스킬 증폭 1
2레벨: 싱그러운 꽃잎 (희귀)
방어력 11
최대 스태미나 200
스킬 증폭 20
레벨당 스킬 증폭 2
3레벨: 만개하는 선율 (영웅)
방어력 18
최대 스태미나 300
쿨다운 감소 10%
스킬 증폭 30
레벨당 스킬 증폭 3
개화의 선율(Q)
프리야가 사라스바티의 꽃을 위한 연주를 하여 범위 안의 적들에게 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입히며 사라스바티의 꽃을 생성합니다. 효과 범위 안에 이미 사라스바티의 꽃이 있었다면 생성되지 않습니다. 사라스바티의 만개 효과를 발동시키면 충전 시간이 50% 감소합니다.
만개 효과: 만개된 사라스바티의 꽃을 스킬로 적중하면, 꽃잎이 흩날리며 범위 안의 적들에게 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다.
사거리: 7m
범위: 2m
만개 범위: 2m
최대 충전 횟수: 2회
충전 시간: 12/11/10/9/8초
쿨다운: 1초
스태미나 소모량: 70/65/60/55/50
포르타멘토(W)
기본 효과: 프리야는 자신이 생성한 사라스바티의 꽃 위에 있으면 이동 속도가 1초 동안 12/14/16/18/20% 증가하며, 아군은 1초 동안 10/11/12/13/14% 증가합니다.
프리야가 관통하는 음파를 전방으로 발사하여 적들에게 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1초 동안 30%만큼 느려지게 합니다. 스킬을 사용한 후 3초 안에 기본 공격을 하면 적의 발밑에 사라스바티의 꽃을 생성합니다.
만개 효과: 만개된 사라스바티의 꽃을 스킬로 적중하면, 범위 안의 프리야와 모든 아군 실험체에게 2.5초 동안 지속되며 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 25%)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
범위: 8.5m * 1.5m
꽃 적중 범위: 9m * 3m
보호막 발동 범위: 10m
쿨다운: 15/14/13/12/11초
스태미나 소모량: 65
프리비티의 노래(E)
프리야가 연속으로 3번 연주를 하며, 범위 안의 적들에게 각각 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해를 2번 입은 대상은 1초 동안 이동 속도가 50% 감소되고, 3번 입은 대상은 1초 동안 속박됩니다.
연주하는 동안 개화의 선율과 포르타멘토 스킬을 사용할 수 있습니다.
범위: 4.5m
쿨다운: 14초
스태미나 소모량: 70/65/60/55/50
대지의 메아리(R)
프리야가 자연을 깨우는 연주를 하여 대지의 메아리를 자신의 위치에 남기고, 1초 동안 스킬 및 기본 공격을 사용할 수 없는 상태가 되며 받는 피해가 25% 감소됩니다.
대지의 메아리는 프리야가 있던 위치에서 퍼져나가며 80/150/220(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 바깥쪽 범위부터 순차적으로 범위 안의 적들에게 80/150/220(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입히며 1초 동안 춤을 추게 합니다.
범위 안의 사라스바티의 꽃들은 모두 열매를 맺고, 프리야나 아군이 열매를 획득하면 최대 체력의 4/6/8%만큼 즉시 회복합니다.
범위: 6m
쿨다운: 100/85/70초
스태미나 소모량: 100/120/140
피오라
실험체 능력치
체력 | 950 | 레벨 당 체력 | 102 |
스태미나 | 430 | 레벨 당 스태미나 | 13 |
기본 공격력 | 40 | 레벨 당 공격력 | 4.4 |
기본 방어력 | 45 | 레벨 당 방어력 | 3.2 |
체력 재생 | 1.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.135 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.03 |
공격 속도 | 0.18 | 이동 속도 | 3.5 |
양손검 숙련도 - 공격 속도 | 3.7% | 양손검 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.3% |
창 숙련도 - 공격 속도 | 3.4% | 창 숙련도 - 스킬 증폭 | 3.1% |
레이피어 숙련도 - 공격 속도 | 3% | 레이피어 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.6% |
스킬
뚜셰(P)
피오라가 적에게 스킬을 적중시킬 때마다 뚜셰 표식을 중첩시킬 수 있습니다. 뚜셰 표식이 최대로 중첩되었을 때 팡뜨(Q), 마르셰(E), 플레슈(R) 스킬을 통해 중첩을 터뜨리며 추가 효과를 줄 수 있습니다. 레벨이 오를수록 최대 중첩량이 적어져 중첩을 더 쉽게 터뜨릴 수 있습니다.
최대 중첩: 6/5/4
팡뜨(Q)
피오라가 지정한 방향으로 공격하여 명중한 적에게 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다. 끝 지점에 찔린 적에게는 110/185/260/335/410(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 주면서 1.5초 동안 이동 속도를 25% 감소시키고, 뚜셰 표식을 2회 중첩 시킵니다.
뚜셰 중첩 폭발 효과: 뚜셰 표식이 최대 중첩 시 스킬을 적중시키면 중첩된 표식을 터뜨려 120%에 해당하는 스킬 피해를 입히고, 끝 지점에 찔린 적에게는 이동 속도를 50% 감소시키며, 남은 쿨다운 80%를 감소시킵니다.
범위: 5.3m * 0.7m (끝 지점: 2m * 0.7m)
쿨다운: 8/7/6/5/4초
스태미나 소모량: 40/45/50/55/60
아따끄 꽁뽀제(W)
피오라가 지정한 방향으로 무기를 빠르게 2회 휘둘러 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해와 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입히고, 각각 뚜셰 표식을 중첩시킵니다.
스킬을 사용하는 동안 피오라가 받는 모든 피해가 10/15/20/25/30% 감소합니다.
범위: 2.7m * 180도
쿨다운: 8/7/6/5/4초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
마르셰 & 롱빼(E)
피오라가 지정한 방향으로 돌진해서 부딪힌 적에게 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다.
적에게 적중 시 4초 이내에 스킬을 재사용하여 지정한 방향으로 이동할 수 있으며 벽을 넘을 수 있습니다.
뚜셰 중첩 폭발 효과: 뚜셰 표식이 최대로 중첩된 대상에게는 150%에 해당하는 스킬 피해를 입히고 팡뜨(Q)의 쿨다운을 80% 감소시키고, 아따끄 꽁뽀제(W)의 쿨다운을 70% 감소시킵니다.
마르셰 돌진 거리: 4m
마르셰 범위: 4m * 1.5m
롱빼 이동 거리: 4m
쿨다운: 10초
스태미나 소모량: 100
플레슈(R)
피오라가 지정한 방향으로 찌르기 공격을 통해 70/110/150(+스킬 증폭의 25/35/45%)의 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 적의 이동 속도를 50% 감소 시킵니다. 플레슈는 9.85초 동안 최대 3번을 사용할 수 있으며, 뚜셰 표식이 최대로 중첩된 적에게는 180/250/320(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 플레슈가 적 실험체에게 적중할 때마다 피해량이 증가합니다.
1회 공격: 전방 찌르기를 통하여 70/110/150(+스킬 증폭의 25/35/45%)의 스킬 피해를 입힙니다.
2회 공격: 직전 피해량의 125%를 스킬 피해로 입힙니다.
3회 공격 & 뚜셰 중첩 폭발 효과: 직전 피해량의 125%를 스킬 피해로 입히며, 3회를 모두 적중시키면 50/75/100의 고정 피해가 추가됩니다. 또한 마지막 공격에서 중첩 폭발 시 팡뜨(Q)의 쿨다운이 80% 감소하며, 0.75초 동안 적을 기절 시킵니다. 이동 속도 감소에 걸린 대상은 기절 지속 시간이 0.75초 추가 됩니다.
범위: 5.3m * 1m
쿨다운: 70/55/40초
스태미나 소모량: 150
피올로
실험체 능력치
체력 | 820 | 레벨 당 체력 | 91 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 15 |
기본 공격력 | 31 | 레벨 당 공격력 | 3.9 |
기본 방어력 | 44 | 레벨 당 방어력 | 3 |
체력 재생 | 2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.12 |
스태미나 재생 | 3.5 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.55 |
쌍절곤 숙련도 - 공격 속도 | 2.50% | 쌍절곤 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.2% |
스킬
단련광(P)
피올로는 비전투 상태가 되면 [단련의 성과] 스택을 2/3/4개 획득합니다. 휴식을 2초 이상 지속 후 종료 시 추가로 3/5/7개 획득합니다. [단련의 성과]를 보유하고 있을 시, [응징자] 스킬 사용 후 다음 기본 공격에 스킬 증폭의 10/30/50%의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
쌍절난격&내려치기(Q)
쌍절난격: 피올로가 지정한 방향으로 빠른 속도로 쌍절곤을 휘둘러 범위 안의 적들에게 0.12초마다 6/12/18/24/30(+스킬 증폭의 8%)의 스킬 피해를 입히고, 1, 5, 10회 적중 당한 대상에게는 25/30/35/40/45(+스킬 증폭의 33%)의 강화된 스킬 피해를 입힙니다. 지속 시간 끝까지 사용하거나 강화 피해를 2번 이상 적중시켰을 때 내려치기가 활성화됩니다.
내려치기: 피올로가 지정한 지점에 쌍절곤을 강하게 내려쳐 중앙 범위의 적에겐 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히며 대상의 이동 속도를 1.2초 동안 60% 감소시킵니다. 바깥 범위의 적에겐 70/80/90/100/110(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.
내려치기 범위: 3m * 1.5m
내려치기 중앙 범위: 3m * 0.5m
내려치기 활성화 시간: 6초
쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초
스태미나 소모량: 50/60/70/80/90
내려치기는 스태미나를 소모하지 않습니다.
튕겨내기&휘두르기(W)
튕겨내기: 피올로가 자신 중심으로 쌍절곤을 빠르게 휘둘러, 0.8초 동안 저지불가 상태가 되며 발사된 투사체를 튕겨내 소멸시킵니다. 스킬 종료 후, 휘두르기가 활성화됩니다.
휘두르기: 피올로가 뛰어올라 쌍절곤을 크게 휘두르며 주변의 적들에게 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 85%)의 피해를 입힙니다. 피올로는 휘두르는 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.
휘두르기 범위: 반지름 2.5m
휘두르기 활성화 시간: 6초
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미너 소모량 : 60/70/80/90/100
휘두르기는 스태미나를 소모하지 않습니다.
사슬묶기&올려치기(E)
사슬묶기: 피올로가 쌍절곤을 돌리며 던질 준비를 합니다. 준비 시간에 따라 사거리와 피해량이 증가합니다. 다시 사용하면 지정한 방향으로 쌍절곤을 던집니다. 적중 시 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 20%) ~ 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 40%)의 피해를 입히며, 대상에게 날아가 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 20%) ~ 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 주며 밀쳐내고 올려치기가 활성화됩니다.
올려치기: 피올로가 지정한 방향에 쌍절곤을 강하게 올려쳐 대상에게 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 60%)의 피해를 주며 대상을 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.
사슬묶기 사거리: 3~7m
올려치기 활성화 시간: 6초
쿨다운: 15/14/13/12/11초
스태미나 소모량 : 70/75/80/85/90
올려치기는 스태미너를 소모하지 않습니다.
응징자(R)
지속 효과 : 내려치기, 휘두르기, 올려치기가 활성화 될 때마다 [기합]을 1개 획득하고, 스킬 사용 시 [기합]을 1개 소모합니다. [기합]은 비전투 상태에서 3초마다 1개씩 사라집니다.
시전 방향으로 돌진하여 관통한 대상에게 80/160/240(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 줍니다. 스킬 사용 후 기본 공격을 하면 무기 스킬과 응징자를 제외한 스킬 쿨다운이 1초 감소합니다. 응징자가 추가되었습니다.
기합 최대치: 2
이동 거리: 4m
쿨다운: 6초
하트
실험체 능력치
체력 | 778 | 레벨 당 체력 | 76 |
스태미나 | 420 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 5.0 |
기본 방어력 | 40 | 레벨 당 방어력 | 2.5 |
체력 재생 | 1.2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.06 |
스태미나 재생 | 2.7 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.11 | 이동 속도 | 3.45 |
기타 숙련도 - 공격 속도 | 3.1% | 기타 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 1.8% |
스킬
Feedback(P)
하트가 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때마다 5/8/11의 스태미나를 회복합니다.
진화 효과: 기본 공격을 할 때 음파 2개를 추가로 발사하여 음파 당 (공격력의 7%) * (기본 공격 증폭)의 피해를 입힙니다.
Delay(Q)
하트가 기타를 치면 음표가 생성됩니다. 이후 스킬을 재사용할 수 있습니다.
재사용 시: 지정한 방향으로 음표를 날려 35/55/75/95/115(+공격력의 45%) ~ 70/110/150/190/230(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해량은 4초 이상 대기한 이후 사용 시 최대 피해량에 도달합니다.
진화 효과: 스킬 재사용 횟수가 증가하며 음표에 2회 적중한 적의 이동 속도를 1초 동안 30/32.5/35/37.5/40% 감소시킵니다.
범위: 8.3m * 1.2m
쿨다운 : 4초
스태미나 소모량: 100
Overdrive(W)
하트가 기타를 치면 5/5.5/6/6.5/7초간 공격력이 5/10/15/20/25 증가하고, 기본 공격 사거리가 0.4 증가합니다.
진화 효과: 기타를 칠 때 범위 내에 있던 아군의 다음 스킬 피해에 (하트 공격력의 30%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
진화 효과 범위: 5m
쿨다운: 16초
스태미나 소모량: 85/90/95/100/105
Flanger(E)
하트가 지정한 방향으로 짧게 이동한 이후 근처의 적에게 음파를 날려 50/70/90/110/130(+공격력의 50%)의 피해를 입힙니다. 이 스킬은 1회 재사용할 수 있습니다.
진화 효과: 스킬 재사용 횟수가 증가합니다.
첫 번째 사용 이동 거리: 2.4m
두 번째 사용 이동 거리: 2.6m
세 번째 사용 이동 거리: 4m
음파 발사 사거리: 반경 4m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 25
Peacemaker(R)
하트가 5초간 기타를 쳐서 모든 대상을 춤추게 합니다.
기타를 치는 동안 0.5초마다 자신의 체력을 20/30/40(+공격력의 2/4/6%) 회복시킵니다.
진화 효과: 기타 연주를 하는 동안 범위 내 아군의 체력이 회복됩니다.
범위: 6.5m
쿨다운 : 80/65/50초
스태미나 소모량: 100/110/120
헤이즈
실험체 능력치
체력 | 780 | 레벨 당 체력 | 77 |
스태미나 | 450 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 32 | 레벨 당 공격력 | 4.6 |
기본 방어력 | 44 | 레벨 당 방어력 | 2.6 |
체력 재생 | 1.1 | 레벨 당 체력 재생 | 0.07 |
스태미나 재생 | 3.8 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.05 |
공격 속도 | 0.14 | 이동 속도 | 3.45 |
돌격소총 숙련도 - 공격 속도 | 3.00% | 돌격소총 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.3% |
스킬
웨폰 케이스 (P)
죽음의 상인: 헤이즈는 장전을 하는 대신, 0.75초 동안 웨폰 케이스에서 탄창이 꽉찬 새 돌격 소총을 꺼냅니다. 꺼내는 동안 기본 공격을 할 수 없지만, 이후 첫 기본 공격은 30/60/90(+스킬 증폭의 45%)의 추가 스킬 피해를 입히며, 실험체에게 적중하면 이동 속도가 0.85초 동안 6/15/24% 증가합니다. 죽음의 상인 효과는 돌격 소총 폼에서만 적용됩니다.
웨폰 케이스: 헤이즈는 각 스킬마다 다른 종류의 총기를 활용하며, 사용이 끝나면 웨폰 케이스에서 새로운 돌격 소총을 꺼내고 죽음의 상인 효과를 시작합니다.
헤이즈는 수동 장전과 비전투 자동 장전을 할 수 없으며, 무기를 교체해도 탄환 수를 유지합니다.
40mm 유탄 (Q)
돌격소총 폼: 유탄 발사기를 격발하여 적중한 적에게 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입힙니다. 중심에 맞은 적은 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 80%)의 피해를 입힙니다.
유탄 탄환은 최대 2개까지 충전됩니다.
사거리: 6m
범위: 반경 2m
충전 시간: 11/10/9/8/7초
쿨다운: 2.5초
스태미나 소모량: 50
산탄 포화 (W)
뒤로 한 걸음 물러서서 전방에 산탄총을 발사하여, 적중한 적에게 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입히고 0.65초 동안 기절시킵니다.
기관단총 폼 혹은 로켓 런처 폼에서 사용한 경우, 폼을 해제하며 해당 스킬의 쿨다운을 20% 추가로 감소시킵니다.
이동 거리: 1.5m
범위: 5.5m * 55도
쿨다운: 16/15/14/13/12초
스태미나 소모량: 70
기관단총 (E)
기관단총 폼으로 전환: 전방으로 짧게 돌진하고, 5초 동안 40발 탄창의 기관단총 폼으로 전환합니다.
기관단총 폼에서는 이동하면서 대상을 공격할 수 있으며, 공격 명령으로 대상을 변경할 수 있습니다. 각 공격은 짧은 간격으로 5/7/9/11/13(+스킬 증폭 25 당 1)의 스킬 피해를 입히고, 8번째 탄환마다 기본 공격 적중 시 효과가 적용됩니다. 폼을 유지하는 동안 오브젝트와 상호작용할 수 없으며, 40mm 유탄(Q) 스킬이 기관단총 연사 스킬로 변경됩니다.
기관단총 폼이 종료되면 남은 탄환 수에 비례해 최대 20%의 쿨다운이 감소됩니다.
이동 거리: 2.6m
사거리: 4.7m
쿨다운: 13/12.5/12/11.5/11초
스태미나 소모량: 40/45/50/55/60
기관단총 연사 (EQ)
기관단총 폼: 0.5초 동안 정신을 집중하여 전방에 기관단총을 연사하며, 25/65/105/145/185(+스킬 증폭의 65%)(+남은 탄창 1*스킬증폭의 3%)의 스킬 피해를 입히고, 기관단총 폼을 종료합니다.
범위: 4.7m
바깥쪽 너비: 2.4m
안쪽 너비: 1m
스태미나 소모량: 40
로켓 런처 (R)
로켓 런처 폼으로 전환: 웨폰 케이스를 휘둘러 적을 1초 동안 50% 느려지게 하며 30/60/90(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입히고, 12초 동안 4발 탄창의 로켓 런처 폼으로 전환합니다.
로켓 런처 폼에서는 사거리와 공격 속도가 고정되고, 이동 속도가 0.5 감소합니다. 또한 기본 공격에 치명타가 적용되지 않으며, 피격된 대상 후방으로 퍼지는 40/80/120(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 폼을 유지하는 동안 40mm 유탄(Q) 스킬이 엑셀러레이션 로켓 스킬로 변경됩니다.
로켓 런처 폼이 종료되면 남은 탄환 수에 비례해 최대 20%의 쿨다운이 감소됩니다.
공격 속도 고정: 1
사거리: 6.5m
시야 증가: 2m
쿨다운: 30/24/18초
스태미나 소모량: 80
엑셀러레이션 로켓 (RQ)
로켓 런처 폼: 적을 관통하는 가속 로켓을 발사합니다. 적중한 적에게 50/75/100/125/150 (+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 30% 느려지게 하며, 절반만큼의 피해는 대상의 후방으로 퍼집니다. 로켓은 시간이 지나면 가속되며, 범위가 넓어지고 피해가 50% 증가합니다.
이 스킬은 기본 공격과 쿨다운을 공유합니다.
발사체 속도: 17m/s (평균)
범위: 0.65m / 1m
사거리: 13m
쿨다운: 0.6초
스태미나 소모량: 40
현우
실험체 능력치
체력 | 880 | 레벨 당 체력 | 92 |
스태미나 | 350 | 레벨 당 스태미나 | 16 |
기본 공격력 | 40 | 레벨 당 공격력 | 4.6 |
기본 방어력 | 44 | 레벨 당 방어력 | 2.9 |
체력 재생 | 1.8 | 레벨 당 체력 재생 | 0.09 |
스태미나 재생 | 2.9 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.02 |
공격 속도 | 0.14 | 이동 속도 | 3.55 |
글러브 숙련도 - 공격 속도 | 3.90% | 글러브 숙련도 - 기본 공격 증폭 | 2.5% |
톤파 숙련도 - 공격 속도 | 2.60% | 톤파 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.5% |
스킬
도그파이트(P)
현우가 적을 공격할 때마다 도그파이트 중첩을 1 얻고, 8/7/6 중첩이 되면 도그파이트가 활성화됩니다. 다음 공격은 대상에게 20/40/60(+공격력의 30%)의 추가 스킬 피해를 입히며, 현우는 최대 체력 4/8/12%의 체력을 회복하고 허세(W)의 쿨다운이 2초 감소됩니다.
발 밟기(Q)
현우가 지정한 위치를 강하게 밟아, 적에게 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 85%)의 스킬 피해를 입히고 2초간 이동 속도를 40% 감소시킵니다.
쿨다운: 8/7/6/5/4초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
허세(W)
현우가 허세를 부려 도그파이트(P)를 활성화하고, 2.5초 동안 방어력이 6/20/34/48/62(+방어력의 10%) 증가합니다. 지속 시간 동안 적에게 기본 공격을 받을 때마다 도그파이트(P) 중첩을 1 획득합니다.
허세가 발동된 후 1초 동안 현우는 이동 방해 효과를 무시합니다.
쿨다운: 20/19/18/17/16초
스태미나 소모량: 50
선빵필승(E)
현우가 지정한 방향으로 돌진하며, 적과 부딪히면 0(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 55%)(+대상 현재 체력의 5/8/11/14/17%)의 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다.
밀어낸 적이 벽에 부딪히면 60/95/130/165/200(+추가 공격력의 55%)(+스킬 증폭의 90%)의 스킬 피해를 입히고 1.5초 간 기절시킵니다.
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 70/75/80/85/90
핵펀치(R)
현우가 1.5초 동안 힘을 충전한 후, 강력한 한 방을 날려 100/140/180(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 70%) ~ 300/420/540(+공격력의 105%)(+스킬 증폭의 210%)의 스킬 피해를 입히고 6초 동안 방어력을 25/30/35% 감소시킨 후 짧게 밀쳐냅니다.
최대 충전 시, 적을 범위 밖까지 밀어낸 후 0.5초 동안 기절시킵니다.
최소 후딜레이: 0.26초
최대 후딜레이(풀차징): 0.7초
넉백 거리: 1m
넉백 거리(풀차징): 스킬 범위 밖 0.5m
쿨다운: 60/50/40초
스태미나 소모량: 150
혜진
실험체 능력치
체력 | 780 | 레벨 당 체력 | 76 |
스태미나 | 400 | 레벨 당 스태미나 | 26 |
기본 공격력 | 30 | 레벨 당 공격력 | 4.5 |
기본 방어력 | 41 | 레벨 당 방어력 | 2.6 |
체력 재생 | 1.2 | 레벨 당 체력 재생 | 0.045 |
스태미나 재생 | 3.6 | 레벨 당 스태미나 재생 | 0.04 |
공격 속도 | 0.08 | 이동 속도 | 3.45 |
암기 숙련도 - 공격 속도 | 4% | 암기 숙련도 - 스킬 증폭 | 4% |
활 숙련도 - 공격 속도 | 2.7% | 활 숙련도 - 스킬 증폭 | 4.1% |
스킬
삼재(P)
혜진은 같은 대상에게 스킬을 3번 적중시키면 삼재를 걸어 0.9/1/1.1초 동안 공포 상태로 만듭니다. 공포에 걸린 대상은 10초 동안 다시 삼재에 걸리지 않습니다.
제압부(Q)
혜진이 지정한 방향으로 제압부를 날려 적중한 대상에게 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 줍니다. 적중 시 쿨다운이 60% 감소합니다.
범위: 8.5m * 1.2m
쿨다운 : 11/9/7/5/3초
스태미나 소모량 : 90
흡령부(W)
혜진이 지정한 위치에 흡령부를 소환합니다. 흡령부는 범위 내 적들을 이동 속도가 40% 감소합니다.
흡령부는 1초 뒤에 발동되어 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히고 중앙으로 끌고 옵니다.
사거리: 7m
범위: 3.5m * 2.5m
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
이동부(E)
혜진이 지정한 방향으로 이동부를 날려 경로 상의 적들에게 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 줍니다.
스킬을 다시 사용하면 이동부의 위치로 순간 이동합니다.
범위: 7m * 1.6m
쿨다운 : 20/18/16/14/12초
스태미나 소모량 : 120/110/100/90/80
오대존명왕진(R)
혜진이 5개의 부적을 소환하며 주변 적들에게 100/200/300(스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 줍니다.
부적들은 15초 동안 혜진의 주위를 돌며 충돌한 적들에게 각각 50/120/190(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 주고 사라집니다.
정신집중을 하는 동안 이동 속도가 10%만큼 느려지며, 이동부가 날아가고 있는 동안에는 스킬을 사용하여 순간이동 할 수 있습니다.
시전 시 주변 피해 범위: 반지름 3m
부적 돌고 있는 사거리: 5.5m
쿨다운: 100/85/70초
스태미나 소모량: 100