战术技能
装备中删除装饰,引入战术技能。
战术技能共有12种,在游戏准备阶段可以选择一个。
选择路径时,自动选择推荐战术技能,可以手动变更。
游戏开始后无法变更。
可以使用荣誉值升级战术技能。
1级别 : 10 荣誉值
2级别 : 100 荣誉值
3级别 : Kiosk中购买战术强化组件 - 250 荣誉值
战术强化组件也可以作为战场胜利奖励获得 - 所需战场标识 : 4
战术技能种类
闪灵

01. 闪灵
使用时,向指定位置瞬间移动一段距离。
移动距离 2/3/3m
冷却 120/90/45秒
达到3级别时
使用时2.5秒间无视碰撞
使用时2.5秒间 移动速度增加 15%
震裂
02. 震裂
使用后减少周围敌人的移动速度。
范围 : 4m
移动速度减少: 20/50/50%
持续时间 : 1/2/2秒
冷却 : 60/30/30秒
3级别组件强化效果
每移动一定距离时发射冲击波,给周围的敌人造成伤害。
伤害量 : 50 + (级别*5)
范围 : 2.5m
触发时所需的移动距离 : 5m
违规者
03. 违规者
使用一定时间后,无人机爆炸并在一定时间内给周围队友增加体力上限并减少敌人的防御力。
增加体力上限 : 100/200/300 (+ 级别*5/10/15)
减少防御力: 10/20/30%
射程 : 10m
范围 : 5m
持续时间 : 6秒
冷却 : 60/30/30秒
3级别组件强化效果 : 赋予更强的效果。
可以在群体控制负面效果下使用。
赤色风暴
04. 赤色风暴
使用后,朝指定方向移动一定距离并进入电磁状态,电磁状态下增加普攻射程。
移动距离 : 2m
移动时间: 0.1秒
普攻射程增加 : 10/10/15%
电磁状态持续时间 : 4/8/12秒
冷却 : 60/45/30秒
3级别组件强化效果 : 效果大幅增加。
超越

05. 超越
使用后一定时间内获得护盾效果。
护盾 : 50/100/150 + 额外体力的50/100/150%
持续时间 : 2/3/3秒
冷却 : 60/30/30秒
3级别组件强化效果
被动 : 根据持有护盾量的比例增加移动速度1~15%。
可以增加移动速度的护盾上限 : 1000
极光陀螺
06. 极光陀螺
使用后一定时间内陷入凝滞状态,不受任何干扰。
持续时间 : 2.5秒
冷却 : 150/70/45秒
3级别组件强化效果
被动:因极光陀螺陷入凝滞状态时,冷却时间加快恢复150%。
净化
07. 净化
使用后解除所有负面效果。
冷却 : 60/30/30秒
3级别组件强化效果
进入净化状态后,一定时间内对所有负面效果免疫。
持续时间 : 2秒
羁绊者
08. 羁绊者
与周围范围内的实验体之间战斗时,按失去的体力比例获得能量。
使用后消耗所有能量,赋予周围的队友移动速度和[吸血 - 所有伤害]加成。
能量
体力上限每失去1/1/0.6% 充能1
充能范围: 12m
能量充能上限 50/50/80
移动速度 增加 0.2/0.4/0.6 (+ 能量的1%)
[吸血 - 所有伤害] 增加:2/5/8% (+ 能量的10%)
加成持续时间 3秒
范围: 12m
冷却: 60/45/45秒
3级别组件强化效果 :可以获得更多能量。
爆能弹
09. 爆能弹
使用后普攻转化为区域伤害。
周围伤害
近战 80/90/100%
远程 40/50/60%
范围: 3m
持续时间: 6秒
冷却: 60/15/15秒
3级别被动效果
效果适用期间进行普攻可造成技能伤害。
伤害: 敌人实验体当前体力的3%
实刃
10. 实刃
使用后给周围敌人造成技能伤害,并根据承受伤害的目标数增加移动速度。
伤害: 100+级别*20
范围: 2.5m
命中时,移动速度增加 : 5/15/15%
额外命中敌人时,每个敌人增加移动速度: 5/5/10%
移动速度增加上限: 15/25/35%
持续时间: 2.5秒
冷却: 60/15/15秒
3级别组件强化效果
增加对命中目标的伤害。
伤害增加: 15%
持续时间: 2.5秒
虚言
11. 虚言
使用后消耗一定量的体力并进入誓言状态。誓言状态下持续恢复体力并增加造成的伤害。
誓言状态持续约越久,效果越强。
体力消耗: 300
持续时间 5秒
每秒体力恢复
近战: 80~120
远程: 50~75
所有伤害 增加
近战 : 8~16%
远程: 4~8%
与体力上限成正比的体力消耗下限值: 1/15/30%
冷却: 60/30/30秒
3级别组件强化效果: 参与击杀实验体时,重置效果持续时间。
治愈之风
12. 治愈之风
使用后,恢复范围内队友的体力。
体力恢复: 100/100/200 (+ 级别*5/10/15)
范围: 7m
冷却: 60/30/30秒
3级别组件强化效果:
使用后增加接收效果对象的防御力
增加防御力 : 20
持续时间: 3秒
武器技能
拳套 - 上勾拳
接近指定目标,造成普攻的 (额外攻击力的 110% * 普攻增幅)(+技能增幅的 30%)的普攻伤害,额外造成最终伤害量 40/65/90%的伤害和 50/60/70的真实伤害。上勾拳技能造成的伤害不会启动暴击。
射程: 攻击射程 + 0.4m
冷却: 15/10/5秒
手枪 - 移动重载
1秒内快速移动 30/45/60% (+技能增幅的 2%) 并重新装满子弹。装弹结束后下2次的普攻速度增加 70%。
冷却: 40/32/24
吉他 - Love&…
朝着指定方向释放声波,对首个击中的敌人造成 80/120/160(+额外攻击力的 100/130/160%)(+技能增幅的 35/40/45%)的技能伤害。被声波击中的敌人会短暂迷惑,在 0.8/1/1.2秒内朝声波发送的源头移动。
冷却: 25秒
短剑 - 斗篷和短剑
斗篷: 技能可以让实验体在 2/3/3秒内隐身,且移动速度提高 5/15/15% 。提高的移动速度会在2/3/3秒间降低直至复原。
短剑: 快速移动到指定目标身后,对敌人造成 50/100/150(+额外攻击力的 85%)(+技能增幅的 25%)技能伤害与敌人当前体力 10%的真实伤害, 1秒间移动速度降低 20/35/35% 。
冷却: 40/30/20秒
斧子 - 血之螺旋
向指定方向移动并挥动斧子,对范围内的敌人造成 100/150/200(+额外攻击力的100/140/180%)(+技能增幅的 45%)(+目标体力上限 7%)的技能伤害并恢复所造成伤害50%的体力。无法翻墙,可以给野生动物造成110%的伤害。
范围形态: 圆形 半径: 2.5m
突进距离: 1m
冷却: 8/6/4秒
突击步枪 - 过热
给敌人造成普攻伤害时,每发子弹可获得 3的过热叠层。 (最多重叠 50/75/100 ) 如果在6秒内没有进行普通攻击,每过1秒,过热重叠就会减少10。
使用过热技能会立即填充子弹并在 0.1秒 ~ 5秒间激活过热效果。过热效果期间普攻额外伤害增加 0 ~ 5, 攻击速度增加 20/35/50%。 过热效果期间,忽略攻速上限。
过热持续时间和普攻额外伤害与过热叠层数成正比。
冷却: 17秒
西洋剑 - 闪击
向目标敌人突进,造成 80/140/200(+额外攻击力的 60/70/80%)(+技能增幅的 20/35/50%)技能伤害。
射程: 5m
冷却: 30/22/14秒
锤子 - 穿刺效果
将锤子朝着指定的方向猛烈敲打,造成 180/260/340(+额外攻击力的 70/100/130%)(+技能增幅的 50%)的技能伤害,并使目标6秒间防御力减少 15/25/30% 。
冷却: 30/25/20秒
棍棒 - 全力挥棒
给前方所有敌人造成 100/200/300(+额外攻击力的 150%)(+技能增幅的 30/45/60%)的技能伤害,并震退敌人4m。被震退的敌人如果撞到墙上将陷入晕厥 0.8秒。
冷却: 25秒
弩 - 强弩
朝着选定的方向使用弩,被射中的对象将承受 50/100/150(+额外攻击力的 50/60/70%)(+技能增幅的 30%)的技能伤害并被箭的冲击力撞飞。如果敌人撞到墙晕厥,将承受 50/100/150(+额外攻击力的 50/60/70%)(+技能增幅的 30%)的额外技能伤害。
范围: 5.5m, 角度 60度, 冲撞体大小: 半径 0.3m
冷却: 40/32/24秒
双剑 - 双剑狂舞
朝着选定的方向前行,对道路上的所有敌人造成 20/30/40(+额外攻击力的 20/30/40%)(+技能增幅的 6/7/8%)技能伤害6次。
如果成功攻命中敌人4次,可在5秒内再次使用技能。
再次使用该技能,会向指定方向突进,并对路径上的所有敌人造成 100/150/200(+额外攻击力的 100/125/150%)(+技能增幅的 50/60/70%)技能伤害。
1段 射程: 3.5m, 2段 射程: 5.5m
冷却: 30/25/20秒
双节棍 - 猛龙过江
快速挥动双节棍,集结旋风,移动速度减少 45% %。再次施法向指定方向投掷双节棍,根据挥动的时间造成 100/175/250(+额外攻击力的 50%)(+技能增幅的 40%) ~ 200/350/500(+额外攻击力的 150%)(+技能增幅的 80%)的技能伤害。挥动双节棍0.8秒以上,命中的目标将陷入晕厥 1秒。
射程: 6 ~ 10m, 范围: 1.5m
冷却: 28/24/20秒
暗器 - 投掷铁蒺藜
在一定范围内撒布铁蒺藜,可维持8秒。对踩到铁蒺藜的敌人造成 60/90/120(+额外攻击力的 50%)(+技能增幅的 20/25/30%)的技能伤害,并在2秒内使其移动速度减少 30/40/50%。
再次踩到铁蒺藜时,每次承受的伤害会减少45%。
射程: 5m, 半径: 2m
冷却: 30秒
双手剑 - 格挡
0.75秒间采取防御姿势,防御所有的伤害与负面效果。之后突进 3m 给敌人造成100/150/200 (+额外攻击力的 150/175/200%)(+技能增幅的 70%)的技能伤害。
冷却: 30秒
狙击枪 - 狙击
朝指定方向激活狙击模式。在狙击模式下,增加30视野,向面朝的方向缩窄视角。
亡命射击:拥有6视野,给命中的目标造成100/200/300(+额外攻击力的 160%)(+技能增幅的 30/35/40%)的技能伤害并在3秒间获得对方的视野。被命中的目标在0.5秒间减少90%移动速度。
地狱之眼: 拥有1.5视野,给命中的目标造成 150/300/450(+额外攻击力的 180%)(+技能增幅的 40/45/50%)的技能伤害。 地狱之眼根据命中目标的所失体力比例增加伤害。
射程: 30m (角度: 60度)
冷却: 40/35/30秒
枪 - 刺影子
朝着指定的方向大力刺出长枪,对4m内的敌人造成 100/150/200(+攻击力的 80/110/140%)(+技能增幅的 20/30/40%)技能伤害,2m内敌人再次承受同一伤害,并根据普攻射程被击退一段距离。被命中的敌人 2秒间移动速度减少35% 。
冷却: 30/25/20秒
鞭子 - 风斩
向前挥动2次鞭子,每次给被(+额外攻击力的 40%)(+攻击力的 40%)(+技能增幅的 30%)的技能伤害,1秒秒间移动速度减少20/25/30%。
范围: 6m
冷却: 30/25/20秒
相机 - 闪光灯
朝目标方向开启闪光灯,造成 50/100/150(+额外攻击力的 60/90/120%)(+技能增幅的 30/40/50%)的技能伤害。 面朝自己的敌人承受 100/150/200额外伤害,2秒间减少视野。
范围: 4m (角度: 100度)
冷却: 30秒
投掷 - 烟幕
朝指定位置丢掷烟幕弹后产生爆炸。烟幕可维持2.5秒,处于烟幕中的敌人视野会减少。
射程: 6m
范围: 2m
冷却: 40/32/24秒
旋棍 - 高速旋转
使用技能可以在 0.75秒内抵御来自所有方向的伤害,同时将这些伤害的 20/35/50%转为真实伤害反弹给对方。 (无法防御攻击的效果。)
冷却: 30/25/20秒
弓 - 箭雨
朝着选中的位置发射一束箭雨。
箭雨在 3秒后到达目标位置,对箭头命中的敌人造成 100/200/300(+额外攻击力的 100%)(+技能增幅的 25%)的技能伤害,移动速度减少15%。如果敌人处于箭雨中心,将承受 200/400/600(+额外攻击力的 190%)(+技能增幅的 55%)的技能伤害。
射程: 28m
范围: 半径 4m
中心范围: 半径 2m
冷却: 35/30/25秒
VF介质 - 圣器
在自身周围生成3个旋转的VF能量球体。 生成的球体会飞向附近的敌人,对目标及周边造成 30/50/70(+技能增幅的 25%)的技能伤害。
对野生动物造成的伤害量增加50% 。
冷却: 30/25/20秒
VF稳定化 - VF机械臂
厄喀翁1秒间集中精力,并根据状态适用不同效果。
VF值小于50: 充能45。
VFVF值大于50: 消耗45VF值,武器技能以外的技能冷却缩减 60% ,0.85秒间增加移动速度20%。
VF暴走状态: 延长暴走持续时间 1.5/2.5/3.5秒 ,缩减技能冷却时间 60% ,0.85秒间增加移动速度20%。
超负荷状态: 超负荷状态减少5/7/9秒。
冷却:13/12/11秒
潜能
破坏型 | 核心 | 绝对武力 | 5秒内造成普攻或个人伤害的技能(不包括武器和物品技能)命中同一个实验体 3次时 额外造成 (级别*2)的真实伤害,并降低目标防御力(级别*2)%,持续7秒。 (冷却 20秒) |
核心 | 狂乱 | 使用武器技能时,增加攻击速度。(冷却 30秒) (近战) 3秒间攻击速度增加60(+级别*2)%。 (远程) 3秒间攻击速度增加40(+级别*1.6)%。 | |
核心 | 吸血鬼 | 每次个别技能对敌方实验体造成伤害时,[[吸血 - 所有伤害]]增加 3%,叠层上限为4。 | |
核心 | 霹雳 | 使用技能命中实验体时,造成15(+级别*2)(+攻击力的 32% 或 技能增幅的 26%)技能伤害。(冷却 10秒) | |
核心 | 肾上腺素 | 进入战斗状态后,每3秒或是使用普攻给敌人实验体造成个别伤害时获得叠层。 解除战斗状态时,所有叠层将消失。 (冷却 2秒) | |
辅助 | 制动力 | 防御穿透增加6%。 | |
辅助 | 爆发力 | 目标实验体的体力上限大于自身体力上限时,造成额外伤害。 额外伤害根据10% ~ 40%的体力相差值,增加3.5% ~ 14%的额外伤害。 | |
辅助 | 复仇者 | 安全区激活后,在安全区内对敌人造成的伤害增加10%。 | |
辅助 | 吸灵 | 恢复自身或召唤物造成的所有伤害15%的耐力值。 | |
辅助 | 沙漠化逆转 | 自身或自身的召唤物对野生动物造成的伤害增加15%,并恢复所造成伤害 10%的体力。 对阿尔法, 奥米加, 维克莱恩造成的伤害增加12%并恢复造成伤害8%的体力。 | |
辅助 | 吸灵装置 | 参与击杀敌方实验体、熊和终极野怪时,可以获得一个叠层。 | |
抵抗型 | 核心 | 金刚碎片 | 如成功将目标实验体陷入无法移动的状态,3秒间防御力增加30(+级别*3) 。 |
核心 | 铁匠的觉悟 | 使用武器技能时一定时间内处于铁匠的觉悟状态,减少承受伤害并增加负面效果抵御。 (冷却 20秒) | |
核心 | 遗忘法则 | 当前体力值越低,普攻所承受伤害也会越低。 | |
核心 | 天使护翼 | 根据体力上限的比例获得护盾。 (近战) 获得体力上限15%的护盾。护盾被瓦解时立即解除赋予自身的负面效果,0.5秒间移动速度增加35%。 悬空、击退、攫取无法被解除。 | |
核心 | 惩戒 | 因敌方实验体每失去1%体力时,获得1个叠层。(上限:30叠成) (近战) 在叠层达到上限的状态下对敌人进行普攻时,消耗所有持有叠层,1.5秒间减少敌人的移动速度50%并造成 (级别*20)技能伤害。(冷却 2秒) 未消耗叠层时进入镇定状态,每叠层恢复0.5%体力。 | |
辅助 | 无惧感 | 使用技能获得护盾或体力恢复效果时,3秒间防御力增加8(+级别*1.5)。(冷却 10秒) | |
辅助 | 特工队 | 6.5m内减少(除自身外的所有实验体*2)% 承受伤害。 | |
辅助 | 钢化 | 处于无法移动状态时承受伤害减少6(+级别*0.2)%。 | |
辅助 | 强心针 | 5秒间承受的暴击伤害减少7.5%。(冷却 10秒) | |
辅助 | 重装甲 | 物品的伤害减少属性增加到125%。 | |
辅助 | 贪吃蛇 | 体力低于85%时自动摄取食物,耐力低于50%时自动摄取饮料。根据摄取的食物等级增加一定量的攻击力并根据摄取的饮料等级增加一定量的防御力。 高级 : 攻击力(1.5+级别*0.1) 或技能增幅(3+级别*0.2), 防御力(1+级别*0.1) | |
支援型 | 核心 | 超再生 | 自身技能或潜能生成的护盾和体力恢复量持续增加20%。 |
核心 | 治愈装置 | 使用终极技能时,会出现一个治愈装置,跟随自身5秒。 | |
核心 | 强化装置 | 使用终极技能时,会出现一个强化装置,跟随自身4.5秒。强化装置每秒给 4m范围内的自身和队友增加移动速度5(+级别*0.3)%, 技能增幅을 15(+级别*1)% 。(冷却 30秒) 强化装置效果无法叠加。 | |
核心 | 追击者 | 击杀野生动物时,根据已失体力恢复 [10(+攻击力的 25%)(+技能增幅的 15%)]~[(30(+攻击力的 75%)(+技能增幅的 45%)]的体力,同时移向敌人实验体时的移动速度逐渐增加至25%%。 | |
核心 | 无私 | 使用个别技能给敌人实验体造成伤害时,自身和周围8m范围内的队友在6秒间获得持续的护盾效果。(冷却 6秒) 三人 :护盾 55(+级别*2) | |
辅助 | 荆棘丛 | 置目标于无法移动状态时,6秒内目标所承受的所有伤害增加4%。 (冷却 12秒) | |
辅助 | 集结 | 使用终极技能时,周围4m内的自身和队友在3秒间获得(级别*11)护盾。 (冷却 20秒) | |
辅助 | 补给员 | 每晚获得(1+包括自身在内的幸存队友数)瓶止血剂。 物品格没有空位时,止血剂将掉落在地上。 | |
辅助 | 夜视细胞 | 夜晚视野增加 1.25m。 | |
辅助 | 战争机器 | 敌人触发自己设置的陷阱时,攻击力在6秒间增加10%。触发敌人设置的陷阱时,防御力在6秒间增加30%。 (冷却 2秒) | |
辅助 | 疾行者 | 以穿戴木鞋的状态开始游戏。穿戴英雄和传说等级腿部装备时,非战斗移动速度增加0.05。 | |
辅助 | 优惠券 | Kiosk费用减少15荣誉值。 |