• パッチノート
  • 10ヶ月前

1.0.0 戦術スキル・武器スキル・特性

戦術スキル

装備の内装具が削除され、 戦術スキルが追加されます。

  • 戦術スキルは合計12個で、ゲームの準備段階で1つを選択します。

    • ルートを選択するとおすすめ戦術スキルが選択され、変更することができます。

    • ゲーム開始後には変更できません。

  • クレジットで戦術スキルをアップグレードすることができます。

    • 1レベル: 10 クレジット

    • 2レベル: 100 クレジット

    • 3レベル: Kioskで戦術強化モジュール購買 - 250クレジット

      • 戦利品で戦術強化モジュール獲得 - 必要な戦場マーク数: 4

 

戦術スキル種類

ブリンク


使用すると指定した位置の方に一定距離瞬間移動します。

  • 移動距離: 2/3/3m

  • クールダウン: 120/70/45秒

  • 3レベルモジュール強化

    • 使用すると2.5秒間衝突免疫状態になります。

    • 使用すると2.5秒間移動速度が15%増加します。

 

クエイク


使用すると周りの敵の移動速度を減少させて妨害します。

  • 範囲: 4m

  • 移動速度減少量: 20/35/50%

  • 持続時間: 1/2/2秒

  • クールダウン: 60/30/30秒

  • 3レベルモジュール強化

    • 持続効果: 一定距離を移動するたびに衝撃波を放ち、周りの敵にダメージを与えます。

      • ダメージ量: 50(+レベル*5)

      • 範囲: 2.5m

      • 発動に必要な移動距離: 5m

 

プロトコル違反


使用すると、一定時間後E.M.O.T.Eが爆発して味方の最大体力を増加させ、敵には防御力減少効果を与えます。

  • 最大体力増加量: 100/200/300(+レベル*5/10/15)

  • 防御力減少量: 10/20/30%

  • 射程距離: 10m

  • 範囲: 5m

  • 持続時間: 6秒

  • クールダウン: 60/30/30秒

  • 3レベルモジュール強化: 効果が強化されます。

  • CCスキルにかかった状態で使用できます。

 

赤嵐

使用すると短い距離を移動して静電気状態になり、静電気状態には基本攻撃の射程距離が増加します。

  • 移動距離: 2m

  • 移動時間: 0.1秒

  • 基本攻撃射程距離増加量: 10/10/15%

  • 静電気状態持続時間: 4/8/12秒

  • クールダウン: 60/45/30秒

  • 3レベルモジュール強化: 効果が強化されます。

 

神話


使用すると一定時間のシールドを獲得します。

  • シールド量: 50/100/150 + 追加体力の 50/100/150%

  • 持続時間: 2/3/3秒

  • クールダウン: 60/30/30秒

  • 3レベルモジュール強化

    • 持続効果: 獲得したシールド量に比例して移動速度が1~15% 増加します。

    • 増加する移動速度が最大値に適用されるシールド: 1000

 

アーティファクト

しばらくの間硬直状態になって何の干渉を受けなくなります。

  • 持続時間: 2.5秒

  • クールダウン: 150/70/45秒

  • 3レベルモジュール強化

    • 持続効果: アーティファクトによる硬直状態の時、自分のスキルクールダウンが150%早く回復します。

 

無効化

デバフ効果がすぐに解除されます。

  • クールダウン: 60/30/30秒

  • 3レベルモジュール強化

    • 使用すると、一定時間の間妨害効果免疫状態になります。

      • 持続時間: 2秒

 

強い絆


周りの範囲内で実験体との戦闘によって失った体力に比例するエネルギーを獲得します。

使用するとすべてのエネルギーを消耗して周りの味方に移動速度とダメージ吸血効果を与えます。

  • エネルギー

    • 失った最大体力 1/1/0.6% あたり1チャージ

    • チャージ範囲: 12m

    • エネルギー最大チャージ量: 50/50/80

  • 移動速度増加量: 0.2/0.4/0.6(+エネルギーの 1%)

  • 吸血‐すべてのダメージ増加量: 2/5/8%(+エネルギーの 10%)

  • 持続時間: 3秒

  • 範囲: 12m

  • クールダウン: 60/45/45秒

  • 3レベルモジュール強化: より多くのエネルギーを獲得できます。

 

ブラスター弾丸

使用すると一定時間の間基本攻撃が範囲ダメージを与えるようになります。

  • 周りダメージ量

    • 近距離: 80/90/100%

    • 遠距離: 40/50/60%

  • 範囲: 3m

  • 持続時間: 6秒

  • クールダウン: 60/15/15秒

  • 3レベルモジュール強化

    • 効果適用中に基本攻撃をすると追加スキルダメージを与えます。

    • ダメージ量: 敵実験体現在体力の 3%

 

真実の刃


使用すると周りの敵にダメージを与えます。また、ダメージを与えた敵の数に比例して移動速度が増加します。

  • ダメージ量: 100(+レベル*20)

  • 範囲: 2.5m

  • 的中すると移動速度増加量: 5/15/15%

    • ダメージを与えた敵の数に応じで移動速度増加量: 5/5/10%

    • 最大移動速度増加量: 15/25/35%

  • 持続時間: 2.5秒

  • クールダウン: 60/15/15秒

  • 3レベルモジュール強化

    • ダメージを与えた敵に与えるダメージが増加します。

      • ダメージ増加量: 15%

      • 持続時間: 2.5秒

 

偽りの誓約

使用すると一定量の体力を消耗して誓約状態になります。誓約状態では継続的に体力を回復し、与えるダメージ量が増加します。

誓約状態が続くほど効果が強くなります。

  • 体力消耗量: 300

  • 持続時間: 5秒

  • 毎秒体力回復量

    • 近距離: 80~120

    • 遠距離: 50~75

  • すべてのダメージ増加量

    • 近距離: 8~16%

    • 遠距離: 4~8%

  • 最大体力比例体力消耗下限値 : 1/15/30%

  • クールダウン: 60/30/30秒

  • 3レベルモジュール強化: アシストした場合、効果持続時間が更新されます

 

治癒の風

使用すると範囲内の味方の実験体の体力を回復させます。

  • 体力回復量: 100/100/200(+レベル*10/10/15)

  • 範囲: 7m

  • クールダウン: 60/30/30秒

  • 3レベルモジュール強化:

    • 使用すると効果を受けた対象の防御力が増加します。

      • 防御力増加: 20

      • 持続時間: 3秒

 

武器スキル

グローブ - アッパーカット

指定した対象に近づき、(追加攻撃力の110% * 基本攻撃増幅)(+スキル増幅の30%)の基本攻撃ダメージを与え、最終ダメージの40/65/90%に相当するダメージと50/60/70の固定ダメージを追加で与えます。アッパーカットは致命打が発生しません。

  • 射程距離: 基本攻撃射程距離 + 0.4m

  • クールダウン: 15/10/5秒

 

拳銃 - ムービングリロード

1秒間 30/45/60%(+スキル増幅の2%) 早く移動して銃弾を装填します。装填を終えた後には、次の2回の基本攻撃速度が70%増加します。

  • クールダウン: 40/32/24 

 

ギター - Love&…

指定した方向へ音波を投げて最初に当たった対象に80/120/160(+追加攻撃力の100/130/160%)(+スキル増幅の35/40/45%)のスキルダメージを与えます。音波に当たった対象は音に魅了され0.8/1/1.2秒間音波を投げた対象に移動します。

  • クールダウン: 25秒

 

短剣 - マントと短剣

マント:スキルを使用すると2/3/3秒間透明になり、移動速度が5/15/15%増加します。増加した移動速度は 2/3/3秒に渡って減少します。

短剣: 指定した敵の後ろに移動して50/100/150(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の25%)のスキルダメージと、対象の現在体力10%だけの固定ダメージを与え、1秒間移動速度を20/35/35%減少させます。

  • クールダウン: 40/30/20秒

 

斧 - 血の螺旋

指定した方向に進みながら斧を振り回して範囲内のすべての敵に100/150/200(+追加攻撃力の100/140/180%)(+スキル増幅の45%)(+対象最大体力の 7%)のスキルダメージを与えます。与えたダメージの50%を体力に回復します。壁を越えられません。野生動物に110%のダメージを与えます。

  • 範囲: 円形半径2.5m

  • 突進距離: 1m

  • クールダウン: 8/6/4秒

 

突撃小銃 - 過熱

基本攻撃で敵を攻撃するたびに銃弾1発あたり3の過熱スタックを獲得します。(最大50/75/100スタック)
6秒間基本攻撃をしない場合、1秒ごとに過熱スタックが10ずつ減少します。

過熱スキルを使用すると、弾丸を即時装填して0.1~5秒間過熱効果を活性化します。過熱状態では基本攻撃追加ダメージが0~5、攻撃速度が20/35/50%増加します。効果が持続される間には攻撃速度制限を無視します。

過熱持続時間と基本攻撃追加ダメージはスタックされた過熱量に比例します。

  • クールダウン: 17秒

 

レイピア - 閃擊

指定した対象に突進して 80/140/200(+追加攻撃力の60/70/80%)(+スキル増幅の20/35/50%)のスキルダメージを与えます。

  • 射程距離: 5m

  • クールダウン: 30/22/14秒

 

金槌 - 鎧つぶし

指定した方向へ金槌を叩きつけ、180/260/340(+追加攻撃力の70/100/130%)(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えて6秒間防御力を15/25/25%減少させます。

  • クールダウン: 30/25/20秒

 

バット - フルスイング

前方の全ての敵に100/200/300(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の30/45/60%)のスキルダメージを与え、4m ノックバックさせます。ノックバックされた敵が壁にぶつかった場合、 0.8秒間気絶します。

  • クールダウン: 25秒

 

石弓 - 強弩

指定した方向へ石弓を撃ちます。撃たれた対象は50/100/150(+追加攻撃力の50/60/70%)(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを受けて押し出されます。対象が壁にぶつかって気絶すると50/100/150(+追加攻撃力の50/60/70%)(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを追加で与えます。

  • 範囲: 5.5m、 角度60度、 衝突体サイズ: 半径 0.3m

  • クールダウン: 40/32/24秒

 

双剣 - 双剣乱舞

スキルを使用すると指定した方向へ突進し、経路上のすべての敵に20/30/40(+追加攻撃力の20/30/40%)(+スキル増幅の6/7/8%)のスキルダメージを6回与えます。

突進しながら敵に攻撃を4回成功すると5秒以内にもう一度スキルを使用できます。

スキルを再使用すると指定した方向へ突進しながら経路上のすべての敵に100/150/200(+追加攻撃力の100/125/150%)(+スキル増幅の50/60/70%)のスキルダメージを与えます。

  • 1式射程距離: 3.5m、 2式射程距離: 5.5m

  • クールダウン: 30/25/20秒

 

双節棍 - 猛龍過江

双節棍を素早く振り回して風を集め、移動速度が45%減少します。もう一度使用すると指定した方向に飛ばします。風の塊は双節棍を振り回した時間によって100/175/250(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の40%) ~ 200/350/500(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与え、0.8秒以上を振り回すと当たった対象を1秒間気絶させます。

  • 射程距離: 6 ~ 10m、 範囲: 1.5m

  • クールダウン: 28/24/20秒

 

暗器 - 鉄菱

一定範囲に8秒間維持される鉄菱をまいて鉄菱を踏んだ敵に60/90/120(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20/25/30%)のスキルダメージを与えて2秒間移動速度を30/40/50%減少させます。

鉄菱を踏むたびに45%ずつダメージが減少されます。

  • 射程距離: 5m、 半径: 2m

  • クールダウン: 30秒

 

両手剣 - 受け流し

0.75秒間防御姿勢をとり、すべてのダメージとデバフ効果免疫状態になります。その後3m突進し、敵に100/150/200(+追加攻撃力の150/175/200%)(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます。

  • クールダウン: 30秒

 

狙撃銃 - 狙撃

指定した方向へ狙撃モードを活性化します。狙撃モードを活性化すると視界が30増加し、視界の角度が減少します。

阻止射撃: 6の視界範囲を持っています。対象に 100/200/300(+追加攻撃力の160%)(+スキル増幅の30/35/40%)のスキルダメージを与え、3秒間対象の視界範囲を獲得できます。ダメージを受けた対象は0.5秒間移動速度が90%減少します。

デッドアイ: 1.5の視界範囲を持っています。対象に150/300/450(+追加攻撃力の180%)(+スキル増幅の40/45/50%)のスキルダメージを与えます。デッドアイは対象の失った体力に応じてダメージ量が増加します。

  • 射程距離: 30m (角度: 60度)

  • クールダウン: 40/35/30秒

 

槍 - 影突き

指定した方向へ強く槍を突いて4m以内の対象に100/150/200(+追加攻撃力の80/110/140%)(+スキル増幅の20/30/40%)のスキルダメージを与え、2m以内の敵には同じダメージをもう一度与えて、基本攻撃の射程距離に比例して後ろに押し出します。攻撃された対象は 2秒間移動速度が35%減少します。

  • クールダウン: 30/25/20秒

 

鞭 - 風裂き

鞭を2回振り回し、1回あたり40/70/100(+追加力の40%)(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与えて、敵の移動速度を1秒間20/25/30%減少させます。

  • 範囲: 6m

  • クールダウン: 30/25/20秒

 

カメラ - フラッシュ

フラッシュを使用して50/100/150(+追加攻撃力の60/90/120%)(+スキル増幅の30/40/50%)のスキルダメージを与えます。自分を見ていた敵は100/150/200の追加スキルダメージを受け、2秒間視界が減少します。

  • 範囲: 4m (角度: 100度)

  • クールダウン: 30秒

 

投げ - 煙幕

指定した位置に煙幕弾を投げ、爆発させます。煙幕は2.5秒間維持され、煙幕の中の敵は視界が減少されます。

  • 射程距離: 6m

  • 範囲: 2m

  • クールダウン: 40/32/24秒

 

トンファー - 高速回転

スキルを使用すると0.75秒間全ての方向からのダメージを防御し、攻撃した対象にダメージの20/35/50%を固定ダメージで返します。(攻撃の効果は防御できません。)

  • クールダウン: 30/25/20秒

 

弓 - 矢の雨

指定した地点に矢の束を発射して矢の雨を降らせます。

発射した矢は3秒後に目標時点に降り、矢の雨に当たった対象に 100/200/300(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えて移動速度を15%減少させます。矢の雨の中心にいる場合には200/400/600(+追加攻撃力の190%)(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを受けます。

  • 射程距離: 28m

  • 範囲: 半径 4m

  • 中心範囲: 半径 2m

  • クールダウン: 35/30/25秒

 

アルカナ - VF媒介

自分の周りを回るVFエネルギー球体を3個を生成します。生成された球体は近くの敵に向かって飛んで行き、対象とその周りに 30/50/70(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。

野生動物にはダメージ量が50%増加します。

  • クールダウン: 30/25/20秒

 

VF義手 - VF安定化

エキオンが1秒間スキルをキャストして、それぞれの状態に合う効果が適用されます。

  • VFゲージ50未満:45のゲージをチャージします。

  • VFゲージ50以上:ゲージ45を消耗して、武器スキルを除いたスキルクールダウンを60%減少させて移動速度が0.85秒間20%増加します。

  • VF暴走状態:暴走持続時間を1.5/2.5/3.5秒延長して、スキルクールダウンを60% 減少させて移動速度が0.85秒20%増加します。

  • オーバーロード状態:オーバーロード状態を5/7/9秒減少させます。

  • クールダウン:13/12/11

 

特性

破壊系

コア

絶対武力

同じ実験体に5秒以内に基本攻撃または個別ダメージを与えるスキル(武器、アイテムスキルを除く)が3回的中した時、(レベル*2)の固定ダメージを追加で与えて、7秒間対象の防御力を(レベル*1.5)%減少させます。(クールダウン20秒)
基本攻撃が連打で適用される武器、スキルとDOTスキルは与える連続ダメージを一度のダメージとして扱います。

コア

狂奔

武器スキルを使用すると、攻撃速度が増加します。(クールダウン30秒)
(近距離)3秒間攻撃速度が60(+レベル*2)%増加します。
(遠距離)3秒間攻撃速度が40(+レベル*1.6)%増加します。

コア

吸血鬼

個別スキルで敵実験体にダメージを与えるたびにダメージ吸血が3%ずつ上昇して最大4回重畳します。
最大重畳時、攻撃力が10(+レベル*1)またはスキル増幅が20(+レベル*2)%増加します。
個別スキルで複数の対象にダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象の数だけ重畳され上昇します。
ダメージ吸血は6秒間維持され、個別スキルでダメージを与えるたびに更新されます。(クールダウン2秒)

コア

霹靂

敵実験体にスキルでダメージを与えた時、15(+レベル*2)(+攻撃力の20%またはスキル増幅の26%)のスキルダメージを与えます。(クールダウン10秒)
スキルを的中させた敵実験体の4mの範囲内に他の敵実験体がいる場合、最も近い敵実験体に電流の流れが一度転移して50%減少したスキルダメージを与えます。
転移する敵実験体がいない場合、20%の追加スキルダメージを与えます。
敵実験体に個別スキルでダメージを与えるたびにクールダウンが0.5秒減少します。

コア

アドレナリン

戦闘状態に突入し、3秒または敵実験体に基本攻撃で個別ダメージを与えるたびに重畳を獲得します。

(近距離)最大10重畳まで獲得でき、重畳あたり攻撃速度が1.8(+レベル*0.18)%増加します。
最大重畳時、基本攻撃ダメージ増幅1.2(+レベル*1)%が追加で獲得します。
(遠距離)最大10重畳まで獲得でき、重畳あたり攻撃速度が1.5(+レベル*0.15)%増加します。
最大重畳時、基本攻撃ダメージ増幅1(+レベル*0.8)%が追加で獲得します。

戦闘状態が解除されると、すべてのスタックが消えます。(クールダウン2秒)

サブ

徹甲弾

防御貫通が6%増加します。

サブ

劣勢克服

対象実験体の最大体力が自分の最大体力より高い場合、与えるダメージが増加します。追加ダメージは相手の最大体力が10% ~ 40%高いときにそれぞれ3.5% ~ 14%まで増加します。

サブ

復讐者

セーフゾーン活性化以降、自分がセーフゾーンにいる時、敵に与えるダメージが10%増加します。

サブ

吸引

自分または自分が召喚した召喚物が与えるすべてのダメージの15%だけ、スタミナが回復されます。

サブ

渇望

自分または自分の召喚物が野生動物に与えるダメージが15%増加して、与えたダメージの10%だけ体力が回復します。 アルファ、オメガ、ウィクラインには与えるダメージが12%増加して、与えたダメージの8%だけ体力が回復します。

サブ

魂吸収装置

敵実験体またはクマやボスモンスターを倒す時に関与するとスタックを獲得します。
(スタックに比例して最大10の攻撃力または20のスキル増幅を獲得できます。)

スタック獲得量:実験体1人あたり10、クマやボスモンスター1体あたり8

抵抗系

コア

金剛

敵実験体を移動不可状態にすると、3秒間防御が 30(+レベル*3)増加します。
防御上昇効果が終了したらすぐに周り3mに(レベル*10)のスキルダメージを与えます。
ダメージを受けた対象は、1.5秒間移動速度が30%減少します。(クールダウン30秒)

コア

不壊

武器スキルを使用すると、一定時間不壊状態になり、受けるダメージが減少して妨害効果耐性が増加します。(クールダウン20秒)
(近距離)武器スキルを使用すると、3秒間不壊状態になり、受けるダメージが12(+レベル*1)%減少して妨害効果耐性が25%(+防御力の15)%増加します。
(遠距離)武器スキルを使用すると、2.5秒間不壊状態になり、受けるダメージが5(+レベル*1)%減少して妨害効果耐性が18%(+防御力の15)%増加します。

コア

忘却

現在の体力が低いほど受ける基本攻撃ダメージが少なくなります。
(近距離)現在の体力が最大体力の60 ~ 20%以下の場合、基本攻撃ダメージを0 ~ 15%少なく受けます。
この特性により基本攻撃ダメージを少なく受けるたびに、そのダメージの0.2(+防御力の1.25%)倍をスキルダメージとして返します。
(遠距離)現在の体力が最大体力の 60 ~ 20%以下の場合、基本攻撃ダメージを0 ~ 12%少なく受けます。
この特性により基本攻撃ダメージを少なく受けるたびに、そのダメージの0.2(+防御力の1.25%)倍をスキルダメージとして返します。

コア

光の守護

最大体力に比例するシールドを獲得します。
(クールダウン55秒)

(近距離)最大体力の15%に相当するシールドを獲得します。シールドが破壊されると、自分にかけられたデバフ効果がすぐに解除され、0.5秒間移動速度が35%増加します。
(遠距離)最大体力の15%に相当するシールドを獲得します。シールドが破壊されると、自分にかけられたデバフ効果がすぐに解除され、0.5秒間移動速度が35%増加します。

エアボーン、ノックバック、捕まりはデバフ効果解除効果では解除されません。
野生動物によってシールドが破壊される場合、クールダウンが70%減少します。

コア

応報

敵実験体によって失った体力1%あたり1のスタックを獲得します。(最大30スタック)

(近距離)最大スタック状態で敵に基本攻撃を加えると保持したスタックをすべて消耗し、1.5秒間移動速度を50%減少させ、 (レベル*20)のスキルダメージを与えます。(クールダウン2秒)
(遠距離)最大スタック状態で敵に基本攻撃を加えると保持したスタックをすべて消耗し、(レベル*20)のスキルダメージを与えます。(クールダウン2秒)

スタックを消耗しない場合、平静状態に変更され、保持したスタックあたり0.5%の体力を回復します。

サブ

大胆

スキルまたは特性によるシールドや体力回復効果を受けると、3秒間防御力が8(+レベル*1.5)ほど増加します。(クールダウン10秒)

サブ

特攻隊

6.5m内に存在する(自分を除いたすべての実験体の数*2)%だけ受けるダメージが減少します。

サブ

堅固

移動不可状態の時に受けるダメージが6(+レベル*0.2)%減少します。

サブ

鈍感

致命打ダメージを受けると、5秒間受ける致命打ダメージが7.5%減少します。(クールダウン10秒)

サブ

重装甲

アイテムによって増加するダメージ減少オプションが125%で適用されます。

サブ

食いしん坊

体力が85%以下になると食べ物が、スタミナが50%以下になると飲み物が自動的に使用されます。使用した食べ物の等級に従って一定の攻撃力を獲得し、飲み物の場合、使用した飲み物の等級に従って一定の防御力を獲得します。
等級の高い食べ物/飲み物が優先的に使用され、同じ等級の場合、インベントリ順に使用されます。

高級 : 攻撃力(1.5+レベル*0.1) またはスキル増幅(3+レベル*0.2)、 防御力(1+レベル*0.1)
レア : 攻撃力(3+レベル*0.15) またはスキル増幅(6+レベル*0.3)、 防御力(2+レベル*0.15)
英雄 : 攻撃力(4+レベル*0.2) またはスキル増幅(8+レベル*0.4)、 防御力(3+レベル*0.2)
伝説 : 攻撃力(4+レベル*0.4) またはスキル増幅 (8+レベル*0.8)、 防御力(4+レベル*0.4)

サポート系

コア

超再生

自分のスキルまたは特性によって発生するすべてのシールドと体力回復量が常時20%増加します。
自分によってシールドまたは体力回復効果を受けた対象は4秒間攻撃力が(レベル*2)またはスキル増幅が(レベル*4)増加します。(クールダウン7秒)
休息、再生、吸血、食べ物による回復は適用されません。

コア

治癒ドローン

究極技を使用すると、5秒間自分について回る治癒ドローンが現れます。
治癒ドローン自分と周り3m内の味方が毎秒失った体力の3(+レベル*0.15)%を回復させます。(クールダウン30秒)
複数の治癒ドローン効果を同時に受ける場合、すべての治癒ドローンの回復量が50%になります。

コア

増幅ドローン

究極技を使用すると、4.5秒間自分について回る増幅ドローンが現れます。
増幅ドローンは自分と周り4m内の味方の移動速度を5(+レベル*0.3)%、スキル増幅を15(+レベル*1)%増加させます。(クールダウン30秒)
増幅ドローンの効果は重畳されません。

コア

推進力

野生動物を倒すと失った体力によって[10(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の15%)]~[(30(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の45%)]の体力を回復し、敵実験体に向かう時の移動速度が25%まで徐々に増加します。
実験体やアルファ、オメガ、ガンマ、ウィクラインを倒すと体力を回復する代わりに5秒間受けるダメージが20%減少し、移動速度増加値が2倍増加します。(クールダウン10秒)

コア

献身

敵実験体に個別スキルでダメージを与えると、自分と周り8mの範囲内の味方に6秒間持続するシールドを付与します。(クールダウン6秒)
体力が20%以下になった対象には1.5倍のシールドを付与し、シールドは最大体力の35%を超えることはできません。

スクワッド : シールド55(+レベル*2)
コバルト : シールド85(+レベル*2)

サブ

イバラの棘

相手を移動不可状態にすると、6秒間対象が受けるすべてのダメージが4%増加します。(クールダウン12秒)

サブ

集結

究極技を使用すると、自分と周り4m内の味方は3秒間(レベル*11)のシールドを獲得します。(クールダウン20秒)
集結が1回適用された後、7秒内に再び適用された場合、適用数値が50%減少して適用されます。

サブ

後方補給

毎晩止血剤を(1+自分と生存した味方の数)ずつ獲得します。
インベントリが足りない場合、地面に落ちます。

サブ

テイアー

夜の視界が1.25m増加します。

サブ

市街戦

自分が設置したトラップが発動すると、6秒間攻撃力が10%、自分が相手のトラップを発動させると、6秒間防御力が30%増加します。(クールダウン2秒)

サブ

スプリンター

ゲーム開始時に「木靴」を装備した状態になります。英雄等級以上の靴を装備すると、非戦闘移動速度が0.05増加します。

サブ

割引券

Kioskで購入するアイテムの価格が15クレジット減少します。



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