• 패치노트
  • 1년 전

1.0.0 전술 스킬, 무기 스킬, 특성


전술 스킬

장비 중 장식이 삭제되고 전술 스킬이 도입됩니다.

  • 전술 스킬은 총 12종이며, 게임 준비 단계에서 하나를 선택합니다.

    • 루트를 선택하면 추천 전술 스킬이 선택되며 변경할 수 있습니다.

    • 게임 시작 후에는 변경할 수 없습니다.

  • 크레딧을 이용해 전술 스킬을 업그레이드 할 수 있습니다.

    • 1레벨: 10 크레딧

    • 2레벨: 100 크레딧

    • 3레벨: 키오스크에서 전술 강화 모듈 구매 - 250 크레딧

      • 전장 승리 보상으로 전술 강화 모듈 획득 - 필요 전장 표식: 4


전술 스킬 종류

블링크 

사용 시 지정한 위치로 일정 거리 순간이동합니다.

  • 이동 거리: 2/3/3m

  • 쿨다운: 120/70/45초

  • 3레벨 모듈 강화

    • 사용 시 2.5초간 충돌 면역 상태가 됩니다.

    • 사용 시 2.5초간 이동 속도가 15% 증가합니다.


퀘이크

사용 시 주변 적의 이동 속도를 감소시켜 방해합니다.

  • 범위: 4m

  • 이동 속도 감소량: 20/35/50%

  • 지속 시간: 1/2/2초

  • 쿨다운: 60/30/30초

  • 3레벨 모듈 강화

    • 지속 효과: 일정 거리 이동할 때마다 충격파를 발산하여 주변 적에게 피해를 줍니다.

      • 피해량: 50(+레벨*5)

      • 범위: 2.5m

      • 발동에 필요한 이동 거리: 5m


프로토콜 위반


사용 시 일정 시간 후 드론이 폭발하여 아군에게는 최대 체력 증가 효과, 적군에게는 방어력 감소 효과를 줍니다.

  • 최대 체력 증가량: 100/200/300(+레벨*5/10/15)

  • 방어력 감소량: 10/20/30%

  • 사거리: 10m

  • 범위: 5m

  • 지속 시간: 6초

  • 쿨다운: 60/30/30초

  • 3레벨 모듈 강화: 더 강한 효과를 부여합니다.

  • 군중 제어기에 걸린 상태에서 사용할 수 있습니다.


붉은 폭풍


사용 시 짧은 거리를 이동하고 전자기 상태가 되며, 전자기 상태 동안에는 기본 공격 사거리가 증가합니다.

  • 이동 거리: 2m

  • 이동 시간: 0.1초

  • 기본 공격 사거리 증가량: 10/10/15%

  • 전자기 상태 지속 시간: 4/8/12초

  • 쿨다운: 60/45/30초

  • 3레벨 모듈 강화: 효과가 크게 증가합니다.


초월

사용 시 일정 시간 동안 보호막을 획득합니다.

  • 보호막량: 50/100/150 + 추가 체력의 50/100/150%

  • 지속 시간: 2/3/3초

  • 쿨다운: 60/30/30초

  • 3레벨 모듈 강화

    • 지속 효과: 보유한 보호막양에 비례하여 이동 속도가 1~15% 증가합니다.

    • 증가되는 이동 속도가 최대치로 적용 되는 보호막: 1000


아티팩트

잠시 동안 경직 상태가 되어 어떠한 간섭도 받지 않습니다.

  • 지속 시간: 2.5초

  • 쿨다운: 150/70/45초

  • 3레벨 모듈 강화

    • 지속 효과: 아티팩트에 의한 경직 상태일 때 자신의 스킬 쿨다운이 150% 빠르게 회복됩니다.


무효화

사용 시 해로운 상태 이상을 즉시 해제합니다.

  • 쿨다운: 60/30/30초

  • 3레벨 모듈 강화

    • 사용 시 일정 시간 동안 방해 효과 면역 상태가 됩니다.

      • 지속 시간: 2초


강한 결속

주변 범위 내의 실험체간의 전투로 인해 잃어버린 체력에 비례하여 에너지를 획득합니다.

사용 시 모든 에너지를 소모하여 주변 아군에게 이동 속도와 모든 피해 흡혈 효과를 부여합니다.

  • 에너지

    • 잃은 최대 체력 1/1/0.6% 1 충전

    • 충전 범위: 12m

    • 에너지 최대 충전량: 50/50/80

  • 이동 속도 증가량: 0.2/0.4/0.6(+에너지의 1%) 

  • 모든 피해 흡혈 증가량: 2/5/8%(+에너지의 10%)

  • 지속 시간: 3초

  • 범위: 12m

  • 쿨다운: 60/45/45초

  • 3레벨 모듈 강화: 더 많은 에너지를 획득할 수 있습니다.


블래스터 탄환

사용 시 일정 시간 기본 공격이 범위 피해로 변경됩니다.

  • 주변 피해량

    • 근거리: 80/90/100% 

    • 원거리: 40/50/60%

  • 범위: 3m

  • 지속 시간: 6초

  • 쿨다운: 60/15/15초

  • 3레벨 모듈 강화

    • 효과 적용 중 기본 공격 시 추가 스킬 피해를 입힙니다.

    • 피해량: 적 실험체 현재 체력의 3%


진실의 칼날

사용 시 주변 적에게 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 대상의 수에 비례하여 이동 속도가 증가합니다.

  • 피해량: 100(+레벨*20)

  • 범위: 2.5m

  • 적중 시 이동 속도 증가량: 5/15/15%

    • 추가 피격 대상 당 이동 속도 증가량: 5/5/10%

    • 최대 이동 속도 증가량: 15/25/35%

  • 지속 시간: 2.5초

  • 쿨다운: 60/15/15초

  • 3레벨 모듈 강화

    • 피해를 입힌 대상에게 주는 피해가 증가합니다.

      • 피해 증가량: 15%

      • 지속 시간: 2.5초


거짓 서약

사용 시 일정량의 체력을 소모하여 계약 상태가 됩니다. 계약 상태에서는 지속적으로 체력을 회복하고 입히는 피해량이 증가합니다.

계약 상태가 지속될수록 효과가 강해집니다.

  • 체력 소모량: 300

  • 지속 시간: 5초

  • 초당 체력 회복량

    • 근거리: 80~120

    • 원거리: 50~75

  • 모든 피해 증가량

    • 근거리: 8~16%

    • 원거리: 4~8%

  • 최대 체력 비례 체력 소모 하한치: 1/15/30%

  • 쿨다운: 60/30/30초

  • 3레벨 모듈 강화: 처치 관여 시 효과 지속 시간이 갱신됩니다.


치유의 바람

사용 시 범위 내의 아군 실험체의 체력을 회복합니다,

  • 체력 회복량: 100/100/200(+레벨*10/10/15)

  • 범위: 7m

  • 쿨다운: 60/30/30초

  • 3레벨 모듈 강화:

    • 사용 시 효과를 받은 대상의 방어력이 증가합니다.

      • 방어력 증가: 20

      • 지속 시간: 3초


무기 스킬

글러브 - 어퍼컷

지정한 대상에게 다가가서 공격력의 (추가 공격력의 110% * 기본 공격 증폭)(+스킬 증폭의 30%)의 기본 공격 피해를 입히고, 최종 피해의 40/65/90%에 해당하는 피해와 50/60/70의 고정 피해를 추가로 입힙니다. 어퍼컷 스킬로 입히는 피해는 치명타가 발생하지 않습니다.

  • 사거리: 기본 공격 사거리 + 0.4m

  • 쿨다운: 15/10/5초


권총 - 무빙 리로드

1초 동안 30/45/60%(+스킬 증폭의 2%) 빠르게 이동하며 탄환을 장전합니다. 장전이 끝난 후에는 다음 2회의 기본 공격 속도가 70% 증가합니다.

  • 쿨다운: 40/32/24 


기타 - Love&…

지정한 방향으로 음파를 날려 첫 번째로 맞는 대상에게 80/120/160(+추가 공격력의 100/130/160%)(+스킬 증폭의 35/40/45%)의 스킬 피해를 입힙니다. 음파에 맞은 대상은 소리에 홀려 0.8/1/1.2초 동안 음파를 날린 대상에게 이동합니다.

  • 쿨다운: 25초


단검 - 망토와 단검

망토: 스킬을 사용하면 2/3/3초 동안 투명해지고 이동 속도가 5/15/15% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 2/3/3초에 걸쳐 감소합니다.

단검: 지정한 대상의 뒤로 이동해서 50/100/150(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해와 대상의 현재 체력 10%에 해당하는 고정 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 20/35/35% 감소시킵니다. 

  • 쿨다운: 40/30/20초


도끼 - 피의 나선

지정한 방향으로 이동하며 도끼를 휘둘러서 범위 내의 모든 적들에게 100/150/200(+추가 공격력의 100/140/180%)(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 7%)의 스킬 피해를 입히며, 입힌 피해의 50%에 해당하는 체력을 회복합니다. 벽을 넘을 수 없으며, 야생동물에게는 110%의 피해를 입힙니다.

  • 범위: 원형 반지름 2.5m

  • 돌진 거리: 1m

  • 쿨다운: 8/6/4초


돌격 소총 - 과열

기본 공격으로 적을 타격할 때마다 총알 1발당 3의 과열 중첩을 획득합니다. (최대 50/75/100 중첩)
6초간 기본 공격을 하지 않으면 1초마다 과열 중첩이 10씩 감소됩니다.

과열 스킬 사용 시 탄환을 즉시 장전하고 0.1~5초 동안 과열 효과를 활성화합니다. 과열된 상태에서는 기본 공격 추가 피해가 0~5, 공격 속도가 20/35/50% 증가합니다. 효과 지속 중에는 공격 속도 상한을 무시합니다.

과열 지속 시간 및 기본 공격 추가 피해는 중첩된 과열량에 비례합니다.

  • 쿨다운: 17초

 

레이피어 - 섬격

지정한 적에게 돌진해서 80/140/200(+추가 공격력의 60/70/80%)(+스킬 증폭의 20/35/50%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 사거리: 5m

  • 쿨다운: 30/22/14초


망치 - 갑옷 깨기

지정한 방향으로 망치를 내리쳐 180/260/340(+추가 공격력의 70/100/130%)(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고 6초간 방어력을 15/25/25% 감소시킵니다.

  • 쿨다운: 30/25/20초


방망이 - 풀스윙

전방의 모든 적에게 100/200/300(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 30/45/60%)의 스킬 피해를 입히고 4m 넉백 시킵니다. 넉백 된 적이 벽에 부딪히게 되면 0.8초간 기절하게 됩니다.

  • 쿨다운: 25초


석궁 - 강노

지정한 방향으로 석궁을 쏩니다. 맞은 대상은 50/100/150(+추가 공격력의 50/60/70%)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입고 밀려나게 됩니다. 대상이 벽에 부딪혀 기절하게 되면 50/100/150(+추가 공격력의 50/60/70%)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 추가로 입게 됩니다.

  • 범위: 5.5m, 각도 60도, 충돌체 크기: 반지름 0.3m

  • 쿨다운: 40/32/24초


쌍검 - 쌍검 난무

스킬을 사용하면 지정한 방향으로 돌진하며 경로상에 있는 모든 적들에게 20/30/40(+추가 공격력의 20/30/40%)(+스킬 증폭의 6/7/8%)의 스킬 피해를 6회 입힙니다.

돌진하면서 적에게 공격을 4회 성공하면 5초 이내에 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다.

스킬을 다시 사용하면 지정한 방향으로 돌진하며 경로상에 있는 모든 적들에게 100/150/200(+추가 공격력의 100/125/150%)(+스킬 증폭의 50/60/70%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 1식 사거리: 3.5m, 2식 사거리: 5.5m

  • 쿨다운: 30/25/20초


쌍절곤 - 맹룡과강

쌍절곤을 빠르게 휘둘러 바람을 모으며 이동 속도가 45% 감소합니다. 다시 사용하면 지정한 방향으로 날립니다. 바람의 구체는 쌍절곤을 휘두른 시간에 따라 100/175/250(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%) ~ 200/350/500(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히며, 0.8초 이상 휘두르면 맞은 대상을 1초간 기절시킵니다.

  • 사거리: 6 ~ 10m, 범위: 1.5m

  • 쿨다운: 28/24/20초


암기 - 마름쇠

일정 범위에 8초 동안 유지되는 마름쇠를 뿌려 마름쇠를 밟은 적에게 60/90/120(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20/25/30%)의 피해를 입히고 2초 동안 30/40/50%의 이동 속도를 감소시킵니다.

마름쇠를 밟을 때마다 45%씩 피해가 감소됩니다.

  • 사거리: 5m, 반지름: 2m 

  • 쿨다운: 30초


양손검 - 빗겨흘리기

0.75초 동안 방어 자세를 취하여 모든 피해와 방해 효과에 면역됩니다. 이후 3m 돌진하며 적에게 100/150/200(+추가 공격력의 150/175/200%)(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 쿨다운: 30초


저격총 - 저격

지정한 방향으로 저격 모드를 활성화합니다. 저격 모드가 되면 시야가 30 증가하고 바라 보고 있는 방향으로 시야 각도가 좁아집니다.

저지 사격: 6의 시야를 가지고 있으며 맞은 대상에게 100/200/300(+추가 공격력의 160%)(+스킬 증폭의 30/35/40%)의 스킬 피해를 입히고 3초 동안 대상의 시야를 획득할 수 있습니다. 피해를 입은 대상은 0.5초 동안 이동 속도가 90% 감소합니다.

데드아이: 1.5의 시야를 가지고 있으며 맞은 대상에게 150/300/450(+추가 공격력의 180%)(+스킬 증폭의 40/45/50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 데드아이는 맞은 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가합니다.

  • 사거리: 30m (각도: 60도)

  • 쿨다운: 40/35/30초


창 - 그림자 찌르기

지정한 방향으로 창을 강하게 내질러서 4m 내의 대상에게 100/150/200(+추가 공격력의 80/110/140%)(+스킬 증폭의 20/30/40%)의 스킬 피해를 입히며, 2m 내의 적에게는 같은 피해를 한 번 더 입히고, 기본 공격 사거리에 비례하여 뒤로 밀어냅니다. 공격에 맞은 대상은 2초 동안 이동 속도가 35% 감소됩니다.

  • 쿨다운: 30/25/20초


채찍 - 바람 가르기

채찍을 두 번 휘둘러 타격마다 40/70/100(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 주고 이동 속도를 1초 동안 20/25/30% 감소시킵니다.

  • 범위: 6m

  • 쿨다운: 30/25/20초


카메라 - 플래시

플래시를 터뜨려 50/100/150(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 30/40/50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 자신을 바라보던 적들은 100/150/200의 추가 스킬 피해를 입고 2초 동안 시야가 감소합니다. 

  • 범위: 4m (각도: 100도)

  • 쿨다운: 30초


투척 - 연막

지정한 위치에 연막탄을 던져서 터트립니다. 2.5초 동안 연막은 유지되며, 연막 안에 있는 적은 시야가 감소합니다.

  • 사거리: 6m

  • 범위: 2m

  • 쿨다운: 40/32/24초


톤파 - 고속 회전

스킬을 사용하면 0.75초 동안 모든 방위에서 오는 피해를 막고, 공격한 대상에게 피해의 20/35/50%를 고정 피해로 되돌려 줍니다. (공격의 효과는 막지 못합니다.)

  • 쿨다운: 30/25/20초


활 - 곡사

지정한 지점으로 화살 다발을 발사하여 화살비가 내리게 합니다.

발사된 화살은 3초 후에 목표 지점에 떨어지며, 화살비를 맞은 대상에게 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 15% 감소시킵니다. 화살비의 중심에 있을 경우 200/400/600(+추가 공격력의 190%)(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입게 됩니다.

  • 사거리: 28m

  • 범위: 반지름 4m

  • 중심 범위: 반지름 2m

  • 쿨다운: 35/30/25초

 

아르카나 - VF 매개

자신 주변을 회전하는 VF 에너지 구체 3개를 생성합니다. 생성된 구체는 근처의 적을 향해 날아가며, 대상과 주변에 30/50/70(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입힙니다.

야생 동물에게는 피해량이 50% 증가합니다.

  • 쿨다운: 30/25/20초


VF 의수 - VF 안정화

에키온이 1초 동안 정신 집중을 하며, 각각의 상태에 따른 효과가 적용됩니다.

  • VF게이지 50미만: 45의 게이지를 충전합니다.

  • VF게이지 50이상: 게이지 45을 소모하고, 무기 스킬을 제외한 스킬의 쿨다운을 60% 감소시키며 이동 속도가 0.85초 동안 20% 증가합니다.

  • VF폭주 상태: 폭주 지속 시간을 1.5/2.5/3.5초 연장하고, 스킬의 쿨다운을 60% 감소시키며 이동 속도가 0.85초 동안 20% 증가합니다.

  • 과부하 상태: 과부하 상태를 5/7/9초 감소시킵니다.

  • 쿨다운 : 13/12/11


특성

파괴


핵심

취약

동일 실험체에게 5초 안에 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬(무기, 아이템 스킬 제외)을 3회 적중 시 (레벨*2)의 고정 피해를 추가로 입히며 7초 동안 대상의 방어력을 (레벨*1.5)% 감소시킵니다. (쿨다운 20초)
기본 공격이 연타로 적용되는 무기, 스킬 및 도트 딜링 스킬은 입히는 연속 피해를 한 번의 피해로 취급합니다.

핵심

광분

무기 스킬 사용 시 공격 속도가 증가합니다. (쿨다운 30초) (근거리) 3초 동안 공격 속도가 60(+레벨*2)% 증가합니다. (원거리) 3초 동안 공격 속도가 40(+레벨*1.6)% 증가합니다.

핵심

흡혈마

개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 모든 피해 흡혈이 3%씩 상승하며 최대 4번 중첩됩니다.
최대 중첩 시 공격력이 10(+레벨*1) 또는 스킬 증폭이 20(+레벨*2) 증가합니다.
개별 스킬로 여러 대상에게 피해를 입힐 경우 피해를 입힌 대상 수만큼 중첩되어 상승합니다.
모든 피해 흡혈은 6초 동안 유지되며 개별 스킬로 피해를 입힐 때마다 갱신됩니다. (쿨다운 2초)

핵심

벽력

적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 15(+레벨*2)(+공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 26%)의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 10초)
스킬을 적중한 적 실험체의 4m 범위 내 가장 가까운 적 실험체가 있을경우 전류의 줄기가 한 번 전이되어 50% 감소된 스킬 피해를 입힙니다.
전이될 적 실험체가 없는 경우 20%의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때마다 쿨다운이 0.5초 감소합니다.

핵심

아드레날린

전투 상태에 돌입하고 3초 혹은 적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 줄 때 마다 중첩을 획득합니다.
(근거리) 최대 10중첩을 쌓을 수 있으며 중첩 당 공격 속도가 1.2(+레벨*0.18)% 증가합니다.
최대로 중첩되면 기본 공격 피해 증폭 1.2(+레벨*0.5)%를 추가로 획득합니다.
(원거리) 최대 10중첩을 쌓을 수 있으며 중첩 당 공격 속도가 1(+레벨*0.15)%를 증가합니다.
최대로 중첩되면 기본 공격 피해 증폭 1(+레벨*0.4)%를 추가로 획득합니다.

전투 상태가 해제되면 모든 스택이 사라집니다. (쿨다운 2초)

보조

철갑탄

방어 관통이 6% 만큼 증가합니다.

보조

열세 극복

대상 실험체의 최대 체력이 자신의 최대 체력보다 많은 경우 입히는 피해가 증가합니다.
추가 피해는 상대 최대 체력이 10% ~ 40% 많을 경우에 따라 3.5% ~ 14%까지 증가합니다.

보조

복수자

안전지대 활성화 단계 이후로 자신이 안전지대 안에 있을 때 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.

보조

수확

자신 또는 자신의 소환한 소환물이 입히는 모든 피해의 15%만큼 스태미나가 회복됩니다.

보조

갈증

자신 또는 자신의 소환물이 야생동물에게 입히는 피해가 15%증가하며, 입힌 피해의 10%만큼 체력이 회복됩니다. 알파, 오메가, 위클라인에게는 입히는 피해가 12%증가하며, 입힌 피해의 8%만큼 체력이 회복됩니다.

보조

영혼 흡수 장치

적 실험체 처치 관여, 곰 및 보스 몬스터 처치 관여 시 스택을 획득합니다.
(스택에 비례하여 최대 10 공격력 또는 20 스킬 증폭을 얻을 수 있습니다.)
스택 획득량 : 실험체 당 10, 곰 및 보스 몬스터 당 8

저항

핵심

금강

상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 방어가 30(+레벨*3) 증가합니다.
방어 상승 효과가 종료되는 즉시 주변 3m에 (레벨*10)의 스킬 피해를 입힙니다.
피해를 입은 대상은 1.5초 동안 이동 속도가 30% 감소합니다. (쿨다운 30초)

핵심

불괴

무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 감소하고 방해 효과 저항력이 증가합니다. (쿨다운 20초)
(근거리) 무기 스킬 사용 시 3초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 12(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 25%(+방어력의 15%) 증가합니다.
(원거리) 무기 스킬 사용 시 2.5초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 5(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 18%(+방어력의 15) 증가합니다.

핵심

망각

현재 체력이 낮을수록 기본 공격 피해를 덜 입습니다.
(근거리) 현재 체력이 최대 체력의 60 ~ 20% 이하면 기본 공격 피해를 0 ~ 15% 덜 입습니다.
이 특성으로 기본 공격 피해를 덜 입을 때마다 그 피해의 0.2(+방어력의 1.25%)배를 스킬 피해로 반사합니다.
(원거리) 현재 체력이 최대 체력의 60 ~ 20% 이하면 기본 공격 피해를 0 ~ 12% 덜 입습니다.
이 특성으로 기본 공격 피해를 덜 입을 때마다 그 피해의 0.2(+방어력의 1.25%)배를 스킬 피해로 반사합니다.

핵심

빛의 수호

최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다.
(쿨다운 55초)

(근거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
(원거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.

에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다.
야생동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받습니다.

핵심

응징

적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득합니다.(최대 30스택) 

(근거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 1.5초 동안 이동 속도 50%를 감소시키며 (레벨*20)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 2초)
(원거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 (레벨*20)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 2초)

스택을 소모하지 않으면 진정 상태로 변경되어 스택 당 0.5%의 체력을 회복합니다.

보조

대담

스킬 또는 특성에 의해 보호막이나 체력 회복 효과를 받으면 3초 동안 방어력이 8(+레벨*1.5)만큼 증가합니다. (쿨다운 10초)

보조

특공대

6.5m 내 존재하는 (자신을 제외한 모든 실험체 수*2)% 만큼 입는 피해가 감소합니다.

보조

견고

이동 불가 상태일 때 입는 피해가 6(+레벨*0.2)% 감소합니다.

보조

둔감

치명타 피해를 입으면 5초 동안 입는 치명타 피해가 7.5% 감소합니다. (쿨다운 10초)

보조

중장갑

아이템으로 증가하는 피해 감소 옵션이 125%로 적용됩니다.

보조

먹보

체력이 85%이하면 음식이, 스태미나가 50%이하면 음료가 자동으로 사용되며 섭취한 음식의 등급에 따라 일정량의 공격력을 섭취한 음료의 등급에 따라 일정량의 방어력을 획득합니다.
등급이 높은 음식부터 우선적으로 사용 되며, 동일한 등급일 경우 인벤토리 앞에 있는 음식을 우선적으로 사용합니다.

고급 : 공격력(1.5+레벨*0.1) 혹은 스킬 증폭({3+레벨*0.2), 방어력(1+레벨*0.1)
희귀 : 공격력(3+레벨*0.15) 혹은 스킬 증폭(6+레벨*0.3), 방어력(2+레벨*0.15)
영웅 : 공격력(4+레벨*0.2) 혹은 스킬 증폭(8+레벨*0.4), 방어력(3+레벨*0.2)
전설 : 공격력(4+레벨*0.25) 혹은 스킬 증폭 (8+레벨*0.5), 방어력(4+레벨*0.25)

지원


핵심

초재생

자신의 스킬 또는 특성에 의해 발생하는 모든 보호막 및 체력 회복량이 상시 20% 증가합니다.
자신에 의해 보호막 또는 체력 회복 효과를 받은 대상은 4초 동안 공격력이 (레벨*2)만큼 혹은 스킬 증폭이 (레벨*4) 만큼 증가합니다. (쿨다운 7초)
휴식, 재생, 흡혈, 음식을 통한 회복은 적용되지 않습니다.

핵심

치유 드론

궁극기 사용 시 5초 동안 자신을 따라다니는 치유 드론이 나타납니다.
치유 드론은 주변 3m 내 자신을 포함한 아군의 체력을 매 초 잃은 체력의 3(+레벨*0.15)%만큼 회복시킵니다. (쿨다운 30초)
복수의 치유 드론 효과를 동시에 받을 경우 모든 치유 드론의 회복량이 50%가 됩니다.

핵심

증폭 드론

궁극기 사용 시 4.5초 동안 자신을 따라다니는 증폭 드론이 나타납니다. 증폭 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 5(+레벨*0.3)%, 스킬 증폭을 15(+레벨*1)% 증가시킵니다. (쿨다운 30초) 증폭 드론의 효과는 중첩되지 않습니다.

핵심

추진력

야생동물을 처치하면 잃은 체력에 따라 [10(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 15%)]~[(30(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 45%)]의 체력을 회복하며 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 25%까지 서서히 증가합니다.
실험체와 알파, 오메가, 감마, 위클라인을 처치하면 체력을 회복하는 대신 5초 동안 받는 피해가 20% 감소되며 이동 속도 증가치가 2배 증가합니다.(쿨다운 10초)

핵심

헌신

적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m범위 내의 아군 실험체에게 6초간 지속되는 보호막을 부여합니다.(쿨다운 6초)
체력이 20%이하인 대상에게는 1.5배의 보호막을 부여하며, 최대 체력의 35%를 초과 할 수 없습니다.

스쿼드 : 보호막 55(+레벨*2)
코발트 : 보호막 85(+레벨*2)

보조

가시 덤불

상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 입는 모든 피해가 5% 증가합니다. (쿨다운 12초)

보조

집결

궁극기 사용 시 자신의 주변 4m 내 자신을 포함한 아군은 3초 동안 (레벨*11)만큼의 보호막을 얻습니다. (쿨다운 20초)
집결이 1회 적용된 후 7초 이내에 다시 적용될 경우, 적용 수치가 50% 감소되어 적용됩니다.

보조

후방 보급

매일 밤마다 지혈제를 (1+자신을 포함한 생존한 아군 수)개씩 얻습니다.
아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어집니다.

보조

테이아

밤 시야가 1.25m 증가합니다.

보조

시가전

자신이 설치한 트랩이 발동하면 6초 동안 공격력이 10%, 자신이 상대의 트랩을 발동시키면 6초 동안 방어력이 30% 증가합니다. (쿨다운 2초)

보조

스프린터

게임을 시작할 때 '나막신' 아이템을 장착한채로 시작 합니다. 영웅 등급과 전설 등급의 다리 방어구를 착용하면 비전투 이동 속도 0.05가 증가합니다

보조

할인 쿠폰

키오스크 비용이 15 크레딧 감소합니다.


최근 게시글

더 보기
쿼터뷰 형식의 전투 스타일과 배틀로얄
독특한 크래프팅 시스템이 합쳐진 "새로운 형태의 서바이벌 MOBA 게임"

이터널 리턴을 플레이해보세요

*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다.
*지속적인 인터넷 연결이 필요하며 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매 상품이 포함되어 있습니다.

소셜 미디어