전술 스킬
장비 중 장식이 삭제되고 전술 스킬이 도입됩니다.
전술 스킬은 총 12종이며, 게임 준비 단계에서 하나를 선택합니다.
루트를 선택하면 추천 전술 스킬이 선택되며 변경할 수 있습니다.
게임 시작 후에는 변경할 수 없습니다.
크레딧을 이용해 전술 스킬을 업그레이드 할 수 있습니다.
1레벨: 10 크레딧
2레벨: 100 크레딧
3레벨: 키오스크에서 전술 강화 모듈 구매 - 250 크레딧
전장 승리 보상으로 전술 강화 모듈 획득 - 필요 전장 표식: 4
전술 스킬 종류
블링크
사용 시 지정한 위치로 일정 거리 순간이동합니다.
이동 거리: 2/3/3m
쿨다운: 120/70/45초
3레벨 모듈 강화
사용 시 2.5초간 충돌 면역 상태가 됩니다.
사용 시 2.5초간 이동 속도가 15% 증가합니다.
퀘이크
사용 시 주변 적의 이동 속도를 감소시켜 방해합니다.
범위: 4m
이동 속도 감소량: 20/35/50%
지속 시간: 1/2/2초
쿨다운: 60/30/30초
3레벨 모듈 강화
지속 효과: 일정 거리 이동할 때마다 충격파를 발산하여 주변 적에게 피해를 줍니다.
피해량: 50(+레벨*5)
범위: 2.5m
발동에 필요한 이동 거리: 5m
프로토콜 위반
사용 시 일정 시간 후 드론이 폭발하여 아군에게는 최대 체력 증가 효과, 적군에게는 방어력 감소 효과를 줍니다.
최대 체력 증가량: 100/200/300(+레벨*5/10/15)
방어력 감소량: 10/20/30%
사거리: 10m
범위: 5m
지속 시간: 6초
쿨다운: 60/30/30초
3레벨 모듈 강화: 더 강한 효과를 부여합니다.
군중 제어기에 걸린 상태에서 사용할 수 있습니다.
붉은 폭풍
사용 시 짧은 거리를 이동하고 전자기 상태가 되며, 전자기 상태 동안에는 기본 공격 사거리가 증가합니다.
이동 거리: 2m
이동 시간: 0.1초
기본 공격 사거리 증가량: 10/10/15%
전자기 상태 지속 시간: 4/8/12초
쿨다운: 60/45/30초
3레벨 모듈 강화: 효과가 크게 증가합니다.
초월
사용 시 일정 시간 동안 보호막을 획득합니다.
보호막량: 50/100/150 + 추가 체력의 50/100/150%
지속 시간: 2/3/3초
쿨다운: 60/30/30초
3레벨 모듈 강화
지속 효과: 보유한 보호막양에 비례하여 이동 속도가 1~15% 증가합니다.
증가되는 이동 속도가 최대치로 적용 되는 보호막: 1000
아티팩트
잠시 동안 경직 상태가 되어 어떠한 간섭도 받지 않습니다.
지속 시간: 2.5초
쿨다운: 150/70/45초
3레벨 모듈 강화
지속 효과: 아티팩트에 의한 경직 상태일 때 자신의 스킬 쿨다운이 150% 빠르게 회복됩니다.
무효화
사용 시 해로운 상태 이상을 즉시 해제합니다.
쿨다운: 60/30/30초
3레벨 모듈 강화
사용 시 일정 시간 동안 방해 효과 면역 상태가 됩니다.
지속 시간: 2초
강한 결속
주변 범위 내의 실험체간의 전투로 인해 잃어버린 체력에 비례하여 에너지를 획득합니다.
사용 시 모든 에너지를 소모하여 주변 아군에게 이동 속도와 모든 피해 흡혈 효과를 부여합니다.
에너지
잃은 최대 체력 1/1/0.6% 당 1 충전
충전 범위: 12m
에너지 최대 충전량: 50/50/80
이동 속도 증가량: 0.2/0.4/0.6(+에너지의 1%)
모든 피해 흡혈 증가량: 2/5/8%(+에너지의 10%)
지속 시간: 3초
범위: 12m
쿨다운: 60/45/45초
3레벨 모듈 강화: 더 많은 에너지를 획득할 수 있습니다.
블래스터 탄환
사용 시 일정 시간 기본 공격이 범위 피해로 변경됩니다.
주변 피해량
근거리: 80/90/100%
원거리: 40/50/60%
범위: 3m
지속 시간: 6초
쿨다운: 60/15/15초
3레벨 모듈 강화
효과 적용 중 기본 공격 시 추가 스킬 피해를 입힙니다.
피해량: 적 실험체 현재 체력의 3%
진실의 칼날
사용 시 주변 적에게 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 대상의 수에 비례하여 이동 속도가 증가합니다.
피해량: 100(+레벨*20)
범위: 2.5m
적중 시 이동 속도 증가량: 5/15/15%
추가 피격 대상 당 이동 속도 증가량: 5/5/10%
최대 이동 속도 증가량: 15/25/35%
지속 시간: 2.5초
쿨다운: 60/15/15초
3레벨 모듈 강화
피해를 입힌 대상에게 주는 피해가 증가합니다.
피해 증가량: 15%
지속 시간: 2.5초
거짓 서약
사용 시 일정량의 체력을 소모하여 계약 상태가 됩니다. 계약 상태에서는 지속적으로 체력을 회복하고 입히는 피해량이 증가합니다.
계약 상태가 지속될수록 효과가 강해집니다.
체력 소모량: 300
지속 시간: 5초
초당 체력 회복량
근거리: 80~120
원거리: 50~75
모든 피해 증가량
근거리: 8~16%
원거리: 4~8%
최대 체력 비례 체력 소모 하한치: 1/15/30%
쿨다운: 60/30/30초
3레벨 모듈 강화: 처치 관여 시 효과 지속 시간이 갱신됩니다.
치유의 바람
사용 시 범위 내의 아군 실험체의 체력을 회복합니다,
체력 회복량: 100/100/200(+레벨*10/10/15)
범위: 7m
쿨다운: 60/30/30초
3레벨 모듈 강화:
사용 시 효과를 받은 대상의 방어력이 증가합니다.
방어력 증가: 20
지속 시간: 3초
무기 스킬
글러브 - 어퍼컷
지정한 대상에게 다가가서 공격력의 (추가 공격력의 110% * 기본 공격 증폭)(+스킬 증폭의 30%)의 기본 공격 피해를 입히고, 최종 피해의 40/65/90%에 해당하는 피해와 50/60/70의 고정 피해를 추가로 입힙니다. 어퍼컷 스킬로 입히는 피해는 치명타가 발생하지 않습니다.
사거리: 기본 공격 사거리 + 0.4m
쿨다운: 15/10/5초
권총 - 무빙 리로드
1초 동안 30/45/60%(+스킬 증폭의 2%) 빠르게 이동하며 탄환을 장전합니다. 장전이 끝난 후에는 다음 2회의 기본 공격 속도가 70% 증가합니다.
쿨다운: 40/32/24
기타 - Love&…
지정한 방향으로 음파를 날려 첫 번째로 맞는 대상에게 80/120/160(+추가 공격력의 100/130/160%)(+스킬 증폭의 35/40/45%)의 스킬 피해를 입힙니다. 음파에 맞은 대상은 소리에 홀려 0.8/1/1.2초 동안 음파를 날린 대상에게 이동합니다.
쿨다운: 25초
단검 - 망토와 단검
망토: 스킬을 사용하면 2/3/3초 동안 투명해지고 이동 속도가 5/15/15% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 2/3/3초에 걸쳐 감소합니다.
단검: 지정한 대상의 뒤로 이동해서 50/100/150(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해와 대상의 현재 체력 10%에 해당하는 고정 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 20/35/35% 감소시킵니다.
쿨다운: 40/30/20초
도끼 - 피의 나선
지정한 방향으로 이동하며 도끼를 휘둘러서 범위 내의 모든 적들에게 100/150/200(+추가 공격력의 100/140/180%)(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 7%)의 스킬 피해를 입히며, 입힌 피해의 50%에 해당하는 체력을 회복합니다. 벽을 넘을 수 없으며, 야생동물에게는 110%의 피해를 입힙니다.
범위: 원형 반지름 2.5m
돌진 거리: 1m
쿨다운: 8/6/4초
돌격 소총 - 과열
기본 공격으로 적을 타격할 때마다 총알 1발당 3의 과열 중첩을 획득합니다. (최대 50/75/100 중첩)
6초간 기본 공격을 하지 않으면 1초마다 과열 중첩이 10씩 감소됩니다.
과열 스킬 사용 시 탄환을 즉시 장전하고 0.1~5초 동안 과열 효과를 활성화합니다. 과열된 상태에서는 기본 공격 추가 피해가 0~5, 공격 속도가 20/35/50% 증가합니다. 효과 지속 중에는 공격 속도 상한을 무시합니다.
과열 지속 시간 및 기본 공격 추가 피해는 중첩된 과열량에 비례합니다.
쿨다운: 17초
레이피어 - 섬격
지정한 적에게 돌진해서 80/140/200(+추가 공격력의 60/70/80%)(+스킬 증폭의 20/35/50%)의 스킬 피해를 입힙니다.
사거리: 5m
쿨다운: 30/22/14초
망치 - 갑옷 깨기
지정한 방향으로 망치를 내리쳐 180/260/340(+추가 공격력의 70/100/130%)(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입히고 6초간 방어력을 15/25/25% 감소시킵니다.
쿨다운: 30/25/20초
방망이 - 풀스윙
전방의 모든 적에게 100/200/300(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 30/45/60%)의 스킬 피해를 입히고 4m 넉백 시킵니다. 넉백 된 적이 벽에 부딪히게 되면 0.8초간 기절하게 됩니다.
쿨다운: 25초
석궁 - 강노
지정한 방향으로 석궁을 쏩니다. 맞은 대상은 50/100/150(+추가 공격력의 50/60/70%)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입고 밀려나게 됩니다. 대상이 벽에 부딪혀 기절하게 되면 50/100/150(+추가 공격력의 50/60/70%)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 추가로 입게 됩니다.
범위: 5.5m, 각도 60도, 충돌체 크기: 반지름 0.3m
쿨다운: 40/32/24초
쌍검 - 쌍검 난무
스킬을 사용하면 지정한 방향으로 돌진하며 경로상에 있는 모든 적들에게 20/30/40(+추가 공격력의 20/30/40%)(+스킬 증폭의 6/7/8%)의 스킬 피해를 6회 입힙니다.
돌진하면서 적에게 공격을 4회 성공하면 5초 이내에 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다.
스킬을 다시 사용하면 지정한 방향으로 돌진하며 경로상에 있는 모든 적들에게 100/150/200(+추가 공격력의 100/125/150%)(+스킬 증폭의 50/60/70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
1식 사거리: 3.5m, 2식 사거리: 5.5m
쿨다운: 30/25/20초
쌍절곤 - 맹룡과강
쌍절곤을 빠르게 휘둘러 바람을 모으며 이동 속도가 45% 감소합니다. 다시 사용하면 지정한 방향으로 날립니다. 바람의 구체는 쌍절곤을 휘두른 시간에 따라 100/175/250(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%) ~ 200/350/500(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히며, 0.8초 이상 휘두르면 맞은 대상을 1초간 기절시킵니다.
사거리: 6 ~ 10m, 범위: 1.5m
쿨다운: 28/24/20초
암기 - 마름쇠
일정 범위에 8초 동안 유지되는 마름쇠를 뿌려 마름쇠를 밟은 적에게 60/90/120(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20/25/30%)의 피해를 입히고 2초 동안 30/40/50%의 이동 속도를 감소시킵니다.
마름쇠를 밟을 때마다 45%씩 피해가 감소됩니다.
사거리: 5m, 반지름: 2m
쿨다운: 30초
양손검 - 빗겨흘리기
0.75초 동안 방어 자세를 취하여 모든 피해와 방해 효과에 면역됩니다. 이후 3m 돌진하며 적에게 100/150/200(+추가 공격력의 150/175/200%)(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.
쿨다운: 30초
저격총 - 저격
지정한 방향으로 저격 모드를 활성화합니다. 저격 모드가 되면 시야가 30 증가하고 바라 보고 있는 방향으로 시야 각도가 좁아집니다.
저지 사격: 6의 시야를 가지고 있으며 맞은 대상에게 100/200/300(+추가 공격력의 160%)(+스킬 증폭의 30/35/40%)의 스킬 피해를 입히고 3초 동안 대상의 시야를 획득할 수 있습니다. 피해를 입은 대상은 0.5초 동안 이동 속도가 90% 감소합니다.
데드아이: 1.5의 시야를 가지고 있으며 맞은 대상에게 150/300/450(+추가 공격력의 180%)(+스킬 증폭의 40/45/50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 데드아이는 맞은 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가합니다.
사거리: 30m (각도: 60도)
쿨다운: 40/35/30초
창 - 그림자 찌르기
지정한 방향으로 창을 강하게 내질러서 4m 내의 대상에게 100/150/200(+추가 공격력의 80/110/140%)(+스킬 증폭의 20/30/40%)의 스킬 피해를 입히며, 2m 내의 적에게는 같은 피해를 한 번 더 입히고, 기본 공격 사거리에 비례하여 뒤로 밀어냅니다. 공격에 맞은 대상은 2초 동안 이동 속도가 35% 감소됩니다.
쿨다운: 30/25/20초
채찍 - 바람 가르기
채찍을 두 번 휘둘러 타격마다 40/70/100(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 주고 이동 속도를 1초 동안 20/25/30% 감소시킵니다.
범위: 6m
쿨다운: 30/25/20초
카메라 - 플래시
플래시를 터뜨려 50/100/150(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 30/40/50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 자신을 바라보던 적들은 100/150/200의 추가 스킬 피해를 입고 2초 동안 시야가 감소합니다.
범위: 4m (각도: 100도)
쿨다운: 30초
투척 - 연막
지정한 위치에 연막탄을 던져서 터트립니다. 2.5초 동안 연막은 유지되며, 연막 안에 있는 적은 시야가 감소합니다.
사거리: 6m
범위: 2m
쿨다운: 40/32/24초
톤파 - 고속 회전
스킬을 사용하면 0.75초 동안 모든 방위에서 오는 피해를 막고, 공격한 대상에게 피해의 20/35/50%를 고정 피해로 되돌려 줍니다. (공격의 효과는 막지 못합니다.)
쿨다운: 30/25/20초
활 - 곡사
지정한 지점으로 화살 다발을 발사하여 화살비가 내리게 합니다.
발사된 화살은 3초 후에 목표 지점에 떨어지며, 화살비를 맞은 대상에게 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 15% 감소시킵니다. 화살비의 중심에 있을 경우 200/400/600(+추가 공격력의 190%)(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입게 됩니다.
사거리: 28m
범위: 반지름 4m
중심 범위: 반지름 2m
쿨다운: 35/30/25초
아르카나 - VF 매개
자신 주변을 회전하는 VF 에너지 구체 3개를 생성합니다. 생성된 구체는 근처의 적을 향해 날아가며, 대상과 주변에 30/50/70(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입힙니다.
야생 동물에게는 피해량이 50% 증가합니다.
쿨다운: 30/25/20초
VF 의수 - VF 안정화
에키온이 1초 동안 정신 집중을 하며, 각각의 상태에 따른 효과가 적용됩니다.
VF게이지 50미만: 45의 게이지를 충전합니다.
VF게이지 50이상: 게이지 45을 소모하고, 무기 스킬을 제외한 스킬의 쿨다운을 60% 감소시키며 이동 속도가 0.85초 동안 20% 증가합니다.
VF폭주 상태: 폭주 지속 시간을 1.5/2.5/3.5초 연장하고, 스킬의 쿨다운을 60% 감소시키며 이동 속도가 0.85초 동안 20% 증가합니다.
과부하 상태: 과부하 상태를 5/7/9초 감소시킵니다.
- 쿨다운 : 13/12/11초
특성
파괴 | 핵심 | 취약 | 동일 실험체에게 5초 안에 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬(무기, 아이템 스킬 제외)을 3회 적중 시 (레벨*2)의 고정 피해를 추가로 입히며 7초 동안 대상의 방어력을 (레벨*1.5)% 감소시킵니다. (쿨다운 20초) |
핵심 | 광분 | 무기 스킬 사용 시 공격 속도가 증가합니다. (쿨다운 30초) (근거리) 3초 동안 공격 속도가 60(+레벨*2)% 증가합니다. (원거리) 3초 동안 공격 속도가 40(+레벨*1.6)% 증가합니다. | |
핵심 | 흡혈마 | 개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 모든 피해 흡혈이 3%씩 상승하며 최대 4번 중첩됩니다. | |
핵심 | 벽력 | 적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 15(+레벨*2)(+공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 26%)의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 10초) | |
핵심 | 아드레날린 | 전투 상태에 돌입하고 3초 혹은 적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 줄 때 마다 중첩을 획득합니다. 전투 상태가 해제되면 모든 스택이 사라집니다. (쿨다운 2초) | |
보조 | 철갑탄 | 방어 관통이 6% 만큼 증가합니다. | |
보조 | 열세 극복 | 대상 실험체의 최대 체력이 자신의 최대 체력보다 많은 경우 입히는 피해가 증가합니다. | |
보조 | 복수자 | 안전지대 활성화 단계 이후로 자신이 안전지대 안에 있을 때 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. | |
보조 | 수확 | 자신 또는 자신의 소환한 소환물이 입히는 모든 피해의 15%만큼 스태미나가 회복됩니다. | |
보조 | 갈증 | 자신 또는 자신의 소환물이 야생동물에게 입히는 피해가 15%증가하며, 입힌 피해의 10%만큼 체력이 회복됩니다. 알파, 오메가, 위클라인에게는 입히는 피해가 12%증가하며, 입힌 피해의 8%만큼 체력이 회복됩니다. | |
보조 | 영혼 흡수 장치 | 적 실험체 처치 관여, 곰 및 보스 몬스터 처치 관여 시 스택을 획득합니다. | |
저항 | 핵심 | 금강 | 상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 방어가 30(+레벨*3) 증가합니다. |
핵심 | 불괴 | 무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 감소하고 방해 효과 저항력이 증가합니다. (쿨다운 20초) | |
핵심 | 망각 | 현재 체력이 낮을수록 기본 공격 피해를 덜 입습니다. | |
핵심 | 빛의 수호 | 최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다. (근거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다. 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다. | |
핵심 | 응징 | 적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득합니다.(최대 30스택) (근거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 1.5초 동안 이동 속도 50%를 감소시키며 (레벨*20)의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 2초) 스택을 소모하지 않으면 진정 상태로 변경되어 스택 당 0.5%의 체력을 회복합니다. | |
보조 | 대담 | 스킬 또는 특성에 의해 보호막이나 체력 회복 효과를 받으면 3초 동안 방어력이 8(+레벨*1.5)만큼 증가합니다. (쿨다운 10초) | |
보조 | 특공대 | 6.5m 내 존재하는 (자신을 제외한 모든 실험체 수*2)% 만큼 입는 피해가 감소합니다. | |
보조 | 견고 | 이동 불가 상태일 때 입는 피해가 6(+레벨*0.2)% 감소합니다. | |
보조 | 둔감 | 치명타 피해를 입으면 5초 동안 입는 치명타 피해가 7.5% 감소합니다. (쿨다운 10초) | |
보조 | 중장갑 | 아이템으로 증가하는 피해 감소 옵션이 125%로 적용됩니다. | |
보조 | 먹보 | 체력이 85%이하면 음식이, 스태미나가 50%이하면 음료가 자동으로 사용되며 섭취한 음식의 등급에 따라 일정량의 공격력을 섭취한 음료의 등급에 따라 일정량의 방어력을 획득합니다. 고급 : 공격력(1.5+레벨*0.1) 혹은 스킬 증폭({3+레벨*0.2), 방어력(1+레벨*0.1) | |
지원 | 핵심 | 초재생 | 자신의 스킬 또는 특성에 의해 발생하는 모든 보호막 및 체력 회복량이 상시 20% 증가합니다. |
핵심 | 치유 드론 | 궁극기 사용 시 5초 동안 자신을 따라다니는 치유 드론이 나타납니다. | |
핵심 | 증폭 드론 | 궁극기 사용 시 4.5초 동안 자신을 따라다니는 증폭 드론이 나타납니다. 증폭 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 5(+레벨*0.3)%, 스킬 증폭을 15(+레벨*1)% 증가시킵니다. (쿨다운 30초) 증폭 드론의 효과는 중첩되지 않습니다. | |
핵심 | 추진력 | 야생동물을 처치하면 잃은 체력에 따라 [10(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 15%)]~[(30(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 45%)]의 체력을 회복하며 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 25%까지 서서히 증가합니다. | |
핵심 | 헌신 | 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m범위 내의 아군 실험체에게 6초간 지속되는 보호막을 부여합니다.(쿨다운 6초) 스쿼드 : 보호막 55(+레벨*2) | |
보조 | 가시 덤불 | 상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 입는 모든 피해가 5% 증가합니다. (쿨다운 12초) | |
보조 | 집결 | 궁극기 사용 시 자신의 주변 4m 내 자신을 포함한 아군은 3초 동안 (레벨*11)만큼의 보호막을 얻습니다. (쿨다운 20초) | |
보조 | 후방 보급 | 매일 밤마다 지혈제를 (1+자신을 포함한 생존한 아군 수)개씩 얻습니다. | |
보조 | 테이아 | 밤 시야가 1.25m 증가합니다. | |
보조 | 시가전 | 자신이 설치한 트랩이 발동하면 6초 동안 공격력이 10%, 자신이 상대의 트랩을 발동시키면 6초 동안 방어력이 30% 증가합니다. (쿨다운 2초) | |
보조 | 스프린터 | 게임을 시작할 때 '나막신' 아이템을 장착한채로 시작 합니다. 영웅 등급과 전설 등급의 다리 방어구를 착용하면 비전투 이동 속도 0.05가 증가합니다 | |
보조 | 할인 쿠폰 | 키오스크 비용이 15 크레딧 감소합니다. |