• 更新日誌
  • 10個月前

1.0.0 戰術技能、武器技能、潛能


戰術技能

裝備中刪除裝飾,引入戰術技能。

  • 戰術技能共有12種,在遊戲準備階段可以選擇一個。

    • 選擇路徑時,自動選擇推薦戰術技能,可以手動變更。

    • 遊戲開始後無法變更。

  • 可以使用榮譽值升級戰術技能。

    • 1級別 : 10 榮譽值

    • 2級別 : 100 榮譽值

    • 3級別 : Kiosk中購買戰術強化組件 - 250 榮譽值

      • 戰術強化組件也可以作為戰場勝利獎勵獲得 - 所需戰場標識 : 4


戰術技能種類

閃靈

01. 閃靈

使用時,向指定位置瞬間移動一段距離。

  • 移動距離 2/3/3m

  • 冷卻 120/90/45秒

  • 達到3級別時

    • 使用時2.5秒間無視碰撞

    • 使用時2.5秒間 移動速度增加 15%


震裂

02. 震裂

使用後減少周圍敵人的移動速度。

  • 範圍 : 4m

  • 移動速度減少: 20/50/50%

  • 持續時間 : 1/2/2秒

  • 冷卻 : 60/30/30秒

  • 3級別組件強化效果

    • 每移動一定距離時發射衝擊波,給周圍的敵人造成傷害。

      • 傷害量 : 50 + (級別*5)

      • 範圍 : 2.5m

      • 觸發時所需的移動距離 : 5m


違規者

 03. 違規者

使用一定時間後,無人機爆炸並在一定時間內給周圍隊友增加體力上限並減少敵人的防禦力。

  • 增加體力上限 : 100/200/300 (+ 級別*5/10/15)

  • 減少防禦力: 10/20/30%

  • 射程 : 10m

  • 範圍 : 5m

  • 持續時間 : 6秒

  • 冷卻 : 60/30/30秒

  • 3級別組件強化效果 : 賦予更強的效果。

  • 可以在群體控制負面效果下使用。


赤色風暴

04. 赤色風暴

使用後,朝指定方向移動一定距離並進入電磁狀態,電磁狀態下增加普攻射程。

  • 移動距離 : 2m

  • 移動時間:  0.1秒 

  • 普攻射程增加 : 10/10/15%

  • 電磁狀態持續時間 : 4/8/12秒

  • 冷卻 : 60/45/30秒

  • 3級別組件強化效果 : 效果大幅增加。


超越


05. 超越

使用後一定時間內獲得護盾效果。

  • 護盾 : 50/100/150 + 額外體力的50/100/150% 

  • 持續時間 : 2/3/3

  • 冷卻 : 60/30/30

  • 3級別組件強化效果

    • 被動 : 根據持有護盾量的比例增加移動速度1~15%

    • 可以增加移動速度的護盾上限 : 1000


極光陀螺

06. 極光陀螺

使用後一定時間內陷入凝滯狀態,不受任何干擾。

  • 持續時間 : 2.5秒

  • 冷卻 : 150/70/45秒

  • 3級別組件強化效果

    • 被動:因極光陀螺陷入凝滯狀態時,冷卻時間加快恢復150%


淨化


07. 淨化

使用後解除所有負面效果。

  • 冷卻 : 60/30/30秒

  • 3級別組件強化效果

    • 進入淨化狀態後,一定時間內對所有負面效果免疫

      • 持續時間 : 2秒


羈絆者


08. 羈絆者

與周圍範圍內的實驗體之間戰鬥時,按失去的體力比例獲得能量。

使用後消耗所有能量,賦予周圍的隊友移動速度和[吸血 - 所有傷害]加成。

  • 能量

    • 體力上限每失去1/1/0.6% 充能1

    • 充能範圍: 12m

    • 能量充能上限 50/50/80

  • 移動速度 增加 0.2/0.4/0.6 (+ 能量的1%)

  • [吸血 - 所有傷害] 增加:2/5/8% (+ 能量的10%)

  • 加成持續時間 3秒

  • 範圍: 12m

  • 冷卻: 60/45/45秒

  • 3級別組件強化效果 :可以獲得更多能量。


爆能彈


09. 爆能彈

使用後普攻轉化為區域傷害。

  • 周圍傷害

    • 近戰 80/90/100% 

    • 遠程 40/50/60%

  • 範圍: 3m

  • 持續時間: 6秒

  • 冷卻: 60/15/15秒

  • 3級別被動效果

    • 效果適用期間進行普攻可造成技能傷害。

    • 傷害: 敵人實驗體當前體力的3%


實刃


10. 實刃

使用後給周圍敵人造成技能傷害,並根據承受傷害的目標數增加移動速度。

  • 傷害: 100+級別*20

  • 範圍: 2.5m

  • 命中時,移動速度增加 : 5/15/15%

    • 額外命中敵人時,每個敵人增加移動速度: 5/5/10%

    • 移動速度增加上限: 15/25/35%

  • 持續時間: 2.5秒

  • 冷卻: 60/15/15

  • 3級別組件強化效果

    • 增加對命中目標的傷害。

      • 傷害增加: 15%

      • 持續時間: 2.5秒


虛言


11. 虛言

使用後消耗一定量的體力並進入誓約狀態。誓約狀態下持續恢復體力並增加造成的傷害。

誓約狀態持續約越久,效果越強。

  • 體力消耗: 300

  • 持續時間 5秒

  • 每秒體力恢復

    • 近戰: 80~120

    • 遠程: 50~75

  • 所有傷害 增加

    • 近戰 : 8~16%

    • 遠程: 4~8%

  • 與體力上限成正比的體力消耗下限值: 1/15/30%

  • 冷卻: 60/30/30秒

  • 3級別組件強化效果: 參與擊殺實驗體時,重置效果持續時間。


治癒之風

12. 治癒之風

使用後,恢復範圍內隊友的體力。

  • 體力恢復: 100/100/200 (+ 級別*5/10/15)

  • 範圍: 7m

  • 冷卻: 60/30/30秒

  • 3級別組件強化效果:

    • 使用後增加接收效果對象的防禦力

      • 增加防禦力 : 20

      • 持續時間: 3秒


武器技能

拳套 - 上勾拳

接近指定目標,造成普攻的 (額外攻擊力的 110% * 普攻增幅)(+技能增幅的 30%)的普攻傷害,額外造成最終傷害量 40/65/90%的傷害和 50/60/70的真實傷害。上勾拳技能造成的傷害不會啟動暴擊。

  • 射程: 攻擊射程 + 0.4m

  • 冷卻: 15/10/5秒


手槍 - 移動重載

1秒內快速移動 30/45/60% (+技能增幅的 2%) 並重新裝滿子彈。裝彈結束後下2次的普攻速度增加 70%

  • 冷卻: 40/32/24 


吉他 - Love&…

朝著指定方向釋放聲波,對首個擊中的敵人造成 80/120/160(+額外攻擊力的 100/130/160%)(+技能增幅的 35/40/45%)的技能傷害。被聲波擊中的敵人會短暫迷惑,在 0.8/1/1.2秒內朝聲波發送的源頭移動。

  • 冷卻: 25秒


短劍 - 斗篷和短劍

斗篷: 技能可以讓實驗體在 2/3/3秒內隱身,且移動速度提高 5/15/15% 。提高的移動速度會在2/3/3秒間降低直至復原。

短劍: 快速移動到指定目標身後,對敵人造成 50/100/150(+額外攻擊力的 85%)(+技能增幅的 25%)技能傷害與敵人當前體力 10%的真實傷害, 1秒間移動速度降低 20/35/35%。

  • 冷卻: 40/30/20秒


斧 - 血之螺旋

向指定方向移動並揮動斧,對範圍內的敵人造成 100/150/200(+額外攻擊力的100/140/180%)(+技能增幅的 45%)(+目標體力上限 7%)的技能傷害並恢復所造成傷害50%的體力。無法翻牆,可以給野生動物造成110%的傷害。

  • 範圍形態: 圓形 半徑: 2.5m

  • 突進距離: 1m

  • 冷卻: 8/6/4秒


突擊步槍 - 過熱

給敵人造成普攻傷害時,每發子彈可獲得 3的過熱疊層。 (最多重疊 50/75/100 ) 如果在6秒內沒有進行普通攻擊,每過1秒,過熱重疊就會減少10。

使用過熱技能會立即填充子彈並在 0.1秒 ~ 5秒間啟動過熱效果。過熱效果期間普攻額外傷害增加 0 ~ 5, 攻擊速度增加 20/35/50%。 過熱效果期間,忽略攻速上限。

過熱持續時間和普攻額外傷害與過熱疊層數成正比。

  • 冷卻: 17秒

 


西洋劍 - 閃擊

向目標敵人突進,造成 80/140/200(+額外攻擊力的 60/70/80%)(+技能增幅的 20/35/50%)技能傷害。

  • 射程: 5m

  • 冷卻: 30/22/14秒


錘子 - 穿刺效果

將錘子朝著指定的方向猛烈敲打,造成 180/260/340(+額外攻擊力的 70/100/130%)(+技能增幅的 50%)的技能傷害,並使目標6秒間防禦力減少 15/25/30%

  • 冷卻: 30/25/20秒


棍棒 - 全力揮棒

給前方所有敵人造成 100/200/300(+額外攻擊力的 150%)(+技能增幅的 30/45/60%)的技能傷害,並震退敵人4m。被震退的敵人如果撞到牆上將陷入暈眩 0.8秒。

  • 冷卻: 25秒


弩 - 強弩

朝著選定的方向使用弩,被射中的對象將承受 50/100/150(+額外攻擊力的 50/60/70%)(+技能增幅的 30%)的技能傷害並被箭的衝擊力撞飛。如果敵人撞到牆暈眩,將承受 50/100/150(+額外攻擊力的 50/60/70%)(+技能增幅的 30%)的額外技能傷害。

  • 範圍: 5.5m, 角度 60度, 衝撞體大小: 半徑 0.3m

  • 冷卻: 40/32/24秒


雙劍 - 雙劍狂舞

朝著選定的方向前行,對道路上的所有敵人造成 20/30/40(+額外攻擊力的 20/30/40%)(+技能增幅的 6/7/8%)技能傷害6次。

如果成功攻命中敵人4次,可在5秒內再次使用技能。

再次使用該技能,會向指定方向突進,並對路徑上的所有敵人造成 100/150/200(+額外攻擊力的 100/125/150%)(+技能增幅的 50/60/70%)技能傷害。

  • 1段 射程: 3.5m, 2段 射程: 5.5m

  • 冷卻: 30/25/20秒


雙節棍 - 猛龍過江

快速揮動雙節棍,集結旋風,移動速度減少 45% %。再次施法向指定方向投擲雙節棍,根據揮動的時間造成 100/175/250(+額外攻擊力的 50%)(+技能增幅的 40%) ~ 200/350/500(+額外攻擊力的 150%)(+技能增幅的 80%)的技能傷害。揮動雙節棍0.8秒以上,命中的目標將陷入暈眩 1秒。

  • 射程: 6 ~ 10m, 範圍: 1.5m

  • 冷卻: 28/24/20秒


暗器 - 投擲鐵蒺藜

在一定範圍內撒布鐵蒺藜,可維持8秒。對踩到鐵蒺藜的敵人造成 60/90/120(+額外攻擊力的 50%)(+技能增幅的 20/25/30%)的技能傷害,並在2秒內使其移動速度減少 30/40/50%

再次踩到鐵蒺藜時,每次承受的傷害會減少45%

  • 射程: 5m, 半徑: 2m 

  • 冷卻: 30秒


雙手劍 - 格擋

0.75秒間採取防禦姿勢,防禦所有的傷害與負面效果。之後突進 3m 給敵人造成100/150/200 (+額外攻擊力的 150/175/200%)(+技能增幅的 70%)的技能傷害。

  • 冷卻: 30秒


狙擊槍 - 狙擊

朝指定方向啟動狙擊模式。在狙擊模式下,增加30視野,向面朝的方向縮窄視角。

亡命射擊:擁有6視野,給命中的目標造成100/200/300(+額外攻擊力的 160%)(+技能增幅的 30/35/40%)的技能傷害並在3秒間獲得對方的視野。被命中的目標在0.5秒間減少90%移動速度。

地獄之眼: 擁有1.5視野,給命中的目標造成 150/300/450(+額外攻擊力的 180%)(+技能增幅的 40/45/50%)的技能傷害。 地獄之眼根據命中目標的所失體力比例增加傷害。

  • 射程: 30m (角度: 60度)

  • 冷卻: 40/35/30秒


槍 - 刺影子

朝著指定的方向大力刺出長槍,對4m內的敵人造成 100/150/200(+攻擊力的 80/110/140%)(+技能增幅的 20/30/40%)技能傷害,2m內敵人再次承受同一傷害,並根據普攻射程被擊退一段距離。被命中的敵人 2秒間移動速度減少35%

  • 冷卻: 30/25/20秒


鞭子 - 風斬

向前揮動2次鞭子,每次給被擊中的敵人造成 40/70/100(+攻擊力的 40%)(+技能增幅的 30%)的技能傷害,1秒秒間移動速度減少20/25/30%

  • 範圍: 6m

  • 冷卻: 30/25/20秒


相機 - 閃光燈

朝目標方向開始閃光燈,造成 50/100/150(+額外攻擊力的 60/90/120%)(+技能增幅的 30/40/50%)的技能傷害。 面朝自己的敵人承受 100/150/200額外傷害,2秒間減少視野。 

  • 範圍: 4m (角度: 100度)

  • 冷卻: 30秒


投擲 - 煙幕

朝指定位置丟擲煙幕彈後產生爆炸。煙幕可維持2.5秒,處於煙幕中的敵人視野會減少。

  • 射程: 6m

  • 範圍: 2m

  • 冷卻: 40/32/24秒


雙拐 - 高速旋轉

使用技能可以在 0.75秒內抵禦來自所有方向的傷害,同時將這些傷害的 20/35/50%轉為真實傷害反彈給對方。 (無法防禦攻擊的效果。)

  • 冷卻: 30/25/20秒


弓 - 箭雨

朝著選中的位置發射一束箭雨。

箭雨在 3秒後到達目標位置,對箭頭命中的敵人造成 100/200/300(+額外攻擊力的 100%)(+技能增幅的 25%)的技能傷害,移動速度減少15%。如果敵人處於箭雨中心,將承受 200/400/600(+額外攻擊力的 190%)(+技能增幅的 55%)的技能傷害。

  • 射程: 28m

  • 範圍: 半徑 4m

  • 中心範圍: 半徑 2m

  • 冷卻: 35/30/25秒

 

VF介質 - 聖器

在自身周圍生成3個旋轉的VF能量球體。 生成的球體會飛向附近的敵人,對目標及周邊造成 30/50/70(+技能增幅的 25%)的技能傷害。

對野生動物造成的傷害量增加50%

  • 冷卻: 30/25/20秒


VF穩定化 - VF機械臂

厄喀翁1秒間集中精力,並根據狀態適用不同效果。

 VF值小於 50: 充能45。

VFVF值大於 50: 消耗45VF值,武器技能以外的技能冷卻縮減 60% ,0.85秒間增加移動速度20%

VF暴走狀態: 延長暴走持續時間 1.5/2.5/3.5秒 ,縮減技能冷卻時間 60%0.85秒間增加移動速度20%

超負荷狀態: 超負荷狀態減少5/7/9秒。


潛能

破壞型

核心

絕對武力

5秒內造成普攻或個人傷害的技能(不包括武器和物品技能)命中同一個實驗體 3次時 額外造成 (級別*1.5)的真實傷害,並降低目標防禦力(級別*2)%,持續7秒。 (冷卻 20秒)
適用普攻連擊的武器,技能以及DOT傷害技能的連續傷害只適用一次。

核心

狂亂

使用武器技能時,增加攻擊速度。(冷卻 30秒) (近戰) 3秒間攻擊速度增加60(+級別*2)%。 (遠程) 3秒間攻擊速度增加40(+級別*1.6)%。

核心

吸血鬼

每次個別技能對敵方實驗體造成傷害時,[[吸血 - 所有傷害]]增加 3%,疊層上限為4。
達到疊層上限時,攻擊力增加10(+級別*1) 或技能增幅增加20(+級別*2)。
使用個別技能給多個目標造成傷害時,疊層數與造成傷害的目標數相同。
[吸血 - 所有傷害]可持續6秒,每次技能造成傷害時更新。(冷卻 2秒)

核心

霹靂

使用技能命中實驗體時,造成15(+級別*2)(+攻擊力的 32% 或 技能增幅的 26%)技能傷害。(冷卻 10秒)
在技能命中實驗體4m範圍內有其他實驗體,電流會轉移至最近的實驗體,造成縮減了50%的技能傷害。
無可轉移電流的實驗體時,造成20%額外技能傷害。
每次使用個別技能給敵人實驗體造成傷害時,冷卻縮減0.5秒。

核心

腎上腺素

進入戰鬥狀態後,每3秒或是使用普攻給敵人實驗體造成個別傷害時獲得疊層。
(近戰) 最多可以累積10疊層,每疊層獲得1.8(+級別*0.18)%攻擊速度。
達到疊層上限時額外增加 1.2(+級別*1)%普攻增幅。
(遠程) 最多可以累積10疊層,每疊層獲得1.5(+級別*0.15)%攻擊速度。
達到疊層上限時額外增加 1(+級別*0.8)%普攻增幅。

解除戰鬥狀態時,所有疊層將消失。 (冷卻 2秒)

輔助

制動力

防禦穿透增加6%。

輔助

爆發力

目標實驗體的體力上限大於自身體力上限時,造成額外傷害。

額外傷害根據10% ~ 40%的體力相差值,增加3.5% ~ 14%的額外傷害。

輔助

復仇者

安全區啟動後,在安全區內對敵人造成的傷害增加10%。

輔助

吸靈

恢復自身或召喚物造成的所有傷害15%的耐力值。

輔助

沙漠化逆轉

自身或自身的召喚物對野生動物造成的傷害增加15%,並恢復所造成傷害 10%的體力。 對阿爾法, 奧米加, 維克萊恩造成的傷害增加12%並恢復造成傷害8%的體力。

輔助

吸靈裝置

參與擊殺敵方實驗體、熊和終極野怪時,可以獲得一個疊層。
(根據疊層比例最多可以獲得10攻擊力或20技能增幅。)
疊層獲得量 : 每個實驗體10, 每個熊和終極野怪 8

抵抗型

核心

金剛碎片

如成功將目標實驗體陷入無法移動的狀態,3秒間防禦力增加30(+級別*3) 。
防禦增益效果結束後立即對周圍3m範圍造成(級別*10)的技能傷害。
承受傷害的目標1.5秒間移動速度減少30%。 (冷卻 30秒)

核心

鐵匠的覺悟

使用武器技能時一定時間內處於鐵匠的覺悟狀態,減少承受傷害並增加負面效果抵禦。 (冷卻 20秒)
(近戰) 使用武器技能時3秒間處於鐵匠的覺悟狀態,承受傷害減少12(+級別*1)%,負面效果抵禦增加25%(+防禦力的 15%)。
(遠程) 使用武器技能時 2.5秒間處於鐵匠的覺悟狀態,承受傷害減少5(+級別*1)%,負面效果抵禦增加18%(+防禦力的 15)。

核心

遺忘法則

當前體力值越低,普攻所承受傷害也會越低。
(近戰) 當前體力值低於體力上限的60 ~ 20% 時,普攻所承受傷害減少 0 ~ 15%。
根據此潛能減少普攻承受傷害時,將反射減少傷害量的0.2(+防禦力的 1.25%)倍技能傷害。
(遠程) 當前體力值低於體力上限的60 ~ 20%時,普攻所承受傷害減少0 ~ 12%。
根據此潛能減少普攻承受傷害時,將反射減少傷害量的0.2(+防禦力的 1.25%)倍技能傷害。

核心

光之守護

根據體力上限的比例獲得護盾。
(冷卻 55秒)

(近戰) 獲得體力上限15%的護盾。護盾被瓦解時立即解除賦予自身的負面效果,0.5秒間移動速度增加35%。
(遠程) 獲得體力上限15%的護盾。護盾被瓦解時立即解除賦予自身的負面效果,0.5秒間移動速度增加35%。

懸空、擊退、攫取無法被解除。
被野生動物破壞護盾時恢復冷卻的70%。

核心

懲戒

因敵方實驗體每失去1%體力時,獲得1個疊層。(上限:30疊成)

(近戰) 在疊層達到上限的狀態下對敵人進行普攻時,消耗所有持有疊層,1.5秒間減少敵人的移動速度50%並造成 (級別*20)技能傷害。(冷卻 2秒)
(遠程) 在疊層達到上限的狀態下對敵人進行普攻時,消耗所有持有疊層造成 (級別*20)技能傷害。 (冷卻 2秒)

未消耗疊層時進入鎮定狀態,每疊層恢復0.5%體力。

輔助

無懼感

使用技能獲得護盾或體力恢復效果時,3秒間防禦力增加8(+級別*1.5)。(冷卻 10秒)

輔助

特工隊

6.5m內減少(除自身外的所有實驗體*2)% 承受傷害。

輔助

鋼化

處於無法移動狀態時承受傷害減少6(+級別*0.2)%。

輔助

強心針

5秒間承受的暴擊傷害減少7.5%。(冷卻 10秒)

輔助

重裝甲

物品的傷害減少屬性增加到125%。

輔助

貪食蛇

體力低於85%時自動攝取食物,耐力低於50%時自動攝取飲料。根據攝取的食物等級增加一定量的攻擊力並根據攝取的飲料等級增加一定量的防禦力。
優先攝取高等級食物,同一等級的情況下攝取庫存靠前的食物。

高級 : 攻擊力(1.5+級別*0.1) 或技能增幅(3+級別*0.2), 防禦力(1+級別*0.1)
稀有 : 攻擊力(3+級別*0.15) 或技能增幅(6+級別*0.3), 防禦力(2+級別*0.15)
英雄 : 攻擊力(4+級別*0.2) 或技能增幅(8+級別*0.4), 防禦力(3+級別*0.2)
傳說 : 攻擊力(4+級別*0.4) 或技能增幅 (8+級別*0.8), 防禦力(4+級別*0.4)

支援型

核心

超再生

自身技能或潛能生成的護盾和體力恢復量持續增加20%。
因自身獲得護盾或體力恢復效果的目標在4秒間攻擊力增加(級別*2)或技能增幅增加(級別*4)。 (冷卻 7秒)
不適用於通過休息、再生、吸血及食物獲得的恢復效果。

核心

治癒裝置

使用終極技能時,會出現一個治癒裝置,跟隨自身5秒。
治癒裝置每秒給3m範圍內的自身和隊友恢復3(+級別*0.15)%已失體力。 (冷卻 30秒)
治癒裝置效果重疊多次時,所有裝置的治癒效果變為50%。

核心

強化裝置

使用終極技能時,會出現一個強化裝置,跟隨自身4.5秒。強化裝置每秒給 4m範圍內的自身和隊友增加移動速度5(+級別*0.3)%, 技能增幅을 15(+級別*1)% 。(冷卻 30秒) 強化裝置效果無法疊加。

核心

追擊者

擊殺野生動物時,根據已失體力恢復 [10(+攻擊力的 25%)(+技能增幅的 15%)]~[(30(+攻擊力的 75%)(+技能增幅的 45%)]的體力,同時移向敵人實驗體時的移動速度逐漸增加至25%%。
擊殺實驗體和阿爾法、奧米加、伽瑪、維克萊恩時,取消恢復體力,5秒間承受的傷害減少20%,移動速度增加2倍。\n(冷卻 10秒)

核心

無私

使用個別技能給敵人實驗體造成傷害時,自身和周圍8m範圍內的隊友在6秒間獲得持續的護盾效果。(冷卻 6秒)
體力低於20%以下的目標獲得1.5倍護盾,但無法超過體力上限的35%。

三人 :護盾 55(+級別*2)
鈷協議 : 護盾 85(+級別*2)

輔助

荊棘叢

置目標於無法移動狀態時,6秒內目標所承受的所有傷害增加4%。 (冷卻 12秒)

輔助

集結

使用終極技能時,周圍4m內的自身和隊友在3秒間獲得(級別*11)護盾。 (冷卻 20秒)
集結在應用1次後如7秒內重複應用,將減少50%應用值。

輔助

補給員

每晚獲得(1+包括自身在內的倖存隊友數)瓶止血劑。

物品格沒有空位時,止血劑將掉落在地上。

輔助

夜視細胞

夜晚視野增加 1.25m。

輔助

戰爭機器

敵人觸發自己設置的陷阱時,攻擊力在6秒間增加10%。觸發敵人設置的陷阱時,防禦力在6秒間增加30%。 (冷卻 2秒)

輔助

疾行者

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