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  • 1年前

恢复路线图运营通知

幸存者们好!

不知不觉间,永恒轮回1.0已经上线一周了。

非常感谢许多玩家来到了卢米亚岛,这也大大超出了我们的预期。但,这并不意味着游戏已经完全准备好了,只是说明有很多玩家正在等待我们的正式上线。

相反,由于不方便的UI等问题没有达到大家的期待,对此我们深表歉意。

与此同时,衷心感谢忍受不便愿意和永恒轮回同行的玩家们。

我们收集到许多宝贵的意见反馈,为了分享我们对这些反馈的处理现状,将恢复之前为了准备正式上线暂停的路线图。


[永恒轮回路线图]

角色和皮肤等相对来说制作周期较长的工作可以进行分享,在推出1.0版本后,尽管经过了4次开服维护,但还有很多紧急需要处理的问题,开发事项将优先考虑在一个月内急需改进的项目。目前还有很多没有发布在路线图的内容,我们也将陆续进行添加。

在过去一周我们通过社区和玩家咨询收到了许多反馈事项,下周将进行的1.1更新预计包含下列内容。

 

1.1 (8月3日) 预计更新

右上角的制作指南是收到最多指责的部分,这是我们首轮的改进目标。点击目标物品将显示所需材料,左键单击材料将显示材料出现的位置。右键可以立即使用无人机配送。完成制作后点击的话,可以将目标物品更换为推荐装备。

也将修复持有望远监视器时,无法在VPad上选择望远监视器的问题。现在通过VPad的快捷键可以很方便地制作大部分监视器、无人机以及陷阱了。

对于UI过小看起来很不方便的反馈事项,首先将调整使用最频繁的物品栏和快速制作UI大小。但扩大正在使用中的装备UI外观需要彻底调整布局,因此这个部分会稍晚一些。

对于视角的调整,将首先临时调整为使用鼠标放大时,采用和1.0版本之前相同视角的方案。首先我们采用了可以最快应用的原始视角这种方案,视角变大的话一般来说玩起来更有优势。如果在更新后玩家们觉得原来视角更好的话,我们将会增加两种可供选择的选项。

按照路径ID搜索路径是第一顺序,因此在得知路径ID时,可以更方便地查找到路径。之前路径过多搜索路径缓存的问题也将得到解决。有很多玩家反馈说游戏准备阶段的时间不充足,因此我们将角色选择阶段的时间增加了10秒,同时也对BGM进行了重新编曲。

长远看来,我们还将增加一些措施以便提高一般模式的匹配质量。随着游戏的局数变多,分数会逐渐增加,我们希望将这个部分优化为更加接近于零和游戏,即更加强烈地反映连胜和连败,局数变多时也能更加准确地反映出实力

随着区域的细分,会存在临时安全区之间距离过近的问题。为此,我们调整了9个临时安全区的位置,这个问题也将会得到缓解。

有很多反馈提到新增制作所中的DATA箱中没有“上限”或“重组”,而且“合成”难度较高,很难想要抽到自己想要的皮肤,对此感到很可惜。虽然无法一次性解决商品构造的问题,但首先将先提高分解重复商品时获得的度假代币数量,并紧急增加可以使用度假代币购买的未持有皮肤的补给券。未持有皮肤的补给券为当前商店中不出售的皮肤,可以从中获得一个未持有皮肤。

之前有些玩家已经使用了分解功能,我们预计支付比更改后更多的度假代币。此后也会不断进行完善,努力不让玩家们感到失望。


在开服维护中修复一些收到反馈的bug,我们预计在1.1版本中继续进行修复,其中包括几个主要的bug。

  • 同时使用部分战术技能和实验体技能时,在移动过程中释放技能的问题。

  • 玛蒂娜 快进(Q)和暂停(W)同时命中时,消耗标识效果未适用的问题。

  • 黛比&玛莲 赤月之舞(玛莲 W)在特定情况下无法使用的问题。

  • 适性值不受增幅%影响的问题。

  • 战场穿梭机的冻结增益未能正常运作的问题。

  • 匹配时可以收到组队邀请等部分匹配相关问题。

  • 偶尔出现看不到技能效果或投射体的问题。

  • 钴协议会在原位复活的问题。

  • 此外,还将一同修复tooltip中的一些错误。

与此同时,游戏内的语音聊天功能在非预组队的随机匹配中也可以使用了。默认设置为“关闭语音聊天”,如果想和队友顺利进行沟通时,也可以打开这个选项。

 

1.2 (8月17日) 及后续更新

部分bug修复起来需要更多的时间。

  • 预计在1.1和1.2更新中修复大部分和匹配相关的问题。

  • 对于部分技能在隐身状态下击打效果依旧可见的问题,因为需要对视野处理有关的逻辑进行调整,预计在1.2版本中进行处理。

  • 对于码头和仓库中间战场墙壁穿透的问题(1.2更新)和教堂内部桌子附近搜索路线(1.3更新)优化的问题也将在后期进行处理。

  • 关于缩减VPad中战术技能显示的空间、更加有效地显示信息以及在角色选择阶段可以看到队友选择何种战术技能的功能也正在进行中,但暂时无法确定具体的日程。

  • 预计在1.3更新中增加能够在大厅查看实验体属性和武器熟练度的菜单功能。


路线图中不包括所有的开发项目。除了路线图之外,我们也在准备许多游戏优化的事项和功能。此外,随着开发的进度,路线图上显示的日程也可能会发生一些变化。有关新赛季的信息,我们将首先通过其他的渠道进行共享后再更新至路线图。

但是路线图的目的是为了让玩家们更详尽地了解目前的开发状况,特别是当前的季前赛期间,我们收集到了需要反馈,也正是为了快速共享反馈处理的状况,在不完善的情况下也选择了恢复运营。之后我们将尝试涵盖更多的信息内容。

我们将尽最大努力,确保以最快的速度落实这些反馈事项。

努力成为更好的永恒轮回,今后有任何意见也期待玩家随时反馈给我们。


感谢每位玩家长久以来的陪伴! 

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