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  • 1年前

恢復路線圖運營通知

盧米亞的倖存者,大家好!

不知不覺,永恆輪迴1.0已經推出一週了。

非常感謝許多玩家來到了盧米亞島,這也大大超出了我們的預期。但,這並不意味著遊戲已經完全準備好,只是說明有很多玩家正在等待我們的正式推出。

相反,由於不方便的UI等問題沒有達到大家的期待,對此我們深表歉意。

與此同時,衷心感謝那些忍受不便願意和永恆輪迴一起的玩家們。

我們收到了許多寶貴的意見反饋,為了分享我們對這些反饋的處理現狀,將恢復之前為了準備正式推出而暫停的路線圖。

[永恆輪迴路線圖]

角色和造型等相對來說製作週期較長的工作可先進行分享,在推出1.0版本後,儘管經過了4次開服維護,但還有很多緊急需要處理的問題,開發事項將優先考慮在一個月內急需改進的項目。目前還有很多沒有在路線圖公開的內容,我們也將陸續進行增加。

在過去一週我們通過社區和玩家諮詢收到了許多反饋事項,下週將進行的1.1更新預計包含下列內容。

 

1.1 (8月3日) 預計更新

右上角的製作指南是收到最多指責的部分,這是我們首要的改善目標。點擊目標物品將顯示所需材料,左鍵點擊材料將顯示材料出現的地點。右鍵可以立即使用無人機配送。完成製作後點擊的話,可以將目標物品更換為推薦裝備。

也將修復持有望遠監視器時,無法在VPad上選擇望遠監視器的問題。現在通過VPad的快捷鍵可以很方便地製作大部分監視器、無人機以及陷阱了。

對於UI過小看起來很不方便的反饋事項,首先將調整使用最頻繁的物品欄和快速製作UI大小。但擴大正在使用中的裝備UI外觀需要徹底調整布局,因此這個部分會較晚一點。

對於視角的調整,將首先臨時調整為使用滑鼠放大時,採用和1.0版本之前相同視角的方案。首先我們採用了可以最快應用的原始視角這種方案,視角變大的話一般來說玩起來更有優勢。如果在更新後玩家們覺得原來視角更好的話,我們將會增加兩種可供選擇的選項。

按照路徑ID搜索路徑是第一順序,因此在得知路徑ID時,可以更方便地查找到路徑。之前路徑過多搜索路徑緩存的問題也將得到解決。有很多玩家反饋說遊戲準備階段的時間不充足,因此我們將角色選擇階段的時間增加了10秒,同時也對BGM進行了重新編曲。

長遠看來,我們還將增加一些措施以便提高一般模式的配對質量。隨著遊戲的局數變多,分數會逐漸增加,我們希望將這個部分優化為更加接近於零和遊戲,即更加強烈地反映連勝和連敗,局數變多時也能更加準確地反映出實力。

隨著區域的細分,會存在臨時安全區之間距離過近的問題。為此,我們調整了9個臨時安全區的位置,這個問題也將得到緩解。

有很多反饋說新增製作所中的DATA箱中沒有“上限”或“重組”,而且“合成”難度較高,很難想要抽到自己想要的造型,對此感到很可惜。雖然無法一次性解決商品構造的問題,但首先將先提高分解重複商品時獲得的渡假代幣數量,並緊急增加可以使用渡假代幣購買的未持有造型的補給券。未持有造型的補給券為當前商店中不販售的造型,可從中獲得一個未持有造型。

之前已經使用了分解功能的玩家,我們預計支付比更改後更多的渡假代幣。此後也會不斷進行完善,努力不讓玩家們感到失望。


在開服維護中修復一些收到反饋的bug,我們預計在1.1版本中繼續進行修復,其中包括幾個主要的bug。

  • 同時使用部分戰術技能和實驗體技能時,在移動過程中釋放技能的問題。

  • 瑪蒂娜 快轉(Q)和暫停(W)同時命中時,消耗標識效果未適用的問題。

  • 黛比&瑪蓮 赤月之舞(瑪蓮 W)在特定情況下無法使用的問題。

  • 適性值不受增幅%數影響的問題。

  • 戰場穿梭機的凍結增益未能正常運作的問題。

  • 配對時可以收到組隊邀請等部分配對相關問題。

  • 偶爾出現看不到技能效果或投射物的問題。

  • 鈷協議會在原位復活的問題。

  • 此外,還將一同修復tooltip中的一些錯誤。

與此同時,遊戲內的語音聊天功能在非預組隊的隨機配對中也可以使用了。預設設置為“關閉語音聊天”,如果想和隊友順利進行溝通時,也可以打開這個選項。


1.2 (8月17日) 及後續更新

部分bug修復起來需要更多的時間。

  • 預計在1.1和1.2更新中修復大部分和配對相關的問題。

  • 對於部分技能在隱身狀態下打擊效果依舊可見的問題,因為需要對視野處理有關的邏輯進行調整,預計在1.2版本中進行處理。

  • 對於碼頭和倉庫中間戰場牆壁穿透的問題(1.2更新)和教堂內部桌子附近搜索路線(1.3更新)優化的問題也將在後期進行處理。

  • 關於縮減VPad中戰術技能顯示的空間、更加有效地顯示訊息以及在角色選擇階段可以看到隊友選擇何種戰術技能的功能也正在進行中,但暫時無法確定具體的日程。

  • 預計在1.3更新中增加能夠在大廳查看實驗體屬性和武器熟練度的菜單功能。


路線圖中不包括所有的開發項目。除了路線圖之外,我們也在準備許多遊戲優化的事項和功能。此外,隨著開發的進度,路線圖上顯示的日程也可能會發生一些變化。有關新賽季的訊息,我們將首先通過其他的渠道進行共享後再更新至路線圖。

但是路線圖的目的是為了讓玩家們更詳盡地了解目前的開發狀況,特別是當前的季前賽期間,我們收集到了需要反饋,也正是為了快速共享反饋處理的狀況,在不完善的情況下也選擇了恢復運營。之後我們將嘗試涵蓋更多的訊息內容。


我們將盡最大努力,確保以最快的速度落實這些反饋事項。

努力成為更好的永恆輪迴,今後有任何意見也期待玩家隨時反饋給我們。

感謝每位玩家長久以來的陪伴!

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