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  • 1년 전

로드맵 사이트 운영 재개 안내

생존자 여러분, 안녕하세요.
이터널 리턴 1.0이 시작된 지 어느덧 일주일이 지났습니다.

정말 감사하게도, 기대를 훌쩍 뛰어넘는 많은 플레이어 분들이 루미아 섬을 찾아와 주셨습니다. 다만, 이는 게임이 잘 준비되었다는 뜻이 아니라, 그만큼 많은 분들이 정식 오픈을 기다려주셨음을 의미합니다.

오히려 기다려 주신 플레이어분들께 불편한 UI를 비롯해 기대에 미치지 못한 여러 모습들로 인해 실망을 드린 부분이 많아서 진심으로 사과드립니다.

그리고 불편함을 감수하고 이터널 리턴과 함께 해주시는 플레이어분들께 깊은 감사의 말씀 드립니다.


소중한 피드백에 대한 대응 현황을 공유 드리기 위해, 그동안 정식 오픈 준비를 위해 운영을 중단했던 로드맵 사이트의 운영을 재개하고자 합니다.

[이터널 리턴 로드맵 링크]


캐릭터와 스킨 제작 등 오랜 시간 진행되는 작업들은 비교적 장기 계획을 공유 드릴 수 있지만, 1.0 출시 이후 네 번의 핫픽스에도 여전히 많이 남아 있는, 시급히 해결해야 할 개선점들에 대한 개발 계획은 주로 한 달 내 적용 일정이 구체화된 항목들을 우선하고 있습니다. 아직 로드맵에 등록되지 않은 항목들도 조금씩 추가해 가도록 하겠습니다.

지난 1주일간 커뮤니티와 고객 문의를 통해 주신 많은 피드백 사항 중, 다음 주에 진행되는 1.1 업데이트에 포함될 사항들은 다음과 같습니다.


1.1 (8월 3일) 업데이트 예정

가장 많은 지적이 나왔던 우상단의 제작 가이드가 1차 개선됩니다. 목표를 클릭하면 필요한 재료를 보여주며, 재료를 좌클릭하면 재료의 출현 위치를 보여줍니다. 우클릭하면 원격 드론을 바로 부를 수 있습니다. 제작 완료 시에는 클릭하여 추천 장비로 목표를 바꾸는 기능이 제공됩니다.


망원 카메라를 가지고 있을 때 VPad의 숏컷에서 망원 카메라를 선택할 수 없는 문제도 수정됩니다. 이제 숏컷으로 다수의 카메라나 드론, 트랩을 편하게 만들 수 있게 됩니다.


UI의 크기가 작아서 보기 불편하다는 피드백에 대해서는 우선 가장 많이 쓰는 인벤토리와 빠른 제작 UI 크기가 커집니다. 다만, 장착 중인 장비 UI의 크기 확대는 레이아웃의 전면적인 재조정이 필요하여 조금 더 후에 진행될 예정입니다.



카메라 시점의 변경에 대해서는 우선 마우스 줌인 했을 때 1.0 이전의 뷰를 볼 수 있게 임시 적용됩니다. 일단 기존 시점으로 플레이할 수 있는 가장 빠른 조치를 진행했는데, 시점을 넓게 플레이하는 편이 일반적으로는 더 유리한 편입니다. 패치 후에도 기존 시점으로 플레이하고자 하는 피드백이 많으면 옵션에서 2가지를 선택할 수 있도록 추가 진행할 예정입니다.

루트 검색 시, 루트 번호로 검색하기 기능이 1순위가 되어서 이제 루트 번호를 알면 쉽게 찾을 수 있게 됩니다. 루트가 많이 쌓이면 과거 루트가 검색에서 누락되는 캐싱 문제도 해결됩니다.


게임 준비 단계의 시간이 부족하다는 피드백이 많아 캐릭터 선택 단계의 시간제한이 10초 증가하며, 이에 맞게 BGM도 재편곡됩니다.


장기적으로 일반 대전의 매치매이킹 퀄리티를 높이기 위한 조치들도 추가 됩니다. 게임 판수가 많아지면 서서히 점수가 높아지는 경향이 있었는데 이런 부분을 제로섬에 가깝게 개선하고, 연승과 연패를 보다 강력하게 반영해서, 판수가 많아졌을 때 실력 측정을 보다 정확히 하고자 합니다.

지역이 세분화되면서 마지막 임시 안전지대가 서로 지나치게 가까운 경우가 생겼습니다. 9개 지역의 임시 안전지대 위치를 변경해서 이 문제를 완화했습니다.


새로 추가된 제작소는 데이터 상자에 “천장”이나 “재조합”이 없고 “제작”의 접근성이 어려워 원하는 스킨을 얻지 못했을 때 아쉽다는 평이 많았습니다. 상품 구조를 한 번에 해결할 수는 없지만, 우선 중복 상품을 분해해서 얻는 바캉스 토큰의 수량을 늘리고, 바캉스 토큰으로 구매할 수 있는 미보유 스킨 보급권이 긴급히 추가 됩니다. 미보유 스킨 보급권은 상점에서 구매할 수 없는 스킨들로만 구성되며, 미보유 스킨 중 하나를 확정 지급합니다.
기존에 분해를 이용하신 모든 분들께는 변경된 수량보다 조금 더 많은 바캉스 토큰을 추가 지급할 예정입니다. 이후에도 제작소에 대한 추가적인 보완을 통해 구매자분들에게 실망을 드리지 않을 수 있도록 노력하겠습니다.


많은 피드백이 나왔던 버그 중 일부는 먼저 핫픽스 되었지만, 다음 몇 가지 주요 버그를 비롯한 많은 버그들이 1.1에 수정될 예정입니다.

  • 일부 전술 스킬과 캐릭터 스킬을 동시에 사용하면 이동하면서 스킬이 사용되는 문제

  • 마르티나 빨리감기(Q)와 일시정지(W) 동시에 적중 시 표식 소모 효과가 적용되지 않는 문제

  • 데비&마를렌 크레센트 댄스(마를렌 W)를 특정 상황에서 사용할 수 없는 문제

  • 맞춤형 능력치가 % 증폭의 영향을 받지 않는 문제

  • 전장 셔틀의 동결 버프가 정상 동작하지 않는 문제

  • 매칭 중 팀 초대가 되는 문제를 비롯한 일부 매칭 버그

  • 간헐적으로 스킬 이펙트나 투사체가 보이지 않는 문제

  • 코발트 프로토콜에서 제자리에서 한 번 부활되는 문제

  • 그 외에도 툴팁과 관련된 버그들은 대부분 함께 고쳐질 예정입니다.

한편, 사전구성팀이 아닌 랜덤 매칭에도 이제 게임 내 음성 채팅이 사용 가능해집니다. 기본값은 “음성 채팅 안하기”로 설정되어 있으므로 랜덤 팀원과 원활환 의사소통을 원하시면 옵션을 켜주세요.


1.2 (8월 17일) 및 이후 업데이트
일부 버그들은 수정에 조금 더 시간이 소요될 예정입니다.

  • 매칭과 관련된 다양한 문제들이 1.1과 1.2에 걸쳐 다수가 수정될 예정입니다.

  • 일부 스킬의 피격 효과가 은신 상태에서도 보이는 문제는 시야 처리 관련 내부 로직을 손봐야 해서 1.2 업데이트에 포함될 예정입니다.

  • 항구와 창고 사이 전장 벽이 뚫려 있는 문제(1.2 업데이트)와 성당의 단상 쪽 파밍 동선 개선(1.3 업데이트)도 후처리 작업까지 완료되는 대로 수정될 예정입니다.

  • VPad 내 전술 스킬 공간을 줄이고 정보를 좀 더 유용하게 구성하기 및 캐릭터 선택 단계에서 팀원의 전술 스킬을 확인하는 기능도 작업이 진행중이지만 아직 일정이 확정되지는 않았습니다.

  • 로비에서 캐릭터 스탯과 무기 숙련도를 확인할 수 있는 메뉴가 1.3 업데이트에 추가 됩니다.


로드맵은 모든 개발 항목들을 포함하지는 않습니다. 로드맵 외에도 여러 가지 게임의 개선 사항이나 새로운 기능들이 준비되고 있습니다. 또한 로드맵에 표시된 일정은 개발 진행 과정에서 변동되는 경우가 많습니다. 또 새로운 시즌에 대한 정보는 다른 채널로 먼저 공유된 후에 로드맵에 공개되는 편입니다.

다만 로드맵의 목적은 플레이어분들께 개발 진행 상황을 조금 더 자세히 알려드리기 위함으로, 특히 지금은 프리 시즌 기간 많은 피드백에 대한 대응 현황을 빠르게 보여드리고자, 다소 미비한 상황에서도 운영을 재개하게 되었습니다. 향후 점점 더 많은 정보를 담을 수 있도록 노력하겠습니다.

그리고 개선 사항들이 빠르게 적용될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


더 좋은 이터널 리턴이 될 수 있도록, 앞으로도 많은 피드백 부탁드립니다.

늘 함께 해주셔서 감사합니다! 

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