将于9月14日 星期四 上午10点 ~ 下午2点进行1.4更新,维护约进行4小时。
新皮肤&表情
推出暗巷里 卡拉(稀有)皮肤。
“只有强者才能生存下去!”
推出厄喀翁 这…/ 很棒!/ 你在哭吗?/ 生气表情包。
系统
系统优化事项
游戏准备阶段标识战术技能和潜能
现在开始,可以在游戏准备阶段和加载阶段查看其他玩家的战术技能和潜能。
优化迷你地图信息和部分指南
迷你地图查看起来更方便了。
优化了迷你地图图标显示的优先级。复活时,特定区域的人数有时会被其他图标遮挡的问题已解决。
优化了野生动物标识。活着和已死的野生动物之间的差别更加明显。
迷你地图上会标记池塘的跳台。
生命树枝图标添加了边框效果,更加明显。
在制作指南中,邻近区域出现的陨石位置将合成为一个显示。
当路径路线连续时,会划分到比现在更准确的位置。
改善采集信息覆盖和箱子标识(Ping)。
制作指南中有需要的采集物品时,采集信息覆盖层上也会以黄色显示。
使用Alt+左键标识(Ping)箱子或尸体中的某个物品时,会为队友显示箱子上面的信息覆盖。
优化调节作战室效果音功能
调节作战室的音量时,作战室内角色的语音音量也会随之调整。
优化引导员 娜佳
引导员娜佳变得更聪明了。
当未能搜集完当前区域内所有的所需材料就前往新的区域时,不会再反复提醒返回上一个区域,而是继续下一个提示通知。
即使已设置为熟练玩家,也会提供最后2支队伍的指南。
在账户达到一定级别,增加娜佳提醒进行熟练玩家设置时的语音。
优化预组队的匹配
在玩家较多的时间段,将使预组队和非预组队分开进行匹配。
匹配时,3人预组队将优先和3人预组队进行匹配,非3人预组队将在排除掉3人预组队后进行匹配。
仅适用于首尔服务器排位模式。
当等待最久的队伍超过一定等待时间后,将和之前相同,使预组队和非预组队一同进行匹配。
各个区间的等待时间上限不同,我们将持续进行关注,根据实际情况可能会进行额外调整。如果玩家们对此有反馈意见时,可以告知我们匹配的账号细分等级,这将有助于我们进行后续的优化。
最低队伍数条件变化
强化了匹配后从游戏准备阶段至游戏开始的最低队伍数要求。
最少需要有7支队伍才能开始游戏。
因强制退出等原因低于6队时,将重新开始匹配。
主要更新目的
与实验体相关的调整主要以统计为准。
上位圈的统计数据设定了收集超过一定数量的样本的标准,这些样本可以具有统计可靠性。虽然根据统计时间和各种变量会有变化,但从现有TOP1000的统计数据扩大至2,000 ~ 5,000个样本。开服维护以少量样本为准,仅在出现致命性问题时才会进行调整。
由于中低段位在排位赛中的占比大幅提升,中低段位区间如果有表现过于强势的情况,也会在更新中得到反映,这与上位圈的统计数据无关。
随着永恒轮回大师赛的进行,一些有关比赛级别的平衡也会得到部分反映。
以胜率、平均击杀、排名分数获取量、对比定位的平均击杀/造成伤害/承受伤害等作为基本指标。但由于这不是一款可以预先指定定位的游戏,所以对于定位,会在不过于极端的前提下,让各种定位可以共存作为目标。
平衡更新的主要目标之一是出现更加多样化实验体。
下调统计中表现过强的实验体,加强上下位圈都难以充分利用的实验体,这是整体目标。尽管提升的实验体数量更多,但由于降级实验体的选择率更高,感受可能会有所不同。
由于上位圈玩家和中低段位玩家的统计数据差异很大,所以只要其中一方达到平均以上的统计数据,就不会被列为提升的目标。
新增物品血色之镰和炼狱,是以VF血液样本为材料的最顶级武器。之后将阶段性地增加符合所有武器组和主要出装的VF血液样本武器。
为改善临时安全区的交战局面,将进行系统更新。请参考接下来的内容。
白天/夜晚变更时间
延长玩家无法在Kiosk处复活的第5天白天时间。此调整旨在降低临时安全区阶段过多队伍生存的频率。
第5天 白天 100秒 → 120秒
禁区倒数计时时间变更
临时安全区幸存3队以上时,选择先交战的一方常常会处于不利的情况。为了改善这一问题,我们计划在1.7更新中对临时安全区进行一些优化。
临时安全区阶段开始时,将禁用卫星雷达和安全监控台。
没有视野的临时安全区边框颜色将固定为草绿色,无法通过边框颜色确认是否正在进行交战。
临时安全区之间的距离也变得更远。
如果临时安全区阶段只剩下两支队伍,该阶段则立即结束,并使战斗后胜利的队伍有恢复禁区秒数及重新整顿的时间。
优先通过此次更新适用部分改进事项。
减少游戏初期禁区倒计时持有秒数。
游戏开始时持有的禁区秒数 25秒 → 20秒
截止至第五天白天可持有的最多禁区秒数 40秒 → 30秒
击杀敌人时可以恢复更多消耗的倒计时秒数,即使耗尽所有秒数死亡后再复活时,复活后也可以恢复一定的秒数。
击杀敌人实验体时,禁区秒数恢复量 3秒 → 4秒
禁区秒数为0死亡后复活时,给予的倒计时秒数 1秒 → 7秒
在临时安全区时,为了使试图通过消耗禁区秒数来闯入的玩家更难以实现,以及更快地开始战斗,我们进行了以下调整:
第5天夜晚 禁区秒数恢复量 15秒 → 10秒
第6天夜晚 禁区秒数恢复量 10秒 → 15秒
另外,也将改善一些将敌人陷入濒死状态后故意不击杀的玩法。不过,如果在濒死状态下玩家随时都有机会复活的话,在Kiosk附近的交战可能会变成连续发生濒死 - 复活的情况,我们预计按照过了在一段时间后,即使处于濒死状态也可以进行复活的方向进行改进。
武器技能
拳套 - 上勾拳(D)
射程 1m → 1.35m
斧子 - 血之螺旋(D)
伤害 100/150/200(+额外攻击力的100/140/180%)(+技能增幅的 45%)(+目标体力上限的 7%) → 70/110/150(+额外攻击力的100/120/140%)(+技能增幅的 30%) (+目标体力上限的 5%)
枪 - 刺影子(D)
伤害 100/150/200(+额外攻击力的80/110/140%)(+技能增幅的 20/30/40%) → 100/150/200(+额外攻击力的60/90/120%)(+技能增幅的 30/40/50%)
弓 - 箭雨(D)
使用后箭雨落下的时间 3秒 → 2.5秒
命中时移动速度减少 15%→ 25%
实验体
娜町
娜町在所有指标上都表现出色,尤其是胜率和平均伤害都很高,因此降低了每级别攻击力,以减弱娜町在游戏后期的影响力。
每级别攻击力 5.2 → 4.9
纳塔朋
纳塔朋作为远程输出,其平均伤害相对较低。提高了Q - 快拍的伤害,以增强纳塔朋的战斗能力。
快拍(Q)
伤害 50/85/120/155/190(技能增幅的 70%) → 50/85/120/155/190(技能增幅的 75%)
丹尼尔
丹尼尔在各个区间获得的排位分数都不错。由于R - 完美杰作的伤害缺乏足够的对抗方法,我们降低了其伤害,以此减弱丹尼尔的技能威力。
完美杰作(R)
持续伤害 60/90/120(+攻击力的35%) → 60/90/120(+攻击力的30%)
再次使用伤害 50/100/150(+攻击力的50%)→ 50/100/150(+攻击力的 40%)
黛比&玛莲
修改R - 靛赤双生判定的优先顺序。现在,最初命中的敌人离开的原来的位置不会被拉回来。大幅缓解了被拉至逃生区或离开原来位置后被拉回来的情况。根据优先级判定的修改,调整了基本延迟。此外,也加强了相对较低的耐久度。
每级别体力 80 → 83
靛赤双生(R)
前摇 0.75秒 → 0.7秒
更改效果命中判定
即使目标进入晕厥状态,如果在拉回之前已经离开了效果范围,将不会被拉回。
劳拉
劳拉在上次更新中W - 预告函被提升后,表现出强大的特征,因此降低了预告函命中时的回报。此外,也减少了与预告函相关的R - 幻影神偷的伤害。
预告函(W)
目标的移动速度减少 40% → 30%
幻影神偷(R)
伤害 180/340/500(+技能增幅的 110%) → 160/320/480(+技能增幅的 100%)
伦诺克斯
伦诺克斯目前在坦克定位上似乎没有足够的耐久力。为了弥补这一点,增加了P - 神钓手的直觉的护盾持续时间,完善耐久度。此外,我们还增加了Q - 蛇影舞的体力比例伤害,以增强伦诺克斯在选择提供体力上限物品时的回报。
神钓手的直觉(P)
护盾 持续时间 3秒 → 5秒
蛇影舞(Q)
外围 额外伤害 伦诺克斯 体力上限的 2/4/6/8/10% → 3/5/7/9/11%
里昂
里昂的选择率和平均伤害都相对较低。特别是拳套武器组的统计数据也表现不佳,因此我们决定增强里昂的近战能力。
人体鱼雷(P)
普攻时 额外真实伤害 10/25/40(+技能增幅的 18%) → 10/30/50(+技能增幅的 20%)
莉央
莉央在下位圈中表现相对较弱。为了增强其生存能力,我们提高了基础体力,并减少了Q - 替弓的冷却时间,使莉央更容易上手。此外,我们也对命中难度较高但回报较低的R - 正射必中进行了上调。
基础体力 755 → 790
替弓(Q)
冷却 1秒 → 0.8秒
连矢 / 正射必中(R)
正射必中(和弓 R) 移动速度减少 持续时间 1秒 → 1.5秒
玛蒂娜
玛蒂娜的R - 录像中叠加任务是她独特的特点和魅力之一。然而在团队模式中,不能在一定时间内与队友汇合会给大家带来不便。为了帮助她更早地完成采访、更快地加入团队,我们进行了一些变更。
录像(R)
开始报道的录像叠层 8 → 7
梅
梅在大部分的指标上表现出色。为了减弱梅的移动能力、耐久度以及保护队友的能力,我们对W - 披肩面纱进行了下调。
披肩面纱(W)
移动速度 增加 10/14/18/22/26% → 8/11/14/17/20%
防御力 增加 20/22/24/26/28% → 16/18/20/22/24%
马库斯
马库斯在过去的更新中经历了一系列改进,增强了战斗持久性,因此在整体表现上有所提升,但胜率和排名分数获得量却仍然低于平均水平。虽然D - 血之螺旋的战斗能力已经被削弱,但为了弥补马库斯在射程方面的不足,我们增加了W - 破坏型的射程,以改善他的整体感觉。
破坏型(W)
射程 4m → 5m
马格努斯
对频率较低的棍棒 马格努斯进行了上调,以提升他的威力。
棍棒 每级别武器熟练度 普攻增幅 3.8% → 4.0%
猛击(E)
伤害 40/90/140/190/240(+额外攻击力的40%)(+技能增幅的 60%)(+目标体力上限的 10%) → 40/90/140/190/240(+额外攻击力的55%)(+技能增幅的 60%)(+目标体力上限的 10%)
伯尼斯
为了限制高选取率和胜率的伯尼斯的信息获取能力,我们减小了他的W - 捕兽夹的视野范围。此外,为了降低团战中伯尼斯过高的破坏性,减小了他的R - 奥尔加米·星锤的转移范围。
捕兽夹(W)
提供视野范围 4m → 2m
奥尔加米·星锤(R)
转移范围 3m → 2.5m
修凯
修凯的表现虽然不算差,但却没有得到充分利用。为了增强他的支援能力,我们提升了W - 吃饭时间的性能,以使修凯更好地支援队友。
吃饭时间(W)
恢复量 20/55/90/125/160(+体力上限的 5%)(+料理师的热情叠层数) → 20/55/90/125/160(+体力上限的 6%)(+料理师的热情叠层数)
冷却 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒
彰一
彰一具有出色的移动能力和广域技能伤害,但由于必须接近敌人,因此他的耐久度略高于平均水平。由于彰一在各个统计数据上表现出色,因此我们计划降低他的耐久度,增加进入战斗时的风险。
基础防御力 44 → 40
秀雅
对使用频率较低的锤子 秀雅的威力进行了上调。
锤子 每级别武器熟练度 攻击速度 1.5% → 2%
希瑟拉
增加了使用频率较低的投掷 希瑟拉的攻击速度,使P - 苦痛的记忆的强化普攻更加自然顺畅的连接。
投掷 每级别武器熟练度 攻击速度 2.5% → 3%
西尔维娅
随着技能群体控制的时间变短,命中率降低了,因此增加了W - 腾空飞跃的范围以增加技能命中率。此外,增加了从R - 极限骑乘的摩托车上下来时的普攻额外伤害,以增强持续作战能力。
腾空飞跃(摩托车 W)
范围 1.75m → 2m
极限骑乘(R)
普攻额外伤害 20/40/60(+攻击力的100%)(+技能增幅的 45%) → 20/60/100(+攻击力的100%)(+技能增幅的 50%)
阿德拉
阿德拉通常在上位圈和预组队中表现得更强,但最近即使在上位圈也表现不佳。我们计划通过降低Q - 升变的耐力消耗和减少E - 王翼易位的冷却时间来提高玩家的便利性,而不是直接提高其伤害能力。特别是在表现不佳的西洋剑武器类中,我们也会增加技能威力。
西洋剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.3% → 4.5%
升变(Q)
耐力消耗 50/65/80/95/110 → 50/55/60/65/70
王翼易位(E)
冷却 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
阿尔达
为了提高命中率,我们增加了Q - 沙玛什卷轴和R(Q) - 沙玛什法典的投射体速度。此外,还减少了E - 尼姆鲁德石碑和R -沉睡之力的冷却时间,以增强总体的战斗能力。
沙玛什卷轴(Q)
投射体速度 12m/s → 15m/s
尼姆鲁德石碑(E)
冷却 16/15/14/13/12秒 → 14/13/12/11/10秒
沉睡之力(R)
冷却 24/22/20秒 → 22/20/18秒
沙玛什法典(R-Q) 投射体速度 12m/s → 15m/s
艾比盖尔
虽然整体上调了技能伤害,但减少了W - 时空交错和 R - 次元时空过长且难以进行应对的射程以进行均衡。此外,E - 维度跃迁再次使用最低等待时间过短,玩家常常会无意中连续使用技能。稍微增加了该技能再次使用的最短时间限制,防止意外释放技能。
斧子 每级别武器熟练度 技能增幅 3.3% → 4.2%
时空交错(W)
射程 6.6m → 5.75m
维度跃迁(E)
再次使用最短时间限制 0.09秒 → 0.15秒
次元时空(R)
射程 4m → 3.5m
施法后将标识技能范围。
阿雅
技能增幅 阿雅在所有模式的统计都不佳。缩减主要技能W - 固定射击的冷却,增强交战能力。
固定射击(W)
冷却 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
伊萨克
W - 武装硬化破坏护盾的功能冷却时间较短,而且对所有使用护盾的实验体、战术技能及物品来说都是一个强大的反击技能机制。将W技能破坏护盾的能力转至E2 - 扣押,需要更加慎重的使用,但与此同时强化了伊萨克基础耐久度,并整体上调整了技能威力。
基础防御力 39 → 43
管制(P)
和伤害成比例的恢复量 80/120/160% → 100/150/200%
突袭行动(Q)
伤害 60/95/130/165/200(+攻击力的55%) → 60/100/140/180/220(+攻击力的70%)
武装硬化(W)
命中时 破坏护盾(删除)伤害 10/25/40/55/70(+攻击力的65%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的65%)
追击 / 扣押(E)
扣押(E2) 命中时,摧毁对方护盾 (新)
扬
整体来看旋棍 扬的统计较高,降低其技能威力,并完善相对来说稍显不足的拳套 扬的技能威力。
膝踢(Q)
伤害 60/90/120/150/180(+额外攻击力的80%)(+技能增幅的 60%) → 80/110/140/170/200(+额外攻击力的80%)(+技能增幅的 60%)
战斧飞踼(W)
强化伤害 110/145/180/215/250(+额外攻击力的85%)(+技能增幅的 130%) → 140/175/210/245/280(+额外攻击力的85%)(+技能增幅的 100%)
擂台之魂(R)
伤害 100/180/260(+额外攻击力的100%)(+技能增幅的 60%) → 100/200/300(+额外攻击力的100%)(+技能增幅的 50%)
耐力消耗 160/180/200 → 60/80/100
艾玛
暗器 艾玛的使用频率较低,完善其威力。
暗器 每级别武器熟练度 技能增幅 4.3% → 4.5%
爱琳
爱琳的选择率较低,在下位圈呈现了极低的统计。强化爱琳的耐久度,使爱琳容易上手,并增强一些伤害较低的技能威力。
每级别体力上限 83 → 87
喵言喵语(W)
伤害 40/75/110/145/180(+技能增幅的 60%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 65%)
喵心不悦(猫咪 W)
伤害 30/70/110/150/190(+技能增幅的 65%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 65%)
伊安
降低W - 血染之指的体力消耗,增强伊安处于噬身状态时的战斗持续力。
血染之指(噬身 W)
体力消耗 10+(蚕噬叠层数)*6 → 4+(蚕噬叠层数)*4
扎希尔
投掷 扎希尔的使用频率较低,完善其威力。
投掷 每级别武器熟练度 技能增幅 5.2% → 5.4%
杰琪
增加杰琪的基础攻击速度,提升选择攻速为主出装时的效率。
基础攻击速度 0.08 → 0.1
珍妮
根据珍妮是否拥有P - 死亡演技,战斗结果会显示出很大的不同。随着游戏节奏变快、交战变得更加频繁,缩减被动技能的冷却,帮助珍妮跟上游戏的节奏。
死亡演技(P)
冷却 180/150/120秒 → 150/120/90秒
卡米洛
卡米洛的选择率非常低。在中下位圈的统计尤其低,增强其耐久度、完善生存能力。
基础防御力 40 → 43
凯希
凯希在各个方面的指标都不错。减少Q - 动脉切开术的普攻额外伤害,削减了凯希技能未命中时的伤害,减少R - 急诊手术过高的广域伤害,弱化凯希在队伍中的战斗力。
动脉切开术(Q)
普攻额外伤害 技能增幅的 50% → 45%
急诊手术(R)
伤害 110/200/290(+技能增幅的 70%)~220/400/580(+技能增幅的 140%) → 100/175/250(+技能增幅的 70%)~200/350/500(+技能增幅的 140%)
克洛伊
克洛伊持续表现出了不错的统计。为了调整生存能力,对R - 生命共享进行了下调。
生命共享(R)
连结状态时,受袭者承受伤害 55% → 60%
西奥多
上调西奥多的基础攻击速度,提升攻速装备的效用。
基础攻击速度 0.08 → 0.1
费利克斯
费利克斯的胜率、伤害以及排位分数的获得量都不错。在之前的更新中上调了费利克斯的耐久度,加强了生存能力,我们希望能对伤害量过高的部分进行调整。此外,在引入战术技能后,Q - 破风斩命中率过高,降低第三次连接时的威力。
每级别攻击力 5.3 → 5
破风斩(Q)
第三次连接 命中时的悬空时间 0.1秒 → 0.075秒
第三次连接 每一个连接叠层增加的悬空时间 0.1秒 → 0.075秒
普里亚
考量到变得过快的游戏节奏和交战频率,减少普里亚R - 万物之音的冷却。
万物之音(R)
冷却 100/85/70秒 → 80/70/60秒
菲欧娜
上调使用频率较低的武器组威力。
双手剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.3% → 4.5%
枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.5% → 4.7%
皮奥洛
虽然皮奥洛在和敌人近距离交战时的伤害很高,但在当前的情况下想要靠近敌人进行交战也并不容易。强化皮奥洛基础耐久度,降低近战时的风险;同时减少E - 白蛇吐信&上劈的冷却,使皮奥洛可以更常靠近敌人。
每级别防御力 3 → 3.3
白蛇吐信&上劈(E)
冷却 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒
玄佑
玄佑的胜率和获得的排位分数都很高。下调R - 核冲击防御力的减少量,限制了当玄佑选择防御性出装的时战斗中过高的交战贡献和伤害输出。
核冲击(R)
防御力减少 25/30/35% → 16/23/30%
慧珍
弓 慧珍的使用频率较低,上调其威力。
弓 每级别武器熟练度 攻击速度 2.7% → 3.2%
武器
斧子
血色之镰 (新传说等级)
组合方式:十字镐 + VF 血液样本
属性
攻击力 65
技能增幅 107
(独有) 攻击射程 0.5
技能降愈 - [独有装备效果]
技能命中的目标,4秒间治愈效果减少60%。
突击步枪
彼岸花
技能降愈 - [独有装备效果] (新)
技能命中的目标,4秒间治愈效果减少30%。
攻击力 60 → 55
圣器
炼狱 (新传说等级)
组合方式:琉璃球 + VF 血液样本
属性
攻击力 45
技能增幅 100
冷却缩减 32%
(独有) 冷却缩减上限10%
枪
青龙偃月刀 体力上限 160 → 120
朗基努斯之枪 攻击力 100 → 95
相机
复古相机 技能增幅 66 → 70
拍立得 技能增幅 55 → 60
护甲
胸部
主教长袍 技能增幅 15 → 18
摇滚外套 攻击力 17 → 13
仙女服 攻击力 14 → 11
优雅礼服 防御力 24 → 22
血色斗篷 技能增幅 30 → 33
头部
水晶冠
攻击力 5 (新)
圣光冠冕
攻击力 10 (新)
手臂
星魂臂章 暴击率 21% → 27%
钴协议
钴协议模式补正
里昂
使用拳套时 造成伤害 97% → 95%
使用拳套时 终极技能冷却缩减 10% → 5%
使用旋棍时 造成伤害 97% → 95%
使用旋棍时 终极技能冷却缩减 10% → 5%
马格努斯
使用锤子时 承受伤害 97% → 99%
使用棍棒时 造成伤害 100% → 97%
伯尼斯
使用狙击枪时 造成伤害 90% → 94%
修凯
使用枪时 造成伤害 100% → 97%
使用短剑时 承受伤害 101% → 104%
阿德拉
使用西洋剑时 造成伤害 98% → 100%
使用棍棒时 造成伤害 98% → 100%
厄喀翁
使用VF机械臂时 造成伤害 96% → 99%
艾玛
使用圣器时 承受伤害 95% → 97%
扎希尔
使用投掷时 造成伤害 100% → 103%
珍妮
使用手枪时 承受伤害 97% → 99%
卡米洛
使用双剑时 承受伤害 95% → 93%
使用西洋剑时 造成伤害 96% → 100%
塔齐娅
使用暗器时 造成伤害 102% → 104%
使用暗器时 承受伤害 95% → 93%
普里亚
使用吉他时 终极技能冷却缩减 15% → 10%
菲欧娜
使用西洋剑时 造成伤害 102% → 100%
使用西洋剑时 终极技能冷却缩减 25% → 15%
使用双手剑时 造成伤害 102% → 100%
使用双手剑时 终极技能冷却缩减 25% → 15%
使用枪时 造成伤害 100% → 97%
使用枪时 终极技能冷却缩减 35% → 25%
皮奥洛
使用双节棍时 造成伤害 103% → 99%
哈特
使用吉他时 造成伤害 98% → 100%
海因茨
使用突击步枪时 造成伤害 93% → 95%
玄佑
使用旋棍时 造成伤害 97% → 95%
钴协议战术技能
祈愿(删除)闪电之盾 (新)
给予指定的盟友持续4.5秒的护盾, 解除负面效果。
护盾吸收 400+技能增幅10%的伤害,护盾消失时给周围的敌人造成100+护盾吸收伤害量100%的技能伤害。
射程:无限制
冷却:17秒
bug修复 & 优化
[优化] 游戏
优化濒死状态下的移动效果,使其呈现得更加自然。
优化AI对战中的机器人功能,使其可以复活濒死状态下的队友。
修复了在仅剩两支队伍的情况下放弃游戏时,游戏结果处理异常的问题。
修复了战场标识的蚕食值数值和实际倒计时数值不一致的问题。
修复了特定情况下,旧港口的实验体不死亡的问题。
修复了特定情况下,激活挑衅状态后无法发起移动命令的问题。
修复了特定情况下,VPad推荐武器显示错误的问题。
修复了特定情况下选择复活区域时,不显示区域人数的问题。
修复了特定情况下,无法使用传送门传送至队友所在位置的问题。
修复了特定情况下,野生动物显示队友边框的问题。
修复了特定情况下,指定目标的ping标识会移动到其他目标的问题。
修复了特定情况下鼠标覆盖到游戏现况UI时,不显示提示tooltip的问题。
修复了特定情况下,引导员指南不提示即将生成特殊材料的问题。
修复了特定情况下,使用不显示昵称功能后再取消时,昵称无法正常显示的问题。
修复了重新进入游戏后无法使用语音聊天的问题。
修复了重新进入游戏后,已击杀的终极怪物在地图上依旧显示的问题。
修复了最小化引导员指南时,无法在该区域发起移动命令的问题。
修复了在队伍全灭退出游戏之前,陷入濒死的敌人死亡时,击杀分数被反映的问题。
修复了警察局和寺庙区域边界特定位置区域判定有误的问题。
修复了消防局内特定地形不适用冲撞判定处理的问题。
修复了在跳台上死亡时,跳台计数值显示异常的问题。
修复了练习模式中将实验体初始化后,部分实验体转换形态效果未能进行初始化的问题。
修复了将物品栏的物品拖动至Kiosk箱子UI物品栏时,物品将会消失的问题。
修复了击杀蝙蝠时生成的[注视者之眼]无法区分敌我识别效果的问题。
修复了技能准备状态的野生动物能够追击处于隐身状态下实验体的问题。
修复了在死亡状态下放弃游戏时,提示信息显示不正确的问题。
修复了在回放中拖动进度条时,出现错误弹窗的问题。
修复了查看排位赛回放时,右上角显示排位分数HUD的问题。
修复了在回放时间进入第五天后向前拖动进度条时,游戏现况UI提示栏未能及时进行更新的问题。
修复了观战全体及回放中,持有的荣誉值未能实时更新的问题。
修复了游戏结束时致使客户端崩溃的可疑代码。
修复了在播放胜利动画时,操作鼠标可以打开弹窗UI的问题。
修复了良药和牛仔鸡尾酒物品tooltip中未标识消耗效果的问题。
修复了在更改情感表达和喷绘快捷键后,仅输入一次快捷键时无法使用的问题。
修复了在作战室中激活了潜能的情况下,前往卢米亚岛后潜能的使用次数未能进行重置的问题。
修复了完成作战室加载后取消连接时,该玩家不会在作战室进行等待的问题。
修复了沙滩球墓碑图片和动画显示异常的问题。
修复了路径中设置的物品顺序和游戏内标识的物品顺序不一致的问题。
修复了维克莱恩博士毒性爆发效果持续时间受负面效果抵御影响的问题。
修复了缩小游戏现况UI时,部分提示信息位置显示异常的问题。
修复了使用带有适性值装备时,未能正常适用tooltip中标识的攻击力或技能增幅数值的问题。
修复了在最小化游戏现况UI的情况下进入第五天后,禁止使用荣誉值复活的图标颜色未能及时进行变更的问题。
[教程] 修复了第二章教堂区域特定箱子内出现未知物品的问题。
[教程] 修复了第二章目标物品的强调标识和物品大小不一致的问题。
[教程] 修复了第二章采集石头指南信息消失的问题。
修复了护盾伤害、回避、格挡等和部分伤害相关的文字在战场迷雾效果下依旧标识的问题。
修复了精装物品获得方法显示击杀阿尔达的问题。
修复了输出语音和引导员指南时,未能输出胜利动画中的背景音和实验体语音的问题。
修复了进入旧港口时,队友全部移动至同一位置的问题。
修复了尝试装备无法使用的武器时,提示文本显示异常的问题。
[钴协议] 修复了加载画面中显示副潜能的问题。
[钴协议] 修复了选择实验体阶段中,参与语音聊天按钮始终显示为激活状态的问题。
[钴协议] 修复了重生细胞能量灌注tooltip冷却期间不显示增加属性值的问题。
[钴协议] 修复了游戏中途重新加载时,当前阶段的计时时间显示异常的问题。
[钴协议] 修复了鼠标覆盖到游戏现况UI中的战术技能图标时,不显示提示tooltip的问题。
[钴协议] 修复了部分语言环境下,游戏目标中的提示文字分行的问题。
[钴协议] 修复了部分语言环境下,游戏目标中的提示文字重叠的问题。
[钴协议] 修复了部分语言环境下,当鼠标覆盖到随机选择实验体图标上时,tooltip显示排列有误的问题。
[优化] 实验体&武器
修复了部分实验体进入警察局和消防局时,台词输出有误的问题。
修复了丹尼尔在使用完美杰作(R)时,会因旋棍武器技能高速旋转(D)承受反射伤害的问题。
修复了特定情况下,蒂娅调色板(W)图标颜色和已选颜料颜色不一致的问题。
修复了劳拉复活队友、采集、钓鱼时动画和音效同步有问题的情况。
修复了梅部分技能tooltip中未能明确标识伤害类型的问题
修复了梅再次使用时装秀(E)时,某些效果未能对命中的目标输出的问题。
修复了马库斯在使用诛天灭地(R)后使用战术技能极光陀螺时,将立即造成伤害的问题。
修复了万尼亚在使用云幕(W2)后,未能自动对周围敌人发起普攻的问题。
修复了特定情况下,使用芭芭拉超时实验 - 闪络(R-Q)时,仅适用冷却效果的问题。
修复了席琳 等离子炸弹(Q) tooltip中伤害量减少数值显示错误的问题。
修复了修凯 吃饭时间(W)无法对队友木桩使用的问题。
修复了希瑟拉 最终解脱(R) tooltip中遗漏集中精神期间取消时返还冷却相关的内容。
修复了阿尔达队友使用尼姆鲁德之门(R-E)时,阿尔达及队友全部进入战斗状态的问题。
修复了阿尔达队友在使用特定技能的情况下无法使用尼姆鲁德之门(R-E)的问题。
修复了艾比盖尔陷入濒死状态时,部分动画显示异常的问题。
修复了艾比盖尔 撕裂之刃(P)在特定情况下反复输出激活效果的问题。
将强调输出艾比盖尔 二元自旋(Q)命中时的效果音。
修复了艾比盖尔使用二元自旋(Q)时语音输出频率过高的问题。
修复了艾比盖尔在施法二元自旋(Q)的情况下预约时空交错(W)时,发起移动命令后未取消预约技能的问题。
修复了艾比盖尔在使用二元自旋(Q)时,移动的方向会随着实验体朝向进行改变的问题。
修复了使用默认皮肤和警察 阿雅皮肤时,空弾(R)范围效果会暂时留存的问题。
修复了使用天启 埃索皮肤时打开补给箱后,陷阱模型会持续跟随角色的问题。
修复了艾丝蒂尔普攻结束后回到待机状态时,动画显示不自然的问题。
修复了艾丝蒂尔在使用盾牌防御(E)时承受伤害时,盾牌显示为受损效果的问题。
修复了特定情况下,艾丝蒂尔无视斧子武器技能血之螺旋(D)使用命令的问题。
修复了特定情况下,艾登进入超电荷(P)状态时,无法对周围实验体使用远程普攻的问题。
修复了厄喀翁使用蛇之震怒[黑曼巴蛇](R)命中时,状态图标显示错误的问题。
修复了埃琳娜在使用飞燕(E)途中对敌人施法双旋击(W)时,命中时未生成女王的冰封领域(P)冰区的问题。
修复了低频率出现埃琳娜在使用飞燕(E)途中施法双旋击(W)时,飞燕未能取消的问题。
修复了特定情况下,残留艾玛 鸽子魔术秀(Q)指针效果的问题。
修复了艾玛 百变魔兔(E)使用后适用凝滞效果时,动画生成错误的问题。
修复了约翰 圣光召唤(Q)在强化香炉的情况下死亡时,反复输出效果音的问题。
修复了约翰神圣的香炉(W)持续时间结束后再次使用技能时,该技能无法使用的问题。
修复了爱琳在使用传送门移动前对敌人施法无敌喵喵拳(猫咪 Q)时,爱琳将一直追踪至传送位置的问题。
修复了伊娃在使用幻步(E)后死亡并复活时,无法使用其他技能的问题。
修复了Eleven在未使用技能的位置输出技能效果音的问题。
修复了Eleven在休息时,特定角度下未能显示腿部轮廓线的问题。
修复了军官候补生 杰琪大厅动画中电锯内刃效果停滞的问题。
修复了部分语言环境下凯希 胜利动画中一同输出韩语语音的问题。
修复了奇娅拉 暗之洗礼(Q)体力恢复相关的tooltip颜色未能正常适用的问题。
修复了奇娅拉 献祭炼狱(R) 持续时间结束前,因最后的审判(R2)将敌人陷入濒死状态时, 未能解除献祭炼狱(R)动画效果的问题。
修复了普里亚 音刃(W) 适用护盾的投射体会被艾丝蒂尔 盾牌防御(E)阻挡的问题。
修复了军官 菲欧娜皮肤中腰部位置不显示西洋剑武器刀鞘的问题。
修复了皮奥洛 锻炼狂(P)tooltip中,遗漏有关最低伤害的问题。
修复了皮奥洛 惩戒者(R)tooltip中,部分内容表达赘述的问题。
[优化] 大厅
设置 >画面中摄像头移动速度基础值从10更改至了30。
对鼠标覆盖至排位模式结果对局概要上的项目进行了优化,使其标识提示tooltip。
对鼠标覆盖至商店掉宝和DLC图标时的tooltip显示进行了优化。
队员的匹配状态更新周期将更新的更快。
修复了低频率出现完成匹配后无法进入游戏的问题。
修复了低频率出现观战结束后不显示[下载结果]按钮的问题。
修复了低频率出现AI对战中AI队友选择相同实验体的问题。
修复了完成部分每日任务时,出现错误弹窗的问题。
修复了查看特定路径详细信息时,后期物品清单无法正常显示的问题。
修复了通过结果画面进入查看其他玩家信息页面时,后退按钮不起作用的问题。
修复了战术技能羁绊者、违规者预览视频音效重叠的问题。
修复了选择战略图阶段未保存之前选择的路径的问题。
修复了当溪流区域为路径起始点时,选择战略图阶段中其他玩家图标和传送门图标重叠的问题。
修复了选择战略图阶段下路径名称为空白时,路径名称分两行显示的问题。
修复了选择战略图阶段中,本人制作的路径出现 'MADE' 文字的问题。
修复了选择战略图阶段中路径名称过长时,未能使用省略号进行处理的问题。
修复了选择战略图阶段中,在有推荐路径的情况下依旧选择基本路径的问题。
修复了藏品 > 表情页面中,表情排序方式和意图设定不符的问题。
修复了战略 > 路径页面中,当鼠标覆盖到部分路径格上时,右侧地图图片显示为半透明的问题。
修复了战略 > 图鉴页面制作树状图上的物品名称过长时,未能将名称分行进行显示的问题。
当鼠标点击战略 > 路径/图鉴筛选框文本区时,将直接勾选所选区域对应的筛选框。
修复了战略 > 战术技能页面中,实刃强化效果和鼠标覆盖到图标时显示的效果不一致的问题。
修复了制作所 > 交换所页面代币不足时,提示信息显示有误的问题。
修复了制作所 > 制作所页面中,当鼠标覆盖到一键分解按钮上时,tooltip和鼠标指针显示重叠的问题。
修复了商店 > 主页图片左侧和上方空白的问题。
修复了情报 > 简要页面中,即使没有游戏记录的排位赛季依旧显示的问题。
修复了情报 > 简要页面中,上位圈次数(比率)显示异常的问题。
修复了设置 > 游戏页面中显示[跳过游戏结果]项目的问题。
修复了更换个人头像时,大厅头像未能立即进行更新的问题。
修复了购买组合商品后,该商品状态未能及时更新为已持有的问题。
修复了更换昵称后进行聊天时,依旧显示旧昵称的问题。
修复了查看其他玩家情报时,半神图标显示异常的问题。
修复了查看共享路径详情时,不显示详细物品栏的问题。
修复了游戏结束后返回队伍大厅时,已拒绝的好友邀请依旧显示在可邀请好友列表的问题。
修复了特定情况下,结果画面排名显示异常的问题。
修复了特定情况输入路径说明时,输入框上方显示为空白的问题。
修复了部分语言环境中路线过长时,未能分行显示路径顺序文本的问题。
修复了部分语言环境下,对战结果画面中自己所在的队伍排名文本分行显示的问题。
[钴协议] 修复了部分语言环境下,结果画面的模式名称分行显示的问题。