1.4 アップデートは9月14日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
路地裏カーラ(レア)スキンがリリースされます。
「強い奴らだけが生き残る、それがここのルールだ」
...枝?エキオン、サムズアップエキオン、オイ、泣いてんのか?エキオン、怒ったエキオンエモートがリリースされます。
システム
ゲーム準備段階で戦術スキル及び特性表記
今後はゲーム準備段階及びロード中に他のプレイヤーの戦術スキルと特性を確認することができるようになります。
ミニマップの情報及び一部ガイド改善
ミニマップの情報がより見やすく改善されます。
ミニマップのアイコンの優先順位が改善されます。復活する場合に特定地域の人数が他のアイコンと重なって見えなかった問題などが解決されます。
野生動物の表示が改善されます。生きている野生動物と倒された野生動物の区別がより明確になります。
池のジャンプ·パドルがミニマップに表記されます。
<生命の木>アイコンにフレーム効果を追加し、より目立つよう改善されます。
獲得位置を確認できるマップで隕石の出現位置が同じ地域では一つのみ表示されるように改善します。
これまでより正確な位置にルートの経路が描かれます。
採取オーバーレイと箱のピングが改善されます。
目標アイテムに必要な採取材料がある場合、採取オーバーレイの上に黄色の表示が追加されます。
箱や死体にあるアイテムを「Alt+左クリック」でピングを出すと、チーム員に箱の上にオーバーレイで表示するようになります。
作戦会議室の効果音調整機能
今後は作戦会議室のボリュームを調整すると、作戦会議室内のキャラクターボイスのボリュームも一緒に調整されます。
オペレーターナジャ改善事項
オペレーターナジャがより賢くなります。
必要な材料をすべて集めずに新しい地域に移動した時、以前の地域に戻るように案内する代わりに一旦次の案内に移るようになります。
熟練者用に設定を変えた時にも最後の2チームについてのガイドを提供します。
アカウントレベルが一定レベルに到達し、ナジャが熟練者用の設定を提案する時のボイスが追加されます。
事前構成チームのマッチメイキング改善
プレイヤーが多い時間帯に事前構成チームとランダム構成チームのマッチングを分離します。
3人事前構成チームは先に3人事前構成チーム同士でマッチングを行い、ランダム構成チームの場合にはまず3人事前構成チームを排除してマッチングを行います。
アジアサーバーのランク対戦にのみ適用されます。
最も長く待っていたチームの待機時間が一定以上になると従来のように事前構成チームとランダム構成チームが一緒にマッチングされます。
最大待機時間は区間によって異なることがあり、モニタリングを通して調整されることがあります。最大待機時間についてのフィードバックをご報告くださる際にはマッチング時点のランクティアとそのディビジョンを含めてご報告いただきますと、より参考になりますのでよろしくお願いいたします。
最小チーム条件変更
マッチングされた後、ゲーム準備段階でゲームを始める最小人数の規定が強化されます。
ゲーム開始のためには少なくとも7チームが参加しなければなりません。
強制終了などの離脱者により6チーム以下になった場合には再度マッチングを行います。
主要パッチの意図
実験体に関する調整は主に統計を基にしています。
上位圏の統計は統計として信頼性を持てる一定数以上の標本を集計するよう基準を定めています。集計する時期や様々な変数によって異なりますが、従来のTOP 1000の統計よりは2000~5000位までの標本が集計されます。ホットフィックスは少ない標本数に頼るしかないため、致命的なレベルの場合にのみ行われます。
ランク対戦の中位圏から下位圏までの割合が大きくなり、上位圏の統計とは別として、中位圏から下位圏で強力すぎる場合もパッチに反映されるようになります。
「Eternal Return Masters」大会が本格的に行われ、大会レベルのバランスが一部反映されることがあります。
勝率、平均キル、ランクポイント獲得量、役割に応じての平均キル・与えたダメージ量・受けるダメージ量などを基本的な指標とします。しかし、事前に役割を指定するゲームではないため、あまり極端すぎない形で様々な役割が共存することを目標にします。
バランスアップデートの最も大きな目標は様々な実験体が出現することです。
統計的に強力すぎる姿を見せている実験体はナーフし、上位圏と下位圏どちらでもうまく活用されていない実験体をバフすることが全体的な目標となります。バフされる実験体の方がより多いですが、ナーフされる実験体の場合、ピック率が高いケースが多いため、目で確認する時には片方に偏っていると感じることがあります。
上位圏と中位圏から下位圏までの区間では大きく異なる統計を記録しているため、片方だけでも平均以上の統計を記録した場合にはバフ対象から除外されます。
新しいアイテムである斧武器タイプの真紅の鎌とアルカナ武器タイプのザ・デスはVF血液サンプルを材料にする最上位武器です。後日すべての武器タイプと主力ビルドに合うVF血液サンプルで製作できる武器が少しずつ追加される予定です。
臨時セーフゾーンでの交戦を改善するため、システムアップデートが行われます。次の内容をご参考ください。
昼夜の時間変更
Kioskで復活できなくなる5日目の昼の時間を増やして臨時セーフゾーンでチームが多く生き残る頻度を減らします。
5日目昼 100秒 → 120秒
禁止区域の残り時間変更
臨時セーフゾーンに3チーム以上生き残っている場合、先に交戦を仕掛けるチームが不利な状況になることが多くあります。このような問題を改善するため、後日1.7アップデートでは臨時セーフゾーンに対して様々な改善が行われる予定です。
臨時セーフゾーンが開始すると衛星レーダーと保安コンソールが非活性化されます。
視界のない臨時セーフゾーンのフレームの色が緑色に固定され、戦闘中であるかを確認できなくなります。
臨時セーフゾーン同士の距離がより遠くなります。
臨時セーフゾーンの時に2チームのみ生き残った場合には臨時セーフゾーンがすぐに終了し、戦いで勝利したチームが禁止区域の時間を回復し、再整備する時間を少し確保できるようになります。
今回のアップデートではより早く適用できる改善事項が先に行われます。
ゲーム後半までの禁止区域時間の保有量が減少します。
ゲーム開始時に保有している禁止区域残り時間 25秒 → 20秒
5日目の昼までに保有できる最大残り時間 40秒 → 30秒
敵を倒した場合には消耗した禁止区域の残り時間をより多く回復し、禁止区域の残り時間をすべて消耗して死亡しても、復活する時には最低限の時間を回復します。
敵実験体を倒した時の禁止区域残り時間回復量 3秒 → 4秒
禁止区域の時間が0秒になった場合、復活される時に支給される禁止区域の時間 1秒 → 7秒
臨時セーフゾーンの時に禁止区域の残り時間を消耗して乱入を狙うプレイがより難しくなり、交戦がより早く始まるように変更します。
5日目夜の禁止区域残り時間回復量 15秒 → 10秒
6日目夜の禁止区域残り時間回復量 10秒 → 15秒
また、敵を瀕死状態にさせて意図的に完全キルをしないプレイも改善される予定です。ただし、瀕死状態でも復活できるようにすると、Kiosk付近での交戦で瀕死と復活が連続的に発生する恐れがあるため、後日瀕死状態で一定時間が過ぎた場合に復活できる方向に改善する予定です。
武器スキル
グローブ - アッパーカット(D)
射程距離 1m → 1.35m
斧 - 血の螺旋(D)
ダメージ量 100/150/200(+追加攻撃力の100/140/180%)(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の7%) → 70/110/150(+追加攻撃力の100/120/140%)(+スキル増幅の30%) (+対象の最大体力の5%)
槍 - 影突き(D)
ダメージ量 100/150/200(+追加攻撃力の80/110/140%)(+スキル増幅の20/30/40%) → 100/150/200(+追加攻撃力の60/90/120%)(+スキル増幅の30/40/50%)
弓 - 矢の雨(D)
使用後、矢の雨が降り落ちる時間 3秒 → 2.5秒
的中時の移動速度減少 15% → 25%
実験体
ナディン
ナディンはすべての指標で良い統計を記録しています。特に勝率と平均ダメージ量が高いため、レベル比例攻撃力を減少させてゲーム後半での威力をナーフします。
レベル比例攻撃力 5.2 → 4.9
ナタポン
ナタポンは遠距離攻撃型の実験体として平均ダメージ量が比較的に低い方です。スナップ写真(Q)のダメージ量をバフしてナタポンの戦闘能力を強化します。
スナップ写真(Q)
ダメージ量 50/85/120/155/190(スキル増幅の70%) → 50/85/120/155/190(スキル増幅の75%)
ダニエル
ダニエルはすべてのティア区間でランクポイント獲得量が最も大きいため、対応の難しい傑作(R)のダメージ量を下げてダニエルの威力をナーフします。
傑作(R)
持続ダメージ量 60/90/120(+攻撃力の35%) → 60/90/120(+攻撃力の30%)
再使用ダメージ量 50/100/150(+攻撃力の50%) → 50/100/150(+攻撃力の40%)
デビー&マーリン
ツインズラッシュ(R)の判定優先順位が修正されます。今後は最初に的中した敵でも、位置から離れた場合には引き寄せることはできません。脱出地域まで連れて行ったり、位置から離れたにも関わらず引き寄せられる状況が大きく緩和されます。優先順位の修正に従ってディレイ調整も行われ、比較的に低い耐久性も強化させます。
レベル比例体力 80 → 83
ツインズラッシュ(R)
前ディレイ 0.75秒 → 0.7秒
硬化の適用判定変更
気絶状態が適用されても引き寄せられる前に効果の範囲から離れた場合には引き寄せられません。
ラウラ
ラウラは前回のパッチにより予告状(W)がバフされ、その後強力な姿を見せているため、予告状を当てた時のリターンを減らします。また、予告状と連携して使用できる黄昏の泥棒(R)のダメージ量も減らします。
予告状(W)
ターゲット対象の移動速度減少 40% → 30%
黄昏の泥棒(R)
ダメージ量 180/340/500(+スキル増幅の110%) → 160/320/480(+スキル増幅の100%)
レノックス
レノックスは現在盾役のポジションとして十分な耐久性を持っていないように見えます。この点を補うため、釣り人の直感(P)のシールド持続時間を増やして耐久性を強化します。また、蛇の塒(Q)の体力比例ダメージ量を増加させ、レノックスが最大体力を提供するアイテムを選択した時のリターンを増やします。
釣り人の直感(P)
シールド持続時間 3秒 → 5秒
蛇の塒(Q)
端 追加ダメージ量 レノックスの最大体力の2/4/6/8/10% → 3/5/7/9/11%
レオン
レオンはピック率と平均ダメージ量が低い方です。特にグローブ武器タイプの統計が低いため、レオンの近距離戦闘能力を強化します。
人間魚雷(P)
基本攻撃時の追加固定ダメージ 10/25/40(+スキル増幅の18%) → 10/30/50(+スキル増幅の20%)
莉央
莉央は下位圏では特に弱い姿を見せています。基本体力を増加させて生存能力を強化し、替え弓(Q)のクールダウンを減らして莉央をよりプレイしやすく調整します。そして的中させることが難しい割にリターンが低いと判断される正射必中(R)もバフ調整します。
基本体力 755 → 790
替え弓(Q)
クールダウン 1秒 → 0.8秒
連射 / 正射必中(R)
正射必中(和弓 R) 移動速度減少持続時間 1秒 → 1.5秒
マルティナ
マルティナの録画(R)スタック獲得ミッションはマルティナ独特の特徴でありながら魅力要素でもあります。しかし、スクワッドモードでは一定時間の間、チーム員と合流できないのはお互いに大きな不便をもたらすため、マルティナが取材を早く終わらせてチーム員とより早く合流できるように調整します。
録画(R)
放送を始めるために必要な録画スタック数 8 → 7
マイ
マイはほとんどの指標で優秀な性能を見せています。ショール·ベール(W)をナーフしてマイの移動能力と耐久性及び味方を守れる能力を少しナーフします。
ショール·ベール(W)
移動速度増加 10/14/18/22/26% → 8/11/14/17/20%
防御力増加 20/22/24/26/28% → 16/18/20/22/24%
マーカス
マーカスは前回のアップデートを通して戦闘持続能力が強化され、全体的な性能が向上し多く登場するようになりましたが、勝率とランクポイント獲得量は平均値より低い方です。交戦能力は血の螺旋(D)のナーフ調整で牽制しますが、破壞(W)の射程距離を増加させてマーカスの動きが鈍く感じられる部分を補完しようと思います。
破壞(W)
射程距離 4m → 5m
マグヌス
使用頻度の低いバットマグヌスの威力をバフします。
バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.8% → 4.0%
強打(E)
ダメージ量 40/90/140/190/240(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の10%) → 40/90/140/190/240(+追加攻撃力の55%)(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の10%)
バニス
高いピック率と勝率を記録しているバニスの狩り罠(W)の視界提供範囲を縮小し、バニスの情報確保能力を制限します。また、投げ縄弾(R)の転移範囲を減らしてチームファイトでバニスが持つ高すぎる破壊力をナーフします。
狩り罠(W)
視界提供範囲 4m → 2m
投げ縄弾(R)
転移範囲 3m → 2.5m
シウカイ
シウカイは指標がとても悪いとは言えませんが、多く活用されていません。お食事時間(W)の性能をバフしてシウカイが味方をサポートできる能力をより強化させます。
お食事時間(W)
回復量 20/55/90/125/160(+最大体力の5%)(+料理人の情熱スタック数) → 20/55/90/125/160(+最大体力の6%)(+料理人の情熱スタック数)
クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒
彰一
彰一は優れた移動能力と範囲スキルダメージ量を持ったにも関わらず敵に近づかなければならない特性のため、耐久性が平均より高い方です。現在彰一は様々な統計で強力な姿を見せているため、勝逸の耐久性を下げて、進入する時の危険性を高めようと思います。
基本防御力 44 → 40
スア
使用頻度の低い金槌スアの威力をバフします。
金槌 武器熟練度レベル比例攻撃速度 1.5% → 2%
シセラ
使用頻度が低い投げシセラの攻撃速度を上げて苦痛の記憶(P)の強化基本攻撃をより自然に交えられるようにします。
投げ 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.5% → 3%
シルヴィア
スキルのCC効果持続時間が短くなり、的中率が低くなったフロントフリップ(バイク状態 W)の範囲を広めてスキルの的中率を上げます。また、機動戦(R)のバイクから降りた時の基本攻撃追加ダメージ量もバフして持続交戦能力を強化させます。
フロントフリップ(バイク状態 W)
範囲 1.75m → 2m
機動戦(R)
基本攻撃追加ダメージ量 20/40/60(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の45%) → 20/60/100(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%)
アデラ
アデラは上位圏及び事前構成チームではより強力な姿を見せていますが、最近では上位圏でも低い統計を記録しています。プロモーション(Q)のスタミナ消耗量を減らしてキャスリング(E)のクールダウン減少で直接的なダメージ能力は高めず、プレイヤーが使いやすくする方向にバフします。特に低い性能を見せているレイピア武器タイプはスキルの威力もバフします。
レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
プロモーション(Q)
スタミナ消耗量 50/65/80/95/110 → 50/55/60/65/70
キャスリング(E)
クールダウン 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
アルダ
シャマシュの巻物(Q)とシャマシュの法典(R-Q)の投射体の速度を上げて的中率をバフします。また、二ムルドの石碑(E)と秘められた力(R)のクールダウンを減らして全体的な交戦能力を強化します。
シャマシュの巻物(Q)
投射体速度 12m/s → 15m/s
二ムルドの石碑(E)
クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 14/13/12/11/10秒
秘められた力(R)
クールダウン 24/22/20秒 → 22/20/18秒
シャマシュの法典(R-Q) 投射体速度 12m/s → 15m/s
アビゲイル
全体的にスキルのダメージ量は強化させますが、射程距離が長く、対応するのが難しいホライゾンクリーブ(W)とディメンションストライク(R)の射程距離は縮めてバランスを合わせます。また、ワープスラッシュ(E)の場合、再使用最小待機時間が短すぎるため、プレイヤーが意図せず連続で使用してしまう問題があります。そのため、スキルの再使用最小待機時間を少し増やして意図しなかったプレイをしないように招請します。
斧 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.3% → 4.2%
ホライゾンクリーブ(W)
射程距離 6.6m → 5.75m
ワープスラッシュ(E)
再使用最小待機時間 0.09秒 → 0.15秒
ディメンションストライク(R)
射程距離 4m → 3.5m
キャスト直後にスキル範囲が表示されるよう変更されます。
アヤ
スキル増幅アヤは現在すべての統計で弱い姿を見せています。主力スキルである固定射撃(W)のクールダウンを減少させて交戦能力をバフします。
固定射撃(W)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
アイザック
クールダウンの短い硬化(W)のシールド破壊能力はシールドを使用するすべての実験体、戦術スキル、アイテムに対抗できる強力なカウンターでしたが、シールド破壊能力が検挙(E2)に移されるため、これまでより慎重に使わなければなりません。その代わりに、アイザックの基本的な耐久性を強化して全体的なスキルの威力をバフします。
基本防御力 39 → 43
搾取(P)
ダメージ比例回復量 80/120/160% → 100/150/200%
現場急襲(Q)
ダメージ量 60/95/130/165/200(+攻撃力の55%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の70%)
硬化(W)
的中時のシールド破壞(削除)ダメージ量 10/25/40/55/70(+攻撃力の65%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の65%)
追撃 / 検挙(E)
検挙(E2) 的中した対象のシールド破壊 (新規)
ヤン
全体的に高い統計を記録したトンファーヤンのスキル威力をナーフし、成績の良くないグローブヤンは全体的なスキルの威力を強化させて戦闘力をバフします。
ニーストライク(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の60%) → 80/110/140/170/200(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の60%)
トマホークスピン(W)
強化ダメージ量 110/145/180/215/250(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の130%) → 140/175/210/245/280(+追加攻撃力の85%)(+スキル増幅の100%)
クワドラゴン(R)
ダメージ量 100/180/260(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%) → 100/200/300(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%)
スタミナ消耗量 160/180/200 → 60/80/100
エマ
使用頻度の低い暗器エマの威力をバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
イレム
イレムはピック率が低く、下位圏では特に低い統計を記録しています。耐久性を強化させてイレムをよりプレイしやすく改善し、比較的に弱いスキルのダメージ量をバフします。
レベル比例最大体力 83 → 87
お友達になりたい??(W)
ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の60%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%)
怒ったニャ!?(W)
ダメージ量 30/70/110/150/190(+スキル増幅の65%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%)
イアン
血まみれの爪の体力消耗量を減らしてイアンが憑依状態の時の戦闘維持能力を強化させます。
血まみれの爪(憑依状態 W)
体力消耗量 10+(蝕みスタック数)*6 → 4+(蝕みスタック数)*4
ザヒル
使用頻度の低い投げザヒルの威力をバフします。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5.2% → 5.4%
ジャッキー
ジャッキーの基本攻撃速度を増加させて攻撃速度中心アイテムビルドの効率を上げます。
基本攻撃速度 0.08 → 0.1
ジェニー
ジェニーは死の演技(P)の有無によって交戦の偏差が大きい方です。ゲームのテンポが速くなり、交戦が多くなったため、パッシブのクールダウンを減らしてジェニーがゲームのテンポについていけるようにしたいと思います。
死の演技(P)
クールダウン 180/150/120秒 → 150/120/90秒
カミロ
カミロはとても低いピック率を記録しています。中位圏から下位圏までのところでは特に低い統計を記録しているため、耐久性をバフしてより生存能力を増やします。
基本防御力 40 → 43
キャッシー
キャッシーはすべての部分において高い指標を記録しています。動脈切開術(Q)の基本攻撃追加ダメージ量を減少させ、キャッシーがスキルを的中できなかった時も相当なダメージ量が出ていた部分をナーフし、緊急手術(R)の高い範囲ダメージ量を減らしてキャッシーのチームファイトの戦闘力を減少させます。
動脈切開術(Q)
基本攻撃時の追加ダメージ量 スキル増幅の50% → 45%
緊急手術(R)
ダメージ量 110/200/290(+スキル増幅の70%)~220/400/580(+スキル増幅の140%) → 100/175/250(+スキル増幅の70%)~200/350/500(+スキル増幅の140%)
クロエ
クロエは良い統計を記録し続けています。特に目立っている生存能力を調整するために生命共有(R)をナーフします。
生命共有(R)
リンク状態の時につながっている対象が受けるダメージ量 55% → 60%
テオドール
テオドールの基本攻撃速度を上げて攻撃速度アイテムを装備した時の効率を上げます。
基本攻撃速度 0.08 → 0.1
フェリックス
フェリックスは高い勝率とダメージ量、そしてランクポイント獲得量を記録しています。前回のパッチで耐久性をバフしたことによって生存能力が高くなった分、高いダメージ量を調整しようと思います。また、戦術スキルの活用によって的中率が高くなった旋風斬(Q)の3回目の連携の威力をナーフします。
レベル比例攻撃力 5.3 → 5
旋風斬(Q)
3回目の連携の時、エアボーンさせる時間 0.1秒 → 0.075秒
3回目の連携の時、連携攻撃スタックごとに追加でエアボーンさせる時間 0.1秒 → 0.075秒
プリヤ
速くなったゲームテンポと交戦の頻度を反映し、プリヤの大地の響き(R)のクールダウンを減らします。
大地の響き(R)
クールダウン 100/85/70秒 → 80/70/60秒
フィオラ
使用頻度の低い武器タイプの威力をバフします。
両手剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.7%
ピオロ
ピオロは敵に近づけた時には高いダメージ量を見せていますが、現在の状況では敵に近づくことが難しいため、ピオロの基本耐久性を強化させて敵に近づけた時のリスクを減らし、絡め捕り&打ち上げ(E)のクールダウンを減らしてピオロがより敵に多く近づけてみるように支援します。
レベル比例防御力 3 → 3.3
絡め捕り&打ち上げ(E)
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒
ヒョヌ
ヒョヌは勝率とランクポイント獲得量が高いです。アトミックパンチ(R)の防御力減少量をナーフしてヒョヌが防御的なアイテムを選んだ時、高い交戦寄与度と優秀なダメージ量が出る部分を調整します。
アトミックパンチ(R)
防御力減少 25/30/35% → 16/23/30%
ヘジン
使用頻度の低い弓ヘジンの威力をバフします。
弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.7% → 3.2%
武器
斧
真紅の鎌 (新規伝説等級)
レシピ: つるはし + VF血液サンプル
能力値
攻撃力 65
スキル増幅 107
(固有) 基本攻撃射程距離 0.5
スキル攻撃治癒妨害 - [固有装備効果]
スキル攻撃を受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。
突撃小銃
彼岸花
スキル攻撃治癒妨害 - [固有装備効果] (新規)
スキル攻撃を受けた対象の治癒効果が4秒間30%減少します。
攻撃力 60 → 55
アルカナ
ザ・デス (新規伝説等級)
レシピ: ガラス玉 + VF血液サンプル
能力値
攻撃力 45
スキル増幅 100
クールダウン減少 32%
(固有) 最大クールダウン減少 10%
槍
青龍偃月刀 最大体力 160 → 120
ロンギヌスの槍 攻撃力 100 → 95
カメラ
ミラーレス スキル増幅 66 → 70
インスタントカメラ スキル増幅 55 → 60
防具
服
高位司祭服 スキル増幅 15 → 18
ロックスタージャケット 攻撃力 17 → 13
仙女の降臨 攻撃力 14 → 11
真銀ドレス 防御力 24 → 22
血色のマント スキル増幅 30 → 33
頭
水晶ティアラ
攻撃力 5 (新規)
光の証票
攻撃力 10 (新規)
腕
ミニットマンの証 致命打確率 21% → 27%
コバルト·プロトコル
コバルト·プロトコルモード補正値
レオン
グローブ: 与えるダメージ量 97% → 95%
グローブ: 究極技クールダウン減少 10% → 5%
トンファー: 与えるダメージ量 97% → 95%
トンファー: 究極技クールダウン減少 10% → 5%
マグヌス
金槌: 受けるダメージ量 97% → 99%
バット: 与えるダメージ量 100% → 97%
バニス
狙撃銃: 与えるダメージ量 90% → 94%
シウカイ
槍: 与えるダメージ量 100% → 97%
短剣: 受けるダメージ量 101% → 104%
アデラ
レイピア: 与えるダメージ量 98% → 100%
バット: 与えるダメージ量 98% → 100%
エキオン
VF義手: 与えるダメージ量 96% → 99%
エマ
アルカナ: 受けるダメージ量 95% → 97%
ザヒル
投げ: 与えるダメージ量 100% → 103%
ジェニー
拳銃: 受けるダメージ量 97% → 99%
カミロ
双剣: 受けるダメージ量 95% → 93%
レイピア: 与えるダメージ量 96% → 100%
タジア
暗器: 与えるダメージ量 102% → 104%
暗器: 受けるダメージ量 95% → 93%
プリヤ
ギター: 究極技クールダウン減少 15% → 10%
フィオラ
レイピア: 与えるダメージ量 102% → 100%
レイピア: 究極技クールダウン減少 25% → 15%
両手剣: 与えるダメージ量 102% → 100%
両手剣: 究極技クールダウン減少 25% → 15%
槍: 与えるダメージ量 100% → 97%
槍: 究極技クールダウン減少 35% → 25%
ピオロ
双節棍: 与えるダメージ量 103% → 99%
ハート
ギター: 与えるダメージ量 98% → 100%
ヘイズ
突撃小銃: 与えるダメージ量 93% → 95%
ヒョヌ
トンファー: 与えるダメージ量 97% → 95%
コバルト戦術スキル
祈願(削除)ライトニングシールド (新規)
指定した自分または自分の味方にライトニングシールドを4.5秒間付与し、妨害効果を消します。
シールドは400+スキル増幅の10%のダメージを吸収し、消える時には周りの敵に100+シールドで吸収したダメージ量の100%に値するスキルダメージを与えます。
射程距離: 制限なし
クールダウン: 17秒
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
瀕死状態で移動する時、より自然に見えるようアニメーション速度を改善
AI対戦でBotのチーム員が瀕死状態の味方を蘇生させるよう改善
2チームのみ生き残った状態でゲームを放棄すると、ゲームリザルトが非正常的に出力される問題を修正
戦場侵食ゲージのカウントの表記が実際のカウントと一致しない問題を修正
特定の状況で古い船着場(脱出地域)で実験体が死亡しない問題を修正
特定の状況で挑発状態適用後、移動命令ができない問題を修正
特定の状況でVPadが不適切な武器をおすすめする問題を修正
特定の状況で復活地域を選択する時、地域の人数表示項目がなくなる問題を修正
特定の状況で味方の位置にハイパーループで移動できない問題を修正
特定の状況で野生動物に味方状態のフレームが表示される問題を修正
特定の状況で対象指定ピングが他の対象に移される問題を修正
特定の状況で実験状況UIのボタンにマウスオーバーしても案内ツールチップが出力されない問題を修正
特定の状況で特殊採取材料の生成予定オペレーターガイドが出力されない問題を修正
特定の状況でニックネーム非表示機能使用をキャンセルするとニックネームのテキストが正常的に出力されない問題を修正
ゲームを再起動すると音声チャットを使用できなくなる問題を修正
ゲームを再起動するとすでに倒されたボスモンスターがマップに表示される問題を修正
オペレーターを最小化させた状態の場合、その領域に移動命令ができない問題を修正
チームが全滅した後、ゲームから出る前に瀕死状態にさせた対象が死亡する場合、キルポイントが反映される問題を修正
警察署と寺の地域の境界にある特定の位置の地域判定が非正常的に設定されている問題を修正
消防署地域内の特定の地形地物に衝突処理が適用されない問題を修正
ジャンプ·パドルの上で死亡した場合、ジャンプ·パドルのゲージが正常的に表示されない問題を修正
練習モードで実験体を初期化させると一部の実験体の切り替え状態が初期化されない問題を修正
Kioskの箱UI(インベントリがいっぱいになった場合)にインベントリにあるアイテムを移動させるとアイテムが削除される問題を修正
コウモリを倒した時に設置される監視者の視線の敵味方認識ができない問題を修正
スキル準備状態の野生動物が隠密状態の実験体を追跡できる問題を修正
死亡した状態でゲームを放棄する時に出力される案内メッセージが非正常的に出力される問題を修正
リプレイでタイムラインを移動させるとエラーメッセージが出力される問題を修正
ランク対戦のリプレイを確認する時、右上にランクポイントのHUDが出力される問題を修正
リプレイで5日目以降にタイムラインを移動させた時、実験状況のUI案内項目が更新されない問題を修正
全体観戦及びリプレイでクレジット保有量がリアルタイムで反映されない問題を修正
ゲーム終了時点にクライアントのクラッシュが発生する問題の原因と思われるコードを修正
勝利演出中にカーソルの操作でポップアップUIを開ける問題を修正
ハーブ、カウボーイのアイテムツールチップに消費効果が表示されない問題を修正
感情表現・スプレーのショートカットキーを変更すると1回の入力で使用できない問題を修正
作戦会議室で発動した特性の使用回数がルミア島に移動する時に初期化されない問題を修正
作戦会議室までロードした後に接続が解除された場合、そのプレイヤーは作戦会議室で待機できない問題を修正
ビーチボール墓石の画像及びアニメーションが正常的に出力されない問題を修正
ルートに設定されたアイテムの順番とゲーム内に表示されるアイテムの順番が異なる問題を修正
ウィクラインの爆発性中毒エフェクトの持続時間が妨害効果抵抗に影響を受ける問題を修正
実験状況UIを縮小させた状態に切り替えると、一部の案内項目がUIの外側に出力される問題を修正
適合能力値装備を着用すると攻撃力とスキル増幅能力値が詳細ツールチップの表記に正常的に反映されない問題を修正
実験状況UIを最小化させた状態の場合、5日目以降のクレジット復活禁止アイコンの色が変更されない問題を修正
チュートリアル第2章の教会地域の特定の箱で謎のアイテムが登場する問題を修正
チュートリアル第2章で目標アイテム強調表示がアイテムのサイズと合わない問題を修正
チュートリアル第2章で石ころ採取のガイドメッセージが消えない問題を修正
シールドダメージ、回避などの一部ダメージに関するテキストが戦場の霧の中でも表示される問題を修正
ハードカバーのアイテム獲得場所にアルファ処置が含まれている問題を修正
アナウンス及びオペレーターガイドが出力される場合、勝利演出のBGMとキャラクター音声が出力されない問題を修正
古い船着場(脱出地域)に入場する時、チーム員全員が同じ位置に移動する問題を修正
使用できない武器の装備を試みる時、案内メッセージの内容があまり適していない問題を修正
コバルト·プロトコル ロード画面でサブ特性のアイコンが表示される問題を修正
コバルト·プロトコル 実験体選択段階で音声チャット参加ボタンが常に活性化状態に表示される問題を修正
コバルト·プロトコルでインフュージョン-蘇生のツールチップにクールダウン中に増加する能力値が出力されない問題を修正
コバルト·プロトコル ゲーム中に再起動すると現在のフェイズのタイマーが正常的に出力されない問題を修正
コバルト·プロトコル 実験状況UIで戦術スキル分類アイコンにマウスオーバーしても案内ツールチップが出力されない問題を修正
一部の言語環境でコバルト·プロトコルのゲーム目標の案内テキストが行替えされる問題を修正
一部の言語環境でコバルト·プロトコルのゲーム目標の案内テキストが重なる問題を修正
一部の言語環境でコバルト·プロトコル 実験体選択段階のランダム実験体交替にマウスオーバーした時のツールチップの整列が誤って適用された問題を修正
実験体・武器改善事項
一部の実験体が警察署と消防署地域に進入する時、地域と合わない台詞が出力される問題を修正
ダニエル 傑作(R)中にトンファー 武器スキル-高速回転(D)によって反射ダメージを受ける問題を修正
特定の状況でティアのパレット(W)アイコンの色と選択している絵具の色が一致しない問題を修正
ラウラ 味方蘇生、採取、釣りのアニメーションと効果音のタイミングが合わない問題を修正
マイ 一部のスキルツールチップにダメージタイプが記されていない問題を修正
マイ キャットウォーク(E) 再使用時に的中した対象に一部のエフェクトが出力されない問題を修正
マーカス 地殻変動(R)使用とその直後に戦術スキル-アーティファクトを使用するとすぐにダメージを与えられる問題を修正
ヴァーニャ 蝶の嵐(W2)を使用した後、周りの敵に自動で基本攻撃をしない問題を修正
特定の状況でバーバラ オーバークロック - ショートサーキット(R-Q)を使用した場合、クールダウンのみ適用される問題を修正
セリーヌ プラズマ爆弾(Q)のツールチップ内にダメージ減少数値が正常的に表示されていない問題を修正
シウカイ お食事時間(W)を味方のダミーに使用できない問題を修正
シセラ 解放(R) ツールチップにキャスト中にキャンセルした場合のクールダウン変換に関する内容が記されていない問題を修正
アルダ ニムルドの門(R-E)を味方が使用するとアルダと味方両方戦闘状態になる問題を修正
アルダ ニムルドの門(R-E)を味方が特定のスキルを使用している時には使用できない問題を修正
アビゲイル 瀕死状態になった時、一部のアニメーションが非正常的に再生される問題を修正
アビゲイル ティアリングブレード(P)の活性化エフェクトが特定の状況で繰り返して出力される問題を修正
アビゲイル バイナリスピン(Q)の的中効果音がもっと強調されるように改善
アビゲイル バイナリスピン(Q)を使用する時、ボイスの出力頻度が高い問題を修正
アビゲイル バイナリスピン(Q)を使用している時にホライゾンクリーブ(W)を予約した後、移動命令をするとスキル使用の予約がキャンセルされない問題を修正
アビゲイル バイナリスピン(Q)使用中に移動方向によって向いてる方向が変更される問題を修正
基本または警官アヤスキン着用中、空砲弾(R)の範囲エフェクトがしばらく残される問題を修正
アポカリプスアイソルスキン着用中、補給箱を開けた後、トラップのモデリングが付いてくる問題を修正
エステル 基本攻撃した後、待機状態に戻るアニメーションが不自然な問題を修正
エステル 盾防御(E)中にダメージを受けると盾の損傷エフェクトが出力される問題を修正
特定の状況でエステルの斧武器スキル-血の螺旋(D)の使用命令が無視される問題を修正
特定の状況でエイデンがハイパーチャージ(P)状態に進入すると、周りの敵に遠距離型基本攻撃をしない問題を修正
エキオン エンベノミゼーション[ブラックマンバ](R)が的中した場合の状態アイコンの画像が誤って出力される問題を修正
エレナ スパイラル(E)中にダブルアクセル(W)を敵に的中させた場合、冬の女王の領地(P)の氷床地帯の生成が動作しない問題を修正
稀にエレナがスパイラル(E)使用中にダブルアクセル(W)を使用するとスパイラルがキャンセルされない問題を修正
特定の状況でエマの助手の鳩さん(Q)の攻撃範囲表示が残される問題を修正
エマ 変身マジック(E)使用直後に硬直状態が適用された場合、その後のアニメーションが非正常的に再生される問題を修正
ヨハン 燦爛たる光輝(Q)が香炉によって強化される時にヨハンが死亡状態の場合、効果音が繰り返して出力される問題を修正
ヨハン 神性の香炉(W)の持続時間が終わる時点にスキルを再使用すると、以降にそのスキルを使用できない問題を修正
イレム ネコパンチ(ネコ状態 Q)をハイパーループ移動直前の敵に使用するとハイパーループ移動位置まで追跡する問題を修正
エヴァ 紫水晶の波(E)使用直後に死亡してから復活した場合、他のスキルを使用できない問題を修正
Elevenのスキル効果音が使用した位置と無関係なところで再生される問題を修正
Eleven 休憩する時に特定の角度から足部分の外郭線が表示されない問題を修正
士官候補生ジャッキーのロビーアニメーションで電気のこぎりの内側の刃が止まっている問題を修正
一部の言語環境でキャッシー の勝利演出の時に韓国語ボイスが一緒に再生される問題を修正
キアラ 不浄の手(Q)の体力回復に関するツールチップにフォントの色が適用されていない問題を修正
キアラ 暴走(R)持続時間が終わる直前に審判(R2)ダメージで敵を瀕死状態にさせた場合、暴走(R)アニメーションが解除されない問題を修正
プリヤ ポルタメント(W)のシールド適用投射体がエステルの盾防御(E)に防がれる問題を修正
将校フィオラスキン着用中、レイピア武器タイプを使用する場合には腰に鞘が表示されない問題を修正ピオロ 鍛錬狂(P) ツールチップに最小ダメージについての内容が書かれていなかった問題を修正
ピオロ パニッシャー(R)のツールチップの内容が正確に表現されていなかった問題を修正
ロビー改善事項
カメラ移動速度設定のデフォルトを10から30に改善
ランク対戦のリザルト要約画面で各項目にマウスオーバーすると、案内ツールチップが表示されるよう改善
ショップ内のDLCとDropsアイコンにマウスオーバーすると案内ツールチップが表示されるよう改善
チーム員のマッチング状態更新周期をより早く更新できるよう改善
稀にマッチングされてもゲームに入場できない問題を修正
稀に観戦以降のリザルト画面でリザルト読み込みボタンが表示されない問題を修正
稀にAI対戦で味方のAIが同じ実験体を選択する問題を修正
一部の「今日のクエスト」を完了した時、エラーメッセージが出力される問題を修正
特定のルート詳細を見る時、後半アイテムリストが正常的に出力されない問題を修正
リザルト画面で他のプレイヤーの情報を見るをクリックした後、戻るボタンが動作しない問題を修正
戦術スキル-強い絆、プロトコル違反のプレビュー映像のサウンドが重なって再生される問題を修正
ゲーム準備段階で以前に選んだルートがデフォルトにならない問題を修正
ゲーム準備段階で川がスタート地域の場合、他のプレイヤーの表示がハイパーループアイコンと重なって見えない問題を修正
ゲーム準備段階でルート名に空白がある場合、ルート名が2行で出力される問題を修正
ゲーム準備段階で自分が製作したルートに'MADE'テキストが出力される問題を修正
ゲーム準備段階でルート名が長くてもルート名省略処理ができていない問題を修正
ゲーム準備段階でおすすめルートがあっても基本ルートが選択されている問題を修正
コレクション > エモートメニューでエモートの並び替え方式が意図とは異なる形で適用された問題を修正
戦略 > ルートメニューで一部のルートスロットにマウスオーバーすると右側のマップの画像が半透明に表示される問題を修正
戦略 > 図鑑メニューの製作レシピでアイテムの名前が長い場合、行替えされる問題を修正
戦略 > ルートまたは図鑑内のフィルタリストでテキストの領域を選択してもチェックボックスが選択できるように改善
戦略 > 戦術スキルメニューで真実の刃の強化効果とマウスオーバーした時のツールチップの強化効果の表現が異なる問題を修正
製作所 > 交換所メニューでトークンが足りない時の案内メッセージの内容が非正常的に出力される問題を修正
製作所 > 製作所メニューの一括分解ボタンにマウスオーバーするとツールチップがカーソルと重なる問題を修正
ショップ > ホームバナーの左側と上側に空白が表示される問題を修正
プロフィール > 概要メニューでプレイ記録のないランクシーズンの項目が露出される問題を修正
プロフィール > 概要メニューの上位圏回数(%)項目が正常的に出力されない問題を修正
設定 > ゲームメニューにゲームリザルト画面演出スキップ項目が出力される問題を修正
プロフィールアイコンを変更してもチームロビーですぐに反映されない問題を修正
パッケージ商品を購入するとその商品が保有中に更新されない問題を修正
ニックネーム変更後にチャットを入力すると変更前のニックネームに出力される問題を修正
他のプレイヤーの情報を見る時、デミゴッドランクティアのエンブレム画像の一部が非正常的に出力される問題を修正
共有されたルートの詳細を見る時、詳細インベントリタブの内容が表示されない問題を修正
ゲーム終了後、チームロビーに戻ってくる時、チーム招待を拒絶したプレイヤーが招待可能フレンドリストに表示されない問題を修正
特定の状況でリザルト画面内の順位の並びが非正常的に適用される問題を修正
特定の状況でルート詳細を作成する場合、入力空欄の上側に空白が出力される問題を修正
一部の言語環境でルートの経路が長くなった場合、ルートの順番テキストが行替えされる問題を修正
一部の言語環境で対戦記録内の自分の順位が行替えされる問題を修正
一部の言語環境でコバルト·プロトコルのリザルト画面のモードの名前が行替えされる問題を修正