將於9月14日 星期四 上午10點 ~ 下午2點進行1.4更新,維護約進行4小時。
新造型&表情
推出暗巷裡 卡爾拉(稀有)造型。
“只有強者才能生存下去!”
推出厄喀翁 這…/ 讚!/ 你在哭嗎?/ 生氣表情包。
系統
系統優化事項
遊戲準備階段標識戰術技能和潛能
現在開始,可以在遊戲準備階段和加載階段查看其他玩家的戰術技能和潛能。
優化迷你地圖訊息和部分指南
迷你地圖查看起來更方便了。
優化了迷你地圖圖示優先顯示的順序。復活時,特定區域的人數有時會被其他圖示遮擋的問題已解決。
優化了野生動物標識。活著和已死的野生動物之間的差別更加明顯。
迷你地圖上會標記池塘的跳台。
生命樹枝圖示添加了邊框效果,更加明顯。
在製作指南中,鄰近區域出現的隕石位置將合成為一個顯示。
當路徑路線連續時,會劃分到比現在更準確的位置。
改善採集顯示情報和箱子標識(Ping)。
製作指南中有需要的採集物品時,採集顯示情報上也會以黃色顯示。
使用Alt+左鍵標識(Ping)箱子或屍體中的某個物品時,會為隊友顯示箱子上面的顯示情報。
優化調節作戰室效果音功能
調節作戰室的音量時,作戰室內角色語音音量也會隨之調整。
優化引導員 娜佳
引導員娜佳變得更聰明了。
當未能搜集完當前區域內所有的所需材料就前往新的區域時,不會再反覆提醒返回上一個區域,而是繼續下一個提示通知。
即使已設置為熟練玩家,也會提供最後2支隊伍的指南。
在帳戶達到一定級別,增加娜佳提醒進行熟練玩家設置時的語音。
優化預組隊伍的配對
在玩家較多的時間段,將使預組隊伍和非預組隊伍分開進行配對。
配對時,3人預組將優先和3人預組進行配對,非3人預組將在排除掉3人預組後進行配對。
僅適用於首爾伺服器排位模式。
當等待最久的隊伍超過一定等待時間後,將和之前相同,使預組和非預組一同進行配對。
各個區間的等待時間上限不同,我們將持續進行關注,根據實際情況可能會進行額外調整。如果玩家們對此有反饋意見時,可以告知我們配對的帳號詳細等級,這將有助於我們進行後續的優化。
最少隊伍數條件變化
強化了配對後從遊戲準備階段至遊戲開始的最少隊伍數要求。
最少需要有7支隊伍才能開始遊戲。
因強制退出等原因少於6隊時,將重新開始配對。
主要更新目的
與實驗體相關的調整主要以統計為準。
上位圈的統計數據設定了收集超過一定數量的樣本標準,這些樣本可以具有統計可靠性。雖然根據統計時間和各種變量會有變化,但從現有TOP1000的統計數據擴大至2,000 ~ 5,000個樣本。開服維護以少量樣本為準,僅在出現致命性問題時才會進行調整。
由於中低段位在排位賽中的占比大幅提升,中低段位區間如果有表現過於強勢的情況,也會在更新中得到反映,這與上位圈的統計數據無關。
隨著永恆輪迴大師賽的進行,一些有關比賽級別的平衡也會得到部分反映。
以勝率、平均擊殺、排名分數獲取量、對比定位的平均擊殺/造成傷害/承受傷害等作為基本指標。但由於這不是一款可以預先定位的遊戲,所以對於定位,會在不過於極端的前提下,讓各種定位可以共存作為目標。
平衡更新的主要目標之一是出現更加多樣化實驗體。
下調統計中表現過強的實驗體,加強上下位圈都難以充分利用的實驗體,這是整體目標。儘管上調的實驗體數量更多,但由於下調實驗體的選擇率更高,感受可能會有所不同。
由於上位圈玩家和中低段位玩家的統計數據差異很大,所以只要其中一方達到平均以上的統計數據,就不會被列為提升的目標。
新增物品緋紅鐮刀和煉獄,是以VF血液樣本為材料的最頂級武器。之後將階段性地增加符合所有武器組和主要出裝的VF血液樣本武器。
為改善臨時安全區的交戰局面,將進行系統更新。請參考接下來的內容。
白天/夜晚變更時間
延長玩家無法在Kiosk處復活的第5天白天時間。此調整為降低臨時安全區階段過多隊伍生存的頻率。
第5天 白天 100秒 → 120秒
禁區倒數計時時間變更
臨時安全區倖存3隊以上時,選擇先交戰的一方常常會處於不利的情況。為了改善這一問題,我們計劃在1.7更新中對臨時安全區進行一些優化。
臨時安全區階段開始時,將禁用衛星雷達和安全監控台。
沒有視野的臨時安全區邊框顏色將固定為綠色,無法通過邊框顏色確認是否正在進行交戰。
臨時安全區之間的距離也變得更遠。
如果臨時安全區階段只剩下兩支隊伍,該階段則立即結束,並使戰鬥後勝利的隊伍有恢復禁區秒數與重新整頓的時間。
優先通過此次更新適用部分改進事項。
減少遊戲初期禁區倒數計時持有秒數。
遊戲開始時持有的禁區秒數 25秒 → 20秒
截止至第五天白天可持有的最多禁區秒數 40秒 → 30秒
擊殺敵人時可以恢復更多消耗的倒數計時秒數,即使耗盡所有秒數死亡後再復活時,復活後也可以恢復一定的秒數。
擊殺敵人實驗體時,禁區秒數恢復量 3秒 → 4秒
禁區秒數為0死亡後復活時,給予的倒數計時秒數 1秒 → 7秒
在臨時安全區時,為了使試圖通過消耗禁區秒數來闖入的玩家更難以實現,以及更快地開始戰鬥,我們進行了以下調整:
第5天夜晚 禁區秒數恢復量 15秒 → 10秒
第6天夜晚 禁區秒數恢復量 10秒 → 15秒
另外,也將改善一些將敵人陷入瀕死狀態後故意不擊殺的玩法。不過,如果在瀕死狀態下玩家隨時都有機會復活的話,在Kiosk附近的交戰可能會變成連續發生瀕死 - 復活的情況,我們預計按照過了在一段時間後,即使處於瀕死狀態也可以進行復活的方向進行改進。
武器技能
拳套 - 上勾拳(D)
射程 1m → 1.35m
斧 - 血之螺旋(D)
傷害 100/150/200(+額外攻擊力的100/140/180%)(+技能增幅的 45%)(+目標體力上限的 7%) → 70/110/150(+額外攻擊力的100/120/140%)(+技能增幅的 30%) (+目標體力上限的 5%)
槍 - 刺影子(D)
傷害 100/150/200(+額外攻擊力的80/110/140%)(+技能增幅的 20/30/40%) → 100/150/200(+額外攻擊力的60/90/120%)(+技能增幅的 30/40/50%)
弓 - 箭雨(D)
使用後箭雨落下的時間 3秒 → 2.5秒
命中時移動速度減少 15%→ 25%
實驗體
娜汀
娜汀在所有指標上都表現出色,尤其是勝率和平均傷害都很高,因此降低了每級別攻擊力,以減弱娜汀在遊戲後期的影響力。
每級別攻擊力 5.2 → 4.9
納塔朋
納塔朋作為遠程輸出,其平均傷害相對較低。提高了Q - 快拍的傷害,以增強納塔朋的戰鬥能力。
快拍(Q)
傷害 50/85/120/155/190(技能增幅的 70%) → 50/85/120/155/190(技能增幅的 75%)
丹尼爾
丹尼爾在各個區間獲得的排位分數都不錯。由於R - 完美傑作的傷害缺乏足夠的對抗方法,我們降低了其傷害,以此減弱丹尼爾的技能威力。
完美傑作(R)
持續傷害 60/90/120(+攻擊力的35%) → 60/90/120(+攻擊力的30%)
再次使用傷害 50/100/150(+攻擊力的50%)→ 50/100/150(+攻擊力的 40%)
黛比&瑪蓮
修改R - 靛赤雙生判定的優先順序。現在,最初命中的敵人離開的原來的位置不會被拉回來。大幅緩解了被拉至逃生區或離開原來位置後被拉回來的情況。根據優先級判定的修改,調整了基本延遲。此外,也加強了相對較低的耐戰力。
每級別體力 80 → 83
靛赤雙生(R)
施法時間 0.75秒 → 0.7秒
更改效果命中判定
即使目標進入暈眩狀態,如果在拉回之前已經離開了效果範圍,將不會被拉回。
蘿拉
蘿拉在上次更新中W - 預告信被提升後,表現出強大的威力,因此降低了預告信命中時的回報。此外,也減少了與預告信相關的R - 幻影神偷的傷害。
預告信(W)
目標的移動速度減少 40% → 30%
幻影神偷(R)
傷害 180/340/500(+技能增幅的 110%) → 160/320/480(+技能增幅的 100%)
倫諾克斯
倫諾克斯目前在坦克定位上似乎沒有足夠的耐久力。為了彌補這一點,增加了P - 神釣手的直覺的護盾持續時間,完善耐戰力。此外,我們還增加了Q - 蛇影舞的體力比例傷害,以增強倫諾克斯在選擇提供體力上限物品時的回報。
神釣手的直覺(P)
護盾 持續時間 3秒 → 5秒
蛇影舞(Q)
外圍 額外傷害 倫諾克斯 體力上限的 2/4/6/8/10% → 3/5/7/9/11%
里昂
里昂的選擇率和平均傷害都相對較低。特別是拳套武器組的統計數據也表現不佳,因此我們決定增強里昂的近戰能力。
人體魚雷(P)
普攻時 額外真實傷害 10/25/40(+技能增幅的 18%) → 10/30/50(+技能增幅的 20%)
莉央
莉央在下位圈中表現相對較弱。為了增強其生存能力,我們提高了基礎體力,並減少了Q - 替弓的冷卻時間,使莉央更容易上手。此外,我們也對命中難度較高但回報較低的R - 正射必中進行了上調。
基礎體力 755 → 790
替弓(Q)
冷卻 1秒 → 0.8秒
連矢 / 正射必中(R)
正射必中(和弓 R) 移動速度減少 持續時間 1秒 → 1.5秒
瑪蒂娜
瑪蒂娜的R - 錄影中累積疊層的任務是她獨特的特點和魅力之一。然而在團隊模式中,不能在一定時間內與隊友集合會給大家帶來不便。為了幫助她更早地完成採訪、更快地加入團隊,我們進行了一些變更。
錄影(R)
開始報導的錄影疊層 8 → 7
梅
梅在大部分的指標上表現出色。為了減弱梅的移動能力、耐戰力以及保護隊友的能力,我們對W - 披肩面紗進行了下調。
披肩面紗(W)
移動速度 增加 10/14/18/22/26% → 8/11/14/17/20%
防禦力 增加 20/22/24/26/28% → 16/18/20/22/24%
馬庫斯
馬庫斯在過去的更新中經歷了一系列改進,增強了戰鬥持久性,因此在整體表現上有所提升,但勝率和排名分數獲得量卻仍然低於平均水平。雖然D - 血之螺旋的戰鬥能力已經被削弱,但為了彌補馬庫斯在射程方面的不足,我們增加了W - 破壞型的射程,以改善他的整體感覺。
破壞型(W)
射程 4m → 5m
馬格努斯
對頻率較低的棍棒 馬格努斯進行了上調,以提升他的威力。
棍棒 每級別武器熟練度 普攻增幅 3.8% → 4.0%
猛擊(E)
傷害 40/90/140/190/240(+額外攻擊力的40%)(+技能增幅的 60%)(+目標體力上限的 10%) → 40/90/140/190/240(+額外攻擊力的55%)(+技能增幅的 60%)(+目標體力上限的 10%)
伯尼斯
為了限制高選取率和勝率的伯尼斯的訊息獲取能力,我們減小了他的W - 捕獸夾的視野範圍。此外,為了降低團戰中伯尼斯過高的破壞性,減少了他的R - 奧爾加米·星錘的轉移範圍。
捕獸夾(W)
提供視野範圍 4m → 2m
奧爾加米·星錘(R)
轉移範圍 3m → 2.5m
秀凱
秀凱的表現雖然不算差,但卻沒有得到充分利用。為了增強他的支援能力,我們提升了W - 吃飯時間的性能,以使秀凱更好地支援隊友。
吃飯時間(W)
恢復量 20/55/90/125/160(+體力上限的 5%)(+料理師的熱情疊層數) → 20/55/90/125/160(+體力上限的 6%)(+料理師的熱情疊層數)
冷卻 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒
彰一
彰一具有出色的移動能力和廣域技能傷害,但由於必須接近敵人,因此他的耐戰力略高於平均水平。由於彰一在各個統計數據上表現出色,因此我們計劃降低他的耐戰力,增加進入戰鬥時的風險。
基礎防禦力 44 → 40
秀雅
對使用頻率較低的錘子 秀雅的威力進行了上調。
錘子 每級別武器熟練度 攻擊速度 1.5% → 2%
希瑟拉
增加了使用頻率較低的投擲 希瑟拉的攻擊速度,使P - 苦痛的記憶的強化普攻更加自然順暢的連接。
投擲 每級別武器熟練度 攻擊速度 2.5% → 3%
希爾維婭
隨著技能群體控制的時間變短,命中率降低了,因此增加了W - 騰空飛躍的範圍以增加技能命中率。此外,增加了從R - 極限騎乘的摩托車上下來時的普攻額外傷害,以增強持續作戰能力。
騰空飛躍(摩托車 W)
範圍 1.75m → 2m
極限騎乘(R)
普攻額外傷害 20/40/60(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 45%) → 20/60/100(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 50%)
阿德拉
阿德拉通常在上位圈和預組隊中表現得更強,但最近即使在上位圈也表現不佳。我們計劃通過降低Q - 升變的耐力消耗和減少E - 王翼易位的冷卻時間來提高玩家的便利性,而不是直接提高其傷害能力。特別是在表現不佳的西洋劍武器類中,我們也會增加技能威力。
西洋劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.3% → 4.5%
升變(Q)
耐力消耗 50/65/80/95/110 → 50/55/60/65/70
王翼易位(E)
冷卻 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
阿爾達
為了提高命中率,我們增加了Q - 太陽卷軸和R(Q) - 太陽法典的投射體速度。此外,還減少了E - 尼姆魯德石碑和R -沉睡之力的冷卻時間,以增強總體的戰鬥能力。
太陽卷軸(Q)
投射體速度 12m/s → 15m/s
尼姆魯德石碑(E)
冷卻 16/15/14/13/12秒 → 14/13/12/11/10秒
沉睡之力(R)
冷卻 24/22/20秒 → 22/20/18秒
太陽法典(R-Q) 投射體速度 12m/s → 15m/s
艾比蓋爾
雖然整體上調了技能傷害,但減少了W - 時空切割和 R - 次元重擊過長且難以進行應對的射程以進行均衡。此外,E - 量子跳躍再次使用最低等待時間過短,玩家常常會無意中連續使用技能。稍微增加了該技能再次使用的最短時間限制,防止意外釋放技能。
斧 每級別武器熟練度 技能增幅 3.3% → 4.2%
時空切割(W)
射程 6.6m → 5.75m
量子跳躍(E)
再次使用最短時間限制 0.09秒 → 0.15秒
次元重擊(R)
射程 4m → 3.5m
施法後將標識技能範圍。
綾
技能增幅 綾在所有模式的統計都不佳。縮減主要技能W - 固定射擊的冷卻,增強交戰能力。
固定射擊(W)
冷卻 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
艾薩克
W - 武裝硬化破壞護盾的功能冷卻時間較短,而且對所有使用護盾的實驗體、戰術技能及物品來說都是一個強大的反擊技能機制。將W技能破壞護盾的能力轉至E2 - 扣押,需要更加慎重的使用,但與此同時強化了艾薩克基礎耐戰力,並整體上調整了技能威力。
基礎防禦力 39 → 43
剝削(P)
和傷害成比例的恢復量 80/120/160% → 100/150/200%
突襲行動(Q)
傷害 60/95/130/165/200(+攻擊力的55%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的70%)
武裝硬化(W)
命中時 破壞護盾(刪除)傷害 10/25/40/55/70(+攻擊力的65%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的65%)
追擊 / 扣押(E)
扣押(E2) 命中時,摧毀對方護盾 (新)
揚
整體來看雙拐 揚的統計較高,降低其技能威力,並完善相對來說稍顯不足的拳套 揚的技能威力。
膝踢(Q)
傷害 60/90/120/150/180(+額外攻擊力的80%)(+技能增幅的 60%) → 80/110/140/170/200(+額外攻擊力的80%)(+技能增幅的 60%)
戰斧飛踼(W)
強化傷害 110/145/180/215/250(+額外攻擊力的85%)(+技能增幅的 130%) → 140/175/210/245/280(+額外攻擊力的85%)(+技能增幅的 100%)
擂台之魂(R)
傷害 100/180/260(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 60%) → 100/200/300(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 50%)
耐力消耗 160/180/200 → 60/80/100
艾瑪
暗器 艾瑪的使用頻率較低,完善其威力。
暗器 每級別武器熟練度 技能增幅 4.3% → 4.5%
愛琳
愛琳的選擇率較低,在下位圈呈現了極低的統計。強化愛琳的耐戰力,使愛琳容易上手,並增強一些傷害較低的技能威力。
每級別體力上限 83 → 87
喵心大悅(W)
傷害 40/75/110/145/180(+技能增幅的 60%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 65%)
喵生氣了!(貓咪 W)
傷害 30/70/110/150/190(+技能增幅的 65%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 65%)
伊安
降低W - 血染之指的體力消耗,增強伊安處於噬身狀態時的戰鬥持續力。
血染之指(噬身 W)
體力消耗 10+(蠶食疊層數)*6 → 4+(蠶食疊層數)*4
查希爾
投擲 查希爾的使用頻率較低,完善其威力。
投擲 每級別武器熟練度 技能增幅 5.2% → 5.4%
傑琪
增加傑琪的基礎攻擊速度,提升選擇攻速為主出裝時的效率。
基礎攻擊速度 0.08 → 0.1
珍妮
根據珍妮是否擁有P - 死亡演技,戰鬥結果會顯示出很大的不同。隨著遊戲節奏變快、交戰變得更加頻繁,縮減被動技能的冷卻,幫助珍妮跟上遊戲的節奏。
死亡演技(P)
冷卻 180/150/120秒 → 150/120/90秒
卡米洛
卡米洛的選擇率非常低。在中下位圈的統計尤其低,增強其耐戰力、完善生存能力。
基礎防禦力 40 → 43
凱茜
凱茜在各個方面的指標都不錯。減少Q - 動脈切開術的普攻額外傷害,削減了凱茜技能未命中時的傷害,減少R - 急診手術過高的廣域傷害,弱化凱茜在隊伍中的戰鬥力。
動脈切開術(Q)
普攻額外傷害 技能增幅的 50% → 45%
急診手術(R)
傷害 110/200/290(+技能增幅的 70%)~220/400/580(+技能增幅的 140%) → 100/175/250(+技能增幅的 70%)~200/350/500(+技能增幅的 140%)
克洛伊
克洛伊持續表現出了不錯的統計。為了調整生存能力,對R - 生命共享進行了下調。
生命共享(R)
連結狀態時,受襲者承受傷害 55% → 60%
西奧多
上調西奧多的基礎攻擊速度,提升攻速裝備的效用。
基礎攻擊速度 0.08 → 0.1
菲利克斯
菲利克斯的勝率、傷害以及排位分數的獲得量都不錯。在之前的更新中上調了菲利克斯的耐戰力,加強了生存能力,我們希望能對傷害量過高的部分進行調整。此外,在引入戰術技能後,Q - 破風斬命中率過高,降低第三次連接時的威力。
每級別攻擊力 5.3 → 5
破風斬(Q)
第三次連接 命中時的懸空時間 0.1秒 → 0.075秒
第三次連接 每一個連接疊層增加的懸空時間 0.1秒 → 0.075秒
普里亞
考量到變得過快的遊戲節奏和交戰頻率,減少普里亞R - 萬物之音的冷卻。
萬物之音(R)
冷卻 100/85/70秒 → 80/70/60秒
菲歐拉
上調使用頻率較低的武器組威力。
雙手劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.3% → 4.5%
槍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% → 4.7%
皮奧洛
雖然皮奧洛在和敵人近距離交戰時的傷害很高,但在當前的情況下想要靠近敵人進行交戰也並不容易。強化皮奧洛基礎耐戰力,降低近戰時的風險;同時減少E - 白蛇吐信&上劈的冷卻,使皮奧洛可以更常靠近敵人。
每級別防禦力 3 → 3.3
白蛇吐信&上劈(E)
冷卻 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒
玹雨
玹雨的勝率和獲得的排位分數都很高。下調R - 核衝擊防禦力的減少量,限制了當玹雨選擇防禦性出裝的時戰鬥中過高的交戰貢獻和傷害輸出。
核衝擊(R)
防禦力減少 25/30/35% → 16/23/30%
慧珍
弓 慧珍的使用頻率較低,上調其威力。
弓 每級別武器熟練度 攻擊速度 2.7% → 3.2%
武器
斧
緋紅鐮刀 (新傳說等級)
組合方式:十字鎬 + VF 血液樣本
屬性
攻擊力 65
技能增幅 107
(獨有) 攻擊射程 0.5
技能降癒 - [獨有裝備效果]
技能命中的目標,4秒間治癒效果減少60%。
突擊步槍
彼岸花
技能降癒 - [獨有裝備效果] (新)
技能命中的目標,4秒間治癒效果減少30%。
攻擊力 60 → 55
聖器
煉獄 (新傳說等級)
組合方式:琉璃球 + VF 血液樣本
屬性
攻擊力 45
技能增幅 100
冷卻縮減 32%
(獨有) 冷卻縮減上限10%
槍
青龍偃月刀 體力上限 160 → 120
朗基努斯之槍 攻擊力 100 → 95
相機
傳統相機 技能增幅 66 → 70
拍立得 技能增幅 55 → 60
防具
胸部
主教長袍 技能增幅 15 → 18
搖滾外套 攻擊力 17 → 13
仙女服 攻擊力 14 → 11
優雅禮服 防禦力 24 → 22
血色斗篷 技能增幅 30 → 33
頭部
水晶冠
攻擊力 5 (新)
聖光冠冕
攻擊力 10 (新)
手臂
星魂臂章 暴擊率 21% → 27%
鈷協議
鈷協議模式補正
里昂
使用拳套時 造成傷害 97% → 95%
使用拳套時 終極技能冷卻縮減 10% → 5%
使用雙拐時 造成傷害 97% → 95%
使用雙拐時 終極技能冷卻縮減 10% → 5%
馬格努斯
使用錘子時 承受傷害 97% → 99%
使用棍棒時 造成傷害 100% → 97%
伯尼斯
使用狙擊槍時 造成傷害 90% → 94%
秀凱
使用槍時 造成傷害 100% → 97%
使用短劍時 承受傷害 101% → 104%
阿德拉
使用西洋劍時 造成傷害 98% → 100%
使用棍棒時 造成傷害 98% → 100%
厄喀翁
使用VF機械臂時 造成傷害 96% → 99%
艾瑪
使用聖器時 承受傷害 95% → 97%
查希爾
使用投擲時 造成傷害 100% → 103%
珍妮
使用手槍時 承受傷害 97% → 99%
卡米洛
使用雙劍時 承受傷害 95% → 93%
使用西洋劍時 造成傷害 96% → 100%
塔齊雅
使用暗器時 造成傷害 102% → 104%
使用暗器時 承受傷害 95% → 93%
普里亞
使用吉他時 終極技能冷卻縮減 15% → 10%
菲歐拉
使用西洋劍時 造成傷害 102% → 100%
使用西洋劍時 終極技能冷卻縮減 25% → 15%
使用雙手劍時 造成傷害 102% → 100%
使用雙手劍時 終極技能冷卻縮減 25% → 15%
使用槍時 造成傷害 100% → 97%
使用槍時 終極技能冷卻縮減 35% → 25%
皮奧洛
使用雙節棍時 造成傷害 103% → 99%
哈特
使用吉他時 造成傷害 98% → 100%
海因茨
使用突擊步槍時 造成傷害 93% → 95%
玹雨
使用雙拐時 造成傷害 97% → 95%
鈷協議戰術技能
祈願(刪除)閃電之盾 (新)
給予指定的盟友持續4.5秒的護盾, 解除負面效果。
護盾吸收 400+技能增幅10%的傷害,護盾消失時給周圍的敵人造成100+護盾吸收傷害量100%的技能傷害。
射程:無限制
冷卻:17秒
bug修復 & 優化
[優化] 遊戲
優化瀕死狀態下的移動效果,使其呈現得更加自然。
優化AI對戰中的機器人功能,使其可以復活瀕死狀態下的隊友。
修復了在僅剩兩支隊伍的情況下放棄遊戲時,遊戲結果處理異常的問題。
修復了戰場標識的腐蝕值數值和實際倒數計時數值不一致的問題。
修復了特定情況下,廢棄的碼頭的實驗體不死亡的問題。
修復了特定情況下,啟動嘲諷狀態後無法發起移動命令的問題。
修復了特定情況下,VPad推薦武器顯示錯誤的問題。
修復了特定情況下選擇復活區域時,不顯示區域人數的問題。
修復了特定情況下,無法使用傳送門傳送至隊友所在位置的問題。
修復了特定情況下,野生動物顯示隊友邊框的問題。
修復了特定情況下,指定目標的ping標識會移動到其他目標的問題。
修復了特定情況下滑鼠覆蓋到遊戲現況UI時,不顯示提示tooltip的問題。
修復了特定情況下,引導員指南不提示即將生成特殊材料的問題。
修復了特定情況下,使用不顯示暱稱功能後再取消時,暱稱無法正常顯示的問題。
修復了重新進入遊戲後無法使用語音聊天的問題。
修復了重新進入遊戲後,已擊殺的終極怪物在地圖上依舊顯示的問題。
修復了最小化引導員指南時,無法在該區域發起移動命令的問題。
修復了在隊伍全滅退出遊戲之前,陷入瀕死的敵人死亡時,擊殺分數被反映的問題。
修復了警察局和寺廟區域邊界特定位置區域判定有誤的問題。
修復了消防局內特定地形不適用衝撞判定處理的問題。
修復了在跳台上死亡時,跳台計數值顯示異常的問題。
修復了練習模式中將實驗體初始化後,部分實驗體轉換形態效果未能進行初始化的問題。
修復了將物品欄的物品拖動至Kiosk箱子UI物品欄時,物品將會消失的問題。
修復了擊殺蝙蝠時生成的[監視之眼]無法區分敵我識別效果的問題。
修復了技能準備狀態的野生動物能夠追擊處於隱身狀態下實驗體的問題。
修復了在死亡狀態下放棄遊戲時,提示訊息顯示不正確的問題。
修復了在重播中拖動進度條時,出現錯誤視窗的問題。
修復了查看排位賽重播時,右上角顯示排位分數HUD的問題。
修復了在重播時間進入第五天後向前拖動進度條時,遊戲現況UI提示欄未能及時進行更新的問題。
修復了觀戰全體及重播中,持有的榮譽值未能實時更新的問題。
修復了遊戲結束時致使用戶端崩潰的可疑代碼。
修復了在播放勝利動畫時,操作滑鼠可以打開視窗UI的問題。
修復了藥草和牛仔雞尾酒物品tooltip中未標識消耗效果的問題。
修復了在更改情感表達和噴漆快捷鍵後,僅輸入一次快捷鍵時無法使用的問題。
修復了在作戰室中啟動了潛能的情況下,前往盧米亞島後潛能的使用次數未能進行重置的問題。
修復了完成作戰室加載後取消連接時,該玩家不會在作戰室進行等待的問題。
修復了沙灘球墓碑圖片和動畫顯示異常的問題。
修復了路徑中設置的物品順序和遊戲內標識的物品順序不一致的問題。
修復了維克萊恩博士毒性爆發效果持續時間受負面效果抵禦影響的問題。
修復了縮小遊戲現況UI時,部分提示訊息位置顯示異常的問題。
修復了使用帶有適性值裝備時,未能正常適用tooltip中標識的攻擊力或技能增幅數值的問題。
修復了在最小化遊戲現況UI的情況下進入第五天後,禁止使用榮譽值復活的圖示顏色未能及時進行變更的問題。
[教學] 修復了第二章教堂區域特定箱子內出現未知物品的問題。
[教學] 修復了第二章目標物品的強調標識和物品大小不一致的問題。
[教學] 修復了第二章採集石頭指南訊息消失的問題。
修復了護盾傷害、迴避、格擋等和部分傷害相關的文字在戰場迷霧效果下依舊標識的問題。
修復了精裝物品獲得方法顯示擊殺阿爾達的問題。
修復了輸出語音和引導員指南時,未能輸出勝利動畫中的背景音和實驗體語音的問題。
修復了進入廢棄的碼頭時,隊友全部移動至同一位置的問題。
修復了嘗試裝備無法使用的武器時,提示文本顯示異常的問題。
[鈷協議] 修復了加載畫面中顯示副潛能的問題。
[鈷協議] 修復了選擇實驗體階段中,參與語音聊天按鈕始終顯示為啟動狀態的問題。
[鈷協議] 修復了重生細胞能量灌注tooltip冷卻期間不顯示增加屬性值的問題。
[鈷協議] 修復了遊戲中途重新加載時,當前階段的計時時間顯示異常的問題。
[鈷協議] 修復了滑鼠覆蓋到遊戲現況UI中的戰術技能圖示時,不顯示提示tooltip的問題。
[鈷協議] 修復了部分語言環境下,遊戲目標中的提示文字分行的問題。
[鈷協議] 修復了部分語言環境下,遊戲目標中的提示文字重疊的問題。
[鈷協議] 修復了部分語言環境下,當滑鼠覆蓋到隨機選擇實驗體圖示上時,tooltip顯示排列有誤的問題。
[優化] 實驗體&武器
修復了部分實驗體進入警察局和消防局時,台詞輸出有誤的問題。
修復了丹尼爾在使用完美傑作(R)時,會因雙拐武器技能高速旋轉(D)承受反射傷害的問題。
修復了特定情況下,蒂亞調色板(W)圖示顏色和已選顏料顏色不一致的問題。
修復了蘿拉復活隊友、採集、釣魚時動畫和音效同步有問題的情況。
修復了梅部分技能tooltip中未能明確標識傷害類型的問題
修復了梅再次使用時裝秀(E)時,某些效果未能對命中的目標輸出的問題。
修復了馬庫斯在使用天崩地裂(R)後使用戰術技能極光陀螺時,將立即造成傷害的問題。
修復了萬尼亞在使用雲幕(W2)後,未能自動對周圍敵人發起普攻的問題。
修復了特定情況下,使用芭芭拉超時實驗 - 閃絡(R-Q)時,僅適用冷卻效果的問題。
修復了席琳 等離子炸彈(Q) tooltip中傷害量減少數值顯示錯誤的問題。
修復了秀凱 吃飯時間(W)無法對隊友木樁使用的問題。
修復了希瑟拉 最終解脫(R) tooltip中遺漏集中精神期間取消時返還冷卻相關的內容。
修復了阿爾達隊友使用尼姆魯德之門(R-E)時,阿爾達及隊友全部進入戰鬥狀態的問題。
修復了阿爾達隊友在使用特定技能的情況下無法使用尼姆魯德之門(R-E)的問題。
修復了艾比蓋爾陷入瀕死狀態時,部分動畫顯示異常的問題。
修復了艾比蓋爾 撕裂之刃(P)在特定情況下反覆輸出啟動效果的問題。
將強調輸出艾比蓋爾 二元自旋(Q)命中時的效果音。
修復了艾比蓋爾使用二元自旋(Q)時語音輸出頻率過高的問題。
修復了艾比蓋爾在施法二元自旋(Q)的情況下預約時空切割(W)時,發起移動命令後未取消預約技能的問題。
修復了艾比蓋爾在使用二元自旋(Q)時,移動的方向會隨著實驗體朝向進行改變的問題。
修復了使用預設造型和警察 綾造型時,空弾(R)範圍效果會暫時留存的問題。
修復了使用天啟 伊索爾造型時打開補給箱後,陷阱模型會持續跟隨角色的問題。
修復了艾絲黛爾普攻結束後回到待機狀態時,動畫顯示不自然的問題。
修復了艾絲黛爾在使用防禦盾牌(E)時承受傷害時,盾牌顯示為受損效果的問題。
修復了特定情況下,艾絲黛爾無視斧武器技能血之螺旋(D)使用命令的問題。
修復了特定情況下,艾登進入超電荷(P)狀態時,無法對周圍實驗體使用遠程普攻的問題。
修復了厄喀翁使用蛇之震怒[黑曼巴蛇](R)命中時,狀態圖示顯示錯誤的問題。
修復了艾琳娜在使用飛燕(E)途中對敵人施法雙旋擊(W)時,命中時未生成女王的冰封領域(P)冰區的問題。
修復了低頻率出現艾琳娜在使用飛燕(E)途中施法雙旋擊(W)時,飛燕未能取消的問題。
修復了特定情況下,殘留艾瑪 鴿子魔術秀(Q)指針效果的問題。
修復了艾瑪 百變魔兔(E)使用後適用凝滯效果時,動畫生成錯誤的問題。
修復了約翰 聖光召喚(Q)在強化香爐的情況下死亡時,反覆輸出效果音的問題。
修復了約翰神聖的香爐(W)持續時間結束後再次使用技能時,該技能無法使用的問題。
修復了愛琳在使用傳送門移動前對敵人施法無敵喵喵拳(貓咪 Q)時,愛琳將一直追蹤至傳送位置的問題。
修復了伊娃在使用幻步(E)後死亡並復活時,無法使用其他技能的問題。
修復了Eleven在未使用技能的位置輸出技能效果音的問題。
修復了Eleven在休息時,特定角度下未能顯示腿部輪廓線的問題。
修復了軍官候補生 傑琪大廳動畫中電鋸內刃效果停滯的問題。
修復了部分語言環境下凱茜 勝利動畫中一同輸出韓語語音的問題。
修復了琪婭拉 闇之洗禮(Q)體力恢復相關的tooltip顏色未能正常適用的問題。
修復了琪婭拉 獻祭煉獄(R) 持續時間結束前,因最後的審判(R2)將敵人陷入瀕死狀態時, 未能解除獻祭煉獄(R)動畫效果的問題。
修復了普里亞 音刃(W) 適用護盾的投射體會被艾絲黛爾 防禦盾牌(E)阻擋的問題。
修復了軍官 菲歐拉造型中腰部位置不顯示西洋劍武器劍鞘的問題。
修復了皮奧洛 鍛鍊狂(P)tooltip中,遺漏有關最低傷害的問題。
修復了皮奧洛 懲戒者(R)tooltip中,部分內容表達贅述的問題。
[優化] 大廳
設置 >畫面中攝像頭移動速度基礎值從10更改至了30。
對滑鼠覆蓋至排位模式結果對局概要上的項目進行了優化,使其標識提示tooltip。
對滑鼠覆蓋至商店掉寶和DLC圖示時的tooltip顯示進行了優化。
隊員的配對狀態更新週期將更新的更快。
修復了低頻率出現完成配對後無法進入遊戲的問題。
修復了低頻率出現觀戰結束後不顯示[下載結果]按鈕的問題。
修復了低頻率出現AI對戰中AI隊友選擇相同實驗體的問題。
修復了完成部分每日任務時,出現錯誤視窗的問題。
修復了查看特定路徑詳細訊息時,後期物品清單無法正常顯示的問題。
修復了通過結果畫面進入查看其他玩家訊息頁面時,返回按鈕不起作用的問題。
修復了戰術技能羈絆者、違規者預覽影片音效重疊的問題。
修復了選擇戰略階段未儲存之前選擇的路徑的問題。
修復了當溪流區域為路徑起始點時,選擇戰略階段中其他玩家圖示和傳送門圖示重疊的問題。
修復了選擇戰略階段下路徑名稱為空白時,路徑名稱分兩行顯示的問題。
修復了選擇戰略階段中,本人製作的路徑出現 'MADE' 文字的問題。
修復了選擇戰略階段中路徑名稱過長時,未能使用省略號進行處理的問題。
修復了選擇戰略階段中,在有推薦路徑的情況下依舊選擇基本路徑的問題。
修復了藏品 > 表情頁面中,表情排序方式和意圖設定不符的問題。
修復了戰略 > 路徑頁面中,當滑鼠覆蓋到部分路徑格上時,右側地圖圖片顯示為半透明的問題。
修復了戰略 > 圖鑑頁面製作樹狀圖上的物品名稱過長時,未能將名稱分行進行顯示的問題。
當滑鼠點擊戰略 > 路徑/圖鑑篩選框文本區時,將直接勾選所選區域對應的篩選框。
修復了戰略 > 戰術技能頁面中,實刃強化效果和滑鼠覆蓋到圖示時顯示的效果不一致的問題。
修復了製作所 > 交換所頁面代幣不足時,提示訊息顯示有誤的問題。
修復了製作所 > 製作所頁面中,當滑鼠覆蓋到一鍵分解按鈕上時,tooltip和滑鼠指針顯示重疊的問題。
修復了商店 > 主頁圖片左側和上方空白的問題。
修復了情報 > 簡要頁面中,即使沒有遊戲記錄的排位賽季依舊顯示的問題。
修復了情報 > 簡要頁面中,上位圈次數(比率)顯示異常的問題。
修復了設置 > 遊戲頁面中顯示[跳過遊戲結果]項目的問題。
修復了更換個人頭像時,大廳頭像未能立即進行更新的問題。
修復了購買組合商品後,該商品狀態未能及時更新為已持有的問題。
修復了更換暱稱後進行聊天時,依舊顯示舊暱稱的問題。
修復了查看其他玩家情報時,半神圖示顯示異常的問題。
修復了查看共享路徑詳情時,不顯示詳細物品欄的問題。
修復了遊戲結束後返回隊伍大廳時,已拒絕的好友邀請依舊顯示在可邀請好友列表的問題。
修復了特定情況下,結果畫面排名顯示異常的問題。
修復了特定情況輸入路徑說明時,輸入框上方顯示為空白的問題。
修復了部分語言環境中路線過長時,未能分行顯示路徑順序文本的問題。
修復了部分語言環境下,對戰結果畫面中自己所在的隊伍排名文本分行顯示的問題。
[鈷協議] 修復了部分語言環境下,結果畫面的模式名稱分行顯示的問題。