• 패치노트
  • 1년 전

2023.09.14 - 1.4 패치노트

1.4 업데이트는 9월 14일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

뒷골목 칼라 (희귀) 스킨이 출시 됩니다.

“거친 놈들만 살아남는 게 이 바닥의 룰이라고!” 


에키온 나무는 아니고 가진가?, 따봉, 야 우냐?, 분노 이모티콘이 출시됩니다.





시스템

게임 준비 단계 전술 스킬 및 특성 표기

이제 게임 준비 단계 및 로딩 중에 다른 플레이어들의 전술 스킬과 특성을 확인할 수 있습니다.


미니맵 정보 및 일부 가이드 개선

미니맵 정보가 조금 더 보기 좋게 개선됩니다.

  • 미니맵 아이콘의 우선 순위가 개선됩니다. 가끔 부활 시 특정 지역의 인원 수가 다른 아이콘에 가려 보이지 않던 문제 등이 해결됩니다.

  • 야생동물 표시가 개선됩니다. 살아있는 야생동물과 죽은 야생동물의 차이가 명확해집니다.

  • 연못의 점프 패들이 미니맵 내에 표기됩니다.

  • 생명의 나무 아이콘에 테두리 효과를 추가하여 보다 잘 보이게 개선됩니다

  • 제작 가이드에서 운석 출현 위치를 근접한 지역끼리 묶어서 하나만 표시합니다.

  • 루트 경로가 이어질 때 기존보다 좀 더 정확한 위치로 그어집니다.

채집 오버레이와 상자 핑이 개선됩니다.

  • 제작 가이드에 필요한 채집 아이템이 있을 때, 채집 오버레이 위에도 노란색으로 표시해줍니다.


  • 상자나 시체 내 아이템을 Alt+좌클릭으로 핑을 지목하면, 이제 팀원들에게 상자 위에 오버레이로 표시해줍니다.


브리핑룸 효과음 조절 기능 개선

  • 이제 브리핑 룸의 볼륨을 조절하면, 브리핑 룸 내 캐릭터 보이스 볼륨도 함께 조정됩니다.


오퍼레이터 나쟈 개선 사항

오퍼레이터 나쟈가 조금 더 똑똑해집니다.

  • 필요한 재료를 다 모으지 않고 새 지역으로 이동했을 때, 이전 지역으로 돌아가라는 안내를 반복하는 대신 일단 다음 안내를 이어갑니다.

  • 숙련자용 설정을 했을 때에도 최후의 2팀 가이드를 제공합니다.

  • 일정 계정 레벨에 도달하여 나쟈가 숙련자용 설정을 제안할 때 보이스가 추가됩니다.


사전 구성팀 매치 메이킹 개선

플레이어가 많은 시간에 사전 구성팀과 비 사전 구성팀의 매칭을 분리합니다.

  • 3인 사전 구성팀은 3인 사전 구성팀끼리 먼저 매칭을 시도하며, 3인 사전 구성팀이 아닐 경우 3인 사전 구성팀을 제외하고 먼저 매칭을 시도합니다.

  • 서울 서버 랭크 대전에만 적용됩니다.

  • 가장 오래 기다린 팀이 기다린 시간이 일정 이상이 되면 기존처럼 사전 구성팀과 비 사전 구성팀이 함께 매칭됩니다.

  • 최대 대기 시간은 구간 별로 다르게 설정될 수 있으며 모니터링을 통해 조정될 수 있습니다. 이에 대한 피드백 시, 매칭 시점의 랭크 티어를 세부 티어까지 알려 주시면 도움이 됩니다.


최소 팀 조건 변경

매칭된 후 게임 준비 단계에서 게임을 시작하는 최소 인원 규정이 강화됩니다.

  • 최소 7팀이 참여해야 게임이 시작됩니다.

  • 강제 종료 등의 이탈자로 6팀 이하가 되면 다시 매칭을 진행합니다.


주요 패치 의도
  • 실험체 관련 조정은 통계에 주로 기반합니다.

    • 상위권 통계는 통계적 신뢰성을 가질 수 있는 일정한 판 수 이상을 표본으로 집계하도록 기준을 잡습니다. 집계 시기나 여러 변수에 따라 달라지지만, 대략적으로 기존의 TOP 1000 통계 보다는 확대된 2000~5000등 정도까지의 표본이 집계됩니다. 훨씬 적은 표본 수에 의존해야 하는 핫픽스는 치명적인 수준일 때에만 진행됩니다.

    • 랭크 대전의 중하위권 비중이 매우 커지면서, 상위권 통계와 별개로 중하위권 구간에서 지나치게 강력할 경우에도 패치에 반영됩니다.

    • 이터널 리턴 마스터즈가 본격적으로 진행되면서 대회 레벨의 밸런스가 일부 반영될 수 있습니다.

    • 승률, 평균 킬, 랭크 점수 획득량, 포지션 대비 평균 킬/주는 피해량/받는 피해량 등을 기본 지표로 합니다. 단, 사전에 포지션을 지정하는 게임이 아니기 때문에, 포지션에 대해서는 너무 극단적인 형태가 되지 않는 선에서 다양한 포지션이 공존하는 것을 목표로 합니다.

  • 밸런스 업데이트의 가장 큰 목표는 다양한 실험체의 출현입니다.

    • 통계적으로 지나치게 강력한 모습을 보이는 실험체를 하향하고, 상하위권 어디에서도 잘 활용되지 못하는 실험체를 상향하는 게 전체적인 목표입니다. 상향되는 숫자가 훨씬 많지만, 하향되는 실험체들의 픽률이 더 높은 편이라 체감은 다를 수 있습니다.

    • 상위권과 중하위권 구간은 서로 매우 다른 통계 양상을 보이고 있어서, 한 쪽이라도 평균 이상의 통계를 기록하면 상향 대상에서 제외됩니다.

  • 신규 아이템인 도끼 진홍빛 낫과 아르카나 더 데스는 VF 혈액 샘플을 재료로 하는 최상위 무기입니다. 추후 모든 무기군과 주력 빌드에 맞는 VF 혈액 샘플 무기가 단계적으로 추가될 예정입니다.

  • 임시 안전지대의 교전 양상을 개선하기 위한 시스템 업데이트가 진행됩니다. 이어지는 내용을 참고 부탁드립니다.


낮/밤 시간 변경
키오스크에서 더 이상 부활시킬 수 없는 5일차 낮의 시간을 늘려, 임시 안전지대 페이즈에 너무 많은 팀이 살아남는 빈도를 줄입니다.

  • 5일 낮 100초 → 120초


금지 구역 카운트 변경

임시 안전지대에 3팀 이상이 남아있다면, 먼저 교전을 시작하는 쪽이 불리한 상황에 처하는 경우가 많습니다. 이런 문제를 개선하기 위해, 추후 1.7 업데이트에 임시 안전지대에 대한 여러 가지 개선이 진행될 예정입니다.

  • 임시 안전지대가 시작되면 위성 레이더와 보안 콘솔이 비활성화됩니다.

  • 시야가 없는 임시 안전지대의 테두리 색깔이 초록색으로 고정되어 교전 여부를 확인할 수 없게 됩니다.

  • 임시 안전지대 간의 거리가 더욱 멀어집니다.

  • 임시 안전지대 페이즈 중 두 팀만 남을 경우 임시 안전지대가 즉시 종료되어, 교전에서 승리한 팀이 금지 구역 카운트를 회복하고 재정비 시간을 조금 가질 수 있게 됩니다.


이번 업데이트에는 보다 빠르게 적용할 수 있는 개선 사항을 모아 먼저 진행 됩니다.

  • 게임 초중반 금지구역 카운트 보유량이 줄어듭니다.

    • 시작 시 보유한 금지구역 카운트 25초 → 20초

    • 5일차 낮까지 최대 보유 가능한 금지구역 카운트 40초 → 30초

  • 적 처치 시 소모한 금지구역 카운트를 더 많이 회복하며, 금지구역 카운트를 모두 소모하여 사망하더라도 부활 시 최소치를 회복합니다.

    • 적 실험체 처치 시 금지구역 카운트 회복량 3초 → 4초

    • 금지 구역 카운트가 0초일 때 부활 시 지급되는 금지 구역 카운트 1초 → 7초

  • 임시 안전지대 시점에 금지구역 카운트를 소모해 난입을 노리는 플레이를 하기 좀 더 어렵게 하고, 교전을 더 빨리 시작하도록 합니다.

    • 5일차 밤 금지 구역 카운트 회복량 15초 → 10초

    • 6일차 밤 금지 구역 카운트 회복량 10초 → 15초

이와 별개로, 적을 빈사 상태로 만들고 일부러 처치하지 않는 플레이도 개선될 예정입니다. 다만, 빈사 상태에서 언제든 즉시 부활 가능하면 키오스크 근처 교전에서 빈사-부활이 연속적으로 이루어질 수 있기 때문에, 일정 시간이 지나면 빈사 상태이더라도 부활할 수 있는 방향으로 추후 개선될 예정입니다.


무기 스킬
  • 글러브 - 어퍼컷(D)

    • 사거리 1m → 1.35m

  • 도끼 - 피의 나선(D)

    • 피해량 100/150/200(+추가 공격력의 100/140/180%)(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 7%) → 70/110/150(+추가 공격력의 100/120/140%)(+스킬 증폭의 30%) (+대상 최대 체력의 5%)

  • 창 - 그림자 찌르기(D)

    • 피해량 100/150/200(+추가 공격력의 80/110/140%)(+스킬 증폭의 20/30/40%) → 100/150/200(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 30/40/50%)

  • 활 - 곡사(D)

    • 사용 후 화살비 낙하 시간 3초 → 2.5초

    • 적중 시 이동 속도 감소 15% → 25%


실험체

나딘

나딘은 모든 지표에서 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 특히 승률과 평균 피해량이 높아, 레벨 당 공격력을 감소시켜 게임 후반부 위력을 낮춥니다.

  • 레벨 당 공격력 5.2 → 4.9


나타폰

나타폰은 원거리 딜러로서 평균 피해량이 상대적으로 낮습니다. Q - 스냅샷의 피해량을 올려 나타폰의 전투 능력을 강화합니다.

  • 스냅샷(Q)

    • 피해량 50/85/120/155/190(스킬 증폭의 70%) → 50/85/120/155/190(스킬 증폭의 75%)

 

다니엘

다니엘은 모든 구간에서 랭크 점수 획득량이 높습니다. 대응할 수단이 많지 않은 R - 걸작의 피해량을 낮춰 다니엘의 위력을 약화합니다.

  • 걸작(R)

    • 지속 피해량 60/90/120(+공격력의 35%) → 60/90/120(+공격력의 30%)

    • 재사용 피해량 50/100/150(+공격력의 50%) → 50/100/150(+공격력의 40%)

 

데비&마를렌

R - 트윈즈 러시의 판정 우선순위가 수정됩니다. 이제 최초 적중한 적이라도 위치를 벗어나면 끌려오지 않습니다. 탈출 지역으로 끌고 가거나, 위치에서 벗어났지만 끌려가는 상황이 크게 완화됩니다. 우선순위 수정에 따라 딜레이가 조정되며, 추가로 상대적으로 낮은 내구도도 강화합니다.

  • 레벨 당 체력 80 → 83

  • 트윈즈 러시(R)

    • 선 딜레이 0.75초 → 0.7초

    • 효과 적용 판정 변경

      • 기절 상태가 적용되더라도 끌어 당기기 전에 효과 범위에서 벗어나면 끌어 당겨지지 않습니다.


라우라

라우라는 지난 패치에서 W - 예고장이 상향된 이후로 강력한 모습을 보이고 있어 예고장을 맞췄을 때 리턴을 감소시킵니다. 추가로, 예고장과 연계하여 사용할 수 있는 R - 황혼의 도둑의 피해량도 낮춥니다.

  • 예고장(W)

    • 타겟 대상의 이동 속도 감소 40% → 30%

  • 황혼의 도둑(R)

    • 피해량 180/340/500(+스킬 증폭의 110%) → 160/320/480(+스킬 증폭의 100%)

 

레녹스

레녹스는 현재 탱커 포지션으로서 충분한 내구력을 갖추지 못하는 것으로 보입니다. 이를 보완하기 위해 P - 위풍당당의 보호막 지속 시간을 늘려서 내구력을 강화합니다. 또한 Q - 회오리 비늘의 체력 비례 피해량을 증가시켜 레녹스가 최대 체력을 제공하는 아이템을 선택할 때의 보상을 강화합니다.

  • 위풍당당(P)

    • 보호막 지속 시간 3초 → 5초

  • 회오리 비늘(Q)

    • 가장자리 추가 피해량 레녹스 최대 체력의 2/4/6/8/10% → 3/5/7/9/11%

 

레온

레온은 픽률과 평균 피해량이 낮습니다. 특히 글러브 무기군의 통계가 낮은 것으로 확인돼서, 레온의 근거리 전투 능력을 강화합니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 기본 공격 시 추가 고정 피해 10/25/40(+스킬 증폭의 18%) → 10/30/50(+스킬 증폭의 20%)

 

리오

리오는 하위권에서 특히 약한 모습을 보이고 있습니다. 기본 체력을 증가시켜 생존력을 강화하고, Q - 카에유미의 쿨다운을 줄여서 리오를 더 쉽게 플레이 할 수 있도록 합니다. 그리고 적중하기 어렵지만 리턴이 낮다고 판단 되는 R - 정사필중도 상향 조정합니다.

  • 기본 체력 755 → 790

  • 카에유미(Q)

    • 쿨다운 1초 → 0.8초

  • 연사 / 정사필중(R)

    • 정사필중(화궁 R) 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.5초

 

마르티나

마르티나의 R - 녹화 중첩 획득 미션은 마르티나의 독특한 특징이자 매력 요소입니다. 그러나 스쿼드 모드에서 일정 시간동안 팀원과 합류하지 못하는 것은 서로에게 큰 불편을 초래하게 됩니다. 마르티나가 취재를 조금 더 일찍 끝낼 수 있게 변경하여, 팀원에게 보다 빠르게 합류할 수 있도록 돕습니다.

  • 녹화(R)

    • 방송을 시작하기 위한 녹화 중첩 8 → 7

 

마이

마이는 대부분의 지표에서 우수한 성능을 보이고 있습니다. W - 숄 장막을 하향하여 마이의 이동 능력, 내구도 및 아군을 보호하는 능력을 다소 약화시킵니다.

  • 숄 장막(W)

    • 이동 속도 증가 10/14/18/22/26% → 8/11/14/17/20%

    • 방어력 증가 20/22/24/26/28% → 16/18/20/22/24%

 

마커스

마커스는 지난 업데이트를 통해 전투 지속력이 강화되면서 전반적인 성능이 향상되면서 많이 등장하게 되었지만, 승률과 랭크 점수 획득량은 평균보다 낮습니다. 교전 능력은 D - 피의 나선의 하향 조정으로 인해 견제하지만, W - 파괴의 사거리를 증가시켜 마커스가 둔하게 느껴지는 부분을 보완하려고 합니다.

  • 파괴(W)

    • 사거리 4m → 5m

 

매그너스

사용 빈도가 낮은 방망이 매그너스의 위력을 향상시킵니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.8% → 4.0%

  • 강타(E)

    • 피해량 40/90/140/190/240(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)(+대상 최대 체력의 10%) → 40/90/140/190/240(+추가 공격력의 55%)(+스킬 증폭의 60%)(+대상 최대 체력의 10%)

 

버니스

높은 픽률과 승률을 기록하는 버니스의 W - 사냥 덫 시야 제공 범위를 축소하여 버니스의 정보 확보 능력을 제한합니다. 또한, R - 올가미 탄의 전이 범위를 줄여서 팀파이트에서 지나친 버니스의 파괴력을 낮춥니다.

  • 사냥 덫(W)

    • 시야 제공 범위 4m → 2m

  • 올가미 탄(R)

    • 전이 범위 3m → 2.5m

 

쇼우

쇼우는 지표가 아주 나쁘진 않지만 많이 활용되지 못하고 있습니다. W - 식사 시간의 성능을 향상시켜 쇼우가 아군을 지원하는 능력을 더욱 강화합니다.

  • 식사 시간(W)

    • 회복량 20/55/90/125/160(+최대 체력의 5%)(+요리사의 열정 중첩 수) → 20/55/90/125/160(+최대 체력의 6%)(+요리사의 열정 중첩 수)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 15/14/13/12/11초

 

쇼이치

쇼이치는 뛰어난 이동 능력과 광역 스킬 피해량을 가졌음에도 적에게 접근해야 하는 특성으로 인해 내구도가 평균보다 높은 편입니다. 현재 쇼이치는 다양한 통계에서 강한 모습을 보이고 있기 때문에, 쇼이치의 내구도를 낮춰서 진입할 때의 위험성을 증가시키려 합니다.

  • 기본 방어력 44 → 40

 

수아

사용 빈도가 낮은 망치 수아의 위력을 향상시킵니다.

  • 망치 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 1.5% → 2%


시셀라

사용 빈도가 낮은 투척 시셀라의 공격 속도를 늘려, P - 삶은 고통이에요.의 강화 기본 공격을 보다 자연스럽게 섞을 수 있게 합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.5% → 3%


실비아

스킬들의 군중 제어 효과 지속 시간이 짧아지면서 적중률이 떨어진 W - 프론트 플립의 범위를 확장하여 스킬의 적중률을 향상시킵니다. 또한 R - 기동전의 바이크에서 내렸을 때 기본 공격 추가 피해량도 증가시켜 지속 교전 능력을 강화합니다.

  • 프론트 플립(바이크 W)

    • 범위 1.75m → 2m

  • 기동전(R)

    • 기본 공격 추가 피해량 20/40/60(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 45%) → 20/60/100(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)

 

아델라

아델라는 상위권 및 사전 구성팀에서 더 강한 모습을 보여주지만, 최근에는 상위권에서도 낮은 통계를 보이고 있습니다. Q - 프로모션의 스태미나 소모량을 줄이고 E - 캐슬링의 쿨다운 감소를 통해 직접적인 피해 능력을 높이지 않으면서 플레이어의 편의성을 높이는 방향으로 상향합니다. 특히 낮은 성능을 보이는 레이피어 무기군의 경우 스킬 위력도 증폭시킵니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%

  • 프로모션(Q)

    • 스태미나 소모량 50/65/80/95/110 → 50/55/60/65/70

  • 캐슬링(E)

    • 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초

 

아르다

Q - 샤마쉬의 두루마리R(Q) - 샤마쉬의 법전의 투사체 속도를 높여 적중률을 향상시킵니다. 추가로, E - 님루드의 비석R - 잠들어 있는 힘의 쿨다운을 감소시켜 전반적인 교전 능력을 강화합니다.

  • 샤마쉬의 두루마리(Q)

    • 투사체 속도 12m/s → 15m/s

  • 님루드의 비석(E)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 14/13/12/11/10초

  • 잠들어 있는 힘(R)

    • 쿨다운 24/22/20초 → 22/20/18초

    • 샤마쉬의 법전(R-Q) 투사체 속도 12m/s → 15m/s

 

아비게일

전반적으로 스킬의 피해량을 강화하지만, 사거리가 길어 대응하기 어려운 W - 호라이즌 클리브R - 디멘션 스트라이크의 사거리는 감소시켜 균형을 맞춥니다. 또한, E - 워프 슬래시의 경우 재사용 최소 대기 시간이 지나치게 짧아 플레이어가 의도치 않게 연속적으로 사용하게 되는 문제가 있습니다. 이 스킬의 재사용 최소 대기 시간을 약간 늘려, 의도치 않은 플레이를 방지합니다.

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.3% → 4.2%

  • 호라이즌 클리브(W)

    • 사거리 6.6m → 5.75m

  • 워프 슬래시(E)

    • 재사용 최소 대기 시간 0.09초 → 0.15초

  • 디멘션 스트라이크(R)

    • 사거리 4m → 3.5m

    • 시전 직후 스킬 범위가 표시되도록 변경됩니다.


아야

스킬 증폭 아야는 현재 모든 통계에서 약한 성능을 보이고 있습니다. 주력 스킬인 W - 고정 사격의 쿨다운을 감소시켜 교전 능력을 향상시킵니다.

  • 고정 사격(W)

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 11/10/9/8/7초

 

아이작

쿨다운이 짧은 스킬인 W - 경화의 보호막 파괴 능력은 보호막을 사용하는 모든 실험체, 전술 스킬, 아이템에 대한 강력한 카운터 기믹이었습니다. 보호막 파괴 능력이 E2 - 검거로 이전되면서 보다 신중히 써야 하지만, 아이작의 기본 내구도를 강화하고 전반적인 스킬 위력을 상향 조정합니다.

  • 기본 방어력 39 → 43

  • 착취(P)

    • 피해량 비례 회복량 80/120/160% → 100/150/200%

  • 현장 급습(Q)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 55%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 70%)

  • 경화(W)

    • 적중 시 보호막 파괴 (삭제)

    • 피해량 10/25/40/55/70(+공격력의 65%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 65%)

  • 추격 / 검거(E)

    • 검거(E2) 적중 대상의 보호막 파괴 (신규)

       

전체적으로 높은 통계를 기록한 톤파 얀의 스킬 위력을 감소시키며, 성적이 부진한 글러브 얀은 전체적인 스킬 위력을 강화하여 전투력을 향상시킵니다.

  • 니 스트라이크(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 토마호크 스핀(W)

    • 강화 피해량 110/145/180/215/250(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 130%) → 140/175/210/245/280(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 100%)

  • 쿼드라곤(R)

    • 피해량 100/180/260(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%) → 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 스태미나 소모량 160/180/200 → 60/80/100


엠마

사용 빈도가 낮은 암기 엠마의 위력을 향상시킵니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%

 

이렘

이렘은 픽률이 낮고 하위권에서 특히 낮은 통계를 보이고 있습니다. 내구도를 강화하여 이렘을 더 쉽게 플레이 할 수 있도록 하고 상대적으로 약한 위력을 가진 스킬들의 피해량을 상승시킵니다.

  • 레벨 당 최대 체력 83 → 87

  • 친구할래요?(W)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 60%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 65%)

  • 혼 좀 나볼래?(고양이 W)

    • 피해량 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 65%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 65%)

 

이안

W - 피투성이 손톱의 체력 소모량을 낮춰 이안이 빙의 상태일 때 전투 유지력을 강화합니다.

  • 피투성이 손톱(빙의 W)

    • 체력 소모량 10+(갉아먹기 중첩 수)*6 → 4+(갉아먹기 중첩 수)*4


자히르

사용 빈도가 낮은 투척 자히르의 위력을 향상시킵니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.2% → 5.4%

 

재키

재키의 기본 공격 속도를 증가시켜 공격 속도 중심의 아이템 빌드 효율을 높입니다.

  • 기본 공격 속도 0.08 → 0.1

 

제니

제니는 P - 죽음의 연기의 유무에 따라 교전의 편차가 큰 편입니다. 게임의 템포가 빨라지고 교전이 많아진 만큼, 패시브의 쿨다운을 줄여서 제니가 게임 템포를 따라가는데 도움을 주려고 합니다.

  • 죽음의 연기(P)

    • 쿨다운 180/150/120초 → 150/120/90초


카밀로

카밀로는 매우 낮은 픽률을 가지고 있습니다. 중하위권에서 특히 낮은 통계를 보이고 있어, 내구도를 강화하여 생존에 도움을 줍니다.

  • 기본 방어력 40 → 43

 

캐시

캐시는 모든 측면에서 높은 지표를 보이고 있습니다. Q - 동맥절제술의 기본 공격 추가 피해량을 감소시켜 캐시가 스킬을 적중하지 못했을 때에도 상당한 피해량이 나오는 부분을 약화하고, R - 이머전시 OP의 높은 광역 피해량을 줄여 캐시의 팀 파이트 전투력을 감소시킵니다.

  • 동맥절제술(Q)

    • 기본 공격 시 추가 피해량 스킬 증폭의 50% → 45%

  • 이머전시 OP(R)

    • 피해량 110/200/290(+스킬 증폭의 70%)~220/400/580(+스킬 증폭의 140%) → 100/175/250(+스킬 증폭의 70%)~200/350/500(+스킬 증폭의 140%)

 

클로에

클로에는 계속해서 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 특히 두드러지는 생존 능력을 조절 하기 위해 R - 생명 공유를 하향합니다.

  • 생명 공유(R)

    • 링크 상태일 때 연결된 피격체가 받는 피해량 55% → 60%

 

테오도르

테오도르의 기본 공격 속도를 증가시켜 공격 속도 아이템의 효율을 높입니다.

  • 기본 공격 속도 0.08 → 0.1

 

펠릭스

펠릭스는 높은 승률과 피해량, 그리고 랭크 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 지난 패치에서 내구도 상향을 통해 생존 능력이 향상된 만큼, 높은 피해량을 조절하려고 합니다. 또한 전술 스킬의 활용으로 인해 적중률이 높아진 Q - 선풍참의 세 번째 연계 시 위력을 하향합니다.

  • 레벨 당 공격력 5.3 → 5

  • 선풍참(Q)

    • 세 번째 연계 시 공중에 띄우는 시간 0.1초 → 0.075초

    • 세 번째 연계 시 연계 공격 중첩 당 추가로 공중에 띄우는 시간 0.1초 → 0.075초

 

프리야

빨라진 게임 템포와 교전 빈도를 고려하여, 프리야의 R - 대지의 메아리의 쿨다운을 감소시킵니다.

  • 대지의 메아리(R)

    • 쿨다운 100/85/70초 → 80/70/60초


피오라

사용 빈도가 낮은 무기군의 위력을 향상시킵니다.

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.7%

 

피올로

피올로는 적과 근접했을 때 높은 피해량을 보이지만, 현재 상황에서는 적에게 가까이 접근하는 것이 쉽지 않습니다. 피올로의 기본 내구도를 강화하여 근접할 때의 리스크를 줄이고, E - 사슬묶기&올려치기의 쿨다운을 감소시켜 피올로가 적에게 더 자주 접근을 시도할 수 있도록 지원합니다.

  • 레벨 당 방어력 3 → 3.3

  • 사슬묶기&올려치기(E)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초

 

현우

현우는 승률과 랭크 포인트 획득량이 높습니다. R - 핵펀치의 방어력 감소량을 하향하여 현우가 방어적인 아이템을 채택한 상태에서도 높은 교전 기여도와 준수한 피해량이 나오는 부분을 조절합니다.

  • 핵펀치(R)

    • 방어력 감소 25/30/35% → 16/23/30%


혜진

사용 빈도가 낮은 활 혜진의 위력을 향상시킵니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.7% → 3.2%


무기

도끼

  • 진홍빛 낫 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 곡괭이 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 65

      • 스킬 증폭 107

      • (고유) 기본 공격 사거리 0.5

    • 스킬 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과]

      • 스킬 공격에 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 60% 감소합니다.


돌격 소총

  • 피안화

    • 스킬 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬 공격에 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 30% 감소합니다.

    • 공격력 60 → 55


아르카나

  • 더 데스 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 유리구슬 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 45

      • 스킬 증폭 100

      • 쿨다운 감소 32%

      • (고유) 최대 쿨다운 감소 10%


  • 청룡언월도 최대 체력 160 → 120

  • 롱기누스의 창 공격력 100 → 95


카메라

  • 미러리스 스킬 증폭 66 → 70

  • 폴라로이드 카메라 스킬 증폭 55 → 60

 

방어구

  • 고위 사제복 스킬 증폭 15 → 18

  • 슈팅스타 자켓 공격력 17 → 13

  • 선녀 강림 공격력 14 → 11

  • 진은 드레스 방어력 24 → 22

  • 핏빛 망토 스킬 증폭 30 → 33


머리

  • 수정 티아라

    • 공격력 5 (신규)

  • 빛의 증표

    • 공격력 10 (신규)


  • 미닛맨의 표식 치명타 확률 21% → 27%


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

레온

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%

  • 글러브 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 10% → 5%

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%

  • 톤파 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 10% → 5%


매그너스

  • 망치 사용 시 받는 피해량 97% → 99%

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%


버니스

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 90% → 94%


쇼우

  • 창 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%

  • 단검 사용 시 받는 피해량 101% → 104%


아델라

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


에키온

  • VF의수 사용 시 입히는 피해량 96% → 99%


엠마

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


자히르

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 103%


제니

  • 권총 사용 시 받는 피해량 97% → 99%


카밀로

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 95% → 93%

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 96% → 100%


타지아

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 102% → 104%

  • 암기 사용 시 받는 피해량 95% → 93%


프리야

  • 기타 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 15% → 10%


피오라

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%

  • 레이피어 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 25% → 15%

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%

  • 양손검 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 25% → 15%

  • 창 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%

  • 창 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 35% → 25%


피올로

  • 쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 103% → 99%


하트

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%


현우

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%


코발트 전술 스킬

  • 기원 (삭제)

  • 라이트닝 쉴드 (신규)

    • 지정한 아군에게 4.5초간 지속되는 보호막을 입히고, 해로운 효과를 제거합니다.

    • 해당 보호막은 400+스킬 증폭의 10%의 피해를 흡수하며, 사라질 때 주변의 적에게 100+흡수한 피해량의 100%에 해당하는 스킬 피해를 입힙니다.

    • 사거리: 제한 없음

    • 쿨다운: 17초


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 빈사 상태에서 이동 시 자연스럽게 보여지도록 애니메이션 속도 개선

  • AI 대전에서 봇 팀원이 빈사 상태의 아군을 소생하도록 개선

  • 두 팀만 남은 상태에서 게임 포기 시 게임 결과 처리가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 전장 침식 게이지 카운트 표기 수치와 실제 카운트 수치가 일치하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 오래된 선창의 실험체가 사망하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 도발 상태 적용 시 이후 이동 명령이 불가능한 문제 수정

  • 특정 상황에서 VPad에서 잘못된 무기를 추천해주는 문제 수정

  • 특정 상황에서 부활 지역 선택 시 지역 별 인원 표시 항목이 사라지는 문제 수정

  • 특정 상황에서 아군 위치로 하이퍼루프 이동이 불가능한 문제 수정

  • 특정 상황에서 야생동물에게 아군 상태의 테두리가 표시되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 대상 지정 핑이 다른 대상에게 옮겨지는 문제 수정

  • 특정 상황에서 게임 현황 UI의 버튼에 마우스 오버 시 안내 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 특수 채집 재료 생성 예정 오퍼레이터 가이드가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 닉네임 표시 숨기기 기능 사용 취소 시 닉네임 텍스트가 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 재접속 시 음성 채팅을 사용할 수 없는 문제 수정

  • 재접속 시 이미 처치된 보스 몬스터가 맵에 표시되는 문제 수정

  • 오퍼레이터 최소화 상태일 때 해당 영역에 이동 명령이 불가능한 문제 수정

  • 팀 전멸 이후 나가기 전에 빈사시켰던 대상이 사망 시 처치 점수가 반영되는 문제 수정

  • 경찰서와 절 지역 경계의 특정 위치에서 지역 판정이 잘못 설정된 문제

  • 소방서 지역 내 특정 지형 지물에 충돌 처리가 적용되지 않는 문제 수정

  • 점프 패들 위에서 사망 시 점프 패들 게이지가 정상 표시되지 않는 문제 수정

  • 연습 모드에서 실험체 초기화 시 일부 실험체의 전환 상태가 초기화되지 않는 문제 수정

  • 키오스크 상자 UI에 인벤토리 아이템을 옮기면 아이템이 제거되는 문제 수정

  • 박쥐 처치 시 설치되는 감시자의 눈 오브젝트의 피아식별이 불가능한 문제 수정

  • 스킬 준비 상태인 야생동물이 은신 상태의 실험체를 추적하는 문제 수정

  • 사망한 상태에서 게임 포기 시 안내 메시지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 랭크 대전의 리플레이 확인 시 우상단에 랭크 포인트 HUD가 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 5일차 이후에 타임라인을 앞당겼을 때 게임 현황 UI 안내 항목이 갱신되지 않는 문제 수정

  • 전체 관전 및 리플레이에서 크레딧 보유량이 실시간 반영되지 않는 문제 수정

  • 게임 종료 시점에 클라이언트 크래시가 발생하는 문제의 의심 코드 수정

  • 승리 연출 중 커서 조작으로 팝업 UI를 열 수 있는 문제 수정

  • 난초, 카우보이 아이템 툴팁에 소비 효과가 표시되지 않는 문제 수정

  • 감정 표현 및 스프레이 단축키 변경 시 1회 입력으로 사용되지 않는 문제 수정

  • 브리핑 룸에서 발동된 특성 사용 횟수가 루미아 섬으로 이동할 때 초기화되지 않는 문제 수정

  • 브리핑 룸까지 로딩 완료 후, 접속이 해제될 경우 해당 유저를 브리핑 룸에서 대기하지 않는 문제 수정

  • 비치볼 비석의 이미지 및 애니메이션이 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정

  • 루트에 설정된 아이템 순서와 게임 내에서 표시되는 아이템 순서가 다른 문제 수정

  • 위클라인 폭발성 독성 이펙트의 지속 시간이 방해 효과 저항에 영향을 받는 문제 수정

  • 게임 현황 UI를 축소 상태로 전환 시 일부 안내 항목이 UI 바깥에 출력되는 문제 수정

  • 맞춤형 능력치 장비 착용 시 공격력과 스킬 증폭 능력치 상세 툴팁의 표기에 정상 반영되지 않는 문제 수정

  • 게임 현황 UI 최소화 상태에서 5일차 이후 크레딧 부활 금지 아이콘의 색상이 변경되지 않는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장 성당 지역의 특정 상자에서 알 수 없는 아이템이 등장하는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장에서 목표 아이템 강조 표시가 아이템 크기와 맞지 않는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장에서 돌멩이 채집 가이드 메시지가 사라지지 않는 문제 수정

  • 보호막 피해, 회피, 블록 등 일부 피해 관련 텍스트가 전장의 안개에서 표시되는 문제 수정

  • 하드커버 아이템 획득처에 알파 처치가 표시되는 문제 수정

  • 어나운스 및 오퍼레이터 가이드 출력 시 승리 연출의 배경음과 캐릭터 음성이 출력되지 않는 문제 수정

  • 오래된 선창 입장 시 팀원 모두가 같은 위치로 이동되는 문제 수정

  • 사용할 수 없는 무기 장착 시도 시 안내 메시지 내용이 어색한 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 로딩 화면에서 보조 특성 아이콘이 표시되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 실험체 선택 단계에서 음성 채팅 참여 버튼이 항상 활성화 상태로 표시되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 소생 인퓨전 툴팁에 쿨다운동안 증가하는 능력치가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 게임 도중 재접속 시 현재 페이즈의 타이머가 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 게임 현황 UI에서 전술 스킬 분류 아이콘에 마우스 오버 시 안내 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 코발트 프로토콜 게임 목표 내 안내 문구가 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 코발트 프로토콜 게임 목표 내 안내 문구가 겹치는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 코발트 프로토콜 실험체 선택 단계의 무작위 실험체 교체 마우스 오버 툴팁 정렬이 잘못 적용된 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항
  • 일부 실험체가 경찰서와 소방서 지역 진입 시 지역과 맞지 않는 대사가 출력되는 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 도중 톤파 무기 스킬 고속회전(D)에 의한 반사 피해를 받는 문제 수정

  • 특정 상황에서 띠아 팔레트(W) 아이콘 색상과 선택 중인 물감의 색상과 일치하지 않는 문제

  • 라우라 아군 소생, 채집, 낚시 중 애니메이션과 효과음의 싱크가 맞지 않는 문제 수정

  • 마이 일부 스킬 툴팁에 피해 타입이 명시되지 않은 문제 수정

  • 마이 캣 워크(E) 재사용 시 적중 대상에게 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 마커스 지각변동(R) 사용과 직후 전술 스킬 아티팩트 사용 시 즉시 피해를 주는 문제 수정

  • 바냐 구름 장막(W2) 사용 후 주변 적에게 자동으로 기본 공격을 하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 바바라 오버클럭 - 숏 서킷(R-Q) 사용 시도 시 쿨다운만 적용되는 문제 수정

  • 셀린 플라즈마 폭탄(Q) 툴팁 내 피해랑 감소 수치가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 쇼우 식사 시간(W)을 아군 더미에게 사용할 수 없는 문제 수정

  • 시셀라 모두 해방이에요.(R) 툴팁에 정신 집중 도중 취소될 경우 쿨다운 반환에 대한 내용이 누락된 문제 수정

  • 아르다 님루드의 문(R-E)을 아군이 이용 시 아르다와 아군 모두 전투 상태가 되는 문제 수정

  • 아르다 님루드의 문(R-E)을 아군이 특정 스킬 사용 상태일 때 이용 불가능한 문제 수정

  • 아비게일 빈사 시 일부 애니메이션이 잘못 재생되는 문제 수정

  • 아비게일 티어링 블레이드(P) 활성화 이펙트가 특정 상황에서 반복 출력되는 문제 수정

  • 아비게일 바이너리 스핀(Q) 적중에 대한 효과음이 더 강조되도록 개선

  • 아비게일 바이너리 스핀(Q) 사용 시 보이스 출력 빈도가 높은 문제 수정

  • 아비게일 바이너리 스핀(Q) 사용 중 호라이즌 클리브(W) 예약 후 이동 명령 시 스킬 사용 예약이 취소되지 않는 문제 수정

  • 아비게일 바이너리 스핀(Q) 사용 중 이동 방향에 따라 바라보는 방향이 변경되는 문제 수정

  • 기본 및 경찰 아야 스킨 착용 중 공포탄(R) 범위 이펙트가 잠시 남아있는 문제 수정

  • 아포칼립스 아이솔 스킨 착용 중 보급 상자를 열면 이후 트랩 모델링이 따라다니는 문제 수정

  • 에스텔 기본 공격 후 대기 상태로 되돌아오는 애니메이션이 자연스럽지 않은 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E) 중 피해를 받으면 방패 손상 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 에스텔 도끼 무기 스킬 피의 나선(D) 사용 명령이 무시되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 에이든 과전하(P) 상태 진입 시 주변 적에게 원거리 기본 공격을 하지 않는 문제 수정

  • 에키온 독사의 진노[블랙맘바](R) 적중 시 상태 아이콘 이미지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 엘레나 스파이럴(E) 중 더블 악셀(W)을 적에게 적중 시 겨울 여왕의 영지(P) 얼음 지대 생성이 동작하지 않는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 엘레나 스파이럴(E) 중 더블 악셀(W) 사용 시 스파이럴이 취소되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 엠마 비둘기 딜러(Q)의 인디케이터가 남아있는 문제 수정

  • 엠마 마술 토끼(E) 사용 직후 경직 상태 적용 시 이후 애니메이션이 잘못 재생되는 문제 수정

  • 요한 찬란한 광휘(Q)가 향로에 의해 강화될 때 요한이 사망 상태일 경우 효과음이 반복 출력되는 문제 수정

  • 요한 신성의 향로(W) 지속 시간이 끝나는 시점에 스킬 재사용 시 이후 해당 스킬 사용이 불가능한 문제 수정

  • 이렘 냥냥 펀치(고양이 Q)를 하이퍼루프 이동 직전인 적에게 사용 시 루프 이동 위치까지 추적하는 문제 수정

  • 이바 자수정의 물결(E) 사용 직후 사망하고 부활할 경우 다른 스킬을 사용할 수 없는 문제 수정

  • 일레븐의 스킬 효과음이 사용과 무관한 위치에서 재생되는 문제 수정

  • 일레븐 휴식 시 특정 각도에서 다리 부분에 외곽선이 표시되지 않는 문제 수정

  • 사관후보생 재키 로비 애니메이션 중 전기톱의 안쪽 칼날이 멈춰있는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 캐시 승리 연출 시 한국어 보이스가 같이 재생되는 문제 수정

  • 키아라 부정의 손길(Q) 체력 회복 관련 툴팁에 폰트 색상이 적용되지 않은 문제 수정

  • 키아라 폭주(R) 지속 시간이 끝나기 직전 심판(R2) 피해로 적 빈사 시 폭주(R) 애니메이션이 해제되지 않는 문제 수정

  • 프리야 포르타멘토(W) 보호막 적용 투사체가 에스텔 방패방어(E)에 막히는 문제 수정

  • 장교 피오라 스킨 착용 중 레이피어 무기 사용 시 허리에 검집이 표시되지 않는 문제 수정

  • 피올로 단련광(P) 툴팁에 최소 피해에 대한 안내가 누락된 문제 수정

  • 피올로 응징자(R) 툴팁 내용이 중의적으로 표현되어 있던 문제 수정


로비 개선 사항
  • 카메라 이동 속도 설정의 기본값을 10에서 30으로 개선

  • 랭크 대전 결과 요약 페이지에서 각 항목에 마우스 오버 시 안내 툴팁이 표시되도록 개선

  • 상점 내 드롭스와 DLC 아이콘에 마우스 오버 시 안내 툴팁이 표시되도록 개선

  • 팀원의 매칭 상태 갱신 주기를 보다 빠르게 갱신되도록 개선

  • 낮은 빈도로 매칭이 되었으나 게임에 입장하지 못하는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 관전 이후 결과 화면에서 결과 내려받기 버튼이 표시되지 않는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 AI 대전에서 아군 AI가 같은 실험체를 선택하는 문제 수정

  • 일부 오늘의 도전 완료 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 특정 루트 상세 보기 시 후반 아이템 리스트가 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 결과 화면에서 다른 유저 정보 보기 진입 후 뒤로 버튼이 동작하지 않는 문제 수정

  • 전술 스킬 강한 결속, 프로토콜 위반의 미리보기 영상 사운드가 겹쳐서 재생되는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 이전에 선택했던 루트가 저장되지 않는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 개울 지역이 첫 지역일 경우 다른 플레이어 표시가 하이퍼루프 아이콘에 가려지는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 루트 이름에 공백이 있을 경우 루트 이름이 두 줄로 출력되는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계의 본인이 제작한 루트에서 'MADE' 문구가 출력되는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 루트 제목이 길더라도 말줄임표 처리가 되지 않는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 추천 루트가 있어도 기본 루트가 선택되어있는 문제 수정

  • 보관함 > 이모티콘 탭에서 이모티콘의 정렬 방식이 의도와 다르게 적용된 문제 수정

  • 전략 > 루트 탭에서 일부 루트 슬롯에 마우스 오버 시 우측 맵 이미지가 반투명하게 표시되는 문제 수정

  • 전략 > 도감 탭의 제작 트리에 아이템 이름이 길 경우 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 전략 > 루트 및 도감 내 필터에서 텍스트 영역을 선택해도 체크박스가 선택되도록 개선

  • 전략 > 전술 스킬 탭에서 진실의 칼날의 강화 효과와 마우스 오버 툴팁의 강화 효과 표현이 다른 문제 수정

  • 제작소 > 교환소 탭에서 토큰 부족 시 안내 메시지 내용이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 제작소 > 제작소 탭의 일괄 분해 버튼에 마우스 오버 시 툴팁이 커서와 겹치는 문제 수정

  • 상점 > 홈 배너 이미지 좌측과 상단에 공백이 표시되는 문제 수정

  • 프로필 > 개요 탭에서 플레이 기록이 없는 랭크 시즌 항목이 노출되는 문제 수정

  • 프로필 > 개요 탭의 상위권 횟수(비율) 항목이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 설정 > 게임 탭에 게임 결과 연출 건너뛰기 항목이 출력되는 문제 수정

  • 프로필 아이콘 교체 시 팀 로비에서 바로 반영되지 않는 문제 수정

  • 패키지 상품 구매 시 해당 상품이 보유 중으로 갱신되지 않는 문제 수정

  • 닉네임 변경 후 채팅 입력 시 변경 전 닉네임으로 출력되는 문제 수정

  • 다른 유저 정보 보기 시 데미갓 랭크 티어의 엠블럼 이미지 일부가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 공유받은 루트 상세보기 시 상세 인벤토리 탭의 내용이 표시되지 않는 문제 수정

  • 게임 종료 후 팀 로비로 되돌아올 시 팀 초대를 거절했던 유저가 초대 가능한 친구 목록에 표시되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 결과 화면 내 순위 정렬이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 적궁백시, 엘레강스 아이템 플레이버 텍스트의 오탈자 수정

  • 특정 상황에서 루트 설명 작성 시 입력 공간 상단에 공백이 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 루트 경로가 길어질 때 방문 순서 텍스트가 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 대전 기록 내 자신의 순위가 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 코발트 프로토콜 결과 화면의 모드 명칭 문구가 줄바꿈 처리되는 문제 수정

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