更新日志补充内容
- 补充甜蜜酸涩 劳拉 (稀有) 皮肤推出时间。
- 将于10月3日 (周二) 推出甜蜜酸涩 劳拉 (稀有) 皮肤。
将于9月26日(星期二)上午10点 ~ 下午2点进行1.5更新,维护约需4小时。
新皮肤&新表情包
推出保镖 黛比&玛莲(稀有)皮肤。
“报告,当前一切正常。”
“等等!来了个奇怪的家伙!”
将于10月3日 (周二) 推出甜蜜酸涩 劳拉(稀有)皮肤。
“余味苦涩,终有回甘。”
推出蜜糖水手 Eleven(稀有)皮肤。
可以通过<Eleven的蜜糖咖啡店>活动获得此皮肤。
"和Eleven一起避暑~ 直播马上开始!"
※ 请关注后续公告获取<Eleven的蜜糖咖啡店>活动详细内容。
推出卡拉 愤怒 / 挑衅 / 很棒!/大笑表情。
新商品
推出三款中秋特别组合包。
商品名:中秋三款组合包
销售期间:9月26日 (周二) 维护后 ~ 10月12日 (周四) 维护前
※ 请关注后续公告查看新商品详细信息。
优化便利选项
增加「自动接受匹配」功能。
默认设置为需要手动接受匹配。
可以在设置 > 直播模式 > 自动接受匹配中开启该设置。
开启自动接受匹配功能时,完成匹配后将自动接收对局、无法拒绝。
在游戏准备阶段将鼠标放在实验体图标上时,将显示实验体名字。
我们预计在游戏中增加使用实验体名字代替显示玩家昵称的功能。
在Kiosk上分开显示<特殊材料>和<战术强化组件>栏。
在打开Kiosk弹窗时,可以查看到队友濒死和死亡的信息更新,同时可以复活的队友也会被标识为可以复活。
无法逃生的情况下不能再购买逃生手环了。
当前仅剩两队时
已经有逃生成功的队伍时
已经有两队前往旧港口时
没有队友死亡时无法购买逃生手环
预计在之后推出逃生投票
强化了加载画面中自己所在队伍的认知。
稍微优化了队伍间颜色的区分标识。
当短时间内过度使用喷绘时,将在一段时间内限制使用喷绘。
主要更新意图
和实验体相关的调整主要以统计为准。
上位圈的统计数据设定了收集超过一定数量的样本作为标准,这些样本更具可靠性。虽然根据统计时间和一些变量结果会产生变化,但大约统计了2000~5000个样本。
开服维护以更少的样本数量为准,在出现致命性问题时可以进行调整。
由于中低分段在排位赛中的占比大幅提升,如果中低分段存在表现过于强势的情况,也会在更新中得到体现,这与上位圈的统计数据无关。
随着永恒轮回大师赛的进行,也会对赛事中显露出的平衡问题进行部分改善。
以胜率、平均击杀、排名分数获取得量、对比定位的平均击杀/造成伤害/承受伤害等作为基本指标。但由于永恒轮回不是一款预先指定定位的游戏,所以对于定位的目标是在不过于极端的前提下,让各种定位可以共存。
平衡更新的主要目标之一是出现更加多样化实验体。
整体目标是下调统计中表现过强的实验体,同时加强上下位圈都难以充分发挥的实验体。尽管加强的实验体更多,但由于下调实验体的选择率更高,因此感受可能会有所不同。
由于上位圈玩家和中低分段玩家的统计数据差异很大,所以只要其中一方达到平均以上的统计数据,就不会被列为加强的对象。
新增物品血手是以VF血液样本为材料的最顶级拳套武器。
之后将阶段性地增加符合所有武器组和主要出装的VF血液样本武器。
使用VF血液样本制作的武器应该是同等武器组内最好的武器,但性能却和昂贵的荣誉值不符。我们将在为所有武器组增加VF血液样本武器后对整体性能进行上调。
私人定制是梅可以制作的技能增幅专用护甲。
目前正在对匹配进行相关的优化,请查看接下来的内容。
系统
改善排位匹配 (首尔服务器)
强化扩大匹配范围的标准,平均等待的时间会稍稍增加,但可以匹配到段位更加接近的玩家们。
简单概括匹配的过程,即:
所有大段位内的小段位之间优先进行匹配。例如:在一段时间内,银烙I将优先匹配银烙I。
当段位内等待最久的玩家超过一定等待时间时(①),将逐步扩大匹配范围。
以等待最久玩家的等待时间为基准,在一定时间内会将预组队和非预组队分开进行匹配。
但是,各个段位都有固定扩大匹配范围的等待时间上限(②)。
此次更新主要有两个比较大的变化,
首先推迟了所有段位扩大匹配的时间(①),能够匹配到段位更加接近的玩家。
最上位玩家匹配范围上限(②)受到更多限制。即使现在等待时间变长,永恒段位的玩家也不会匹配到灭钻III了。(预组队以队内最高段位的队友为基准进行匹配。)
24人匹配等待时间的平均值和最长等待时间相差可能会非常大,模拟结果显示,当进一步限制最上位队列时,将会急剧增加最大等待时间。
由于匹配范围和等待时间是两种对立的需求,如果玩家们对于“进一步限制匹配范围或者想要更快速地匹配”有反馈意见时,可以及时反馈给我们。由于段位区间会对匹配产生很大的影响,希望玩家们在反馈时,能够一起提供段位、需求、主要进行游戏的时间段等详细内容提供给我们,这将有助于我们更好地定位问题进行优化。
此外其他优化事项
目前正在对这段期间未能得到充分关注的回放问题进行改善。本次更新将修复包括停滞等在内的一些重要的回放问题。此外,回放过程中发生错误的情况将于此次和之后的一两次更新中分别进行修复。
此外,我们也意识到当前产品构造存在一些问题,目前正在收集反馈并准备进行优化。但当前需要优先应对DDoS攻击、匹配、回放和游戏玩法等问题,因此改变产品构造等进程会稍有延迟。
更改产品构造通常需要更长的开发时间,一旦发生错误或突破安全性问题,就可能会发生无法逆转的重大问题,因此一次性进行所有改善可能会很困难。但我们将根据玩家的反馈逐步进行改进。
很抱歉为各位带来的不便之处!
实验体
娜町
弩 娜町的胜率和选择率都很高。通过下调每级别攻击力和主要武器来进行限制。(参考弩项目)
弓 武器组表现不佳,提升W - 松鼠陷阱的系数,完善交战和狩猎的威力。
每级别攻击力 4.9 → 4.4
松鼠陷阱(W)
伤害 80/120/160/200/240(+额外攻击力的100%)(+技能增幅的 50%) → 80/120/160/200/240(+额外攻击力的100%)(+技能增幅的 75%)
纳塔朋
在连招成功时E - 时光倒影是非常强大的技能。但在正式发布后,有了更多的应对空间,比如使用战术技能避开伤害或前排代替承受伤害等情况。因此增加了投射体速度,精准使用时能够更轻易命中敌人。
时光倒影(E)
投射体速度 12m/s → 13.2m/s
丹尼尔
丹尼尔获得的排位分数很高,通过降低丹尼尔E - 暗影刺客的突进射程进行调整。
暗影刺客(E)
突进射程 3.5m → 3m
黛比&玛莲
黛比&玛莲获得的排位分数较低。降低E技能的冷却,更容易捉到敌人。
守护我,玛莲!(黛比E)
冷却 18/16.5/15/13.5/12秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒
就是现在,黛比!(玛莲E)
冷却 18/16.5/15/13.5/12秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒
蒂娅
蒂娅的平均伤害很低,增加蒂娅的交战持续力和主要技能伤害。
色彩缤纷(P)
幸运松鼠(红色+蓝色) 伤害成比例的恢复量 90% → 100%
笔触(Q)
所有颜色 伤害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 45%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 45%)
蓝色中央命中时的额外伤害 40/70/100/130/160 → 60/90/120/150/180
劳拉
W - 预告函命中到激活目标指定效果这个过程耗时过长,导致交战中的偏差过大。减少这个过程耗费的时间,增加预告函的使用度,并降低R技能的伤害。
预告函(W)
指定目标所需时间 2秒 → 1秒
幻影神偷(R)
伤害 160/320/480(+技能增幅的 100%) → 160/300/440(+技能增幅的 95%)
李黛琳
降低李黛琳的基础攻击力,对使用双节棍表现过于强势的部分进行限制。并提升相对表现不佳的拳套 武器组的威力。(参考拳套项目)
同时通过增加E - 醉蝶敬酒的系数对后期威力稍微进行完善。
基础攻击力 32 → 27
醉蝶敬酒(E)
伤害 80/135/190/245/300(+攻击力的75%) → 80/135/190/245/300(+攻击力的85%)
梅
梅的胜率较高,降低其耐久度和技能效用。
每级别体力 85 → 80
高级订制(P)
可以制作新的物品「私人定制」了。(参考护甲 - 胸部项目)
时装秀(E)
冷却 18/17/16/15/14秒 → 20/19/18/17/16秒
马库斯
马库斯初期表现强势,但进入后期后表现不佳。修复了Q - 胜利法则bug,下调了主要使用的英雄等级武器、上调了传说武器,完善了随着时间推移时威力的变化。(参考斧子项目)
使用锤子时仍表现较弱,对此也进行了上调。
锤子 每级别武器熟练度 攻击速度 3.5% → 4%
胜利法则(Q)
修复了体力恢复量不受敌人防御力影响适用额外伤害的问题。
体力恢复 额外技能伤害的100% → 200%
马格努斯
减少了棍棒 武器组优先在E - 猛击投资技能点时的冷却时间,让敌人更难应对。
猛击(E)
冷却 11/10.5/10/9.5/9秒 → 11/10/9/8/7秒
修凯
增加R - 火冒三丈移动速度减少的持续时间,提升修凯在队伍战斗中的威力。但同时对数值不错的短剑威力进行了相应的调整。
短剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.4% → 4.2%
火冒三丈(R)
移动速度减少 持续时间 0.2秒 → 0.3秒
秀雅
提升锤子 武器组的熟练度,缩减两种武器组的差距。
锤子 每级别武器熟练度 攻击速度 2% → 2.5%
阿德拉
修复了棋子组合根据激活棋子的级别而不是已部署棋子的级别造成额外伤害问题。
随着此问题的修复,对技能伤害进行了调整,在连招时可以造成和之前类似水平的伤害。
单马捉双(W)
伤害: 60/100/140/180/220(+技能增幅的 75%) → 20/60/100/140/180(+技能增幅的 85%)
兵和皇后、车发生弹跳的伤害:对应技能伤害的 50% → 40%
王翼易位(E)
伤害: 75/120/165/210/255(+技能增幅的 70%) → 20/75/130/185/240(+技能增幅的 80%)
兵和皇后、马发生弹跳的伤害:对应技能伤害的 50% → 40%
阿德瑞娜
阿德瑞娜的胜率较低,增加P - 纵火狂防御力减少量,强化队伍战斗的协同效果,更容易攻击敌队前排。
纵火狂(P)
防御力减少量 10/15/20% → 12/18/24%
阿尔达
提升主要技能的伤害,强化战斗能力。E - 尼姆鲁德石碑命中的难度较高但回报较低,对此也进行了上调。
此外,增加了P - 文物探索远古精髓收集和释放的速度,能够更快帮助队友恢复体力。
文物探索(P)
远古精髓 收集速度 12m/s → 15m/s
远古精髓 释放速度 12m/s → 15m/s
沙玛什卷轴(Q)
伤害 50/90/130/170/210(+技能增幅的 70%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅的 80%)
尼姆鲁德石碑(E)
伤害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 30%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 40%)
沉睡之力(R)
沙玛什法典(R-Q)
1段 伤害 50/90/130/170/210(+技能增幅的 70%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅的 80%)
根据设定对阿尔达部分技能的文字效果进行了更改。
艾比盖尔
在上次的更新后,艾比盖尔在所有区间的胜率和排位分数获得量都很低。对耐久度和伤害进行了上调,使艾比盖尔在进入敌方阵营攻击对方输出时能更有效地发挥作用。
每级别体力 87 → 92
撕裂之刃(P)
伤害 20/40/60(+技能增幅的 25%) → 30/65/100(+技能增幅的 30%)
防御力 减少量 4/7/10 → 4/8/12
阿雅
随着游戏进入到后期,技能增幅阿雅表现的较为弱势。提升W - 固定射击的系数,完善其威力。
固定射击(W)
20/35/50/65/80(+攻击力的50%)(+技能增幅的 25/30/35/40/45%) → 20/35/50/65/80(+攻击力的50%)(+技能增幅的 30/35/40/45/50%)
埃索
减少埃索过高的耐力消耗,完善较低的耐久度。随着游戏进入到中后期,R - MoK军用地雷在面对监视器或EMP无人机稍显无力,减少R技能的冷却,完善应对的空间。
每级别体力 69 → 73
军事用炸药(Q)
冷却 15/13/11/9/7秒 → 13/11.5/10/8.5/7秒
耐力消耗 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
叛军突击(W)
耐力消耗 70/80/90/100/110 → 50/55/60/65/70
MOK 军用地雷(R)
冷却 30/26/22秒 → 30/22/14秒
伊萨克
减少激活P - 管制所需的叠层数,增强旋棍武器的威力,完善战斗持久力。(参考旋棍项目)
管制(P)
激活效果所需的叠层数 4 → 3
湮灭(R)
每个管制标识叠层造成的额外伤害 目标已失体力的 4/6/8%(+攻击力的5%) → 5/8/11%(+攻击力的7%)
亚历克斯
降低P - 潜行增加移动速度的效果,下调交战中逃跑时的机动性。
潜行(P)
移动速度 增加 3/7/11% → 2/5/8%
扬
对拳套攻击力进行了上调,使用拳套时的威力也会随之增加。(参考拳套项目)
艾丝蒂尔
在上次的更新中,对斧子武器技能进行了下调,艾丝蒂尔的平均伤害变得很低。
提升Q - 镇压后期伤害和系数,完善威力。
镇压(Q)
伤害 20/35/50/65/80(+技能增幅的 30%)(+艾丝蒂尔 体力上限的 6%) → 20/45/70/95/120(+技能增幅的 35%)(+艾丝蒂尔 体力上限的 6%)
厄喀翁
厄喀翁的耐久度不足,使其除了黑曼巴蛇之外难以进行其他的选择。通过提升基础耐久度进行完善。
每级别防御力 2.7 → 3
埃琳娜
埃琳娜在所有区段都呈现出了较高的选择率和不错的排位分数获得量,下调埃琳娜的瞬间威力。
霜心之舞(R)
内围 伤害 100/220/340(+防御力的60%)(+技能增幅的 60%) → 100/200/300(+防御力的50%)(+技能增幅的 60%)
艾玛
稍微完善了使用暗器 武器时的威力。
暗器 每级别武器熟练度 技能增幅 4.5% → 4.7%
约翰
对未能被充分使用的Q - 圣光召唤冷却及R - 救赎圣殿伤害进行了调整。
圣光召唤(Q)
冷却 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
耐力消耗 100 → 50
神圣的香炉(W)
耐力消耗 80/90/100/110/120 → 50/60/70/80/90
救赎圣殿(R)
伤害 160/220/280(+技能增幅的 50%) → 180/240/300(+技能增幅的 60%)
冷却 100/80/60 → 90/75/60秒
爱琳
虽然上次更新增加了爱琳的耐久度,但爱琳的胜率依然较低。提升了猫咪E - 喵翻滚的机动性和命中率,并增加了伤害。
喵翻滚(猫咪 E)
伤害 40/65/90/115/140(+技能增幅的 70%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 70%)
射程 2.5m → 3m
Eleven
Eleven在所有区段中都呈现出了较高的胜率和排位分数获得量。通过降低R - 美食风暴恢复量进行调整。
美食风暴(R)
体力恢复 体力上限的 40/60/80% → 30/50/70%
扎希尔
降低E - 风神法宝过高的耐力消耗。
风神法宝(E)
耐力消耗 100/120/140/160/180 → 60/70/80/90/100
杰琪
增加了W - 分泌肾上腺素的持续时间和持续力,使其能够被充分利用。提升了短剑和双剑的威力,但双手剑呈现的数据不错,对此进行了部分调整。
短剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 3% → 3.2%
双手剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 3% → 2.7%
双剑 每级别武器熟练度
攻击速度 3% → 3.4%
普攻增幅 1.6% → 1.8%
分泌肾上腺素(W)
持续时间 4秒 → 5秒
朝着敌人移动时 移动速度增加 5/9/13/17/21% → 5/8/11/14/17%
最大体力恢复量 为当前体力的 20% → 40%
卡拉
增加W - 回收蓄力条获得量,以增加P - 水手的较量利用率。
回收(W)
蓄力条获得量 21/25/29/33/37 → 30/35/40/45/50
凯希
凯希在所有区段都有着不错的排位分数获得量,降低凯希的耐久度。
外科专家(P)
护盾 100/150/200(+技能增幅的 45%) → 50/100/150(+技能增幅的 40%)
奇娅拉
奇娅拉的排位分数获得量和伤害都不是很高。
通过减少W - 不贞洁的祈祷冷却时间强化持续力,缩短再次使用的等待时间,能够更加主动地引爆。
不贞洁的祈祷(W)
冷却 19/18/17/16/15秒 → 18/17/16/15/14秒
再次使用等待时间 3秒 → 2秒
西奥多
减少W - 裂变能源屏冷却,可以实现更加主动地定位。
裂变能源屏(W)
冷却 14/13.5/13/12.5/12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
普里亚
提升未被充分使用的普里亚的主要技能伤害。
绽放的旋律(Q)
伤害 40/80/120/160/200(+技能增幅的 60%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 70%)
菲欧娜
将菲欧娜部分过高的武器熟练度效果转至R - 飞刺系数,命中敌人时能够造成更大的伤害。
西洋剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.6% → 4.1%
双手剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.5% → 4.2%
枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.7% → 4.4%
飞刺(R)
伤害 70/110/150(+技能增幅的 30%/40%/50%) → 70/110/150(+技能增幅的 35%/45%/55%)
再次使用等待时间0.75秒 → 0.6秒
海因茨
海因茨的选择率很高,但排位分数的获得量却很低。降低(R-Q) 火箭加速器伤害,虽然对峙中的威力降低了,但上调了Q - 40mm手榴弹伤害,强化交战威力。
40mm手榴弹(Q)
伤害 50/70/90/110/130(+技能增幅的 65%) → 60/85/110/135/160(+技能增幅的 75%)
中心 伤害 80/110/140/170/200(+技能增幅的 80%) → 80/115/150/185/220(+技能增幅的 85%)
火箭加速器(R-Q)
伤害 50/75/100/125/150(+技能增幅的 40%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的 35%)
玄佑
为P - 鏖战增加了技能增幅系数,提升了旋棍的活用度。随着拳套武器的上调,对攻击力进行了下调。(参考拳套项目)
基础攻击力40 → 30
鏖战(P)
伤害 30/65/100(+攻击力的35%) → 30/65/100(+攻击力的35%)(+技能增幅的 25%)
踩踏(Q)
- 耐力消耗 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
慧珍
随着1.0更新删除了E - 移动符再次使用伤害后,大幅减少了需要短时间再次使用的需求。为移动符增加了较短了再次使用等待时间,有助防止不小心释放技能的情况。
同时提高了移动符投射体速度,上调了使用性。减少R - 五大明王阵集中精神的时间,和移动符连招使用时不会产生问题,减少了伤害。
移动符(E)
达到射程上限时间 1.75秒 → 1.6秒
再次使用等待时间 0秒 → 0.1秒
五大明王阵(R)
符咒 伤害 50/120/190(+技能增幅的 60%) → 50/110/170(+技能增幅的 60%)
集中精神时间 1秒 → 0.8秒
武器
拳套
寸拳 攻击力 52 → 62
巴西拳套 攻击力 42 → 52
赤手空拳 攻击力 45 → 55
朱雀之纹 攻击力 40 → 50
朱雀之纹 Mk2 攻击力 40 → 50
天蚕手套 攻击力 72 → 82
血手 (新传说等级)
组合方式:拳套 + VF 血液样本
属性
攻击力 40
技能增幅 100
冷却缩减 12%
吸血 - 所有伤害 12%
斧子
武器 攻击射程 1.45 → 1.65
死神镰刀(独有)攻击射程 0.5 → 0.3
死亡圣神之镰
体力上限 200 → 120
(独有) 攻击射程 0.5 → 0.3
大镰刀 (独有) 攻击射程 0.5 → 0.3
战坦克
(独有) 攻击射程 -0.2(删除)热情 - [独有装备效果]
当前体力成比例的伤害 4% → 2%
达到叠层上限时,攻击力增加 16 → 12
天堂之镰 (独有) 攻击射程 0.5 → 0.3
盘古斧
体力上限 100 (新)
血色之镰 (独有) 攻击射程 0.5 → 0.3
弩
大将灵魂
攻击力 68 → 64
攻击速度 40% → 30%
双节棍
大小盘龙棍 技能增幅 66 → 70
比翼连理 技能增幅 91 → 96
旋棍
等离旋棍
攻击力 45 → 48
防御力 4 → 6
吸血 - 所有伤害 14% → 10%
皮质拐 攻击力 51 → 53
万年寒波 攻击力 57 → 63
投掷
如意珠 技能增幅 81 → 86
火球 技能增幅 67 → 70
护甲
头部
天使光环
意念 - [独有装备效果]
冷却 3秒 → 2秒
胸部
私人定制 (新传说等级)
梅可以进行制作。
组合方式:补丁长袍 + 能源晶石
属性
防御力 20
技能增幅 20
每级别技能增幅 5
耐力值再生 100%
冷却缩减 10%
(独有) 技能增幅 20%
手臂
嗜血魔爪 防御穿透 15% → 17%
腿部
冰爪鞋 防御穿透 7 → 8
剑齿虎 防御穿透 15 → 16
生化推进器 体力上限 100 → 150
钴协议
模式补正
娜町
使用弩时 造成伤害 92% → 94%
黛比&玛莲
使用双手剑时 造成伤害 104% → 102%
里昂
使用拳套时 造成伤害 95% → 92%
马格努斯
使用锤子时 造成伤害 96% → 94%
伯尼斯
使用狙击枪时 造成伤害 94% → 96%
席琳
使用投掷时 造成伤害 100% → 103%
彰一
使用短剑时 造成伤害 108% → 104%
希瑟拉
使用暗器时 造成伤害 96% → 94%
阿尔达
使用圣器时 造成伤害 100% → 98%
埃索
使用突击步枪时 造成伤害 90% → 88%
伊萨克
使用旋棍时 造成伤害 100% → 98%
扬
使用旋棍时 造成伤害 93% → 91%
艾登
使用双手剑时 造成伤害 100% → 98%
约翰
使用圣器时 承受伤害 97% → 99%
威廉
使用投掷时 造成伤害 98% → 100%
Eleven
使用锤子时 承受伤害 97% → 95%
杰琪
使用短剑时 终极技能冷却缩减 15% → 5%
塔齐娅
使用暗器时 造成伤害 104% → 106%
哈特
使用吉他时 造成伤害 100% → 102%
玄佑
使用旋棍时 造成伤害 95% → 93%
钴协议战术技能
滚雷(删除)梦幻拳 (新)
伤害:400+目标体力上限的 25%
击飞距离:9.5m
冷却:20秒
bug修复 & 优化
[优化] 游戏
修复了回放时队伍颜色和体力条颜色不一致的问题。
修复了自定义游戏中在队伍全灭后观战时,部分动画效果输出异常的问题。
修复了当战场内有三队以上时,战场穿梭机仅在一侧爆炸的问题。
修复了减少普攻射程物品的标签显示为增加普攻射程的问题。
修复了教堂内特定位置视野异常的问题。
修复了教堂内部分墙壁没有阻断另一侧视野的问题。
修复了从作战室前往卢米亚岛时,在网络不稳定的情况下画面异常的问题。
修复了当朝着航空补给箱放置位置使用可以穿越墙壁的技能时,移动将会停滞的问题。
[优化] 实验体&武器
修复了娜町 狼之猛袭(R)tooltip中未能标识效果持续时间的问题。
修复了特定情况下,无法使用妮琪 特技动作(Q2)的问题。
修复了在使用黛比&玛莲 守护我,玛莲!/就是现在,黛比!(E)后,能够激活移动命令及攻击功能的问题。
修复了特定情况下,能够反复激活伦诺克斯 神钓手的直觉(P)神钓手效果的问题。
修复了施法玛蒂娜 倒带(E)时,返回位置的战场迷雾可见的问题。
修复了回放中希瑟拉使用去吧!威尔逊!(Q)时,小威不发生移动的问题。
修复了阿尔达 沙玛什法典(R-Q)作用于队友时,文物探索(P)恢复体力效果不激活的问题。
修复了连续输入阿尔达 尼姆鲁德之门(R-E)命令后,该技能将转换为移动命令的问题。
修复了艾登 雷击(Q)技能tooltip中普攻命中时缩减冷却数值显示有误的问题。
修复了在特定状况后无法使用伊娃 VF觉醒(R)的问题。
[优化] 战术技能
优化移动命令和战术技能<闪灵/赤色风暴>间的操作感
在发起移动命令后对朝向方向施法<闪灵/赤色风暴>时,会记忆移动命令,但如果朝向其他方向使用时,将会取消预约的移动命令。
在方向相同的情况下,如果<闪灵/赤色风暴>目的地比移动命令更远时,将同样取消预约的移动命令。
[优化] 大厅
对预组队的聊天记录显示进行了优化,预组队进入游戏返回大厅后也可以查看聊天记录。
将会在奖励目录中标识DATA箱中已持有的物品。
将为「每日任务」UI中的各个任务分别添加边框,区分起来更方便。
将进一步进行细分制作所筛选功能中的项目,查看起来更方便。
修复了低频率出现重复扣除取消排位匹配惩罚RP的问题。
修复了藏品 > 其他栏中没有新获得的物品依旧显示提示的问题。
修复了战略 > 路径栏中共享路径的推荐数及胜率显示异常的问题。
修复了战略 > 路径栏,点击共享路径详情内的后期推荐物品不显示起始物品的问题。
修复了通过情报 > 简要 > 段位排名信息页面后点击好友信息时,无法再次查看段位排名信息的问题。
修复了部分语言环境中无法正常使用搜索功能的问题。
修复了在游戏准备阶段中,在选择潜能及战术技能后更换实验体或重新选择时,潜能和战术技能图标显示未能及时更换的问题。
修复了在设置默认转播语音的情况下更换语言设置后,转播语言的语言设置将会一同发生更改的问题。
修复了在仅查看已完成物品筛选中不出现陷阱物品指压板的问题。
修复了完成两种条件的「每日任务」时,点击上方任务区域后领取奖励功能不起作用的问题。