更新日誌補充內容
- 補充苦澀的甜蜜 蘿拉 (稀有) 造型推出時間。
- 將於10月3日 (週二) 推出苦澀的甜蜜 蘿拉 (稀有) 造型。
將於9月26日(星期二)上午10點 ~ 下午2點進行1.5更新,維護約需4小時。
新造型&新表情包
推出保鑣 黛比&瑪蓮(稀有)造型。
“報告,目前無任何異常。”
“等等!來了個奇怪的傢伙!”
將於10月3日 (週二) 推出苦澀的甜蜜 蘿拉(稀有)造型。
“苦澀的餘味讓巧克力更加甜美。”
推出蜜糖水手 Eleven(稀有)造型。
可以通過<Eleven的蜜糖咖啡店>活動獲得此造型。
"和Eleven一起避暑~ 實況馬上開始!"
※ 請關注後續公告獲取<Eleven的蜜糖咖啡店>活動詳細內容。
推出卡爾拉 憤怒 / 嘲諷 / 讚!/大笑表情。
新商品
推出三款中秋特別組合包。
商品名:中秋三款組合包
銷售期間:9月26日 (週二) 維護後 ~ 10月12日 (週四) 維護前
※ 請關注後續公告查看新商品詳細訊息。
優化便利選項
增加「自動接受配對」功能。
預設設置為需要手動接受配對。
可以在設置 > 實況模式 > 自動接受配對中開啟該設置。
開啟自動接受配對功能時,完成配對後將自動接收對局、無法拒絕。
在遊戲準備階段將滑鼠放在實驗體圖示上時,將顯示實驗體名字。
我們預計在遊戲中增加使用實驗體名字代替顯示玩家暱稱的功能。
在Kiosk上分開顯示<特殊材料>和<戰術強化組件>欄。
在打開Kiosk視窗時,可以查看到隊友瀕死和死亡的訊息更新,同時可以復活的隊友也會被標識為可以復活。
無法脫逃的情況下不能再購買逃生手環了。
當前僅剩兩隊時
已經有脫逃成功的隊伍時
已經有兩隊前往廢棄的碼頭時
沒有隊友死亡時無法購買逃生手環
預計在之後推出逃生投票
強化了加載畫面中自己所在隊伍的認知。
稍微優化了隊伍間顏色的區分標識。
當短時間內過度使用噴漆時,將在一段時間內限制使用噴漆。
主要更新目的
和實驗體相關的調整主要以統計為準。
上位圈的統計數據設定了收集超過一定數量的樣本作為標準,這些樣本更具可靠性。雖然根據統計時間和一些變量結果會產生變化,但大約統計了2000~5000個樣本。
開服維護以更少的樣本數量為準,在出現致命性問題時可以進行調整。
由於中低分段在排位賽中的比例大幅提升,如果中低分段存在表現過於強勢的情況,也會在更新中得到體現,這與上位圈的統計數據無關。
隨著永恆輪迴大師賽的進行,也會對賽事中顯露出的平衡問題進行部分改善。
以勝率、平均擊殺、排名分數獲取得量、對比定位的平均擊殺/造成傷害/承受傷害等作為基本指標。但由於永恆輪迴不是一款預先指定定位的遊戲,所以對於定位的目標是在不過於極端的前提下,讓各種定位可以共存。
平衡更新的主要目標之一是出現更加多樣化實驗體。
整體目標是下調統計中表現過強的實驗體,同時加強上下位圈都難以充分發揮的實驗體。儘管加強的實驗體更多,但由於下調實驗體的選擇率更高,因此感受可能會有所不同。
由於上位圈玩家和中低分段玩家的統計數據差異很大,所以只要其中一方達到平均以上的統計數據,就不會被列為加強的對象。
新增物品血手是以VF血液樣本為材料的最頂級拳套武器。
之後將階段性地增加符合所有武器組和主要出裝的VF血液樣本武器。
使用VF血液樣本製作的武器應該是同等武器組內最好的武器,但性能卻和昂貴的榮譽值不符。我們將在為所有武器組增加VF血液樣本武器後對整體性能進行上調。
訂製禮服是梅可以製作的技能增幅專用防具。
目前正在對配對進行相關的優化,請查看接下來的內容。
系統
改善排位配對 (亞洲首爾伺服器)
強化擴大配對範圍的標準,平均等待的時間會稍微增加,但可以配對到段位更加相近的玩家。
簡單介紹配對的過程:
所有同段位內的小段位之間將優先進行配對。例如:在一段時間內,銀烙I將優先配對銀烙I。
當段位內等待最久的玩家超過一定等待時間時(①),將逐步擴大配對範圍。
以等待最久玩家的等待時間為基準,在一定時間內會將預組和非預組分開進行配對。
但是,各個段位都有固定擴大配對範圍的等待時間上限(②)。
此次更新主要有兩個比較大的變化,
首先推遲了所有段位擴大配對的時間(①),能夠配對到段位更加相近的玩家。
最上位玩家配對範圍上限(②)受到更多限制。即使現在等待時間變長,永恆段位的玩家也不會配對到滅鑽III了。(預組以隊內最高段位的隊友為基準進行配對。)
24人配對等待時間的平均值和最長等待時間相差可能會非常大,模擬結果顯示,當進一步限制最上位隊列時,將會急劇增加最大等待時間。
由於配對範圍和等待時間是兩種對立的需求,如果玩家們對於“進一步限制配對範圍或者想要更快速地配對”有反饋意見時,可以及時反饋給我們。由於段位區間會對配對產生很大的影響,希望玩家們在反饋時,能夠一起提供段位、需求、主要進行遊戲的時間段等詳細內容提供給我們,這將有助於我們更好地定位問題進行優化。
此外其他優化事項
目前正在對這段期間未能得到充分關注的重播問題進行改善。本次更新將修復包括停滯等在內的一些重要的重播問題。此外,重播過程中發生錯誤的情況將於此次和之後的一兩次更新中分別進行修復。
此外,我們也意識到當前產品構造存在一些問題,目前正在收集反饋並準備進行優化。但當前需要優先應對DDoS攻擊、配對、重播和遊戲玩法等問題,因此改變產品構造等進程會稍有延遲。
更改產品構造通常需要更長的開發時間,一旦發生錯誤或突破安全性問題,就可能會發生無法逆轉的重大問題,因此一次性進行所有改善可能會很困難。但我們將根據玩家的反饋逐步進行改進。
很抱歉為各位帶來的不便!
實驗體
娜汀
弩 娜汀的勝率和選擇率都很高。通過下調每級別攻擊力和主要武器來進行限制。(參考弩項目)
弓 武器組表現不佳,提升W - 松鼠陷阱的係數,完善交戰和狩獵的威力。
每級別攻擊力 4.9 → 4.4
松鼠陷阱(W)
傷害 80/120/160/200/240(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 50%) → 80/120/160/200/240(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 75%)
納塔朋
在連招成功時E - 時光倒影是非常強大的技能。但在正式推出後,有了更多的應對空間,比如使用戰術技能避開傷害或前排代替承受傷害等情況。因此增加了投射體速度,精準使用時能夠更輕易命中敵人。
時光倒影(E)
投射體速度 12m/s → 13.2m/s
丹尼爾
丹尼爾獲得的排位分數很高,通過降低丹尼爾E - 暗影刺客的突進射程進行調整。
暗影刺客(E)
突進射程 3.5m → 3m
黛比&瑪蓮
黛比&瑪蓮獲得的排位分數較低。降低E技能的冷卻,更容易捉到敵人。
守護我,瑪蓮!(黛比E)
冷卻 18/16.5/15/13.5/12秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒
就是現在,黛比!(瑪蓮E)
冷卻 18/16.5/15/13.5/12秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒
蒂亞
蒂亞的平均傷害很低,增加蒂亞的交戰持續力和主要技能傷害。
色彩繽紛(P)
幸運松鼠(紅色+藍色) 傷害成比例的恢復量 90% → 100%
筆觸(Q)
所有顏色 傷害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 45%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 45%)
藍色中央命中時的額外傷害 40/70/100/130/160 → 60/90/120/150/180
蘿拉
W - 預告信命中到啟動目標指定效果這個過程耗時過長,導致交戰中的偏差過大。減少這個過程耗費的時間,增加預告信的使用度,並降低R技能的傷害。
預告信(W)
指定目標所需時間 2秒 → 1秒
幻影神偷(R)
傷害 160/320/480(+技能增幅的 100%) → 160/300/440(+技能增幅的 95%)
李黛琳
降低李黛琳的基礎攻擊力,對使用雙節棍表現過於強勢的部分進行限制。並提升相對表現不佳的拳套 武器組的威力。(參考拳套項目)
同時通過增加E - 醉蝶敬酒的係數對後期威力稍微進行完善。
基礎攻擊力 32 → 27
醉蝶敬酒(E)
傷害 80/135/190/245/300(+攻擊力的75%) → 80/135/190/245/300(+攻擊力的85%)
梅
梅的勝率較高,降低其耐戰力和技能效用。
每級別體力 85 → 80
高級訂製(P)
可以製作新的物品「訂製禮服」了。(參考防具 - 胸部項目)
時裝秀(E)
冷卻 18/17/16/15/14秒 → 20/19/18/17/16秒
馬庫斯
馬庫斯初期表現強勢,但進入後期後表現不佳。修復了Q - 勝利法則bug,下調了主要使用的英雄等級武器、上調了傳說武器,完善了隨著時間推移時威力的變化。(參考斧項目)
使用錘子時仍表現較弱,對此也進行了上調。
錘子 每級別武器熟練度 攻擊速度 3.5% → 4%
勝利法則(Q)
修復了體力恢復量不受敵人防御力影響適用額外傷害的問題。
體力恢復 額外技能傷害的100% → 200%
馬格努斯
減少了棍棒 武器組優先在E - 猛擊投資技能點時的冷卻時間,讓敵人更難應對。
猛擊(E)
冷卻 11/10.5/10/9.5/9秒 → 11/10/9/8/7秒
秀凱
增加R - 火冒三丈移動速度減少的持續時間,提升秀凱在隊伍戰鬥中的威力。但同時對數值不錯的短劍威力進行了相應的調整。
短劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.4% → 4.2%
火冒三丈(R)
移動速度減少 持續時間 0.2秒 → 0.3秒
秀雅
提升錘子 武器組的熟練度,縮減兩種武器組的差距。
錘子 每級別武器熟練度 攻擊速度 2% → 2.5%
阿德拉
修復了棋子組合根據啟動棋子的級別而不是已部署棋子的級別造成額外傷害問題。
隨著此問題的修復,對技能傷害進行了調整,在連招時可以造成和之前類似水平的傷害。
騎士捉雙(W)
傷害: 60/100/140/180/220(+技能增幅的 75%) → 20/60/100/140/180(+技能增幅的 85%)
兵和皇后、城堡發生彈跳的傷害:對應技能傷害的 50% → 40%
王翼易位(E)
傷害: 75/120/165/210/255(+技能增幅的 70%) → 20/75/130/185/240(+技能增幅的 80%)
兵和皇后、騎士發生彈跳的傷害:對應技能傷害的 50% → 40%
亞莉安娜
亞莉安娜的勝率較低,增加P - 縱火狂防禦力減少量,強化隊伍戰鬥的協同效果,更容易攻擊敵隊前排。
縱火狂(P)
防禦力減少量 10/15/20% → 12/18/24%
阿爾達
提升主要技能的傷害,強化戰鬥能力。E - 尼姆魯德石碑命中的難度較高但回報較低,對此也進行了上調。
此外,增加了P - 文物探索傳承精神收集和釋放的速度,能夠更快幫助隊友恢復體力。
文物探索(P)
傳承精神 收集速度 12m/s → 15m/s
傳承精神 釋放速度 12m/s → 15m/s
太陽卷軸(Q)
傷害 50/90/130/170/210(+技能增幅的 70%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅的 80%)
尼姆魯德石碑(E)
傷害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 30%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 40%)
沉睡之力(R)
太陽法典(R-Q)
1段 傷害 50/90/130/170/210(+技能增幅的 70%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅的 80%)
根據設定對阿爾達部分技能的文字效果進行了更改。
艾比蓋爾
在上次的更新後,艾比蓋爾在所有區間的勝率和排位分數獲得量都很低。對耐戰力和傷害進行了上調,使艾比蓋爾在進入敵方陣營攻擊對方輸出時能更有效地發揮作用。
每級別體力 87 → 92
撕裂之刃(P)
傷害 20/40/60(+技能增幅的 25%) → 30/65/100(+技能增幅的 30%)
防禦力 減少量 4/7/10 → 4/8/12
綾
隨著遊戲進入到後期,技能增幅綾表現的較為弱勢。提升W - 固定射擊的係數,完善其威力。
固定射擊(W)
20/35/50/65/80(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 25/30/35/40/45%) → 20/35/50/65/80(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 30/35/40/45/50%)
伊索爾
減少伊索爾過高的耐力消耗,完善較低的耐戰力。隨著遊戲進入到中後期,R - MoK軍用地雷在面對監視器或EMP無人機稍顯無力,減少R技能的冷卻,完善應對的空間。
每級別體力 69 → 73
軍事用炸藥(Q)
冷卻 15/13/11/9/7秒 → 13/11.5/10/8.5/7秒
耐力消耗 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
叛軍突擊(W)
耐力消耗 70/80/90/100/110 → 50/55/60/65/70
MOK 軍用地雷(R)
冷卻 30/26/22秒 → 30/22/14秒
艾薩克
減少啟動P - 剝削所需的疊層數,增強雙拐武器的威力,完善戰鬥持久力。(參考雙拐項目)
剝削(P)
啟動效果所需的疊層數 4 → 3
強取豪奪(R)
每個剝削標識疊層造成的額外傷害 目標已失體力的 4/6/8%(+攻擊力的5%) → 5/8/11%(+攻擊力的7%)
亞歷克斯
降低P - 潛行增加移動速度的效果,下調交戰中逃跑時的機動性。
潛行(P)
移動速度 增加 3/7/11% → 2/5/8%
揚
對拳套攻擊力進行了上調,使用拳套時的威力也會隨之增加。(參考拳套項目)
艾絲黛爾
在上次的更新中,對斧武器技能進行了下調,艾絲黛爾的平均傷害變得很低。
提升Q - 鎮壓後期傷害和係數,完善威力。
鎮壓(Q)
傷害 20/35/50/65/80(+技能增幅的 30%)(+艾絲黛爾 體力上限的 6%) → 20/45/70/95/120(+技能增幅的 35%)(+艾絲黛爾 體力上限的 6%)
厄喀翁
厄喀翁的耐戰力不足,使其除了黑曼巴蛇之外難以進行其他的選擇。通過提升基礎耐戰力進行完善。
每級別防禦力 2.7 → 3
艾琳娜
艾琳娜在所有區段都呈現出了較高的選擇率和不錯的排位分數獲得量,下調艾琳娜的瞬間威力。
寒冰之舞(R)
內圍 傷害 100/220/340(+防禦力的60%)(+技能增幅的 60%) → 100/200/300(+防禦力的50%)(+技能增幅的 60%)
艾瑪
稍微完善了使用暗器 武器時的威力。
暗器 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% → 4.7%
約翰
對未能被充分使用的Q - 聖光召喚冷卻及R - 救贖聖殿傷害進行了調整。
聖光召喚(Q)
冷卻 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
耐力消耗 100 → 50
神聖的香爐(W)
耐力消耗 80/90/100/110/120 → 50/60/70/80/90
救贖聖殿(R)
傷害 160/220/280(+技能增幅的 50%) → 180/240/300(+技能增幅的 60%)
冷卻 100/80/60 → 90/75/60秒
愛琳
雖然上次更新增加了愛琳的耐戰力,但愛琳的勝率依然較低。提升了貓咪E - 喵跳跳的機動性和命中率,並增加了傷害。
喵跳跳(貓咪 E)
傷害 40/65/90/115/140(+技能增幅的 70%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 70%)
射程 2.5m → 3m
Eleven
Eleven在所有區段中都呈現出了較高的勝率和排位分數獲得量。通過降低R - 美食風暴恢復量進行調整。
美食風暴(R)
體力恢復 體力上限的 40/60/80% → 30/50/70%
查希爾
降低E - 風神法寶過高的耐力消耗。
風神法寶(E)
耐力消耗 100/120/140/160/180 → 60/70/80/90/100
傑琪
增加了W - 分泌腎上腺素的持續時間和持續力,使其能夠被充分利用。提升了短劍和雙劍的威力,但雙手劍呈現的數據不錯,對此進行了部分調整。
短劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 3% → 3.2%
雙手劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 3% → 2.7%
雙劍 每級別武器熟練度
攻擊速度 3% → 3.4%
普攻增幅 1.6% → 1.8%
分泌腎上腺素(W)
持續時間 4秒 → 5秒
朝著敵人移動時 移動速度增加 5/9/13/17/21% → 5/8/11/14/17%
最大體力恢復量 為當前體力的 20% → 40%
卡爾拉
增加W - 回收蓄力條獲得量,以增加P - 無懼的水手利用率。
回收(W)
蓄力條獲得量 21/25/29/33/37 → 30/35/40/45/50
凱茜
凱茜在所有區段都有著不錯的排位分數獲得量,降低凱茜的耐戰力。
外科專家(P)
護盾 100/150/200(+技能增幅的 45%) → 50/100/150(+技能增幅的 40%)
琪婭拉
琪婭拉的排位分數獲得量和傷害都不是很高。
通過減少W - 不貞潔的祈禱冷卻時間強化持續力,縮短再次使用的等待時間,能夠更加主動地引爆。
不貞潔的祈禱(W)
冷卻 19/18/17/16/15秒 → 18/17/16/15/14秒
再次使用等待時間 3秒 → 2秒
西奧多
減少W - 增幅屏冷卻,可以實現更加主動地定位。
增幅屏(W)
冷卻 14/13.5/13/12.5/12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
普里亞
提升未被充分使用的普里亞的主要技能傷害。
綻放的旋律(Q)
傷害 40/80/120/160/200(+技能增幅的 60%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的 70%)
菲歐拉
將菲歐拉部分過高的武器熟練度效果轉至R - 飛刺係數,命中敵人時能夠造成更大的傷害。
西洋劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.6% → 4.1%
雙手劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% → 4.2%
槍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.7% → 4.4%
飛刺(R)
傷害 70/110/150(+技能增幅的 30%/40%/50%) → 70/110/150(+技能增幅的 35%/45%/55%)
再次使用等待時間0.75秒 → 0.6秒
海因茨
海因茨的選擇率很高,但排位分數的獲得量卻很低。降低(R-Q) 火箭加速器傷害,雖然對峙中的威力降低了,但上調了Q - 40mm手榴彈傷害,強化交戰威力。
40mm手榴彈(Q)
傷害 50/70/90/110/130(+技能增幅的 65%) → 60/85/110/135/160(+技能增幅的 75%)
中心 傷害 80/110/140/170/200(+技能增幅的 80%) → 80/115/150/185/220(+技能增幅的 85%)
火箭加速器(R-Q)
傷害 50/75/100/125/150(+技能增幅的 40%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的 35%)
玹雨
為P - 鏖戰增加了技能增幅係數,提升了雙拐的活用度。隨著拳套武器的上調,對攻擊力進行了下調。(參考拳套項目)
基礎攻擊力40 → 30
鏖戰(P)
- 傷害 30/65/100(+攻擊力的35%) → 30/65/100(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 25%)
踩踏(Q)
耐力消耗 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
慧珍
隨著1.0更新刪除了E - 移動符再次使用傷害後,大幅減少了需要短時間再次使用的需求。為移動符增加了較短了再次使用等待時間,有助防止不小心釋放技能的情況。
同時提高了移動符投射體速度,上調了使用性。減少R - 五大明王陣集中精神的時間,和移動符連招使用時不會產生問題,減少了傷害。
移動符(E)
達到射程上限時間 1.75秒 → 1.6秒
再次使用等待時間 0秒 → 0.1秒
五大明王陣(R)
符咒 傷害 50/120/190(+技能增幅的 60%) → 50/110/170(+技能增幅的 60%)
集中精神時間 1秒 → 0.8秒
武器
拳套
寸拳 攻擊力 52 → 62
巴西拳套 攻擊力 42 → 52
赤手空拳 攻擊力 45 → 55
朱雀之紋 攻擊力 40 → 50
朱雀之紋 Mk2 攻擊力 40 → 50
天蠶手套 攻擊力 72 → 82
血手 (新傳說等級)
組合方式:拳套 + VF 血液樣本
屬性
攻擊力 40
技能增幅 100
冷卻縮減 12%
吸血 - 所有傷害 12%
斧
武器 攻擊射程 1.45 → 1.65
死神鐮刀(獨有)攻擊射程 0.5 → 0.3
死亡祈願
體力上限 200 → 120
(獨有) 攻擊射程 0.5 → 0.3
大鐮刀 (獨有) 攻擊射程 0.5 → 0.3
戰坦克
(獨有) 攻擊射程 -0.2(刪除)熱情 - [獨有裝備效果]
當前體力成比例的傷害 4% → 2%
達到疊層上限時,攻擊力增加 16 → 12
失樂園 (獨有) 攻擊射程 0.5 → 0.3
盤古斧
體力上限 100 (新)
緋紅鐮刀 (獨有) 攻擊射程 0.5 → 0.3
弩
大將靈魂
攻擊力 68 → 64
攻擊速度 40% → 30%
雙節棍
大小盤龍棍 技能增幅 66 → 70
比翼連理 技能增幅 91 → 96
雙拐
等離雙拐
攻擊力 45 → 48
防禦力 4 → 6
吸血 - 所有傷害 14% → 10%
皮質雙拐 攻擊力 51 → 53
萬年寒波 攻擊力 57 → 63
投擲
如意珠 技能增幅 81 → 86
火球 技能增幅 67 → 70
防具
頭部
天使光環
意念 - [獨有裝備效果]
冷卻 3秒 → 2秒
胸部
訂製禮服 (新傳說等級)
梅可以進行製作。
組合方式:補丁長袍 + 能源晶石
屬性
防禦力 20
技能增幅 20
每級別技能增幅 5
耐力值再生 100%
冷卻縮減 10%
(獨有) 技能增幅 20%
手臂
噬血魔爪 防禦穿透 15% → 17%
腿部
冰爪鞋 防禦穿透 7 → 8
劍齒虎 防禦穿透 15 → 16
生化推進器 體力上限 100 → 150
鈷協議
模式補正
娜汀
使用弩時 造成傷害 92% → 94%
黛比&瑪蓮
使用雙手劍時 造成傷害 104% → 102%
里昂
使用拳套時 造成傷害 95% → 92%
馬格努斯
使用錘子時 造成傷害 96% → 94%
伯尼斯
使用狙擊槍時 造成傷害 94% → 96%
席琳
使用投擲時 造成傷害 100% → 103%
彰一
使用短劍時 造成傷害 108% → 104%
希瑟拉
使用暗器時 造成傷害 96% → 94%
阿爾達
使用聖器時 造成傷害 100% → 98%
伊索爾
使用突擊步槍時 造成傷害 90% → 88%
艾薩克
使用雙拐時 造成傷害 100% → 98%
揚
使用雙拐時 造成傷害 93% → 91%
艾登
使用雙手劍時 造成傷害 100% → 98%
約翰
使用聖器時 承受傷害 97% → 99%
威廉
使用投擲時 造成傷害 98% → 100%
Eleven
使用錘子時 承受傷害 97% → 95%
傑琪
使用短劍時 終極技能冷卻縮減 15% → 5%
塔齊雅
使用暗器時 造成傷害 104% → 106%
哈特
使用吉他時 造成傷害 100% → 102%
玹雨
使用雙拐時 造成傷害 95% → 93%
鈷協議戰術技能
滾雷(刪除)夢幻拳 (新)
傷害:400+目標體力上限的 25%
擊飛距離:9.5m
冷卻:20秒
bug修復 & 優化
[優化] 遊戲
修復了重播時隊伍顏色和體力條顏色不一致的問題。
修復了自訂遊戲中在隊伍全滅後觀戰時,部分動畫效果輸出異常的問題。
修復了當戰場內有三隊以上時,戰場穿梭機僅在一側爆炸的問題。
修復了減少普攻射程物品的標籤顯示為增加普攻射程的問題。
修復了教堂內特定位置視野異常的問題。
修復了教堂內部分牆壁沒有阻斷另一側視野的問題。
修復了從作戰室前往盧米亞島時,在網絡不穩定的情況下畫面異常的問題。
修復了當朝著航空補給箱放置位置使用可以穿越牆壁的技能時,移動將會停滯的問題。
[優化] 實驗體&武器
修復了娜汀 狼之猛襲(R)tooltip中未能標識效果持續時間的問題。
修復了特定情況下,無法使用妮琪 特技動作(Q2)的問題。
修復了在使用黛比&瑪蓮 守護我,瑪蓮!/就是現在,黛比!(E)後,能夠啟動移動命令及攻擊功能的問題。
修復了特定情況下,能夠反覆啟動倫諾克斯 神釣手的直覺(P)神釣手效果的問題。
修復了施法瑪蒂娜 倒帶(E)時,返回位置的戰場迷霧可見的問題。
修復了重播中希瑟拉使用去吧!威爾遜!(Q)時,小威不發生移動的問題。
修復了阿爾達 太陽法典(R-Q)作用於隊友時,文物探索(P)恢復體力效果不啟動的問題。
修復了連續輸入阿爾達 尼姆魯德之門(R-E)命令後,該技能將轉換為移動命令的問題。
修復了艾登 雷擊(Q)技能tooltip中普攻命中時縮減冷卻數值顯示有誤的問題。
修復了在特定狀況後無法使用伊娃 VF覺醒(R)的問題。
[優化] 戰術技能
優化移動命令和戰術技能<閃靈/赤色風暴>間的操作感
在發起移動命令後對朝向方向施法<閃靈/赤色風暴>時,會記憶移動命令,但如果朝向其他方向使用時,將會取消預約的移動命令。
在方向相同的情況下,如果<閃靈/赤色風暴>目的地比移動命令更遠時,將同樣取消預約的移動命令。
[優化] 大廳
對預組隊的聊天記錄顯示進行了優化,預組隊進入遊戲返回大廳後也可以查看聊天記錄。
將會在獎勵目錄中標識DATA箱中已持有的物品。
將為「每日任務」UI中的各個任務分別添加邊框,區分起來更方便。
將進一步進行細分製作所篩選功能中的項目,查看起來更方便。
修復了低頻率出現重複扣除取消排位配對懲罰RP的問題。
修復了藏品 > 其他欄中沒有新獲得的物品依舊顯示提示的問題。
修復了戰略 > 路徑欄中共享路徑的推薦數及勝率顯示異常的問題。
修復了戰略 > 路徑欄,點擊共享路徑詳情內的後期推薦物品不顯示起始物品的問題。
修復了通過情報 > 簡要 > 段位排名訊息頁面後點擊好友訊息時,無法再次查看段位排名訊息的問題。
修復了部分語言環境中無法正常使用搜索功能的問題。
修復了在遊戲準備階段中,在選擇潛能及戰術技能後更換實驗體或重新選擇時,潛能和戰術技能圖示顯示未能及時更換的問題。
修復了在設置預設轉播語音的情況下更換語言設置後,轉播語言的語言設置將會一同發生更改的問題。
修復了在僅查看已完成物品篩選中不出現陷阱物品指壓板的問題。
修復了完成兩種條件的「每日任務」時,點擊上方任務區域後領取獎勵功能無作用的問題。