패치노트 내용 추가
- 비터스윗 라우라(희귀) 스킨 출시 날짜를 추가하였습니다.
- 비터스윗 라우라 (희귀) 스킨은 10월 3일(화) 출시될 예정입니다.
1.5 업데이트는 9월 26일 화요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
경호원 데비&마를렌 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“본부 , 현재 상황 이상 없음.”
“오! 엄청 수상한 놈이 오는데!”
10월 3일 (화) 비터스윗 라우라 (희귀) 스킨이 출시 됩니다.
“끝맛이 씁쓸해야 초콜릿도 더 달게 느껴지는 법이지, 후후.”
선샤인 마린 일레븐 (희귀) 스킨이 출시 됩니다.
이 스킨은 일레븐의 마린 카페 이벤트를 통해 지급될 예정입니다.
"일레븐과 함께하는 피서 일기! 지금 방송 시작할게!"
※이벤트에 대한 자세한 내용은 추후 공지사항으로 안내드릴 예정입니다.
칼라 분노, 도발, 따봉, 웃음 이모티콘이 출시됩니다.
신규 상품
한가위 패키지 3종이 추가 됩니다.
상품명 : 한가위 패키지 3종
판매 기간: 9월 26일 (화) 점검 이후 ~ 10월 12일 (목) 점검 전까지
※상품 구성에 대한 상세 내용은 공지사항을 통해 알려드리겠습니다.
편의 사항 개선
매칭 자동 수락 옵션이 추가됩니다.
기본 설정값은 수동으로 매칭을 수락합니다.
설정 > 방송 모드 > 자동 수락 옵션에서 On으로 변경할 수 있습니다.
자동 수락 옵션이 켜진 상태에서는 매칭 완료 시 자동으로 수락되며 거절할 수 없습니다.
게임 준비 단계에서 실험체 초상화에 마우스 오버 시, 실험체 이름을 출력합니다.
게임 내에서도 닉네임 대신 실험체 이름으로 표시하는 기능이 추후 적용될 예정입니다.
키오스크에서 전술 강화 모듈이 특수 재료 항목과 구분되어 표시됩니다.
키오스크를 보고 있는 상태에서도 이제 팀원의 빈사 및 사망 정보가 업데이트 되며, 부활 가능한 팀원에게 부활 가능 표시를 해줍니다.
탈출이 불가능한 상황에서 더 이상 루트킷을 구매할 수 없게 됩니다.
현재 2팀이 남은 경우
탈출 성공한 팀이 있는 경우
오래된 선창에 이미 2팀이 간 경우
또한, 팀 전원이 생존한 경우에도 루트킷을 구매할 수 없습니다.
탈출 투표는 추후에 별도로 적용될 예정입니다.
로딩 화면에서 나의 팀에 대한 인지가 개선됩니다.
팀 구분 컬러가 조금 개선됩니다.
스프레이를 짧은 시간 내에 지나치게 많이 사용하면 일정 시간 동안 사용을 막습니다.
주요 패치 의도
실험체 관련 조정은 통계에 주로 기반합니다.
상위권 통계는 통계적 신뢰성을 가질 수 있는 일정한 판 수 이상을 표본으로 집계하도록 기준을 잡습니다. 집계 시기나 여러 변수에 따라 달라지지만, 대략적으로 2000~5000위 정도까지의 표본이 집계됩니다.
핫픽스는 훨씬 적은 표본 수에 의존해야 해서 치명적인 수준일 때에 진행됩니다.
랭크 대전의 중하위권 비중이 매우 커지면서, 상위권 통계와 별개로 중하위권 구간에서 지나치게 강력할 경우에도 패치에 반영됩니다.
이터널 리턴 마스터즈가 본격적으로 진행되면서 대회 레벨의 밸런스가 일부 반영될 수 있습니다.
승률, 평균 킬, 랭크 점수 획득량, 포지션 대비 평균 킬/주는 피해량/받는 피해량 등을 기본 지표로 합니다. 단, 사전에 포지션을 지정하는 게임이 아니기 때문에, 포지션에 대해서는 너무 극단적인 형태가 되지 않는 선에서 다양한 포지션이 공존하는 것을 목표로 합니다.
밸런스 업데이트의 가장 큰 목표는 다양한 실험체의 출현입니다.
통계적으로 지나치게 강력한 모습을 보이는 실험체를 하향하고, 상하위권 어디에서도 잘 활용되지 못하는 실험체를 상향하는 게 전체적인 목표입니다. 상향되는 숫자가 훨씬 많지만, 하향되는 실험체들의 픽률이 더 높은 편이라 체감은 다를 수 있습니다.
상위권과 중하위권 구간은 서로 매우 다른 통계 양상을 보이고 있어서, 한 쪽이라도 평균 이상의 통계를 기록하면 상향 대상에서 제외됩니다.
신규 아이템인 블러디 핸즈는 VF 혈액 샘플을 재료로 하는 최상위 글러브 무기입니다.
추후 모든 무기군과 주력 빌드에 맞는 VF 혈액 샘플 무기가 단계적으로 추가될 예정입니다.
VF 혈액 샘플로 제작한 무기는 그 무기군 내에서 가장 좋은 무기이지만, 비싼 크레딧 가격만큼의 성능을 갖진 않습니다. 모든 무기군에 추가된 이후 전체적으로 성능이 상향될 예정입니다.
쿠튀리에는 마이가 제작할 수 있는 스킬 증폭을 위한 전용 옷입니다.
매치메이킹 관련 개선이 진행됩니다. 이어지는 내용을 참고 부탁드립니다.
시스템
매치메이킹 개선 (서울 서버)
매치메이킹 범위를 넓히는 기준을 강화하여, 평균적인 대기 시간이 조금 늘어나지만 더 비슷한 티어끼리 매칭됩니다.
매치메이킹 과정을 요약하면,
모든 구간에서 세분 티어 내 매칭을 최우선으로 시도합니다. 예를 들어 일정 시간 동안은 실버 1은 실버 1과 매칭을 시도합니다.
티어 내에서 가장 오래 기다린 사람의 대기 시간(①)을 기준으로 매칭 범위(패딩)를 단계적으로 조금씩 늘려 나갑니다.
가장 오래 기다린 사람 기준으로 특정 시간 까지는 사전구성팀과 비사전구성팀을 분리 매칭합니다.
단, 각 티어 별로 넓어질 수 있는 매칭 범위의 최대값(②)은 정해져 있습니다.
이번 변화는 크게 두 가지로,
우선 모든 티어에서 매칭 범위를 늘리는 시간(①)을 늦추어서 이전보다 인접한 티어끼리 매칭이 될 가능성이 커집니다.
최상위 구간에서 매칭 범위의 최대값(②)의 제한이 강력해집니다. 예를 들어, 이제 대기 시간이 길어져도, 이터니티 플레이어가 다이아몬드 3티어를 만나지 않습니다. (단, 사전구성팀은 팀원 중 가장 높은 티어를 따릅니다.)
다만, 24인 매치메이킹의 대기 시간은 평균과 최대 대기 시간의 차이가 매우 클 수 있고, 시뮬레이션 상으로는 최상위 큐를 더 좁혔을 때 특히 최대 대기 시간이 급격히 증가할 수 있습니다.
매칭 범위와 대기 시간은 반대 방향의 니즈이기 때문에, 업데이트 이후 더 범위를 좁힐지 혹은 조금 더 빠른 매치메이킹을 지향할지에 대한 많은 피드백 부탁드립니다. 매칭에 관한 변수들은 티어 구간 별로 다르게 설정되기 때문에 본인의 티어와 니즈, 주 플레이 시간대에 대해 구체적으로 피드백 주시면 더욱 잘 반영될 수 있습니다.
그 외 개선 진행 사항 안내
그 동안 작업 공수가 많이 투입 되지 못했던 리플레이 문제에 대한 개선이 진행 중입니다. 리플레이 진행이 멈추는 주요한 문제를 포함한 많은 문제들이 이번 업데이트에 수정되었습니다. 또한, 리플레이 사용 중 발생하는 다양한 기능 오류들이 이번 업데이트와 다음 한 두 번의 업데이트에 나누어 수정될 예정입니다.
한 편, 현재의 상품 구조에 문제가 많다는 점을 인지하고 있고 불편 사항에 대한 피드백들을 수집하여 개선안을 준비 중입니다. 다만, DDoS 공격이나 매칭 문제, 리플레이 등 게임 플레이적으로 보다 우선순위가 높은 과제들에 먼저 집중하기 위해 다소 진행이 지연되고 있습니다.
상품 구조의 변경은 대체로 개발 기간이 많이 소요되고, 한 번 잘못 적용되거나 보안이 뚫리면 되돌릴 수 없는 큰 문제를 발생시킬 수 있어서, 한 번에 모든 개선이 이뤄지기는 어려운 측면이 있습니다. 하지만 플레이어 분들의 피드백을 토대로 차근차근 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다.
불편을 드려 대단히 죄송합니다.
실험체
나딘
높은 승률과 픽률을 기록하고 있는 석궁 나딘의 레벨 당 공격력과 주력 무기를 하향하여 견제합니다. (석궁 항목 참조) 활 무기군의 경우 약한 모습을 보이고 있어 W - 다람쥐 덫의 계수를 올려 교전과 특히 사냥의 위력을 보완합니다.
레벨 당 공격력 4.9 → 4.4
다람쥐 덫(W)
피해량 80/120/160/200/240(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%) → 80/120/160/200/240(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 75%)
나타폰
E - 인스턴트 포토는 연계에 성공할 경우에는 강력한 스킬입니다. 하지만 정식 업데이트 이후, 전술 스킬로 회피하거나, 적 팀의 앞라인이 대신 맞아주는 등 대응의 여지가 많아진 상태기 때문에 투사체 속도를 올려 정확하게 사용 할 경우 적에게 적중하기 쉽게 합니다.
인스턴트 포토(E)
투사체 속도 12m/s → 13.2m/s
다니엘
높은 랭크 점수 획득률을 보이고 있는 다니엘의 E - 그림자 이동의 돌진 사거리를 줄여 대응의 여지를 올리려 합니다.
그림자 이동(E)
돌진 사거리 3.5m → 3m
데비&마를렌
데비 마를렌은 낮은 랭크 점수 획득률을 보이고 있습니다. E 스킬의 쿨다운을 줄여 태그 플레이를 좀 더 용이하게 합니다.
엄호해줘, 마를렌!(데비E)
쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 17/15.5/14/12.5/11초
지금이야, 데비!(마를렌E)
쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 17/15.5/14/12.5/11초
띠아
평균 피해량이 낮은 띠아의 교전 유지력과 주력 스킬의 피해량을 올립니다.
알록달록 컬러믹스(P)
축복의 다람쥐(빨강+파랑) 피해량 비례 회복량 90% → 100%
브러쉬 스트로크(Q)
모든 색 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%)
파란색 중앙 부분 추가 피해량 40/70/100/130/160 → 60/90/120/150/180
라우라
W - 예고장은 적중 이후에 타겟 지정 효과가 발동하기까지 너무 긴 시간이 필요하여 교전에서의 편차가 큰 편입니다. 타겟 지정 시간을 줄여 예고장의 활용도를 올리는 대신, 순간적인 피해량을 낮춥니다.
예고장(W)
타겟 지정까지 걸리는 시간 2초 → 1초
황혼의 도둑(R)
피해량 160/320/480(+스킬 증폭의 100%) → 160/300/440(+스킬 증폭의 95%)
리 다이린
공격력을 낮춰 쌍절곤 사용 시 강력한 모습을 견제합니다. 상대적으로 매우 약한 모습을 보이는 글러브는 무기군을 전반적으로 상향합니다. (글러브 항목 참조) E - 술 뿌리기의 계수 증가로 게임 후반부에는 다소 위력을 보완해줍니다.
기본 공격력 32 → 27
술 뿌리기(E)
피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 75%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 85%)
마이
승률이 좋은 마이의 내구도와 유틸리티를 낮춥니다.
레벨 당 체력 85 → 80
오뜨꾸뛰르(P)
새로운 옷 쿠튀리에를 제작할 수 있습니다. (방어구 - 옷 항목 참고)
캣워크(E)
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 20/19/18/17/16초
마커스
마커스는 초반부에는 강력한 모습을 보이나 후반으로 갈수록 매우 약한 모습을 보이고 있습니다. Q - 전투 교범의 버그 수정과 함께 주사용 영웅 등급 무기를 하향하고 전설 무기는 상향하여 시간대에 따른 위력 변화를 완화합니다. (도끼 항목 참조)
망치 사용 시에는 상대적으로 여전히 약한 모습을 보이고 있어 상향합니다.
망치 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.5% → 4%
전투 교범(Q)
체력 회복량이 적 방어력의 영향을 받지 않고 추가 피해량이 그대로 적용되는 문제 수정
체력 회복량 추가 스킬 피해량의 100% → 200%
매그너스
방망이 무기군이 먼저 스킬 포인트를 투자하는 E - 강타의 쿨다운을 줄여 상대하는 적 입장에서 더 까다롭게 만듭니다.
강타(E)
쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 11/10/9/8/7초
쇼우
R - 뜨거운 맛의 이동 속도 감소 지속 시간을 늘려 팀 파이트 위력을 늘립니다. 단, 지표가 준수한 단검 사용 시의 위력은 조금 견제합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.2%
뜨거운 맛(R)
이동 속도 감소 지속 시간 0.2초 → 0.3초
수아
망치 무기군의 숙련도를 올려 두 무기군의 간극을 줄입니다.
망치 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2% → 2.5%
아델라
기물 연계의 추가 피해량이 배치되어 있는 기물의 레벨이 아닌, 발동시키는 기물의 레벨을 기준으로 추가 피해량을 입히는 버그가 수정되었습니다. 해당 버그를 수정하면서, 연계 시 기존과 비슷한 수준의 피해를 입힐 수 있게 스킬의 피해량을 조정합니다.
나이트 포크(W)
피해량: 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%) → 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 85%)
폰과 퀸, 룩을 튕겼을 때의 피해량: 해당 스킬 피해량의 50% → 40%
캐슬링(E)
피해량: 75/120/165/210/255(+스킬 증폭의 70%) → 20/75/130/185/240(+스킬 증폭의 80%)
폰과 퀸, 나이트를 튕겼을 때의 피해량: 해당 스킬 피해량의 50% → 40%
아드리아나
승률이 낮은 아드리아나의 P - 활활의 방어력 감소량을 올려 팀 파이트의 시너지를 강화하고 적 앞라인을 공략하기 쉽게 합니다.
활활(P)
방어력 감소량 10/15/20% → 12/18/24%
아르다
주력기의 피해량을 올려 전투 능력을 강화합니다. 그리고 적중 난이도에 비해 리턴이 낮은 E - 님루드의 비석도 상향 조정합니다.
추가로, P - 유물 탐구 고대의 정수 수집 및 방출 속도를 올려 아군을 더 빠르게 회복시킬 수 있도록 합니다.
유물 탐구(P)
고대의 정수 수집 속도 12m/s → 15m/s
고대의 정수 방출 속도 12m/s → 15m/s
샤마쉬의 두루마리(Q)
피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)
님루드의 비석(E)
피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 30%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 40%)
잠들어 있는 힘(R)
샤마쉬의 법전(R-Q)
1타 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)
아르다 스킬의 문자 컨셉 이펙트가 설정에 맞춰 일부 변경됩니다.
아비게일
지난 업데이트 이후 전 구간에서 낮은 승률과 랭크 점수 획득률을 가지고 있습니다. 적 진영을 파고들며 상대 딜러를 공격하는 아비게일의 내구도와 단일 대상 피해량을 상향하여, 제 역할을 수행하기 용이하게 합니다.
레벨 당 체력 87 → 92
티어링 블레이드(P)
피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 25%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 30%)
방어력 감소량 4/7/10 → 4/8/12
아야
스킬 증폭 아야는 후반으로 갈수록 약해지는 모습을 보이고 있습니다. W - 고정 사격의 계수를 높여 위력을 보완합니다.
고정 사격(W)
20/35/50/65/80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25/30/35/40/45%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)
아이솔
아이솔의 높은 스태미나 소모량을 줄이고, 낮은 내구도를 보완합니다. 후반부로 갈수록 카메라나 EMP드론에 무력화되는 경우가 많은 R - MoK제 폭탄의 쿨다운을 줄여 운용의 여지를 올립니다.
레벨 당 체력 69 → 73
셈택스 폭탄(Q)
쿨다운 15/13/11/9/7초 → 13/11.5/10/8.5/7초
스태미나 소모량 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
화망(W)
스태미나 소모량 70/80/90/100/110 → 50/55/60/65/70
Mok제 폭탄(R)
쿨다운 30/26/22초 → 30/22/14초
아이작
P - 착취의 효과 발동을 위한 스택 수를 줄이고, 톤파 무기의 위력을 올려 지속 전투력을 올립니다. (톤파 항목 참조)
착취(P)
효과 발동을 위한 스택 수 4 → 3
강탈(R)
착취 표시 중첩 당 추가 피해량 대상의 잃은 체력 4/6/8%(+공격력의 5%) → 5/8/11%(+공격력의 7%)
알렉스
P - 잠입이 주는 이동 속도를 줄여 교전할 때나 도주 시 기동력을 하향합니다.
잠입(P)
이동 속도 증가 3/7/11% → 2/5/8%
얀
글러브 공격력 상향으로 글러브 활용 시 위력이 강해집니다. (글러브 항목 참조)
에스텔
지난 업데이트에 도끼 무기 스킬의 하향 패치로 평균 피해량이 많이 낮아진 에스텔입니다.
Q - 진압의 후반부 피해량과 계수를 올려 위력을 보완해줍니다.
진압(Q)
피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 30%)(+에스텔 최대 체력의 6%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%)
에키온
에키온의 내구도가 부족해 블랙맘바 이외의 선택을 하기 힘든 편입니다. 기본 내구도를 높여 주어 보완하고자 합니다.
레벨 당 방어력 2.7 → 3
엘레나
전 구간에서 높은 픽률과 랭크 점수 획득률을 가지고 있는 엘레나의 순간적인 위력을 낮춥니다.
죽음의 무도(R)
안쪽 피해량 100/220/340(+방어력의 60%)(+스킬 증폭의 60%) → 100/200/300(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 60%)
엠마
암기 무기 사용 시 위력을 조금 더 올려줍니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.7%
요한
잘 활용되고 있지 않은 요한의 Q - 찬란한 광휘의 쿨다운과 R - 구원의 성역의 피해량을 상향합니다.
찬란한 광휘(Q)
쿨다운 12/11/10/9/8초 → 11/10/9/8/7초
스태미나 소모량 100 → 50
신성의 향로(W)
스태미나 소모량 80/90/100/110/120 → 50/60/70/80/90
구원의 성역(R)
피해량 160/220/280(+스킬 증폭의 50%) → 180/240/300(+스킬 증폭의 60%)
쿨다운 100/80/60 → 90/75/60초
이렘
지난 업데이트로 이렘의 내구도가 높아졌지만 여전히 승률은 낮은 편입니다. 고양이 E - 폴짝!의 기동성 및 적중률, 그리고 피해량을 높여 공격적 활용도를 높입니다.
폴짝!(고양이 E)
피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 70%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)
사거리 2.5m → 3m
일레븐
일레븐은 전 구간에서 높은 승률을 보이고 있고 랭크 점수 획득률 역시 높은 편입니다. R - 다 덤벼보라구!의 회복량을 낮춰 견제하려 합니다.
다 덤벼보라구!(R)
체력 회복량 최대 체력의 40/60/80% → 30/50/70%
자히르
E - 바이바야스트라의 높은 스태미나 소모량을 줄입니다.
바이바야스트라(E)
스태미나 소모량 100/120/140/160/180 → 60/70/80/90/100
재키
W - 아드레날린 분비를 보다 잘 활용할 수 있도록 지속 시간과 유지력을 늘립니다. 단검과 쌍검의 위력을 늘리지만, 양손검의 경우 좋은 지표를 보이고 있어서 견제합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 3.2%
양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 2.7%
쌍검 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 3% → 3.4%
기본 공격 증폭 1.6% → 1.8%
아드레날린 분비(W)
지속 시간 4초 → 5초
적을 향해 이동 시 이동 속도 증가 5/9/13/17/21% → 5/8/11/14/17%
현재 체력 비례 체력 회복량 최대치 적용 기준 20% → 40%
칼라
W - 회수의 장전 게이지 획득량을 올려 P - 작살 장전의 가동률을 높입니다.
회수(W)
장전 게이지 획득량 21/25/29/33/37 → 30/35/40/45/50
캐시
전 구간에서 높은 랭크 점수 획득률을 기록하고 있는 캐시의 내구도를 줄입니다.
외과 전문의(P)
보호막량 100/150/200(+스킬 증폭의 45%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 40%)
키아라
낮은 랭크 점수 획득률과 피해량을 기록하고 있는 키아라입니다.
W - 뒤틀린 기도의 쿨다운을 줄여 유지력을 강화하고, 재사용 대기 시간을 줄여 보다 능동적으로 터뜨릴 수 있게 합니다.
뒤틀린 기도(W)
쿨다운 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초
재사용 대기 시간 3초 → 2초
테오도르
W - 증폭 스크린의 쿨다운을 줄여 더 능동적인 포지셔닝을 가능하게 합니다.
증폭 스크린(W)
쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 12/11.5/11/10.5/10초
프리야
잘 활용되지 않는 프리야의 주력 스킬 피해량을 올립니다.
개화의 선율(Q)
피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)
피오라
지나치게 높은 무기 숙련도 효과의 일부를 R - 플레슈의 계수로 이관하여 궁극기를 적에게 적중시킨 경우에는 기존보다 좀 더 강한 피해를 입히게 됩니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.1%
양손검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.2%
창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.4%
플레슈(R)
피해량 70/110/150(+스킬 증폭의 30%/40%/50%) → 70/110/150(+스킬 증폭의 35%/45%/55%)
재사용 대기 시간 0.75초 → 0.6초
헤이즈
헤이즈는 픽률은 높으나 낮은 랭크 점수 획득률을 가지고 있습니다. (R-Q) 엑셀러레이션 로켓의 피해량을 낮춰 대치 상황의 위력을 낮추지만, Q - 40mm 유탄의 피해량을 상향해 교전 상황의 위력은 강화합니다.
40mm 유탄(Q)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 65%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 75%)
중심부 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 80%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%)
엑셀러레이션 로켓(R-Q)
피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%)
현우
P - 도그파이트에 스킬 증폭 계수가 추가되어 톤파 활용도가 높아집니다. 글러브 무기군의 상향만큼 기본 공격력을 하향합니다. (글러브 항목 참조)
기본 공격력 40 → 30
도그파이트(P)
- 피해량 30/65/100(+공격력의 35%) → 30/65/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%)
발밟기(Q)
스태미나 소모량 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
혜진
1.0 패치 이후 E - 이동부의 재사용 피해가 없어짐에 따라, 빠른 재사용의 필요성이 크게 감소하였습니다. 이동부에 짧은 재사용 대기 시간을 추가하여, 의도치 않은 연속 사용 플레이를 방지하고자 합니다.
또한 이동부의 투사체 속도를 높여 사용성을 향상시키고, R - 오대존명왕진의 정신 집중 시간을 단축하여 이동부와의 연계에 문제가 없도록 조정하지만, 피해량은 감소시킵니다.
이동부(E)
최대 사거리 도달 시간 1.75초 → 1.6초
재사용 대기 시간 0초 → 0.1초
오대존명왕진(R)
부적 피해량 50/120/190(+스킬 증폭의 60%) → 50/110/170(+스킬 증폭의 60%)
정신집중 시간 1초 → 0.8초
무기
글러브
단영촌천투 공격력 52 → 62
브레이질 건틀릿 공격력 42 → 52
소수 공격력 45 → 55
주작자문 공격력 40 → 50
주작자문 Mk2 공격력 40 → 50
천잠장갑 공격력 72 → 82
블러디 핸즈 (신규 전설 등급)
조합식: 글러브 + VF 혈액 샘플
능력치
공격력 40
스킬 증폭 100
쿨다운 감소 12%
모든 피해 흡혈 12%
도끼
무기 기본 공격 사거리 1.45 → 1.65
사신의 낫 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3
산타 무에르테
최대 체력 200 → 120
(고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3
스퀴테 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3
저거너트
(고유)기본 공격 사거리 -0.2(삭제)열정 - [고유 장착 효과]
현재 체력 비례 피해량 4% → 2%
최대 중첩 시 공격력 증가 16 → 12
낙원의 낫 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3
반고부
최대 체력 100 (신규)
진홍빛 낫 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3
석궁
대황
공격력 68 → 64
공격 속도 40% → 30%
쌍절곤
대소반룡곤 스킬 증폭 66 → 70
비익련리 스킬 증폭 91 → 96
톤파
플라즈마 톤파
공격력 45 → 48
방어력 4 → 6
모든 피해 흡혈 14% → 10%
홀스터 톤파 공격력 51 → 53
만년한파 공격력 57 → 63
투척
여의주 스킬 증폭 81 → 86
파이어볼 스킬 증폭 67 → 70
방어구
머리
천사의 고리
의념 - [고유 장착 효과]
쿨다운 3초 → 2초
옷
쿠튀리에 (신규 전설 등급)
마이 제작 가능
조합식: 덧댄 로브 + 포스 코어
능력치
방어력 20
스킬 증폭 20
레벨 당 스킬 증폭 5
스태미나 재생 100%
쿨다운 감소 10%
(고유) 스킬 증폭 20%
팔
혈사조 방어 관통 15% → 17%
다리
아이젠 방어 관통 7 → 8
아이언 메이든 방어 관통 15 → 16
탭루트 최대 체력 100 → 150
코발트 프로토콜
모드 보정
나딘
석궁 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
데비&마를렌
양손검 사용 시 입히는 피해량 104% → 102%
레온
글러브 사용 시 입히는 피해량 95% → 92%
매그너스
망치 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
버니스
저격총 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%
셀린
투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 103%
쇼이치
단검 사용 시 입히는 피해량 108% → 104%
시셀라
암기 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
아르다
아르카나 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
아이솔
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
아이작
톤파 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
얀
톤파 사용 시 입히는 피해량 93% → 91%
에이든
양손검 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
요한
아르카나 사용 시 받는 피해량 97% → 99%
윌리엄
투척 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
일레븐
망치 사용 시 받는 피해량 97% → 95%
재키
단검 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 15% → 5%
타지아
암기 사용 시 입히는 피해량 104% → 106%
하트
기타 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
현우
톤파 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%
코발트 전술 스킬
롤링썬더(삭제)힘껏 펀치 (신규)
피해량: 400+상대 최대 체력의 25%
넉백 거리: 9.5m
쿨다운: 20초
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
전체 관전 및 리플레이에서 선택 중인 대상 사망 시 팀원에게 카메라 위치가 이동되는 문제 수정
전체 관전 및 리플레이에서 선택 중인 대상 사망 시 사운드 출력 위치가 카메라 위치와 일치하지 않는 문제 수정
리플레이 중 승리 연출이 재생 속도 설정에 영향을 받는 문제 수정
리플레이에서 팀 색상과 체력바에 표시되는 색상이 일치하지 않는 문제 수정
리플레이의 타임라인에 브리핑 룸의 시간이 포함되는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 전멸 후 관전 시 일부 애니메이션이 정상 출력되지 않는 문제 수정
전장 내 3팀 이상임에도 한 쪽의 폭주 셔틀이 폭발하는 문제 수정
일부 영웅 등급 이상 아이템의 태그가 효과와 맞지 않는 문제 수정
일부 영웅 등급 이상 아이템의 태그가 효과 우선순위에 맞춰 적용되도록 개선
기본 공격 사거리가 감소하는 아이템의 태그가 기본 공격 사거리 증가로 표시되는 문제 수정
성당 지역 내 특정 위치에 시야가 정상 적용되지 않는 문제 수정
튜토리얼 2장의 하이퍼루프 사용 안내 대사가 어색한 문제 수정
튜토리얼 3장의 VPad 가이드 진행 중 VPad 버튼을 클릭하더라도 가이드 툴팁이 사라지지 않는 문제 수정
튜토리얼 3장에서 마우스 버튼 가이드 이미지가 정상 출력되지 않는 문제 수정
성당 지역 내 일부 벽이 건너편 시야를 차단하지 않는 문제 수정
브리핑 룸에서 루미아 섬으로 이동 시점에 네트워크 연결이 불안정할 경우 화면이 정상 출력되지 않는 문제 수정
휴식 핑 전송 시 휴식 동작을 진행하는 문제 수정
연습 모드에서 일부 아이템이 제작 불가능한 문제 수정
항공 보급 상자가 배치될 때 해당 위치에 벽을 넘는 이동 스킬 사용 시 이동이 멈추는 문제 수정
야생동물의 대상 정보 UI의 무작위 드랍 아이템에 마우스 오버 상태에서 야생동물이 처치되면 툴팁이 사라지지 않는 문제 수정
7팀으로 게임 시작될 때 로딩 화면에서 2번 팀을 건너뛰는 문제 수정
저지먼트 착용 중 카메라 시점 이동 시 장탄 수 UI 위치가 잘못되는 문제 수정
AI 팀원의 루트 경로가 확장맵에 표시되지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 어나운스 안내 텍스트가 줄바꿈 처리되는 문제 수정
코발트 프로토콜 관전 및 리플레이에서 보급 상자 선택 및 확인이 불가능한 문제 수정
코발트 프로토콜 관전 시 게임 현황 UI에서 인퓨전 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 2, 3페이즈일 때 중앙 증폭 장치 점령 효과의 툴팁이 정상 출력되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
나딘 늑대 맹습(R) 툴팁에 효과 지속 시간이 명시되지 않는 문제 수정
비치발리볼 니키 스킨의 로비 애니메이션 중 쇠사슬 파편이 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 니키 리버 블로우(Q2) 사용이 불가능해지는 문제 수정
데비&마를렌 엄호해줘, 마를렌!/지금이야, 데비!(E) 사용 후 소환수 이동 또는 공격 기능이 활성화되는 문제 수정
특정 상황에서 레녹스 위풍당당(P) 낚시꾼 효과를 반복적으로 발동 가능한 문제 수정
일부 언어 환경에서 레녹스 푸른뱀(R) 스킬 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
루크 강박증(W) 사용 중 전술 스킬 아티팩트 사용 시 이후 이동 애니메이션이 정상 출력되지 않는 문제 수정
마르티나 되감기(E) 사용 시 되돌아갈 위치가 전장의 안개에서 보이는 문제 수정
마르티나 되감기(E) 사용 중 빈사 후 부활 시 이동 애니메이션이 되감기 상태로 출력되는 수정
마이 숄 장막(W) 주변 범위 피해에 적중한 대상이 없을 경우 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
빈사 상태의 바냐가 부쉬 안에서 아군에 의해 소생될 경우 날개 외형이 정상 출력되지 않는 문제 수정
전학생 비앙카 스킨 착용 중 일부 음성 표현이 재생되지 않는 문제 수정
수아 파랑새(W) 보호막이 파괴되더라도 보호막 이펙트가 잠시 남아있는 문제 수정
윌슨 베이커리 시셀라 스킨 착용 중 윌슨의 입 모양이 잘못 표현되는 문제 수정
리플레이에서 시셀라 윌슨! 도와줘(Q) 사용 시 윌슨이 이동하지 않는 문제 수정
아델라의 각 스킬로 배치된 체스 말과 상호작용하여 입히는 피해량이 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정
아르다 샤마쉬의 법전(R-Q)이 아군에게 적중하더라도 유물 탐구(P) 체력 회복 효과가 발동되는 문제 수정
아르다 님루드의 문(R-E) 사용 명령을 연속 입력 시 이동 명령으로 동작하는 문제 수정
아비게일 워프 슬래시(E) 스킬 사용 직후 빈사 상태가 될 경우 빈사 애니메이션이 적용되지 않는 문제 수정
알렉스 타겟 마커(W) 적중 시 이펙트의 지속 시간이 효과 지속 시간과 일치하지 않는 문제 수정
리플레이에서 에스텔 헬기 호출(R) 사용 중 타임라인 이동 시 이펙트 및 효과음이 반복 출력되는 문제 수정
에이든 뇌격(Q) 스킬 툴팁 내 기본 공격 적중 시 쿨다운 감소 수치가 잘못 출력되는 문제 수정
이바 VF 방출(R) 사용 방향 변경 중 취소 시 이후 이동 애니메이션이 정상 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황 이후 이바 VF 방출(R)을 사용할 수 없는 문제의 의심코드 수정
캐릭터 음성 설정에 관계없이 제니 승리 연출의 보이스가 한국어로 출력되는 문제 수정
아이돌 카밀로 스킨 착용 중 두엔데(R) 사용 시 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정
기본 스킨의 클로에가 기본 공격 시 치마와 다리가 겹치는 문제 수정
프라이빗 썸머 헤이즈 스킨 착용 중 승리 연출의 배경이 잘못 출력되는 문제 수정
전략맵 선택 단계에서 기본 스킨 현우의 이미지 일부가 잘못 출력되는 문제 수정
전술 스킬 개선 사항
이동 명령과 전술 스킬 블링크/붉은 폭풍 간의 조작감 개선
이동 명령 후 바라보고 있는 방향으로 블링크/붉은 폭풍을 사용하면 이동 명령을 기억하지만, 다른 방향으로 사용하면 예약된 이동 명령을 취소합니다.
같은 방향이더라도 블링크/붉은 폭풍의 도착지가 이동 명령보다 멀다면 예약된 이동 명령을 취소합니다.
로비 개선 사항
사전구성팀에서 채팅했던 내역이 게임에 진입했다가 로비로 되돌아와도 불러오도록 개선
데이터 박스 보상 목록에서 이미 보유한 구성품이 표시되도록 개선
오늘의 도전 UI에서 각 미션에 테두리를 추가하여 보다 쉽게 인지되도록 개선
제작소의 필터 기능이 보다 세분화된 항목을 선택할 수 있도록 개선
낮은 빈도로 랭크 대전 매칭 취소의 RP 차감 페널티가 중복 적용되는 문제 수정
보관함 > 캐릭터 탭에서 스탯 보기 UI를 닫은 뒤 로비에서 일부 영역이 선택 불가능해지는 문제 수정
보관함 > 기타 탭에 신규 획득 아이템이 없음에도 알림이 표시되는 문제 수정
전략 > 루트 탭에서 공유된 루트의 추천 수, 승률 지표가 정상 출력되지 않는 문제 수정
전략 > 루트 탭에서 공유받은 루트 상세보기 시 후반 아이템 리스트에 시작 아이템이 출력되지 않는 문제 수정
프로필 > 개요 > 랭크 티어 정보 페이지에 진입 상태에서 친구 정보 보기 시 랭크 티어 정보 페이지로 진입 불가능한 문제 수정
다른 유저 정보 보기 > 랭크 티어 정보 페이지에서 뒤로 버튼이 정상 동작하지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 텍스트 검색 기능을 정상적으로 사용할 수 없는 문제 수정
계정 30레벨 미만의 유저가 친구의 정보 보기 > 랭크 티어 정보 확인 시 엠블럼이 언랭크로 표시되는 문제 수정
다른 유저 정보 보기 시 해당 유저가 설정한 프로필 아이콘과 무관하게 윌슨 아이콘으로 표시되는 문제 수정
전략맵 선택 단계에서 특성과 전술 스킬을 변경 후 캐릭터 교체 및 재선택 시 잠깐동안 이전의 특성과 전술 스킬 아이콘이 표시되는 문제 수정
기본 중계 어나운스 설정 상태에서 언어 설정을 변경하면 어나운스의 언어 설정도 함께 변경되는 문제 수정
지압판 트랩 아이템이 완성 아이템만 보기 필터에서 노출되지 않는 문제 수정
이중 조건의 오늘의 도전이 완료되었을 때 상단 영역을 클릭 시 보상 받기 기능이 동작하지 않는 문제 수정