パッチノート内容追加
- ビタースウィートラウラ(レア)スキンのリリース日を追加しました。
- ビタースウィートラウラ(レア)スキンは10月3日(火)にリリースされる予定です。
1.5アップデートは9月 26日火曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
ボディーガードデビー&マーリン(レア)スキンがリリースされます。
「本部、現在異常なし」
「おお!めっちゃ怪しい奴がこっちに来てる!」
10月3日(火) ビタースウィートラウラ(レア)スキンがリリースされます。
「後味が苦いほどチョコの味はもっと甘くなるのよ?フフ」
サンシャイン船員Eleven(レア)スキンがリリースされます。
サンシャイン船員Elevenスキンは『Elevenのスウィートショップ』イベントでミッションを達成して獲得できます。
「今日はElevenのバカンスVlogを始めるよ!今日も一緒に楽しくお食事しよう!」
※ イベント詳細は後日お知らせにてご案内いたします。
怒ったカーラ、挑発するカーラ、サムズアップカーラ、笑顔のカーラエモートがリリースされます。
新商品
秋祭り記念スペシャルパッケージ3種が販売されます。
商品名:秋祭り記念スペシャルパッケージ3種
販売期間:9月26日(火)メンテナンス以降 ~ 10月12日(木)メンテナンス前まで
※ 商品の詳細は別途告知にてお知らせいたします。
利便性改善事項
マッチング自動受諾オプションが追加されます。
デフォルト設定は受動的にマッチングを受諾します。
設定 > 配信モード > 自動受諾オプションでONに切り替えて変更できます。
自動受諾オプションがONの状態ではマッチングが完了した時に自動で受諾し、マッチング拒否はできません。
ゲーム準備段階で実験体のサムネイルにマウスオーバーすると、実験体の名前が出力されます。
ゲーム内でもニックネームの代わりに実験体の名前を表示する機能が後日適用される予定です。
Kioskで戦術強化モジュールが特殊材料項目と区別されます。
Kiosk画面を開いている状態でもチーム員の瀕死及び死亡情報が更新され、復活可能なチーム員には復活可能表示がつけられます。
今後脱出できない状況ではルートキットを購入できなくなります。
現在2チームのみ生き残っている場合
脱出に成功したチームがいる場合
すでに古い船着場(脱出地域)に2チームがいる場合
また、チームが全員生存している場合にもルートキットを購入できません。
脱出の際にチーム員の中で同意を得る機能は後日適用される予定です。
ロード画面で自分のチームが見えやすく改善されます。
チームカラーがより区別しやすく改善されます。
スプレーを短い時間に多く使用する場合、一定時間のあいだ使用できなくなります。
主要パッチの意図
実験体に関する調整は主に統計を基にしています。
上位圏の統計は統計として信頼性を持てる一定数以上プレイした標本を集計するよう基準を定めています。集計する時期や様々な変数によって異なりますが、およそ2000~5000位までの標本が集計されます。
ホットフィックスは少ない標本数に頼るしかないため、致命的なレベルの場合にのみ行われます。
ランク対戦の中位圏から下位圏までの割合が大きくなり、上位圏の統計とは別として、中位圏から下位圏で強力すぎる場合もパッチに反映されるようになります。
「Eternal Return Masters」大会が本格的に行われ、大会レベルのバランスが一部反映されることがあります。
勝率、平均キル、ランクポイント獲得量、役割に応じての平均キル・与えたダメージ量・受けるダメージ量などを基本的な指標とします。しかし、事前に役割を指定するゲームではないため、あまり極端すぎない形で様々な役割が共存することを目標にします。
バランスアップデートの最も大きな目標は様々な実験体が出現することです。
統計的に強力すぎる姿を見せている実験体はナーフし、上位圏と下位圏どちらでもうまく活用されていない実験体をバフすることが全体的な目標となります。バフされる実験体の方がより多いですが、ナーフされる実験体の場合、ピック率が高いケースが多いため、目で確認する時には片方に偏っていると感じることがあります。
上位圏と中位圏から下位圏までの区間では大きく異なる統計を記録しているため、片方だけでも平均以上の統計を記録した場合にはバフ対象から除外されます。
新規しいアイテムであるブラッディハンドはVF血液サンプルを材料にする最上位のグローブ武器です。
後日すべての武器タイプと主力ビルドに合うVF血液サンプルで製作できる武器が少しずつ追加される予定です。
VF血液サンプルで製作した武器はその武器タイプの中で最もいい武器ですが、高いクレジット価格に相応する性能を持ってはいません。すべての武器タイプに血液武器を追加した後、全体的に性能をバフする予定です。
クチュリエはマイが製作できる、スキル増幅型の実験体のための専用服装備です。
マッチメイキングに関する改善が行われます。下の内容をご参照ください。
システム
マッチメイキング改善(アジアサーバー)
マッチメイキング範囲を広める基準を強化し、平均的な待機時間は少し増えますが、より同じティア同士にマッチングされます。
マッチメイキングの過程は要約すると以下の通りです。
すべてのティア区間でティアごとのディビジョン同士のマッチングを最優先します。例えば、一定時間の間はシルバーⅠはシルバーⅠとマッチングします。
ティア内で最も長く待機していたプレイヤーの待機時間(①)を基準にマッチング範囲を少しずつ広めます。
最も長く待機していたプレイヤーを基準に特定の時間までは事前構成チームとランダムマッチングチームを分離してマッチングします。
ただし、各ティアごとのマッチング範囲の最大値(②)は決まっています。
今回の改善は大きく二つが変更され、
まず、すべてのティアでマッチング範囲を広める時間(①)を遅らせて以前より同じレベルのティアとマッチングされる可能性を高くします。
最上位圏の区間ではマッチング範囲の最大値(②)の制限が厳しくなります。例えば、待機時間が長くなってもエターニティティアのプレイヤーはダイヤモンドⅢティアとマッチングされません。(ただし、事前構成チームはチーム員の中で最も高いティアを基準にマッチングされます。)
しかし、24人のマッチメイキングの待機時間は平均待機時間と最大待機時間の差がとても大きくなることがあり、シミュレーションしたところ、最上位圏のマッチングキューをより縮めた時は特に最大待機時間が急激に増加することがあります。
マッチング範囲と待機時間はアップデート以降にどちらをより優先するか悩ましい状況であるため、たくさんのフィードバックをお願いいたします。マッチングに関する変数はティアの区間ごとに設定が異なるため本人のティアや主にプレイする時間帯についてなど、具体的なフィードバックをご報告いただけけますと、幸甚に存じます。ご協力お願いいたします。
その他改善事項進捗状況について
これまで作業を集中的に進められなかったリプレイに関する問題の改善が行われています。リプレイが止まるなどの主な問題を含め、様々な問題が今回のアップデートで修正されます。また、リプレイ使用中に発生する様々な機能のエラーは今回のアップデートと次、そしてその次のアップデートで修正される予定です。
また、現在の商品構造に問題が多いことについてのフィードバックを収集し、改善案を工夫中です。しかし、DDoS攻撃やマッチングの問題、リプレイなど、ゲームプレイにおいての課題をより優先し、集中するため、多少改善が遅延されています。
商品構造の変更は開発期間に時間がかかり、一度誤って適用されたり、セキュリティに問題が発生すると取り返しのつかない大きな問題が発生する恐れがあるため、一度にすべての改善が行われるのは難しいです。しかし、皆さんからのフィードバックを基に、一つずつ改善できるよう努めてまいりますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
至らない点が多く、ご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
実験体
ナディン
高い勝率とピック率を記録している石弓ナディンのレベル比例攻撃力を主力武器をナーフ調整します。(石弓項目参照) 弓武器タイプは弱い姿を見せているため、リス罠(W)の係数をバフして交戦、特に狩りの威力を補います。
レベル比例攻撃力 4.9 → 4.4
リス罠(W)
ダメージ量 80/120/160/200/240(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%) → 80/120/160/200/240(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の75%)
ナタポン
インスタントフォト(E)はコンボに成功した場合には強力なスキルです。しかし、正式サービス開始後、戦術スキルで回避したり、敵チームの盾役の実験体が代わりに当たるなど、対応の余地が増えている状況であるため投射体の速度を上げて的確に使用した場合、敵に的中しやすく調整します。
インスタントフォト(E)
投射体速度 12m/s → 13.2m/s
ダニエル
高いランクポイント獲得率を記録しているダニエルのシャドーグライド (E)の突進射程距離を減らし、対応の余地を増やします。
シャドーグライド (E)
突進射程距離 3.5m → 3m
デビー&マーリン
デビー&マーリンは低いランクポイント獲得率を記録しています。Eスキルのクールダウンを減らしてタグプレイをより使いやすく調整します。
援護して、マーリン!(デビー E)
クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒
今よ、デビー!(マーリン E)
クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒
ティア
平均ダメージ量の低いティアの交戦維持能力と主力スキルのダメージ量をバフします。
カラーミックス(P)
祝福のリス(赤色+青色) ダメージ量比例回復量 90% → 100%
ブラシストローク(Q)
全ての色のダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の45%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%)
青色の中央部分の追加ダメージ量 40/70/100/130/160 → 60/90/120/150/180
ラウラ
予告状(W)は的中させた後、ターゲット指定効果が発動するまで長い時間が必要となるため、交戦での偏差が大きい方です。ターゲット指定効果を減らして予告状の活用度を上げる代わりに瞬間火力のダメージ量をナーフします。
予告状(W)
ターゲット指定までの時間 2秒 → 1秒
黄昏の泥棒(R)
ダメージ量 160/320/480(+スキル増幅の100%) → 160/300/440(+スキル増幅の95%)
ダイリン
攻撃力をナーフして双節棍武器タイプの強力な姿を牽制します。比較的に弱い姿を見せているグローブ武器タイプは全体的にバフします。(グローブ項目参照)また、酒撒き(E)の係数を増加させてゲーム後半の威力を補完します。
基本攻撃力32 → 27
酒撒き(E)
ダメージ量 80/135/190/245/300(+攻撃力の75%) → 80/135/190/245/300(+攻撃力の85%)
マイ
勝率の良いマイの耐久性とユーティリティ能力をナーフします。
レベル比例体力 85 → 80
オートクチュール(P)
新しい服、クチュリエを作れるようになります。(防具項目参照)
キャットウォーク(E)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 20/19/18/17/16秒
マーカス
マーカスは序盤では強力な姿を見せていますが、後半ではとても弱くなる姿を見せています。戦闘教範(Q)のバグ修正とともに主に使用している英雄等級武器をナーフし、伝説等級武器はバフして各時間帯の威力の変化を緩和させます。(斧項目参照)
また、金槌を使用する場合には比較的に弱い姿を見せているため、バフします。
金槌 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.5% → 4%
戦闘教範(Q)
体力回復量が敵の防御力の影響を受けずに追加ダメージ量がそのまま適用される問題を修正
体力回復量 追加スキルダメージ量の100% → 200%
マグヌス
バット武器タイプの場合、先にスキルポイントを使用して上げる強打(E)のクールダウンを減らして敵が相手する難しさを増やします。
強打(E)
クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 → 11/10/9/8/7秒
シウカイ
あっつい!(R)の移動速度減少持続時間を増やしてチームファイトの威力を増やします。ただし、指標の良い短剣タイプの威力は少し牽制します。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.2%
あっつい!(R)
移動速度減少持続時間 0.2秒 → 0.3秒
スア
金槌武器タイプの熟練度をバフして二つの武器タイプの差を減らします。
金槌 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2% → 2.5%
アデラ
駒連携の追加ダメージ量が配置されている駒のレベルではなく、発動させる駒のレベルを基準に追加ダメージ量を与えるバグが修正されました。バグ修正により連携した時、従来と同じ程度のダメージを与えられるようスキルのダメージ量を調整します。
ナイトフォーク(W)
ダメージ量: 60/100/140/180/220(+スキル増幅の75%) → 20/60/100/140/180(+スキル増幅の85%)
ポーン、クイーン、ルックを押し出した時のダメージ量:スキルダメージ量の50% → 40%
キャスリング(E)
ダメージ量: 75/120/165/210/255(+スキル増幅の70%) → 20/75/130/185/240(+スキル増幅の80%)
ポーン、クイーン、ルックを押し出した時のダメージ量:スキルダメージ量の50% → 40%
アドリアナ
勝率の低いアドリアナのメラメラ(P)の防御力減少量を増やし、チームファイトのシナジーを強化して敵の盾役を攻略しやすく調整します。
メラメラ(P)
防御力減少量 10/15/20% → 12/18/24%
アルダ
主力スキルのダメージ量を増やして戦闘能力を強化します。そして的中させる難易度に比べてリターンの少ない二ムルドの石碑(E)もバフ調整します。
また、遺物調査(P)の古代の精髄獲得・放出速度を上げて味方をより早く回復できるようにします。
遺物調査(P)
古代の精髄 獲得速度 12m/s → 15m/s
古代の精髄 放出速度 12m/s → 15m/s
シャマシュの巻物(Q)
ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の80%)
二ムルドの石碑(E)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の30%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の40%)
秘められた力(R)
シャマシュの法典(R-Q)
1打 ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の80%)
アルダのスキルの文字エフェクトが設定に合わせて一部変更されます。
アビゲイル
前回のアップデート以降、すべての区間で低い勝率とランクポイント獲得率を記録しています。敵の陣営に入り込み、相手の攻撃役を狙うアビゲイルの耐久性と単一対象に対するダメージ量をバフし、アビゲイル自身の役割を果たしやすく調整します。
レベル比例体力 87 → 92
ティアリングブレード(P)
ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の25%) → 30/65/100(+スキル増幅の30%)
防御力減少量 4/7/10 → 4/8/12
アヤ
スキル増幅型のアヤは後半になると弱くなる姿を見せています。固定射撃(W)の係数を上げて威力を補完します。
固定射撃(W)
20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の25/30/35/40/45%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)
アイソル
アイソルの高いスタミナ消耗量を減らし、低い耐久性を補完します。後半になるにつれ、カメラやEMPドローンによって無力化されることが多いMok製爆弾(R)のクールダウンを減らして運用できる余地を増やします。
レベル比例体力 69 → 73
セムテックス爆弾(Q)
クールダウン 15/13/11/9/7秒 → 13/11.5/10/8.5/7秒
スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
火網(W)
スタミナ消耗量 70/80/90/100/110 → 50/55/60/65/70
Mok製爆弾(R)
クールダウン 30/26/22秒 → 30/22/14秒
アイザック
搾取(P)の効果発動に必要となるスタック数を減らし、トンファー 武器の威力を上げて持続戦闘能力をバフします。(トンファー項目参照)
搾取(P)
効果発動に必要なスタック数 4 → 3
強奪(R)
搾取刻印スタック1あたり追加ダメージ量 対象の失った体力の4/6/8%(+攻撃力の5%) → 5/8/11%(+攻撃力の7%)
アレックス
潜入(P)が与える移動速度を減らし、交戦の時や逃げる時の機動力をナーフします。
潜入(P)
移動速度増加 3/7/11% → 2/5/8%
ヤン
グローブの攻撃力バフによってグローブを活用する時の威力がバフされます。(グローブ項目参照)
エステル
エステルは前回のアップデートで斧の武器スキルのナーフにより、平均ダメージ量が大きく減少しました。鎮圧(Q)の後半でのダメージ量と係数を上げて威力を補います。
鎮圧(Q)
ダメージ量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の30%)(+エステルの最大体力の6%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の35%)(+エステルの最大体力の6%)
エキオン
エキオンは耐久性が足りないため、ブラックマンバ以外の選択をするのが難しい方です。基本耐久性をバフして補完しようと思います。
レベル比例防御力 2.7 → 3
エレナ
すべての区間で高いピック率とランクポイント獲得率を記録しているエレナの瞬間火力の威力をナーフします。
死の舞踏(R)
中心部のダメージ量 100/220/340(+防御力の60%)(+スキル増幅の60%) → 100/200/300(+防御力の50%)(+スキル増幅の60%)
エマ
暗器武器を使用する時の威力を少しバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.7%
ヨハン
上手く活用されていないヨハンの燦爛たる光輝(Q)のクールダウンと救援の聖域(R)のダメージ量をバフします。
燦爛たる光輝(Q)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
スタミナ消耗量 100 → 50
神性の香炉(W)
スタミナ消耗量 80/90/100/110/120 → 50/60/70/80/90
救援の聖域(R)
ダメージ量 160/220/280(+スキル増幅の50%) → 180/240/300(+スキル増幅の60%)
クールダウン 100/80/60 → 90/75/60秒
イレム
前回のアップデートによってイレムの耐久性は高くなりましたが、まだ勝率は低い方です。ネコジャンプ!(E)の機動性と的中率、そしてダメージ量をバフして攻撃的に活用できるようにします。
ネコジャンプ!(E)
ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の70%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%)
射程距離 2.5m → 3m
Eleven
Elevenはすべての区間で高い勝率を記録し、ランクポイント獲得率も高い方です。カロリーシールド(R)の回復量をナーフして牽制します。
カロリーシールド(R)
体力回復量 最大体力の 40/60/80% → 30/50/70%
ザヒル
ヴァイヴァヤーストラ(E)の高いスタミナ消耗量を減らします。
ヴァイヴァヤーストラ(E)
スタミナ消耗量 100/120/140/160/180 → 60/70/80/90/100
ジャッキー
アドレナリン分泌(W)をより活用できるよう持続時間と維持能力を増やします。短剣と双剣の威力はバフしますが、両手剣は指標が良いため、牽制します。
短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 3.2%
両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 2.7%
双剣 武器熟練度レベル比例
攻撃速度 3% → 3.4%
基本攻撃増幅 1.6% → 1.8%
アドレナリン分泌(W)
持続時間 4秒 → 5秒
敵に向かって移動する時の移動速度増加 5/9/13/17/21% → 5/8/11/14/17%
現在体力比例体力回復量 最大値適用基準 20% → 40%
カーラ
回収(W)の装填ゲージ獲得量を増やしてスピア装填(P)の稼働率を高めます。
回収(W)
装填ゲージ獲得量 21/25/29/33/37 → 30/35/40/45/50
キャッシー
すべての区間で高いランクポイント獲得率を記録しているキャッシーの耐久性をナーフします。
外科専門医(P)
シールド量 100/150/200(+スキル増幅の45%) → 50/100/150(+スキル増幅の40%)
キアラ
キアラは低いランクポイント獲得率とダメージ量を記録しています。捻れた祈り(W)のクールダウンを減らして維持能力を強化し、再使用待機時間を減らしてより積極的にシールドを爆発させられるようにします。
捻れた祈り(W)
クールダウン 19/18/17/16/15秒 → 18/17/16/15/14秒
再使用待機時間 3秒 → 2秒
テオドール
増幅スクリーン(W)のクールダウンを減らしてより積極的に自分の立ち位置を決められるようにします。
増幅スクリーン(W)
クールダウン 14/13.5/13/12.5/12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
プリヤ
上手く活用されていないプリヤの主力スキルのダメージ量をバフします。
咲き誇るメロディー(Q)
ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の60%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%)
フィオラ
高すぎる武器熟練度効果の一部をフレッシュ(R)の係数に移し、究極技を敵に的中させた場合にはこれまでより強いダメージを与えられるようにします。
レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.1%
両手剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.2%
槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.4%
フレッシュ(R)
ダメージ量 70/110/150(+スキル増幅の30%/40%/50%) → 70/110/150(+スキル増幅の35%/45%/55%)
再使用可能時間 0.75秒 → 0.6秒
ヘイズ
ヘイズはピック率は高いですが、低いランクポイント獲得率を記録しています。加速ロケット(R-Q)のダメージ量をナーフして敵と対置している状況での威力は下げますが、40mmグレネード(Q)のダメージ量をバフし、交戦中の威力を強化させます。
40mmグレネード(Q)
ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の65%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の75%)
中心部 ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の80%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の85%)
加速ロケット(R-Q)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の35%)
ヒョヌ
ドッグファイト(P)にスキル増幅係数が追加され、トンファーが活用しやすくなります。グローブ武器タイプのバフの分、基本攻撃力はナーフします。(グローブ項目参照)
基本攻撃力40 → 30
ドッグファイト(P)
ダメージ量 30/65/100(+攻撃力の35%) → 30/65/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の25%)
足踏み(Q)
スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
ヘジン
1.0 パッチ以降、移動符(E)の再使用ダメージがなくなったため、すぐに再使用する必要が大きく減少しました。移動符に短い再使用待機時間を追加し、意図しなかった連続使用プレイを防ごうと思います。
また、移動符の投射体の速度を上げて使いやすく調整し、五大明王の陣(R)のキャスト時間を減らして移動符との連携に問題がないように調整します。その代わりにダメージ量はナーフします。
移動符(E)
最大射程距離までの到達時間 1.75秒 → 1.6秒
再使用待機時間 0秒 → 0.1秒
五大明王の陣(R)
御札 ダメージ量 50/120/190(+スキル増幅の60%) → 50/110/170(+スキル増幅の60%)
キャスト時間 1秒 → 0.8秒
武器
グローブ
単零寸千闘 攻撃力 52 → 62
B・ガントレット 攻撃力 42 → 52
素手 攻撃力 45 → 55
朱雀刺紋 攻撃力 40 → 50
朱雀刺紋 Mk2 攻撃力 40 → 50
天蚕手袋 攻撃力 72 → 82
ブラッディハンド (新規伝説等級)
レシピ: グローブ + VF血液サンプル
能力値
攻撃力 40
スキル増幅 100
クールダウン減少 12%
ダメージ吸血 12%
斧
武器 基本攻撃射程距離 1.45 → 1.65
死神の鎌 (固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.3
サンタムエルテ
最大体力 200 → 120
(固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.3
大鎌 (固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.3
ジャガンナート
(固有)基本攻撃射程距離 -0.2(削除)情熱 - [固有装備効果]
現在体力比例ダメージ量 4% → 2%
最大スタック時の攻撃力増加 16 → 12
楽園の鎌 (固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.3
バンコ斧
最大体力 100 (新規)
真紅の鎌 (固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.3
石弓
李広の弩
攻撃力 68 → 64
攻撃速度 40% → 30%
双節棍
大小盤龍棍 スキル増幅 66 → 70
比翼連理 スキル増幅 91 → 96
トンファー
プラズマトンファー
攻撃力 45 → 48
防御力 4 → 6
ダメージ吸血 14% → 10%
ホルスタートンファー 攻撃力 51 → 53
万年寒波 攻撃力 57 → 63
投げ
如意宝珠 スキル増幅 81 → 86
ファイヤーボール スキル増幅 67 → 70
防具
頭
エンジェルヘイロー
意念 - [固有装備効果]
クールダウン 3秒 → 2秒
服
クチュリエ (新規伝説等級)
マイ製作可能
レシピ: 重ね縫いのローブ + フォースコアー
能力値
防御力 20
スキル増幅 20
レベル比例スキル増幅 5
スタミナ再生 100%
クールダウン減少 10%
(固有) スキル増幅 20%
腕
血寺爪 防御貫通 15% → 17%
脚
アイゼン 防御貫通 7 → 8
アイアンメイデン 防御貫通 15 → 16
タップルート 最大体力 100 → 150
コバルト·プロトコル
コバルトモード補正値
ナディン
石弓: 与えるダメージ量 92% → 94%
デビー&マーリン
両手剣: 与えるダメージ量 104% → 102%
レオン
グローブ: 与えるダメージ量 95% → 92%
マグヌス
金槌: 与えるダメージ量 96% → 94%
バニス
狙撃銃: 与えるダメージ量 94% → 96%
セリーヌ
投げ: 与えるダメージ量 100% → 103%
彰一
短剣: 与えるダメージ量 108% → 104%
シセラ
暗器: 与えるダメージ量 96% → 94%
アルダ
アルカナ: 与えるダメージ量 100% → 98%
アイソル
突撃小銃: 与えるダメージ量 90% → 88%
アイザック
トンファー: 与えるダメージ量 100% → 98%
ヤン
トンファー: 与えるダメージ量 93% → 91%
エイデン
両手剣: 与えるダメージ量 100% → 98%
ヨハン
アルカナ: 受けるダメージ量 97% → 99%
ウィリアム
投げ: 与えるダメージ量 98% → 100%
Eleven
金槌: 受けるダメージ量 97% → 95%
ジャッキー
短剣: 究極技クールダウン減少 15% → 5%
タジア
暗器: 与えるダメージ量 104% → 106%
ハート
ギター: 与えるダメージ量 100% → 102%
ヒョヌ
トンファー: 与えるダメージ量 95% → 93%
コバルト戦術スキル
ローリング·サンダー(削除)溜めパンチ (新規)
ダメージ量: 400+相手の最大体力の25%
ノックバック距離: 9.5m
クールダウン: 20秒
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
リプレイでチームの色と体力バーに表示される色が一致しない問題を修正
カスタム対戦で全滅した後観戦すると、一部のアニメーションが非正常的に出力される問題を修
戦場内に3チーム以上いるにも関わらず、片方の戦場侵食シャトルが爆発する問題を修正
基本攻撃射程距離が減少するアイテムのタグが基本攻撃射程距離増加で表示される問題を修正
教会地域の特定の位置で視界が正常的に適用されない問題を修正
教会地域の一部の壁が向こう側の視界を遮断しない問題を修正
作戦会議室でルミア島に移動する時点にネットワークの接続が不安定な状況の場合、画面が正常的に出力されない問題を修正
航空補給箱が落ちてくる時、その位置に壁を越えられる移動スキルを使用すると移動が止まる問題を修正
実験体・武器改善事項
ナディン 狼猛襲(R)ツールチップに効果持続時間が記されていない問題を修正
特定の状況でニッキー リバーブロー(Q2)の使用ができなくなる問題を修正
デビー&マーリン 援護して、マーリン! / 今よ、デビー!(E)を使用した後に召喚獣の移動または攻撃昨日が活性化される問題を修正
特定の状況でレノックスの釣り人の直感(P)の釣り人効果を繰り返して発動できる問題を修正
一部の言語環境でレノックスの青い蛇(R)のツールチップが出力されない問題を修正
マルティナ 早戻し(E)を使用した後に戻る位置が戦場の霧の中からも見える問題を修正
リプレイでシセラの助けてウィルソン!(Q)を使用するとウィルソンが移動しない問題を修正
アルダ シャマシュの法典(R-Q)が味方に的中しても遺物調査(P)の体力回復効果が発動される問題を修正
アルダ ニムルドの門(R-E)の使用命令を連続で入力すると、移動命令に動作する問題を修正
エイデン 雷撃(Q)のツールチップに基本攻撃的中時のクールダウン減少数値が非正常的に出力される問題を修正
特定の状況の後にエヴァがVF放出(R)を使用できなくなる問題の原因と思われるコードを修正
戦術スキル改善事項
移動命令と戦術スキル-ブリンク/赤嵐との操作感改善
移動命令を出した後、向いている方向にブリンク/赤嵐を使用する場合には移動命令を覚えますが、他の方向に使用する場合には予約された移動命令をキャンセルします。
同じ方向でもブリンク/赤嵐の到着地点が移動命令より遠い場合、予約された移動命令をキャンセルします。
ロビー改善事項
事前構成チームでチャットした内容がゲームを始めた後、ロビーに戻ってきても見られるように改善
データボックスの商品リストにすでに保有している商品が表示されるよう改善
「今日のクエスト」にそれぞれのミッションにフレームを追加し、より分かりやすくなるよう改善
製作所のフィルタ機能がより細かく分けられた項目を選択できるように改善
稀にランク対戦でマッチングキャンセルした場合のRP増加ペナルティが重複で適用される問題を修正
コレクション > その他のメニューに新しく獲得したアイテムがないにも関わらず、赤点が表示され続ける問題を修正
戦略 > ルートメニューで共有されたルートのおすすめ数や勝率指標が正常的に出力されない問題を修正
戦略 > ルートメニューで共有されたルートの詳細を見る時、後半アイテムリストにスタート目標アイテムが出力されない問題を修正
プロフィール > 概要 > ランクティア情報ページに進入した状態でフレンドの情報を見る場合、ランクティア情報ページに進入できない問題を修正
一部の言語環境でテキスト検索機能が使用できない問題を修正
スタート地域選択段階で特性と戦術スキルを変更した後にキャラクターを変更または再選択する場合、しばらくの間以前の特性と戦術スキルのアイコンが表示される問題を修正
基本中継アナウンスを設定している状態で言語設定を変更するとアナウンス言語設定も一緒に変更される問題を修正
足つぼマットアイテムが完成したアイテム表示フィルタで露出されない問題を修正
二重条件の「今日のクエスト」を完了した時、上側の領域をクリックすると報酬受領機能が動作しない問題を修正