• パッチノート
  • 7ヶ月前

2023.10.12 - 1.6パッチノート

1.6 アップデートは10月12日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新規 実験体 - アロンソ

グローブを使用する新しい実験体 アロンソがルミア島に登場します。

アロンソはリリース後2週間9,900 A-coinで販売され、10月17日(火)までランク対戦に出戦できません。

「全部廃品だらけだ。俺も含めてな!」 


プラズマバリア (P)

アロンソが移動不可効果を受けた場合、0.1秒間移動不可効果免疫状態になります。この効果は18/12/6秒間ダメージを受けなかった場合、再度活性化されます。

アロンソが敵を移動不可状態にさせた場合、一人あたり50(+最大体力の3/5/7%)の体力を回復します。

  •  移動不可状態:動けなかったり、移動命令を受けられない状態


マグネチックハンド (Q)

前方に磁力の手を突き出して80/120/160/200/240(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与え、的中した敵と磁力線でつなげます。

アロンソが磁力線でつながった対象に向かって移動する場合、移動速度が15%増加し、距離が近いほど最大20/22.5/25/27.5/30%まで増加します。

磁力線でつながった敵を基本攻撃で攻撃すると磁力線が解除され、(レベル*5)(+対象の最大体力の7/7.5/8/8.5/9%)のスキルダメージを与えて0.6秒間気絶させます。

  • 範囲:6.5m * 1.6m

  • 投射体速度:14.5m/s

  • クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒

  • スタミナ消耗量:30/35/40/45/50


バウンシングシールド (W)

2.5秒間攻撃を防ぐ磁場シールドを張って前方の敵から受けるダメージ量を80%減少させます。

シールドは5回の波動を発射し、それぞれ30/35/40/45/50(+スキル増幅の25%)(+追加体力の5%)のスキルダメージを与えます。波動は段々速く発射されます。

再使用したり持続時間が終了すると80/120/160/200/240(+スキル増幅の50%)(+追加体力の15%)のスキルダメージを与えます。

  • 波動範囲

    • 距離:アロンソの正面0.5mから5mまで

    • 幅:3m

  • 波動投射体の速度:14m/s

  • クールダウン:16/15/14/13/12秒

  • スタミナ消耗量:50/60/70/80/90


アトラクションパンチ! (E)

アロンソが対象を指定してマーキングします。

しばらくしてから対象に向かって突進し、60/90/120/150/180(+防御力の20%)(+最大体力の7%)のスキルダメージを与えて0.9/1 /1.1/1.2/1.3秒間束縛します。

  • 射程距離:5m

  • 突進前の準備時間:0.8秒

    • 突進する前に敵が10m以上離れるとスキルがキャンセルされます。

  • クールダウン:17/15.5/14/12.5/11秒

  • スタミナ消耗量:75/80/85/90/95


マグネチックフィールド (R)

アロンソが周りの敵を短く引き寄せながら70/160/250(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。

その後大地から引き寄せた金属の破片でアロンソの体力を0.5秒4(+最大体力の3/4.5/6%)ずつ回復させ、敵には16/20/24(+スキル増幅の15%)の持続ダメージを与えてフィールドの外に向かう敵の移動速度を50%減少させます。

再使用したり持続時間が終了すると、維持時間に比例して40/80/120(+スキル増幅の40%)(+追加体力の2%) ~ 80/160/240(+スキル増幅の80%)(+追加体力の4%)のスキルダメージを与えます。

  • 範囲:半径 4.75m

  • 引き寄せ距離:1.6m

  • クールダウン:80/70/60秒

  • スタミナ消耗量:120


新スキン・エモート

 教師キャッシー (レア)スキンがリリースされます。

「あら~、テスト点数の低い生徒さんは補習授業ですよ~」

 
 

ヴァンパイア彰一 (英雄)スキンがリリースされます。

ヴァンパイア彰一スキンは製作所メニューの交換所からバカンストークンで交換できます。

「今夜は長い夜になりそうですね」

 

ヴァンパイア彰一コンセプトのエモート・アイコン・フレーム・背景などが含まれたヴァンパイア彰一コレクションパッケージが販売されます。

※ パッケージの詳細については後日告知にてご案内いたします。


挨拶するプリヤ、はてなプリヤ、断るプリヤ、おごるプリヤエモートがリリースされます。
 


主要パッチの意図
  • 実験体に関する調整は主に統計を基にしています。

    • 上位圏の統計は統計として信頼性を持てる一定数以上プレイした標本を集計するよう基準を定めています。集計する時期や様々な変数によって異なりますが、およそ2000~5000位までの標本が集計されます。

    • ホットフィックスは少ない標本数に頼るしかないため、致命的なレベルの場合にのみ行われます

    • ランク対戦の中位圏から下位圏までの割合が大きくなり、上位圏の統計とは別として、中位圏から下位圏で強力すぎる場合もパッチに反映されるようになります。

    • 「Eternal Return Masters」大会が本格的に行われ、大会レベルのバランスが一部反映されることがあります。

    • 勝率、平均キル、ランクポイント獲得量、役割に応じての平均キル・与えたダメージ量・受けるダメージ量などを基本的な指標とします。しかし、事前に役割を指定するゲームではないため、あまり極端すぎない形で様々な役割が共存することを目標にします。

  • バランスアップデートの最も大きな目標は様々な実験体が出現することです。

    • 統計的に強力すぎる姿を見せている実験体はナーフし、上位圏と下位圏どちらでもうまく活用されていない実験体をバフすることが全体的な目標となります。バフされる実験体の方がより多いですが、ナーフされる実験体の場合、ピック率が高いケースが多いため、目で確認する時には片方に偏っていると感じることがあります。

    • 上位圏と中位圏から下位圏までの区間では大きく異なる統計を記録しているため、片方だけでも平均以上の統計を記録した場合にはバフ対象から除外されます。

    • 1.6アップデートは正式シーズン1の最後のアップデートであるため、安定的に調整を行います。

  • 新しいアイテムであるヘルファイヤーはVF血液サンプルを材料にする最上位の突撃小銃武器です。

    • 後日すべての武器タイプと主力ビルドに合うVF血液サンプルで製作できる武器が少しずつ追加される予定です。

    • VF血液サンプルで製作した武器はその武器タイプの中で最もいい武器ですが、高いクレジット価格に相応する性能を持ってはいません。すべての武器タイプに血液武器を追加した後、全体的に性能をバフする予定です。


システム

収集品

特定のスキンやエモート、アイコン、背景などを集めると追加報酬を獲得できる収集品メニューが追加されます。

  • 収集目標をすべて集めると追加報酬を獲得できます。

  • 総7つの収集目標が新しく追加され、後日目標が追加されることがあります。

    • すべては娘のため…

    • なぜ、それを...?

    • アイスコーヒーを一つ!

    • チュートリアルをクリアしよう!

    • チュートリアルの次は?

    • 敵を倒しました

    • Dr.ナジャの新しい姿


マッチメイキング改善

最上位圏のマッチングをより細分化します。

  • ミスリルティアとダイヤモンドⅠ、Ⅱティアがマッチングされるマッチング範囲が拡大する時間を遅らせて一緒にマッチングされる頻度を減らします。

 

室内空間での昼夜区別の改善

室内空間に照明を追加し、室内でも夜の時間帯であることが分かるように変更します。

  

ジャンプ·パドルの大きさ及び判定の改善

ジャンプ·パドルの判定がジャンプ·パドルの形と一致するように改善されます。ジャンプ·パドルの大きさが少し大きくなります。

  

免疫及び無敵状態の効果演出追加

使用または相手する時、より分かりやすくするために免疫状態や無敵状態の効果演出が追加されます。

  

禁止区域の残り時間変更

  • 敵実験体キル:禁止区域の残り時間回復量 4秒 → 5秒

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

  • マルティナ NP購入価格 1,075 → 870、 A-Coin 購入価格 8,020 → 4,340

  • ヘイズ NP購入価格 1,075 → 870、 A-Coin 購入価格 8,020 → 4,340

  • エステル NP購入価格 870→ 645、 A-Coin 購入価格 4,340→ 2,140

 

ナディン

狼猛襲(R)のスキル増幅係数をバフし、弓武器タイプの持続交戦能力を補完します。

  • 狼猛襲(R)

    • ダメージ量 30/70/110(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の70%)(+野性スタックダメージ)  30/70/110(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ)

 

ダニエル

ダニエルは他の指標と比べて勝率がとても低い方です。インスピレーション(W)の保存量を増やしてゲーム後半での交戦能力をバフします。

  • インスピレーション(W)

    • ダメージ保存量 4/6/8/10/12% → 4/7/10/13/16%

 

ティア

ティアはパレット(W)スキルの依存度が高いため、ゲーム序盤では交戦を避ける傾向があります。パレット(W)スキルを習得できるレベルを下げてこの問題を解決しようと思います。

  • パレット(W)

    • 習得可能レベル 1/5/9 → 1/4/7

 

ラウラ

予告状(W)を的中させた時のダメージ量が大きすぎるため、ナーフします。

  • 予告状(W)

    • ターゲットダメージ量 65/100/135/170/205(+スキル増幅の40%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の30%)

 

レノックス

すべての統計で弱い姿を見せているレノックスのダメージ量と阻止能力を強化させます。

  • 蛇の塒(Q)

    • ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の50%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の50%)

  • 蛇の動き(E)

    • クールダウン 8秒 → 7秒

 

レオン

レオンが攻撃速度アイテムを着用しなくても強力な近接戦闘能力を発揮する部分を調整します。

  • 人間魚雷(P)

    • 水溜りの上での攻撃速度増加量 40/55/70% → 40/50/60%

 

マルティナ

マルティナの交戦探知範囲を拡大し、より取材しやすく改善します。低レベル区間での基本攻撃チャージ時間を減らし、早く取材を完了させた時の交戦能力を強化させます。また、一時停止(W)のカメラ設置の射程距離を増やしてスキルを連携しやすくします。

  • 再生(P)

    • 録画(R)レベルに応じての基本攻撃チャージ時間 1.6/1.2/0.5秒 → 1.5/1/0.5秒

    • 取材中状態での交戦探知範囲 20m → 30m

  • 一時停止(W)

    • 設置 射程距離 3.5m → 4.5m

 

マーカス

前回のパッチによって弱くなったマーカスの持続交戦能力を補充します。

  • 金槌 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.4% → 2.6%

  • 戦闘教範(Q)

    • 基本攻撃追加ダメージ量 10/20/30/40/50(+追加体力の12%) → 10/20/30/40/50(+追加体力の14%)

 

マグヌス

マグヌスが攻撃力中心の装備(バット)を選択した時の17対1(W)のダメージ量を増やします。スキル増幅型(金槌)の場合、ゲーム後半までは弱くなり、攻撃的な伝説装備を複数装備した時からはもう少し強力になります。

  • 17対1(W)

    • ダメージ量 22/34/46/58/70(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の22%)(+防御力の15%) → 22/29/36/43/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の25%)(+防御力の15%)

 

ビアンカ

ビアンカは低い平均ダメージ量とランクポイント獲得率を記録しています。鮮血の投槍(Q)の体力消耗量を減らし、ダメージ量を増やして遠距離からの牽制能力をバフします。

  • 鮮血の投槍(Q)

    • 体力消耗量 現在体力の7.5% → 5%

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の40%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の45%)

 

セリーヌ

セリーヌが連続でスキルを使用した時にスキルのクールダウンが残り過ぎる問題を緩和させます。

  • 起爆(W)

    • 接続または融合された爆弾1つあたりプラズマ爆弾(Q)のクールダウン減少量 20/25/30/35/40% → 25/30/35/40/45%

 

彰一

1.0アップデート以降、変わった彰一のコンボはプレイヤーの高い熟練度を必要としていますが、彰一のプレイにおいてミスがない場合には対応するのがとても難しい方です。指標がどんどん上がっている彰一の耐久性をナーフして対応の余地を増やします。

  • レベル比例防御力 2.9 → 2.5

 

スア

使用頻度が低い金槌スアの威力をバフします。

  • 金槌 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.5% → 3%

 

シセラ

ランクポイント獲得率の低いシセラの主力スキルのダメージ量をバフします。

  • 助けてウィルソン!(Q)

    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の75%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の80%)

 

アルダ

アルダの基本耐久性をバフしてプレイする難易度を下げます。

  • 基本防御力 38 → 41

 

アビゲイル

アビゲイルは低いランクポイント獲得率と平均順位を記録しているため、これらを補完するためにアビゲイルの基本移動速度をバフします。また、前回のパッチの射程距離減少によって的中させるのが難しくなったスキルのダメージ量もバフし、全体的な威力を調整します。

  • 基本移動速度 3.45 → 3.5

  • ホライゾンクリーブ(W)

    • クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 12/11/10/9/8秒

  • ワープスラッシュ(E)

    • 射程距離の計算方式がより直観的に変更されます。

      • 変更前:スキルの敵探索範囲(半径 1.2m)とスキルの射程距離(半径 5m)が半分以上重なったら使用可能

      • 変更後:対象が完全にスキルの射程距離内にいる場合にのみ使用可能

      • 射程距離を増やし、従来の使用感と同じように維持します。

      • 射程距離外の対象にワープスラッシュを使用する時にアビゲイルが近づいては止まる現象が修正されます。

    • 射程距離 5m → 6.2m

 

  • ディメンションストライク(R)

    • ダメージ量 150/275/400(+スキル増幅の70%) → 150/275/400(+スキル増幅の80%)

 

アイソル

指標の低い拳銃アイソルの威力をバフします。Mok製爆弾(R)でダメージを与えた場合に武器熟練度を獲得できない問題は1.7アップデートで修正されます。また、1.7アップデートでいくつかのスキル改善も行われる予定です。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%

 

ヤン

成績の良くないグローブ ヤンの威力をバフします。一方、良い成績を記録しているトンファーヤンの場合、主に使用する武器の性能を下げて牽制します。

  • ウィービング(E)

    • 基本攻撃追加ダメージ量 20/35/50/65/80(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の50%) → 30/45/60/75/90(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の50%)

 

エステル

エステルの阻止能力とゲーム後半でのダメージ量を強化させます。

  • 鎮圧(Q)

    • 20/45/70/95/120(+スキル増幅の35%)(+エステルの最大体力の6%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の35%)(+エステルの最大体力の6%)

    • クールダウン 8秒 → 7秒

 

エイデン

エイデンは全体的な統計は良くなりましたが、まだ足りない部分があるため、基本攻撃力をバフして序盤での交戦能力を向上させます。

  • 基本攻撃力35 → 38

 

エキオン

前回のパッチに続いてエキオンの基本耐久性をバフします。ただし、ブラックマンバ 武器タイプの場合、アイテムの性能を調整し、強力になりすぎないようにします。

  • レベル比例体力 89 → 93

 

エレナ

エレナは優れた機動性と交戦に乱入してはまた離れられる交戦能力により高い統計を記録しています。そのためにダブルアクセル(W)の防御力増加効果とスパイラル(E)のステップシークエンスの回復量を減少させます。

  • ダブルアクセル(W)

    • 使用時の防御力増加 50% → 40%

  • スパイラル(E)

    • 氷床地帯でのステップシークエンス回復量 10 → 8

 

ヨハン

ヨハンは受動的な特性によって刻々と変わるゲームテンポについていくことが難しいと思われます。補完するためにヨハンの基本移動速度をバフします。

  • 移動速度 3.45 → 3.5

 

ウィリアム

ワインドアップ(W)のクールダウンを減らしてより使いやすく調整します。

  • ワインドアップ(W)

    • クールダウン 16秒 → 14秒

 

雪は低い平均ダメージ量と勝率を記録しています。花無十日紅(R)のダメージ量をバフしてスキルを的中させても損する状況を緩和させます。

  • 花無十日紅(R)

    • 刻印爆発ダメージ量 対象の最大体力の15/17.5/20% → 15/20/25%

 

エヴァ

エヴァはキルキャッチ能力と生存能力が足りないため、平均ランクポイント獲得率が低いです。改善のため、位相の渦(W)の移動速度減少効果を強化させます。

  • 位相の渦(W)

    • 移動速度減少 30% → 35%

 

イアン

短剣武器タイプのバフの分、基本攻撃力をナーフします。

  • 基本攻撃力 41 → 36

 

ジャッキー

連斬(Q)のクールダウンを減らして使用頻度を増やします。電気ノコギリ殺人鬼(R)の場合、クールダウンの適用時点を変更し、敵実験体キルに関与した場合の持続時間増加効果をより活用しやすくします。

  • 連斬(Q)

    • クールダウン 9/8.5/8/7.5/7秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R)

    • クールダウンがスキル終了時ではなく、スキル使用時から適用されるように変更されます。

    • クールダウン 70/60/50秒 → 80/65/50秒


カーラ

カーラは優れた機動性を利用して平均的に多くのキルを記録していますが、ゲーム後半ではその威力が大きく減少しています。これらの調整のためにスピア貫通(Q)の射程距離を増やして遠距離交戦能力はバフしますが、スピア起動(E)のジャンプ距離は減らして起動能力を制限します。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 2.6% → 2.8%

  • スピア貫通(Q)

    • 射程距離 5.85m → 6m

  • スピア起動(E)

    • 使用射程距離 6.1m → 6.3m

    • ジャンプ移動距離 4m → 3.5m

 

キャッシー

キャッシーは良い統計を記録し続けています。縫合(E)で貫通させた時に発生する大きなダメージ量をナーフします。

  • 縫合(E)

    • 衝突ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の65%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の45%)

 

キアラ

キアラの烙印(P)が最大スタックまで刻まれた場合、基本治癒減少効果アイテムより大きな治癒妨害効果を持てるようにします。

  • 烙印(P)

    • 烙印スタックあたり治癒減少 8/9/10% → 9/10/11%

 

テオドール

テオドールが茂みを上手く活用した時の生存能力を強化させます。

  • エネルギー・プロトコル(P)

    • 隠密時間 1.5秒 → 2.5秒

    • シールド維持時間 1.5秒 → 2.5秒

    • シールド量 最大体力の7/14/21% → 10/17/24%

 

プリヤ

ポルタメント(W)の基本攻撃強化持続時間を増やしてより使いやすくします。また、的中させにくいプリビティの歌(E)スキルのクールダウンを減少させて使用する負担を減らします。

  • ポルタメント(W)

    • 的中時の基本攻撃強化持続時間 3秒 → 6秒

  • プリビティの歌(E)

    • クールダウン 14秒 → 11秒


フィオラ

使用頻度の低い武器タイプの威力をバフします。

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2 → 4.5%

  • 槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4 → 4.6%

 

ピオロ

弾き&振り回し(W)のクールダウンを減らしてスキル使用の頻度を増やします。

  • 弾き&振り回し(W)

    • クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒

 

ヘジン

五大明王の陣(R)の低レベル区間でのクールダウンを減らしてゲーム序盤で交戦する時に究極技を使用する負担を減らします。

  • 五大明王の陣(R)

    • クールダウン 100/85/70秒 → 90/80/70秒

 

武器

グローブ

  • 単零寸千闘 攻撃力 62 → 67

  • B・ガントレット 攻撃力 52 → 57

  • ウィングナックル 攻撃力 54 → 64

  • 素手 攻撃力 55 → 60

  • 朱雀刺紋 攻撃力 50 → 55

  • 天蚕手袋 攻撃力 82 → 87

 

短剣

  • ダマスカス鋼の棘 攻撃力 52 → 58

  • マハラジャ 攻撃力 52 → 58

  • 超振動ナイフ 攻撃力 45 → 51

  • カルンウェナン 攻撃力 50 → 56

  • ソウルリッパー 攻撃力 60 → 67

  • フラガラック 攻撃力 62 → 69

 

突撃小銃

  • 95式自動小銃 攻撃力 67 → 72

  • AK-12 攻撃力 70 → 74

  • アグニ 攻撃速度 30% → 35%

 

  • ヘルファイヤー(新規伝説等級)

    • レシピ: フェドロフ自動小銃 + VF血液サンプル

    • 能力値

      • 攻撃力 55

      • スキル増幅 110

      • 攻撃速度 30%

      • クールダウン減少 20%

      • 装填数 30

 

金槌

  • ダグダのハンマー 攻撃力 95 → 90

 

双剣

  • ディオスクロイ 攻撃力 47 → 51

  • 二天一流 攻撃力 36 → 40

  • 干将・莫耶 攻撃力 66 → 70

  • 雌雄一対の剣 攻撃力 57 → 61

 

双節棍

  • ケロベロス (固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.4

 

暗器

  • フレシェット弾 (固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.4

  • スダルサナ (固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.4

 

  • コスミックバイデント スキル増幅 108 → 112

  • スターハンター

    • チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 キャラクターレベル*8(+スキル増幅の15%) → キャラクターレベル*8(+スキル増幅の20%)

      • 移動速度減少持続時間 1秒 → 1.5秒

 

  • 血花九節鞭 スキル増幅 112 → 107

 

トンファー

  • 戦術トンファー 攻撃力 48 → 40

  • 黒曜石十手 スキル増幅 116 → 108

 

VF義手

  • ブラックマンバキング レベル比例体力 13 → 10

  • ブラックマンバキング-TL レベル比例体力 16 → 13

  • ブラックマンバキング-FC レベル比例体力 16 → 13

  • ブラックマンバキング-VBS レベル比例体力 16 → 13

 

コバルト·プロトコル

コバルト·プロトコルモード補正値

ナディン

  • 石弓: 受けるダメージ量 96% → 94%

 

ナタポン

  • カメラ: 与えるダメージ量 91% → 89%

 

デビー&マーリン

  • 両手剣: 与えるダメージ量 102% → 100%

 

レオン

  • グローブ: 与えるダメージ量 92% → 90%

  • トンファー: 与えるダメージ量 95% → 93%

 

ルク

  • バット: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

マイ

  • 鞭: 究極技クールダウン減少 30 % → 35%

 

バーバラ

  • バット: 与えるダメージ量 97% → 99%

 

セリーヌ

  • 投げ: 与えるダメージ量 103% → 100%

 

シウカイ

  • 短剣: 受けるダメージ量 104% → 100%

 

彰一

  • 短剣: 究極技クールダウン減少 25% → 20%

 

アデラ

  • バット: 究極技クールダウン減少 10% → 20%

 

アレックス

  • すべての武器: 究極技クールダウン減少 5% → 10%

 

アイソル

  • 拳銃: 受けるダメージ量 97% → 99%

 

アイザック

  • トンファー: 究極技クールダウン減少 20% → 10%

 

ヤン

  • グローブ: 与えるダメージ量 98% -> 95%

  • トンファー: 与えるダメージ量 91% -> 89%

 

エイデン

  • 両手剣: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

エステル

  • 斧: 究極技クールダウン減少 15% → 10%


エキオン

  • VF義手: 与えるダメージ量 99% → 101%

  • VF義手: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

イアン

  • 短剣: 与える回復量 100% → 108%

 

ジャッキー

  • 短剣: 受けるダメージ量 100% → 102%

  • 斧: 究極技クールダウン減少 25% → 20%

 

フィオラ

  • 両手剣: 究極技クールダウン減少 15% → 10%

 

ヘイズ

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 95% → 93%

 

ヒョヌ

  • トンファー: 与えるダメージ量 93% → 91%

 

コバルト戦術スキル

  • 溜めパンチ (削除)

  • 亀裂 (新規)

    • 前方範囲の地面に亀裂を入れ、しばらくしてから200(+敵の現在体力の20%)の固定ダメージを与えます。

    • 的中した敵は1秒間気絶し、移動速度が3秒間65%減少されます。

 

コバルトアイテム

以下のアイテムが特殊支援物品から削除され、合成機のドラフトに再度追加されます。

  • 真銀ドレス、炎のドレス、タクティカル·バイザー、預言者のターバン、ミスリル盾、グレイシャルシューズ

 

以下のアイテムが合成機のドラフトから削除され、特殊支援物品に追加されます。

  • カバナ、月桂冠、宇宙飛行士のヘルメット、テルリアンタイムピース、アフリマンの手、シャルルマーニュの盾、アイアンメイデン、ミスリルブーツ、刃の脚

 

合成機のドラフトから登場しないアイテムは以下の通りです。

  • :ミスリル鎧、ゴースト、ロックスタージャケット、カバナ、血色のマント

  • :ミスリルヘルム、荒野の星、月桂冠、宇宙飛行士のヘルメット

  • :テルリアンタイムピース、キューブウォッチ、シャルルマーニュの盾、アフリマンの手、ティンダロスの大君主

  • :アイアンメイデン、ブレードブーツ、ミスリルブーツ、刃の脚

    • 上記のアイテムは特殊支援物品から登場します。

 

グローブ

  • 朱雀刺紋 Mk2 攻撃力 50 → 55


VF義手

  • デスアダークイン-MT(C) レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 1.5%

  • デスアダークイン-FC(C) レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 1.5%

  • デスアダークイン-VBS(C) レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 1.5%

  • ブラックマンバキング-TL(C) レベル比例体力 21 → 13

  • ブラックマンバキング-FC(C) レベル比例体力 21 → 13

  • ブラックマンバキング-VBS(C) レベル比例体力 21 → 13

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 一部の地域で特定の角度にいる敵が見えない問題を修正

  • 活性化されたKioskにマウスオーバーすると使用不可カーソル画像が出力される問題を修正

  • 執事服のアイテムツールチップにセカンドウインド - 血の渇きアイテムスキルのクールダウンが出力されない問題を修正

  • 真紅の鎌の治癒減少アイテムスキルツールチップに遠距離武器についての案内が出力される問題を修正

  • 使用中に移動できるスキルが終了された直後に移動予約が正常的に動作しない問題を修正

  • 2日目の昼にルート目標が未完成の場合、遠隔ドローンオペレーターガイドが<花>アイテムを味方探索材料に登録しない問題を修正

  • 特定の状況でチュートリアル第2章が正常的に完了されない問題を修正

  • 再起動した時、死亡した対象に特性-光の守護のシールドエフェクトが表示される問題を修正

  • 復活地域選択マップにクイックピングを使用するとチーム員の視点では誤った画像が出力される問題を修正

  • 復活地域選択マップにAlt+右クリックをしてもクイックピングが使用される問題を修正

  • ミニマップの左側にあるチーム員のアイコンに究極技を習得していなくてもスキルアイコンが活性化された状態で表示される問題を修正

  • オブザーバー(観戦)の画面でチームカラーがより区別されるように改善

  • 観戦する時、究極技を習得していなくてもスキルアイコンが活性化された状態で表示される問題を修正

  • スプレーを使用した位置の周りでもう一度使用すると効果音が重なって出力される問題を修正

  • スプレーを使用する時、スプレーが正方向を向くように改善

 

実験体・武器改善事項

  • 一部のキャストスキルが始まる直前に強制的に終了された場合、正常的に動作しない問題を修正

    • エヴァ VF放出、レオン 波乗りなど

  • 特定の状況でチャージスキルを使用すると範囲エフェクトが出力されない問題を修正

  • 斧武器スキル-血の螺旋(D)のアイコンにクイックピングを使用するとチャージ量の案内が含まれる問題を修正

  • ナディン 猿ワイヤー(E)のワイヤーが敵の視点からは視界範囲に応じて表示されない問題を修正

  • 特定の状況でニッキー 怒りのアッパーカット!(R)が的中した時にエアボーンが適用されない問題を修正

  • レオン 潜水泳法(E)のツールチップに使用時の対象指定不可や阻止不可に関する案内が記されていない問題を修正

  • ロッジ セムテックス弾Mk-II(R)が的中しなかった場合のダメージ範囲が表示範囲より大きく設定された問題を修正

  • スア 心の糧(P)基本攻撃中に武器スキルを使用すると使用する位置とアニメーションやエフェクトの方向が一致しない問題を修正

  • 再起動すると設置されたアルダのニムルドの門(R-E)の石碑が表示されない問題を修正

  • アビゲイルが射程距離外にワープスラッシュ(E)を使用した時に対象が移動すると追跡できない問題を修正

  • アヤ アヤの正義(P)のシールドとエフェクトの持続時間が一致しない問題を修正

  • エステル ヘリ支援要請(R)を脱出地域(古い船着場)で味方に使用できない問題を修正

  • 路地裏エキオンスキン着用中、毒蛇の刃(Q)のエフェクトが非正常的な位置で出力される問題を修正

  • ジャッキー 電気ノコギリ殺人鬼(R)のツールチップに双剣を使用する時、アドレナリン分泌(W)の回復効果についての内容が案内されていない問題を修正

  • リプレイでクロエの初めての位置に視界が明かされた状態で維持される問題を修正

  • キアラ 烙印(P)スタックが適用された対象に変異状態が適用される場合、烙印のエフェクトがとても大きく表示される問題を修正

  • リプレイでキアラの暴走(R)アニメーションが解除されない問題を修正

  • フェリックス 連携槍術(P)のツールチップにクールダウン項目が表示される問題を修正

 

ロビー改善事項

  • ゲーム準備段階でニックネームが長い場合、行替えされる問題を修正

  • 一部のロビーのチャット欄でチャット内容が多くなってもスクロールが生成されない問題を修正

  • チャット内容がなくてもマウスホイールを操作すると「最近のチャットを見る」ボタンが出力される問題を修正

  • 特定の状況でスキン購入ポップアップ内のスキン名が誤った名称で出力される問題を修正

  • 一部の言語環境でサンシャイン船員Elevenエモートの名前が出力されない問題を修正

  • OSを特定の言語に設定するとリザルト画面に進入できなくなる問題を修正

  • 言語環境に関わらずショップ > その他商品で検索条件に合う商品がないという案内メッセージが韓国語で出力される問題を修正

  • 製作所 > 製作所タブのアイテムのリストを閉じた状態でフィルタを適用させると、リストを開くアイコンの状態が切り替えられない問題を修正

  • コレクション > キャラクター画面でキャラクター使用順の並び順の基準が非正常的に適用されている問題を修正

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