こんにちは、ルミア島の生存者の皆さん。
1.7パッチのメンテナンス時間変更及びパッチノートの一部項目が修正されました。
メンテナンス時間変更
- サーバーメンテナンス時間:2023-10-26 11:00 ~
16:0018:00
追加されました
- コバルト VF義手
- 進化の石を2回使って最終進化するようになります。
- 進化の石販売数 1 → 2
修正内容
- 血色のマント
スキル攻撃治癒妨害- 腐敗 - [固有装備効果] (新規)
- スキル攻撃を的中した場合、敵に毎秒最大体力の0.5%(+スキル増幅の0.35%)%のスキルダメージを与えるデバフ効果を3秒間付与します。(最大2スタック)
- 宇宙飛行士のヘルメット
スキル攻撃治癒妨害(削除)- 腐敗 - [固有装備効果] (新規)
- スキル攻撃を的中した場合、敵に毎秒最大体力の0.5%(+スキル増幅の0.35%)%のスキルダメージを与えるデバフ効果を3秒間付与します。(最大2スタック)
1.7 アップデートは10月26日木曜日午前11時から午後6時まで、約7時間の定期メンテナンスより適用されます。
正式シーズン2 プレシーズン開始
正式シーズン1が終了し、2週間正式シーズン2のプレシーズン期間が始まります。
正式シーズン1の最終ランクポイントを基準に支給される正式シーズン1のランクリワード(士官候補生ビアンカスキンを含む)は正式シーズン2の開始と共に支給されます。
正式シーズン2は2023年11月9日(木)メンテナンス(1.8)終了後から開始される予定です。
正式シーズン2のプレシーズン期間中のランク記録は最終ポイントに基づいてソフトリセットされます。
<シーズンパック-武装メイド>事前販売
シーズン1.0パックの販売が終了し、正式シーズン2に販売される予定のコンテンツを割引価格で事前に購入できる<シーズンパック-武装メイド>が販売されます。
販売期間及び価格
2023年10月26日メンテナンス以降 ~ 2024年2月1日メンテナンス前:
16,005 NP→ 7,900 NP (約50%割引)
シーズンパック-武装メイド
シーズンパック特別商品
特別英雄スキン<武装メイドフィオラ>
<業務過多フィオラ>エモート 1種
<フィオラのオムレツ>墓石 1種
正式シーズン2の期間中にリリースされる新しい実験体 3種
レニ
つばめ
ケネス
正式シーズン2の期間中にリリースされる新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります。)
考古学研究員アルダ
刑務官アビゲイル
紳士アロンソ
旅への一歩セリーヌ
戦闘司祭テオドール
ワイルドウェストアイザック
武装メイドトークン100個及びER Point Boost(14日)
ER PASS(1レベル) - 2023.11.09メンテナンス以降活性化
新スキン5種追加(英雄等級スキン1種含む)
新規ドローン2種
新規墓石6種
新規スプレー6種
新規カメラ2種
新規キルアナウンスアイコン4種
新規エモート12種
新規ロビー画面1種
新規プロフィール背景・フレームそれぞれ5種
新規プロフィールアイコン9種
新規アナウンス6種
その他武装メイドトークン100個、1,400NP、12,000 A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム
正式シーズン2パックを購入すると、特別な英雄等級スキン<武装メイドフィオラ>が支給されます。
「現場に進入。最優先事項は雇い主様の安全だ!」
新エモート
知らんぷりレオン、断るレオン、かかってこいレオン、サムズアップレオンエモートがリリースされます。
シーズン2 システム改編
重なった死体のアイテム獲得
近くに死体がいくつも重なった野生動物や実験体の死体の内、一つをクリックすると、今後は一つの画面に統合されます。
脱出投票及び可視性改善
脱出地域に移動する前に脱出投票システムを導入し、過半数以上が賛成した場合にのみ古い船着場(脱出地域)に移動できます。また、脱出地域に移動する時や脱出地域内に必要な情報を分かりやすく改善します。
脱出投票
チームメンバーの1人がルートキットを購入すると、脱出投票画面が登場します。
投票開始後、30秒以内に過半数以上が賛成したら脱出、古い船着場に移動できます。
賛成を得られなかった場合、2分後にルートキットを使用してもう一度投票を行うことができます。
ゲームで初めてルートキットを購入した時の脱出制限5秒システムは削除されます。
ルートキットは購入したチームのみ使用できます。
脱出地域の可視性改善
脱出投票で賛成を得た場合、古い船着場地域がミニマップで緑色で点滅します。
古い船着場に移動した後、1分間の待機案内メッセージが追加されます。
ジャンプ·パドルアニメーション改善
池と墓場地域に設置されているジャンプ·パドルを利用する時のアニメーションが改善されます。
ピングの種類追加及び改善
チームメンバーと円滑なコミュニケーションのため、「Alt + 左クリック」で操作できる様々なピングが追加されます。
Kioskで欲しいアイテムや復活、ルートキットを指し示すことができます。
実験状況(TAB)のマップで拡張マップ(M)と同じピングを使用できるようになります。(ただし、収集するアイテム表示がチェックされている場合には必要な材料ピングに変わります)また、上側のオブジェクトタイマーを指し示した場合、オブジェクトの等級と種類に合う色で表記されるようになります。
所持アイテムを指し示した場合、所持している個数も表記されます。
ジャンプ·パドルと焚き火を指し示すことができるようになります。
航空補給箱を指し示した時、航空補給箱の種類が区別されるようになりす。(Ctrl + 左クリックピングを含む)
残ったチーム数や残り人数を指し示せるようになります。
敵実験体や野生動物の装備またはインベントリにあるアイテムを指し示せるようになります。
製作ボタンを指し示すと「製作要請」ピングが表記されます。
スキルボタンを指し示すとスキルの名称を正確に表記されます。
探索ガイドUIの遠隔ドローン呼び出しロック機能
探索ガイドUIにマウスの右クリックで遠隔ドローンを呼び出す機能をロックすることができます。移動中にうっかり購入してしまうことを防ぎたい場合、ロック機能を活性化させてください。
死亡後の観戦UI改善
チーム員が生き残っている状態で先に死亡し、観戦している時、製作に関する情報が見れるようになります。
キル、死亡(Death)及びアシスト情報表示
製作目標表示
V‐Pad機能利用可能
ただし、製作目標とV‐Padで遠隔ドローン呼び出しはできません。
チームスロット背景追加
チームロビーで自分のスロットを飾れる背景が追加されます。
10月26日から始まるシーズン2のイベントを通じてチームロビースロット背景を獲得できます。
チームスロット背景はプロフィールメニューのプロフィール設定から変更できます。
ランク対戦の入場料変化
ランク対戦のティア別入場料が変わります。ダイヤモンドティアまでの入場料は増加し、ミスリルティア以上の入場料は減少します。
シルバーⅣ 18RP (ディビジョンごとに2RPずつ増加) → 20RP (ディビジョンごとに2RPずつ増加)
ゴールドⅣ 26RP (ディビジョンごとに2RPずつ増加) → 30RP (ディビジョンごとに2RPずつ増加)
プラチナムⅣ 34RP (ディビジョンごとに2RPずつ増加) → 40RP (ディビジョンごとに2RPずつ増加)
ダイヤモンドⅣ 43RP (ディビジョンごとに2RPずつ増加) → 50RP (ディビジョンごとに1RPずつ増加)
ミスリル 55RP (250ポイントごとに3RPずつ増加) → 55RP (250ポイントごとに2RPずつ増加)
その他システム改善
ゲーム準備段階で武器アイコンにマウスオーバーすると、熟練度効果を確認でき、武器のビルドの方向性が分かるようにします。
実験状況(Tab)にチーム員の戦術スキルのクールダウンが表示されます。
禁止区域での死亡でなくても、復活する時に保有している禁止区域の残り時間が7秒より少ない場合には7秒まで回復させます。
製作目標で隕石をクリックすると、隕石の出現可能位置を全て見せるのではなく、現在獲得できる隕石の位置のみ表示されるようになります。
シーズン2 ゲームプレイの変化
臨時セーフゾーン改善
臨時セーフゾーンに3チーム以上が生き残っている場合、戦闘した順番によって戦況が変わる問題を改善します。
臨時セーフゾーンフェイズからは衛生レーダーと保安コンソールが作動しません。
相互介入が難しくなるよう、臨時セーフゾーンが遠く離れたところに位置するよう変更されます。これに合わせて最終セーフゾーンの位置も一部変更されます。
視界のない臨時セーフゾーンの状態(フレームの色)が把握できなくなります。
臨時セーフゾーン及び以降のフェイズ調整
5日目の夜(臨時セーフゾーン) 70秒 → 80秒
6日目の昼(最終禁止区域解除) 30秒 → 40秒
6日目の夜(最終セーフゾーン) 60秒 → 70秒
5日目の夜(臨時セーフゾーンフェイズ)の途中で生存チームが2チームになったら、すぐに6日目の昼に切り替わります。
6日目の昼になった時の禁止区域の残り時間回復量増加 15秒 → 20秒
調整の意図
2チームになる瞬間、片方の臨時セーフゾーンで勝利したチームが6日目の昼と禁止区域の残り時間を利用して整備できる余地を増やします。
臨時セーフゾーンのフェイズを増やして6日目に3チームが生き残る可能性を減らします。
禁止区域指定速度調整
3日目以降にプレイできる空間を広くし、複数のチームが交戦に絡まれる頻度を減らします。
3日目の昼 禁止区域指定数 2 → 1
5日目の夜 禁止区域指定数 2 → 3
野生動物狩りの共有経験値増加
チームメンバーと一緒に野生動物狩りをした時に共有される経験値量を増やし、散らばって狩りをするプレイの効率を下げ、チームメンバーとの間にレベル差が大きくならないように調整します。
野生動物狩りの時、周りにチーム員が1人の時の経験値獲得量 (狩りした人/チーム員) 100/60% → 100/70%
周りにチーム員が2人の時の経験値獲得量 (狩りした人/チーム員) 100/60/60% → 100/70/70%
熟練度経験値の獲得補正値強化
レベルの低いプレイヤーの熟練度獲得量を増やし、先頭に立っているチームとの差を多少補います。
変更前:熟練度が6レベル差の時は20%、 11レベル差の時は50%追加で獲得
変更後:熟練度が3レベル差の時は25% 、6レベル差の時は50%追加で獲得
ただし、追加熟練度経験値は累進補正になります。(例:熟練度3レベル差の時に経験値を得てレベルアップした場合、レベルアップする前までの区間に対してのみ追加経験値を獲得)
戦場関連変更事項
交戦を避けて野生動物狩りをしたり、時間を長引かせるプレイを牽制します。
戦場侵食ゲージ上昇量 33%増加
シャトルの侵食ゲージ回復量 25%増加
Kiosk改善
Kioskで注文した時、アイテム箱がより早く登場し、チームの装備を整備するテンポを上げて箱を取られるケースを減らします。
Kiosk注文後、アイテム箱が出て来るまでの待機時間 2秒 → 1秒
野生動物・トラップ
トラップ最大設置数 3 → 2
今後イノシシがより多くの肉を提供します。
肉 獲得量 1 → 2
治癒減少効果統一
アイテムから得られる治癒減少効果をより分かりやすく統一します。
基本攻撃する時の治癒減少とスキル攻撃する時の治癒減少を一つに統一し、敵にダメージを与えた場合には攻撃タイプとは関係なく治癒減少が適用されます。
近距離・遠距離を区別せず、治癒減少-弱は治癒効果を40%減少させ、治癒減少-強は治癒効果を60%減少させます。
特性改編
シーズン2を迎え、特性が大きく改編されます。汎用的すぎたり、活用が難しい特性、カウンター過ぎるギミックの特性を削除またはナーフし、各役割を強化させたり様々なプレイスタイルをサポートする新しい特性が導入されます。
特性改編によって特性タイプが変更されたり、削除される特性がルートに含まれている場合、他の特性に変更されます。ゲーム開始前にルートに設定された特性の確認をお願いいたします。
破壞系
アドレナリン [コア特性]
近距離 最大スタック時の基本攻撃増幅量 1.2(+レベル*0.5)% → 4.2(+レベル*0.35)%
遠距離 最大スタック時の基本攻撃増幅量 1(+レベル*0.4)% → 4(+レベル*0.25)%
傷の悪化 (新規)
敵実験体にダメージを与える時、2秒にわたって20(+レベル*3)のスキルダメージを与えます。
クールダウン 8秒
肉食主義 (新規)
一般等級の食べ物である肉の回復量が100%増加します。肉の回復効果が発動するとすぐに体力を100回復します。
エンドルフィン
吸引がエンドルフィンに変更され、戦闘状態の時にスタミナ再生が追加されます。
戦闘状態:スタミナ再生 100%増加 (新規)
与えるダメージのスタミナ回復量 15% → 20%
劣勢克服
最大体力差によるダメージ増加 3.5~14% → 2~8%
削除: 狂奔、徹甲弾、復讐者
抵抗系
金剛 [コア特性]
防御力増加 30+(レベル*3) → 30+(レベル*4)
クールダウン 30秒 → 25秒
キャンピングガイド (新規)
2日目から昼になるたびに携帯用焚き火台を1つ獲得します。
インベントリが足りない場合、地面に落とされます。
釣りとジャガイモ採取でいい食材を得られる確率が増加します。
鮭を採取する確率 20% → 40%
サツマイモを採取する確率 20% → 40%
特攻隊
自分の周り5m以内に味方がいない場合、特攻隊状態になって受けるダメージが減少します。
ダメージ減少量: (自分以外のすべての実験体数*1.5)% → 6%
不屈
サポート系の集結が抵抗系の不屈に変更されます。
自分のみシールドを獲得するよう変更されます。(チーム員に適用されません。)
シールド量 レベル*11 → レベル*15
持続時間 3秒
クールダウン 20秒
応報
スタック保有量に比例して受けるダメージ減少効果が追加されます。
1スタックあたり受けるダメージ 0.2%減少 (新規)
ダメージ量 レベル*20 → レベル*15
削除: 忘却、重装甲、鈍感、堅固
サポート系
治癒ドローン [コア特性]
究極技使用時発動 → 3m以内の自分を含めた味方の体力が40%以下の時にダメージを受けると発動
4.5m以内に体力が40%以下の味方がいる場合、治癒ドローン発動可能範囲エフェクトが表示されます。
治癒ドローン 回復維持時間 5秒 → 3秒
1秒あたり回復量 失った体力の(3+レベル*0.15)% → 失った体力の(3+レベル*0.5)%
クールダウン 30 → 45秒
増幅ドローン [コア特性]
スキル増幅 (15+レベル*1)%増加 → スキルダメージ量 (5+レベル*0.5)%増加
狩りの戦慄 (新規)
自分または自分の召喚物が野生動物に与えるダメージが10%増加します。
野生動物を倒すと失った体力に応じて40(+攻撃力の5%)(+スキル増幅の3%) ~ 120(+攻撃力の15%)(+スキル増幅の9%)の体力を回復し、移動速度が12%増加した後、2秒間徐々に減少します。
クールダウン 10秒
市街戦
変更前 -
トラップは発動すると攻撃力または防御力増加(削除)トラップ最大設置数が1増加します。 (新規)
トラップ再設置のクールダウンが80%減少します。 (新規)
後方補給 → 後方支援
支給アイテム変更: 止血剤 2個 → 望遠カメラ 2個
削除: 推進力、テイアー、スプリンター
戦術スキル
ストライダー - A13 (新規)
使用すると3秒間敵実験体に向かって移動する時の移動速度が20/30/30%増加します。
使用した時の0.5秒間は移動速度が10/20/20%追加で増加し、持続時間の間徐々に減少します。
敵にダメージを与えると移動速度増加効果がなくなり、敵に(100+レベル*15)の追加スキルダメージを与えます。
3レベルモジュール強化:敵の移動速度を2秒間50%(近距離)/25%(遠距離)減少させます。
クールダウン 60/30/30秒
強い絆
視界情報がある敵対象に対してのみエネルギーを獲得します。 (新規)
強い絆の対象になった後、15秒間再び対象になりません。 (新規)
エネルギー最大チャージ量 50/50/80 → 70/70/99
赤嵐
移動距離 2m → 2.5m
クエイク
レベル 3のモジュール強化効果が変更されます。
戦闘状態になると3.5mを移動するたびに衝撃波を放ち、(50+レベル *5)のスキルダメージを与えます。(削除)5秒間0.5秒ごとに周り4m範囲内の敵に(20+レベル*5)のスキルダメージを与えます。(新規)
プロトコル違反
使用後効果発動時間 3秒 → 2.5秒
味方の体力増加量 100/200/300(+レベル*5/10/15) → 100/100/200(+レベル*5/10/15)
無効化
使用すると移動速度が30%増加した後、徐々に減少します。 (新規)
クールダウン 60/20/20秒 → 90/30/30秒
ブラスター弾丸 (削除)
実験体
今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。
アロンソ A-coin購入価格 9,900 → 8,020
実験体及びアイテムの主要パッチの意図
クールダウンがより計算しやすくなるよう、クールダウン減少装備が5%単位に変更されます。
ただし、伝説装備に切り替える時のクールダウン減少量の変数がとても多く、クールダウン減少最大値を超える場合もあれば、伝説装備が英雄装備よりもクールダウン減少率が低い場合もあります。
プレシーズン期間では様々な可能性を置いてフィードバックを基に細かな調整を追加で行う予定です。
新しい装備であるタクティカル·アーマーは低い体力の敵を倒す宣告効果で敵の攻撃役を暗殺する役の実験体に適した伝説等級の服であり、ヘリックスは敵の防御力を減少させる粉砕効果で前方で戦う実験体に適した伝説等級の腕防具です。
また、ガーディアンスーツには周りの敵の攻撃速度を下げ、妨害耐性を増加させる、防御役の実験体に適した先鋒効果が追加され、血色のマントと宇宙飛行士のヘルメットには敵の最大体力比例ダメージを与える腐敗スキルが追加されてスキル攻撃型の実験体が堅い防御役の実験体に対応できるようにします。
遠距離型基本攻撃を主に使用する実験体の場合、伝説装備を十分に備えた時には強力になりますが、それまでは弱すぎる姿を見せているため、ゲーム序盤での性能が全体的に改善されます。 また、アドレナリンの序盤でのパワーをバフし、劣勢克服はナーフして主に使用する特性も同じ感じで再編成されます。
グローブ、短剣、バットなど射程距離が特に短い近接武器の射程距離が少し補完され、基本攻撃する難易度が下がります。
ナディン
実験体を倒した場合にも野性スタックを獲得できるようにし、ナディンがチームファイトに参加しても成長する時に損しないようになります。
レベル比例攻撃力 4.4 → 4.0
野性(P)
実験体を倒した場合、野性スタック3/4/5 獲得 (新規)
ナタポン
スナップ写真(Q)の被写体効果をパッシブに移します。
スローシャッター(P)
被写体スタック1つ辺りのダメージ増加量 3/5/7% (新規)
スナップ写真(Q)
被写体スタック1つ辺りのダメージ増加量 3/4/5/6/7%(削除)
デビー&マーリン
致命打ダメージ増加能力が捨てられないよう致命打確率に転換するようになります。
Blue&Red(P)
致命打ダメージ増加1%ごとに致命打確率1%増加 (新規)
ロッジ
基本攻撃力32 → 34
莉央
基本攻撃力22 → 30
レベル比例攻撃力 4 → 3.7
バニス
致命打が発生した時、2連続攻撃によるバニスの攻撃時間の不利益と致命打ダメージ増加能力が捨てられる問題を改善します。
散弾(P)
致命打発生時の追加弾丸のダメージ量が致命打ダメージ増加(%)に応じて増加 (新規)
2連続で攻撃する時、最初の攻撃の後にバニスが移動できるように改善 (新規)
レグショット (Q)
ダメージ量 70/110/150/190/230(+攻撃力の80%) → 70/110/150/190/230(+攻撃力の90%)
強化ダメージ量 100/145/190/235/280(+攻撃力の80%) → 100/145/190/235/280(+攻撃力の90%)
ビアンカ
正式リリース後、短い安息(W)が使用中に敵によってキャンセルされる頻度が大きく増加しました。対応できる可能性が高くなった分、ビアンカがより多く短い安息(W)を使用できるように調整します。
短い安息(W)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 14/13/12/11/10秒
真祖の君臨(R)
真祖の君臨をキャスト中、戦術スキル-ブリンク・赤嵐・アーティファクトが使用できるように変更(コバルト·プロトコルの戦術スキル-神経衝撃は使用できません。)
クールダウン開始時点がスキル終了時からスキル開始時に変更されます。
セリーヌ
投げ武器タイプのバフと共に熟練度効果とスキルダメージ量を調整します。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4%
爆弾専門家(P)
スキル3回使用後の基本攻撃追加ダメージ量 10(+スキル増幅の20/40%) → 10(+スキル増幅の20/45%)
プラズマ爆弾(Q)
ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%) → 25/50/75/100/125(+スキル増幅の40%)
シウカイ
シウカイのウォック突進(E)が的中しなかった時の危険性を改善します。ウォック落とし(E2)は的中した時の効果が敵の防御力減少から移動速度減少に変更されます。
最大体力 850 → 890
ウォック突進(E)
ウォック突進(E1)の最後に速度が減少する部分が緩和されます。
ウォック落とし(E2)
3秒間防御力減少 8/11/14/17/20%(削除)1.5秒間移動速度減少 30/32.5/35/37.5/40% (新規)
彰一
1.0アップデート以降、彰一は不当利得(P)の短剣生成能力の追加、協商(E)の後ディレイ減少、そして戦術スキルの追加などの変更によって威力が強化されました。最初の頃にはこのようは変化が大きく目立っていませんでしたが、彰一プレイヤーの熟練度上昇によってその威力が目立つほど増加しました。
実験体たちのダメージ量と耐久性が平均的に足りない序盤で特に強力な姿を見せているため、不当利得(P)の短剣生成を難しくし、序盤の全体的なスキルのダメージ量を減少させます。
ただし、ゲーム後半での統計は良くない方であるため、伝説武器の性能を上げてスキルの後半ダメージ量を増加させて補完します。
不当利得(P)
スタック維持時間 6秒 → 5秒
基本攻撃強化のために必要な最大スタック数 5 → 6
飛躍(W)
ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の60%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の65%)
無慈悲(R)
ダメージ量 80/160/240(+スキル増幅の65%) → 50/150/250(+スキル増幅の65%)
スア
スアのドン・キホーテ(E)は現在最大回復量基準には高い回復量を提供していますが、そうでない場合には比較的に低い回復量を見せています。 この部分を調整するため、基本回復量をバフし、最大回復量はナーフしてバランスを合わせようと思います。
ドン・キホーテ(E)
失った体力比例最小回復量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の23%) → 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%)
失った体力比例最大回復量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の46%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の45%)
記憶力(R)
ドン・キホーテ(R-E)
失った体力比例最小回復量 30/70/110(+スキル増幅の23%) → 40/90/140(+スキル増幅の30%)
失った体力比例最大回復量 60/140/220(+スキル増幅の46%) → 60/135/210(+スキル増幅の45%)
シセラ
助けてウィルソン!(Q)に移動ダメージ量が追加されます。これまで生存用スキルとしては足りない部分が多かったウィルソン、どこ??(W)には移動速度増加効果が与えられ、シセラの生存能力が強化されます。また、主なスキルの操作性が改善されます。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.6% → 3.8%
助けてウィルソン!(Q)
移動中にスキルを使用しても移動が維持されます。(新規)
移動ダメージ量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の30%) (新規)
到着ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の80%) → 70/100/130/160/190(+スキル増幅の65%)
ウィルソン、どこ??(W)
持続時間の間、衝突を無視します。(新規)
持続時間の間、10%の移動速度が増加します。(新規)
一緒に遊ぼう(E)
移動中にスキルを使用しても移動が維持されます。(新規)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%)
解放(R)
射程距離 10m → 16m
アドリアナ
メラメラ(P)の火炎地帯のダメージと移動速度減少効果を猛火ラッシュ(E)に移し、アドリアナのゲーム時間ごとのパワーカーブを調整します。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4.2%
メラメラ(P)
火炎地帯の対象ダメージ量 0.5秒ごとに12/26/40(+スキル増幅の15%)(削除)火炎地帯の対象の移動速度減少 35%(削除)火傷状態の敵に与えるダメージ量 20/60/100(+スキル増幅の30%) → 20/40/60(+スキル増幅の30%)
猛火ラッシュ(E)
1レベルにスキルを習得した状態でゲームを始めます。(スキルポイントは追加で与えられません。)
火炎地帯のダメージ量 0.5秒ごとに10/30/50/70/90(+スキル増幅の15%) (新規)
火炎地帯の対象の移動速度減少 35% (新規)
アビゲイル
斧武器タイプがナーフ調整され、序盤での性能が弱くなる部分を補います。
レベル比例攻撃力 3.8 → 4.4
バイナリスピン(Q)
2回目の回転ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の45%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の45%)
アヤ
二連発(Q)の射程距離を基本攻撃の射程距離ではなく、6mに固定し、使用する時短い射程距離によって損したり危険な目に遭う問題を改善します。
基本攻撃力35 → 39
レベル比例攻撃力 4.7 → 4.5
二連発(Q)
射程距離が基本攻撃射程距離ではなく6mに固定されます。
アイソル
1.0パッチ以降、範囲が狭くなって的中させるのが難しくなったセムテックス爆弾(Q)の射程距離を増やし、的中率を上げます。隠密機動(E)を使用した後、1回目の基本攻撃に追加ダメージ量が付与され、アイソルが攻撃的にプレイした時の性能を強化させます。また、Mok製爆弾(R)の威力をバフし、交戦を上手く設計した場合、より大きなダメージを与えられるようにします。
レベル比例体力 73 → 76
遊撃戦(P)
トラップ設置時間減少(削除)
セムテックス爆弾(Q)
射程距離 7m → 7.5m
火網(W)
ダメージ量 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の25%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の22%)
隠密機動(E)
使用後、1回目の基本攻撃ダメージを与える時の追加スキルダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) (新規)
Mok製爆弾(R)
ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の50%) → 100/200/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の70%)(+敵の現在体力の15%)
今後、Mok製爆弾のダメージで武器熟練度を獲得します。
アイザック
基本攻撃力20 → 30
レベル比例攻撃力 5.2 → 4.2
硬化(W)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の65%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の65%)
アロンソ
アトラクションパンチ!(E)の突進がキャンセルされる最大射程距離を減らして突進を始める前に素早く距離を置いた時、対応できるように調整します。しかし、アロンソの性能の指標は全体的に低いため、耐久性とスキルの威力をバフします。
基本防御力 38 → 42
レベル比例体力 81 → 85
マグネチックハンド(Q)
磁力線でつながった敵に基本攻撃する時の追加ダメージ量 (レベル*10)(+対象の最大体力の7/7.5/8/8.5/9%) → (レベル*10)(+対象の最大体力の8/8.5/9/9.5/10%)
バウンシングシールド(W)
クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 14/13/12/11/10秒
アトラクションパンチ!(E)
突進がキャンセルされる最大射程距離 10m → 9m
クールダウン 17/15.5/14/12.5/11秒 → 15/14/13/12/11秒
マグネチックフィールド(R)
回復量 4(+最大体力の3/4.5/6%) → 20(+最大体力の3/4.5/6%)
終了時の維持時間比例最小ダメージ量 40/80/120(+スキル増幅の40%)(+追加体力の2%) → 50/100/150(+スキル増幅の50%)(+追加体力の3%)
終了時の維持時間比例最大ダメージ量 80/160/240(+スキル増幅の80%)(+追加体力の4%) → 100/200/300(+スキル増幅の100%)(+追加体力の6%)
エステル
斧武器タイプがナーフ調整され、序盤での性能が弱くなる部分を補い、後半での威力もバフします。
基本攻撃力32 → 42
鎮圧(Q)
ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の35%)(+エステルの最大体力の6%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の35%)(+エステルの最大体力の6%)
ヘリ支援要請(R)
クールダウン 100/80/60秒 → 90/75/60秒
エイデン
ハイパーチャージ(P)をより簡単に発動できるよう条件を緩和させます。
ハイパーチャージ(P)
アンペアが最大スタックの場合、敵の反対側に移動する時の移動速度増加(削除)ハイパーチャージ状態に切り替えるための敵との距離 2.6m → 2.4m
バックステップ(E)
アンペアが最大スタックの場合に使用する時、敵との距離に関係なくハイパーチャージ状態になれるよう変更 (新規)
ウィリアム
基本攻撃力35 → 37
シャドウボール(Q)
クールダウン 7秒 → 6秒
ウィーニングショット(R)
移動速度減少率 20/40% → 30/50%
雪
雪のボタン管理が容易になります。
襟正し(W)
使用中キャスト状態 → 一般スキル使用状態
気絶、ノックバックなどのCC効果によってキャンセルされません。
イレム
ネコパンチ(ネコ状態 Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の50%)
エヴァ
VF放出(R)
0.1秒あたりダメージ量 4/10/16(スキル増幅の5%) → 3/9/15(スキル増幅の5%)
5スタックごとのダメージ量 20/50/80(+スキル増幅の40%) → 25/55/85(+スキル増幅の35%)
イアン
1.8アップデートで憑依状態でも製作・採取などの相互作用ができるように改善される予定です。
Eleven
一緒に食べようか?(P)のハンバーガー生成条件がスキル的中時に変更されます。また、スキルが強制的にキャンセルされた場合、クールダウンが返されます。そして、みんな集中!(W)とカロリーシールド(R)にダメージ量が付与されてスキルをいろんな形で活用できるようになり、効果的に使用した場合、戦闘性能が向上します。
一緒に食べようか?(P)
ハンバーガー 生成条件:基本攻撃4回的中 → スキル的中
召し上がれ!(Q)
キャスト中、強制的にキャンセルされた場合、クールダウン50%返還 (新規)
ダメージ量 95/140/185/230/275(+攻撃力の60%)(+追加体力の20%) → 70/115/160/205/250(+攻撃力の60%)(+追加体力の14%)
みんな集中!(W)
キャスト中、強制的にキャンセルされた場合、クールダウン50%返還 (新規)
効果が的中した時のダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の20%)(+追加体力の6%) (新規)
強化させた時の追加ダメージ量 30/35/40/45/50%
強化させた時のダメージ減少量 25/27.5/30/32.5/35% → 15/17.5/20/22.5/25%
On Air!?(E)
キャスト中、強制的にキャンセルされた場合、クールダウン50%返還 (新規)
カロリーシールド(R)
効果持続中、0.5秒ごとに周りのスキルダメージ量 5/10/15(+攻撃力の5%)(+追加体力の2%) (新規)
ダメージ範囲 2.5m
ザヒル
ザヒルはスキルを当てた場合には強力な効果を発揮しますが、スキルを当てるのが難しいため、交戦での性能の差が激しい方です。ナーラーヤナーストラ(Q)の発動速度を上げて的中率を上げ、バールガヴァーストラ(R)の射程距離を増やして連携しやすくする代わりに瞬間的なダメージ量は下げてバランスを維持します。投げザヒルの場合、武器タイプに全体的なバフがあるため、熟練度効果をナーフします。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5.4% → 4.8%
ナーラーヤナーストラ(Q)
ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の60%) → 30/70/110/150/190(+スキル増幅の50%)
死神の目 強化ダメージ量 80/140/200/260/320(+スキル増幅の70%) → 60/120/180/240/300(+スキル増幅の60%)
発動時間 0.59秒 → 0.49秒
バールガヴァーストラ(R)
最初のダメージ量 60/120/180(+スキル増幅の60%) → 60/120/180(+スキル増幅の50%)
射程距離 6m → 6.5m
ジャッキー
短剣と双剣武器タイプの基本攻撃の射程距離が増加したため、熟練度効果をナーフして威力を調整します。
短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.2% → 3%
双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.6%
カミロ
レベル比例攻撃力 5.3 → 5
レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.3%
クロエ
ニナの基本攻撃速度 0.5 → 0.6
キアラ
審判(R2)をキャストしている最中に敵が倒されても暴走(R)状態が維持されるよう変更されます。また、不浄の手(Q)のクールダウンを減らし、捻れた祈り(W)のシールド量を増やして交戦能力を上げます。
不浄の手(Q)
クールダウン 9/8/7/6/5秒 → 8/7/6/5/4秒
捻れた祈り(W)
シールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)~60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の40%)~105/135/165/195/225(+スキル増幅の60%)
暴走(R)
審判(R2) キャスト後、発動する前に対象が瀕死または死亡状態になっても暴走状態の持続時間が初期化されます。(新規)
タジア
スパーダ (強化 Q)に攻撃された敵は一定時間の間、スパーダで押し出される効果を重複して受けなくなります。また、フィアスコ(W)の気絶持続時間を減らしてタジアが近接実験体を相手に強力すぎる部分を調整しますが、その代わりに持続ダメージ量と耐久性をバフし、全体的な性能を補完します。
レベル比例体力 73 → 83
スティレット(Q)
ダメージ量 15/30/45/60/75(+スキル増幅の25%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の35%)
スパーダ (強化 Q) 攻撃された場合、8秒間スパーダによるノックバックが適用されないように変更 (新規)
スパーダ (強化 Q) ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%)
フィアスコ(W)
ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の50%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の55%)
気絶持続時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 → 1/1.05/1.1/1.15/1.2秒
フェリックス
槍武器タイプの調整に応じてフェリックスの基本攻撃力をバフします。
基本攻撃力23 → 30
プリヤ
ギター武器タイプの調整に応じてプリヤの基本攻撃力をバフします。
基本攻撃力32 → 40
ピオロ
全体的に耐久性をナーフする代わりに、パニッシャー(R)にシールド生成及び攻撃速度増加効果を追加し、上手く活用できた時の威力を高めます。
基本体力 890 → 800
レベル比例体力 91 → 88
パニッシャー(R)
使用時のシールド生成 40/90/140(+スキル増幅の30%) (新規)
鍛練の成果(P)スタックを保有している場合、パニッシャー(R)を使用した後、次の基本攻撃まで攻撃速度20/30/40%増加 (新規)
ハート
基本攻撃力27 → 33
レベル比例攻撃力 4.3 → 4.1
Overdrive(W)
進化した時の味方のスキルダメージ増加量 ハートの攻撃力の30% → 50%
ヒョヌ
先手必勝(E)の気絶持続時間は減らしますが、足踏み(Q)に移動速度増加効果が追加され、アトミックパンチ(R)のチャージ時間と後ディレイが減少し、戦闘のテンポが速くなります。
レベル比例攻撃力 5.1 → 4.9
足踏み(Q)
的中させた場合、2秒間移動速度増加 4/5/6/7/8% (新規)
クールダウン 8/7/6/5/4秒 → 9/8/7/6/5秒
先手必勝(E)
敵が壁にぶつかった場合、気絶持続時間 1.5秒 → 1.2秒
アトミックパンチ(R)
最大チャージ時間 1.5秒 → 1.2秒
チャージ時間比例後ディレイ
最小:0.26秒 → 0.2秒
最大:0.5秒 → 0.35秒
ヘジン
五大明王の陣(R)の霊符のダメージ量はナーフしますが、三災(P)にダメージ量が追加され、ヘジンのパワーカーブが調整されます。
三災(P)
三災適用時のダメージ量 スキル増幅の10/20/30% (新規)
恐怖持続時間 0.7/0.9/1.1秒 → 0.9/1/1.1秒
五大明王の陣(R)
霊符 ダメージ量 50/110/170(+スキル増幅の60%) → 50/110/170(+スキル増幅の50%)
武器
一部武器タイプの基本攻撃射程距離変更
グローブ 基本攻撃射程距離 1m → 1.2m
バット 基本攻撃射程距離 1.25m → 1.4m
金槌 基本攻撃射程距離 1.35m → 1.5m
短剣 基本攻撃射程距離 1.05m → 1.25m
双剣 基本攻撃射程距離 1.25m → 1.4m
レイピア 基本攻撃射程距離 1.25m → 1.4m
VF義手 基本攻撃射程距離 1.25m → 1.4m
拳銃
ダブルリボルバーSP(削除)プラズマガン
等級変更: 英雄 → 伝説
レシピ変更: ダブルリボルバーSP + 電子部品 → ベレッタM92F + 生命の木
基本攻撃射程距離 -0.25(削除)攻撃力 52 → 72
情熱 - [固有装備効果]
スタックあたり攻撃速度増加 11% → 8%
最大スタック時の攻撃力増加 20 → 10
最大スタック時の移動速度増加 0.1 → 0.04
グローブ
聖なる拳
最大体力 100 (新規)
スキル増幅 77 → 62
氷華の手 クールダウン減少 12% → 15%
ブラッディハンド クールダウン減少 12% → 15%
ギター
天国への階段
(固有) 最大クールダウン減少 5%(削除)攻撃力 44 → 42
スキル増幅 60 → 63
クールダウン減少 5% → 10%
ティーンスピリット 攻撃力 49 → 51
パープル・ヘイズ
攻撃力 62 → 42
スキル増幅 76 → 81
Cpt. Pepper
攻撃力 53 → 45
クールダウン減少 12% → 15%
短剣
スイスアーミーナイフ 最大体力 80 → 40
ダマスカス鋼の棘 攻撃力 58 → 60
カルンウェナン クールダウン減少 8% → 10%
ハイランダーダーク 体力 100 → 50
月食
スキル増幅 104 → 106
クールダウン減少 10 → 15%
斧
ビームアックス
攻撃力 54 → 44
スキル増幅 84 → 79
大鎌 攻撃力 60 → 50
楽園の鎌
攻撃力 65 → 55
スキル増幅 97 → 99
真紅の鎌 攻撃力 65 → 55
突撃小銃
XCR
攻撃力 50 → 45
スキル増幅 69 → 72
レイピア
ブルーミング クールダウン減少 8% → 5%
デュランダルMk2 クールダウン減少 8% → 10%
レッドパンサー
攻撃力 35 → 28
最大体力 100 → 80
ボルティックレット クールダウン減少 8% → 10%
エスプリ
攻撃力 57 → 59
(固有)基本攻撃射程距離 0.6 → 0.45
正義の剣
攻撃力 23 → 25
クールダウン減少 12% → 15%
アルゴスの目
視界範囲 1 (新規)
攻撃力 39 → 30
流星剣 クールダウン減少 12% → 10%
金槌
鎧つぶし(D)
他のスキルと連携しやすくなるよう、的中範囲が変更されます。
長さ 3m → 4m
幅 3m → 2.5m
狼牙棒
スキル増幅 77 → 75
治癒減少-弱 - [固有装備効果] (新規)
相手にダメージを与えると40%の治癒減少効果を与えます。
ダグダのハンマー 攻撃力 90 → 80
知識は力 クールダウン減少 12% → 15%
千斤錘
致命打確率 22%(削除)致命打ダメージ量 8%(削除)攻撃力 77 → 80
クールダウン減少 12% → 10%
チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)
次に加える基本攻撃が1.25秒間移動速度を25%減少させます。
クールダウン 6秒
トールハンマー 攻撃力 84 → 88
イーブニングスター
スキル増幅 102 → 100
治癒減少-弱 - [固有装備効果] (新規)
相手にダメージを与えると40%の治癒減少効果を与えます。
ピコピコハンマー 攻撃力 99 → 104
バット
金剛杵 攻撃力 72 → 74
スパイの傘 攻撃力 48 → 38
打狗棒 攻撃力 69 → 72
八卦掌
スキル増幅 57 → 58
クールダウン減少 8% → 10%
如意棒 (固有)基本攻撃射程距離 0.65 → 0.5
双剣
阿修羅 クールダウン減少 12% → 15%
二天一流 攻撃力 40 → 43
干将・莫耶 (固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.35
双節棍
大小盤龍棍 攻撃力 37 → 35
比翼連理
攻撃力 43 → 38
スキル増幅 96 → 98
ヒドラ
攻撃力 50 → 40
クールダウン減少 12% → 15%
石弓
バリスタ 攻撃力 43 → 42
霊光金亀神機の石弓 スキル増幅 106 → 102
アルカナ
ザ・スター
攻撃力 48 → 38
クールダウン減少 18% → 15%
スキル増幅 62 → 70
運命の輪
スキル増幅 52 → 62
最大体力 100 → 70
クールダウン減少 13% → 15%
隠者 クールダウン減少 6% → 5%
節制 スキル増幅 57 → 62
ザ・デス
攻撃力 45 → 44
クールダウン減少 32% → 30%
ザ・ムーン
攻撃力 45 → 40
スキル増幅 87 → 84
女帝
攻撃力 43 → 40
スキル増幅 93 → 95
クールダウン減少 18% → 15%
暗器
ダーツ
致命打ダメージ量 8%(削除)
梅花の手裏剣(削除)柳葉飛刀
クールダウン減少 8%(削除)レシピ: 梅花の手裏剣 + チョーク → ダーツ + チョーク
プラムバタ 致命打ダメージ量 10% → 4%
乾坤圈 スキル増幅 64 → 69
狂気王のカード
致命打ダメージ量 10%(削除)攻撃力 39 → 46
致命打確率 15% → 33%
玉篆訣 攻撃力 44 → 31
青色の短刀
クールダウン減少 8%(削除)
風魔手裏剣
攻撃力 41 → 31
スキル増幅 67 → 72
氷魄銀針
攻撃力 51 → 41
スキル増幅 81 → 84
生死符
攻撃力 57 → 41
スキル増幅 84 → 81
両手剣
タンキエム クールダウン減少 8% → 10%
物干し竿
生命力吸収 10%(削除)ダメージ吸血 7% (新規)
アーケインエッジ ダメージ吸血 5% → 10%
エクスカリバー 最大体力 180 → 200
ダインスレイヴ
生命力吸収 16%(削除)ダメージ吸血 12% (新規)
狙撃銃
金蛟剪 攻撃力 40 → 35
レールガン 攻撃力 50 → 35
ハープーンガン 攻撃力 60 → 50
Tac-50
攻撃力 98 → 93
装填数 2 → 3
槍
影突き(D)
ダメージ量 100/150/200(+追加攻撃力の60/90/120%)(+スキル増幅の30/40/50%) → 100/155/210(+追加攻撃力の60/90/120%)(+スキル増幅の30/40/50%)
鋼槍
移動速度 0.04(削除)スキル増幅 20 (新規)
バイデント 攻撃力 52 → 47
方天画戟 攻撃力 55 → 45
丈八蛇矛 攻撃力 78 → 70
青龍偃月刀 攻撃力 90 → 82
トリアイナ
攻撃力 55 → 50
クールダウン減少 12% → 15%
ロンギヌスの槍 攻撃力 95 → 88
スターハンター
攻撃力 60 → 50
クールダウン減少 12% → 15%
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*8(+スキル増幅の20%) → キャラクターレベル*8(+スキル増幅の25%)
涯角槍 攻撃力 90 → 82
コスミックバイデント 攻撃力 70 → 55
火尖槍 攻撃力 60 → 52
鞭
グレイプニル スキル増幅 62 → 65
カソードラッシュ クールダウン減少 12% → 10%
蛇腹剣
スキル増幅 87 → 91
移動速度 0.04 → 0.06
血花九節鞭
攻撃力 56 → 45
クールダウン減少 12% → 15%
カメラ
インスタントカメラ スキル増幅 60 → 64
ウルトラビジョン 攻撃力 55 → 45
トンファー
プラズマトンファー 攻撃力 48 → 50
投げ
スーパーボール
スキル増幅 20 (新規)
攻撃力 37 → 30
ルテニウムの玉
攻撃力 40 → 33
スキル増幅 67 → 77
焼夷弾
攻撃力 38 → 33
クールダウン減少 12% → 15%
スキル増幅 57 → 66
アストラペー 攻撃力 53 → 56
粘着爆弾
攻撃力 43 → 33
スキル増幅 50 → 60
如意宝珠
攻撃力 42 → 40
スキル増幅 86 → 98
ファイヤーボール
攻撃力 45 → 40
スキル増幅 70 → 80
弓
黄金比率の弓 攻撃力 33 → 43
エレメンタルボウ 攻撃力 29 → 43
ジェベの矢
攻撃力 62 → 65
攻撃速度 33% → 30%
ツインボウ
生命力吸収 10% (新規)
片箭
攻撃力 58 → 55
攻撃速度 15% → 10%
情熱 - [固有装備効果]
基本攻撃時の追加ダメージ量 敵の現在体力の1.5% → 2%
スタックあたり攻撃速度増加 3% → 4%
最大スタック時の移動速度増加 0.05 → 0.06
アリュギュロトクソス
クールダウン減少 10%(削除)攻撃力 42 → 45
スキル増幅 110 → 100
意念 - [固有装備効果] (新規)
スキルを使用すると意念をチャージします。チャージした状態で次の3秒以内の基本攻撃は追加スキルダメージを与えます。
スキル増幅の35%に値するダメージを与えます。
クールダウン 2秒
アルテミス
最大体力 100(削除)攻撃力 40 → 45
スキル増幅 92 → 80
呪い (新規)
スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、50(+スキル増幅の20%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。
クールダウン 2秒
VF義手
スーパーサイドワインダー クールダウン減少 8% → 10%
デスアダークイン-FC
レシピ: デスアダークイン + フォースコアー → デスアダークイン-MT + フォースコアー
(固有) 妨害耐性 15% → 30%
毒蛇の猛毒 - [固有装備効果] (新規)
エンベノミゼーション(R)に的中した敵対象の防御力を7秒間6%減少させます。この効果は最大2スタックまで獲得できます。
デスアダークイン-VBS
レシピ:デスアダークイン + VF血液サンプル → デスアダークイン-MT + VF血液サンプル
(固有)受ける回復増加 + 20%(削除)ダメージ吸血 14% (新規)
攻撃速度 25% → 35%
毒蛇の猛毒 - [固有装備効果] (新規)
エンベノミゼーション(R)に的中した敵対象の防御力を7秒間6%減少させます。この効果は最大2スタックまで獲得できます。
ブラックマンバキング-FC
レシピ: ブラックマンバキング + フォースコアー → ブラックマンバキング-TL + フォースコアー
ダメージ吸血 17% → 12%
(固有) 妨害耐性 15% → 30%
炎の結界 - [固有装備効果] (新規)
VF暴走状態の時に戦闘に突入すると毎秒周り2.5mの敵に最大体力の3.5%のスキルダメージを与えます。
ブラックマンバキング-VBS
レシピ変更: ブラックマンバキング + VF血液サンプル → ブラックマンバキング-TL + VF血液サンプル
(固有)受ける回復増加 + 20%(削除)レベル比例最大体力 13 → 16
ダメージ吸血 17% → 18%
炎の結界 - [固有装備効果] (新規)
VF暴走状態の時に戦闘に突入すると毎秒周り2.5mの敵に最大体力の3.5%のスキルダメージを与えます。
スーパーサイドワインダー-FC
レシピ: スーパーサイドワインダー + フォースコアー → スーパーサイドワインダー-ML + フォースコアー
(固有) 最大クールダウン減少 5% (新規)
移動速度 0.1 → 0.06
(固有) 妨害耐性 15% → 30%
VF制御強化 - [固有装備効果] (新規)
エキオンのオーバーロード状態の持続時間がVF暴走(R)レベルによって永久に30/35/40/45%減少します。
スーパーサイドワインダー-VBS
レシピ変更:スーパーサイドワインダー + VF血液サンプル → スーパーサイドワインダー-ML + VF血液サンプル
(固有) 受ける回復増加 20%(削除)(固有) 最大クールダウン減少 10% (新規)
クールダウン減少 15% → 30%
移動速度 0.1 → 0.06
VF制御強化 - [固有装備効果] (新規)
エキオンのオーバーロード状態の持続時間がVF暴走(R)レベルによって永久に30/35/40/45%減少します。
防具
服
防火服 防御力 15 → 18
黄昏の鎧
炎の結界 - [固有装備効果]
近距離ダメージ量 最大体力の1.5% → 2%
遠距離ダメージ量 最大体力の1% → 1.5%
聖騎士の鎧 レベル比例最大体力 19 → 17
アマゾネスアーマー 防御力 20 → 24
指揮官の鎧 防御力 20 → 17
ガーディアンスーツ
防御力 28
レベル比例最大体力 24
スキル攻撃ダメージ減少 6% → 7%
基本攻撃ダメージ減少 10% → 5%
悟り - 先鋒 - [固有装備効果] (新規)
追加体力を480以上獲得した場合に発動します。
発動中、5秒間敵実験体から受けたダメージが500以上になると、6秒間周り6m以内の敵実験体の攻撃速度を30%減少させ、自分の妨害耐性は40%増加します。
クールダウン 8秒
炎のドレス
防御力 25 → 27
レベル比例最大体力 22 → 25
アオザイ クールダウン減少 18% → 20%
血の掟 クールダウン減少 18% → 20%
真銀ドレス 防御力 22 → 20
カバナ
防御力 22 → 20
スキル増幅 40 → 45
クチュリエ クールダウン減少 10% → 15%
クイーンオブハート クールダウン減少 32% → 30%
タクティカル·アーマー (新規伝説等級)
レシピ: 軍服 + フォースコアー
能力値
攻撃力 10
レベル比例攻撃力 3
防御力 15
防御貫通 8
悟り - 宣告 - [固有装備効果]
防御貫通を30以上獲得した場合に発動します。
発動中、体力が6%以下の敵実験体にダメージを与えると、対象がすぐに死亡します。
クールダウン 1秒
ファントムジャケット 防御力 25 → 27
血色のマント
- 防御力 22 → 20
- スキル増幅 33 → 10
- 腐敗 - [固有装備効果] (新規)
- スキル攻撃を的中した場合、敵に毎秒最大体力の0.5%(+スキル増幅の0.35%)のスキルダメージを与えるデバフ効果を3秒間付与します。(最大2スタック)
- スキル攻撃を的中した場合、敵に毎秒最大体力の0.5%(+スキル増幅の0.35%)のスキルダメージを与えるデバフ効果を3秒間付与します。(最大2スタック)
頭
帽子
クールダウン減少 2%(削除)防御力 3 → 2
チェーンコイフ
クールダウン減少 4%(削除)防御力 6 → 3
兜
クールダウン減少 6%(削除)
騎士団長の兜 防御力 14 → 16
ロビンハット 攻撃力 25 → 29
ヴィジランテ
防御力 9 → 10
スキル増幅 57 → 59
パラディンの兜 防御力 12 → 16
水晶ティアラ 攻撃力 5 → 8
戦術OPSヘルメット
防御力 6 → 9
最大体力 90 → 120
皇室ブルゴネット
レシピ: 兜 + 鉄板 → 兜 + 屑鉄
クールダウン減少 8% → 10%
光の証票 攻撃力 10 → 14
宇宙飛行士のヘルメット
防御力 10 → 6
スキル増幅 77 → 67
スキル攻撃治癒妨害(削除)腐敗 - [固有装備効果] (新規)
- スキル攻撃を的中した場合、敵に毎秒最大体力の0.5%(+スキル増幅の0.35%)%のスキルダメージを与えるデバフ効果を3秒間付与します。(最大2スタック)
タクティカル·バイザー
防御力 10 → 14
最大体力 120 → 150
クールダウン減少 12% → 10%
腕
バズバンド
基本攻撃ダメージ減少 2%(削除)
騎士の信条
攻撃力 26 → 25
防御力 17 → 18
致命打ダメージ量 17% → 15%
ナイチンゲール スキル増幅 60 → 62
ミニットマンの証
攻撃力 24 → 29
致命打確率 27% → 30%
ソードストッパー
基本攻撃ダメージ減少 3%(削除)最大体力 100 (新規)
防御力 22 → 20
スポーツウォッチ
情熱 - 循環 - [固有装備効果]
近距離 基本攻撃時の追加ダメージ量 10(+スキル増幅の20%) → 10(+スキル増幅の25%)
遠距離 基本攻撃時の追加ダメージ量 10(+スキル増幅の15%) → 10(+スキル増幅の20%)
アイギス 最大体力 240 → 200
ティンダロスの腕輪
防御力 3 → 6
クールダウン減少 18% → 15%
プレズマアーク 防御力 16 → 18
棘百足の肩甲
基本攻撃ダメージ減少 5%(削除)レベル比例体力 10
防御力 30 → 28
ミスリル盾
防御力 14 → 17
レベル比例最大体力 14 → 16
移動速度 0.08 → 0.04
シャルルマーニュの盾
攻撃力 32 → 31
防御力 20 → 21
致命打ダメージ量 24% → 22%
スカディのブレスレット 防御力 12 → 10
アフリマンの手
レシピ: ポイズン手袋 + 隕石 → 油を染み込ませた布 + 隕石
ティンダロスの大君主
防御力 6 → 8
クールダウン減少 23% → 20%
プロミネンス クールダウン減少 32% → 30%
ヘリックス (新規伝説等級)
レシピ: 貼り付け皮 + フォースコアー
能力値
攻撃力 18
防御力 23
クールダウン減少 10%
粉砕 - [固有装備効果]
敵実験体に個別攻撃をすると、5秒間5回までスタックされる[粉砕]効果を与えます。
[粉砕]効果は敵実験体の防御力を5%減少させます。
[粉砕]効果が適用されている対象にダメージを与える場合、2秒間移動速度が0.06増加します。
血寺爪 防御貫通 17% → 20%
脚
マベリックランナー 攻撃力 14 → 16
アイゼン 防御貫通 8 → 9
タキオンブレイス
防御力 5 → 3
クールダウン減少 12% → 15%
風火輪 スキル増幅 23 → 22
グレイシャルシューズ
スキル増幅 25 → 22
クールダウン減少 12% → 15%
ミスリルブーツ 防御力 11 → 13
タップルート
最大体力 150 → 175
クールダウン減少 32% → 30%
食べ物
肉 体力回復量 300 → 250
ベーコントースト 体力回復量 675 → 625
コバルト·プロトコル
モード補正値
デビー&マーリン
両手剣: 与えるダメージ量 100% → 96%
彰一
短剣: 与えるダメージ量 104% → 100%
短剣: 受けるダメージ量 97% → 95%
シセラ
投げ: 与えるダメージ量 103% → 100%
暗器: 与えるダメージ量 94% → 91%
アビゲイル
斧: 与えるダメージ量 100% → 96%
斧: 究極技クールダウン減少 20% → 15%
アイソル
拳銃: 与えるダメージ量 100% → 95%
ジャッキー
双剣: 受けるダメージ量 97% → 99%
ハート
ギター: 与えるダメージ量 102% → 105%
コバルト戦術スキル
神経衝撃
停止持続時間 1秒 → 0.75秒
移動距離 7m → 9m
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
攻撃命令をする時の操作性改善
何もない領域に攻撃命令をした場合、自分の攻撃範囲の周りの敵をターゲットに指定するロジックを変更
拳銃、暗器などの射程距離が短い遠距離武器タイプが敵を攻撃しては回避する操作性が一部改善されます。
弓、狙撃銃などの射程距離が長い遠距離武器タイプが狩りをしている途中、意図せず敵実験体を攻撃する部分が改善されます。
一部移動スキルの向いている方向に向かって移動命令を記憶する部分を調整し、細かな操作性を改善
消防署地域内の箱にある鎖アイテムの分配数量を改善
消防署、森、ホテル地域の特定の位置に視界範囲が正常的に適用されない問題を修正
特定の状況でKioskが相互作用できない状態に切り替わる問題を修正
病院と墓場地域の境界にある特定の位置の地域判定が非正常的に設定された問題を修正
戦術スキル-強い絆の効果範囲が非正常的に設定されている問題を修正
免疫及び無敵状態の演出の強度が意図とは一致しない形で適用された問題を修正
自分が参加していない戦場地域に入場した場合、戦場報酬受領及びオペレーターガイドが正常的に動作しない問題を修正
ルート目標アイテムを完成させた後にクリックすると、露出される装備のおすすめ基準が非正常的に設定された問題を修正
足つぼマットによって攻撃を受けた対象に移動速度減少効果の状態アイコンが露出されない問題を修正
味方の探索目標アイテムを2人のチームメンバーが同時に呼び出ししても、1人のみ呼び出しするよう改善
味方の探索材料を転送する時、味方のインベントリがいっぱいの場合に出力される案内メッセージが非正常的に出力される問題を再度修正
練習モードで7日目以降の昼夜転換機能を使用すると、エラーメッセージが出力される問題を修正
練習モードで野生動物生成機能を使用する時に表示されるUIで変異ハウンドの名前ががイノシシに出力される問題を修正
実験体・武器改善事項
金槌武器スキル- 鎧つぶし(D)を使用した場合、ダメージ範囲の演出が終わる前にダメージが適用される問題を修正
ナタポン インスタントフォト(E)を的中させた後、強化基本攻撃のエフェクトが非正常的な位置に出力される問題を修正
ダニエル シャドーグライド(E)のツールチップ内にシャドーグライド状態の基本攻撃射程距離が実際の射程距離と一致しない問題を修正
マルティナ 早戻し(E)使用中に休憩状態でジャンプ·パドルを使用すると、効果持続時間が終了されても元の位置に戻らない問題を修正
特定の状況でバニスが基本攻撃中、残った弾丸がなくても再装填しない問題を修正
アイソル 火網(W)の最後のダメージが適用された後にもしばらくの間スキルが持続される問題を修正
アイソル Mok製爆弾(R)のダメージで武器熟練度の経験値を獲得できない問題を修正
アイザック 搾取(P)のロビーでのプレビュー映像で搾取の最大スタックが4つに表示される問題を修正
アロンソ マグネチックフィールド(R)がルクの無騒音掃除機(E)のキャスト妨害効果に影響されない問題を修正
特定の状況でヤンのウィービング(E)を使用する時、次のスキルが的中した場合の回復効果が適用されない問題を修正
特定の状況でエキオンのカドモスの呼び声(P)スキルをレベルアップした直後に死亡すると武器の進化が正常的に行われない問題を修正
エヴァ VF放出(R)使用中、バイタルフォースをすべて消耗した場合、カーソルの方向にキャスト方向が変更される問題を修正
エヴァ VF放出(R)のダメージ量がツールチップと一致しない問題を修正
Eleven カロリーシールド(R)使用中、一部のオブジェクトを対象にする相互作用命令が無視される問題を修正
ロビー改善事項
戦略 > ルート作成ページの可視性改善
戦略 > ルートメニューで一人の実験体に保存されたルートが10個を超える場合、超えたルートのスロットサイズが非正常的に出力される問題を修正
コレクション > キャラクタースキルのプレビュー映像を再生中にバックグラウンドのキャラクターのモデリングが非表示されるよう改善
一部の環境でコレクション > キャラクタースキルのプレビュー映像が正常的に出力されない問題を修正
収集品完了報酬の受領条件が達成された場合、通知されない問題を修正
イベントNPの満了期間が1日未満の場合にゲームを起動すると、ロード画面でイベントNP期間のポップアップが出力される問題を修正
事前構成チームのチームリーダーがゲームを再起動すると、ロビーに戻った時にチームリーダーの表示が非正常的に適用され、マッチング開始ボタンが表示されない問題を修正