将于12月21日 星期四 上午10点 ~下午2点进行1.11更新,维护约需4小时。
新皮肤和表情包
推出圣夜巫女 慧珍(稀有)皮肤。
「我不习惯这样的活动....这适合我吗?」
推出鲁道克(稀有)皮肤。
「准备好迎接圣诞礼物了吗?」
推出伊萨克 愤怒 / 来一杯 / 来试试看 / 血压飙升表情。
预计调整皮肤DATA箱内容物
随着活动的结束,1.11更新将恢复DATA箱系统。
请通过概率公告查看调整后的列表及概率。(概率公告:立即前往)
系统
队友头像状态标识
右侧下方的头像可以更方便查看队友当前状态。
区分显示濒死 / 死亡。
标识是否可以复活。
区分显示临时退出和永久性退出(放弃游戏)。
卢米亚岛的节日
卢米亚岛特别的节日来了。
为卢米亚岛增添了圣诞装饰。
新增圣诞加载背景。
新增圣诞队伍背景格、表情等商品。
在收藏库 -> 特别页面新增节日特别收藏。
可以通过圣诞活动获得物品,在2024年1月18日 维护前完成时可以领取收藏库奖励。
- 通过活动及节日DATA箱可以获得特别节日商品,请参考后续公告确认详情。
此外其他便利性优化
完成制作路径目标物品后,将在扩展地图中删除路线显示。
当食物、陷阱等消耗品为制作目标时,完成制作后系统将推荐同类的传说等级物品。
即使在使用拖拽丢掉物品期间,及时滑到弹窗或其他UI上,也可以正常丢掉物品。
新增关闭按钮,可以完全关闭死亡情报UI。
可以使用Alt+左键点击,标记游戏现况(Tab)中空着的装备栏。
游戏玩法的变化
在排位赛季期间对游戏玩法进行重大变化时需要持谨慎态度。然而,由于赛季S2变化不足,许多玩家没能感受到新赛季足够的新鲜感,这似乎加剧了赛季竞赛的疲劳感、减少了游戏乐趣。
虽然即将到来的赛季S3将迎来相对较大的赛季变化,但现阶段赛季S2也迫切地需要注入更多活力。因此,基于玩家对赛季S2的反馈意见,我们打算在赛季期间小幅进行更加积极的玩法变化。
调整排位模式入场费和入场费折扣
本赛季的平均排位模式入场费高于上一赛季,稍微降低了一些,更容易晋升段位。
直至修罗段位,1人队列和3人组队获得的分数差不多,或者3人组队略低一些。但从灭钻段位起,3人组队获得的分数是更高的。这是由于分开进行匹配导致的,灭钻3人组队在不和无瑕匹配到同一局的情况下,往往会匹配到段位相对较低的玩家们。因此删除了灭钻3人组队的入场费折扣,进行均衡。
小幅调整了各个段位的入场费。
金魄4:30分 → 29分
修罗4:40分 → 38分
灭钻4:50分 → 48分
无瑕0分 (6000 RP):55分 → 53分
调整了3人组队的入场费。
灭钻入场费折扣:5分 → 删除
匹配区间的变化(亚洲服务器)
缩小匹配范围会导致等待时间变久。由于不同的段位对时间和匹配范围的需求不同,缩小上位圈区间(修罗以上)的匹配范围。在凌晨等玩家数较少的时间段,可能等待时间较长,因此难以对这些时间段进一步缩小匹配范围。但在玩家数较多的时间段,我们将减缓扩大匹配范围的速度,保持一定的匹配范围。
以等待时间最久的玩家为基准,扩大匹配范围的速度将变慢,更容易匹配到水平相近的玩家。
修罗以上区间玩家匹配等待时间会变长。
由于是以等待时间最久的玩家为基准,对于最后加入匹配队列玩家来说,等待时间可能较短。
在后续的更新中,我们将根据匹配等待时间的变化进行更进一步的改善。
不和2人组队匹配的功能 (预告)
将在1.12版本中推出匹配时不和2人组队匹配的功能。
强化熟练度经验值获得的补正值
我们收到了很多反馈,提及在开始的一两次交战失利时,将失去该局的主动权,从而被迫采取过于消极的玩法。当熟练度相差过多时,落后的玩家能够更快赶上来,给后面的队伍多一些机会。
当前:熟练度相差3级时额外获得25%,相差6级时额外获得50%
变更:熟练度相差2级时额外获得20%,相差3级时额外获得40%
额外熟练度经验值将适用累进补正。(例如:熟练度相差3级额外获得经验值并升级时,额外经验值补正仅适用于升级前的区间)
缩短制作所需时间
制作时间能够对团队的游戏节奏造成影响。缩短制作所需时间,不会因为制作落后过多。
制作物品
英雄等级 4秒 → 3.5秒
传说等级 5.5秒 → 5秒
料理食物
稀有等级 1.5秒 → 1秒
英雄等级 2.5秒 → 2秒
传说等级 3.5秒 → 3秒
缩短野生动物重生时间
未能抢占狩猎价值较高的路线时,游戏的方向将变得不够明确。加快价值相对较低野生动物的重生速度,完善非主流路线的稳定性。
蝙蝠
重生时间 105秒 → 100秒
野猪
重生时间 95秒 → 90秒
野狗
重生时间 110秒 → 100秒
优化最终安全区域阶段
调整临时安全区后的重整时间,使最终安全区的情况更加公平。
最终安全区
临时安全区准备阶段后 没有禁区秒数上限 → 60秒
最终安全域准备阶段 禁区秒数恢复 20秒 → 30秒
最终安全区阶段 70秒 → 80秒
战场的变化
强化战场机制、增加战场作战的变数,防止穿梭机附近的战斗时间过长。
战场
战场穿梭机移动速度 3 → 3.5
战场穿梭机蚕食值恢复量减少 20%
战场 - 狂暴
最终伤害增加 20% → 25%
战场 - 保护
基础护盾 200 → 300
持续非战斗状态3秒后生成护盾 → 2秒后生成护盾
调整生命树枝生成顺序
对生命树枝生成顺序进行了调整,可以对中期路线带来一些改变。
第二天白天
寺庙、墓园 → 寺庙、森林
第三天白天
溪流、森林 → 溪流、墓园
修改部分制作方式
我们希望更改制作路径,稍微减少每局重复探索材料和制作的时间。在赛季变更时可能会有较大的变化,此次首先优化了闭式头盔、钢制手盾和护膝的制作方式,能够给路径带来一些变化。
由于所需材料的减少,可以继续使用现有的路线。
请参考护甲部分确认详细内容。
潜能
破坏型
爆发力 伤害增加量 2~8% → 2.5~10%
支援型
超再生 适性值增加持续时间 4秒 → 5秒
战术技能
虚言
体力消耗 300 → 200
震裂
移动速度减少 30/40/50% → 30/50/50%
3级别组件强化效果
伤害 30+级别*3 → 30+级别*4
武器技能
高速旋转 - 旋棍(D)
反射 伤害 25/35/45% → 20/30/40%
投掷铁蒺藜 - 暗器(D)
铁蒺藜 持续时间 8秒 → 6秒
实验体
娜町
经过上次更新后,娜町的数据依旧不是很可观。提升R - 狼之猛袭移动速度减少量,使娜町交战更加有利。
狼之猛袭(R)
移动速度减少 30% → 40%
纳塔朋
增加未能充分使用的P - 摄影技巧伤害,同时增加了W - 时间轨迹移动速度减少量,在E - 时光倒影未能命中时可以更好地应对。
摄影技巧(P)
每个焦距叠层造成伤害增加 4/6/8% → 4/7/10%
时间轨迹(W)
移动速度减少 30% → 40%
妮琪
经过上次下调后,妮琪在所有区间依旧呈现出较高的选择率和不错的数据。降低Q -格斗动作和E - 重拳伤害,使其不会威力过强。
格斗动作(Q)
最小伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 65%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的 60%)
最大伤害 60/120/180/240/300(+技能增幅的 130%) → 80/130/180/230/280(+技能增幅的 120%)
重拳(E)
伤害 80/130/180/230/280(+技能增幅的 70%) → 60/110/160/210/260(+技能增幅的 70%)
愤怒重拳! 伤害 100/160/220/280/340(+技能增幅的 90%) → 90/150/210/270/330(+技能增幅的 90%)
劳拉
提升劳拉的基础移动速度,能够根据情况灵活使用。
基础移动速度 3.35 → 3.4
雷妮
使雷妮施法R - 小熊出没 时可以发挥更大的威力。
小熊出没(R)
伤害 100/150/200(+雷妮 级别*10)(+技能增幅的 40%) → 100/150/200(+雷妮 级别*12)(+技能增幅的 40%)
里昂
里昂的数据不是很好,稍微上调每级别防御力,里昂可以在前方发挥更大的作用,同时增加了R - 冲浪命中时的威力。
每级别防御力 2.9 → 3.2
冲浪(R)
伤害 50/100/150(+技能增幅的 40%) → 50/100/150(+技能增幅的 50%)
对撞至墙壁的敌人造成伤害 100/200/300(+技能增幅的 45%) → 100/200/300(+技能增幅的 50%)
李黛琳
继上一次下调后,拳套 李黛琳的威力依旧过强,此次对威力进行了调整。
拳套 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.3% → 2%
莉央
考虑到暴击伤害的调整,在上一次更新中对莉央进行了下调,但调整后的伤害要低于预期,此次对威力进行了完善。
基础攻击力29 → 33
玛蒂娜
特定情况下,玛蒂娜狩猎野生动物的速度过快,删除了P - 播放对野生动物造成额外伤害的机制。对整体上数据不是很好的被动和技能威力进行了强化。
播放(P)
普攻对野生动物造成体力上限3%的额外伤害。(删除)
采访中标识伤害 30/35/40(+攻击力的30/40/50%) → 60/65/70(+攻击力的50/60/70%)
报道中标识伤害 40/50/60(+攻击力的60/75/90%) → 60/70/80(+攻击力的70/80/90%)
快进(Q)
采访中伤害 30/50/70/90/110(+攻击力的50%) → 60/75/90/105/120(+攻击力的50%)
报道中伤害 60/75/90/105/120(+攻击力的60%) → 60/80/100/120/140(+攻击力的60%)
冷却 8/7.5/7/6.5/6秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒
梅
梅的威力不足,为了使其能够发挥更大的作用,小幅增加了Q - 垂缀的威力,随着奥黛的调整,能够提高泛用性。
垂缀(Q)
伤害 40/80/120/160/200(+防御力的50%)(+技能增幅的 40%)(+梅 体力上限的 6%) → 40/80/120/160/200(+防御力的50%)(+技能增幅的 40%)(+梅 体力上限的 7%)
马库斯
经过上一次更新后,马库斯的数据依然不佳。增加E - 进击的战士的击退距离,使马库斯能更好地使用P - 战斗的气息。
进击的战士(E)
击退距离 3m → 4m
万尼亚
随着万尼亚需要应对的敌人射程增加,万尼亚的情况不是很乐观。提升了万尼亚的防御力,使其能够更加主动地靠近敌人,增加E - 祈愿伤害。
每级别防御力 2.5 → 2.8
祈愿(E)
内围 伤害 80/100/120/140/160(+技能增幅的 80%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 80%)
外围 伤害 90/115/140/175/190(+技能增幅的 80%) → 90/125/160/195/230(+技能增幅的 80%)
伯尼斯
伯尼斯的胜率和分数获得量较低,提升了基础攻击力、增加伤害。
基础攻击力28 → 33
比安卡
减少施法E - 血循环时的体力消耗,对高风险小回报的部分进行了完善。
血循环(E)
蓄能中 每0.2秒消耗当前体力 3% → 2%
席琳
将席琳过高的基础防御力移至每级别防御力,上调P - 炸弹专家伤害,运用得当时能够获得不错的效果。
基础防御力 48 → 44
每级别防御力 2.5 → 2.8
炸弹专家(P)
伤害 10(+技能增幅的 20/45%) → 10(+技能增幅的 25/50%)
修凯
修凯当前在所有区间段的数据都不错。下调基础防御力、增加交战风险,对E2 - 盛宴伤害进行了调整,修凯当前仅配备防御类装备也能带来不错的威力,对这一部分也进行了调整。特别是枪修凯表现过强,下调了每级别技能增幅。
枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.2% → 3.9%
基础防御力 47 → 44
翻滚吧!锅子!(E)
盛宴(E2) 伤害 60/95/130/165/200(+技能增幅的 70%)(+体力上限的 12%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的 70%)(体力上限的 9%)
希瑟拉
调整E - 一起玩吧!和R - 最终解脱初期冷却,使希瑟拉在初期能更好地参与交战。
一起玩吧!(E)
冷却 12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
最终解脱(R)
冷却 100/85/70秒 → 90/80/70秒
阿尔达
缓解了E - 尼姆鲁德石碑的命中难度。
尼姆鲁德石碑(E)
前摇 1秒 → 0.8秒
同时尼姆鲁德之门(R-E)延迟也得到了减少。
埃索
突击步枪埃索在所有排位区间段数据都不错,降低每级别攻击力。手枪 埃索的统计数据较低,对武器熟练度进行了完善并降低了每级别攻击力,提升了E - 伪装潜行威力。
手枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.2% → 4.4%
每级别攻击力 4.7 → 4
伪装潜行(E)
伤害 40/65/90/115/140(+技能增幅的 40%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的 50%)
伊萨克
伊萨克的平均胜率和分数获得量较低,对伊萨克 E - 追击 / 扣押技能伤害及每级别攻击力进行了完善。
每级别攻击力 4.2 → 4.4
追击 / 扣押(E)
扣押(E2) 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的60%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的60%)
约翰
强化W - 神圣的香炉,对约翰进行了完善。
神圣的香炉(W)
移动速度减少 20% → 30%
冷却 24/22/20/18/16秒 → 22/20/18/16/14秒
雪
双剑武器组在前期表现过强,下调了Q - 气刃斩系数。虽然使用率较低的双手剑主要传说武器威力也下调了,但增强了熟练度效果、耐久度及R - 樱月剑舞的初期威力,整体威力得到了上调。(参考双手剑)
双手剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.3% → 2.6%
气刃斩(Q)
使用双剑时 攻击力系数 155% → 150%
武士道(W)
承受伤害减少 20% → 30%
樱月剑舞(R)
1段 伤害 250/375/500(+攻击力的200%) → 300/400/500(+攻击力的200%)
移动速度减少 70% → 90%
扎希尔
扎希尔是一位技能命中和未命中时差异很大的实验体。减少Q - 那罗延法宝及E - 风神法宝的冷却时间,缩减W - 甘狄拔在没有P - 死神之目效果时的差距。
那罗延法宝(Q)
冷却 7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
风神法宝(E)
冷却 18/16.5/15/13.5/12秒 → 15/14/13/12/11秒
杰琪
由于主要使用的传说武器的下调,对威力进行了完善。(参考双手剑)
双手剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.7% → 3%
燕翼
燕翼的胜率和平均分数获得量较低,缩减Q - 螺旋手里剑延迟造成伤害的时间,增加R - 奥义 - 生死印记威力。
为优化打击感,更改了普攻及部分技能效果音。
螺旋手里剑(Q)
伤害推迟时间 0.2秒 → 0.04秒
踏燕(W)
修复了使用奥义 - 生死印记(R)时,以基础冷却数值适用踏燕(W)冷却缩减效果的问题。
奥义 - 生死印记(R)
伤害 10/35/60/85/110(+攻击力的85%)(+目标体力上限的 1/1.25/1.5/1.75/2%(每额外增加1攻击力+ 0.03%)) → 10/35/60/85/110(+攻击力的85%)(+目标体力上限的 1/1.25/1.5/1.75/2%(每额外增加1攻击力+0.05%))
卡米洛
卡米洛的选择率、胜率及分数获得量较低,强化卡米洛Q - 弗拉门戈舞威力。
弗拉门戈舞(Q)
获得2个叠层时 1段伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的70%)*(普攻增幅) → 20/40/60/80/100(+攻击力的80%)*(普攻增幅)
获得2个叠层时 2段伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的84%)*(普攻增幅) → 30/60/90/120/150(+攻击力的90%)*(普攻增幅)
哈特
哈特获得的平均分数较低,对哈特W - 破音进行了强化。
破音(W)
攻击力增加 5/10/15/20/25 → 6/12/18/24/30
玄佑
玄佑当前的统计过高,下调玄佑主要使用的传说武器性能,修复了bug。(参考拳套)
使用拳套武器技能上勾拳(D)时,鏖战(P)获得2个叠层的问题。
武器
拳套
朱雀之纹
起火 - [独有装备效果]
伤害 敌人体力上限的 0.6% → 0.5%
吉他
乐事 攻击力 59 → 62
少年魂
攻击射程 0.35(删除)暴击率 20% (新)
攻击速度 40% → 25%
负心人(新传说等级)
组合方式:红心 + VF 血液样本
属性
攻击力 75
攻击速度 30%
暴击率 25%
吸血 - 所有伤害 12%
暗器
乾坤圈
等级:英雄 → 传说
组合方式:轮刃 + 粉笔灰 → 剃刀 + 能源晶石
冷却缩减 15% (新)
攻击力 31 → 45
技能增幅 69 → 92
意念 - [独有装备效果]
伤害 级别*8 → 技能增幅的 35%
双手剑
破灭之枝
起火 - 独有装备效果
灼伤伤害 敌人体力上限的 0.7% → 0.6%
枪
火尖枪
起火 - [独有装备效果]
伤害 敌人体力上限的 0.9% → 0.8%
投掷
追猎者 (新传说等级)
组合方式:棒球 + VF 血液样本
属性
攻击力 40
技能增幅 110
冷却缩减 15%
减少治愈 - 强 [独有装备效果]
对目标造成伤害时,目标4秒内减少治愈效果60%。
魔导棱镜
热情 - [独有装备效果]
额外伤害 敌人当前体力的 3% → 4%
每个叠层 攻击速度增加 4% → 5%
护甲
胸部
奥黛
攻击速度 25% (新)
攻击力 31 → 28
防御力 20 → 16
头部
闭式头盔
组合方式:锁甲头罩 + 面具 → 钢链 + 面具
脸谱
冷却缩减 15% (新)
吸血 - 所有伤害 12% → 6%
耐力上限 200 → 400
手臂
钢制手盾
组合方式:皮盾 + 铁板 → 皮盾 + 废铁
日珥
技能增幅 50(删除)适性值 25 (新)
腿部
护膝
组合方式:裤袜 + 胶水 → 裤袜 + 皮革
航空补给
更改传说补给箱出现物品
赫尔墨斯之靴(删除)生化推进器 (新)
日珥 (新)
钴协议
钴协议战术技能
爆震(删除)闪电之盾(删除)重力场(删除)祈愿 (新)
所有友军实验体可立即恢复125 + 已失体力30%的体力,3秒间防御力增加45。
冷却:55秒
售价:100 荣誉值
滚雷 (新)
使用物品0.5秒后,赋予所有队友[滚雷]状态。移动速度在4.5秒间最多增加100%。
对第一个碰撞的敌人造成300技能伤害,击退0.5秒。
击退距离:1m
冷却:50秒
售价:100 荣誉值
梦幻拳 (新)
向指定的方向出击,给命中的目标造成400 + 目标体力上限25% 的技能伤害,1秒间沿着出击的方向被击飞。
击退距离:9.5m
冷却:20秒
售价:75 荣誉值
模式补正
娜町
使用弩时 造成伤害 94% → 96%
劳拉
使用鞭子时 承受伤害 97% → 95%
洛兹
使用手枪时 造成伤害 98% → 96%
李黛琳
使用拳套时 承受伤害 99% → 101%
梅
使用鞭子时 造成伤害 95% → 98%
秀雅
使用棍棒时 造成伤害 97% → 99%
伊萨克
使用旋棍时 承受伤害 100% → 102%
杰琪
使用短剑时 造成伤害 100% → 97%
奇娅拉
使用西洋剑时 造成伤害 100% → 102%
海因茨
使用突击步枪时 承受伤害 97% → 100%
慧珍
使用弓时 造成伤害 100% → 98%
物品
吉他
负心人
将出现在装备额外补给中。
投掷
如意珠
从装备额外补给中删除了。
追猎者
将出现在装备额外补给中。
bug修复 & 优化
[优化] 游戏
修复了观战及回放中隐藏昵称设置始终处于激活状态的问题。
修复了特定情况下,野生动物出生地点出现伊萨克 管制(P)效果的问题。
修复了特定情况下在战场内死亡后,未能立即显示复活等待时间的问题。
修复了敌人团队颜色区分失效的问题。
修复了部分设置型物品tooltip效果持续时间有误的问题。
修复了加载中结束连接时,队友图标不显示结束连接的问题。
修复了战术技能赤色风暴级别升级tooltip中不显示移动距离和攻击射程增加数值的问题。
修复了物品技能领悟 - 宣告 tooltip中激活条件有误的问题。
修复了医院和溪流边界墙和实验体重叠且可以移动的问题。
修复了旅馆和海滩区域间特定位置发生冲撞判定的问题。
修复了无法对游戏现况UI中未装备物品的区域使用标记功能的问题。
修复了在其他玩家未装备物品的情况下使用标记时,不显示目标信息的问题。
修复了在开启隐藏昵称UI的情况下,扩展地图中依旧显示昵称的问题。
修复了在开启隐藏昵称UI的情况下,召唤物和设置物依旧显示名字的问题。
修复了进入或解除无法相互作用状态时,物品栏 UI未能更新是否可以使用物品的问题。
修复了在濒死状态下移动死亡时,设置的死亡表情未能显示的问题。
修复了部分语言环境下武器熟练度 tooltip内容分行有误的问题。
[钴协议] 修复了游戏现况UI中图标显示敌人战术技能剩余冷却时间的问题。
[钴协议] 修复了因持续伤害死亡时,复活等待时间适用有误的问题。
[优化] 实验体&武器
修复了部分情况下,特定投射体移动路径显示有误的问题。
修复了部分集中精神技能被强制取消结束时,未能返还冷却的问题。
修复了使用圣器武器技能 VF介质(D)时,使用时激活意念的问题。
修复了部分情况下,黛比&玛莲施法赤月斩(玛莲Q)时,不显示黛比攻击范围指针的问题。
修复了部分情况下,伦诺克斯施法反向双钓(E)不会命中范围内敌人目标的问题。
修复了部分情况下,伯尼斯普攻伤害有误的问题。
伯尼斯使用部分皮肤时,优化了捕兽夹(W)在队友视角中的敌我识别效果。
修复了阿隆索大厅动画中部分效果音未输出的问题。
修复了阿隆索施法磁吸漩涡(R)后强制结束时,重置冷却的问题。
修复了Eleven一般技能的集中精神被强制结束时, 冷却返还数值和tooltip不一致的问题。
修复了Eleven施法美食风暴(R)时,状态图标中持续时间显示有误的问题。
修复了使用钴进化 扎希尔皮肤施法跋尔伽婆(R)时,敌人视角的敌我识别颜色有误的问题。
修复了持有燕翼 奥义 - 生死印记(R)持续效果标记的敌人在进入濒死状态后,标记依旧不消失的问题。
修复了奇娅拉 暗之洗礼(Q) 体力恢复效果状态图标持续时间有误的问题。
修复了塔齐娅采集花朵语音不输出的问题。
[优化] 大厅
祝福松鼠蒂娅的表情和游戏内技能的颜色过于类似,因此对表情颜色进行了修改。(1.10更新)
修复了特定情况下尝试匹配时,出现错误弹窗的问题。
修复了特定情况下, 更换「每日任务」 出现错误弹窗的问题。
修复了特定情况下,一般模式不识别条件和AI进行匹配的问题。
修复了特定情况下进行AI 对战模式时,未能正常出现路径中已登记的战术技能。
修复了ER通行证任务内,开启航空补给箱任务说明和完成条件不一致的问题。
修复了在制作所 > 箱子页面中选择研究中心DATA箱时, 持有的钥匙数量不显示的问题。
修复了在制作所 > 一键分解页面部分按钮提示文字有误的问题。
修复了设置 > 输入 > 界面中[按键说话]功能不显示快捷键的问题。
修复了购买皮肤弹窗中选择其他无法购买的皮肤时,未能及时更新折扣的问题。
修复了在排位模式重新连接期间结束游戏时,将显示结果画面的问题。
修复了游戏准备阶段中,在有推荐路径的情况下依旧默认显示基本路径的问题。
修复了个人资料图标效果显示在好友目录区域外的问题。