• 更新日志
  • 11个月前

2023.12.21 - 1.11 更新日志

将于12月21日 星期四 上午10点 ~下午2点进行1.11更新,维护约需4小时。


新皮肤和表情包

推出圣夜巫女 慧珍(稀有)皮肤。

「我不习惯这样的活动....这适合我吗?」


推出鲁道克(稀有)皮肤。

「准备好迎接圣诞礼物了吗?」


推出伊萨克 愤怒 / 来一杯 / 来试试看 / 血压飙升表情。

 

预计调整皮肤DATA箱内容物
  • 随着活动的结束,1.11更新将恢复DATA箱系统。

    • 请通过概率公告查看调整后的列表及概率。(概率公告:立即前往)


系统

队友头像状态标识

右侧下方的头像可以更方便查看队友当前状态。

  • 区分显示濒死 / 死亡。

  • 标识是否可以复活。

  • 区分显示临时退出和永久性退出(放弃游戏)。 

卢米亚岛的节日

卢米亚岛特别的节日来了。

  • 为卢米亚岛增添了圣诞装饰。

  • 新增圣诞加载背景。

  • 新增圣诞队伍背景格、表情等商品。

  • 在收藏库 -> 特别页面新增节日特别收藏。

    • 可以通过圣诞活动获得物品,在2024年1月18日 维护前完成时可以领取收藏库奖励。

  • 通过活动及节日DATA箱可以获得特别节日商品,请参考后续公告确认详情。


此外其他便利性优化

  • 完成制作路径目标物品后,将在扩展地图中删除路线显示。

  • 当食物、陷阱等消耗品为制作目标时,完成制作后系统将推荐同类的传说等级物品。

  • 即使在使用拖拽丢掉物品期间,及时滑到弹窗或其他UI上,也可以正常丢掉物品。

  • 新增关闭按钮,可以完全关闭死亡情报UI。

  • 可以使用Alt+左键点击,标记游戏现况(Tab)中空着的装备栏。


游戏玩法的变化

在排位赛季期间对游戏玩法进行重大变化时需要持谨慎态度。然而,由于赛季S2变化不足,许多玩家没能感受到新赛季足够的新鲜感,这似乎加剧了赛季竞赛的疲劳感、减少了游戏乐趣。

虽然即将到来的赛季S3将迎来相对较大的赛季变化,但现阶段赛季S2也迫切地需要注入更多活力。因此,基于玩家对赛季S2的反馈意见,我们打算在赛季期间小幅进行更加积极的玩法变化。

 

调整排位模式入场费和入场费折扣

本赛季的平均排位模式入场费高于上一赛季,稍微降低了一些,更容易晋升段位。

直至修罗段位,1人队列和3人组队获得的分数差不多,或者3人组队略低一些。但从灭钻段位起,3人组队获得的分数是更高的。这是由于分开进行匹配导致的,灭钻3人组队在不和无瑕匹配到同一局的情况下,往往会匹配到段位相对较低的玩家们。因此删除了灭钻3人组队的入场费折扣,进行均衡。

  • 小幅调整了各个段位的入场费。

    • 金魄4:30分 → 29分

    • 修罗4:40分 → 38分

    • 灭钻4:50分 → 48分

    • 无瑕0分 (6000 RP):55分 → 53分

  • 调整了3人组队的入场费。

    • 灭钻入场费折扣:5分 → 删除

 

匹配区间的变化(亚洲服务器)

缩小匹配范围会导致等待时间变久。由于不同的段位对时间和匹配范围的需求不同,缩小上位圈区间(修罗以上)的匹配范围。在凌晨等玩家数较少的时间段,可能等待时间较长,因此难以对这些时间段进一步缩小匹配范围。但在玩家数较多的时间段,我们将减缓扩大匹配范围的速度,保持一定的匹配范围。

  • 以等待时间最久的玩家为基准,扩大匹配范围的速度将变慢,更容易匹配到水平相近的玩家。

  • 修罗以上区间玩家匹配等待时间会变长。

  • 由于是以等待时间最久的玩家为基准,对于最后加入匹配队列玩家来说,等待时间可能较短。

  • 在后续的更新中,我们将根据匹配等待时间的变化进行更进一步的改善。

 

不和2人组队匹配的功能 (预告)

将在1.12版本中推出匹配时不和2人组队匹配的功能。

 

强化熟练度经验值获得的补正值

我们收到了很多反馈,提及在开始的一两次交战失利时,将失去该局的主动权,从而被迫采取过于消极的玩法。当熟练度相差过多时,落后的玩家能够更快赶上来,给后面的队伍多一些机会。

  • 当前:熟练度相差3级时额外获得25%,相差6级时额外获得50%

  • 变更:熟练度相差2级时额外获得20%,相差3级时额外获得40%

  • 额外熟练度经验值将适用累进补正。(例如:熟练度相差3级额外获得经验值并升级时,额外经验值补正仅适用于升级前的区间)

 

缩短制作所需时间

制作时间能够对团队的游戏节奏造成影响。缩短制作所需时间,不会因为制作落后过多。

  • 制作物品

    • 英雄等级 4秒 → 3.5秒

    • 传说等级 5.5秒 → 5秒

  • 料理食物

    • 稀有等级 1.5秒 → 1秒

    • 英雄等级 2.5秒 → 2秒

    • 传说等级 3.5秒 → 3秒

 

缩短野生动物重生时间

未能抢占狩猎价值较高的路线时,游戏的方向将变得不够明确。加快价值相对较低野生动物的重生速度,完善非主流路线的稳定性。

  • 蝙蝠

    • 重生时间 105秒 → 100秒

  • 野猪

    • 重生时间 95秒 → 90秒

  • 野狗

    • 重生时间 110秒 → 100秒

 

优化最终安全区域阶段

调整临时安全区后的重整时间,使最终安全区的情况更加公平。

  • 最终安全区

    • 临时安全区准备阶段后 没有禁区秒数上限 → 60秒

    • 最终安全域准备阶段 禁区秒数恢复 20秒 → 30秒

    • 最终安全区阶段 70秒 → 80秒


战场的变化

强化战场机制、增加战场作战的变数,防止穿梭机附近的战斗时间过长。

  • 战场

    • 战场穿梭机移动速度 3 → 3.5

    • 战场穿梭机蚕食值恢复量减少 20%

    • 战场 - 狂暴

      • 最终伤害增加 20% → 25%

    • 战场 - 保护

      • 基础护盾 200 → 300

      • 持续非战斗状态3秒后生成护盾 → 2秒后生成护盾

 

调整生命树枝生成顺序

对生命树枝生成顺序进行了调整,可以对中期路线带来一些改变。

  • 第二天白天

    • 寺庙、墓园 → 寺庙、森林

  • 第三天白天

    • 溪流、森林 → 溪流、墓园

 

修改部分制作方式

我们希望更改制作路径,稍微减少每局重复探索材料和制作的时间。在赛季变更时可能会有较大的变化,此次首先优化了闭式头盔、钢制手盾和护膝的制作方式,能够给路径带来一些变化。

  • 由于所需材料的减少,可以继续使用现有的路线。

  • 请参考护甲部分确认详细内容。


潜能

破坏型

  • 爆发力 伤害增加量 2~8% → 2.5~10%


支援型

  • 超再生 适性值增加持续时间 4秒 → 5秒


战术技能
  • 虚言

    • 体力消耗 300 → 200

  • 震裂

    • 移动速度减少 30/40/50% → 30/50/50%

    • 3级别组件强化效果

      • 伤害 30+级别*3 → 30+级别*4


武器技能
  • 高速旋转 - 旋棍(D)

    • 反射 伤害 25/35/45% → 20/30/40%

  • 投掷铁蒺藜 - 暗器(D)

    • 铁蒺藜 持续时间 8秒 → 6秒


实验体

娜町

经过上次更新后,娜町的数据依旧不是很可观。提升R - 狼之猛袭移动速度减少量,使娜町交战更加有利。

  • 狼之猛袭(R)

    • 移动速度减少 30% → 40%


纳塔朋

增加未能充分使用的P - 摄影技巧伤害,同时增加了W - 时间轨迹移动速度减少量,在E - 时光倒影未能命中时可以更好地应对。

  • 摄影技巧(P)

    • 每个焦距叠层造成伤害增加 4/6/8% → 4/7/10%

  • 时间轨迹(W)

    • 移动速度减少 30% → 40%


妮琪

经过上次下调后,妮琪在所有区间依旧呈现出较高的选择率和不错的数据。降低Q -格斗动作E - 重拳伤害,使其不会威力过强。

  • 格斗动作(Q)

    • 最小伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 65%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的 60%)

    • 最大伤害 60/120/180/240/300(+技能增幅的 130%) → 80/130/180/230/280(+技能增幅的 120%)

  • 重拳(E)

    • 伤害 80/130/180/230/280(+技能增幅的 70%) → 60/110/160/210/260(+技能增幅的 70%)

    • 愤怒重拳! 伤害 100/160/220/280/340(+技能增幅的 90%) → 90/150/210/270/330(+技能增幅的 90%)


劳拉

提升劳拉的基础移动速度,能够根据情况灵活使用。

  • 基础移动速度 3.35 → 3.4


雷妮

使雷妮施法R - 小熊出没 时可以发挥更大的威力。

  • 小熊出没(R)

    • 伤害 100/150/200(+雷妮 级别*10)(+技能增幅的 40%) → 100/150/200(+雷妮 级别*12)(+技能增幅的 40%)


里昂

里昂的数据不是很好,稍微上调每级别防御力,里昂可以在前方发挥更大的作用,同时增加了R - 冲浪命中时的威力。

  • 每级别防御力 2.9 → 3.2

  • 冲浪(R)

    • 伤害 50/100/150(+技能增幅的 40%) → 50/100/150(+技能增幅的 50%)

    • 对撞至墙壁的敌人造成伤害 100/200/300(+技能增幅的 45%) → 100/200/300(+技能增幅的 50%)


李黛琳

继上一次下调后,拳套 李黛琳的威力依旧过强,此次对威力进行了调整。

  • 拳套 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.3% → 2%


莉央

考虑到暴击伤害的调整,在上一次更新中对莉央进行了下调,但调整后的伤害要低于预期,此次对威力进行了完善。

  • 基础攻击力29 → 33


玛蒂娜

特定情况下,玛蒂娜狩猎野生动物的速度过快,删除了P - 播放对野生动物造成额外伤害的机制。对整体上数据不是很好的被动和技能威力进行了强化。

  • 播放(P)

    • 普攻对野生动物造成体力上限3%的额外伤害。(删除)

    • 采访中标识伤害 30/35/40(+攻击力的30/40/50%) → 60/65/70(+攻击力的50/60/70%)

    • 报道中标识伤害 40/50/60(+攻击力的60/75/90%) → 60/70/80(+攻击力的70/80/90%)

  • 快进(Q)

    • 采访中伤害 30/50/70/90/110(+攻击力的50%) → 60/75/90/105/120(+攻击力的50%)

    • 报道中伤害 60/75/90/105/120(+攻击力的60%) → 60/80/100/120/140(+攻击力的60%)

    • 冷却 8/7.5/7/6.5/6秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒


梅的威力不足,为了使其能够发挥更大的作用,小幅增加了Q - 垂缀的威力,随着奥黛的调整,能够提高泛用性。

  • 垂缀(Q)

    • 伤害 40/80/120/160/200(+防御力的50%)(+技能增幅的 40%)(+梅 体力上限的 6%) → 40/80/120/160/200(+防御力的50%)(+技能增幅的 40%)(+梅 体力上限的 7%)


马库斯

经过上一次更新后,马库斯的数据依然不佳。增加E - 进击的战士的击退距离,使马库斯能更好地使用P - 战斗的气息

  • 进击的战士(E)

    • 击退距离 3m → 4m


万尼亚

随着万尼亚需要应对的敌人射程增加,万尼亚的情况不是很乐观。提升了万尼亚的防御力,使其能够更加主动地靠近敌人,增加E - 祈愿伤害。

  • 每级别防御力 2.5 → 2.8

  • 祈愿(E)

    • 内围 伤害 80/100/120/140/160(+技能增幅的 80%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 80%)

    • 外围 伤害 90/115/140/175/190(+技能增幅的 80%) → 90/125/160/195/230(+技能增幅的 80%)


伯尼斯

伯尼斯的胜率和分数获得量较低,提升了基础攻击力、增加伤害。

  • 基础攻击力28 → 33


比安卡

减少施法E - 血循环时的体力消耗,对高风险小回报的部分进行了完善。

  • 血循环(E)

    • 蓄能中 每0.2秒消耗当前体力 3% → 2%


席琳

将席琳过高的基础防御力移至每级别防御力,上调P - 炸弹专家伤害,运用得当时能够获得不错的效果。

  • 基础防御力 48 → 44

  • 每级别防御力 2.5 → 2.8

  • 炸弹专家(P)

    • 伤害 10(+技能增幅的 20/45%) → 10(+技能增幅的 25/50%)


修凯

修凯当前在所有区间段的数据都不错。下调基础防御力、增加交战风险,对E2 - 盛宴伤害进行了调整,修凯当前仅配备防御类装备也能带来不错的威力,对这一部分也进行了调整。特别是枪修凯表现过强,下调了每级别技能增幅。

  • 枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.2% → 3.9%

  • 基础防御力 47 → 44

  • 翻滚吧!锅子!(E)

    • 盛宴(E2) 伤害 60/95/130/165/200(+技能增幅的 70%)(+体力上限的 12%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的 70%)(体力上限的 9%)


希瑟拉

调整E - 一起玩吧!R - 最终解脱初期冷却,使希瑟拉在初期能更好地参与交战。

  • 一起玩吧!(E)

    • 冷却 12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

  • 最终解脱(R)

    • 冷却 100/85/70秒 → 90/80/70秒


阿尔达

缓解了E - 尼姆鲁德石碑的命中难度。

  • 尼姆鲁德石碑(E)

    • 前摇 1秒 → 0.8秒

    • 同时尼姆鲁德之门(R-E)延迟也得到了减少。


埃索

突击步枪埃索在所有排位区间段数据都不错,降低每级别攻击力。手枪 埃索的统计数据较低,对武器熟练度进行了完善并降低了每级别攻击力,提升了E - 伪装潜行威力。

  • 手枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.2% → 4.4%

  • 每级别攻击力 4.7 → 4

  • 伪装潜行(E)

    • 伤害 40/65/90/115/140(+技能增幅的 40%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的 50%)



伊萨克

伊萨克的平均胜率和分数获得量较低,对伊萨克 E - 追击 / 扣押技能伤害及每级别攻击力进行了完善。

  • 每级别攻击力 4.2 → 4.4

  • 追击 / 扣押(E)

    • 扣押(E2) 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的60%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的60%)



约翰

强化W - 神圣的香炉,对约翰进行了完善。

  • 神圣的香炉(W)

    • 移动速度减少 20% → 30%

    • 冷却 24/22/20/18/16秒 → 22/20/18/16/14秒


双剑武器组在前期表现过强,下调了Q - 气刃斩系数。虽然使用率较低的双手剑主要传说武器威力也下调了,但增强了熟练度效果、耐久度及R - 樱月剑舞的初期威力,整体威力得到了上调。(参考双手剑)

  • 双手剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.3% → 2.6%

  • 气刃斩(Q)

    • 使用双剑时 攻击力系数 155% → 150%

  • 武士道(W)

    • 承受伤害减少 20% → 30%

  • 樱月剑舞(R)

    • 1段 伤害 250/375/500(+攻击力的200%) → 300/400/500(+攻击力的200%)

    • 移动速度减少 70% → 90%


扎希尔

扎希尔是一位技能命中和未命中时差异很大的实验体。减少Q - 那罗延法宝E - 风神法宝的冷却时间,缩减W - 甘狄拔在没有P - 死神之目效果时的差距。

  • 那罗延法宝(Q)

    • 冷却 7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

  • 风神法宝(E)

    • 冷却 18/16.5/15/13.5/12秒 → 15/14/13/12/11秒


杰琪

由于主要使用的传说武器的下调,对威力进行了完善。(参考双手剑)

  • 双手剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.7% → 3%


燕翼

燕翼的胜率和平均分数获得量较低,缩减Q - 螺旋手里剑延迟造成伤害的时间,增加R - 奥义 - 生死印记威力。

  • 为优化打击感,更改了普攻及部分技能效果音。

  • 螺旋手里剑(Q)

    • 伤害推迟时间 0.2秒 → 0.04秒

  • 踏燕(W)

    • 修复了使用奥义 - 生死印记(R)时,以基础冷却数值适用踏燕(W)冷却缩减效果的问题。

  • 奥义 - 生死印记(R)

    • 伤害 10/35/60/85/110(+攻击力的85%)(+目标体力上限的 1/1.25/1.5/1.75/2%(每额外增加1攻击力+ 0.03%)) → 10/35/60/85/110(+攻击力的85%)(+目标体力上限的 1/1.25/1.5/1.75/2%(每额外增加1攻击力+0.05%))


卡米洛

卡米洛的选择率、胜率及分数获得量较低,强化卡米洛Q - 弗拉门戈舞威力。

  • 弗拉门戈舞(Q)

    • 获得2个叠层时 1段伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的70%)*(普攻增幅) → 20/40/60/80/100(+攻击力的80%)*(普攻增幅)

    • 获得2个叠层时 2段伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的84%)*(普攻增幅) → 30/60/90/120/150(+攻击力的90%)*(普攻增幅)


哈特

哈特获得的平均分数较低,对哈特W - 破音进行了强化

  • 破音(W)

    • 攻击力增加 5/10/15/20/25 → 6/12/18/24/30


玄佑

玄佑当前的统计过高,下调玄佑主要使用的传说武器性能,修复了bug。(参考拳套)

  • 使用拳套武器技能上勾拳(D)时,鏖战(P)获得2个叠层的问题。


武器

拳套

  • 朱雀之纹

    • 起火 - [独有装备效果]

      • 伤害 敌人体力上限的 0.6% → 0.5%


吉他

  • 乐事 攻击力 59 → 62

  • 少年魂

    • 攻击射程 0.35 (删除)

    • 暴击率 20% (新)

    • 攻击速度 40% → 25%


  • 负心人(新传说等级)

    • 组合方式:红心 + VF 血液样本

    • 属性

      • 攻击力 75

      • 攻击速度 30%

      • 暴击率 25%

      • 吸血 - 所有伤害 12%


暗器

  • 乾坤圈

    • 等级:英雄 → 传说

    • 组合方式:轮刃 + 粉笔灰 → 剃刀 + 能源晶石

    • 冷却缩减 15% (新)

    • 攻击力 31 → 45

    • 技能增幅 69 → 92

    • 意念 - [独有装备效果]

      • 伤害 级别*8 → 技能增幅的 35%


双手剑

  • 破灭之枝

    • 起火 - 独有装备效果

      • 灼伤伤害 敌人体力上限的 0.7% → 0.6%


  • 火尖枪

    • 起火 - [独有装备效果]

      • 伤害 敌人体力上限的 0.9% → 0.8%


投掷

  • 追猎者 (新传说等级)

    • 组合方式:棒球 + VF 血液样本

    • 属性

      • 攻击力 40

      • 技能增幅 110

      • 冷却缩减 15%

      • 减少治愈 - [独有装备效果]

        • 对目标造成伤害时,目标4秒内减少治愈效果60%。

  • 魔导棱镜

    • 热情 - [独有装备效果]

      • 额外伤害 敌人当前体力的 3% → 4%

      • 每个叠层 攻击速度增加 4% → 5%


护甲

胸部

  • 奥黛

    • 攻击速度 25% (新)

    • 攻击力 31 → 28

    • 防御力 20 → 16


头部

  • 闭式头盔

    • 组合方式:锁甲头罩 + 面具 → 钢链 + 面具

  • 脸谱

    • 冷却缩减 15% (新)

    • 吸血 - 所有伤害 12% → 6%

    • 耐力上限 200 → 400


手臂

  • 钢制手盾

    • 组合方式:皮盾 + 铁板 → 皮盾 + 废铁

  • 日珥

    • 技能增幅 50 (删除)

    • 适性值 25 (新)


腿部

  • 护膝

    • 组合方式:裤袜 + 胶水 → 裤袜 + 皮革


航空补给
  • 更改传说补给箱出现物品

    • 赫尔墨斯之靴 (删除)

    • 生化推进器 (新)

    • 日珥 (新)


钴协议

钴协议战术技能

  • 爆震 (删除)

  • 闪电之盾 (删除)

  • 重力场 (删除)

  • 祈愿 (新)

    • 所有友军实验体可立即恢复125 + 已失体力30%的体力,3秒间防御力增加45。

    • 冷却:55秒

    • 售价:100 荣誉值

  • 滚雷 (新)

    • 使用物品0.5秒后,赋予所有队友[滚雷]状态移动速度在4.5秒间最多增加100%

    • 对第一个碰撞的敌人造成300技能伤害,击退0.5秒。

    • 击退距离:1m

    • 冷却:50秒

    • 售价:100 荣誉值

  • 梦幻拳 (新)

    • 向指定的方向出击,给命中的目标造成400 + 目标体力上限25% 的技能伤害,1秒间沿着出击的方向被击飞。

    • 击退距离:9.5m

    • 冷却:20秒

    • 售价:75 荣誉值


模式补正

娜町

  • 使用弩时 造成伤害 94% → 96%


劳拉

  • 使用鞭子时 承受伤害 97% → 95%


洛兹

  • 使用手枪时 造成伤害 98% → 96%


李黛琳

  • 使用拳套时 承受伤害 99% → 101%


  • 使用鞭子时 造成伤害 95% → 98%


秀雅

  • 使用棍棒时 造成伤害 97% → 99%


伊萨克

  • 使用旋棍时 承受伤害 100% → 102%


杰琪

  • 使用短剑时 造成伤害 100% → 97%


奇娅拉

  • 使用西洋剑时 造成伤害 100% → 102%


海因茨

  • 使用突击步枪时 承受伤害 97% → 100%


慧珍

  • 使用弓时 造成伤害 100% → 98%


物品

吉他

  • 负心人

    • 将出现在装备额外补给中。


投掷

  • 如意珠

    • 从装备额外补给中删除了。

  • 追猎者

    • 将出现在装备额外补给中。


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复了观战及回放中隐藏昵称设置始终处于激活状态的问题。

  • 修复了特定情况下,野生动物出生地点出现伊萨克 管制(P)效果的问题。

  • 修复了特定情况下在战场内死亡后,未能立即显示复活等待时间的问题。

  • 修复了敌人团队颜色区分失效的问题。

  • 修复了部分设置型物品tooltip效果持续时间有误的问题。

  • 修复了加载中结束连接时,队友图标不显示结束连接的问题。

  • 修复了战术技能赤色风暴级别升级tooltip中不显示移动距离和攻击射程增加数值的问题。

  • 修复了物品技能领悟 - 宣告 tooltip中激活条件有误的问题。

  • 修复了医院和溪流边界墙和实验体重叠且可以移动的问题。

  • 修复了旅馆和海滩区域间特定位置发生冲撞判定的问题。

  • 修复了无法对游戏现况UI中未装备物品的区域使用标记功能的问题。

  • 修复了在其他玩家未装备物品的情况下使用标记时,不显示目标信息的问题。

  • 修复了在开启隐藏昵称UI的情况下,扩展地图中依旧显示昵称的问题。

  • 修复了在开启隐藏昵称UI的情况下,召唤物和设置物依旧显示名字的问题。

  • 修复了进入或解除无法相互作用状态时,物品栏 UI未能更新是否可以使用物品的问题。

  • 修复了在濒死状态下移动死亡时,设置的死亡表情未能显示的问题。

  • 修复了部分语言环境下武器熟练度 tooltip内容分行有误的问题。

  • [钴协议] 修复了游戏现况UI中图标显示敌人战术技能剩余冷却时间的问题。

  • [钴协议] 修复了因持续伤害死亡时,复活等待时间适用有误的问题。


[优化] 实验体&武器

  • 修复了部分情况下,特定投射体移动路径显示有误的问题。

  • 修复了部分集中精神技能被强制取消结束时,未能返还冷却的问题。

  • 修复了使用圣器武器技能 VF介质(D)时,使用时激活意念的问题。

  • 修复了部分情况下,黛比&玛莲施法赤月斩(玛莲Q)时,不显示黛比攻击范围指针的问题。

  • 修复了部分情况下,伦诺克斯施法反向双钓(E)不会命中范围内敌人目标的问题。

  • 修复了部分情况下,伯尼斯普攻伤害有误的问题。

  • 伯尼斯使用部分皮肤时,优化了捕兽夹(W)在队友视角中的敌我识别效果。

  • 修复了阿隆索大厅动画中部分效果音未输出的问题。

  • 修复了阿隆索施法磁吸漩涡(R)后强制结束时,重置冷却的问题。

  • 修复了Eleven一般技能的集中精神被强制结束时, 冷却返还数值和tooltip不一致的问题。

  • 修复了Eleven施法美食风暴(R)时,状态图标中持续时间显示有误的问题。

  • 修复了使用钴进化 扎希尔皮肤施法跋尔伽婆(R)时,敌人视角的敌我识别颜色有误的问题。

  • 修复了持有燕翼 奥义 - 生死印记(R)持续效果标记的敌人在进入濒死状态后,标记依旧不消失的问题。

  • 修复了奇娅拉 暗之洗礼(Q) 体力恢复效果状态图标持续时间有误的问题。

  • 修复了塔齐娅采集花朵语音不输出的问题。


[优化] 大厅

  • 祝福松鼠蒂娅的表情和游戏内技能的颜色过于类似,因此对表情颜色进行了修改。(1.10更新)

  • 修复了特定情况下尝试匹配时,出现错误弹窗的问题。

  • 修复了特定情况下, 更换「每日任务」 出现错误弹窗的问题。

  • 修复了特定情况下,一般模式不识别条件和AI进行匹配的问题。

  • 修复了特定情况下进行AI 对战模式时,未能正常出现路径中已登记的战术技能。

  • 修复了ER通行证任务内,开启航空补给箱任务说明和完成条件不一致的问题。

  • 修复了在制作所 > 箱子页面中选择研究中心DATA箱时, 持有的钥匙数量不显示的问题。

  • 修复了在制作所 > 一键分解页面部分按钮提示文字有误的问题。

  • 修复了设置 > 输入 > 界面中[按键说话]功能不显示快捷键的问题。

  • 修复了购买皮肤弹窗中选择其他无法购买的皮肤时,未能及时更新折扣的问题。

  • 修复了在排位模式重新连接期间结束游戏时,将显示结果画面的问题。

  • 修复了游戏准备阶段中,在有推荐路径的情况下依旧默认显示基本路径的问题。

  • 修复了个人资料图标效果显示在好友目录区域外的问题。

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