• パッチノート
  • 4ヶ月前

2023.12.21 - 1.11パッチノート

1.11アップデートは12月21日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

聖夜の巫女ヘジン(レア)スキンがリリースされます。

こういう行事には慣れていませんが...私に似合っていますか?

トナカイルク(レア)スキンがリリースされます。

クリスマスプレゼントをもらう準備はできましたか?

 

喝!アイザック、乾杯するアイザック、容疑者発見アイザック、血圧上昇アイザックエモートがリリースされます。


スキンデータボックスの登場アイテムリスト変更予定
  • 1.11のスキンデータボックスイベントの終了と共にスキンデータボックスシステムが元に戻ります。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は変更予定確率表示からご確認いただけます。(変更予定確率表示 :リンク)

  

システム

チームメンバーの肖像画に状態表示

右下の肖像画がチームメンバーの現在の状態をより明確に表示するようになります。

  • 瀕死状態と死亡状態がよりはっきり区別されるようになります。

  • 復活可能状態についての情報が表示されるようになります。

  • 一時的なAFKと完全なゲーム離脱(ゲーム放棄)状態が区別されるようになります。 

ルミア島のクリスマス!

ルミア島に特別なクリスマスが訪れました。

  • クリスマステーマのロード画面が追加されます。

  • クリスマステーマの装飾がルミア島のあらゆる場所に追加されます。

  • クリスマステーマのチームスロット背景やエモートなど、特別なクリスマス商品が追加されます。

  • クリスマス記念スペシャル収集品が追加されます。(収集品メニュー - スペシャルタブ)

    • クリスマスイベントから獲得したアイテムを集めて完成でき、2024年1月18日メンテナンス前まで収集品完成報酬を獲得できます。

 

 

  • 特別なホリデー商品はイベント及び2023ホリデーデータボックスから獲得でき、詳しくは別途お知らせにてご案内いたします。


その他利便性改善

  • ルートの目標アイテムの材料をすべて獲得した場合、ルートの移動経路が拡張マップから削除されます。

  • 食べ物、トラップなどの消耗品を目標アイテムにした状態で製作を完了した場合、同じ種類の伝説アイテムをおすすめするように改善されます。

  • ドラッグアンドドロップでアイテムを捨てる際にポップアップや他のUIの上で捨てても正常に捨てられるように改善されます。

  • Deathオーバーレイを完全に非表示できるよう非表示ボタンが追加されます。

  • 実験状況(Tab)から空いている装備スロットを「Alt+左クリック」でピングできるように改善されます。

 

ゲームプレイ変化

ランクシーズン中にゲームプレイに大きな変化を与えることについては慎重に接近する必要があります。しかし、シーズン2での変化は少なかったうえ、多くのプレイヤーの方々が新シーズンという感じをあまり感じられなかったところが多く、同じゲームプレイの繰り返しによる疲労感が増え、ゲームの楽しさが減ってしまったように思われます。

次のシーズン3ではシーズンごとに行われる普段より大きな変化が予定されていますが、まだ残っているシーズン2の期間中にも新たな変化を与える必要性を感じたため、プレイヤーの方々からいただいたシーズン2についてのフィードバックを基にシーズン中にもゲームプレイに変化を与えてみようと思います。

 

ランク対戦の入場料及び入場料割引の修正

前シーズンと比べて高くなったランク入場料を少し調整し、ランクをより上げやすく調整します。

3人事前構成チームの場合、プラチナムティアまでは1人でマッチングする時と同じ、または少し低めのランクポイント獲得率を記録しています。しかし、ダイヤモンドティアでは比較的多くのランクポイントを獲得しています。この場合、事前構成チームのマッチング分離によってダイヤモンドティアの3人事前構成チームはミスリルティアとマッチングされなくなり、下の方とマッチングされることが多いため、ダイヤモンドティアでは3人事前構成チームの入場料割引を削除してバランスを合わせようと思います。

  • ランク対戦のティア別入場料が少し調整されます。

    • ゴールドⅣ:30RP → 29RP

    • プラチナムⅣ:40RP → 38RP

    • ダイヤモンドⅣ:50RP → 48RP

    • ミスリル 0RP (6000RP):55RP → 53RP

  • 3人事前構成チームでプレイする時のランク対戦入場料割引が調整されます。

    • ダイヤモンドティアの入場料割引:5RP → 削除

 

マッチメイキングの区間変化

上位圏のマッチング範囲(プラチナムティア以上)を縮めます。

  • 最も長く待機していたプレイヤーの待機時間を基準にマッチング範囲が広くなる時間がより伸ばされ、同じレベルのプレイヤーとマッチングされる確率が高くなります。

  • プラチナムティア以上の区間でのマッチング待機時間が増えます。

  • 最も長く待機していたプレイヤーの待機時間が基準になるため、最後にマッチングに合流したプレイヤーの待機時間は短い場合があります。

  • 後日上位圏の人数が増える場合、マッチング範囲をより縮めることがあります。

 

2人事前構成チーム排除機能(予告)

マッチングする時、2人事前構成チームとマッチングされない「2人事前構成チーム排除機能」が次の1.12アップデートで追加される予定です。

 

熟練度経験値獲得補正値強化

序盤での交戦で何回か負けてしまう場合、ゲームに追いつけず、消極的なプレイが強制されるようになるというフィードバックが多くありました。熟練度レベルが他チームより遅れた場合、より早く追いついて立ち直せるチャンスを増やします。

  • 変更前:熟練度が3レベル差の場合には25%、6レベル差の場合には50%追加獲得

  • 変更後:熟練度が2レベル差の場合には20% 、3レベル差の場合には40%追加獲得

  • 追加熟練度経験値は累進補正を受けます。(例: 熟練度3レベル差の場合には経験値を得てレベルアップする場合、レベルアップする前までの区間に対してのみ追加経験値を獲得します。)

 

製作時間調整

製作時間はチームのプレイテンポに大きな影響を及ぼす要素です。製作時間を減らして、製作時間によってチームメンバーのテンポにより合わせやすく調整します。

  • 武器・防具製作時間

    • 英雄等級 4秒 → 3.5秒

    • 伝説等級 5.5秒 → 5秒

  • 食べ物製作時間

    • レア等級 1.5秒 → 1秒

    • 英雄等級 2.5秒 → 2秒

    • 伝説等級 3.5秒 → 3秒

 

野生動物リスポーン時間調整

価値の高い狩りルートを先に占拠出来なかった場合、その後のプレイが曖昧になってしまうケースが多く発生しています。価値の低い野生動物がより早くリスポーンされ、主な狩りルート以外での安定性を補完します。

  • コウモリ

    • リスポーン時間 105秒 → 100秒

  • イノシシ

    • リスポーン時間 95秒 → 90秒

  • ハウンド

    • リスポーン時間 110秒 → 100秒

 

最終セーフゾーン段階の改善

臨時セーフゾーン開始後、最終セーフゾーンの段階がより公正な状況になれるように改善します。

  • 臨時セーフゾーン

    • 臨時セーフゾーン段階以降の禁止区域の残り時間の制限なし → 60秒

    • 臨時セーフゾーン段階の禁止区域の残り時間回復量 20秒 → 30秒

    • 臨時セーフゾーン段階のフェイズ時間 70秒 → 80秒


戦場の変化

戦場の効果を強化して戦場の効果による変数を増やし、戦場シャトルを取り合う戦闘が長引かないように調整します。

  • 戦場

    • 戦場シャトルの移動速度 3 → 3.5

    • 戦場シャトルの戦場侵食ゲージ回復量20%減少

    • 戦場 - 狂暴

      • 最終ダメージ増加量 20% → 25%

    • 戦場 - 保護

      • 基本シールド量 200 → 300

      • 非戦闘状態の時、3秒後にシールド生成 → 2秒後にシールド生成

 

<生命の木>生成順変更

<生命の木>が生成する順番が変更されます。

  • 2日目の昼

    • 寺、墓場 → 寺、

  • 3日目の昼

    • 川、森 → 川、墓場

 

一部のレシピ修正

製作レシピに変化を与え、毎回繰り返さなければならない材料探索及び製作時間を少しずつ減らしていこうと思います。シーズンが変わる時に大きく変化する可能性がありますが、まずは兜、鋼鉄の盾、ひざプロテクターのレシピを簡素化し、ルートに変化を与えるようにします。

  • 必要な材料が減る変化であるため、従来のルートを使用しても構いません。

  • 詳細は防具項目をご参照ください。

 

特性

破壞系

  • 劣勢克服 ダメージ増加量 2~8% → 2.5~10%

 

サポート系

  • 超再生 適合能力値増加持続時間 4秒 → 5秒

 

戦術スキル
  • 偽りの誓約

    • 体力消耗量 300 → 200

  • クエイク

    • 移動速度減少 30/40/50% → 30/50/50%

    • 3レベルモジュール強化効果

      • ダメージ量 30+レベル*3 → 30+レベル*4

 

武器スキル
  • トンファー - 高速回転(D)

    • 反射ダメージ量 25/35/45% → 20/30/40%

  • 暗器 - 鉄菱投擲(D)

    • 鉄菱 持続時間 8秒 → 6秒

 

実験体

ナディン

前回バフ調整を行ったにも関わらず、良くない姿を見せ続けているナディンの狼猛襲(R)の移動速度減少量を上げてナディンが交戦する時により役立つよう調整します。

  • 狼猛襲(R)

    • 移動速度減少 30% → 40%

 

ナタポン

上手く活用されていないナタポンのスローシャッター(P)のダメージ量をバフし、より大きなダメージを与えられるように調整します。また、インスタントフォト(E)を的中させなかった場合、ナタポンがより対処できるようタイムラプス(W)の移動速度減少量を増やします。

  • スローシャッター(P)

    • 被写体スタック1あたり与えるダメージ量増加 4/6/8% → 4/7/10%

  • タイムラプス(W)

    • 移動速度減少 30% → 40%

 

ニッキー

ニッキーは前回ナーフ調整したにも関わらず、すべての区間で高いピック率と良い成績を記録しています。格闘アクション(Q)強力なパンチ(E)のダメージ量をナーフして強力過ぎないように調整します。

  • 格闘アクション(Q)

    • 最小ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の65%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%)

    • 最大ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の130%) → 80/130/180/230/280(+スキル増幅の120%)

  • 強力なパンチ(E)

    • ダメージ量 80/130/180/230/280(+スキル増幅の70%) → 60/110/160/210/260(+スキル増幅の70%)

    • 怒りのパンチ!(E2) ダメージ量 100/160/220/280/340(+スキル増幅の90%) → 90/150/210/270/330(+スキル増幅の90%)

 

ラウラ

ラウラの基本移動速度をバフして様々な状況でより対処しやすくします。

  • 基本移動速度 3.35 → 3.4

 

レニ

レニがスプリングトラップ!(R)を使用する時の威力を増やします。

  • スプリングトラップ!(R)

    • ダメージ量 100/150/200(+レニのレベル*10)(+スキル増幅の40%) → 100/150/200(+レニのレベル*12)(+スキル増幅の40%)

 

レオン

指標の低いレオンのレベル比例防御力をバフしてこれまでより前衛で活躍できるように調整し、 波乗り(R)を的中させた場合、より大きな威力を与えられるようにします。

  • レベル比例防御力 2.9 → 3.2

  • 波乗り(R)

    • ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の40%) → 50/100/150(+スキル増幅の50%)

    • 壁にぶつかった対象へのダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の45%) → 100/200/300(+スキル増幅の50%)

 

ダイリン

前回ナーフ調整を行ったにも関わらず、強力な威力を見せているグローブダイリンの威力を下げます。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2%

 

莉央

前回のアップデートで致命打ダメージ量の調整を考慮してナーフしましたが、意図よりも弱い姿を見せているため、威力を少し返します。

  • 基本攻撃力29 → 33

 

マルティナ

特定の状況でオブジェクトを倒す速度が速すぎるため、再生(P)の野生動物追加ダメージ効果を削除します。全体的な統計は良くないため、再生(P)とスキルの威力はバフします。

  • 再生(P)

    • 基本攻撃:野生動物に最大体力の3%の追加ダメージ(削除)

    • 取材中刻印ダメージ量 30/35/40(+攻撃力の30/40/50%) → 60/65/70(+攻撃力の50/60/70%)

    • 放送中刻印ダメージ量 40/50/60(+攻撃力の60/75/90%) → 60/70/80(+攻撃力の70/80/90%)

  • 早送り(Q)

    • 取材中ダメージ量 30/50/70/90/110(+攻撃力の50%) → 60/75/90/105/120(+攻撃力の50%)

    • 放送中ダメージ量 60/75/90/105/120(+攻撃力の60%) → 60/80/100/120/140(+攻撃力の60%)

    • クールダウン 8/7.5/7/6.5/6秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒

 

マイ

現在マイはチームメンバーに頼れるパートナーになっていないため、より強力な威力を発揮できるようにドレープ(Q)の威力を少し上げ、アオザイをバフしてよりチームメンバーの役に立てるようにします。

  • ドレープ(Q)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+マイの最大体力の6%) → 40/80/120/160/200(+防御力の50%)(+スキル増幅の40%)(+マイの最大体力の7%)

 

マーカス

マーカスは前回バフ調整したにも関わらず、良くない姿を見せています。戦士の突撃(E)のノックバック距離を増やしてマーカスが戦士の突撃(E)をより上手く活用できるようにします。

  • 戦士の突撃(E)

    • ノックバック距離 3m → 4m

 

ヴァーニャ

ヴァーニャは相手する敵の射程距離が長くなるにつれ、良くない姿を見せています。ヴァーニャが積極的に敵に近づけるように防御力をバフし、 追飛(E)のダメージ量をバフします。

  • レベル比例防御力 2.5 → 2.8

  • 追飛(E)

    • 内側ダメージ量 80/100/120/140/160(+スキル増幅の80%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の80%)

    • 外側ダメージ量 90/115/140/175/190(+スキル増幅の80%) → 90/125/160/195/230(+スキル増幅の80%)

 

バニス

低い勝率と平均ランクポイント獲得量を記録しているバニスの基本攻撃力を上げてダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力28 → 33

 

ビアンカ

循環(E)を使用した時の体力消耗量を減らして高いリスクに比べてリターンが少なかった部分を少し減らします。

  • 循環(E)

    • チャージ中0.2秒あたりの現在体力消耗量 3% → 2%

 

セリーヌ

セリーヌの高い基本防御力をレベル比例防御力に移し、爆弾専門家(P)のダメージ量をバフして上手く活用した時にはより大きな利益を得られるようにします。

  • 基本防御力 48 → 44

  • レベル比例防御力 2.5 → 2.8

  • 爆弾専門家(P)

    • ダメージ量 10(+スキル増幅の20/45%) → 10(+スキル増幅の25/50%)

 

シウカイ

シウカイは現在すべての区間で良い姿を見せています。基本防御力を下げて交戦する時のリスクを高め、ウォック落とし(E2)のダメージ量を調整して防御中心のアイテムだけで高い威力を与えらえる部分を牽制します。特に槍シウカイの場合、より強力な姿を見せているため、レベル比例スキル増幅を減らします。

  • 槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 3.9%

  • 基本防御力 47 → 44

  • ウォック突進(E)

    • ウォック落とし(E2) ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の70%)(+最大体力の12%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の70%)(最大体力の9%)

 

シセラ

一緒に遊ぼう(E)解放(R)の序盤のクールダウンを調整してシセラが序盤でより積極的に交戦に参加できるように調整します。

  • 一緒に遊ぼう(E)

    • クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

  • 解放(R)

    • クールダウン 100/85/70秒 → 90/80/70秒

 

アルダ

ニムルドの石碑(E)の的中難易度を緩和させます。

  • ニムルドの石碑(E)

    • 前ディレイ 1秒 → 0.8秒

    • ニムルドの門(R-E)のディレイも一緒に減少します。


アイソル

すべてのランク区間で統計がとても良い突撃小銃アイソルのレベル比例攻撃力をナーフします。低い統計を記録している拳銃アイソルの場合、武器熟練度を上げて攻撃力減少を補完し、 隠密機動(E)の威力を更にバフします。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%

  • レベル比例攻撃力 4.7 → 4

  • 隠密機動(E)

    • ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%)

 

アイザック

低い勝率と平均ランクポイント獲得量を記録しているアイザックの追撃 / 検挙(E)スキルのダメージ量とレベル比例攻撃力をバフします。

  • レベル比例攻撃力 4.2 → 4.4

  • 追撃 / 検挙(E)

    • 検挙(E2) ダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の60%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の60%)

 

ヨハン

神性の香炉(W)をバフし、弱い姿を見せているヨハンを強化させます。

  • 神性の香炉(W)

    • 移動速度減少 20% → 30%

    • クールダウン 24/22/20/18/16秒 → 22/20/18/16/14秒

 

序盤でとても強力な姿を見せている双剣武器タイプの面!(Q)の係数をナーフします。上手く活用されていない両手剣は主に使用している伝説武器の威力がナーフされますが、熟練度効果がバフされ、耐久性と花無十日紅(R)の序盤の威力が増加し、全体的な威力は上昇します。(両手剣項目参照)

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.6%

  • 面!(Q)

    • 双剣使用時の攻撃力係数155% → 150%

  • 襟正し(W)

    • 受けるダメージ減少 20% → 30%

  • 花無十日紅(R)

    • 1打 ダメージ量 250/375/500(+攻撃力の200%) → 300/400/500(+攻撃力の200%)

    • 移動速度減少 70% → 90%

 

ザヒル

ザヒルはスキルを的中できなかった時と的中させた時の差がとても大きい実験体です。ナーラーヤナーストラ(Q)とヴァイヴァヤーストラ(E)のクールダウンを減少させてガンディバ(W)死神の目(P)の効果がない時との差を減らします。

  • ナーラーヤナーストラ(Q)

    • クールダウン 7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

  • ヴァイヴァヤーストラ(E)

    • クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 15/14/13/12/11秒

 

ジャッキー

主に使用している伝説武器のナーフ調整があるため、ジャッキーの威力を補完します。(両手剣項目参照)

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.7% → 3%

 

つばめ

とても低い勝率と平均ランクポイント獲得量を記録しているつばめの手裏剣投擲(Q)の手裏剣ダメージ遅延時間を減らし、秘技 - 生死の刻印(R)の威力をバフします。

  • 打撃感の改善のため、基本攻撃と一部スキルの効果音が変更されます。

  • 手裏剣投擲(Q)

    • 手裏剣ダメージ遅延時間 0.2秒 → 0.04秒

  • 忍び足(W)

    • 秘技 - 生死の刻印(R)を使用すると忍び足(W)のクールダウン減少効果が基本クールダウン数値を基準に適用される問題を修正

  • 秘技 - 生死の刻印(R)

    • ダメージ量 10/35/60/85/110(+攻撃力の85%)(+対象の最大体力の1/1.25/1.5/1.75/2%(+攻撃力1あたり0.03%)) → 10/35/60/85/110(+攻撃力の85%)(+対象の最大体力の1/1.25/1.5/1.75/2%(+攻撃力1あたり0.05%))

 

カミロ

低いピック率と勝率、ランクポイント獲得量を記録しているカミロのブエルタ(Q)の威力をバフします。

  • ブエルタ(Q)

    • 2スタックになった時の1回目のダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の70%)*(基本攻撃増幅) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)*(基本攻撃増幅)

    • 2スタックになった時の2回目のダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の84%)*(基本攻撃増幅) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の90%)*(基本攻撃増幅)

 

ハート

低い平均ランクポイント獲得量を記録しているハートがOverdrive(W)を使用する時、より強力なダメージを与えられるように調整します。

  • Overdrive(W)

    • 攻撃力増加 5/10/15/20/25 → 6/12/18/24/30

 

ヒョヌ

高い統計を記録しているヒョヌが主に使用する伝説武器の性能をナーフし、バグを修正します。(グローブ項目参照)

  • グローブ武器スキルーアッパーカット(D)を使用するとドッグファイト(P)2スタックを獲得する問題を修正

 

武器

グローブ

  • 朱雀刺紋

    • 発火 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 敵の最大体力の 0.6% → 0.5%

 

ギター

  • サティスファクション 攻撃力 59 → 62

  • ティーンスピリット

    • 基本攻撃射程距離 0.35 (削除)

    • 致命打確率 20% (新規)

    • 攻撃速度 40% → 25%

 

  • ハートブレイカー (新規伝説等級)

    • レシピ: 普及型ギター + VF血液サンプル

    • 能力値

      • 攻撃力 75

      • 攻撃速度 30%

      • 致命打確率 25%

      • ダメージ吸血 12%

 

暗器

  • 乾坤圈

    • 等級: 英雄 → 伝説

    • レシピ: チャクラム + チョークの粉 → 剃刀 + フォースコアー

    • クールダウン減少 15% (新規)

    • 攻撃力 31 → 45

    • スキル増幅 69 → 92

    • 意念 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 レベル*8 → スキル増幅の35%

 

両手剣

  • レーヴァテイン

    • 発火 - 固有装備効果

      • 燃える苦痛のダメージ量 敵の最大体力の 0.7% → 0.6%

 

  • 火尖槍

    • 発火 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 敵の最大体力の 0.9% → 0.8%

 

投げ

  • チェイサー(新規伝説等級)

    • レシピ: 野球ボール + VF血液サンプル

    • 能力値

      • 攻撃力 40

      • スキル増幅 110

      • クールダウン減少 15%

      • 治癒減少 - 強 - [固有装備効果]

        • 相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。

  • プリズムボール

    • 情熱 - [固有装備効果]

      • 追加ダメージ量 敵の現在体力の3% → 4%

      • スタックあたり攻撃速度増加 4% → 5%

 

防具

  • アオザイ

    • 攻撃速度 25% (新規)

    • 攻撃力 31 → 28

    • 防御力 20 → 16

 

    • レシピ: チェーンコイフ + 仮面 → + 仮面

  • 臉譜

    • クールダウン減少 15% (新規)

    • ダメージ吸血 12% → 6%

    • 最大スタミナ 200 → 400

 

  • 鋼鉄の盾

    • レシピ: 皮の盾 + 鉄板 → 皮の盾 + 屑鉄

  • プロミネンス

    • スキル増幅 50 (削除)

    • 適合能力値 25 (新規)

 

  • ひざプロテクター

    • レシピ: タイツ + 接着剤 → タイツ +

 

航空補給箱
  • 伝説補給箱の登場アイテム変更

    • エルメスのブーツ (削除)

    • タップルート (新規)

    • プロミネンス (新規)

 

コバルト·プロトコル

コバルト戦術スキル

  • 驀進 (削除)

  • ライトニングシールド (削除)

  • 重力場 (削除)

  • 祈願 (新規)

    • 味方の実験体全員の体力125 + 失った体力の30%をすぐに回復し、3秒間防御力を45増加させます。

    • クールダウン: 55秒

    • 価格: 100 クレジット

  • ローリング·サンダー (新規)

    • 0.5秒後味方全員の体に嵐のバリアを貼って4.5秒間移動速度が100%まで徐々に増加します。

    • 嵐のバリアに初めて衝突した敵に300のスキルダメージを与えて0.5秒間ノックバックさせます。

    • ノックバック距離: 1m

    • クールダウン: 50秒

    • 価格: 100 クレジット

  • 溜めパンチ (新規)

    • 指定した方向に思いっきりパンチして、的中された対象に400 + 対象の最大体力の25%のスキルダメージを与えながら1秒間飛ばします。

    • ノックバック距離: 9.5m

    • クールダウン: 20秒

    • 価格: 75 クレジット


コバルトモード補正値

ナディン

  • 石弓: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

ラウラ

  • 鞭: 受けるダメージ量 97% → 95%

 

ロッジ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

ダイリン

  • グローブ: 受けるダメージ量 99% → 101%

 

マイ

  • 鞭: 与えるダメージ量 95% → 98%

 

スア

  • バット: 与えるダメージ量 97% → 99%

 

アイザック

  • トンファー: 受けるダメージ量 100% → 102%

 

ジャッキー

  • 短剣: 与えるダメージ量 100% → 97%

 

キアラ

  • レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%

 

ヘイズ

  • 突撃小銃: 受けるダメージ量 97% → 100%

 

ヘジン

  • 弓: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

アイテム

ギター

  • ハートブレイカー

    • 装備追加補給から登場します。

 

投げ

  • 如意宝珠

    • 装備追加補給から削除されます。

  • チェイサー

    • 装備追加補給から登場します。

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • セレーネーの涙、聖水などの特殊消耗品のツールチップを分かりやすく改善

  • 観戦及びリプレイでニックネーム非表示設定が常に活性化されている問題を修正

  • 後半アイテムリストのボタンの案内ツールチップに誤った内容が出力される問題を修正

  • 稀に氷結状態が適用された後に移動すると、アニメーションが正常に出力されない問題の原因と思われるコードを修正

  • 特定の状況で野生動物が出現する時、アイザックの搾取(P)エフェクトが出力される問題を修正

  • 特定の状況で戦場内で死亡した場合、復活待機時間がすぐに出力されない問題を修正

  • 敵チームを色で区別する機能が動作しない問題を修正

  • 一部設置型アイテムのツールチップに効果持続時間が誤って出力される問題を修正

  • ロード中に接続を終了したチーム員のアイコンに接続終了表示が出力されない問題を修正

  • 戦術スキルー赤嵐のレベルアップツールチップに移動距離及び基本攻撃射程距離の増加数値が表示されていない問題を修正

  • アイテムスキル、悟り - 宣告のツールチップに発動条件が誤った内容で案内されている問題を修正

  • 病院と川地域の境界にある壁の部分と実験体を重ねて移動できる問題を修正

  • ホテルと浜辺地域の間にある特定の位置で壁衝突判定が発生する問題を修正

  • 瀕死状態の時、対象指定不可及び免疫状態を適用させた場合、体力バーのエフェクトが出力される問題を修正

  • 実験状況UIの装備していないスロットにピングできない問題を修正

  • 他のプレイヤーの装備していないスロットにピングをする時、対象の情報が出力されない問題を修正

  • ユーザー名非表示機能を使用しても拡張マップではニックネームが表示される問題を修正

  • ユーザー名非表示機能を使用しても召喚物または設置物の名前が表示される問題を修正

  • Deathオーバーレイで武器スキルのショートカットキー及びツールチップが出力されない問題を修正

  • 相互作用不可状態に進入または解除する時、インベントリUIにアイテム使用についての表示が更新されない問題を修正

  • 瀕死状態で移動中に死亡すると、設定した死亡アイコンが出力されない問題を修正

  • 特定の状況でAIプレイヤーが再装填を繰り返す問題を修正

  • 一部の言語環境で武器熟練度のツールチップの内容が改行される問題を修正

  • 基本能力値の情報アイコンの状態による色が正常に適用されない問題を修正

  • コバルト·プロトコル 一部の画面比率で実験状況UIから敵が保有したインフュージョンのツールチップが画面内に収まらない問題を修正

  • コバルト·プロトコル 実験状況UIから味方の戦術スキルアイコンに残りクールダウンが表示される問題を修正

  • コバルト·プロトコルで持続ダメージによって死亡した場合、復活待機時間が非正常的に出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • 特定の状況で一部の投射体の移動経路が誤って表示される問題を修正

  • 一部のキャストスキルが強制的に終了される場合、クールダウンが返還されない問題を修正

  • アルカナ武器スキルVF媒介(D)を使用すると意念効果が発動する問題を修正

  • 特定の状況でデビー&マーリンのクレセントスラッシュ(マーリンQ)を使用する場合、デビーの攻撃範囲表示が表示されない問題を修正

  • 特定の状況でレノックスの蛇の動き(E)を使用する場合、範囲内の敵対象に的中しない問題を修正

  • 特定の状況でバニスの基本攻撃ダメージ量が誤って適用される問題を修正

  • バニスの一部スキンを着用中、味方の視点で狩り罠(W)の敵味方識別を改善

  • 士官候補生ビアンカスキンの勝利演出で袖と襟が重なる問題を修正

  • 士官候補生ビアンカスキンの勝利演出の終了時点が他のスキンと異なる問題を修正

  • 紳士アロンソスキンの勝利演出で一部エフェクトの出力時点が非正常的に設定された問題を修正

  • アロンソ 勝利演出で台詞が出力されている時に演出が終了される問題を修正

  • アロンソマグネチックフィールド(R)を使用した直後に強制終了するとクールダウンが初期化される問題を修正

  • Eleven 一般スキルのキャストが強制的に終了される場合、クールダウンが返還される数値がツールチップと一致しない問題を修正

  • Eleven カロリーシールド(R)を使用するとステータスアイコンに持続時間についての案内が誤って表示される問題を修正

  • サイコシスザヒルスキン着用中にバールガヴァーストラ(R)を使用する場合、敵チームの視点で敵味方識別色が誤って出力される問題を修正

  • つばめ 秘技 - 生死の刻印(R)の持続効果の刻印が刻まれた敵が瀕死状態になった場合、刻印が消される問題を修正

  • キアラ 不浄の手(Q)の体力回復効果状態のアイコンに持続時間についての案内が誤って表示される問題を修正

  • タジア 花を採取するボイスが出力されない問題を修正

 

ロビー改善事項

  • 特定の状況でマッチングを行うとエラーポップアップが出力される問題を修正

  • 特定の状況で「今日のクエスト」のミッションを変更する場合、エラーポップアップが出力される問題を修正

  • 特定の状況で一般対戦を選択すると条件を無視してAIプレイヤーとマッチングされる問題を修正

  • AI対戦でゲームをスタートするとルートに登録された戦術スキルではなく、他の戦術スキルが適用される問題を修正

  • 製作所の保有している財貨リストに非正常的な財貨のアイコンが表示される問題を修正

  • リプレイでタイムラインを移動させる時、稀にエラーメッセージが発生してロビーに移動される問題を再修正

  • ER PASSの最大レベルを達成した時、シーズン活性化ボタンが出力されない問題を修正

  • ER PASSミッションの中で航空補給箱を開けるミッションについての案内が完了条件と一致しない問題を修正

  • 製作所 > ボックスで研究所データボックスを選択すると所持しているデータキーの数量が表示されない問題を修正

  • 製作所 >一括分解画面で一部ボタンの案内が誤った内容で出力される問題を修正

  • 設定 > 入力 > インタフェースに「ボタンを押して話す」機能の項目が出力されない問題を修正

  • スキンを購入するポップアップで購入できない他のスキンを選択する場合、割引率が更新されない問題を修正

  • ランク対戦で再接続をしているうちに、ゲームを終了するとリザルト画面が表示される問題を修正

  • ルートのタイトルにフォントの色変更などの命令語が適用される問題を修正

  • ゲーム準備段階でおすすめルートがあるにも関わらず、基本ルートが選択されている問題を再修正

  • プロフィールアイコンのエフェクトがフレンドリストの領域内に収まらない問題を修正

  • 一部の言語環境でコレクションのデビー&マーリンの名前が表示領域からはみ出る問題を修正

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