• 패치노트
  • 11개월 전

2023.12.21 - 1.11 패치노트

1.11 업데이트는 12월 21일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

성야의 무녀 혜진(희귀) 스킨이 출시됩니다.

“저와는 익숙지 않은 행사지만... 잘 어울리나요?”

루돌크(희귀) 스킨이 출시됩니다.

“성탄절 선물 받을 준비는 되셨나요?”


아이작 분노, 한잔해, 철컹철컹, 혈압 이모티콘이 출시됩니다.


스킨 데이터 박스 구성품 변경 예정
  • 1.11 스킨 데이터 박스 이벤트 종료와 함께 시스템이 원복됩니다.

    • 변경된 리스트 및 확률은 변경 예정 확률 공지를 통해 확인 가능합니다. (예정 확률 공시 : 바로 가기)



시스템

팀원 초상화 상태 표시

우측 하단의 초상화를 통해 팀원의 현재 상태를 조금 더 정확하게 알려줍니다.

  • 빈사 상태 / 사망 상태가 구분됩니다.

  • 부활 가능 여부가 표시됩니다.

  • 일시적 탈주와 영구적 탈주(게임 포기)가 구분 되어 표시됩니다.


루미아 섬의 크리스마스

루미아 섬에 특별한 크리스마스가 다가왔습니다.

  • 크리스마스 로딩 스크린이 추가됩니다.

  • 크리스마스 장식들이 루미아 섬 곳곳에 추가 됩니다.

  • 크리스마스 팀 슬롯 배경, 이모티콘 등 특별한 크리스마스 상품들이 추가 됩니다.

  • 크리스마스 스페셜 컬렉션이 추가됩니다. (컬렉션 메뉴 - 스페셜 탭)

    • 크리스마스 이벤트를 통해 획득한 아이템으로 달성 가능하며, 2024년 1월 18일 점검 전까지 컬렉션 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 특별한 크리스마스 상품은 이벤트 및 2023 홀리데이 데이터 박스를 통해 획득 가능하며 상세 내용은 별도 공지를 드릴 예정입니다.


그 외 편의성 개선

  • 루트에 등록된 목표 아이템을 모두 완성하면, 루트 경로를 확장맵에서 제거합니다.

  • 음식, 트랩 등 소모품을 목표로 둔 상태에서 제작 완료 시, 같은 종류의 전설 아이템을 추천하도록 개선됩니다.

  • 드래그앤드랍으로 아이템을 버릴 때, 팝업이나 다른 UI 위에 올라가더라도 정상적으로 버려지도록 개선됩니다.

  • 사망 개요 정보의 종료 버튼이 추가됩니다.

  • 게임 현황(Tab)에서 빈 장비 슬롯을 Alt+좌클릭으로 핑할 수 있도록 추가합니다.


게임 플레이 변화

랭크 시즌 도중에 게임 플레이에 큰 변화를 주는 건 신중할 필요가 있습니다. 하지만, 시즌 2의 변화가 지나치게 소극적이어서 많은 플레이어 분들에게 새시즌에 걸맞는 리프레시를 주지 못했고, 시즌 레이스의 피로감 가중과 재미의 감소로 이어진 것 같습니다.

다가오는 시즌 3에는 보다 큰 변화를 준비하고 있지만, 아직 남아 있는 시즌 2의 기간에도 조금 더 활력을 공급할 필요가 절실합니다. 이에 따라 플레이어 분들이 주신 시즌 2에 대한 여러 가지 진단에 대응해 비교적 적극적인 게임 플레이의 변화를 시도하여 조금씩이라도 진전된 모습을 보여드리고자 합니다.


랭크 대전 입장료 및 입장료 할인율 수정

랭크 티어 변별력을 높이기 위해 전반적인 입장료가 상승되었지만, 그 반작용으로 랭크 플레이의 동기 부여가 크게 떨어지게 되었습니다. 지난 시즌에 비해 높아진 랭크 입장료를 살짝 낮추어서 랭크 등반을 조금 더 용이하게 합니다.

3인 사전 구성 팀의 경우, 플래티넘 이하 티어에서는 1인 큐와 같거나 조금 낮은 점수 획득률을 보입니다. 하지만 유일하게 다이아몬드 티어에서는 평균 5점 정도의 점수를 더 얻어 유의미한 차이를 보이고 있습니다. 이는 사전 구성 팀 매칭 분리로 인해, 다이아몬드 티어의 3인 사전 구성 팀은 미스릴 티어와 만나지 않고 하위 매칭이 많이 이루어지기 때문입니다. 이에 다이아몬드 티어에서는 입장료 3인 큐 할인을 제거하여 균형을 맞추고자 합니다.

  • 랭크 대전의 티어 별 입장료가 소폭 조정됩니다.

    • 골드 4: 30점 → 29점

    • 플래티넘 4: 40점 → 38점

    • 다이아몬드 4: 50점 → 48점

    • 미스릴 0점 (6000 RP) : 55점 → 53점

  • 3인 큐 플레이 시 랭크 대전 입장료 할인율이 조정됩니다.

    • 다이아몬드 입장료 할인: 5점 → 삭제


매치매이킹 구간 변화 (서울 서버)

매치매이킹의 범위를 줄일수록 매치매이킹 대기 시간은 늘어나는 편입니다. 랭크 티어 별로 시간과 범위에 대한 니즈가 달라, 상위권 구간(플래티넘 이상)에 한해 매칭 범위를 좁히고자 합니다. 새벽 시간 등 플레이어가 가장 적은 시간에는 장시간 대기하는 경우가 있어 매칭 최대 범위를 좁히기는 어렵지만, 플레이어가 많은 시간대에는 보다 좁은 매칭 범위를 가지도록, 매칭 범위가 늘어나는 속도를 늦춥니다.

  • 가장 오래 기다린 사람의 대기 시간을 기준으로 매칭 범위가 더 천천히 늘어나게 되며, 더 비슷한 매칭이 잡힐 확률이 높아집니다.

  • 플래티넘 이상 구간의 매칭 대기 시간이 길어집니다.

  • 가장 오래 기다린 사람의 대기 시간 기준이기 때문에, 마지막에 매칭에 합류한 경우는 대기 시간이 짧을 수 있습니다.

  • 이후 업데이트에서도 매칭 대기시간의 변화에 따라 추가적인 개선이 진행될 예정입니다.


2인 사전 구성 팀 만나지 않기 기능 (예고)

매치매이킹 시도 시 2인 사전 구성 팀 만나지 않기 기능이 다음 업데이트인 1.12에 추가될 예정입니다.


숙련도 경험치 획득 보정치 강화

처음 한두 번의 교전에서 패배하는 순간, 게임에서 도태되어 지나치게 소극적인 플레이가 강제된다는 피드백이 많았습니다. 숙련도가 뒤쳐졌을 때, 보다 빨리 따라잡을 수 있도록 하여 뒤쳐진 팀이 조금 더 기회를 가질 수 있도록 합니다.

  • 기존: 숙련도가 3레벨 차이일 때 25%, 6레벨 차이일 때 50% 추가 획득

  • 변경: 숙련도가 2레벨 차이일 때 20% , 3레벨 차이일 때 40% 추가 획득

  • 추가 숙련도 경험치는 누진 보정을 받습니다. (예: 숙련도 3레벨 차이일 때 경험치를 얻어 레벨 업 시, 레벨 업 전까지의 구간에 대해서만 추가 경험치 획득)


제작 소요시간 단축

제작 시간은 팀 내 플레이 템포에 영향을 주고 있습니다. 제작 소요 시간을 줄여, 제작으로 인해 팀원에 비해 템포가 지나치게 뒤쳐지지 않도록 합니다.

  • 아이템 제작 시간

    • 영웅 등급 4초 → 3.5초

    • 전설 등급 5.5초 → 5초

  • 음식 요리 시간

    • 희귀 등급 1.5초 → 1초

    • 영웅 등급 2.5초 → 2초

    • 전설 등급 3.5초 → 3초


야생 동물 재생성 시간 단축

가치가 높은 사냥 루트를 선점하지 못했을 때 플레이 방향이 애매해지는 경우가 있습니다. 저가치 야생 동물이 조금 더 빨리 재생성 되어, 비주류 동선의 안정성을 보완합니다.

  • 박쥐

    • 재생성 시간 105초 → 100초

  • 멧돼지

    • 재생성 시간 95초 → 90초

  • 들개

    • 재생성 시간 110초 → 100초


최종 안전지대 페이즈 개선

임시 안전지대 이후 수습 시간을 평준화하여, 최종 안전지대에서 조금 더 공정한 상황을 만들 수 있도록 합니다.

  • 최종 안전지대

    • 임시 안전지대 준비 페이즈 이후 금지 구역 카운트 최대치 제한 없음→ 60초

    • 최종 안전 지대 준비 페이즈 금지 구역 카운트 회복량 20초 → 30초

    • 최종 안전 지대 페이즈 70초 → 80초


전장의 변화

전장의 기믹을 강화하여 전장 선택에 따른 변수를 늘리고, 셔틀을 사이에 둔 전투가 지나치게 길어지지 않도록 합니다.

  • 전장

    • 전장 셔틀 이동 속도 3 → 3.5

    • 전장 셔틀의 침식 게이지 회복량 20% 감소

    • 파괴 전장

      • 최종 피해 증가량 20% → 25%

    • 보호 전장

      • 기본 보호막량 200 → 300

      • 비전투 상태 일 때 3초 후 보호막 생성 → 2초 후 보호막 생성


생명의 나무 생성 순서 변경

생명의 나무의 생성 순서가 변경 되어, 중반 동선에 조금 변화를 주고자 합니다.

  • 2일차 낮

    • 절, 묘지 → 절,

  • 3일차 낮

    • 개울, 숲 → 개울, 묘지


일부 제작식 수정

제작 루트에 변화를 주고 매 판 반복해야 하는 재료 탐색 및 제작 시간을 조금씩 줄이고자 합니다. 시즌 변화 때 보다 크게 변화할 예정이지만, 우선 투구, 강철 방패, 무릎 보호대의 제작식을 조금 간소화하여, 루트에 변화를 줄 수 있도록 합니다.

  • 필요한 재료가 줄어드는 변화이기 때문에 기존 루트를 사용해도 무방합니다.

  • 상세 내용은 방어구 항목을 참조해주세요.


특성

파괴

  • 열세 극복 피해 증가량 2~8% → 2.5~10%


지원

  • 초재생 맞춤형 능력치 증가 지속 시간 4초 → 5초


전술 스킬
  • 거짓 서약

    • 체력 소모량 300 → 200

  • 퀘이크

    • 이동 속도 감소 30/40/50% → 30/50/50%

    • 3레벨 모듈 강화 효과

      • 피해량 30+레벨*3 → 30+레벨*4


무기 스킬
  • 톤파 - 고속 회전(D)

    • 반사 피해량 25/35/45% → 20/30/40%

  • 암기 - 마름쇠 투척(D)

    • 마름쇠 지속 시간 8초 → 6초


실험체

나딘

지난 상향에도 여전히 좋지 않은 모습을 보여주고 있습니다. R - 늑대 맹습의 이동 속도 감소량을 올려 나딘이 교전을 조금 더 유리하게 할 수 있도록 합니다.

  • 늑대 맹습(R)

    • 이동 속도 감소 30% → 40%


나타폰

잘 활용되지 못하고 있는 나타폰의 P - 슬로우 셔터의 피해량을 상향해 조금 더 높은 데미지를 가지게 하고, E - 인스턴트 포토를 적중하지 못했을 때 나타폰이 조금 더 잘 대처할 수 있도록 W - 타임 랩스의 이동 속도 감소량을 늘립니다.

  • 슬로우 셔터(P)

    • 피사체 스택 당 입히는 피해량 증가 4/6/8% → 4/7/10%

  • 타임 랩스(W)

    • 이동 속도 감소 30% → 40%


니키

니키는 지난 하향 조정에도 전 구간에서 높은 픽률과 좋은 성적을 보여주고 있습니다. Q -격투 액션 E - 강력한 펀치 피해량을 낮춰 너무 강한 모습을 보이지 않도록 합니다.

  • 격투 액션(Q)

    • 최소 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 65%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)

    • 최대 피해량 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 130%) → 80/130/180/230/280(+스킬 증폭의 120%)

  • 강력한 펀치(E)

    • 피해량 80/130/180/230/280(+스킬 증폭의 70%) → 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 70%)

    • 분노의 펀치!(E2) 피해량 100/160/220/280/340(+스킬 증폭의 90%) → 90/150/210/270/330(+스킬 증폭의 90%)


라우라

라우라의 기본 이동 속도를 올려 다양한 상황에서 조금 더 유연한 대처를 할 수 있도록 합니다.

  • 기본 이동 속도 3.35 → 3.4


레니

레니가 R - 스프링! 트랩을 사용했을 때, 조금 더 위력을 낼 수 있도록 합니다.

  • 스프링! 트랩(R)

    • 피해량 100/150/200(+레니 레벨*10)(+스킬 증폭의 40%) → 100/150/200(+레니 레벨*12)(+스킬 증폭의 40%)


레온

지표가 낮은 레온의 레벨 당 방어력을 올려 조금 더 앞선에서 활약할 수 있도록 하고, R - 파도타기를 적중 시켰을 때 더욱 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.9 → 3.2

  • 파도타기(R)

    • 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 40%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)

    • 벽에 부딪친 대상 피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 45%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 50%)


리 다이린

지난 하향 조정 이후에도 강한 위력을 보이고 있는 글러브 리 다이린의 위력을 낮춥니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.3% → 2%


리오

지난 업데이트에서 치명타 피해량 조정을 고려한 하향이 이뤄졌는데, 의도보다 훨씬 약한 모습을 보여 위력을 조금 돌려줍니다.

  • 기본 공격력 29 → 33


마르티나

특정 상황에서 오브젝트 사냥 속도를 지나치게 빨라지게 하는 P - 재생의 야생 동물 추가 피해 기믹을 삭제합니다. 전체적으로 통계는 좋지 않아 패시브와 스킬의 위력을 강화합니다.

  • 재생(P)

    • 기본 공격 시 야생동물에게 최대 체력의 3% 만큼 추가 피해 (삭제)

    • 취재 중 표식 피해량 30/35/40(+공격력의 30/40/50%) → 60/65/70(+공격력의 50/60/70%)

    • 방송 중 표식 피해량 40/50/60(+공격력의 60/75/90%) → 60/70/80(+공격력의 70/80/90%)

  • 빨리감기(Q)

    • 취재 중 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 50%) → 60/75/90/105/120(+공격력의 50%)

    • 방송 중 피해량 60/75/90/105/120(+공격력의 60%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 60%)

    • 쿨다운 8/7.5/7/6.5/6초 → 7/6.5/6/5.5/5초


마이

마이는 팀원에게 든든한 파트너가 되지 못하고 있습니다. 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 Q - 드레이프의 위력을 소폭 증가시키고 아오자이를 조정하여 범용성을 높일 수 있도록 합니다.

  • 드레이프(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+마이 최대 체력의 6%) → 40/80/120/160/200(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+마이 최대 체력의 7%)


마커스

마커스는 지난 상향 조정에도 불구하고 여전히 좋지 않은 모습을 보여주고 있습니다. E - 전사의 돌격의 넉백 거리를 늘려 마커스가 P - 전사의 투지를 조금 더 잘 활용할 수 있도록 합니다.

  • 전사의 돌격(E)

    • 넉백 거리 3m → 4m


바냐

바냐는 상대하는 적들의 사거리가 늘면서 좋지 않은 모습을 보이고 있습니다. 바냐가 적극적으로 적한테 접근할 수 있도록 방어력을 올리고, E - 염원의 피해량을 증가시킵니다.

  • 레벨 당 방어력 2.5 → 2.8

  • 염원(E)

    • 안쪽 피해량 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 80%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 80%)

    • 바깥쪽 피해량 90/115/140/175/190(+스킬 증폭의 80%) → 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 80%)


버니스

낮은 승률과 낮은 점수 획득량을 기록하고 있는 버니스의 기본 공격력을 올려 피해량을 증가시킵니다.

  • 기본 공격력 28 → 33


비앙카

E - 순환을 사용했을 때의 체력 소모량을 줄여 리턴 대비 높은 리스크를 덜어냅니다.

  • 순환(E)

    • 충전 중 0.2초당 현재 체력 소모량 3% → 2%


셀린

셀린의 높은 기본 방어력을 레벨 당 방어력으로 이관하고, P - 폭발물 전문가의 피해량을 상향해 잘 활용했을때 더 이득을 보도록 합니다.

  • 기본 방어력 48 → 44

  • 레벨 당 방어력 2.5 → 2.8

  • 폭발물 전문가(P)

    • 피해량 10(+스킬 증폭의 20/45%) → 10(+스킬 증폭의 25/50%)


쇼우

쇼우는 현재 전 구간에서 좋은 모습을 보이고 있습니다. 기본 방어력을 낮춰 교전 리스크를 높히고, E2 - 내려찍기의 피해량을 조정해 방어 위주의 아이템만으로 높은 위력을 보이는 부분을 견제합니다. 특히 창 쇼우의 경우 더욱 강한 모습을 보여 레벨 당 스킬증폭을 낮춥니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 3.9%

  • 기본 방어력 47 → 44

  • 웍 돌진(E)

    • 내려찍기(E2) 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)(+최대 체력의 12%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)(최대 체력의 9%)


시셀라

E - 나랑 놀자R - 모두 해방이에요.의 초반 쿨다운을 조정해 시셀라가 초반에도 보다 적극적으로 교전에 참여 할 수 있도록 합니다.

  • 나랑 놀자(E)

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 10/9.5/9/8.5/8초

  • 모두 해방이에요.(R)

    • 쿨다운 100/85/70초 → 90/80/70초


아르다

E - 님루드의 비석의 적중 난이도를 완화합니다.

  • 님루드의 비석(E)

    • 선 딜레이 1초 → 0.8초

    • 님루드의 문(R-E) 딜레이도 함께 감소합니다


아이솔

모든 랭크 구간에서 통계가 매우 좋은 돌격 소총 아이솔의 레벨 당 공격력을 낮춥니다. 낮은 통계를 보이는 권총 아이솔의 경우 무기 숙련도를 올려 공격력 감소를 보완하며, E - 은밀 기동의 위력을 추가로 올립니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%

  • 레벨 당 공격력 4.7 → 4

  • 은밀 기동(E)

    • 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%)


아이작

낮은 승률과 평균 점수 획득량을 기록하고 있는 아이작의 E - 추격 / 검거 스킬 피해량과 레벨 당 공격력을 높입니다.

  • 레벨 당 공격력 4.2 → 4.4

  • 추격 / 검거(E)

    • 검거(E2) 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 60%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 60%)


요한

W - 신성의 향로를 강화하여 약한 모습을 보이는 요한을 강화 합니다.

  • 신성의 향로(W)

    • 이동 속도 감소 20% → 30%

    • 쿨다운 24/22/20/18/16초 → 22/20/18/16/14초 


유키

초반부에 매우 강력한 모습을 보이고 있는 쌍검 무기군의 Q - 머리치기의 계수를 하향합니다. 잘 쓰이지 못하고 있는 양손검은 주요 전설 무기 위력이 하향되지만, 숙련도 효과가 강화되며, 내구도와 R - 화무십일홍의 초반 위력이 상승해 전체적으로는 위력이 상승합니다. (양손검 항목 참조)

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.3% → 2.6%

  • 머리치기!(Q)

    • 쌍검 사용 시 공격력 계수 155% → 150%

  • 옷매무새 정리(W)

    • 받는 피해 감소 20% → 30%

  • 화무십일홍(R)

    • 1타 피해량 250/375/500(+공격력의 200%) → 300/400/500(+공격력의 200%)

    • 이동 속도 감소 70% → 90%


자히르

자히르는 스킬을 적중하지 못했을 때와 적중했을 때의 편차가 매우 큰 실험체입니다. Q - 나라야나스트라E - 바이바야스트라의 쿨다운을 감소시켜 W - 간디바P - 사신의 눈 효과가 없을 때의 편차를 줄입니다.

  • 나라야나스트라(Q)

    • 쿨다운 7/6.5/6/5.5/5초 → 6/5.5/5/4.5/4초

  • 바이바야스트라(E)

    • 쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 15/14/13/12/11초


재키

주로 가는 전설 무기의 하향 조정으로 위력을 보완합니다. (양손검 항목 참조)

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.7% → 3%


츠바메

매우 낮은 승률과 평균 점수 획득량을 기록하고 있는 츠바메의 Q - 수리검 전개의 폭발 지연 시간을 줄이고 R - 오의 - 생사 각인의 위력을 올립니다.

  • 타격감 개선을 위해 기본 공격 및 일부 스킬 효과음을 변경합니다.

  • 수리검 전개(Q)

    • 폭발 지연 시간 0.2초 → 0.04초

  • 제비걸음(W)

    • 오의 - 생사 각인(R) 사용 시 제비걸음(W) 쿨다운 감소 효과가 기본 쿨다운 수치를 기준으로 적용되는 문제 수정

  • 오의 - 생사 각인(R)

    • 피해량 10/35/60/85/110(+공격력의 85%)(+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2%(+공격력 1당 0.03%)) → 10/35/60/85/110(+공격력의 85%)(+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2%(+공격력 1당 0.05%))


카밀로

낮은 픽률과 승률, 점수 획득량을 기록하고 있는 카밀로의 Q - 브엘따의 위력을 올립니다.

  • 브엘따(Q)

    • 2회 중첩 시 1타 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 70%)*(기본 공격 증폭) → 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)*(기본 공격 증폭)

    • 2회 중첩 시 2타 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 84%)*(기본 공격 증폭) → 30/60/90/120/150(+공격력의 90%)*(기본 공격 증폭)


하트

낮은 평균 점수 획득량을 기록하고 있는 하트가 W - 오버드라이브를 사용 했을 때 조금 더 강한 모습을 보이게 합니다.

  • Overdrive(W)

    • 공격력 증가 5/10/15/20/25 → 6/12/18/24/30


현우

높은 통계를 기록하고 있는 현우의 주요 전설 무기의 성능을 낮추고, 버그를 수정합니다. (글러브 항목 참조)

  • 글러브 무기 스킬 어퍼컷(D) 사용 시 도그파이트(P) 2중첩을 획득하는 문제 수정


무기

글러브

  • 주작자문

    • 발화 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 적 최대 체력의 0.6% → 0.5%


기타

  • 새티스팩션 공격력 59 → 62

  • 틴 스피릿

    • 기본 공격 사거리 0.35 (삭제)

    • 치명타 확률 20% (신규)

    • 공격 속도 40% → 25%


  • 하트 브레이커 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 보급형 기타 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 75

      • 공격 속도 30%

      • 치명타 확률 25%

      • 모든 피해 흡혈 12%


암기

  • 건곤권

    • 등급: 영웅 → 전설

    • 조합식: 차크람 + 분필 가루 →  면도칼 + 포스 코어

    • 쿨다운 감소 15% (신규)

    • 공격력 31 → 45

    • 스킬 증폭 69 → 92

    • 의념 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 레벨*8 → 스킬 증폭의 35%


양손검

  • 레바테인

    • 발화 - 고유 장착 효과

      • 타오르는 고통 피해량 적 최대 체력의 0.7% → 0.6%


  • 화첨창

    • 발화 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 적 최대 체력의 0.9% → 0.8%


투척

  • 체이서 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 야구공 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 40

      • 스킬 증폭 110

      • 쿨다운 감소 15%

      • 강한 치유 감소 - [고유 장착 효과]

        • 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 60% 감소합니다.

  • 프리즘 볼

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 추가 피해량 적 현재 체력의 3% → 4%

      • 중첩 당 공격 속도 증가 4% → 5%


방어구

  • 아오자이

    • 공격 속도 25% (신규)

    • 공격력 31 → 28

    • 방어력 20 → 16


머리

  • 투구

    • 조합식: 사슬 코이프 + 가면 → 쇠사슬 + 가면

  • 변검

    • 쿨다운 감소 15% (신규)

    • 모든 피해 흡혈 12% → 6%

    • 최대 스태미나 200 → 400


  • 강철 방패

    • 조합식: 가죽 방패 + 철판 → 가죽 방패 + 고철

  • 프로미넌스

    • 스킬 증폭 50 (삭제)

    • 맞춤형 능력치 25 (신규)


다리

  • 무릎 보호대

    • 조합식: 타이즈 + 접착제 → 타이즈 + 가죽


항공 보급
  • 전설 보급 상자 등장 아이템 변경

    • 헤르메스의 부츠 (삭제)

    • 탭루트 (신규)

    • 프로미넌스 (신규)


코발트 프로토콜

코발트 전술 스킬

  • 폭진 (삭제)

  • 라이트닝 쉴드 (삭제)

  • 중력장 (삭제)

  • 기원 (신규)

    • 모든 아군 실험체의 체력을 125 + 잃은 체력의 30%만큼 회복시키고, 3초 동안 방어력을 45 증가시킵니다.

    • 쿨다운: 55초

    • 가격: 100 크레딧

  • 롤링썬더 (신규)

    • 0.5초 후 자신을 포함한 모든 아군 실험체가 폭풍의 배리어를 둘러, 이동 속도가 4.5초 동안 최대 100%까지 증가합니다.

    • 폭풍의 배리어에 처음 충돌하는 적은 300의 스킬 피해를 입고 0.5초 동안 밀려납니다.

    • 넉백 거리: 3m

    • 쿨다운: 50초

    • 가격: 100 크레딧

  • 힘껏 펀치 (신규)

    • 지정한 방향으로 펀치를 힘껏 날립니다. 적중한 대상은 400 + 대상의 최대 체력의 25% 만큼의 스킬 피해를 입고 1초 동안 밀려납니다.

    • 넉백 거리: 9.5m

    • 쿨다운: 20초

    • 가격: 75 크레딧


모드 보정

나딘

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%


라우라

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 97% → 95%


로지

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%


리 다이린

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 99% → 101%


마이

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 95% → 98%


수아

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 97% → 99%


아이작

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 100% → 102%


재키

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%


키아라

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%


헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 97% → 100%


혜진

  • 활 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%


아이템

기타

  • 하트 브레이커

    • 추가 장비 보급에서 등장합니다.


투척

  • 여의주

    • 추가 장비 보급에서 삭제됩니다.

  • 체이서

    • 추가 장비 보급에서 등장합니다.


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 셀레네의 눈물, 성수 등 특수 소모품의 툴팁 직관성 개선

  • 관전 및 리플레이에서 닉네임 숨기기 설정이 항상 활성화되어 있는 문제 수정

  • 후반 아이템 리스트 버튼 안내 툴팁에 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 빙결 상태가 적용된 이후 이동 중 애니메이션이 정상적으로 출력되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 특정 상황에서 야생동물이 출현할 때 아이작 착취(P) 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 전장 내 사망 이후 부활 대기 시간이 즉시 출력되지 않는 문제 수정

  • 적 팀을 색상으로 구분하기 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 일부 설치형 아이템 툴팁에 효과 지속 시간이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 로딩 중 접속을 종료한 팀원의 아이콘에 접속 종료 표시가 출력되지 않는 문제 수정

  • 전술 스킬 붉은 폭풍 레벨업 툴팁에 이동 거리 및 기본 공격 사거리 증가 수치가 표시되지 않는 문제 수정

  • 아이템 스킬 깨달음 - 선고 툴팁 내 발동 조건이 잘못 안내되는 문제 수정

  • 병원과 개울 지역 경계의 벽 부분과 실험체가 겹치게 이동 가능한 문제 수정

  • 호텔과 모래사장 지역 사이의 특정 위치에서 벽 충돌 판정이 발생하는 문제 수정

  • 빈사 중 대상 지정 불가 및 방해 면역 상태 적용 시 체력바 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 게임 현황 UI의 장착하지 않은 장비 영역에 핑 전송이 불가능한 문제 수정

  • 다른 플레이어의 장착하지 않은 장비 핑 전송 시 대상 정보가 출력되지 않는 문제 수정

  • 닉네임 UI 숨기기 기능을 사용하더라도 확장맵에 닉네임이 표시되는 문제 수정

  • 닉네임 UI 숨기기 기능을 사용하더라도 소환물 또는 설치물의 이름이 표시되는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 무기 스킬의 단축키 및 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 상호작용불가 상태 진입 및 해제 시 인벤토리 UI 내 아이템의 사용 가능 여부 표시가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 빈사 상태에서 이동 중 사망 시 설정된 사망 이모티콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 AI 플레이어가 재장전을 반복하는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 무기 숙련도 툴팁 내용이 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 기본 능력치 정보 아이콘의 상태에 따른 색상이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 일부 화면 비율에서 게임 현황 UI에서 적이 보유한 인퓨전 툴팁이 화면을 벗어나는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 게임 현황 UI에서 적군의 전술 스킬 아이콘에 남은 쿨다운이 표시되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 지속 피해로 사망 시 부활 대기 시간이 잘못 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 특정 상황에서 일부 투사체의 이동 경로가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 일부 정신 집중 스킬이 강제 종료되는 경우 쿨다운이 반환되지 않는 문제 수정

  • 아르카나 무기 스킬 VF 매개(D) 사용 시 의념 효과가 발동되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 데비&마를렌 크레센트 슬래시(마를렌 Q) 사용 시 데비의 공격 범위 인디케이터가 표시되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 레녹스 휩쓸기(E) 사용 시 범위 내 적 대상이 적중하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 버니스의 기본 공격 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 버니스 일부 스킨 착용 중 아군 시점에서 사냥 덫(W)의 피아식별 개선

  • 사관후보생 비앙카 스킨 승리 연출에서 소매와 옷깃이 겹치는 겹치는 문제 수정

  • 사관후보생 비앙카 스킨 승리 연출의 종료 시점이 다른 스킨과 다른 문제 수정

  • 신사 알론소 스킨 승리 연출에서 일부 이펙트의 출력 시점이 잘못 설정된 문제 수정

  • 알론소 승리 연출에서 대사 출력 중 연출이 종료되는 문제 수정

  • 알론소 로비 애니메이션 중 일부 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 알론소 게더링 필드(R) 사용 직후 강제 종료 시 쿨다운이 초기화되는 문제 수정

  • 일레븐 일반 스킬의 정신 집중이 강제 종료되는 경우 쿨다운 반환 수치가 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정

  • 일레븐 다 덤벼보라구!(R) 사용 시 상태 아이콘 내 지속 시간 안내가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 사이코시스 자히르 스킨 착용 중 바르가바스트라(R) 사용 시 적군 시점에서 피아식별 색상이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 츠바메 탈출 애니메이션 중 얼굴 부분의 그림자가 어색하게 표현되는 문제 수정

  • 츠바메 오의 - 생사 각인(R) 지속 효과 표식을 가진 적이 빈사 시 표식이 지워지는 문제 수정

  • 키아라 부정의 손길(Q) 체력 회복 효과 상태 아이콘 내 지속 시간 안내가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 키아라 폭주(R) 사용 직후 사망 시 시체에서 폭주 스킬 효과음이 출력되는 문제 수정

  • 타지아 스킬 사용 후 애니메이션 전환이 자연스럽지 않은 문제 수정

  • 타지아 꽃 채집 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 혜진 활 무기 사용 시 기본 공격 적중 시 이펙트가 잘못 표시되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 특정 상황에서 매칭 시도 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 오늘의 도전 미션 변경 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 일반 대전 시 조건을 무시하고 AI 플레이어와 매칭되는 문제 수정

  • AI 대전에서 게임 진입 시 루트에 등록된 전술 스킬이 아닌 다른 전술 스킬이 적용되는 문제 수정

  • 제작소에서 보유 재화 목록에 잘못된 재화 아이콘이 표시되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 재수정

  • ER 패스 보상 획득 팝업에서 테두리 아이템이 표시 범위를 벗어나는 문제 수정

  • ER 패스 최대 레벨 달성 시 시즌 활성화 버튼이 출력되지 않는 문제 수정

  • ER 패스 미션 중 항공 보급 개봉 미션의 안내 문구가 완료 조건과 일치하지 않는 문제 수정

  • 전략 > 루트 > 루트 검색 페이지 내 루트 시즌 정보 툴팁이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 프로필 >프로필 설정 > 팀 슬롯 배경 페이지 내 아이템에 마우스 오버 시 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정

  • 제작소 > 박스 페이지에서 연구소 데이터 박스 선택 시 보유한 박스 키 수량이 표시되지 않는 문제 수정

  • 제작소 > 일괄 분해 페이지에서 일부 버튼의 안내 문구가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 옵션 > 입력 > 인터페이스에서 눌러서 말하기 기능의 단축키 항목이 출력되지 않는 문제 수정

  • 스킨 구매 팝업에서 구매 불가한 다른 스킨 선택 시 할인율이 갱신되지 않는 문제 수정

  • 랭크 대전에서 재접속 도중 게임 종료 시 결과 화면이 표시되는 문제 수정

  • 루트 제목에 폰트 색상 변경 등의 명령어가 적용되는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 추천 루트가 있어도 기본 루트가 선택되어있는 문제 재수정

  • 프로필 아이콘 이펙트가 친구 목록 영역 밖에서 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 보관함 내 데비&마를렌 이름이 표시 영역을 벗어나는 문제 수정

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