• 更新日誌
  • 4個月前

2023.12.21 - 1.11 更新日誌

將於12月21日 星期四 上午10點 ~下午2點進行1.11更新,維護約需4小時。


新造型和表情包

推出聖夜巫女 慧珍(稀有)造型。

「我不太習慣這樣的活動....這適合我嗎?」


推出麋盧克(稀有)造型。

「準備好迎接聖誕禮物了嗎?」


推出艾薩克 憤怒 / 來一杯 / 來試試看 / 血壓飆升表情。


預計調整造型DATA箱內容物
  • 隨著活動的結束,1.11更新將恢復DATA箱系統。

    • 請通過機率公告查看調整後的列表及機率。(機率公告:立即前往)


系統

隊友頭像狀態標識

右側下方的頭像可以更方便查看隊友當前狀態。

  • 區分顯示瀕死 / 死亡。

  • 標識是否可以復活。

  • 區分顯示臨時退出和永久性退出(放棄遊戲)。 

盧米亞島的節日

盧米亞島特別的節日來了。

  • 為盧米亞島增添了聖誕裝飾。

  • 新增聖誕載入背景。

  • 新增聖誕隊伍背景格、表情等商品。

  • 在收藏庫 -> 特別頁面新增節日特別收藏。

    • 可以通過聖誕活動獲得物品,在2024年1月18日 維護前完成時可以領取收藏庫獎勵。

  • 通過活動及節日DATA箱可以獲得特別節日商品,請參考後續公告確認詳情。


此外其他便利性優化

  • 完成製作路徑目標物品後,將在擴展地圖中刪除路線顯示。

  • 當食物、陷阱等消耗品為製作目標時,完成製作後系統將推薦同類的傳說等級物品。

  • 即使在使用拖拽丟掉物品期間,如果滑到視窗或其他UI上,也可以正常丟掉物品。

  • 新增關閉按鈕,可以完全關閉死亡情報UI。

  • 可以使用Alt+左鍵點擊,標記遊戲現況(Tab)中空著的裝備欄。


遊戲玩法的變化

在排位賽季期間對遊戲玩法進行重大變化時需要持謹慎態度。然而,由於賽季S2變化不足,許多玩家沒能感受到新賽季足夠的新鮮感,這似乎加劇了賽季競賽的疲勞感、減少了遊戲樂趣。

雖然即將到來的賽季S3將迎來相對較大的賽季變化,但現階段賽季S2也迫切地需要注入更多活力。因此,基於玩家對賽季S2的反饋意見,我們打算在賽季期間小幅進行更加積極的玩法變化。

 

調整排位模式入場費和入場費折扣

本賽季的平均排位模式入場費高於上一賽季,稍微降低了一些,更容易晉升段位。

在修羅或以下段位,1人隊列和3人組隊獲得的分數差不多,或者3人組隊略低一些。但從滅鑽段位起,3人組隊獲得的分數是更高的。這是由於分開進行配對導致的,滅鑽3人組隊在不和無瑕配對到同一局的情況下,往往會配對到段位相對較低的玩家們。因此刪除了滅鑽3人組隊的入場費折扣,進行均衡。

  • 小幅調整了各個段位的入場費。

    • 金魄4:30分 → 29分

    • 修羅4:40分 → 38分

    • 滅鑽4:50分 → 48分

    • 無瑕0分 (6000 RP):55分 → 53分

  • 調整了3人組隊的入場費。

    • 滅鑽入場費折扣:5分 → 刪除

 

配對區間的變化(亞洲伺服器)

縮小配對範圍會導致等待時間變久。由於不同的段位對時間和配對範圍的需求不同,縮小上位圈區間(修羅以上)的配對範圍。在凌晨等玩家數較少的時間段,可能等待時間較長,因此難以對這些時間段進一步縮小配對範圍。但在玩家數較多的時間段,我們將減緩擴大配對範圍的速度,保持一定的配對範圍。

  • 以等待時間最久的玩家為基準,擴大配對範圍的速度將變慢,更容易配對到水平相近的玩家。

  • 修羅以上區間玩家配對等待時間會變長。

  • 由於是以等待時間最久的玩家為基準,對於最後加入配對隊列玩家來說,等待時間可能較短。

  • 在後續的更新中,我們將根據配對等待時間的變化進行更進一步的改善。

 

不和2人組隊配對的功能 (預告)

將在1.12版本中推出配對時不和2人組隊配對的功能。

 

強化熟練度經驗值獲得的補正值

我們收到了很多反饋,提及在開始的一兩次交戰失利時,將失去該局的主動權,從而被迫採取過於消極的玩法。當熟練度相差過多時,落後的玩家能夠更快趕上來,給後面的隊伍多一些機會。

  • 當前:熟練度相差3級時額外獲得25%,相差6級時額外獲得50%

  • 變更:熟練度相差2級時額外獲得20%,相差3級時額外獲得40%

  • 額外熟練度經驗值將適用累進補正。(例如:熟練度相差3級額外獲得經驗值並升級時,額外經驗值補正僅適用於升級前的區間)

 

縮短製作所需時間

製作時間能夠對團隊的遊戲節奏造成影響。縮短製作所需時間,不會因為製作落後過多。

  • 製作物品

    • 英雄等級 4秒 → 3.5秒

    • 傳說等級 5.5秒 → 5秒

  • 料理食物

    • 稀有等級 1.5秒 → 1秒

    • 英雄等級 2.5秒 → 2秒

    • 傳說等級 3.5秒 → 3秒

 

縮短野生動物重生時間

未能搶占狩獵價值較高的路線時,遊戲的方向將變得不夠明確。加快價值相對較低野生動物的重生速度,完善非主流路線的穩定性。

  • 蝙蝠

    • 重生時間 105秒 → 100秒

  • 野豬

    • 重生時間 95秒 → 90秒

  • 野狗

    • 重生時間 110秒 → 100秒

 

優化最終安全區域階段

調整臨時安全區後的重整時間,使最終安全區的情況更加公平。

  • 最終安全區

    • 臨時安全區準備階段後 沒有禁區秒數上限 → 60秒

    • 最終安全域準備階段 禁區秒數恢復 20秒 → 30秒

    • 最終安全區階段 70秒 → 80秒


戰場的變化

強化戰場機制、增加戰場作戰的變數,防止穿梭機附近的戰鬥時間過長。

  • 戰場

    • 戰場穿梭機移動速度 3 → 3.5

    • 戰場穿梭機腐蝕值恢復量減少 20%

    • 戰場 - 狂暴

      • 最終傷害增加 20% → 25%

    • 戰場 - 保護

      • 基礎護盾 200 → 300

      • 持續非戰鬥狀態3秒後生成護盾 → 2秒後生成護盾

 

調整生命樹枝生成順序

對生命樹枝生成順序進行了調整,可以對中期路線帶來一些改變。

  • 第二天白天

    • 寺廟、墓園 → 寺廟、森林

  • 第三天白天

    • 溪流、森林 → 溪流、墓園

 

修改部分製作方式

我們希望更改製作路徑,稍微減少每局重複探索材料和製作的時間。在賽季變更時可能會有較大的變化,此次首先優化了護面盔、鋼鐵之盾和護膝的製作方式,能夠給路徑帶來一些變化。

  • 由於所需材料的減少,可以繼續使用現有的路線。

  • 請參考防具部分確認詳細內容。


潛能

破壞型

  • 爆發力 傷害增加量 2~8% → 2.5~10%


支援型

  • 超再生 適性值增加持續時間 4秒 → 5秒


戰術技能
  • 虛言

    • 體力消耗 300 → 200

  • 震裂

    • 移動速度減少 30/40/50% → 30/50/50%

    • 3級別組件強化效果

      • 傷害 30+級別*3 → 30+級別*4


武器技能
  • 高速旋轉 - 雙拐(D)

    • 反射 傷害 25/35/45% → 20/30/40%

  • 投擲鐵蒺藜 - 暗器(D)

    • 鐵蒺藜 持續時間 8秒 → 6秒


實驗體

娜汀

經過上次更新後,娜汀的數據依舊不是很好。提升R - 狼之猛襲移動速度減少量,使娜汀交戰更加有利。

  • 狼之猛襲(R)

    • 移動速度減少 30% → 40%


納塔朋

增加未能充分使用的P - 攝影技巧傷害,同時增加了W - 時間軌跡移動速度減少量,在E - 時光倒影未能命中時可以更好地應對。

  • 攝影技巧(P)

    • 每個焦距疊層造成傷害增加 4/6/8% → 4/7/10%

  • 時間軌跡(W)

    • 移動速度減少 30% → 40%


妮琪

經過上次下調後,妮琪在所有區間依舊呈現出較高的選擇率和不錯的數據。降低Q -格鬥動作E - 重拳傷害,使其威力不會過強。

  • 格鬥動作(Q)

    • 最小傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的 65%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的 60%)

    • 最大傷害 60/120/180/240/300(+技能增幅的 130%) → 80/130/180/230/280(+技能增幅的 120%)

  • 重拳(E)

    • 傷害 80/130/180/230/280(+技能增幅的 70%) → 60/110/160/210/260(+技能增幅的 70%)

    • 憤怒重拳! 傷害 100/160/220/280/340(+技能增幅的 90%) → 90/150/210/270/330(+技能增幅的 90%)


蘿拉

提升蘿拉的基礎移動速度,能夠根據情況靈活使用。

  • 基礎移動速度 3.35 → 3.4


雷妮

使雷妮施法R - 雷妮的惡作劇 時可以發揮更大的威力。

  • 雷妮的惡作劇(R)

    • 傷害 100/150/200(+雷妮 級別*10)(+技能增幅的 40%) → 100/150/200(+雷妮 級別*12)(+技能增幅的 40%)


里昂

里昂的數據不是很好,稍微上調每級別防禦力,里昂可以在前線發揮更大的作用,同時增加了R - 衝浪命中時的威力。

  • 每級別防禦力 2.9 → 3.2

  • 衝浪(R)

    • 傷害 50/100/150(+技能增幅的 40%) → 50/100/150(+技能增幅的 50%)

    • 對撞至牆壁的敵人造成傷害 100/200/300(+技能增幅的 45%) → 100/200/300(+技能增幅的 50%)


李黛琳

繼上一次下調後,拳套 李黛琳的威力依舊過強,此次對威力進行了調整。

  • 拳套 每級別武器熟練度 普攻增幅 2.3% → 2%


莉央

考慮到暴擊傷害的調整,在上一次更新中對莉央進行了下調,但調整後的傷害要低於預期,此次對威力進行了完善。

  • 基礎攻擊力29 → 33


瑪蒂娜

特定情況下,瑪蒂娜狩獵野生動物的速度過快,刪除了P - 播放對野生動物造成額外傷害的機制。對整體上數據不是很好的被動和技能威力進行了強化。

  • 播放(P)

    • 普攻對野生動物造成體力上限3%的額外傷害。(刪除)

    • 採訪中標識傷害 30/35/40(+攻擊力的30/40/50%) → 60/65/70(+攻擊力的50/60/70%)

    • 報導中標識傷害 40/50/60(+攻擊力的60/75/90%) → 60/70/80(+攻擊力的70/80/90%)

  • 快轉(Q)

    • 採訪中傷害 30/50/70/90/110(+攻擊力的50%) → 60/75/90/105/120(+攻擊力的50%)

    • 報導中傷害 60/75/90/105/120(+攻擊力的60%) → 60/80/100/120/140(+攻擊力的60%)

    • 冷卻 8/7.5/7/6.5/6秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒


梅的威力不足,為了使其能夠發揮更大的作用,小幅增加了Q - 垂綴的威力,隨著奧黛的調整,能夠提高通用性。

  • 垂綴(Q)

    • 傷害 40/80/120/160/200(+防禦力的50%)(+技能增幅的 40%)(+梅 體力上限的 6%) → 40/80/120/160/200(+防禦力的50%)(+技能增幅的 40%)(+梅 體力上限的 7%)


馬庫斯

經過上一次更新後,馬庫斯的數據依然不佳。增加E - 出奇制勝的擊退距離,使馬庫斯能更好地使用P - 戰鬥的氣息

  • 出奇制勝(E)

    • 擊退距離 3m → 4m


萬尼亞

萬尼亞在面對敵人時,射程受到了限制,表現得不夠出色。提升了萬尼亞的防禦力,使其能夠更加主動地靠近敵人,增加E - 祈願傷害。

  • 每級別防禦力 2.5 → 2.8

  • 祈願(E)

    • 內圍 傷害 80/100/120/140/160(+技能增幅的 80%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的 80%)

    • 外圍 傷害 90/115/140/175/190(+技能增幅的 80%) → 90/125/160/195/230(+技能增幅的 80%)


伯尼斯

伯尼斯的勝率和分數獲得量較低,提升了基礎攻擊力、增加傷害。

  • 基礎攻擊力28 → 33


比安卡

減少施法E - 血循環時的體力消耗,對高風險小回報的部分進行了完善。

  • 血循環(E)

    • 蓄能中 每0.2秒消耗當前體力 3% → 2%


席琳

將席琳過高的基礎防禦力移至每級別防禦力,上調P - 炸彈專家傷害,運用得當時能夠獲得不錯的效果。

  • 基礎防禦力 48 → 44

  • 每級別防禦力 2.5 → 2.8

  • 炸彈專家(P)

    • 傷害 10(+技能增幅的 20/45%) → 10(+技能增幅的 25/50%)


秀凱

秀凱當前在所有區間段的數據都不錯。下調基礎防禦力、增加交戰風險,對E2 - 盛宴傷害進行了調整,秀凱當前僅配備防禦類裝備也能帶來不錯的威力,對這一部分也進行了調整。特別是槍秀凱表現過強,下調了每級別技能增幅。

  • 槍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.2% → 3.9%

  • 基礎防禦力 47 → 44

  • 翻滾吧!鍋子!(E)

    • 盛宴(E2) 傷害 60/95/130/165/200(+技能增幅的 70%)(+體力上限的 12%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的 70%)(體力上限的 9%)


希瑟拉

調整E - 一起玩吧!R - 最終解脫初期冷卻,使希瑟拉在初期能更好地參與交戰。

  • 一起玩吧!(E)

    • 冷卻 12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

  • 最終解脫(R)

    • 冷卻 100/85/70秒 → 90/80/70秒


阿爾達

緩解了E - 尼姆魯德石碑的命中難度。

  • 尼姆魯德石碑(E)

    • 施法時間 1秒 → 0.8秒

    • 同時尼姆魯德之門(R-E)延遲也得到了減少。


伊索爾

突擊步槍伊索爾在所有排位區間段數據都不錯,降低每級別攻擊力。手槍 伊索爾的統計數據較低,對武器熟練度進行了完善並降低了每級別攻擊力,提升了E - 偽裝潛行威力。

  • 手槍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.2% → 4.4%

  • 每級別攻擊力 4.7 → 4

  • 偽裝潛行(E)

    • 傷害 40/65/90/115/140(+技能增幅的 40%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的 50%)



艾薩克

艾薩克的平均勝率和分數獲得量較低,對艾薩克 E - 追擊 / 扣押技能傷害及每級別攻擊力進行了完善。

  • 每級別攻擊力 4.2 → 4.4

  • 追擊 / 扣押(E)

    • 扣押(E2) 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的60%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的60%)



約翰

強化W - 神聖的香爐,對約翰進行了完善。

  • 神聖的香爐(W)

    • 移動速度減少 20% → 30%

    • 冷卻 24/22/20/18/16秒 → 22/20/18/16/14秒


雙劍武器組在前期表現過強,下調了Q - 氣刃斬係數。雖然使用率較低的雙手劍主要傳說武器威力也下調了,但增強了熟練度效果、耐戰力及R - 櫻月劍舞的初期威力,整體威力得到了上調。(參考雙手劍)

  • 雙手劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 2.3% → 2.6%

  • 氣刃斬(Q)

    • 使用雙劍時 攻擊力係數 155% → 150%

  • 武士道(W)

    • 承受傷害減少 20% → 30%

  • 櫻月劍舞(R)

    • 1段 傷害 250/375/500(+攻擊力的200%) → 300/400/500(+攻擊力的200%)

    • 移動速度減少 70% → 90%


查希爾

查希爾是一位技能命中和未命中時差異很大的實驗體。減少Q - 那羅延法寶E - 風神法寶的冷卻時間,縮減W - 甘狄拔在沒有P - 死神之目效果時的差距。

  • 那羅延法寶(Q)

    • 冷卻 7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

  • 風神法寶(E)

    • 冷卻 18/16.5/15/13.5/12秒 → 15/14/13/12/11秒


傑琪

由於主要使用的傳說武器的下調,對威力進行了完善。(參考雙手劍)

  • 雙手劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 2.7% → 3%


青燕

青燕的勝率和平均分數獲得量較低,縮減Q - 螺旋手裏劍延遲造成傷害的時間,增加R - 奧義 - 生死印記威力。

  • 為優化打擊感,更改了普攻及部分技能效果音。

  • 螺旋手裏劍(Q)

    • 傷害推遲時間 0.2秒 → 0.04秒

  • 踏燕(W)

    • 修復了使用奧義 - 生死印記(R)時,以基礎冷卻數值適用踏燕(W)冷卻縮減效果的問題。

  • 奧義 - 生死印記(R)

    • 傷害 10/35/60/85/110(+攻擊力的85%)(+目標體力上限的 1/1.25/1.5/1.75/2%(每額外增加1攻擊力+ 0.03%)) → 10/35/60/85/110(+攻擊力的85%)(+目標體力上限的 1/1.25/1.5/1.75/2%(每額外增加1攻擊力+0.05%))


卡米洛

卡米洛的選擇率、勝率及分數獲得量較低,強化卡米洛Q - 佛朗明哥舞威力。

  • 佛朗明哥舞(Q)

    • 獲得2個疊層時 1段傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的70%)*(普攻增幅) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的80%)*(普攻增幅)

    • 獲得2個疊層時 2段傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的84%)*(普攻增幅) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的90%)*(普攻增幅)


哈特

哈特獲得的平均分數較低,對哈特W - 破音進行了強化

  • 破音(W)

    • 攻擊力增加 5/10/15/20/25 → 6/12/18/24/30


玹雨

玹雨當前的統計過高,下調玹雨主要使用的傳說武器性能,修復了bug。(參考拳套)

  • 使用拳套武器技能上勾拳(D)時,鏖戰(P)獲得2個疊層的問題。


武器

拳套

  • 朱雀之紋

    • 起火 - [獨有裝備效果]

      • 傷害 敵人體力上限的 0.6% → 0.5%


吉他

  • 樂事 攻擊力 59 → 62

  • 少年魂

    • 攻擊射程 0.35 (刪除)

    • 暴擊率 20% (新)

    • 攻擊速度 40% → 25%


  • 負心人(新傳說等級)

    • 組合方式:紅心 + VF 血液樣本

    • 屬性

      • 攻擊力 75

      • 攻擊速度 30%

      • 暴擊率 25%

      • 吸血 - 所有傷害 12%


暗器

  • 乾坤圈

    • 等級:英雄 → 傳說

    • 組合方式:環刃 + 粉筆灰 → 剃刀 + 能源晶石

    • 冷卻縮減 15% (新)

    • 攻擊力 31 → 45

    • 技能增幅 69 → 92

    • 意念 - [獨有裝備效果]

      • 傷害 級別*8 → 技能增幅的 35%


雙手劍

  • 破滅之枝

    • 起火 - 獨有裝備效果

      • 灼傷傷害 敵人體力上限的 0.7% → 0.6%


  • 烈日之矛

    • 起火 - [獨有裝備效果]

      • 傷害 敵人體力上限的 0.9% → 0.8%


投擲

  • 追獵者 (新傳說等級)

    • 組合方式:棒球 + VF 血液樣本

    • 屬性

      • 攻擊力 40

      • 技能增幅 110

      • 冷卻縮減 15%

      • 減少治癒 - [獨有裝備效果]

        • 對目標造成傷害時,目標4秒內減少治癒效果60%。

  • 魔導稜鏡

    • 熱情 - [獨有裝備效果]

      • 額外傷害 敵人當前體力的 3% → 4%

      • 每個疊層 攻擊速度增加 4% → 5%


防具

胸部

  • 奧黛

    • 攻擊速度 25% (新)

    • 攻擊力 31 → 28

    • 防禦力 20 → 16


頭部

  • 護面盔

    • 組合方式:鏈甲兜帽 + 面具 → 鐵鍊 + 面具

  • 臉譜

    • 冷卻縮減 15% (新)

    • 吸血 - 所有傷害 12% → 6%

    • 耐力上限 200 → 400


手臂

  • 鋼鐵之盾

    • 組合方式:皮盾 + 鐵板 → 皮盾 + 廢鐵

  • 日珥

    • 技能增幅 50 (刪除)

    • 適性值 25 (新)


腿部

  • 護膝

    • 組合方式:褲襪 + 膠水 → 褲襪 + 皮革


航空補給
  • 更改傳說補給箱出現物品

    • 荷米斯之靴 (刪除)

    • 生化推進器 (新)

    • 日珥 (新)


鈷協議

鈷協議戰術技能

  • 爆進 (刪除)

  • 閃電之盾 (刪除)

  • 重力場 (刪除)

  • 祈願 (新)

    • 所有友軍實驗體可立即恢復125 + 已失體力30%的體力,3秒間防禦力增加45。

    • 冷卻:55秒

    • 售價:100 榮譽值

  • 滾雷 (新)

    • 使用物品0.5秒後,賦予所有隊友[滾雷]狀態移動速度在4.5秒間最多增加100%

    • 對第一個碰撞的敵人造成300技能傷害,擊退0.5秒。

    • 擊退距離:1m

    • 冷卻:50秒

    • 售價:100 榮譽值

  • 夢幻拳 (新)

    • 向指定的方向出擊,給命中的目標造成400 + 目標體力上限25% 的技能傷害,1秒間沿著出擊的方向被擊飛。

    • 擊退距離:9.5m

    • 冷卻:20秒

    • 售價:75 榮譽值


模式補正

娜汀

  • 使用弩時 造成傷害 94% → 96%


蘿拉

  • 使用鞭子時 承受傷害 97% → 95%


洛茲

  • 使用手槍時 造成傷害 98% → 96%


李黛琳

  • 使用拳套時 承受傷害 99% → 101%


  • 使用鞭子時 造成傷害 95% → 98%


秀雅

  • 使用棍棒時 造成傷害 97% → 99%


艾薩克

  • 使用雙拐時 承受傷害 100% → 102%


傑琪

  • 使用短劍時 造成傷害 100% → 97%


琪婭拉

  • 使用西洋劍時 造成傷害 100% → 102%


海因茨

  • 使用突擊步槍時 承受傷害 97% → 100%


慧珍

  • 使用弓時 造成傷害 100% → 98%


物品

吉他

  • 負心人

    • 將出現在裝備額外補給中。


投擲

  • 如意珠

    • 從裝備額外補給中刪除了。

  • 追獵者

    • 將出現在裝備額外補給中。


bug修復 & 優化

[優化] 遊戲

  • 修復了觀戰及重播中隱藏暱稱設置始終處於啟動狀態的問題。

  • 修復了特定情況下,野生動物出生地點出現艾薩克 剝削(P)效果的問題。

  • 修復了特定情況下在戰場內死亡後,未能立即顯示復活等待時間的問題。

  • 修復了敵人團隊顏色區分失效的問題。

  • 修復了部分設置型物品tooltip效果持續時間有誤的問題。

  • 修復了加載中結束連接時,隊友圖示不顯示結束連接的問題。

  • 修復了戰術技能赤色風暴級別升級tooltip中不顯示移動距離和攻擊射程增加數值的問題。

  • 修復了物品技能領悟 - 宣告 tooltip中啟動條件有誤的問題。

  • 修復了醫院和溪流邊界牆和實驗體重疊且可以移動的問題。

  • 修復了旅館和海灘區域間特定位置發生衝撞判定的問題。

  • 修復了無法對遊戲現況UI中未裝備物品的區域使用標記功能的問題。

  • 修復了在其他玩家未裝備物品的情況下使用標記時,不顯示目標訊息的問題。

  • 修復了在開啟隱藏暱稱UI的情況下,擴展地圖中依舊顯示暱稱的問題。

  • 修復了在開啟隱藏暱稱UI的情況下,召喚物和設置物依舊顯示名字的問題。

  • 修復了進入或解除無法相互作用狀態時,物品欄 UI未能更新是否可以使用物品的問題。

  • 修復了在瀕死狀態下移動死亡時,設置的死亡表情未能顯示的問題。

  • 修復了部分語言環境下武器熟練度 tooltip內容分行有誤的問題。

  • [鈷協議] 修復了遊戲現況UI中圖示顯示敵人戰術技能剩餘冷卻時間的問題。

  • [鈷協議] 修復了因持續傷害死亡時,復活等待時間適用有誤的問題。


[優化] 實驗體&武器

  • 修復了部分情況下,特定投射物移動路徑顯示有誤的問題。

  • 修復了部分集中精神技能被強制取消結束時,未能返還冷卻的問題。

  • 修復了使用聖器武器技能 VF介質(D)時,使用時啟動意念的問題。

  • 修復了部分情況下,黛比&瑪蓮施法赤月斬(瑪蓮Q)時,不顯示黛比攻擊範圍指針的問題。

  • 修復了部分情況下,倫諾克斯施法反向雙釣(E)不會命中範圍內敵人目標的問題。

  • 修復了部分情況下,伯尼斯普攻傷害有誤的問題。

  • 伯尼斯使用部分造型時,優化了捕獸夾(W)在隊友視角中的敵我識別效果。

  • 修復了阿隆索大廳動畫中部分效果音未輸出的問題。

  • 修復了阿隆索施法聚磁風暴(R)後強制結束時,重置冷卻的問題。

  • 修復了Eleven一般技能的集中精神被強制結束時, 冷卻返還數值和tooltip不一致的問題。

  • 修復了Eleven施法美食風暴(R)時,狀態圖示中持續時間顯示有誤的問題。

  • 修復了使用鈷進化 查希爾造型施法跋爾伽婆(R)時,敵人視角的敵我識別顏色有誤的問題。

  • 修復了持有青燕 奧義 - 生死印記(R)持續效果標記的敵人在進入瀕死狀態後,標記依舊不消失的問題。

  • 修復了琪婭拉 闇之洗禮(Q) 體力恢復效果狀態圖示持續時間有誤的問題。

  • 修復了塔齊雅採集花語音不輸出的問題。


[優化] 大廳

  • 祝福松鼠蒂亞的表情和遊戲內技能的顏色過於相似,因此對表情顏色進行了修改。(1.10更新)

  • 修復了特定情況下嘗試配對時,出現錯誤視窗的問題。

  • 修復了特定情況下, 更換「每日任務」 出現錯誤視窗的問題。

  • 修復了特定情況下,一般模式不識別條件和AI進行配對的問題。

  • 修復了特定情況下進行AI 對戰模式時,未能正常出現路徑中已登記的戰術技能。

  • 修復了ER通行證任務內,開啟航空補給箱任務說明和完成條件不一致的問題。

  • 修復了在製作所 > 箱子頁面中選擇研究中心DATA箱時, 持有的鑰匙數量不顯示的問題。

  • 修復了在製作所 > 一鍵分解頁面部分按鈕提示文字有誤的問題。

  • 修復了設置 > 輸入 > 界面中[按鍵說話]功能不顯示快捷鍵的問題。

  • 修復了購買造型視窗中選擇其他無法購買的造型時,未能及時更新折扣的問題。

  • 修復了在排位模式重新連接期間結束遊戲時,將顯示結果畫面的問題。

  • 修復了遊戲準備階段中,在有推薦路徑的情況下依舊預設顯示基本路徑的問題。

  • 修復了個人資料圖示效果顯示在好友目錄區域外的問題。

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