• パッチノート
  • 11ヶ月前

2024.01.04 - 1.12パッチノート

1.12アップデートは1月4日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

旅への一歩セリーヌ(レア) スキンがリリースされます。

「できるだけ遠く、誰にも見つからない場所へ行こう」

 
 

戦闘司祭テオドール(レア) スキンがリリースされます。

「戦って守るきる。ただそれだけです」

   

見つめるアビゲイル、なるほどアビゲイル、サムズアップアビゲイル、オッケー!アビゲイルエモートがリリースされます。
 

 

英雄スキンピースボックスの構成品変更予定
  • 1.12英雄スキンピースボックスの構成品及び確率が変更される予定です。

    • 変更されるリスト及び確率は確率型アイテム変更予定確率表示で確認できます。(確率型アイテム変更予定確率表示 : リンク)


2024 ルミア島の新年

2024年新年を迎えて特別なアイテム及びパッケージが販売されます。

  • 金の福袋コレクション

    • 福袋

    • 2024 A-Coinパッケージ

  • 2024 お正月パッケージ

    • 2024 お正月パッケージⅠ

    • 2024 お正月パッケージⅡ

    • 2024 お正月パッケージⅢ

詳しい内容は別途お知らせする予定です。


システム

2人事前構成チーム排除オプション追加

一人でランク対戦をプレイする時、2人事前構成チームと同じチームにならないように設定することができます。

  • チームロビーの右上の方にある「2人事前構成チーム排除」をチェックすると、2人事前構成チームと同じチームにマッチングされません。

  • ただし、 「2人事前構成チーム排除」オプションを選択するとマッチングが長引くことがあります。

  • 2人事前構成チーム(デュオ)とマッチングされた1人(ソロ)のプレイヤーの補填を5ポイント → 8ポイントに増やします。補填はランクポイント(RP)がマイナスになった状況でのみ適用され、プラスポイントには転換されません。

  • 参考できる実装事例のない機能であるため、適用後、実際のマッチング状況によって追加で補正が行われる予定です。

 

ルミア島カスタム対戦の設定機能

カスタム対戦のルームマスターが親善試合を含め、多くのプレイヤーが参加してチームを構成させる時、より容易に構成できるように様々な便利機能が追加されます。

  • チーム移動制限オプション

    • チームの移動を制限できるボタンが追加されます。

    • 移動を制限する場合、ルームマスター以外のプレイヤーは空いているスロットに移動できません。

  • チームシャッフル機能:参加したプレイヤーのチームをシャッフルします。

    • ランダム:ランダムにシャッフルします。

    • バランス型:参加者のランクポイントを比べてスネークドラフト方式で配置します。 (上位1/3をランクポイント順で配置 → 1/3をランクポイント逆順で配置 → 1/3をランクポイント順で配置)

    • スロットランダム:各チームの1番目のスロットに位置したプレイヤーをAグループ、2番目のスロットに位置したプレイヤーをBグループ、3番目のスロットに位置したプレイヤーをCグループに分け、それぞれのグループ内でランダムに配置します。

    • ランク記録のないプレイヤーのランクポイントは0ポイント扱いされます。

  • ランクポイント指定機能

    • 均等に配置するため、カスタム対戦に参加した他のプレイヤーのランクポイントを臨時的に指定できます。

    • 特定の数字を指定でき、ティアを選択することもできます。

    • 指定されたランクポイントは該当するカスタム対戦でのみ有効となります。

  • ランク情報確認機能

    • カスタム対戦に参加したプレイヤーのティア及びランクポイントとティアを確認できます。

    • ランクポイントを指定した場合、指定されたティアとランクポイントが表示されます。

  • チーム番号ランダム変更オプション

    • ゲームをスタートするとチーム番号をランダムにシャッフルするオプションが追加されます。


シーズン運営ポリシー変更案内
  • シーズンごとに行われるソフトリセットは以前よりも緩和され、ティアが圧縮されすぎないようにします。

  • 正式シーズン期間が2週間ほど延長され、プレシーズン期間が短縮または削除される予定です。シーズンごとに行われるパッチの規模によって調整されることがあります。

  • 正式シーズン2のランクシーズンは2月15日(木)午前9時に終了されます。

  • 2月7日(水)開発者ライブ配信よりシーズン3のプレビューが行われる予定です。

 

特性

抵抗系

  • 光の守護 クールダウン 55秒 → 40秒

  • 堅固 受けるダメージ減少量 5(+レベル*0.2)% → 6(+レベル*0.2)%

サポート系

  • 狩りの戦慄 クールダウン 10秒 → 8秒


その他

  • 戦術強化モジュール

    • クレジット価格 250 → 200

    • 戦利品価格 4 → 1

  • アイテム製作時間

    • 伝説等級 5秒 → 4.5秒

 

武器スキル
  • 斧 - 血の螺旋(D)

    • ダメージ量 70/110/150(+追加攻撃力の100/120/140%)(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の5%) → 70/110/150(+追加攻撃力の100/120/140%)(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の5%)

  • 金槌 - 鎧つぶし(D)

    • ダメージ量 200/300/400(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の70%) → 250/350/450(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の70%)

    • クールダウン 30/25/20秒 → 25/20/15秒

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

  • タジア NP購入価格 1,075 → 870、A-Coin 購入価格 8,020 → 4,340

  • イレム NP購入価格 1,075 → 870、A-Coin 購入価格 5,290→ 4,340

  • アイザック NP購入価格 870 → 645、A-Coin 購入価格 4,340 → 2,140

 

ナディン

リス罠(W)のクールダウンを減らして、序盤のナディンの地域掌握能力や危機対応能力を上げます。

  • リス罠(W)

    • クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 14/13/12/11/10秒

 

ニッキー

ピック率、勝率、平均ランクポイント獲得量すべてとても良い姿を見せているニッキーの主力スキルの基本ダメージ量を大きく減らし、クールダウンも増やします。

  • 格闘アクション(Q)

    • 最小ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の65%)

    • 最大ダメージ量 80/130/180/230/280(+スキル増幅の120%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の130%)

    • クールダウン 15/13.5/11/10.5/9秒 → 15/14/13/12/11

  • 強力なパンチ(E)

    • ダメージ量 60/110/160/210/260(+スキル増幅の70%) → 20/60/100/140/180(+スキル増幅の80%)

    • 怒りのパンチ!(E2) ダメージ量 90/150/210/260/310(+スキル増幅の90%) → 50/100/150/200/250(+スキル増幅の100%)

 

ダニエル

ダニエルは全体的な統計では良くない姿を見せていますが、ダニエルの基本ステータスを上げると対応できる余地が少なくなってしまう可能性があります。インスピレーション(W)のダメージ保存量を上げ、自分に適用される移動速度減少効果の持続時間を減らし、ダニエルが上手くプレイした時の威力を上げます。

  • インスピレーション(W)

    • ダメージ保存量 4/7/10/13/16% → 8/11/14/17/20%

    • 自分の移動速減少効果の持続時間 3秒 → 2秒

 

ラウラ

ラウラは全体的な統計が良くない状態です。予告状(W)の速度が遅くなり、以前より対応の余地が増えた状況であるため、黄昏の泥棒(R)のダメージ量を上げて威力をバフします。

  • 黄昏の泥棒(R)

    • ダメージ量 160/300/440(+スキル増幅の95%) → 200/340/480(+スキル増幅の100%)

 

莉央

勝率と平均ランクポイント獲得量がとても低い莉央のレベル比例攻撃力を上げ、活用の難しさに比べてリターンが高くない連射 / 正射必中(R)を上手く活用した場合、より多くのリターンを得られるように調整します。

  • レベル比例攻撃力 3.7 → 4

  • 連射 / 正射必中(R)

    • 短弓

      • 敵が壁にぶつかった時の気絶持続時間 1秒 → 1.5秒

    • 和弓

      • 移動速度減少持続時間 1.5秒 → 2秒

      • 発射後0.8秒後のダメージ増加量 20% → 30%

 

マルティナ

基本攻撃している途中に一時停止(W)を使用できるように変更します。基本攻撃している時に一時停止(W)スキルを使用すると、基本攻撃が中断されてスキルが発動します。

  • 一時停止(W)

    • 基本攻撃中にスキル使用不可 → 可能

 

マイ

勝率と平均ランクポイント獲得量の低いマイの全体的な耐久性をバフし、 オートクチュール(P)を上手く活用できるようにして、交戦と狩りでの威力を増やします。

  • 基本防御力 39 → 42

  • レベル比例最大体力 80 → 83

  • 鞭 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.8% → 3.6%

  • オートクチュール(P)

    • 基本攻撃時の追加ダメージ量 防御力の20/25/30% → 25/30/35%

 

マーカス

弱い姿を見せているマーカスの全体的なダメージ量をバフして威力を補います。

  • 戦士の闘志(P)

    • 一撃 追加ダメージ量 30/60/90(+攻撃力の60%) → 30/60/90(+攻撃力の70%)

  • 戦闘教範(Q)

    • 基本攻撃時の追加ダメージ量 15/25/35/45/55(+追加体力の16%) → 15/25/35/45/55(+追加体力の18%)

 

マグヌス

暴走バイク(R)のダメージ量を増やしてマグヌスが勇敢に敵陣に突撃した時の威力をバフします。

  • 暴走バイク(R)

    • ダメージ量 110/230/350(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の85%)(+対象の現在体力の20%) → 110/230/350(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の85%)(+対象の現在体力の30%)

 

ヴァーニャ

良くない統計を記録し続けているヴァーニャの空色の風(W)のダメージ量と追飛(E)のクールダウンを減らして戦闘持続能力を強化させます。

  • 空色の風(W)

    • 空色の風(W1) ダメージ量 20/24/28/32/36(+スキル増幅の12%) → 20/23/26/29/32(+スキル増幅の16%)

  • 追飛(E)

    • クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒

    • スタミナ消耗量 100 → 60

 

セリーヌ

セリーヌの統計は現在良くない状態ですが、VF血液サンプルを使った武器のナーフ調整があるため、全体的な威力を補完します。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例

    • スキル増幅 4% → 4.2%

    • 攻撃速度 1.2% → 2%

 

シウカイ

ピック率と勝率、平均ランクポイント獲得量、すべて高い記録を持つシウカイのあっつい!(R)のダメージ量を減らして牽制します。

  • あっつい!(R)

    • ダメージ量 50/95/140(+スキル増幅の35%)(+シウカイの最大体力の6%) → 50/95/140(+スキル増幅の35%)(+シウカイの最大体力の4%)

 

シルヴィア

あまりピックされていないシルヴィアの耐久性をバフします。

  • レベル比例最大体力 85 → 88

 

アドリアナ

アイテムスキル-腐敗と噛み合わなかった相互作用を改善し、伝説武器のナーフ調整があるため、放火(Q)の威力をバフします。

  • 放火(Q)

    • ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の17/19/21/23/25%) → 10/20/30/40/50(+スキル増幅の18/20/22/24/26%)

    • 火炎地帯 今後的中させた場合には腐敗スタック1を獲得するようになります。


 

アディナ

ピック率と平均ランクポイント獲得量の低いアディナを少しバフします。また、コンジャンクションで主に使われている太陽天体自体の威力を少しバフしてをダメージの威力を補います。

  • 基本体力 753 → 760

  • レベル比例スタミナ 15 → 25

  • スターゲイザー(P)

    • 移動速度増加量 3/6/9%(+スキル増幅の1%) → 4/7/10%(+スキル増幅の1%)

  • ルミナリー(Q)

    • 太陽天体 ダメージ量増加 10(+スキル増幅の10%) → 20(+スキル増幅の10%)

      • (太陽コンジャンクションのダメージ量を増加させません。)

  • トライン·アスペクト(W)

    • 太陽天体 ダメージ量増加量 10(+スキル増幅の10%) → 20(+スキル増幅の10%)

  • ポール·ディグニティ(E)

    • 太陽天体 ダメージ量増加量 5(+スキル増幅の5%) → 10(+スキル増幅の5%)

 

アルダ

弱い姿を見せているアルダの威力を全体的にバフします。

  • 遺物調査(P)

    • 古代の精髄 投射体速度 15m/s → 18m/s

  • バビロンの立方体(W)

    • 領域ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の30%)

  • ニムルドの石碑(E)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の40%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%)

  • 秘められた力(R)

    • バビロンのさいころ(R-W)

      • ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の30%)

    • ニムルドの門(R-E)

      • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の40%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%)

 

アビゲイル

勝率と平均ランクポイント獲得量がとても低いアビゲイルのティアリングブレード(P)と斧武器スキルをバフして、1人の対象へのダメージ量と範囲ダメージ量両方を増やします。

  • ティアリングブレード

    • ダメージ量 30/65/100(+スキル増幅の30%) → 30/65/100(+スキル増幅の40%)

    • クールダウン 16/12/8秒 → 16/11/6秒

 

アヤ

狙撃銃アヤの基本攻撃の投射体速度が他の一般的な基本攻撃の投射体速度より早く設定されていたため、調整を行います。しかし、狙撃銃アヤの統計は現在良くないため、主力スキルの威力をバフし、性能を補完しようと思います。また、アヤの正義(R)のシールドバグが修正されます。

  • 狙撃銃 基本攻撃の投射体速度 36m/s → 18.75m/s

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2% → 2.5%

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%

  • アヤの正義(P) シールドにスキル増幅係数(25%)が適用されないバグを修正

  • 二連発(Q)

    • 二発目のダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の70%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の80%)

    • 攻撃速度増加持続時間 3秒 → 4秒

 

アイソル

突撃小銃武器タイプは強力な姿を見せていますが、拳銃武器タイプは弱い姿を見せ続けています。突撃小銃武器の熟練度を下げ、セムテックス爆弾(Q)の威力を調整してバランスを合わせようと思います。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.5%

  • セムテックス爆弾(Q)

    • ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の60%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の75%)

 

アレックス

低いランクポイント獲得量を記録しているアレックスの全体的なダメージをバフします。

  • レベル比例攻撃力 3.9 → 4.4

 

アロンソ

アロンソは低いピック率ととても低いランクポイント獲得量を記録しています。プラズマバリア(P)のクールダウンを増やしてアロンソを対応する時の余地を増やし、マグネチックハンド(Q)マグネチックフィールド(R)のダメージ量をバフしてアロンソがより大きなダメージ量を出せるように調整します。

  • プラズマバリア(P)

    • クールダウン 18/12/6秒 → 18/13/8秒

  • マグネチックハンド(Q)

    • ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の40%) → 100/140/180/220/260(+スキル増幅の40%)

    • 磁力線でつながった対象を基本攻撃する時のダメージ量 (レベル*10)(+敵の最大体力の8/8.5/9/9.5/10%) → (レベル*10)(+敵の最大体力の9/9.5/10/10.5/11%)

  • マグネチックフィールド(R)

    • 爆発ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の50%)(+追加体力の3%) ~ 100/200/300(+スキル増幅の100%)(+追加体力の6%) → 100/150/200(+スキル増幅の50%)(+追加体力の4%) ~ 200/300/400(+スキル増幅の100%)(+追加体力の8%)

 

エステル

エステルの盾防御(E)ヘリ支援要請(R)のクールダウンを減らして二つのスキルをより上手く活用できるように調整します。また、斧武器スキルをバフしてエステルのダメージ量を増やします。

  • 盾防御(E)

    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10

  • ヘリ支援要請(R)

    • クールダウン 90/75/60秒 → 80/65/50

 

エイデン

エイデンはハイパーチャージ(P)を活用した時には高いダメージ量を与えられる実験体です。しかし、活用できなかった時との差が激しいため、ハイパーチャージ状態にならなかった時のダメージ量を補います。

  • 雷撃(Q)

    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の75%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の75%)

  • 落雷(R)

    • 1回目の落雷 ダメージ量 60/80/100(+攻撃力の50%) → 60/80/100(+攻撃力の60%)

    • 2回目の落雷 ダメージ量 80/120/160(+攻撃力の60%) → 80/120/160(+攻撃力の70%)

 

エキオン

現在エキオンのすべての武器タイプの統計は良くありません。エキオンの基本攻撃力を上げて全体的なダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力39 → 42

 

エレナ

エレナが死の舞踏(R)をより多く使用できるように調整します。

  • 死の舞踏(R)

    • クールダウン 80/70/60秒 → 80/65/50秒

 

エマ

低いピック率を記録しているエマのスキルダメージ量をバフして、スキルを的中させた時にはより強力な姿を見せられるように調整します。

  • 助手の鳩さん(Q)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の85%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の90%)

  • マジックハット(W)

    • ダメージ量 80/135/190/245/300(+スキル増幅の95%) → 80/135/190/245/300(+スキル増幅の100%)

 

ヨハン

ヨハンは低いピック率を記録し続けています。燦爛たる光輝(Q)の回復量をバフして、サポーターとしての役割を果たせるように調整します。

  • 燦爛たる光輝(Q)

    • 回復量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の15%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の20%)

    • 強化回復量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%)

 

ウィリアム

低いピック率とランクポイント獲得量を記録しているウィリアムのダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力40 → 42

  • キャッチボール(P)

    • ダメージ量 (攻撃力の108/118/128%)*(基本攻撃増幅) → (攻撃力の110/120/130%)*(基本攻撃増幅)

 

イレム

良い姿を見せているイレムのバウンシングボール(Q)のダメージ量をナーフして牽制能力を下げ、イレム登場~(R)のシールド量を減らし、交戦する時によりリスクを背負うようにします。

  • バウンシングボール(Q)

    • ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の50%)

  • イレム登場~(ネコ状態 R)

    • シールド量 40/70/100/130(+スキル増幅の35%) → 40/65/90/115(+スキル増幅の30%)

 

エヴァ

エヴァは現在上手く活用されていない上、VF血液サンプル武器のナーフ調整も行われるため、エヴァがテレキネシス(P)をより上手く活用した場合には高いダメージ量を出せるように調整します。

  • 最大体力 780 → 820

  • テレキネシス(P)

    • ダメージ量 30/50/70(+スキル増幅の30%) → 30/60/90(+スキル増幅の35%)

 

イアン

すべての統計が良くないイアンのダメージ量をバフします。

  • 基本攻撃力36 → 40

  • 血まみれの爪(憑依状態 W)

    • ダメージ量 10/40/70/100/130(+攻撃力の60%) → 10/40/70/100/130(+攻撃力の65%)

 

Eleven

一緒に食べようか?(P)を上手く活用した時、Elevenのチームメンバーがより大きな効果を得られるように調整します。

  • 基本防御力 40 → 42

  • 一緒に食べようか?(P)

    • 最大体力比例回復量 1/3/5% → 2/4/6%

 

ザヒル

低いピック率を記録しているザヒルのガンディバ(W)のダメージ量をバフし、より良い姿を見せられるように調整します。しかし、現在高いダメージ量と勝率を記録している投げ武器タイプは調整を行います。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 4.6%

  • ガンディバ(W)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の50%)

 

ジェニー

低いピック率を記録しているジェニーがアカデミー女王(R)をより容易に活用できるように調整します。

  • アカデミー女王(R)

    • 移動速度減少 30% → 30/35/40%

    • ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の60%) → 100/200/300(+スキル増幅の70%)

 

つばめ

秘技 - 生死の刻印(R)がフルスタックになった時のつばめは対応することがとても難しい方です。つばめが持つスキルセットの様々な問題点を改善するため、現在改善作業が行われておりますが、時間がかかるため、まずは極端的な究極技の威力を他のスキルに移そうと思います。

究極技のスタックごとのダメージと回復量を減らしてダメージ量の高点は大きく減らす代わりに、基本ダメージ量と耐久性を上げて補います。体力比例ダメージの係数を攻撃力ではなく追加攻撃力に限定させて、実装した時のように防御的なアイテムを装備した時の威力を制限します。また、忍び足(W)の移動速度を減らして究極技と連携できなかった時の再使用待機時間を増やし、追撃能力を減らします。

  • 基本防御力 39 → 43

  • 手裏剣投擲(Q)

    • ダメージ量 70/110/150/190/230(+攻撃力の90%) → 70/120/170/220/270(+攻撃力の90%)

  • 忍び足(W)

    • 移動速度増加量 35/40/45/50/55% → 25/30/35/40/45%

    • クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 15/14/13/12/11秒

  • 秘技 - 生死の刻印(R)

    • ダメージ量 10/35/60/85/110(+攻撃力の85%)(+対象の最大体力の1/1.25/1.5/1.75/2%(+攻撃力1あたり0.05%)) → 10/35/60/85/110(+攻撃力の100%)(+対象の最大体力の1/1.25/1.5/1.75/2%(+追加攻撃力1あたり0.07%))

    • 刻まれた戦闘感覚 スタックあたりダメージ増加 33% → 17%

    • 体力回復量 ダメージ量の75% → 50%

    • 忍び足(W) クールダウン減少 30% → 50%

 

カミロ

全体的に統計の良くないカミロがオーレ(P)を上手く活用した時、より良い姿を見せられるように調整します。また、レイピア武器よりも低い統計を記録している双剣カミロの場合、もう少しバフします。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 2.2%

  • オーレ(P)

    • クールダウン 24/22/20秒 → 22/20/18

  • シエレ(W)

    • ダメージ量 8/18/28/38/48(攻撃力の15%) → 5/15/25/35/45(攻撃力の20%)

 

キャッシー

低い勝率を記録しているキャッシーの動脈切開術(Q)のダメージ量を少しバフします。

  • 動脈切開術(Q)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の80%)

 

クロエ

ニナの基本攻撃速度を上げてニナを上手く活用した時、より大きなダメージ量を与えられるように調整します。

  • マリオネット(P)

    • ニナの基本攻撃速度 0.8 → 1

 

キアラ

キアラは長い時間の間、良くない姿を見せ続けています。キアラの全体的な能力をバフし、良い姿を見せられるように調整します。

  • 基本防御力 36 → 39

  • 烙印(P)

    • 治癒効果減少 9/10/11% → 10/11/12%

  • 不浄の手(Q)

    • 追加ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の6%) → 10/20/30/40/50(+スキル増幅の8%)

    • 回復量 10/13/16/19/22(+スキル増幅の3%) → 10/13/16/19/22(+スキル増幅の5%)

  • 暴走(R)

    • ダメージ量 10/30/50(+スキル増幅の25%) → 20/40/60(+スキル増幅の25%)

 

テオドール

低いピック率を記録しているテオドールのエネルギー砲(Q)をバフし、テオドールがより良い姿を見せられるように調整します。

  • エネルギー砲(Q)

    • ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の65%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の70%)

    • クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 13/12/11/10/9秒

 

フェリックス

フェリックスが防御的なアイテムを選択した時、良い姿を見せ続けてきました。フェリックスが攻撃的なアイテムを選んだ時により利益を得られるように調整します。また、高い性能を持つ武器をナーフします。(槍項目参照)

  • 連携槍術(P)

    • 消耗したスタックあたりのシールド量 25(+攻撃力の40%) → 5(+攻撃力の50%)

 

ピオロ

双節乱舞(Q)をすべて的中させた場合、ダメージ量が高くなり過ぎる部分を調整します。

  • 双節乱舞&打ち下ろし(Q)

    • 1、5、10回的中させた時の強化ダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の35%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の30%)

 

ヘジン

吸霊符(W)を連携しやすく調整します。

  • 吸霊符(W)

    • 移動速度減少 30% → 35%

 

武器

ギター

  • 天国への階段 クールダウン減少 10% → 15%

  • パープル・ヘイズ スキル増幅 81 → 86

  • Cpt. Pepper クールダウン減少 15% → 20%

 

バット

  • スパイの傘 スキル増幅 62 → 65

  • 八卦掌 スキル増幅 58 → 61

  • 如意棒 攻撃速度 10% → 20%

 

石弓

  • シャランガ 攻撃速度 20% → 30%

  • 赤い半月 (新規伝説等級)

    • レシピ: 石弓 + VF血液サンプル

    • 能力値

      • 攻撃力 53

      • スキル増幅 110

      • ダメージ吸血 10%

      • 治癒減少 - 強 - [固有装備効果]

        • 相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。

 

暗器

  • 黒蓮手裏剣 (新規伝説等級)

    • レシピ: 剃刀 + VF血液サンプル

    • 能力値

      • 攻撃力 45

      • スキル増幅 98

      • クールダウン減少 30%

      • (固有) 最大クールダウン減少 10%

 

  • 火尖槍

    • 発火 - 固有装備効果

      • 最大体力比例ダメージ量 0.8% → 0.6%

 

カメラ

  • ウルトラビジョン スキル増幅 103 → 100

 

投げ

  • チェイサー スキル増幅 110 → 103

 

防具

  • 執事服

    • 攻撃力 5 (新規)

    • 生命力吸収 15% → 12%

  • ガーディアンスーツ

    • 先鋒 - [固有装備効果]

      • 悟りの活性化条件 追加体力 480 → 500

  • 聖法衣

    • スキル増幅 25 → 15

    • (固有) スキル増幅 20% → 25%

  • クチュリエ

    • スキル増幅 20 → 10

    • (固有) スキル増幅 20% → 25%

 

  • 騎士団長の兜

    • 最大体力 50 (新規)

  • パラディンの兜

    • 最大体力 50 (新規)

  • レーシングヘルメット スキル増幅 82 → 85

  • ペルソナ

    • スキル増幅 75 → 65

    • (固有) スキル増幅 20% → 25%

 

  • スマートバンド

    • ダメージ吸血 4% (削除)

    • 防御貫通 6 → 7

  • スポーツウォッチ スキル増幅 10 → 15

  • ポイズン手袋 スキル増幅 57 → 61

  • テルリアンタイムピース スキル増幅 40 → 45

  • アフリマンの手 スキル増幅 84 → 86

 

  • EODシューズ 防御力 8 → 10

 

食べ物
  • セレーネーの涙

    • 使用した時、攻撃力 2、スキル増幅 4増加 → 適合能力値 2増加

 

コバルト·プロトコル

コバルトシステム改善

  • インフュージョンリロール費用 3 クレジット → 2 クレジット

  • インフュージョンリロール可能回数 3 → 5回

 

コバルト·プロトコルモード補正値

ナディン

  • 弓: 与えるダメージ量 98% → 95%

 

ナタポン

  • カメラ: 受けるダメージ量 97% → 99%

 

ラウラ

  • 鞭: 与えるダメージ量 96% → 98%

 

レオン

  • グローブ: 受けるダメージ量 100% → 98%

 

ダイリン

  • 双節棍: 与えるダメージ量 100% → 102%

 

セリーヌ

  • 投げ: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

彰一

  • 短剣: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

シセラ

  • 投げ: 与えるダメージ量 97% → 94%

 

アルダ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

アイザック

  • トンファー: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

ヤン

  • グローブ: 受けるダメージ量 97% → 99%

 

エステル

  • 斧: 受けるダメージ量 97% → 98%

 

エレナ

  • レイピア: 受けるダメージ量 96% → 94%

 

  • 両手剣: 受けるダメージ量 95% → 97%

 

エヴァ

  • 投げ: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

ザヒル

  • 投げ: 与えるダメージ量 103% → 100%

 

ジャッキー

  • 双剣: 受けるダメージ量 99% → 97%

 

カーラ

  • 石弓: 与えるダメージ量 102% → 103%

 

ハート

  • ギター: 与えるダメージ量 105% → 102%

 

ヘジン

  • 弓: 与えるダメージ量 98% → 95%

 

アイテム

石弓

  • 赤い半月

    • 装備追加補給から登場します。

 

暗器

  • 生死符

    • 装備追加補給から削除されます。

  • 黒蓮手裏剣

    • 装備追加補給から登場します。

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • ルミア島のクリスマス装飾がなくなります。

    • 木や銅像に積もっている雪は冬シーズンの間には維持されます。

  • 急速再生効果及びルートに関するツールチップの表現を改善

  • 一部スキルの効果音が不自然に出力される問題を修正

  • 警察署及び高級住宅街の地域で監視カメラが獲得できる状態として出力される問題を修正

  • 特定の状況でリプレイ中、野生動物のアニメーションと効果音が正常に出力されない問題を修正

  • 全体観戦及びリプレイで勝利演出中、最後の生存者が瀕死状態の場合、勝利演出が終了される問題を修正

  • 特定の状況でミニマップに指定ピングを転送すると、敵の位置情報が露出される問題を修正

  • 体力バーの上に実験体の名前表示オプションを活性化させた状態でキャストまたはCC効果が適用される場合、ニックネームが出力される問題を修正

  • チームロビーでボイスチャットに参加しなかった場合、ゲーム準備段階及びゲーム内でボイスチャット状態を変更できなくなる問題を修正

  • 復活待機中または死亡後に観戦している時、味方または敵実験体を選択しても対象の情報UIが出力されない問題を修正

  • ハイパーループ使用または瀕死から復活中に川地域に「Alt + 左クリック」すると目的地が寺地域で出力される問題を修正

  • 拡張マップが活性化された状態で一部のピングが転送できない問題を修正

  • インベントリがいっぱいになった状態でアイテムを製作すると高い確率で製作可能装備リストが灰色で出力される問題を修正

  • 召喚物の攻撃に特性-傷の悪化効果が適用されない問題を修正

  • 1回目の脱出投票で同意を得られなかった時、再起動するとルートキットの再使用待機時間の表示がなくなる問題を修正

  • 召喚物の攻撃に戦術スキル-ストライダー - A13の効果が適用されない問題を修正

  • 召喚物の攻撃にアイテムスキル-粉砕効果が適用されない問題を修正

  • 携帯用焚き火台を設置中にキャンセルしてもER PASSの「携帯用焚き火台使用3回」ミッションが達成される問題を修正

  • アイテム製作画面(B)で監視カメラの出現場所に高級住宅街、警察署、消防署が出力される問題を修正

  • 練習モードでゲームを開始した時、クレジットが支給されない問題を修正

  • コバルト·プロトコルのリプレイ及び観戦中、選択したチームの体力バーが赤色で表示される問題を修正

  • コバルト·プロトコルで同時に死亡した場合、キルアナウンスに90キルが出力される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • 一部実験体のスキルプレビュー映像を修正

  • 特定の状況でダニエルが傑作(R)スキルを使用すると、傑作スキルが終了される問題を修正

  • 特定の状況で野生動物が出現する時、ピクセルアートティアのカラーミックス(P)のエフェクトが出力される問題を修正

  • マーカス 破壞(W)スキルのキャスト完了時点と実際の攻撃時点が一致しない問題を修正

  • マーカス 地殻変動(R)を的中させた対象に破壞(W)を使用すると、アニメーションが不自然に表現される問題を修正

  • 武装執事バニススキン着用中、狩り罠(W)を使用すると、敵の視点ではアニメーションと効果音が出力されない問題を修正

  • シルヴィア フロントフリップ(バイク状態 W)のツールチップにエアボーン効果の持続時間が案内されていない問題を修正

  • シルヴィア フロントフリップ(バイク状態 W)の拡張ツールチップに壁超し不可についての内容が残っている問題を修正

  • アビゲイル ホライゾンクリーブ(W)で実験体及び野生動物を倒した場合、視界獲得時間がツールチップと一致しない問題を修正

  • アヤ アヤの正義(P) シールドの数値にスキル増幅係数が適用されていない問題を修正

  • アロンソ プラズマバリア(P)の免疫状態がマーカスの破壞(W)のエアボーンを防げない問題を修正

  • アロンソ マグネチックフィールド(R)の範囲内の移動速度減少効果がしばらく適用されない問題を修正

  • エステル 盾防御(E1)でシウカイのお食事時間(W)などの一部敵チームに適用される投射体を防御した場合、バフ効果が適用される問題を修正

  • エイデン 雷撃(Q) 拡張ツールチップに致命打が発生しないという内容が表示されない問題を修正

  • 特定の状況でエキオンがVF暴走[サイドワインダー]の軽い足取り及び急襲状態アイコンが出力されない問題を修正

  • 作戦会議室でエレナがスパイラル(E)を使用した後、ダブルアクセル(W)を使用できない問題を修正

  • エマ 助手の鳩さん(Q)の召喚物が消える時、エフェクトが誤った位置で出力される問題を修正

  • つばめ 霧隠れの術(E)を使用した後に生成される身代わりが茂みから消える直前に誤った色で出力される問題を修正

  • つばめ 秘技 - 生死の刻印(R)のツールチップに敵の最大体力比例ダメージ数値が非正常的に表示される問題を修正

  • つばめ 勝利演出で上着のジッパーの部分が伸びているように見える問題を修正

  • ヘジン 制圧符(Q)、移動符(E)の投射体発射位置が足下に設定されている問題を修正

 

ロビー改善事項

  • ゲーム準備段階ですべてのプレイヤー情報(F)をマウスでクリックしても確認できるように改善

  • ミスリルティアに昇格した場合、猶予ポイントが3ポイントで適用される問題を修正

  • デミゴッド、エターニティのランクティアから降格した場合、ミスリルティアの昇格演出が出力される問題を修正

  • スキン選択権で構成品を選択すると所持していないアイテムのチェックボックスが解除される問題を修正

  • 「今日のクエスト」に達成できない条件のミッションが出力される問題を修正

  • プロフィール設定でフレーム及び背景を変更した後、チームスロット背景タブで保存すると変更事項が保存されない問題を修正

  • チームロビーで「ESC」キーを繰り返して入力している時に追放されると追放されたチームロビーの画面が残る問題を修正

  • マッチング終了後、チーム員がチームロビーに復帰しなくてもマッチイングが行われる問題を修正

  • ロビー > プロフィールアイコン > リーグでランクティア情報ページに入るとティアの画像がすべてアイアンに出力される問題を修正

  • 特定の環境でニックネームを入力してから「Enter」キーを押すと最後の文字が入力されない問題を修正

  • 新しい収集品を初めて確認する時、「ピクセルアートは...好き...?」が2番目のページに出力される問題を修正

  • 製作所 > 一括分解リストに追加したアイテムが分解フィルターを変更すると選択表示マークが消える問題を修正

  • キャラクタースペシャルセットを購入しても所持状態がすぐに変更されない問題を修正

  • ショップ > パッケージのカテゴリーを繰り返して変更するとスクロールの位置が初期化される問題を修正

  • 今すぐ開始 > マッチングキャンセル後、チームロビーボタンがゲーム開始ボタンに変更される前にクリックすると、チームロビーに戻ってしまう問題を修正

  • 交換所の商品購入ポップアップにスキンプレビューボタンのアイコン及びテキストの大きさが誤って適用されている問題を修正

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