• 更新日志
  • 2个月前

2024.02.15 - 1.15 更新日志 Part. 1

将于2月15日 星期四 上午10点 ~下午5点进行1.15更新,维护约需7小时。


开始赛季S3季前赛

结束赛季S2进入为期1周的赛季3季前赛。

  • 将以赛季S2的最终LP为准发放赛季S2排位奖励(包括军官候补生 埃索皮肤),奖励将于赛季S3开始时发送。

  • 预计于2024年2月22日 (周四) 维护后(1.15.1)开始赛季S3。

  • 赛季S3开启时将根据季前赛期间排位记录的最终分数进行软重置。


路径初始化

随着材料出现区域和物品制作方式的大幅调整,将重置当前路径。

在开始游戏前务必记得重新设置路径!


「赛季包 - 转变」预售

停止出售S2「赛季包 - 战斗女仆」,可以使用优惠价格购买赛季S3推出的「赛季包 - 转变」。


  • 销售期间和价格

    • 2024年2月15日 维护后 ~ 2024年2月29日 维护前:14,930 NP6,400 NP (约45折)

    • 2024年2月29日 维护后 ~ 正式赛季S3结束:14,930 NP7,400 NP (约5折)

  • 赛季包 - 转变详情

    • 赛季包 - 转变特别内容物

      • 特别英雄皮肤「维德瑞娜」

      • 表情 1款「维德瑞娜 好温暖... 」

      • 墓碑1款「维克莱恩的注射器」

    • 预计于常规赛季S3期间推出的2位新实验体

      • 卡缇娅

      • 夏洛特

    • 预计于常规赛季S3期间推出的6款新皮肤 (※ 皮肤名称可能会发生变更)

      • 暗香疏影 燕翼

      • 军乐队 哈特

      • 私家侦探 妮琪

      • 午后咖啡 海因茨

      • 恶魔猎手 娜町

      • 战斗祭司 肯尼思

    • 100个转变代币 & ER Point Boost (14日)

    • ER PASS (1级) - 2024.02.22维护后激活

      • 新皮肤5款(包含一款英雄皮肤)

      • 新探测仪 2款

      • 新墓碑 6款

      • 新喷绘 6款

      • 新相机 2款

      • 新击杀通知标志 4款

      • 新表情 12款

      • 新大厅界面 1款

      • 新个人背景&边框 各5款

      • 新个人头像 9款

      • 新转播语音 6款

      • 除此之外,还包含100个转变赛季代币,1,400 NP,12,000 A-Coin等多种货币和Boost物品

[立即前往赛季包 - 转变页面]

 

购买赛季包时,将支付特别英雄皮肤「维德瑞娜」。

「过来..让我...更温暖一些...」


制作所免费分解

在制作所分解物品时将不再消耗持有的A-Coin。


ER PASS度假结束预告

2月22日 (周四)1.15.1维护后,将结束持续运营了两个赛季期间的ER通行证度假。

  • 满足领取奖励条件但未领取的奖励将于2月22日 1.15.1维护期间统一发送至信箱。

    • 信箱领取时间:2024年5月22日 (周三) 22:59为止 (GMT+8)

    • 信箱有效期间:上线后90天


分解奖励 - 代币调整预告

2月22日 (周四)1.15.1维护后,分解完整物品有概率获得的代币将变为转变代币。


度假代币商品即将结束预告

2月22日 (周四) 1.15.1维护后,将停止出售交换所内使用度假代币购买的商品。

为了方便兑换剩余的度假代币,临时延长了以下两种商品的运营时间,延长至3月28日 (周四) 1.18维护前。

  • 度假代币 3个 → 战斗女仆代币 2个

  • 度假代币 1个 → A-Coin X 150


新表情

推出阿尔达 A+ / 思考 / 慌张 / 加班中表情


系统

成就系统


新增成就系统,这是一个可以记录玩家游戏历程的系统。

成就系统由生存、武器、区域、采集・狩猎、特别篇组成。每个类别都有不同的成就任务。

在完成[特别篇]成就第一阶段前,无法得知具体的任务要求。

玩家们完成成就任务时,可以在成就系统内确认到多种奖励。此外,还能了解到永恒轮回世界观、实验体相关的故事等永恒轮回背后的故事。

*部分成就故事由AI翻译并单独进行了标注。会在日后重新更新翻译版本。


颜色设置

可以自行设置包括本人/队友/敌人体力条颜色与禁区/队友边框在内等显示于地图上的颜色。难以找到想要的颜色时,可以直接输入指定的颜色代码设置颜色。

但无法在一般/排位游戏进行期间更换颜色设置。


调整设置物颜色规则

当前

游戏内/回放/观战视角下设置物体力条的颜色和队伍颜色一致。

调整后

游戏内设置物体力条的颜色和队伍无关,将统一显示为红色。

回放/观战视角下设置物体力条的颜色和设置的队伍颜色一致。

(由于版本更新的一些失误,部分内容在之前版本更新时已经提前适用了。)


赛季签到簿和特别奖励

新增在赛季S3期间运营的赛季签到簿。可以获得包含赛季签到簿特别奖励在内的多项奖励。

  • 根据累积签到天数支付奖励。

  • 将以每日23:00 (GMT+8)为准更新。

  • 完成28日全部签到时,每日更新时间过后都可以领取一次签到簿全勤奖励。


此外,还有为幸存者们准备的特别奖励

  • 为幸存者准备的特别奖励仅能参加一次。

  • 领取特别奖励时,还会一同输出Dr.娜佳的语音。


优化图表页面及增加统计指标

新增可以查看结果画面及对战记录的统计指标。

  • 卢米亚岛

    • 造成的总伤害(幸存者)

    • 承受总伤害(幸存者)

    • 获得的总荣誉值

    • 消耗的总荣誉值

    • 视野贡献

  • 钴协议

    • 造成的总伤害(幸存者)

    • 承受总伤害(幸存者)

    • 获得的总荣誉值

    • 消耗的总荣誉值

    • 望远监视器设置数

    • 监视器移除数


删除接受 / 拒绝匹配

删除接受 / 拒绝匹配选择窗口,在匹配完成的一段时间过后将自动进入游戏准备阶段。


进入游戏准备阶段时,将不记忆此前所选的实验体

  • 进入游戏准备阶段时,将不会自动选择此前所选的实验体。

  • 在一段时间内未完成选择角色时,将返回大厅。


优化新手指南

  • 新增在游戏内难以了解到的一些的功能及新增功能的指南。并对指南进行了分类,可以更快速地查看到所需信息。

    • 钴协议指南

    • 对新手有帮助的指南

    • 濒死技能指南


游戏玩法变化

调整及增加起始物品

  • 现在开始游戏时发放水 x 1、面包 x 1。

  • 随着物品组合方式的调整,开始时将额外发放白衬衫(布甲)和跑鞋。

    • 将以装备白衬衫和跑鞋的状态开始游戏。


胜利加成(击杀敌人额外加成)

增加了完全击败敌人时的胜利加成效果,能够给予一定的冷却缩减和恢复效果。

  • 在完全击杀敌人(濒死 → 死亡 )时,将对全部队友适用恢复及冷却缩减效果。

  • 完全击杀和将该队陷入濒死的队伍不是同一队时,胜利效果作用于将该队陷入濒死的队伍。

  • 处于濒死状态的队友将无法适用胜利加成。

  • 体力/耐力恢复:体力上限及耐力的20%

  • 冷却缩减:所有技能、武器技能、战术技能剩余冷却的20%


噪音ping

减少可以通过噪音ping获得的信息。

  • 删除开启物品箱时的噪音ping

  • 删除采集时的噪音ping

  • 制作的噪音ping距离 80 → 30m


濒死技能

新增处于濒死状态下可以使用的濒死技能。

  • 各个濒死技能都有冷却时间,并同享冷却。

  • 调整濒死状态下的耐久度

    • 承受伤害减少 40% + 目标级别*目标级别*0.09% → 50% + 目标级别*1.5%

  • 濒死状态护盾调整

    • 濒死状态下获得护盾量最多仅能适用10护盾。

    • 但正常适用因免疫负面效果技能等获得的护盾。


生命崩解 (Q)

  • 濒死状态的实验体将被强制解除手环并于5秒后发生爆炸。爆炸将对命中的目标造成50的真实伤害及承受伤害目标当前体力20%的伤害,此时濒死实验体将会死亡。

  • 冷却:30秒


执念 (W)

  • 濒死状态实验体释放最后的力量,此时濒死移动速度增加100%。执念效果持续5秒。

  • 冷却:7秒


AED (R)

  • 濒死状态的实验体在15秒间集中精神,结束后能将自身从濒死状态中恢复过来。

    集中精神期间无法进行任何行动,恢复后将在持有25%体力和耐力的情况下复活。濒死状态中途取消时,将返还90%冷却。

  • 冷却:60秒


减少卫星雷达

为了减少第三天后战斗中被其他队伍闯入的风险,第三天后将不再启动卫星雷达。

  • 从第三天起将不再启动卫星雷达。


游戏节奏

随着搜装过程的简化及游戏中后期比重的提升,为游戏后半部分增加了一个新阶段,同时调整了其他阶段的时间。

  • 第一天夜晚 120秒 → 110

  • 第二天白天 160秒 → 140

  • 第二天夜晚 160秒 → 140

  • 第三天白天 160秒 → 140

  • 第四天夜晚 指定禁区个数 4个 → 3个

  • 第五天白天

    • 120秒 → 100

    • 指定禁区个数 3个 → 2个

  • 第五天夜晚 90秒 (新增)

    • 指定禁区个数 2个 

  • 新增第五天夜晚后,此前第六天的白天变成了第五天夜晚,后续的阶段都一一推后。


Kiosk

由于VF血液样本上位物品的调整,对VF血液样本的呼叫时间和售价进行了调整。

由于游戏节奏的变化,能够复活队友的时间缩短了,因此对复活队友所需荣誉值也进行了调整,降低复活难度。

  • VF 血液样本

    • 可呼叫阶段 第二天白天 → 第三天夜晚

    • 所需荣誉值 450 → 500

  • 复活队友所需荣誉值 250 → 200


安全监控台

启动未占有或者由敌人队伍占有的安全监控台时,可以获得荣誉值。

  • 启动安全监控台 获得5荣誉值 (新增)

  • 增加安全监控台的占有情报。

    • 绿色:我们队伍占有中

    • 白色:没有队伍占有

    • 红色:敌人队伍占有中

  • 再次激活安全监控台等待时间 3秒 → 10秒


荣誉值

减少击杀实验体时获得的荣誉值,并增加自动获得的荣誉值,缩减队伍间的差距。

  • 自动获得荣誉值周期 1.8秒 → 1.6秒

  • 击杀实验体时获得荣誉值 20 → 10

  • 助攻获得荣誉值 15 → 10

  • 能源晶石物品悬赏金 40 → 35

  • VF 血液样本物品悬赏金 55 → 50


熟练度补正

对熟练度补正进行调整,使熟练度落后的队伍能够更快赶上。

  • 当前:熟练度相差2级时额外获得20%,熟练度相差3级时额外获得40%

  • 调整后:熟练度相差2级时额外获得30%,熟练度相差3级时额外获得100%

  • 额外熟练度经验值将适用累进补正。(例如:熟练度相差2级额外获得经验值并升级时,额外经验值补正仅适用于升级前的区间)


调整经验值

增加实验体升级所需经验值。特别是在野生动物数量增加后,减少通过狩猎熟练度获得的经验值,增加升级武器熟练度所需的经验值。

  • 实验体升级所需的熟练度经验值:增加7~9级区间

  • 狩猎熟练度对等级提升的经验贡献:6级后统一减少

  • 获得武器熟练度所需经验值:5级以上统一增加


采集冷却缩减

    • 冷却 30秒 → 20秒

    • 采集数量 3 → 2

  • 钓鱼冷却 30秒 → 20秒

  • 土豆冷却 30秒 → 20秒

  • 花朵冷却 10秒 → 5秒

  • 树枝冷却 10秒 → 5秒

  • 石头冷却 10秒 → 5秒


终极野怪

对阿尔法/奥米加的位置进行了调整。

  • 位置调整

    • 寺庙、加油站、警察局、消防局


  • 溪流、池塘、医院、学校


  • 工厂、旅馆、森林、教堂


  • 海滩、高级住宅区、仓库、码头


变异体

新增包含多个变异体的变异体群。

  • 变异体群种类

 种类

 变异体个数

 生成时间

再次生成时间

鸡变异体群

鸡 9

第一天夜晚

210秒

野猪变异体群

野猪 3

第一天夜晚

210秒

野狗变异体群

野狗 4

第一天夜晚

210秒


  • 变异体群位置

    • 鸡变异体群 - 学校、森林

  • 野猪变异体群 - 小巷、消防局

  • 野狗变异体群 1 - 加油站、医院、墓园、旅馆


调整野生动物攻击优先顺序

  • 所有野生动物攻击的优先顺序将调整为当前阿尔法/奥米加/维克莱恩等攻击距离队伍中距离最近实验体的方式。


增加野生动物分布


  • 增加了各个区域野生动物分布。

    • 寺庙

      • 增加狼 x 2

    • 小巷

      • 增加野猪 x 2

    • 加油站

      • 熊 x 1位置调整、增加蝙蝠 x 1、增加熊 x 1

    • 警察局

      • 增加狼 x 2

    • 消防局

      • 增加熊 x 1、野猪 x 2

    • 溪流

      • 增加野猪 x 2

    • 池塘

      • 增加熊 x 1、狼 x 2、野猪 x 2

    • 医院

      • 狼 x 2位置调整、增加蝙蝠 x 1、野猪 x 1

    • 靶场

      • 增加野猪 x 1、熊 x 1

    • 学校

      • 增加狼 x 2

    • 墓园

      • 增加狼 x 2

    • 工厂

      • 增加狼 x 2

    • 旅馆

      • 增加野猪 x 2

    • 森林

      • 增加野猪 x 2

    • 教堂

      • 增加野猪 x 2、熊 x 1

    • 海滩

      • 增加熊 x 1

    • 高级住宅区

      • 增加狼 x 2

    • 仓库

      • 增加野猪 x 1、熊 x 1

    • 码头

      • 增加野猪 x 2、熊 x 1


野生动物数值的调整

  • 击杀变异体,有低概率获得碎片(更换VF血液样本武器种类时所需的材料)

    • 重新生成时,等级平均增加。

    • 获得荣誉值(本人/队友) 2/1 → 1/1

    • 基础经验值获得量 60 → 51

    • 每级别经验值获得量 9 → 8

  • 变异鸡

    • 重新生成时,等级平均增加。

    • 基础攻击力28 → 40

    • 基础防御力 14 → 23

    • 基础攻击速度 0.8 → 0.9

    • 每级别防御力 3.8 → 5

    • 获得荣誉值(本人/队友) 4/2 → 2/1

    • 基础经验值获得量 121 → 85

    • 每级别经验值获得量 18 18 → 14

  • 蝙蝠

    • 基础经验值获得量 108 → 97

    • 每级别经验值获得量 12 → 11

  • 变异蝙蝠

    • 基础经验值获得量 216 → 194

    • 每级别经验值获得量 24 → 22

    • 击杀变异蝙蝠 获得荣誉值(本人/队友) 5/4 → 4/2

  • 野猪

    • 重新生成时,等级平均增加。

    • 体力上限 775 → 600

    • 基础攻击力 25 → 30

    • 每级别攻击力 19 → 23

    • 每级别防御力 6 → 5

    • 基础攻击速度 0.5 → 0.7

    • 基础经验值获得量 171 → 154

    • 每级别经验值获得量 19 → 17

    • 击杀获得荣誉值(本人/队友) 3/2 → 2/2

    • 野猪突进

      • 同样适用于变异野猪。

      • 冷却 15秒 → 10秒

      • 失败时 移动速度减少 45% → 20%

      • 失败时 承受伤害增加 100% → 50%

  • 变异野猪

    • 重新生成时,等级平均增加。

    • 体力上限 1108 → 1000

    • 基础攻击力35 → 55

    • 每级别攻击力 26 → 33

    • 每级别防御力 6 → 5

    • 基础攻击速度 0.5 → 0.8

    • 基础移动速度 3 → 3.5

    • 基础经验值获得量 342 → 243

    • 每级别经验值获得量 38 → 27

    • 野猪突进

      • 攻击时击退距离 8.5m → 13m

    • 提升击杀变异野猪获得简易篝火的概率。

  • 野狗

    • 每级别防御力 4.1 → 3.4

    • 基础经验值 129 → 116

    • 每级别经验值 14 → 13

    • 击杀 获得荣誉值(本人/队友) 3/2 → 2/2

    • 减少治愈效果 30% → 40%

    • 撕咬

      • 同样适用于变异野狗。

      • 额外伤害 50 + 攻击力的20% → 20 + 攻击力的5%

      • 移动速度增加 30% → 20%

  • 变异野狗

    • 每级别体力 165 → 150

    • 每级别攻击力 26 → 22

    • 每级别防御力 4.1 → 3.4

    • 减少治愈效果 30% → 40%

    • 获得荣誉值(本人/队友) 5/3 → 4/3

    • 基础经验值获得量 257 → 198

    • 每级别经验值获得量 28 → 18

    • 基础经验值 144 → 130

    • 每级别经验值 15 → 14

    • 击杀获得荣誉值(本人/队友) 3/2 → 2/2

    • 再次生成时间 130秒 → 120秒

  • 变异狼

    • 基础经验值 274 → 247

    • 每级别经验值 27 → 24

    • 再次生成时间 130秒 → 120秒

    • 基础体力 620 → 1000

    • 每级别体力 120 → 150

    • 基础攻击力 69 → 100

    • 基础防御力 50 → 70

    • 基础攻击速度 0.6 → 0.7

    • 基础经验值获得量 306 → 333

    • 每级别经验值 15 → 23

    • 再次生成时间 190秒 → 170秒

  • 变异熊

    • 基础体力 1023 → 1400

    • 基础攻击力 130 → 190

    • 基础防御力 60 → 80

    • 每级别体力 198 → 210

    • 基础攻击速度 0.6 → 0.7

    • 基础经验值 612 → 630

    • 每级别经验值 30 → 32

    • 变异熊 击杀获得荣誉值(本人/队友) 13/9 → 12/8

    • 再次生成时间 190秒 → 170秒

  • 阿尔法

    • 攻击力 70 → 100

    • 防御力 45 → 50

    • 每级别防御力 5.9 → 6

  • 奥米加

    • 每级别防御力 5.9 → 6

  • 维克莱恩

    • 每级别防御力 6.8 → 7


夜晚视野

进入夜晚后,视野将在大幅减小后再慢慢恢复。此外,夜晚监视器视野将减少30%。


战场

  • 激活战场后,战场内的野生动物将于激活5秒后自爆。

    • 自爆死亡的野生动物将不会赋予经验值和熟练度等奖励。

  • 战场内可获得的熟练度限制放宽了30%。

  • 激活的战场内可以使用Kiosk。


生命树枝

  • 旅馆新增生命树枝。


  • 对生成生命树枝的时间和区域进行了调整。

    • 第二天白天:寺庙、森林 → 寺庙、墓园、旅馆

    • 第三天白天:溪流、墓园 → 溪流、森林


减少敌人尸体战利品获得量

  • 可以从敌人尸体获得的食物、饮料、视野物品将调整为目标持有数量的一半。

    • 小数点后向上取整。ex) 持有5个时将剩余3个。


潜能

破坏型

  • 霹雳

    • 命中单一对象伤害增加 20% → 25%

  • 肉食主义

    • 肉食主义的适用目标调整为以肉为材料的所有食物,恢复量相同。

    • 肉的体力恢复 立即恢复100 + 15秒间恢复500 → 立即恢复100 + 15秒间恢复600


抵抗型

  • 贪吃蛇

    • 减少摄取食物、饮料的时间,增加每秒恢复量。

      • 15秒 → 12秒

    • 调整为自动使用食物/饮料的方式。

      • 恢复量大于400的物品,会按照恢复量从高到低的顺序自动使用。

      • 恢复量相同时,将按照物品栏的前后顺序使用。

      • 和肉食主义一同选择时,则会应用肉食主义适用的恢复量。

    • 使用食物/饮料时,将不再获得额外能力值。

  • 露营指南

    • 制作食物/饮料时,5秒内非战斗下移动速度增加0.6。(新)

    • 调整获得简易篝火的时间

      • 第二天起 每天白天 → 第一天起 每天夜晚


支援型

  • 超再生

    • 护盾及体力恢复增加 20% → 10%

    • 适性值增加量 0.5 → 1

    • 冷却 7秒 → 5秒

  • 无私

    • 体力上限低于20%时 1.5倍 → 低于30% 1.5倍

  • 战争机器

    • 每晚获得2个阔刀地雷。(新)

      • 阔刀地雷 伤害 250 → 100

      • 晕厥 持续时间 1.5秒 → 0.75

      • 阔刀地雷等级:传说 → 英雄

      • 删除了阔刀地雷的制作方式,仅可以通过潜能战争机器获得。


武器技能
  • 拳套 - 上勾拳(D)

    • 冷却 15/10/5秒 → 9/7/5

  • 短剑 - 斗篷和短剑(D)

    • 移动速度增加 5/15/15% → 10/15/20%

  • 鞭子 - 风斩(D)

    • 前摇 0.46秒 → 0.26秒

    • 射程 6m → 5m

    • 角度 60度 → 80度

  • 双手剑 - 格挡(D)

    • 修复了效果在持续时间结束前消失的问题。


实验体

永久性下调上架已久的实验体售价。

  • 伊萨克NP售价 645 → 285,A-Coin售价 2,140 → 620

  • 西奥多NP售价 1075→ 870,A-Coin售价 8,020→ 4,340


蓄能型技能tooltip优化

  • 对于需要蓄能的技能,将分别显示技能冷却和蓄能时间。

 

实验体能力值的统一调整

  • 体力上限 +60

  • 每级别体力上限 -3

  • 基础防御力 +5

  • 每级别防御力 -0.2


娜町

随着新的物品技能和野生动物个数的增加,对娜町表现过强的部分进行了限制。

  • 野性(P)

    • 击杀野生动物获得的野性叠层

      • 蝙蝠、野猪 2/3/4 → 1/2/3

      • 熊 4/6/8 → 4/5/6

  • 狼之猛袭(R)

    • 伤害 60/125/190(+额外攻击力 90%)(+技能增幅的 80%)(+野性叠层伤害) → 60/125/190(+额外攻击力 90%)(+技能增幅的 75%)(+野性叠层伤害)

 

妮琪

W - 格挡 & 反击的伤害减少持续时间较短,即使施法成功,效果也常常会被抵消。为改善此问题,将伤害减少时间延长至突进状态结束前为止,为妮琪提供更稳定的耐用性。

  • 格挡 & 反击(W)

    • 伤害减少 70/75/80/85/90% → 40/45/50/55/60%

    • 伤害减少效果持续至反击(突进)状态结束为止。

 

丹尼尔
Q - 剪影命中时间快于效果和模型,将其激活时间放慢一些,使其能够在正确的时刻触发,并稍微削减了一些伤害。

  • 剪影(Q)

    • 前摇 0.53秒 → 0.63秒

    • 外围伤害 40/55/70/85/100(+攻击力的100%) → 40/55/70/85/100(+攻击力的110%)

    • 中央伤害 50/70/90/110/130(+攻击力的110%) → 50/70/90/110/130(+攻击力的120%)

    • 中央移动速度减少量 20% → 30%

 

里昂

P - 人体鱼雷的真实伤害调整为技能伤害,造成的伤害量受目标防御力影响。此外增加伤害量,对技能威力进行了调整。

  • 人体鱼雷(P)

    • 伤害类型:真实伤害 → 技能伤害

    • 水上强化 伤害 10/20/30(+技能增幅的 15%) → 20/40/60(+技能增幅的 30%)

 

洛兹

  • 塞姆汀高爆弹 Mk-II(R)

    • 附着的子弹将在爆炸前提供视野。

 

莉央

对莉央使用和弓时的普攻框架进行了调整,使其更容易调整距离,强化W - 分离的技能威力。强化了R - 正射必中各个属性,使用时重置E - 箭越冷却,并获得皆中叠层上限,使莉央能够进行更加主动的玩法。

  • 和弓普攻攻击框架会稍微变快一些。

  • 分离(W)

    • 和弓W及和弓额外伤害命中时, 1秒间目标移动速度减少25% (新)

    • 和弓W命中时,莉央技能冷却缩减 1.5秒 → 单弓、和弓W命中时,莉央技能冷却缩减1.5秒

      • 但是,单弓W命中多次的情况下依旧仅适用一次冷却缩减。

  • 连矢/正射必中(R)

    • 使用时重置箭越(E)技能冷却, 皆中叠层获得上限。

    • 增加了连矢(单弓 R)R1发射体的击退机制 (新)

      • 因击退撞至墙壁时,不会陷入晕厥。

      • 无法因击退越过墙壁。

    • 正射必中(和弓 R)发射0.8秒后速度增加30%、伤害增加20% → 发射0.8秒后速度增加30%、伤害增加20%、移动速度减少持续时间增加至2倍

 

芭芭拉

删除了W - 离子激光炮两发命中时的效果,命中时可以获得记号,强化了和Q - BT-Mk II 远程无人机的协同效果。随着同时命中效果的删除,增加了离子激光炮伤害,缩短了R - 超时实验冷却。

  • BT-Mk II 远程无人机(Q)

    • 当前:离子激光炮命中炮塔时,发射激光炮

    • 变更:使用离子激光炮时,炮塔的下次普攻将变为激光炮

    • 当持有记号的敌人位于射程范围内时,将攻击该敌人 (新)

    • 充电过量

      • 叠层 1 → 3

      • 持续时间 6秒 → 3秒

  • 离子激光炮(W)

    • 两发命中时,缩减超时实验(R)冷却 (删除)

    • 两发同时命中时,伤害减少35% (删除)

    • 使用离子激光炮命中敌人实验体时,将为距离最近的敌人赋予3秒标识 (新)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的 45%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的 55%)

  • 超时实验(R)

    • 冷却 70/60/50秒 → 70/55/40秒

 

伯尼斯

  • 狙击枪 每级别武器熟练度 攻击速度 2.2% → 2.7%

 

彰一

P - 骗局在达到叠层上限后将不再累积新的叠层,但将会更新持续时间。因此更改了达到叠层上限所需的叠层数,以调整技能威力。

  • 短剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.5% → 4.2%

  • 骗局(P)

    • 强化普攻所需叠层数 6 → 5

    • 处于叠层上限状态时,将不再累积新的叠层,但会更新持续时间。

 

希瑟拉

承受希瑟拉R - 最终解脱攻击的对象常常难以确认希瑟拉的位置。删除了区域全部范围射程,并稍微增加了基础射程,调整交战中的可用性。

  • 最终解脱(R)

    • 区域全部射程 (删除)

    • 射程 16m → 20m

 

阿尔达

分离一般技能和强化技能冷却,使阿尔达能够更加积极地使用R - 沉睡之力

  • 沉睡之力 (R)

    • 将分开适用一般技能和强化技能冷却。

 

阿雅

强化阿雅Q - 二连射W - 固定射击的相互作用。而对于技能增幅阿雅来说,将技能投资点作用在E - 转弯技能时,常发生中后期的威力曲线急剧下降的情况。增加使用E - 转弯时缩减Q - 二连射W - 固定射击冷却的机制,使阿雅中后期不会变得过弱。同时增加普攻冷却、下调后半程伤害。

  • 突击步枪 每级别武器熟练度 攻击速度 3.9% → 3.5%

  • 二连射(Q)

    • 冷却 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

    • 攻击速度增加效果持续时间 4秒 → 5秒

    • 攻击速度增加量 20/25/30/35/4040/45/50/55/60%

  • 固定射击(W)

    • 伤害 20/35/50/65/80(+攻击力的50%)(+技能增幅的 50%) → 20/30/40/50/60(+攻击力的50%)(+技能增幅的 50%)

    • 冷却 11/10/9/8/7秒 → 12/11/10/9/8秒

  • 转弯(E)

    • 使用时二连射(Q)、固定射击(W)冷却缩减为总体的10/15/20/25/30%。(新)

 

埃索

删除P - 游击战术的防御力减少效果,调整为增加适性值的效果。Q - 军事用炸药命中时也可以触发效果,使埃索能够进行更积极的玩法。为W - 叛军突击增加了防御力减少效果,命中广域范围的敌人时能够发挥更大的作用。

  • 游击战术(P)

    • 承受埃索陷阱伤害的目标 防御力减少量 5/15/25% (删除)

    • 埃索炸药或陷阱命中时,10秒间适性值增加 5/10/15 (新)

  • 军事用炸药(Q)

    • 炸药附着在敌人身上时,爆炸前将和埃索共享目标视野 (新)

    • 游击战术(P)效果激活时间点调整为军事用炸药附着及爆炸的时间。

    • 设置在地面时 视野范围提供量 5 → 2

  • 叛军突击(W)

    • 叛军突击每次命中时,目标防御力减少 (新)

      • 每1击 防御力减少量 1/1/2/2/3

      • 防御力减少 持续时间 3秒

 

增加E - 樱花流基础冷却,并增加命中时冷却缩减量,虽然命中敌人时可以使用得更频繁,但下调了未命中时的机动能力。

  • 樱花流(E)

    • 冷却 14/13/12/11/10秒 → 16/15/14/13/12秒

    • 命中时 冷却缩减 3秒 → 5秒

 

伊娃

  • VF觉醒(R)

    • 5叠层 目标伤害 25/55/85(+技能增幅的 35%) → 20/50/80(+技能增幅的 30%)

 

卡拉

虽然增加了Q - 鱼叉穿刺前摇,但调整为根据攻击速度减少前摇,使用攻速装备时前摇比起之前短。

  • 鱼叉穿刺 (Q)

    • 根据攻击速度,最多可以减少50%前摇 (新)

    • 前摇 0.13秒 → 0.2秒

 

凯希

  • 短剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.5% → 4.2%

 

克洛伊

使用R - 生命共享受到致命性伤害时,将更直观的显示生命共享状态。

  • 因生命共享(R)承受致命性伤害(比当前体力更大的伤害)但未死亡的情况下,将显示“生命共享”文字。

    • 对克洛伊、妮娜全部适用

 

普里亚

增加使用E - 禁忌之歌时的移动速度增加效果,可以更容易命中敌人。此外,为普里亚增加了专属传说等级头部护甲。随着新物品技能和传说等级头部护甲的增加,将部分专属头部护甲属性转至实验体基础属性。(详见Part.2 头部护甲)

  • 基础防御力 35 → 50

  • 每级别防御力 2.4 → 2.6

  • 禁忌之歌(E)

    • 使用时移动速度增加12% (新)

 

菲欧娜

菲欧娜需要熟练使用Q - 长刺R - 飞刺3击的刺击叠层引爆效果才能发挥出很强的威力,导致技能连招有限且门槛较高。

为了缓解此问题,将各个技能刺击叠层引爆效果转至被动、并统一效果,W - 复杂进攻也可以引爆叠层,提高了连招的自由度,并降低了引爆叠层的难度。

此外,统一随被动等级变化的刺击叠层上限,降低对被动的依赖程度。

  • 刺击(P)

    • 长刺(Q)、前进&后退(E)、飞刺(R)技能引爆标识的效果(删除)

      • 将刺击标识叠层 / 爆炸条件及效果转至被动

    • 引爆刺击标识效果 (新)

      • 自身移动速度在1.5秒间增加5/10/15%后逐渐减少

      • 长刺(Q)技能冷却减少80%

      • 复杂进攻(W)、前进&后退(E)冷却减少40%

      • 伤害 菲欧娜级别*1/2/3

    • 刺击标识叠层上限 6/5/4 → 4

  • 复杂进攻(W)

    • 施法时 承受伤害减少 20/25/30/35/40% (删除)

    • 复杂进攻也可以引爆刺击标识 (新)

  • 飞刺(R)

    • 调整伤害公式

      • 前一次伤害的125% (删除)

      • R1 - 80/130/180(+技能增幅的 40%)

      • R2 - 80/130/180(+技能增幅的 40%)

      • R3 - 160/260/360(+技能增幅的 80%)

    • 飞刺 3击移动速度减少 目标晕厥时间增加 0.75秒 (删除)

    • 飞刺 3击 命中时目标晕厥时间 0.75秒 (新)

 

钴协议

装备额外补给 - 武器

随着VF 血液样本上位物品调整至超凡等级,对武器物品登场标准进行了调整。

  • 各武器组将不再出现传说等级武器。

  • 各武器组将出现3种超凡等级武器。

    • 拳套:血手 / 血手 - 绯红 / 血手 - 晓色

    • 手枪:正午 / 正午 - 绯红 / 正午 - 晓色

    • 吉他:负心人 / 负心人 - 绯红 / 负心人 - 晓色

    • 短剑:绯色短剑 / 绯色短剑 - 绯红 / 绯色短剑 - 晓色

    • 斧子:血色之镰 / 血色之镰 - 绯红 / 血色之镰 - 晓色

    • 突击步枪:地狱之火 / 地狱之火 - 绯红 / 地狱之火 - 晓色

    • 西洋剑:诺斯费拉图 / 诺斯费拉图 - 绯红 / 诺斯费拉图 - 晓色

    • 锤子:和平暗使 / 和平暗使 - 绯红 / 和平暗使 - 晓色

    • 棍棒:心之杖 / 心之杖 - 绯红 / 心之杖 - 晓色

    • 弩:血色弦月 / 血色弦月 - 绯红 / 血色弦月 - 晓色

    • 双剑:幻影刀 / 幻影刀 - 绯红 / 幻影刀 - 晓色

    • 双节棍:九头蛇 / 九头蛇 - 绯红 / 九头蛇 - 晓色

    • 圣器:炼狱 / 炼狱 - 绯红 / 炼狱 - 晓色

    • 暗器:黑莲手里剑 / 黑莲手里剑 - 绯红 / 黑莲手里剑 - 晓色

    • 双手剑:噬血魔剑 / 噬血魔剑 - 绯红 / 噬血魔剑 - 晓色

    • 狙击枪:寡妇制造者 / 寡妇制造者 - 绯红 / 寡妇制造者 - 晓色

    • 枪:朗基努斯之枪 / 朗基努斯之枪 - 绯红 / 朗基努斯之枪 - 晓色

    • 鞭子:血花九节鞭 / 血花九节鞭 - 绯红 / 血花九节鞭 - 晓色

    • 相机:灵视相机 / 灵视相机 - 绯红 / 灵视相机 - 晓色

    • 旋棍:刀刃旋棍 / 刀刃旋棍 - 绯红 / 刀刃旋棍 - 晓色

    • 投掷:追猎者 / 追猎者 - 绯红 / 追猎者 - 晓色

    • 弓:血之刻印 / 血之刻印 - 绯红 / 血之刻印 - 晓色


装备额外补给 - 护甲

随着VF 血液样本上位物品调整至超凡等级、新装备的增加以及物品技能的调整,对出现的护甲物品进行了调整。

各个部位传说等级以上的护甲将仅出现以下物品。

  • 胸部:监管者套装 / 秘银链甲 / 星火洋装 / 仙女服 / 神职法衣 / 精灵舞裙 / 缄默法则 / 酒红色西装 / 红心女王

  • 头部:矮人头盔 / 赛车头盔 / 圣光冠冕 / 圣骑士头盔 / 太空头盔 / 战术面罩 / 幽灵面具 / 荒野之星 / 脸谱 / 天使光环

  • 手臂:蜈蚣护肩 / 雷达 / 秘银盾 / 荆刺护手 / 鬼灵之爪 / 龙鳞 / 日珥 / 嗜血魔爪

  • 腿部:万年冰鞋 / 秘银靴 / 亚历山大 / 锋利长靴 / 赫尔墨斯之靴 / 红鞋 / 生化推进器


装备确定补给分数

在游戏一开始就粉碎装备获得超凡物品的行为风险较大。对首次所需分数进行了调整,并使此后能够比较容易达到装备确定补给所需分数。

  • 传说以上等级确定补给 首次所需分数 50 → 60

  • 额外增加1次所需分数 10 → 5

  • 可以粉碎超凡等级物品。

    • 粉碎超凡等级物品时,将获得10荣誉值及30装备确定补给分数。


特殊支援箱

将第二阶段战场中央出现的特殊支援箱出现的装备调整为使用性较高的装备。

  • 将不再出现此前的传说护甲物品。

  • 下列5种护甲物品出现概率相同。

    • 脸谱

    • 日珥

    • 嗜血魔爪

    • 红鞋

    • 生化推进器

 

对第三阶段相差8分以上时出现的特殊支援箱中出现的物品进行了调整。

  • 相差8~12分时,将以相同概率出现以下物品。

    • 脸谱

    • 日珥

    • 嗜血魔爪

    • 红鞋

    • 生化推进器

    • 等离子血清

 

物品

  • 异端审判官

    • 适性值 30 (新)

    • 领悟 - 宣告 - [独有装备效果]

      • 冷却 9秒 → 1秒


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 21~30级别区间可以通过「每日任务」获得更多经验值。

  • 将「每日任务」中制作蜂蜜牛奶、烤大蒜的任务变更为制作铁板牛排、炸薯条。

  • 修复了部分语言环境下,特定区域文本显示较小的问题。

  • 修复了在特定位置设置部分召唤物时,召唤物位置显示有误的问题。

  • 修复了部分表情未能正常显示的问题。

  • 修复了特定情况下,游戏内排位分数不发生变化的问题。

  • 战场开始时,位于战场边界线的实验体将不会再死亡。

  • 修复了使用双手剑武器技能格挡(D)时,模型和攻击时间不一致的问题。

  • 修复了物品制作窗(B)中,制作按钮显示为未激活状态的问题。

  • 修复了在物品制作窗(B)搜索特殊材料时,图标显示不自然的问题。

  • 修复了游戏现况UI的缩小状态下及显示要收集的物品选项设定未被保存的问题。

  • 修复了在迷你地图下方区域使用特定技能时,和施法技能区域不一致的问题。

  • 修复了观战和回放中简易篝火体力条显示为草绿色的问题。

  • 修复了逃生区域指示器显示在潜水艇下方的问题。

  • 修复了墓园区域内特定位置视野范围未能正常应用的问题。

  • 修复了消防局区域内特定位置中可以开启墙对面的箱子的问题。

  • 修复了特定情况下,基础属性信息中伤害减少数值和吸血 - 所有伤害及吸血数值显示为2行的问题。

  • 修复了特定情况下,基础属性信息中吸血 - 所有伤害和吸血数值UI溢出范围显示的问题。

  • 修复了在钴协议开启全部聊天功能后,输出对方聊天效果音的问题。


[优化] 实验体&武器

  • 修复了使用问题学生 妮琪皮肤的情况下,狂躁状态下施法愤怒的上勾拳!(R)时,部分效果不显示的问题。

  • 修复了丹尼尔 剪影(Q)演出效果和攻击时间点不一致的问题。

  • 修复了伦诺克斯 青蛇(R)攻击后移动时,伤害效果不显示的问题。

  • 修复了洛兹 中空弹(E)攻击时,不显示晕厥状态图标的问题。

  • 修复了李黛琳 酒醉值(P)醉仙模式状态中攻击射程和实际射程适用不一致的问题。

  • 修复了莉央 替弓(Q) tooltip中遗漏普攻增幅数值的问题。

  • 修复了莉央 分离(和弓 W) 扩展tooltip中不显示普攻效果适用内容的问题。

  • 修复了马格努斯 破碎弹(Q) 扩展tooltip中技能增幅数值显示为计算后数值的问题。

  • 修复了万尼亚在特定地形使用蝶向(Q)时,投射体消失不见的问题。

  • 修复了西尔维娅 极限骑乘(R)普攻强化效果在持续时间结束前消失的问题。

  • 修复了伊娃在战场迷雾效果下使用光影球(Q)时,投射体消失不见的问题。

  • 修复了伊安在使用解放肉身(R)的情况进入跳舞状态时,动画效果有误的问题。

  • 修复了杰琪 电锯杀人狂(R)一般 tooltip中部分项目显示有误的问题。

  • 修复了卡米洛 使用西洋剑武器技能闪击(D)时,效果显示不自然的问题。

  • 修复了特定情况下,肯尼思使用猛进(E)技能动画停止的问题。

  • 修复了奇娅拉对逃生中的目标施法最后的审判(R2)时,将一同移动至旧港口的问题。

  • 修复了普里亚 路径目标物品盛开的旋律消失的问题。

  • 修复了菲欧娜 复杂进攻(W) 级别升级tooltip中显示消耗量的问题。


[优化] 大厅

  • 鼠标点击部分区域并移动滚轮,释放点击后将不会选择该区域。

    • 随着上述事项的优化,在藏品中拖动表情和喷绘时的响应能力也会随着进行调整。

  • 修复了观战和回放隐藏聊天UI功能不运作的问题。

  • 修复了存在放弃游戏的玩家时,结果页面伤害总量图表队伍组成异常的问题。

  • 修复了钴协议自定义模式中开启隐藏昵称设置时,选择实验体阶段昵称依旧可见的问题。

  • 修复了部分语言环境下,赛季S2 - ER通行证第八周部分任务内容和条件不符的问题。

  • 修复了最小化聊天窗口时,查看之前对话按钮不消失的问题。

  • 修复了推荐路径中不显示技能构建的问题。

  • 修复了NP奖励获得弹窗中,NP显示和意图不符的部分。

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