• パッチノート
  • 9ヶ月前

2024.02.15 - 1.15パッチノート Part.1

1.15アップデートは2月15日木曜日午前11時から午後6時まで、約7時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

正式シーズン3 プレシーズン開始

正式シーズン2が終了し、1週間正式シーズン3のプレシーズン期間が始まります。

  • 正式シーズン2の最終ランクポイントを基準に支給されるシーズン2のランクリワード(士官候補生アイソルスキンを含む)は正式シーズン3の開始と共に支給されます。

  • 正式シーズン3は2024年2月22日(木)メンテナンス(1.15.1)終了後から開始される予定です。

  • 正式シーズン3のプレシーズン期間中のランク記録は最終ランクポイントに基づいてソフトリセットされます。


ルート初期化案内

材料の出現地域及びアイテムのレシピが大きく変更され、従来のルートが初期化されます。ゲーム開始前に必ずルートを先に設定してください!


<シーズンパック - チェンジ>事前販売

[シーズンパック - 武装メイド]の販売が終了し、正式シーズン3に販売される予定のコンテンツを割引価格で事前に購入できる<シーズンパック-チェンジ>が販売されます。

  • 販売期間及び価格

    • 2024年2月15日メンテナンス以降 ~ 2024年2月29日メンテナンス前:14,930 NP6,400 NP (約55%割引)

    • 2024年2月29日メンテナンス以降 ~ 正式シーズン3終了 :14,930 NP7,400 NP (約50%割引)

  • シーズンパック - チェンジ

    • <シーズンパック - チェンジ>の内容

      • 特別英雄スキン<ウィドリアナ>

      • <温かいね、リリィ...ウィドリアナ>エモート 1種

      • <ウィドリアナの注射器>墓石 1種

    • 正式シーズン3の期間中にリリースされる新しい実験体 2種

      • カティア

      • シャーロット

    • 正式シーズン3の期間中にリリースされる新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります。)

      • 暗香疎影つばめ

      • 音楽隊ハート

      • 私立探偵ニッキー

      • カフェマネージャーヘイズ

      • 悪魔狩りナディン

      • 戦闘司祭ケネス

    • チェンジトークン100個及びER Point Boost(14日)

    • ER PASS(1レベル) - 2024.02.22メンテナンス以降活性化

      • 新規スキン 5種追加 (英雄スキン1種を含む)

      • 新規ドローンスキン 2種

      • 新規墓石 6種

      • 新規スプレー 6種

      • 新規カメラスキン 2種

      • 新規アナウンスアイコン 4種

      • 新規エモート 12種

      • 新規ロビー画面 1種

      • 新規プロフィール背景及びフレームそれぞれ5種

      • 新規プロフィールアイコン 9種

      • 新規中継アナウンス 6種

      • その他チェンジトークン 100個、1,400 NP、12,000 A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム

[シーズンパック - チェンジ 


正式シーズン3パックを購入すると、特別な英雄等級スキン<ウィドリアナ>を獲得できます。

こっちにおいで...私を...温かくして...


製作所分解無料化

製作所でアイテムを分解する時、A-coinを消費しなくなります。

 

<ER PASS:バカンス>終了予告

2月22日(木) 1.15.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された<ER PASS:バカンス>が終了されます。

  • 報酬受領条件を達成し、受領できなかった報酬は、2月22日1.15.1メンテナンスよりメールボックスにすべて支給される予定です。

    • メールボックス受領可能期間:2024年5月22日(水) 23:59まで (JST)

    • 報酬有効期間:ゲームに接続してから90日以内


分解して得られるトークンの変更予告

2月22日(木) 1.15.1メンテナンス以降、完全なアイテムを分解して確率的に得られるトークンが<武装メイドトークン>から<チェンジ トークン>に変更されます。

 

バカンストークン商品終了予告

2月22日(木) 1.15.1メンテナンス以降から<バカンストークン>で購入できる商品の販売が終了いたします。

残った<バカンストークン>を交換できるよう以下の二つの商品は3月28日(木) 1.18メンテナンス前まで販売されます。

  • バカンストークン 3個 → 武装メイドトークン 2個

  • バカンストークン 1個 → A-Coin X 150


新規 エモート

A+アルダ、はてなアルダ、慌てるアルダ、残業マンアルダエモートがリリースされます。


システム

アチーブメントシステム

様々なゲームプレイの進行状況を記録できるアチーブメントシステムが追加されます。

アチーブメントシステムは、各カテゴリーごとに達成でき、大きく「生存・武器・地域・採取/狩り・スペシャル」のカテゴリーで区別されます。

スペシャルアチーブメントの場合、最初の段階を達成するまで達成条件が公開されない、隠しアチーブメントです。

アチーブメントを達成すると、報酬と共にエターナルリターンの世界観などをアチーブメントの記録ページで確認できます。

 

色カスタム

自分・味方・敵の体力バーの色から禁止区域・味方のフレームなど、マップに出力される色を直接設定することができます。特定の色を設定したい場合、カラーコードを入力して指定することもできます。

ただし、一般・ランク対戦のゲーム中には色カスタムを変更することはできません。

 

設置物の色設定変更

変更前

ゲーム内/リプレイ/観戦で設置物の体力バーの色が設置物を設置したチームの色に合わせて出力されます。


変更後

ゲーム内で設置物の体力バーの色が設置したチームに関係なく、すべて同じ赤色で出力されます。
リプレイ/観戦での設置物の体力バーの色は設置したチームの色に合わせて出力されます。

 (この変更の場合、バージョン適用の過程において先に適用され、現在一部が適用されています。)


シーズンログインボーナス

シーズン中に行われるシーズンログインボーナスが追加されます。シーズンログインボーナスを含め、様々な報酬を獲得しましょう!

  • 報酬は累計ログイン日数に応じて獲得できます。

  • ログイン更新時間は毎日午前00時を基準にします。

  • 28日のシーズンログインボーナスを全て受け取った後には「ボーナスボックス」を毎日獲得できます。


また、生存者のための特別補給が追加されます。

  • 生存者のための特別補給は一回のみ受け取ることができます。

  • 特別補給を受け取る時にはDr.ナジャのボイスも一緒に追加されます。


グラフページの改善及び統計指標追加

リザルト画面及び対戦記録のグラフメニューから確認できる統計の指標が追加されます。

  • ルミア島

    • 生存者に与えた合計ダメージ量

    • 生存者から受けた合計ダメージ量

    • クレジット獲得総量

    • クレジット消費総量

    • 視界寄与度

  • コバルト·プロトコル

    • 生存者に与えた合計ダメージ量

    • 生存者から受けた合計ダメージ量

    • クレジット獲得総量

    • クレジット消費総量

    • 望遠カメラ設置数

    • 望遠カメラ破壊数

 

マッチング受諾 / 拒絶ボタン削除

マッチング受諾・拒絶選択ボタンが削除され、マッチングが完了すると一定時間後、ゲーム準備段階に進入します。


ゲーム準備段階に進入する時、以前選択した実験体自動選択機能削除

  • 今後ゲーム準備段階に進入した時、前のゲームで選んだ実験体が自動で選択されません。

  • 時間内に実験体を選択しない場合、ロビーに移動されます。


初心者ガイド改善

  • ゲーム内では詳しく確認することが難しい機能や新しく登場する機能に関するガイドが追加されます。また、ガイドをカテゴリーごとに分類し、確認したい内容をより早く見つけることができます。

  • コバルト·プロトコルガイド

  • 初心者に役立つガイド

  • 瀕死スキルガイド

 

ゲームプレイの変化

スタートアイテムの変更及び追加

  • スタートアイテムとして支給されたパンと水が、今後は1個ずつのみ支給されます。

  • アイテムのレシピ変更によって、シャツ(布の鎧)とスニーカーがスタートアイテムに追加されます。

    • シャツ(布の鎧)とスニーカーは装備されたまま開始します。

    • アイテム名変更:布の鎧 → シャツ


勝報効果(敵キルボーナス効果)

敵を完全キルした場合、回復効果とクールダウン減少効果を与える勝報効果が適用されます。

  • 勝報効果は敵を完全キル(瀕死 → 死亡)させた場合、チーム全体に回復及びクールダウン減少効果が適用されます。

  • 勝報効果は完全キルしたチームと瀕死状態にさせたチームが異なる場合、瀕死状態にさせたチームに適用されます。

  • 勝報効果は瀕死状態の対象には適用されません。

  • 体力/スタミナ回復量:最大体力及びスタミナの20%

  • クールダウン減少量:全てのスキル・武器スキル・戦術スキルの残りクールダウンの20%

 

騒音ピング

騒音ピングから得られる情報を減らします。

  • アイテム箱を開ける時の騒音ピング削除

  • 採取する時の騒音ピング削除

  • 製作時の騒音ピングの距離 80 → 30m

 

瀕死スキル

今後は瀕死状態の時に「瀕死スキル」を使用できるようになります。

  • 各瀕死スキルはそれぞれ異なるクールダウンが存在し、クールダウンを共有します。

  • 瀕死状態の耐久性調整

    • 受けるダメージ量減少 40% + 対象のレベル*対象のレベル*0.09% → 50% + 対象のレベル*1.5%

  • 瀕死状態の時のシールド調整

    • 瀕死状態で受けるシールド量は最大10までのみ適用されます。

    • ただし、シールドに妨害効果免疫などを与えるスキルがある場合、効果は正常に適用されます。


分裂爆発 (Q)

  • 瀕死状態の実験体が腕輪を強制的に解除し、5秒後に爆発します。瀕死状態の実験体は爆発に巻き込まれた対象に50の固定ダメージとダメージを受けた対象の現在体力の20%のダメージを与えて死亡します。

  • クールダウン:30秒

 

執念 (W)

  • 瀕死状態の実験体が力を尽くして瀕死状態での移動速度が100%増加します。執念の効果は5秒間維持されます。

  • クールダウン:7秒

 

AED (R)

  • 瀕死状態の実験体が15秒間キャストし、キャスト完了後には瀕死状態から自己回復し、復活できます。
    キャスト中、どんな行動もできません。瀕死状態から回復に成功した場合には25%の体力とスタミナで復活します。瀕死状態で回復に失敗した場合、クールダウンを90%返されます。

  • クールダウン:60秒

 

衛星レーダー縮小

3日目以降から交戦に乱入する危険性を減らすため、衛星レーダーが作動しなくなります。

  • 今後、3日目からは衛星レーダーが作動しません。

 

日付ごとの時間変化

ゲームの流れとして、材料探索が簡素化されて中盤以降からのプレイ比重が増え、後半ではフェイズが一つ追加されるため、日付ごとの時間が調整されます。

  • 1日目夜 120秒 → 110

  • 2日目昼 160秒 → 140

  • 2日目夜 160秒 → 140

  • 3日目昼 160秒 → 140

  • 4日目夜 禁止区域指定数 4 → 3

  • 5日目昼

    • 120秒 → 100

    • 禁止区域指定数 3 → 2

  • 5日目夜 90秒 (新規)

    • 禁止区域指定数 2

  • 従来の5日目の夜は6日目の昼になり、それ以降の段階も一つずつ伸ばされます。

 

Kiosk

VF血液サンプルの上位アイテムの変更により、VF血液サンプルの注文価格と注文できる時間帯が調整されます。

ゲームの流れに変化があり、味方が復活できる時間が全体的に減少するため、チーム員の復活させる価格を調整します。

  • VF血液サンプル

    • 注文可能時間 2日目昼 → 3日目夜

    • 必要クレジット 450 → 500

  • チーム員クレジット復活価格 250 → 200

 

保安コンソール

今後は占有していない、または敵が占有している保安コンソールを作動させるとクレジットを獲得します。

  • 保安コンソール作動:5クレジット獲得 (新規)

  • 保安コンソールに占有に関する情報が追加されます。

    • 緑色:味方占有中

    • 白色:占有したチームなし

    • 赤色:敵チーム占有中

  • 保安コンソール 再使用待機時間 3秒 → 10秒

 

クレジット

実験体をキルした時に獲得するクレジット量を減らして自動で獲得するクレジットを増やし、上位チームと下位チームの差を減らします。

  • 生存クレジット(クレジット自動獲得) 1.8秒 → 1.6秒

  • 実験体キル:獲得するクレジット 20 → 10

  • 実験体キルアシスト:獲得するクレジット 15 → 10

  • フォースコアーアイテムの懸賞金 40 → 35

  • VF血液サンプルアイテムの懸賞金 55 → 50

 

熟練度補正

熟練度が他のチームより遅れてしまった時、より早く追いつけられるように調整されます。

  • 変更前:熟練度が2レベル差の場合は20%、3レベル差の場合は40%追加獲得

  • 変更後:熟練度が2レベル差の場合は30%、3レベル差の場合は100%追加獲得

  • 追加熟練度経験値は累進補正を受けます。(例: 熟練度2レベル差の場合には経験値を得てレベルアップする場合、レベルアップする前までの区間に対してのみ追加経験値を獲得します。)

 

経験値調整

実験体がレベルアップする時に必要な経験値量が増加します。特に野生動物の数が増えることにより、狩り熟練度で得られる経験値が減少し、武器熟練度レベルアップに必要な経験値量も増加します。

  • レベルアップに必要な熟練経験値:7~9レベル区間増加

  • 狩り熟練度がレベルアップに寄与する熟練経験値:6レベル以降一括減少

  • 武器熟練度獲得のために必要な経験値:5レベル以上一括増加


採取クールダウン減少

    • クールダウン 30秒 → 20秒

    • 採取獲得量 3 → 2

  • 釣り クールダウン 30秒 → 20秒

  • ジャガイモ クールダウン 30秒 → 20秒

  • 花 クールダウン 10秒 → 5秒

  • 枝 クールダウン 10秒 → 5秒

  • 石ころ クールダウン 10秒 → 5秒

 

ボスモンスター

アルファ/オメガの位置が変更されます。

  • 変更位置

    • 寺、ガソリンスタンド、警察署、消防署

 

  • 川、池、病院、学校

  • 工場、ホテル、森、教会

  • 浜辺、高級住宅街、倉庫、港


変異体

複数の変異体が登場する「変異体の群れ」が追加されます。

  • 変異体の群れの種類

種類

変異体の数

生成時間

リスポーン時間

変異体の群れ-ニワトリ

ニワトリ 9

1日目夜

210秒

変異体の群れ-イノシシ

イノシシ 3

1日目夜

210秒

変異体の群れ-ハウンド

ハウンド 4

1日目夜

210秒


  • 変異体の群れの位置

    • ニワトリの変異体の群れ - 学校、森

  • イノシシの変異体の群れ - 路地裏、消防署

  • ハウンドの変異体の群れ - ガソリンスタンド、病院、墓場、ホテル

 

野生動物の攻撃対象優先順位変更

  • すべての野生動物の攻撃対象優先順位が従来のアルファ/オメガ/ウィクラインなどに適用されていた、チームで最も近くにいる実験体を攻撃する方式に変更されます。

 

野生動物追加配置

  • 各地域に野生動物が追加で配置されます。

    • オオカミ 2匹追加

  • 路地裏

    • イノシシ 2匹追加

  • ガソリンスタンド

    • クマ 1匹位置変更、コウモリ 1匹、クマ 1匹追加

  • 警察署

    • オオカミ 2匹追加

  • 消防署

    • クマ 1匹、イノシシ 2匹追加

    • イノシシ 2匹追加

    • クマ 1匹、オオカミ 2匹、イノシシ 2匹追加

  • 病院

    • オオカミ 2匹位置変更、コウモリ 1匹、イノシシ 1匹追加

  • 洋弓場

    • イノシシ 1匹、クマ 1匹追加

  • 学校

    • オオカミ 2匹追加

  • 墓場

    • オオカミ 2匹追加

  • 工場

    • オオカミ 2匹追加

  • ホテル

    • イノシシ 2匹追加

    • イノシシ 2匹追加

  • 教会

    • イノシシ 2匹、クマ 1匹追加

  • 浜辺

    • クマ 1匹追加

  • 高級住宅街

    • オオカミ 2匹追加

  • 倉庫

    • イノシシ 1匹、クマ 1匹追加

    • イノシシ 2匹、クマ 1匹追加

 

野生動物のステータス調整

  • すべての変異体からは低い確率でシャード(VF血液サンプル武器のオプション変更に必要な材料)が登場します。

  • ニワトリ

    • 登場する時のレベルが平均的に増加します。

    • クレジット獲得量(自分/味方) 2/1 → 1/1

    • 基本経験値獲得量 60 → 51

    • レベル比例経験値獲得量 9 → 8

  • 変異ニワトリ

    • 登場する時のレベルが平均的に増加します。

    • 基本攻撃力28 → 40

    • 基本防御力 14 → 23

    • 基本攻撃速度 0.8 → 0.9

    • レベル比例防御力 3.8 → 5

    • クレジット獲得量(自分/味方) 4/2 → 2/1

    • 基本経験値獲得量 121 → 85

    • レベル比例経験値獲得量 18 → 14

  • コウモリ

    • 基本経験値獲得量 108 → 97

    • レベル比例経験値獲得量 12 → 11

  • 変異コウモリ

    • 基本経験値獲得量 216 → 194

    • レベル比例経験値獲得量 24 → 22

    • 変異コウモリ 狩りクレジット獲得量(自分/味方) 5/4 → 4/2

  • イノシシ

    • 登場する時のレベルが平均的に増加します。

    • 最大体力 775 → 600

    • 基本攻撃力25 → 30

    • レベル比例攻撃力 19 → 23

    • レベル比例防御力 6 → 5

    • 基本攻撃速度 0.5 → 0.7

    • 基本経験値獲得量 171 → 154

    • レベル比例経験値獲得量 19 → 17

    • 狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

    • イノシシ突進

      • 変異イノシシも同じく適用されます。

      • クールダウン 15秒 → 10秒

      • 突進失敗時の移動速度減少 45% → 20%

      • 突進失敗時に受けるダメージ増加 100% → 50%

  • 変異イノシシ

    • 登場する時のレベルが平均的に増加します。

    • 最大体力 1108 → 1000

    • 基本攻撃力35 → 55

    • レベル比例攻撃力 26 → 33

    • レベル比例防御力 6 → 5

    • 基本攻撃速度 0.5 → 0.8

    • 基本移動速度 3 → 3.5

    • 基本経験値獲得量 342 → 243

    • レベル比例経験値獲得量 38 → 27

    • イノシシ突進

      • 突進ノックバック距離 8.5m → 13m

    • 変異イノシシを倒した時、<携帯用焚き火台>が登場する確率が上がります。

  • ハウンド

    • レベル比例防御力 4.1 → 3.4

    • 基本経験値 129 → 116

    • レベル比例経験値 14 → 13

    • 狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

    • 治癒減少効果 30% → 40%

    • 噛みつき

      • 変異ハウンドも同じく適用されます。

      • 追加ダメージ量 50 + 攻撃力の20% → 20 + 攻撃力の5%

      • 移動速度増加 30% → 20%

  • 変異ハウンド

    • レベル比例体力 165 → 150

    • レベル比例攻撃力 26 → 22

    • レベル比例防御力 4.1 → 3.4

    • 治癒減少効果 30% → 40%

    • クレジット獲得量(自分/味方) 5/3 → 4/3

    • 基本経験値獲得量 257 → 198

    • レベル比例経験値獲得量 28 → 18

  • オオカミ

    • 基本経験値 144 → 130

    • レベル比例経験値 15 → 14

    • 狩り クレジット獲得量(自分/味方) 3/2 → 2/2

    • 再生成時間 130秒 → 120秒

  • 変異オオカミ

    • 基本経験値 274 → 247

    • レベル比例経験値 27 → 24

    • 再生成時間 130秒 → 120秒

  • クマ

    • 基本体力 620 → 1000

    • レベル比例体力 120 → 150

    • 基本攻撃力69 → 100

    • 基本防御力 50 → 70

    • 基本攻撃速度 0.6 → 0.7

    • 基本経験値獲得量 306 → 333

    • レベル比例経験値 15 → 23

    • 再生成時間 190秒 → 170秒

  • 変異クマ

    • 基本体力 1023 → 1400

    • 基本攻撃力130 → 190

    • 基本防御力 60 → 80

    • レベル比例体力 198 → 210

    • 基本攻撃速度 0.6 → 0.7

    • 基本経験値 612 → 630

    • レベル比例経験値 30 → 32

    • 変異クマ 狩りクレジット獲得量(自分/味方) 13/9 → 12/8

    • 再生成時間 190秒 → 170秒

  • アルファ

    • 攻撃力 70 → 100

    • 防御力 45 → 50

    • レベル比例防御力 5.9 → 6

  • オメガ

    • レベル比例防御力 5.9 → 6

  • ウィクライン

    • レベル比例防御力 6.8 → 7

 

夜の視界

今後夜になると視界が大きく減少した後、徐々に回復します。また、夜にはカメラの視界範囲が30%減少します。


戦場

  • 今後活性化された戦場内の野生動物は、戦場が開始してから5秒後、首に付けられた自爆装置が作動しすべて死亡します。

    • 爆発によって死亡した野生動物からは経験値及び熟練度などの報酬を与えません。

  • 戦場で得られる最大熟練度の制限を約30%緩和させます。

  • 今後は活性化された戦場でもKioskを利用できます。

 

生命の木

  • ホテル地域に<生命の木>が追加されます。

 

  • <生命の木>の生成タイミング及び地域が変更されます。

    • 2日目昼:寺、森 → 寺、墓場、ホテル

    • 3日目昼:川、墓場 → 川、森

 

敵の死体から得られるアイテムの獲得量減少

  • 敵の死体に残された食べ物、飲み物、視界アイテムが、対象は所持している数の半分のみ獲得できるように変更されます。

    • 数が奇数の場合、一つ上の数に計算されます。ex) 敵がアイテムを5つ所持している場合、3つが死体に残ります。

 

特性

破壞系

  • 霹靂

    • 単一対象にのみ的中させた場合、ダメージ増加量 20% → 25%

  • 肉食主義

    • 今後は肉食主義が適用される対象に肉が材料として使われたすべての食べ物が含まれるようになり、同じ回復量を持ちます。

    • 肉が含まれた食べ物の体力回復量 即時回復 100 + 15秒間500 → 即時回復 100 + 15秒間600

 

抵抗系

  • 食いしん坊

    • 食べ物、飲み物を摂取する時間が減少し、1秒あたりの回復量が増加します。

      • 15秒 → 12秒

    • 自動で使用する食べ物/飲み物の使用順位が変更されます。

      • 回復量が400以上のアイテムの中で回復量が高い順で使用します。

      • 同じ回復量の場合、インベントリ順で使用します。

      • 肉食主義と一緒に選択した場合、肉食主義の特性によって変更された食べ物の回復量がそのまま適用されます。

    • 今後は食べ物/飲み物の使用で追加能力値を獲得しません。

  • キャンピングガイド

    • 食べ物・飲み物を製作すると5秒間非戦闘状態の時の移動速度が0.6増加増加します。 (新規)

    • 携帯用焚き火台支給時点変更

      • 2日目から毎日昼に支給 → 1日目から毎晩支給

 

サポート系

  • 超再生

    • シールド及び体力回復量増加 20% → 10%

    • 適合能力値増加量 0.5 → 1

    • クールダウン 7秒 → 5秒

  • 献身

    • 最大体力が20%以下の場合 1.5倍 → 30%以下の場合 1.5倍

  • 市街戦

    • 毎晩クレイモアを2個獲得します。(新規)

      • クレイモア ダメージ量 250 → 100

      • 気絶持続時間 1.5秒 → 0.75秒

      • クレイモア等級:伝説 → 英雄

      • クレイモアのレシピがなくなり、市街戦特性を選択した時のみ獲得できるように変更されます。

 

武器スキル
  • グローブ - アッパーカット(D)

    • クールダウン 15/10/5秒 → 9/7/5秒

  • 短剣 - マントと短剣(D)

    • 移動速度増加 5/15/15% → 10/15/20%

  • 鞭 -  風裂き(D)

    • 前ディレイ 0.46秒 → 0.26秒

    • 射程距離 6m → 5m

    • 角度 60度 → 80

  • 両手剣 - 受け流し(D)

    • エフェクトが実際の持続時間よりも早く消滅する問題を修正

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

  • アイザック NP購入価格 645 → 285、A-Coin 購入価格 2,140 → 620

  • テオドール NP購入価格 1075→ 870、A-Coin 購入価格 8,020→ 4,340

 

チャージ型スキルのチャージ時間表示

  • チャージ型スキルのクールダウンとチャージ時間が区別されます。


実験体の能力値一括調整

  • 最大体力 +60

  • レベル比例最大体力 -3

  • 基本防御力 +5

  • レベル比例防御力 -0.2

 

ナディン

新しいアイテムスキルの追加と野生動物の数の増加によってナディンが強力になりすぎないように調整します。

  • 野性(P)

    • 野生動物を倒した時の野性スタック獲得量

      • コウモリ、イノシシ 2/3/4 → 1/2/3

      • クマ 4/6/8 → 4/5/6

  • 狼猛襲(R)

    • ダメージ量 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) → 60/125/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(+野性スタックダメージ)

 

ニッキー

ガード&カウンター(W)のダメージ減少持続時間が短く、上手く使用してもたまに効果が無力化される問題がありました。改善のため、ダメージ減少時間を突進状態が終わるまで延長し、ニッキーがより安定的に耐久性を確保できるように変更します。

  • ガード&カウンター(W)

    • ダメージ減少 70/75/80/85/90% → 40/45/50/55/60%

    • ダメージ減少効果がカウンター(突進)状態終了時まで維持されるように変更されます。

 

ダニエル
シャドーシザース(Q)に攻撃されるタイミングがエフェクトやモーションよりも早く作動する問題があり、正常なタイミングで発動するよう調整し、ダメージ量を少しバフします。

  • シャドーシザース(Q)

    • 前ディレイ 0.53秒 → 0.63秒

    • 外側部分ダメージ量 40/55/70/85/100(+攻撃力の100%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の110%)

    • 中央部分ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の110%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の120%)

    • 中央部分の移動速度減少量 20% → 30%

 

レオン

人間魚雷(P)の固定ダメージをスキルダメージに変更し、ダメージ量が相手の防御力に影響されるようにします。この変更にしたがって、ダメージ量をバフしてスキルの威力を調整します。

  • 人間魚雷(P)

    • ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ

    • 水中強打ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の15%) → 20/40/60(+スキル増幅の30%)

 

ロッジ

  • セムテックス弾 Mk-II(R)

    • 敵に付着させた場合、爆発するまで視界が提供されます。

 

莉央

和弓を使用する莉央の基本攻撃のフレームを調整して敵との距離を調節しやすくし、離れ(W)スキルを強化させます。正射必中(R)の場合、各特性を強化させて使用した時には飛翔(E)のクールダウンを初期化させます。また、皆中スタックを最大まで獲得できるようにし、莉央が積極的にプレイできるように調整します。

  • 和弓 基本攻撃の攻撃フレームが少し早くなります。

  • 離れ(W)

    • 和弓W及び和弓W追加ダメージが的中した場合、1秒間対象の移動速度減少量 25% (新規)

    • 和弓Wが的中した場合、莉央のスキルクールダウン減少 1.5秒 → 短弓、和弓Wが的中した場合、莉央のスキルクールダウン減少 1.5秒

      • ただし、短弓Wが何発も的中してもクールダウン減少効果は1回のみ適用

  • 連射/正射必中(R)

    • 使用すると、飛翔(E)スキルのクールダウンが初期化され、皆中スタックを最大まで獲得

    • 連射(短弓 R)のR1が発射する発射体にノックバック効果追加 (新規)

      • ノックバック効果によって壁にぶつかっても気絶しません。

      • ノックバック効果で壁を超えることはできません。

    • 正射必中(和弓 R)の矢を発射してから0.8秒後、速度30%、ダメージ量20%増加 → 矢を発射してから0.8秒後、速度30%、ダメージ量20%、移動速度減少持続時間が2倍増加

 

バーバラ

イオンレーザー(W)の二発を同時に的中させた時の効果を削除し、代わりに的中させた場合にはその敵を標的にする機能を追加し、BT-Mk2セントリーガン(Q)との相互作用を強化させます。同時的中効果が削除されるため、イオンレーザーのダメージ量をバフし、オーバークロック(R)のクールダウンを減少させます。

  • BT-Mk2 セントリーガン(Q)

    • 変更前:イオンレーザーをタレットに的中させるとレールガン発射

    • 変更後:イオンレーザーを使用すると、タレットの次の基本攻撃がレールガンに変更

    • 標的になった対象が射程距離内にいる場合、その対象を攻撃 (新規)

    • オーバーチャージ

      • スタック 1 → 3

      • 持続時間 6秒 → 3秒

  • イオンレーザー(W)

    • 2発同時に的中させた時のオーバークロック(R)クールダウン減少 (削除)

    • 2発同時に的中させた時のダメージ量減少 35% (削除)

    • 敵実験体にイオンレーザーが的中した場合、最も近くにいる敵を3秒間標的に指定 (新規)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の55%)

  • オーバークロック(R)

    • クールダウン 70/60/50秒 → 70/55/40秒

 

バニス

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.2% → 2.7%

 

彰一

彰一は今後、不当利得(P)が最大スタック状態で新しくスタックを貯めるのではなく、持続時間が更新されるように変更されます。この変更に応じて最大スタックを達成するために必要となるスタック数を減らしてスキルの威力を調整します。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.2%

  • 不当利得(P)

    • 基本攻撃を強化させるために必要なスタック数 6 → 5

    • 今後は最大スタック状態の時、追加でスタックを貯める代わりに持続時間が更新されます。

 

シセラ

シセラの解放(R)は攻撃された相手がシセラの位置を把握することが難しいという問題があります。地域全体を対象にする射程距離を削除する代わりに、基本射程距離を少し伸ばし、交戦での使用感が低下されないように調整します。

  • 解放(R)

    • 地域全体射程距離 (削除)

    • 射程距離 16m → 20m

 

アルダ

強化スキルと一般スキルのクールダウンを分離して秘められた力(R)をより活用できるようにします。

  • 秘められた力(R)

    • 一般スキルと強化スキルのクールダウンが別々に適用されます。

 

アヤ

二連発(Q)固定射撃(W)の相互作用を強化させます。スキル増幅型アヤの場合、ムービングターン(E)にスキルポイントを使う中盤以降からはパワーカーブが急激に下がる姿を見せています。ムービングターン(E)を使用した時、二連発(Q)固定射撃(W)のクールダウンを減らす機能を追加し、中盤以降に急激に弱くならないように調整します。その代わり、基本スキルのクールダウンを増やして序盤でのダメージ量をナーフします。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.9% → 3.5%

  • 二連発(Q)

    • クールダウン 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

    • 攻撃速度増加効果持続時間 4秒 → 5秒

    • 攻撃速度増加量 20/25/30/35/4040/45/50/55/60%

  • 固定射撃(W)

    • ダメージ量 20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%)

    • クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 12/11/10/9/8秒

  • ムービングターン(E)

    • 使用すると二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウンを全体の10/15/20/25/30%減少させます。(新規)

 

アイソル

遊撃戦(P)の防御力減少効果を削除し、適合能力値増加効果に変更します。セムテックス爆弾(Q)が的中した時にも効果が発動するようにし、より積極的にプレイできるようにします。火網(W)に防御力減少効果を追加して、広範囲に敵を的中させた場合にはより大きな効果を得られるようにします。

  • 遊撃戦(P)

    • アイソルのトラップにダメージを受けた対象の防御力減少量 5/15/25% (削除)

    • アイソルの爆弾またはトラップでダメージを与えた場合、自分に10秒間適合能力値 5/10/15増加 (新規)

  • セムテックス爆弾(Q)

    • 敵に付着させた場合、爆発するまで対象の視界を獲得 (新規)

    • 遊撃戦(P)効果発動時点がセムテックス爆弾付着及び爆発時に変更されます。

    • 地面に設置した場合の視界獲得量 5 → 2

  • 火網(W)

    • 火網が的中するたびに対象の防御力減少 (新規)

      • 1打あたりの防御力減少量 1/1/2/2/3

      • 防御力減少持続時間 3秒

 

打ち落とし!(E)の基本クールダウンを増やします。的中させた時のクールダウン減少量も増やして、敵を的中させた時にはより多く使用できますが、的中できなかった時の起動能力は減少させます。

  • 打ち落とし!(E)

    • クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 16/15/14/13/12秒

    • 的中した時のクールダウン減少 3秒 → 5秒

 

エヴァ

  • VF放出(R)

    • 5スタックの対象へのダメージ量 25/55/85(+スキル増幅の35%) → 20/50/80(+スキル増幅の30%)

 

カーラ

スピア貫通(Q)の前ディレイを増やしますが、攻撃速度に応じて減少するように変更し、攻撃速度アイテムを装備した場合のディレイがこれまでよりも短くなるように変更します。

  • スピア貫通 (Q)

    • 攻撃速度に応じて前ディレイ最大50%減少 (新規)

    • 前ディレイ 0.13秒 → 0.2秒

 

キャッシー

  • 短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.2%

 

クロエ

生命共有(R)を使用している状況で致命的なダメージを受けた時、生命力共有を使用していることがより分かりやすくなるようにします。

  • 生命共有(R)によって致命的なダメージ(現在体力より大きなダメージ)を受けても死亡しなかった場合、「生命力共有」テキストを出力

    • クロエ、ニナ両方とも適用

 

プリヤ

プリビティの歌(E)使用中、移動速度を増加させる効果を追加し、敵をより容易に的中できるようにします。また、プリヤ専用伝説等級の頭防具が追加されます。新しいアイテムスキルと伝説等級頭防具の追加があるため、専用頭防具の能力値を実験体の基本ステータスに一部移して調整します。(Part.2 頭防具項目参照)

  • 基本防御力 35 → 50

  • レベル比例防御力 2.4 → 2.6

  • プリビティの歌(E)

    • 使用中移動速度12%増加 (新規)

 

フィオラ

フィオラはファント(Q)フレッシュ(R)3打のトゥシェ刻印爆発効果を上手く活用した時には高い威力を発揮できますが、これによってコンボが制限され、プレイする難易度が高い方です。

これを改善するため、各スキルにあったトゥシェ刻印爆発効果をパッシブに移して効果を統一させ、アタックコンポゼ(W)を使っても刻印を爆発できるように変更し、コンボの自由度を高め、刻印爆発の難易度も下げます。

また、パッシブのレベルに応じたトゥシェ刻印の最大スタック数を統一させてパッシブの依存度を減少させます。

  • トゥシェ(P)

    • ファント(Q)、マルシェ&ロンペ(E)、フレッシュ(R)スキルの刻印爆発時の効果 (削除)

      • トゥシェ刻印スタック/爆発条件及び効果をパッシブに移します。

    • トゥシェ刻印爆発時の効果 (新規)

      • 自分の移動速度が1.5秒間5/10/15%増加した後、徐々に減少

      • ファント(Q) スキルクールダウン80%減少

      • アタックコンポゼ(W)、マルシェ&ロンペ(E) クールダウン40%減少

      • ダメージ量 フィオラのレベル*1/2/3

    • トゥシェ刻印最大スタック数 6/5/4 → 4

  • アタックコンポゼ(W)

    • キャスト中に受けるダメージ減少 20/25/30/35/40% (削除)

    • アタックコンポゼもトゥシェ刻印を爆発できるように変更 (新規)

  • フレッシュ(R)

    • ダメージ公式変更

      • 直前のダメージ量の125% (削除)

      • R1 - 80/130/180(+スキル増幅の40%)

      • R2 - 80/130/180(+スキル増幅の40%)

      • R3 - 160/260/360(+スキル増幅の80%)

    • フレッシュ 3打 移動速度減少対象への気絶時間追加 0.75秒 (削除)

    • フレッシュ 3打が的中した場合、気絶時間 0.75秒 (新規)

 

コバルト·プロトコル

装備追加補給 - 武器

VF血液サンプルの上位アイテムが神話等級に変更されることによって武器アイテムの登場基準が変更されます。

  • 各武器タイプでは今後伝説等級武器が登場しません。

  • 各武器タイプで神話等級武器3種が登場します。

    • グローブ:ブラッディハンド / ブラッディハンド - 真紅 / ブラッディハンド - 宵色

    • 拳銃:ハイヌーン / ハイヌーン - 真紅 / ハイヌーン - 宵色

    • ギター:ハートブレイカー / ハートブレイカー - 真紅 / ハートブレイカー - 宵色

    • 短剣:緋色の短剣 / 緋色の短剣 - 真紅 / 緋色の短剣 - 宵色

    • 斧:真紅の鎌 / 真紅の鎌 - 真紅 / 真紅の鎌 - 宵色

    • 突撃小銃:ヘルファイヤー / ヘルファイヤー - 真紅 / ヘルファイヤー - 宵色

    • レイピア:ノスフェラトゥ / ノスフェラトゥ - 真紅 / ノスフェラトゥ - 宵色

    • 金槌:ピースブリンガー / ピースブリンガー - 真紅 / ピースブリンガー - 宵色

    • バット:ロッドオブハート / ロッドオブハート - 真紅 / ロッドオブハート - 宵色

    • 石弓:赤い半月 / 赤い半月 - 真紅 / 赤い半月 - 宵色

    • 双剣:幻影刀 / 幻影刀 - 真紅 / 幻影刀 - 宵色

    • 双節棍:ヒドラ / ヒドラ - 真紅 / ヒドラ - 宵色

    • アルカナ:ザ・デス / ザ・デス - 真紅 / ザ・デス - 宵色

    • 暗器:黒蓮手裏剣 / 黒蓮手裏剣 - 真紅 / 黒蓮手裏剣 - 宵色

    • 両手剣:ダインスレイヴ / ダインスレイヴ - 真紅 / ダインスレイヴ - 宵色

    • 狙撃銃:ウィドウ・メーカー / ウィドウ・メーカー - 真紅 / ウィドウ・メーカー - 宵色

    • 槍:ロンギヌスの槍 / ロンギヌスの槍 - 真紅 / ロンギヌスの槍 - 宵色

    • 鞭:血花九節鞭 / 血花九節鞭 - 真紅 / 血花九節鞭 - 宵色

    • カメラ:ビジョンフレックス / ビジョンフレックス - 真紅 / ビジョンフレックス - 宵色

    • トンファー:ブレードトンファー / ブレードトンファー - 真紅 / ブレードトンファー - 宵色

    • 投げ:チェイサー / チェイサー - 真紅 / チェイサー - 宵色

    • 弓:無駄なしの弓 / 無駄なしの弓 - 真紅 / 無駄なしの弓 - 宵色

 

装備追加補給 - 防具

VF血液サンプルの上位アイテムが神話等級に変更及び新しいアイテムの追加やアイテムスキルの変更などによって、登場する防具アイテムが変更されます。

各パーツごとに伝説等級以上の防具は下のアイテムのみ登場します。(マイの場合、専用の服4種-ファントムジャケット・ミスリルクロップ・アオザイ・クチュリエが追加で登場します。)

  • 服:ガーディアンスーツ / ミスリル鎧 / 炎のドレス / 仙女の降臨 / 聖法衣 / エルフドレス / 血の掟 / バーガンディー 47 / クイーンオブハート

  • 頭:ドワーフの兜 / レーシングヘルメット / 光の証票 / パラディンの兜 / 宇宙飛行士のヘルメット / タクティカル·バイザー / ペルソナ / 荒野の星 / 臉譜 / エンジェルヘイロー

  • 腕:棘百足の肩甲  / レーダー / ミスリル盾 / トゲトゲチェーン / アフリマンの手 / 竜のうろこ / プロミネンス / 血寺爪

  • 脚:グレイシャルシューズ / ミスリルブーツ / アレキサンドロス / 刃の脚 / エルメスのブーツ / 赤い靴 / タップルート

 

伝説のシュレッダーポイント

ゲーム開始時に装備を粉砕し、神話アイテムを確定的に得る行為が大きなリスクを背負う代わりに、その後には伝説等級以上の確定補給に到達しやすくなるよう調整します。

  • 伝説以上の装備確定補給に最初に必要なポイント 50 → 60

  • 追加1回あたり増加する必要ポイント 10 → 5

  • 神話等級アイテムが粉砕できるように変更されます。

    • 神話等級アイテム粉砕時:10 クレジットと伝説のシュレッダーポイント30を獲得します。

 

特殊支援箱

2フェイズに戦場の中央に登場する特殊支援箱が使用性の高い装備に構成され、戦闘を誘導できるよう、登場アイテムリストが変更されます。

  • 従来の伝説防具アイテムは登場しません。

  • 下の5種の防具アイテムが同じ確率で登場します。

    • 臉譜

    • プロミネンス

    • 血寺爪

    • 赤い靴

    • タップルート

 

3フェイズで8ポイント以上のポイント差が出た場合、状況室で登場する特殊支援箱が自分の役割を果たせるように登場アイテムリストが変更されます。

  • 8~12ポイント差の場合、下のアイテムが同じ確率で登場します。

    • 臉譜

    • プロミネンス

    • 血寺爪

    • 赤い靴

    • タップルート

    • コンバット·エピネフリン

 

アイテム

  • 異端審判官

    • 適合能力値 30 (新規)

    • 悟り - 宣告 - [固有装備効果]

      • クールダウン 9秒 → 1秒

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • エステルの声優が交代されます。基本エステルのボイスは1.17に変更される予定です(アンステルは変更されたボイスで出力されます)。

  • 21~30レベル区間では「今日のクエスト」でより多くの経験値を獲得できるように改善

  • 「今日のクエスト」の内<ハニーミルク>、<にんにく焼き>製作ミッションに必要なアイテムの種類をより多く製作するアイテムである<ステーキ>、<ポテトフライ>に変更

  • 一部言語環境で特定の領域内の文字が小さくなり過ぎる問題を修正

  • 一部召喚物を特定の位置に配置する場合、召喚物の位置が非正常的に出力される問題を修正

  • 一部のエモートが正常に出力されない問題を修正

  • 特定の状況でゲーム内ランクポイントが変動しない問題を修正

  • 戦場が始まった時に実験体が戦場の境界線に位置していても死亡しないように改善

  • 両手剣 武器スキル-受け流し(D)を使用した時、モーションと攻撃時点が一致しない問題を修正

  • アイテム製作画面(B)の「製作」ボタンが非活性化された状態で出力される問題を修正

  • アイテム製作画面(B)で特殊材料を検索すると、アイコンが不自然な形で出力される問題を修正

  • 実験状況UIの縮小及び収集するアイテム表示オプションの設定が保存されない問題を修正

  • ミニマップの下のエリアに特定のスキルを使用すると、使用する位置が一致しない問題を修正

  • 観戦及びリプレイで<携帯用焚き火台>の体力バーの色が緑色で出力される問題を修正

  • 脱出地域で範囲表示が潜水艦の下で出力される問題を修正

  • 墓場地域の特定の位置に視界が正常に適用されない問題を修正

  • 消防署地域の特定の位置で壁の向こうにある箱を開けられる問題を修正

  • 特定の状況で基本能力値情報からダメージ減少数値とダメージ吸血及び生命力吸収数値が2行で出力される問題を修正

  • 特定の状況で基本能力値情報からダメージ吸血及び生命力吸収の数値がUIの外にはみ出て出力される問題を修正

  • コバルト·プロトコルで全体チャット使用ONの状態の時、相手がチャットする時に効果音が出力される問題を修正


実験体・武器改善事項

  • 不良生徒ニッキースキン着用中、短気状態で怒りのアッパーカット!(R)を使用すると一部のエフェクトが出力されない問題を修正

  • ダニエル シャドーシザース(Q)の演出と攻撃するタイミングが一致しない問題を修正

  • レノックス 青い蛇(R)に攻撃された後に移動すると、ダメージエフェクトが出力されない問題を修正

  • ロッジ エアショット(E)に攻撃された時、気絶状態アイコンが出力されない問題を修正

  • ダイリン 酔い(P) 猛虎清拳の状態で基本攻撃射程距離と実際の射程距離が一致しない問題を修正

  • 莉央 替え弓(Q) ツールチップに基本攻撃増幅数値が記されていないかった問題を修正

  • 莉央 離れ(和弓 W) 拡張ツールチップに基本攻撃に効果が適用される内容が出力されない問題を修正

  • マグヌス 破砕弾(Q) 拡張ツールチップにスキル増幅数値が計算されて表示される問題を修正

  • ヴァーニャ 蝶道(Q)を特定の地形で使用すると投射体が消える問題を修正

  • シルヴィア 機動戦(R)の基本攻撃強化エフェクトが持続時間より先に消える問題を修正

  • エヴァ 光のトライアド(Q)を戦場の霧に使用すると投射体が消える問題を修正

  • イアン 肉体からの解放(R)使用中、踊り状態で移動する時のアニメーションが正常に出力されない問題を修正

  • ジャッキー 電気ノコギリ殺人鬼(R)の一般ツールチップに一部項目が誤って出力される問題を修正

  • カミロ レイピア武器スキル-閃擊(D)を使用するとエフェクトが不自然に出力される問題を修正

  • 特定の状況でケネスの猛攻撃(E)スキル使用中、アニメーションが停止する問題を修正

  • キアラ 審判(R2)を脱出を挑んでいる対象に使用すると古い船着場(脱出地域)に移動する問題を修正

  • プリヤ 満開のメロディーがルート目標アイテムから消える問題を修正

  • フィオラ アタックコンポゼ(W) レベルアップツールチップに消耗量項目が出力される問題を修正


ロビー改善事項

  • 一部の領域でクリック中にスクロール移動後に解除する時、その領域が選択されないように改善

    • この改善によってコレクションのエモート及びスプレーでアイテムをドラッグする時の反応が調整されます。

  • 観戦及びリプレイで「チャット欄非表示」機能が動作しない問題を修正

  • チャット欄を最小化させた時、「前のチャットを見る」ボタンが消えない問題を修正

  • ゲームを放棄したプレイヤーがいる場合、リザルト画面でダメージ総量のグラフにチーム員の構成が正常に出力されない問題を修正

  • コバルト·プロトコルのカスタム対戦で「ニックネーム非表示」設定をONにしても、実験体選択段階に進入するとニックネームが出力される問題を修正

  • 一部の言語環境でシーズン2ER PASSの第8週目の一部ミッション内容と条件が誤って出力される問題を修正

  • おすすめルートでスキルビルドが出力されない問題を修正

  • NP報酬獲得画面でNPが意図とは違う形で出力される問題を修正

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