• 更新日誌
  • 3個月前

2024.02.15 - 1.15 更新日誌 Part. 1

將於2月15日 星期四 上午10點 ~下午5點進行1.15更新,維護約需7小時。


開始賽季S3季前賽

結束賽季S2進入為期1週的賽季3季前賽。

  • 將以賽季S2的最終LP為準發放賽季S2排位獎勵(包括軍官候補生 伊索爾造型),獎勵將於賽季S3開始時發送。

  • 預計於2024年2月22日(週四)維護後(1.15.1)開始賽季S3。

  • 賽季S3正式開始時,將根據季前賽期間排位記錄的最終分數進行重置。


路徑初始化

隨著材料出現區域和物品製作方式的大幅調整,將重置當前路徑。

在開始遊戲前務必記得重新設置路徑!


「賽季包 - 轉變」預售

停止販售S2「賽季包 - 戰鬥女僕」,可以使用優惠價格購買賽季S3推出的「賽季包 - 轉變」。


  • 販售期間和價格

    • 2024年2月15日 維護後 ~ 2024年2月29日 維護前:14,930 NP6,400 NP (約45折)

    • 2024年2月29日 維護後 ~ 正式賽季S3結束:14,930 NP7,400 NP (約5折)

  • 賽季包 - 轉變詳情

    • 賽季包 - 轉變特別內容物

      • 特別英雄造型「維莉安娜」

      • 表情 1款「維莉安娜 好溫暖... 」

      • 墓碑1款「維克萊恩的注射器」

    • 預計於常規賽季S3期間推出的2位新實驗體

      • 卡緹雅

      • 夏洛特

    • 預計於常規賽季S3期間推出的6款新造型 (※ 造型名稱可能會發生變更)

      • 暗香疏影 青燕

      • 軍樂隊 哈特

      • 私家偵探 妮琪

      • 午後咖啡 海因茨

      • 惡靈獵手 娜汀

      • 戰鬥祭司 肯尼思

    • 100個轉變代幣 & ER Point Boost (14日)

    • ER PASS (1級) - 2024.02.22維護後啟動

      • 新造型5款(包含一款英雄造型)

      • 新探測儀 2款

      • 新墓碑 6款

      • 新噴漆 6款

      • 新相機 2款

      • 新擊殺通知標誌 4款

      • 新表情 12款

      • 新大廳界面 1款

      • 新個人背景&邊框 各5款

      • 新個人頭像 9款

      • 新轉播語音 6款

      • 除此之外,還包含100個轉變賽季代幣、1,400 NP、12,000 A-Coin等多種貨幣和Boost物品

[立即前往賽季包 - 轉變頁面]

 

購買賽季包時,將發送特別英雄造型「維莉安娜」。

「過來..讓我...更溫暖一點...」

 

製作所免費分解

在製作所分解物品時將不再消耗持有的A-Coin。


ER通行證渡假結束預告

2月22日 (週四)1.15.1維護後,將結束運行了兩個賽季期間的ER通行證渡假。

  • 滿足領取獎勵條件但未領取的獎勵將於2月22日 1.15.1維護期間統一發送至信箱。

    • 信箱領取時間:2024年5月22日 (週三) 22:59為止 (GMT+8)

    • 信箱有效期限間:登入後90天


分解獎勵 - 代幣調整預告

2月22日 (週四)1.15.1維護後,分解完整物品有機率獲得的代幣將變為轉變代幣。


渡假代幣商品即將結束預告

2月22日 (週四) 1.15.1維護後,將停止販賣交換所內使用渡假代幣購買的商品。

為了方便兌換剩餘的渡假代幣,臨時延長了以下兩種商品的運營時間,延長至3月28日 (週四) 1.18維護前。

  • 渡假代幣 3個 → 戰鬥女僕代幣 2個

  • 渡假代幣 1個 → A-Coin X 150


新表情

推出阿爾達 A+ / 思考 / 慌張 / 加班中表情



系統

成就系統


新增成就系統,這是一個可以記錄玩家遊戲歷程的系統。

成就系統由生存、武器、區域、採集・狩獵、特別篇組成。每個類別都有不同的成就任務。

在完成[特別篇]成就第一階段前,無法得知具體的任務要求。

玩家們完成成就任務時,可以在成就系統內確認到多種獎勵。此外,還能了解到永恆輪迴世界觀、實驗體相關的故事等永恆輪迴背後的故事。

*部分成就故事由AI翻譯並單獨進行了標註。會在日後重新更新翻譯版本。


顏色設置

可以自行設置包括本人/隊友/敵人體力條顏色與禁區/隊友邊框在內等顯示於地圖上的顏色。難以找到想要的顏色時,可以直接輸入指定的顏色代碼設置顏色。

但無法在一般/排位遊戲進行期間更換顏色設置。


調整設置物顏色規則

當前

遊戲內/重播/觀戰視角下設置物體力條的顏色和隊伍顏色一致。

調整後

遊戲內設置物體力條的顏色和隊伍無關,將統一顯示為紅色。

重播/觀戰視角下設置物體力條的顏色和設置的隊伍顏色一致。

(由於版本更新的一些失誤,部分內容在之前版本更新時已經提前適用了。)


賽季簽到簿和特別獎勵

新增在賽季S3期間運營的賽季簽到簿。可以獲得包含賽季簽到簿特別獎勵在內的多項獎勵。

  • 根據累積簽到天數支付獎勵。

  • 將以每日23:00 (GMT+8)為準更新。

  • 完成28日簽到全勤時,在每日更新時間後可領取一次性的簽到全勤獎勵。


此外,還有為倖存者們準備的特別獎勵

  • 為倖存者準備的特別獎勵僅能參加一次。

  • 領取特別獎勵時,還會一同輸出Dr.娜佳的語音。


優化圖表頁面及增加統計指標

新增可以查看結果畫面及對戰記錄的統計指標。

  • 盧米亞島

    • 造成的總傷害(倖存者)

    • 承受總傷害(倖存者)

    • 獲得的總榮譽值

    • 消耗的總榮譽值

    • 視野貢獻

  • 鈷協議

    • 造成的總傷害(倖存者)

    • 承受總傷害(倖存者)

    • 獲得的總榮譽值

    • 消耗的總榮譽值

    • 望遠監視器設置數

    • 監視器移除數


刪除接受 / 拒絕配對

刪除接受 / 拒絕配對選擇視窗,在配對完成的一段時間過後將自動進入遊戲準備階段。


進入遊戲準備階段時,將不記憶此前所選的實驗體

  • 進入遊戲準備階段時,將不會自動選擇此前所選的實驗體。

  • 在一段時間內未完成選擇角色時,將返回大廳。


優化新手指南

  • 新增在遊戲內難以了解到的一些的功能及新增功能的指南。並對指南進行了分類,可以更快速地查看到所需訊息。

    • 鈷協議指南

    • 對新手有幫助的指南

    • 瀕死技能指南


遊戲玩法變化

調整及增加起始物品

  • 現在開始遊戲時發放水 x 1、麵包 x 1。

  • 隨著物品組合方式的調整,開始時將額外發放白襯衫(布甲)和跑鞋。

    • 將以裝備白襯衫和跑鞋的狀態開始遊戲。


擊殺獎勵(擊殺敵人額外加成)

增加了完全擊敗敵人時的擊殺獎勵效果,能夠給予一定的冷卻縮減和恢復效果。

  • 在完全擊殺敵人(瀕死 → 死亡 )時,將對全部隊友適用恢復及冷卻縮減效果。

  • 完全擊殺和將該隊陷入瀕死的隊伍不是同一隊時,勝利效果作用於將該隊陷入瀕死的隊伍。

  • 處於瀕死狀態的隊友將無法適用擊殺獎勵。

  • 體力/耐力恢復:體力上限及耐力的20%

  • 冷卻縮減:所有技能、武器技能、戰術技能剩餘冷卻的20%


噪音ping

減少可以通過噪音ping獲得的訊息。

  • 刪除開啟物品箱時的噪音ping

  • 刪除採集時的噪音ping

  • 製作的噪音ping距離 80 → 30m


瀕死技能

新增處於瀕死狀態下可以使用的瀕死技能。

  • 各個瀕死技能都有冷卻時間,並同享冷卻。

  • 調整瀕死狀態下的耐戰力

    • 承受傷害減少 40% + 目標級別*目標級別*0.09% → 50% + 目標級別*1.5%

  • 瀕死狀態護盾調整

    • 瀕死狀態下獲得護盾量最多僅能適用10護盾。

    • 但正常適用因免疫負面效果技能等獲得的護盾。


分裂爆炸 (Q)

  • 瀕死狀態的實驗體將被強制解除手環並於5秒後發生爆炸。爆炸將對命中的目標造成50的真實傷害及承受傷害目標當前體力20%的傷害,此時瀕死實驗體將會死亡。

  • 冷卻:30秒


執念 (W)

  • 瀕死狀態實驗體釋放最後的力量,此時瀕死移動速度增加100%。執念效果持續5秒。

  • 冷卻:7秒


AED (R)

  • 瀕死狀態的實驗體在15秒間集中精神,結束後能將自身從瀕死狀態中恢復過來。

    集中精神期間無法進行任何動作,恢復後將在持有25%體力和耐力的情況下復活。瀕死狀態中途取消時,將返還90%冷卻。

  • 冷卻:60秒


減少衛星雷達

為了減少第三天後戰鬥中被其他隊伍闖入的風險,第三天後將不再啟動衛星雷達。

  • 從第三天起將不再啟動衛星雷達。


遊戲節奏

隨著搜裝過程的簡化及遊戲中後期比重的提升,為遊戲後期增加了一個新階段,同時調整了其他階段的時間。

  • 第一天夜晚 120秒 → 110

  • 第二天白天 160秒 → 140

  • 第二天夜晚 160秒 → 140

  • 第三天白天 160秒 → 140

  • 第四天夜晚 指定禁區個數 4個 → 3個

  • 第五天白天

    • 120秒 → 100

    • 指定禁區個數 3個 → 2個

  • 第五天夜晚 90秒 (新增)

    • 指定禁區個數 2個 

  • 原本的第六天的白天變成了第五天的夜晚,後續的階段都一一推後。


Kiosk

由於VF血液樣本上位物品的調整,對VF血液樣本的呼叫時間和售價進行了調整。

由於遊戲節奏的變化,能夠復活隊友的時間縮短了,因此對復活隊友所需榮譽值也進行了調整,降低復活難度。

  • VF 血液樣本

    • 可呼叫階段 第二天白天 → 第三天夜晚

    • 所需榮譽值 450 → 500

  • 復活隊友所需榮譽值 250 → 200


安全監控台

啟動未佔有或者由敵人隊伍佔有的安全監控台時,可以獲得榮譽值。

  • 啟動安全監控台 獲得5榮譽值 (新增)

  • 增加安全監控台的佔有情報。

    • 綠色:我們隊伍佔有中

    • 白色:沒有隊伍佔有

    • 紅色:敵人隊伍佔有中

  • 再次啟動安全監控台等待時間 3秒 → 10秒


榮譽值

減少擊殺實驗體時獲得的榮譽值,並增加自動獲得的榮譽值,縮減隊伍間的差距。

  • 自動獲得榮譽值週期 1.8秒 → 1.6秒

  • 擊殺實驗體時獲得榮譽值 20 → 10

  • 助攻獲得榮譽值 15 → 10

  • 能源晶石物品懸賞金 40 → 35

  • VF 血液樣本物品懸賞金 55 → 50


熟練度補正

對熟練度補正進行調整,使熟練度落後的隊伍能夠更快趕上。

  • 當前:熟練度相差2級時額外獲得20%,熟練度相差3級時額外獲得40%

  • 調整後:熟練度相差2級時額外獲得30%,熟練度相差3級時額外獲得100%

  • 額外熟練度經驗值將適用累進補正。(例如:熟練度相差2級額外獲得經驗值並升級時,額外經驗值補正僅適用於升級前的區間)


調整經驗值

增加實驗體升級所需經驗值。特別是在野生動物數量增加後,減少通過狩獵熟練度獲得的經驗值,增加升級武器熟練度所需的經驗值。

  • 實驗體升級所需的熟練度經驗值:增加7~9級區間

  • 狩獵熟練度對等級提升的經驗貢獻:6級後統一減少

  • 獲得武器熟練度所需經驗值:5級以上統一增加


採集冷卻縮減

    • 冷卻 30秒 → 20秒

    • 採集數量 3 → 2

  • 釣魚冷卻 30秒 → 20秒

  • 馬鈴薯冷卻 30秒 → 20秒

  • 花冷卻 10秒 → 5秒

  • 樹枝冷卻 10秒 → 5秒

  • 石頭冷卻 10秒 → 5秒


終極野怪

對阿爾法/奧米加的位置進行了調整。

  • 位置調整

    • 寺廟、加油站、警察局、消防局

  • 溪流、池塘、醫院、學校

  • 工廠、旅館、森林、教堂

  • 海灘、高級住宅區、倉庫、碼頭


變異體

新增包含多個變異體的變異體群。

  • 變異體群種類

 種類

 變異體個數

 生成時間

再次生成時間

雞變異體群

雞 9

第一天夜晚

210秒

野豬變異體群

野豬 3

第一天夜晚

210秒

野狗變異體群

野狗 4

第一天夜晚

210秒


  • 變異體群位置

    • 雞變異體群 - 學校、森林

  • 野豬變異體群 - 巷弄、消防局

  • 野狗變異體群 1 - 加油站、醫院、墓園、旅館

 

調整野生動物攻擊優先順序

  • 所有野生動物攻擊的優先順序將調整攻擊隊伍中最靠近的實驗體,包含阿爾法/奧米加/維克萊恩等。


增加野生動物分布


  • 增加了各個區域野生動物分布。

    • 寺廟

      • 增加狼 x 2

    • 巷弄

      • 增加野豬 x 2

    • 加油站

      • 熊 x 1位置調整、增加蝙蝠 x 1、增加熊 x 1

    • 警察局

      • 增加狼 x 2

    • 消防局

      • 增加熊 x 1、野豬 x 2

    • 溪流

      • 增加野豬 x 2

    • 池塘

      • 增加熊 x 1、狼 x 2、野豬 x 2

    • 醫院

      • 狼 x 2位置調整、增加蝙蝠 x 1、野豬 x 1

    • 射箭場

      • 增加野豬 x 1、熊 x 1

    • 學校

      • 增加狼 x 2

    • 墓園

      • 增加狼 x 2

    • 工廠

      • 增加狼 x 2

    • 旅館

      • 增加野豬 x 2

    • 森林

      • 增加野豬 x 2

    • 教堂

      • 增加野豬 x 2、熊 x 1

    • 海灘

      • 增加熊 x 1

    • 高級住宅區

      • 增加狼 x 2

    • 倉庫

      • 增加野豬 x 1、熊 x 1

    • 碼頭

      • 增加野豬 x 2、熊 x 1


野生動物數值的調整

  • 擊殺變異體,有低機率獲得碎片(更換VF血液樣本武器種類時所需的材料)

    • 重新生成時,等級平均增加。

    • 獲得榮譽值(本人/隊友) 2/1 → 1/1

    • 基礎經驗值獲得量 60 → 51

    • 每級別經驗值獲得量 9 → 8

  • 變種雞

    • 重新生成時,等級平均增加。

    • 基礎攻擊力28 → 40

    • 基礎防禦力 14 → 23

    • 基礎攻擊速度 0.8 → 0.9

    • 每級別防禦力 3.8 → 5

    • 獲得榮譽值(本人/隊友) 4/2 → 2/1

    • 基礎經驗值獲得量 121 → 85

    • 每級別經驗值獲得量 18 18 → 14

  • 蝙蝠

    • 基礎經驗值獲得量 108 → 97

    • 每級別經驗值獲得量 12 → 11

  • 變種蝙蝠

    • 基礎經驗值獲得量 216 → 194

    • 每級別經驗值獲得量 24 → 22

    • 擊殺變種蝙蝠 獲得榮譽值(本人/隊友) 5/4 → 4/2

  • 野豬

    • 重新生成時,等級平均增加。

    • 體力上限 775 → 600

    • 基礎攻擊力 25 → 30

    • 每級別攻擊力 19 → 23

    • 每級別防禦力 6 → 5

    • 基礎攻擊速度 0.5 → 0.7

    • 基礎經驗值獲得量 171 → 154

    • 每級別經驗值獲得量 19 → 17

    • 擊殺獲得榮譽值(本人/隊友) 3/2 → 2/2

    • 野豬突進

      • 同樣適用於變種野豬。

      • 冷卻 15秒 → 10秒

      • 失敗時 移動速度減少 45% → 20%

      • 失敗時 承受傷害增加 100% → 50%

  • 變種野豬

    • 重新生成時,等級平均增加。

    • 體力上限 1108 → 1000

    • 基礎攻擊力35 → 55

    • 每級別攻擊力 26 → 33

    • 每級別防禦力 6 → 5

    • 基礎攻擊速度 0.5 → 0.8

    • 基礎移動速度 3 → 3.5

    • 基礎經驗值獲得量 342 → 243

    • 每級別經驗值獲得量 38 → 27

    • 野豬突進

      • 攻擊時擊退距離 8.5m → 13m

    • 提升擊殺變種野豬獲得簡易營火的機率。

  • 野狗

    • 每級別防禦力 4.1 → 3.4

    • 基礎經驗值 129 → 116

    • 每級別經驗值 14 → 13

    • 擊殺 獲得榮譽值(本人/隊友) 3/2 → 2/2

    • 減少治癒效果 30% → 40%

    • 撕咬

      • 同樣適用於變種野狗。

      • 額外傷害 50 + 攻擊力的20% → 20 + 攻擊力的5%

      • 移動速度增加 30% → 20%

  • 變種野狗

    • 每級別體力 165 → 150

    • 每級別攻擊力 26 → 22

    • 每級別防禦力 4.1 → 3.4

    • 減少治癒效果 30% → 40%

    • 獲得榮譽值(本人/隊友) 5/3 → 4/3

    • 基礎經驗值獲得量 257 → 198

    • 每級別經驗值獲得量 28 → 18

    • 基礎經驗值 144 → 130

    • 每級別經驗值 15 → 14

    • 擊殺獲得榮譽值(本人/隊友) 3/2 → 2/2

    • 再次生成時間 130秒 → 120秒

  • 變種狼

    • 基礎經驗值 274 → 247

    • 每級別經驗值 27 → 24

    • 再次生成時間 130秒 → 120秒

    • 基礎體力 620 → 1000

    • 每級別體力 120 → 150

    • 基礎攻擊力 69 → 100

    • 基礎防禦力 50 → 70

    • 基礎攻擊速度 0.6 → 0.7

    • 基礎經驗值獲得量 306 → 333

    • 每級別經驗值 15 → 23

    • 再次生成時間 190秒 → 170秒

  • 變種熊

    • 基礎體力 1023 → 1400

    • 基礎攻擊力 130 → 190

    • 基礎防禦力 60 → 80

    • 每級別體力 198 → 210

    • 基礎攻擊速度 0.6 → 0.7

    • 基礎經驗值 612 → 630

    • 每級別經驗值 30 → 32

    • 變種熊 擊殺獲得榮譽值(本人/隊友) 13/9 → 12/8

    • 再次生成時間 190秒 → 170秒

  • 阿爾法

    • 攻擊力 70 → 100

    • 防禦力 45 → 50

    • 每級別防禦力 5.9 → 6

  • 奧米加

    • 每級別防禦力 5.9 → 6

  • 維克萊恩

    • 每級別防禦力 6.8 → 7


夜晚視野

進入夜晚後,視野將在大幅減小後再慢慢恢復。此外,夜晚監視器視野將減少30%。


戰場

  • 啟動戰場後,戰場內的野生動物將於啟動5秒後自爆。

    • 自爆死亡的野生動物將不會賦予經驗值和熟練度等獎勵。

  • 戰場內可獲得的熟練度限制放寬了30%。

  • 啟動的戰場內可以使用Kiosk。


生命樹枝

  • 旅館新增生命樹枝。

  • 對生成生命樹枝的時間和區域進行了調整。

    • 第二天白天:寺廟、森林 → 寺廟、墓園、旅館

    • 第三天白天:溪流、墓園 → 溪流、森林


減少敵人屍體戰利品獲得量

  • 可以從敵人屍體獲得的食物、飲料、視野物品將調整為目標持有數量的一半。

    • 小數點後向上取整數。ex) 持有5個時將剩餘3個。


潛能

破壞型

  • 霹靂

    • 命中單一對象傷害增加 20% → 25%

  • 肉食主義

    • 肉食主義的適用目標調整為以肉為材料的所有食物,恢復量相同。

    • 肉的體力恢復 立即恢復100 + 15秒間恢復500 → 立即恢復100 + 15秒間恢復600


抵抗型

  • 貪食蛇

    • 減少攝取食物、飲料的時間,增加每秒恢復量。

      • 15秒 → 12秒

    • 調整為自動使用食物/飲料的方式。

      • 恢復量大於400的物品,會按照恢復量從高到低的順序自動使用。

      • 恢復量相同時,將按照物品欄的前後順序使用。

      • 和肉食主義一同選擇時,則會應用肉食主義適用的恢復量。

    • 使用食物/飲料時,將不再獲得額外能力值。

  • 露營指南

    • 製作食物/飲料時,5秒內非戰鬥下移動速度增加0.6。(新)

    • 調整獲得簡易營火的時間

      • 第二天起 每天白天 → 第一天起 每天夜晚


支援型

  • 超再生

    • 護盾及體力恢復增加 20% → 10%

    • 適性值增加量 0.5 → 1

    • 冷卻 7秒 → 5秒

  • 無私

    • 體力上限低於20%時 1.5倍 → 低於30% 1.5倍

  • 戰爭機器

    • 每晚獲得2個闊刀地雷。(新)

      • 闊刀地雷 傷害 250 → 100

      • 暈眩 持續時間 1.5秒 → 0.75

      • 闊刀地雷等級:傳說 → 英雄

      • 刪除了闊刀地雷的製作方式,僅可以通過潛能戰爭機器獲得。


武器技能
  • 拳套 - 上勾拳(D)

    • 冷卻 15/10/5秒 → 9/7/5

  • 短劍 - 斗篷和短劍(D)

    • 移動速度增加 5/15/15% → 10/15/20%

  • 鞭子 - 風斬(D)

    • 施法時間 0.46秒 → 0.26秒

    • 射程 6m → 5m

    • 角度 60度 → 80度

  • 雙手劍 - 格擋(D)

    • 修復了效果在持續時間結束前消失的問題。


實驗體

永久性下調上架已久的實驗體售價。

  • 艾薩克NP售價 645 → 285,A-Coin售價 2,140 → 620

  • 西奧多NP售價 1075→ 870,A-Coin售價 8,020→ 4,340


蓄力型技能tooltip優化

  • 對於需要蓄力的技能,將分別顯示技能冷卻和蓄力時間。


實驗體能力值的統一調整

  • 體力上限 +60

  • 每級別體力上限 -3

  • 基礎防禦力 +5

  • 每級別防禦力 -0.2


娜汀

隨著新的物品技能和野生動物個數的增加,對娜汀表現過強的部分進行了限制。

  • 野性(P)

    • 擊殺野生動物獲得的野性疊層

      • 蝙蝠、野豬 2/3/4 → 1/2/3

      • 熊 4/6/8 → 4/5/6

  • 狼之猛襲(R)

    • 傷害 60/125/190(+額外攻擊力 90%)(+技能增幅的 80%)(+野性疊層傷害) → 60/125/190(+額外攻擊力 90%)(+技能增幅的 75%)(+野性疊層傷害)

 

妮琪

W - 格擋 & 反擊的傷害減少持續時間較短,即使施法成功,效果也常常會被抵消。為改善此問題,將傷害減少時間延長至突進狀態結束前為止,為妮琪提供更穩定的耐用性。

  • 格擋 & 反擊(W)

    • 傷害減少 70/75/80/85/90% → 40/45/50/55/60%

    • 傷害減少效果持續至反擊(突進)狀態結束為止。

 

丹尼爾
Q - 剪影命中時間快於效果和模型,將其啟動時間放慢一些,使其能夠在正確的時刻觸發,並稍微削減了一些傷害。

  • 剪影(Q)

    • 施法時間 0.53秒 → 0.63秒

    • 外圍傷害 40/55/70/85/100(+攻擊力的100%) → 40/55/70/85/100(+攻擊力的110%)

    • 中央傷害 50/70/90/110/130(+攻擊力的110%) → 50/70/90/110/130(+攻擊力的120%)

    • 中央移動速度減少量 20% → 30%

 

里昂

P - 人體魚雷的真實傷害調整為技能傷害,造成的傷害量受目標防禦力影響。此外增加傷害量,對技能威力進行了調整。

  • 人體魚雷(P)

    • 傷害類型:真實傷害 → 技能傷害

    • 水上強化 傷害 10/20/30(+技能增幅的 15%) → 20/40/60(+技能增幅的 30%)

 

洛茲

  • 塞姆汀高爆彈 Mk-II(R)

    • 附著的子彈將在爆炸前提供視野。

 

莉央

對莉央使用和弓時的普攻框架進行了調整,使其更容易調整距離,強化W - 分離的技能威力。強化了R - 正射必中各個屬性,使用時重置E - 箭越冷卻,並獲得皆中疊層上限,使莉央能夠進行更加主動的玩法。

  • 和弓普攻攻擊框架會稍微變快一些。

  • 分離(W)

    • 和弓W及和弓額外傷害命中時, 1秒間目標移動速度減少25% (新)

    • 和弓W命中時,莉央技能冷卻縮減 1.5秒 → 單弓、和弓W命中時,莉央技能冷卻縮減1.5秒

      • 但是,單弓W命中多次的情況下依舊僅適用一次冷卻縮減。

  • 連矢/正射必中(R)

    • 使用時重置箭越(E)技能冷卻, 皆中疊層獲得上限。

    • 增加了連矢(單弓 R)R1發射體的擊退機制 (新)

      • 因擊退撞至牆壁時,不會陷入暈眩。

      • 無法因擊退越過牆壁。

    • 正射必中(和弓 R)發射0.8秒後速度增加30%、傷害增加20% → 發射0.8秒後速度增加30%、傷害增加20%、移動速度減少持續時間增加至2倍

 

芭芭拉

刪除了W - 離子激光炮兩發命中時的效果,命中時可以獲得記號,強化了和Q - BT-Mk II 遠程無人機的協同效果。隨著同時命中效果的刪除,增加了離子激光炮傷害,縮短了R - 超時實驗冷卻。

  • BT-Mk II 遠程無人機(Q)

    • 當前:離子激光炮命中炮塔時,發射激光炮

    • 變更:使用離子激光炮時,炮塔的下次普攻將變為激光炮

    • 當持有記號的敵人位於射程範圍內時,將攻擊該敵人 (新)

    • 充電過量

      • 疊層 1 → 3

      • 持續時間 6秒 → 3秒

  • 離子激光炮(W)

    • 兩發命中時,縮減超時實驗(R)冷卻 (刪除)

    • 兩發同時命中時,傷害減少35% (刪除)

    • 使用離子激光炮命中敵人實驗體時,將為距離最近的敵人賦予3秒標識 (新)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的 45%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的 55%)

  • 超時實驗(R)

    • 冷卻 70/60/50秒 → 70/55/40秒

 

伯尼斯

  • 狙擊槍 每級別武器熟練度 攻擊速度 2.2% → 2.7%

 

彰一

P - 非法利益在達到疊層上限後將不再累積新的疊層,但將會更新持續時間。因此更改了達到疊層上限所需的疊層數,以調整技能威力。

  • 短劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% → 4.2%

  • 非法利益(P)

    • 強化普攻所需疊層數 6 → 5

    • 處於疊層上限狀態時,將不再累積新的疊層,但會更新持續時間。

 

希瑟拉

承受希瑟拉R - 最終解脫攻擊的對象常常難以確認希瑟拉的位置。刪除了區域全部範圍射程,並稍微增加了基礎射程,調整交戰中的可用性。

  • 最終解脫(R)

    • 區域全部射程 (刪除)

    • 射程 16m → 20m

 

阿爾達

分離一般技能和強化技能冷卻,使阿爾達能夠更加積極地使用R - 沉睡之力

  • 沉睡之力 (R)

    • 將分開適用一般技能和強化技能冷卻。

 

強化綾Q - 二連射W - 固定射擊的相互作用。而對於技能增幅綾來說,將技能投資點作用在E - 轉彎技能時,常發生中後期的威力曲線急劇下降的情況。增加使用E - 轉彎時縮減Q - 二連射W - 固定射擊冷卻的機制,使綾中後期不會變得過弱。同時增加普攻冷卻、下調後半程傷害。

  • 突擊步槍 每級別武器熟練度 攻擊速度 3.9% → 3.5%

  • 二連射(Q)

    • 冷卻 10/9/8/7/6秒 → 11/10/9/8/7秒

    • 攻擊速度增加效果持續時間 4秒 → 5秒

    • 攻擊速度增加量 20/25/30/35/4040/45/50/55/60%

  • 固定射擊(W)

    • 傷害 20/35/50/65/80(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 50%) → 20/30/40/50/60(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 50%)

    • 冷卻 11/10/9/8/7秒 → 12/11/10/9/8秒

  • 轉彎(E)

    • 使用時二連射(Q)、固定射擊(W)冷卻縮減為總體的10/15/20/25/30%。(新)

 

伊索爾

刪除P - 游擊戰術的防禦力減少效果,調整為增加適性值的效果。Q - 軍事用炸藥命中時也可以觸發效果,使伊索爾能夠進行更積極的玩法。為W - 叛軍突擊增加了防禦力減少效果,命中廣域範圍的敵人時能夠發揮更大的作用。

  • 游擊戰術(P)

    • 承受伊索爾陷阱傷害的目標 防禦力減少量 5/15/25% (刪除)

    • 伊索爾炸藥或陷阱命中時,10秒間適性值增加 5/10/15 (新)

  • 軍事用炸藥(Q)

    • 炸藥附著在敵人身上時,爆炸前將和伊索爾共享目標視野 (新)

    • 游擊戰術(P)效果啟動時間點調整為軍事用炸藥附著及爆炸的時間。

    • 設置在地面時 視野範圍提供量 5 → 2

  • 叛軍突擊(W)

    • 叛軍突擊每次命中時,目標防禦力減少 (新)

      • 每1擊 防禦力減少量 1/1/2/2/3

      • 防禦力減少 持續時間 3秒

 

增加E - 櫻花流基礎冷卻,並增加命中時冷卻縮減量,雖然命中敵人時可以使用得更頻繁,但下調了未命中時的機動能力。

  • 櫻花流(E)

    • 冷卻 14/13/12/11/10秒 → 16/15/14/13/12秒

    • 命中時 冷卻縮減 3秒 → 5秒

 

伊娃

  • VF覺醒(R)

    • 5疊層 目標傷害 25/55/85(+技能增幅的 35%) → 20/50/80(+技能增幅的 30%)

 

卡爾拉

雖然增加了Q - 魚叉穿刺施法時間,但調整為根據攻擊速度減少施法時間,使用攻速裝備時施法時間比起之前短。

  • 魚叉穿刺 (Q)

    • 根據攻擊速度,最多可以減少50%施法時間 (新)

    • 施法時間 0.13秒 → 0.2秒

 

凱茜

  • 短劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% → 4.2%

 

克洛伊

使用R - 生命共享受到致命性傷害時,將更直觀的顯示生命共享狀態。

  • 因生命共享(R)承受致命性傷害(比當前體力更大的傷害)但未死亡的情況下,將顯示“生命共享”文字。

    • 對克洛伊、妮娜全部適用

 

普里亞

增加使用E - 禁忌之歌時的移動速度增加效果,可以更容易命中敵人。此外,為普里亞增加了專屬傳說等級頭部防具。隨著新物品技能和傳說等級頭部防具的增加,將部分專屬頭部防具屬性轉至實驗體基礎屬性。(詳見Part.2 頭部防具)

  • 基礎防禦力 35 → 50

  • 每級別防禦力 2.4 → 2.6

  • 禁忌之歌(E)

    • 使用時移動速度增加12% (新)

 

菲歐拉

菲歐拉需要熟練使用Q - 長刺R - 飛刺3擊的刺擊疊層引爆效果才能發揮出很強的威力,導致技能連招有限且門檻較高。

為了緩解此問題,將各個技能刺擊疊層引爆效果轉至被動、並統一效果,W - 複雜進攻也可以引爆疊層,提高了連招的自由度,並降低了引爆疊層的難度。

此外,統一隨被動等級變化的刺擊疊層上限,降低對被動的依賴程度。

  • 刺擊(P)

    • 長刺(Q)、前進&後退(E)、飛刺(R)技能引爆標識的效果(刪除)

      • 將刺擊標識疊層 / 爆炸條件及效果轉至被動

    • 引爆刺擊標識效果 (新)

      • 自身移動速度在1.5秒間增加5/10/15%後逐漸減少

      • 長刺(Q)技能冷卻減少80%

      • 複雜進攻(W)、前進&後退(E)冷卻減少40%

      • 傷害 菲歐拉級別*1/2/3

    • 刺擊標識疊層上限 6/5/4 → 4

  • 複雜進攻(W)

    • 施法時 承受傷害減少 20/25/30/35/40% (刪除)

    • 複雜進攻也可以引爆刺擊標識 (新)

  • 飛刺(R)

    • 調整傷害公式

      • 前一次傷害的125% (刪除)

      • R1 - 80/130/180(+技能增幅的 40%)

      • R2 - 80/130/180(+技能增幅的 40%)

      • R3 - 160/260/360(+技能增幅的 80%)

    • 飛刺 3擊移動速度減少 目標暈眩時間增加 0.75秒 (刪除)

    • 飛刺 3擊 命中時目標暈眩時間 0.75秒 (新)

 

鈷協議

裝備額外補給 - 武器

隨著VF 血液樣本上位物品調整至神話等級,對武器物品登場標準進行了調整。

  • 各武器組將不再出現傳說等級武器。

  • 各武器組將出現3種神話等級武器。

    • 拳套:血手 / 血手 - 緋紅 / 血手 - 破曉

    • 手槍:血日左輪 / 血日左輪 - 緋紅 / 血日左輪 - 破曉

    • 吉他:負心人 / 負心人 - 緋紅 / 負心人 - 破曉

    • 短劍:緋色短劍 / 緋色短劍 - 緋紅 / 緋色短劍 - 破曉

    • 斧:緋紅鐮刀 / 緋紅鐮刀 - 緋紅 / 緋紅鐮刀 - 破曉

    • 突擊步槍:地獄之火 / 地獄之火 - 緋紅 / 地獄之火 - 破曉

    • 西洋劍:吸血鬼之劍 / 吸血鬼之劍 - 緋紅 / 吸血鬼之劍 - 破曉

    • 錘子:和平暗使 / 和平暗使 - 緋紅 / 和平暗使 - 破曉

    • 棍棒:心之權杖 / 心之權杖 - 緋紅 / 心之權杖 - 破曉

    • 弩:血色弦月 / 血色弦月 - 緋紅 / 血色弦月 - 破曉

    • 雙劍:幻影刀 / 幻影刀 - 緋紅 / 幻影刀 - 破曉

    • 雙節棍:九頭蛇 / 九頭蛇 - 緋紅 / 九頭蛇 - 破曉

    • 聖器:煉獄 / 煉獄 - 緋紅 / 煉獄 - 破曉

    • 暗器:黑蓮手裏劍 / 黑蓮手裏劍 - 緋紅 / 黑蓮手裏劍 - 破曉

    • 雙手劍:噬血魔劍 / 噬血魔劍 - 緋紅 / 噬血魔劍 - 破曉

    • 狙擊槍:寡婦製造者 / 寡婦製造者 - 緋紅 / 寡婦製造者 - 破曉

    • 槍:朗基努斯之槍 / 朗基努斯之槍 - 緋紅 / 朗基努斯之槍 - 破曉

    • 鞭子:血花九節鞭 / 血花九節鞭 - 緋紅 / 血花九節鞭 - 破曉

    • 相機:靈視相機 / 靈視相機 - 緋紅 / 靈視相機 - 破曉

    • 雙拐:刀刃雙拐 / 刀刃雙拐 - 緋紅 / 刀刃雙拐 - 破曉

    • 投擲:追獵者 / 追獵者 - 緋紅 / 追獵者 - 破曉

    • 弓:血之刻印 / 血之刻印 - 緋紅 / 血之刻印 - 破曉


裝備額外補給 - 防具

隨著VF 血液樣本上位物品調整至神話等級、新裝備的增加以及物品技能的調整,對出現的防具物品進行了調整。

各個部位傳說等級以上的防具將僅出現以下物品。

  • 胸部:守衛套裝 / 秘銀鎧甲 / 星火洋裝 / 仙女服 / 神職法衣 / 精靈舞衣 / 緘默法則 / 酒紅色西裝 / 紅心皇后

  • 頭部:矮人頭盔 / 賽車安全帽 / 聖光冠冕 / 聖騎士頭盔 / 太空人頭盔 / 戰術面罩 / 幽靈面具 / 荒野之星 / 臉譜 / 天使光環

  • 手臂:蜈蚣護肩 / 雷達 / 秘銀盾 / 荊刺護手 / 鬼靈之爪 / 龍鱗 / 日珥 / 噬血魔爪

  • 腿部:萬年冰鞋 / 秘銀靴 / 亞歷山大 / 鋒利長靴 / 荷米斯之靴 / 紅鞋 / 生化推進器


裝備確定補給分數

在遊戲一開始就粉碎裝備獲得神話物品的行為風險較大。對首次所需分數進行了調整,並使此後能夠比較容易達到裝備確定補給所需分數。

  • 傳說以上等級確定補給 首次所需分數 50 → 60

  • 額外增加1次所需分數 10 → 5

  • 可以粉碎神話等級物品。

    • 粉碎神話等級物品時,將獲得10榮譽值及30裝備確定補給分數。


特殊支援箱

將第二階段戰場中央出現的特殊支援箱出現的裝備調整為使用性較高的裝備。

  • 將不再出現此前的傳說防具物品。

  • 下列5種防具物品出現機率相同。

    • 臉譜

    • 日珥

    • 噬血魔爪

    • 紅鞋

    • 生化推進器

 

對第三階段相差8分以上時出現的特殊支援箱中出現的物品進行了調整。

  • 相差8~12分時,將以相同機率出現以下物品。

    • 臉譜

    • 日珥

    • 噬血魔爪

    • 紅鞋

    • 生化推進器

    • 等離子血清

 

物品

  • 異端審判官

    • 適性值 30 (新)

    • 領悟 - 宣告 - [獨有裝備效果]

      • 冷卻 9秒 → 1秒


bug修復 & 優化

[優化] 遊戲

  • 21~30級別區間可以通過「每日任務」獲得更多經驗值。

  • 將「每日任務」中製作蜂蜜牛奶、烤大蒜的任務變更為製作熱騰騰的牛排、炸薯條。

  • 修復了部分語言環境下,特定區域文本顯示較小的問題。

  • 修復了在特定位置設置部分召喚物時,召喚物位置顯示有誤的問題。

  • 修復了部分表情未能正常顯示的問題。

  • 修復了特定情況下,遊戲內排位分數不發生變化的問題。

  • 戰場開始時,位於戰場邊界的實驗體將不會再死亡。

  • 修復了使用雙手劍武器技能格擋(D)時,模型和攻擊時間不一致的問題。

  • 修復了物品製作視窗(B)中,製作按鈕顯示為未啟動狀態的問題。

  • 修復了在物品製作視窗(B)搜索特殊材料時,圖示顯示不自然的問題。

  • 修復了遊戲現況UI的縮小狀態下及顯示要收集的物品選項設定未被儲存的問題。

  • 修復了在迷你地圖下方區域使用特定技能時,和施法技能區域不一致的問題。

  • 修復了觀戰和重播中簡易營火體力條顯示為綠色的問題。

  • 修復了逃生區域指示器顯示在潛水艇下方的問題。

  • 修復了墓園區域內特定位置視野範圍未能正常應用的問題。

  • 修復了消防局區域內特定位置中可以開啟牆對面的箱子的問題。

  • 修復了特定情況下,基礎屬性訊息中傷害減少數值和吸血 - 所有傷害及吸血數值顯示為2行的問題。

  • 修復了特定情況下,基礎屬性訊息中吸血 - 所有傷害和吸血數值UI溢出範圍顯示的問題。

  • 修復了在鈷協議開啟全部聊天功能後,輸出對方聊天效果音的問題。


[優化] 實驗體&武器

  • 修復了使用問題學生 妮琪造型的情況下,狂躁狀態下施法憤怒的上勾拳!(R)時,部分效果不顯示的問題。

  • 修復了丹尼爾 剪影(Q)演出效果和攻擊時間點不一致的問題。

  • 修復了倫諾克斯 青蛇(R)攻擊後移動時,傷害效果不顯示的問題。

  • 修復了洛茲 中空彈(E)攻擊時,不顯示暈眩狀態圖示的問題。

  • 修復了李黛琳 酒醉值(P)醉仙模式狀態中攻擊射程和實際射程適用不一致的問題。

  • 修復了莉央 替弓(Q) tooltip中遺漏普攻增幅數值的問題。

  • 修復了莉央 分離(和弓 W) 擴展tooltip中不顯示普攻效果適用內容的問題。

  • 修復了馬格努斯 破碎彈(Q) 擴展tooltip中技能增幅數值顯示為計算後數值的問題。

  • 修復了萬尼亞在特定地形使用蝶向(Q)時,投射物消失不見的問題。

  • 修復了希爾維婭 極限騎乘(R)普攻強化效果在持續時間結束前消失的問題。

  • 修復了伊娃在戰場迷霧效果下使用光影球(Q)時,投射物消失不見的問題。

  • 修復了伊安在使用解放肉身(R)的情況進入跳舞狀態時,動畫效果有誤的問題。

  • 修復了傑琪 電鋸殺人狂(R)一般 tooltip中部分項目顯示有誤的問題。

  • 修復了卡米洛 使用西洋劍武器技能閃擊(D)時,效果顯示不自然的問題。

  • 修復了特定情況下,肯尼思使用猛進(E)技能動畫停止的問題。

  • 修復了琪婭拉對逃生中的目標施法最後的審判(R2)時,將一同移動至廢棄的碼頭的問題。

  • 修復了普里亞 路徑目標物品仙境花冠消失的問題。

  • 修復了菲歐拉 複雜進攻(W) 級別升級tooltip中顯示消耗量的問題。


[優化] 大廳

  • 滑鼠點擊部分區域並移動滾輪,放開點擊後將不會選擇該區域。

    • 隨著上述事項的優化,在藏品中拖動表情和噴漆時的反應也會隨著進行調整。

  • 修復了觀戰和重播隱藏聊天UI功能不運作的問題。

  • 修復了存在放棄遊戲的玩家時,結果頁面傷害總量圖表隊伍組成異常的問題。

  • 修復了鈷協議自訂模式中設置隱藏暱稱時,選擇實驗體階段暱稱依舊可見的問題。

  • 修復了部分語言環境下,賽季S2 - ER通行證第八週部分任務內容和條件不符的問題。

  • 修復了最小化聊天視窗時,查看之前對話按鈕不消失的問題。

  • 修復了推薦路徑中不顯示技能建構的問題。

  • 修復了NP獎勵獲得視窗中,NP顯示和意圖不符的部分。

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