1.15.1アップデートは2月 22日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
【ER PASS:チェンジ】
チェンジシーズンが始まります!
ER PASSは1,550NP購入でき、リリース記念セールで3週間1,190NPで販売されます。24レベルをすぐに上げられるER PLUSは3週間割引され、3,190NPで販売されます。(通常価格:3,990NP)
割引販売:2024年2月22日(木)メンテナンス以降 ~ 2024年3月14日(木)メンテナンス前まで(3週間)
ER PASS購入後、差額をお支払いいただければER PLUSにアップグレードできます。
ER PASSはERポイント(経験値)を集めることでER PASSのシーズンレベルを上げることができます。ERポイント(経験値)はゲームプレイまたはミッションを達成したり、購入することで獲得できます。シーズンレベルを上げると最大1,400NPとスキン5種、エモート12種、チェンジトークン100個など様々な報酬を獲得できます。
無料報酬はER PASSを購入しなくても獲得できますが、ER PASSを購入するとより多くの報酬を獲得することができます。
ER PASSミッションは全部で8週間行われ、毎週水曜日午後12時(JST)に次の週のミッションが解禁されます。
ER PASSを購入しない場合、毎週5つのミッションを達成できます。
ER PASSを購入した場合、5つの特別ミッションを追加で達成できます。
ER PASSを後で購入してもすでに達成したことのある特別ミッションはすぐに達成したことになります。
シーズン開始の時は新シーズンのER PASS(チェンジ)が自動で活性化され、ER PASSの有効期間は発売されたシーズンからその次のシーズン、合わせて2シーズンとなります。
ER PASSミッションを達成して、いろんな報酬を手に入れてみましょう!
【ER PASS:チェンジ】スキン5種
アンステル(英雄)、アレム(レア)、ヨミロ(レア)、カフェマネージャーエイデン(レア)、救われないイアン(レア)をご紹介します!
「そこの方、ケガはありませんか?血が...出ていたりは...?」
「謎のエージェント、アレム!依頼料はお魚でお願いします!」
「あなたと共に歩むこの道に、美しき祝福を...!」
「コーヒー、注文したか?」
「この悪夢のような日々が終わることを...毎日祈っています...」
分解獲得トークン変更
事前にご案内した通り、2月22日(木) 1.15.1メンテナンス以降から完全なアイテムを分解する時、確率に応じて獲得できるトークンがチェンジトークンに変更されます。
ER PASS:バカンス終了
事前にご案内した通り、2月22日(木) 1.15.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された【ER PASS:バカンス】が終了いたします。
報酬受領条件は達成しましたが、受領できなかった報酬の場合、2月22日1.15.1アップデートよりメールボックスに一括で支給される予定です。
報酬受領可能期間:2024年5月22日(水) 23:59まで (JST)
メールボックス有効期間:ゲームに接続してから90日以内
バカンストークン商品終了
事前にご案内した通り、2月22日(木) 1.15.1メンテナンス以降、交換所からバカンストークンで購入できる商品の販売が終了いたします。
余ったバカンストークンを交換できるよう3月28日(木) 1.18メンテナンス前まで以下の二つの商品のみ運営されます。
バカンストークン 3個 → 武装メイドトークン 2個
バカンストークン 1個 → A-Coin X 150
正式シーズン3開始
正式シーズン3のランク対戦が始まります。
プレシーズン最後のランクポイントを基準にランクポイントがソフトリセットされます。
正式シーズン2のランクリワードが支給されます。
ゴールドティア以上達成した場合、<士官候補生アイソル>が支給されます。
「簡単な道ではなかった。けど、だからこそ今ここにいる。」
プラチナムティア以上達成した場合、<評価結果>エモートが支給されます。
ダイヤモンドティア以上達成した場合、<Boom!>エモートが支給されます。
エターニティティアを達成した場合、専用プロフィールアイコン、フレーム、背景、エモートが支給されます。
ティアごとのランクフレームとアイコンが支給されます。
システム
ランクシステム改善
事前構成チーム制限
今後はダイヤモンドティアから事前構成チームでのマッチングが不可能になります。
事前構成チーム制限ティア:ミスリル以上 → ダイヤモンドティア以上
ランクディビジョン区間のポイント変更
下位ティアの区間は狭く、上位ティアの区間は広くなり、ティアが高くなるほど昇格に必要なランクポイントが増えます。
アイアン・ブロンズティアのディビジョン区間 250 → 200RP
プラチナムティアのディビジョン区間 250 → 300RP
ダイヤモンドティアのディビジョン区間 250 → 350RP
ティア昇格に必要なランクポイント
ブロンズ 1000 → 800RP
シルバー 2000 → 1600RP
ゴールド 3000 → 2600RP
プラチナム 4000 → 3600RP
ダイヤモンド 5000 → 4800RP
ミスリル 6000 → 6200RP
デミゴッド・エターニティ 最小 6200 → 6400RP
ランクポイントシステム変更
順位ごとのキルポイントが細分化され、1位をした時のランクポイントが増えます。
1位のキルポイント 8 → 10RP
2位のキルポイント 8 → 9RP
4位のキルポイント 6 → 7RP
小数点は四捨五入して処理されます。
休眠降格変更
今後は休眠降格がダイヤモンドティアから適用されます。
休眠降格はランク対戦をプレイしない場合に適用され、猶予ポイント1ポイントあたり1日が猶予されます。ランク対戦を一回プレイすると3ポイントの猶予ポイントを獲得し、最大10ポイントまで保管できます。
ただし、ダイヤモンドティアの場合、15日以上ランク対戦をプレイしなかった時点から猶予ポイントが差し引きされます。
1.18アップデートから猶予ポイントの最大ポイントは15ポイントに変更される予定です。
クレジット・熟練度経験値・戦場
増えた野生動物から得られる経験値とクレジットが少し減少します。戦場から得られる熟練度経験値を大きく増やし、オブジェクトと野生動物狩りのバランスを合わせようと思います。
野生動物狩り-クレジット獲得量
変異イノシシキル クレジット獲得量 5/3(自分/味方) → 4/3
変異ハウンドキル クレジット獲得量 4/3(自分/味方) → 3/3
野生動物狩り-経験値獲得量
ニワトリ
基本経験値獲得量 51 → 46
レベル比例経験値獲得量 8 → 7
変異ニワトリ
基本経験値獲得量 85 → 75
レベル比例経験値獲得量 14 → 13
イノシシ
基本経験値獲得量 154 → 140
レベル比例経験値獲得量 17 → 16
変異イノシシ
基本経験値獲得量 243 → 220
レベル比例経験値獲得量 27 → 25
ハウンド
基本経験値獲得量 116 → 105
レベル比例経験値獲得量 13 → 12
変異ハウンド
基本経験値獲得量 198 → 180
レベル比例経験値獲得量 18 → 17
懸賞金
生命の木、隕石、ミスリルの上位アイテム 25 → 20
フォースコアーの上位アイテム 35 → 30
VF血液サンプルの上位アイテム 50 → 45
ブラックマンバキング-TL・デスアダークイン-MT・スーパーサイドワインダー-MLの懸賞金 25 → 20
ブラックマンバキング-FC・デスアダークイン-FC・スーパーサイドワインダー-FCの懸賞金 55 → 30
ブラックマンバキング-VBS・デスアダークイン-VBS・スーパーサイドワインダー-VBSの懸賞金 65 → 45
戦場
戦場シャトルの視界がほぼなくなり、戦場シャトルの視界で戦闘状況を確認できなくなります。
戦場シャトルの共用視界範囲 1 → 0.1
戦場から得られる熟練度の最大獲得量が33%増加します。
戦場侵食ゲージの自然上昇量が25%増加します。
熟練度
探索熟練度レベル比例非戦闘状態のスタミナ再生 15% → 20%
Kiosk
2日目の昼が始まるタイミングに合わせてKioskが活性化されるように変更されます。
Kiosk 活性化時間 270秒 → 260秒
ボスモンスター
今後はアルファがミスリルと<偵察ドローン>だけをドロップするように変更されます。
ウィクライン処置効果の調整
増えた後半のフェイズに合わせてウィクラインを倒した時のバフ持続時間が増加します。その代わりにダメージ量は減らして対応の余地を増やします。
ウィクラインを倒した時に得られるVF強化バフ
バフ持続時間 180秒 → 240秒
ダメージ量
(近距離) 3秒間自分のレベル*12 → レベル*10
(遠距離) 3秒間自分のレベル*7.5 → レベル*5.5
急速再生(自動復活)
7レベル 死亡時の急速再生必要時間 18秒 → 15秒
勝報効果
勝報効果発動時のクールダウン減少量:すべてのスキルの残りクールダウンの20% → 15%
瀕死スキル
AEDのクールダウンを増やして成功率を下げ、キャストがキャンセルされた時のクールダウン返還量を減らし、牽制した時のリターンを増やします。
また、今後は一度AEDに失敗すると15秒間すべての瀕死スキルを使用できなくなり、再度AEDを使用するためには全部で40秒以上の時間が必要になります。そのため、戦闘中に再使用することが難しくなり、より慎重に使用する必要があります。
そして、瀕死状態の時の耐久性を減らし、以前より早く倒せるようになります。
AED(R)
キャスト時間 20秒 → 25秒
キャスト中、キャンセルされた場合のクールダウン返還 90% → 75%
瀕死状態の耐久性
受けるダメージ量減少 50% + 対象のレベル*1.5% → 40% + 対象のレベル*1.8%
夜の視界範囲
夜になった時、視界の減少及び回復するまでの時間が減らされ、視界が減少される幅も少し縮めます。
武器スキル
拳銃 - ムービングリロード(D)
クールダウン 40/32/24秒 → 35/30/25秒
短剣 - マントと短剣(D)
移動速度増加 10/15/20% → 20%
戦術スキル
3レベルまでアップグレードした無効化のデバフ効果解除の場合、性能は高くありませんが、特定の条件で対応が難しい状況が発生することがあります。後日無効化特性の仕様を改善する予定ですが、一時的にデバフ効果解除の時間を減少させて対応の余地を増やそうと思います。
- 無効化 モジュール強化した時のデバフ効果解除 2秒 → 1秒
実験体
ニッキー
ガード&カウンター(W)のダメージ減少持続時間を増やした代わりにダメージ減少量を減らしましたが、その数値が適切ではなかったと判断したため、ダメージ減少量を一部戻します。
ガード&カウンター(W)
ダメージ減少量 40/45/50/55/60% → 55/60/65/70/75%
ダニエル
エフェクトに合わない問題によってディレイの部分を修正しましたが、連携する基本攻撃との操作性に問題があり、ディレイの調整を戻します。後日基本攻撃との連携を改善し、再度調整される予定です。
シャドーシザース(Q)
前ディレイ 0.63秒 → 0.53秒
中央部分的中時の移動速度減少 30% → 20%
レニ
拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。
移動速度 3.45 → 3.5
ロッジ
拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。
移動速度 3.45 → 3.5
莉央
離れ(W)の移動速度減少量を減らして距離調節能力をナーフし、基本攻撃ダメージ量を減らします。
弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.3%
離れ(W)
短弓 移動速度減少 55% → 40%
和弓 移動速度減少 25% → 20%
シルヴィア
拳銃武器タイプの移動速度が削除されるため、移動速度の能力値を実験体に移します。
移動速度 3.4 → 3.45
アディナ
プレシーズンであるため、有効となる表本が十分ではないですが、アディナの指標がとても低く、実際のダメージ量も足りない状況だと判断したため、武器熟練度をバフします。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.4%
アビゲイル
アビゲイルは序盤から強力な威力を見せているため、序盤でスキルポイントを優先的に使用するバイナリスピン(Q)の序盤でのダメージ量をナーフして、この部分を牽制します。
バイナリスピン(Q)
2打 ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の30%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)
アヤ
ムービングターン(E)を使用した時のリターンを補完します。
ムービングターン(E)
二連発(Q)、固定射撃(W)のクールダウン減少量 10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%
アイソル
隠密機動(E)のクールダウンを減らして、アイソルが敵の目をくらます余地を増やします。
隠密機動(E)
クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒
アロンソ
アロンソのレベル比例体力を少しバフし、安定性を補完します。
レベル比例体力 82 → 86
エステル
エステルはチーム員を守る能力と、エステル本人の耐久性も優れている方ですが、基本ダメージ量も高いため、先制対応(W)の基本ダメージ量をナーフしてこの部分を牽制します。
先制対応(W)
ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%)
緊急鎮火(E-W)ダメージ量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%) → 9/18/27/36/45(+スキル増幅の25%)(+エステルの最大体力の0.5%)
イレム
お友達になりたい??(W)の射程距離を増やして連携能力を強化させます。
お友達になりたい??(W)
射程距離 4m → 4.25m
イアン
イアンがより積極的に変身できるようにどいてください…!(E)の侵食獲得量を増やします。
どいてください…!(E)
侵食獲得量 15 → 20
ジェニー
ジェニーは現在も良い姿を見せていますが、拳銃の基本射程距離増加によってより強力になる恐れがあります。そのため、拳銃武器の移動速度を実験体の能力値に移さず、ペルソナ(E)の威力と使用できる頻度を減らします。勝報効果によって死の演技(P)のクールダウンが思ったよりも短くなったため、クールダウンを増やし、回復量もナーフします。
死の演技(P)
クールダウン 150/120/90秒 → 120秒
回復量 100(+最大体力の5/15/25%) → 100(+最大体力の2/11/20%)
ペルソナ(E)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の70%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の60%)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 13/12/11/10/9秒
フェリックス
フェリックスの足りない耐久性を補完します。
基本体力 860 → 890
フィオラ
トゥシェ(P)のダメージ量をスキルダメージ量に変更し、成長に合わせて強くなれるように係数を追加します。フレッシュ(R)の場合、エフェクトとほんの少しだけ合わない部分があったため、エフェクトと合うように前ディレイを少し調整します。
トゥシェ(P)
刻印ダメージタイプ:固定ダメージ → スキルダメージ
刻印ダメージ量 (レベル*1/2/3) → 10/40/70(+スキル増幅の30%)
フレッシュ(R)
前ディレイ 0.22 → 0.18秒
アイテム
比較的に弱い姿を見せている真紅のシャードを中心に、シャードを使用した時の性能をバフし、より多くの実験体に意味のある選択肢になるよう調整します。また、シャードを積極的に使用することが難しい盾役の実験体の場合、VF血液サンプルシステムが変更されてから強力になったダメージ量を耐えがたい状況であるため、防御用アイテムの耐久性をバフして、より耐えられるように調整します。
武器
グローブ
アイテム名変更:ウィングナックル(英雄) → ブラッドウィングナックル(英雄)
天蚕手袋
攻撃力 82 → 80
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11
クールダウン 6秒 → 5秒
ブラッディハンド - 真紅
適合能力値 52 → 55
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11
クールダウン 6秒 → 5秒
ブラッディハンド - 宵色 適合能力値 54 → 56
拳銃
基本攻撃射程距離 4.55 → 4.85
ベレッタM92F
移動速度 0.02(削除)
マグナム‐パイソン
移動速度 0.02(削除)
FN57
移動速度 0.04(削除)
デリンジャー
移動速度 0.04(削除)
マグナム‐アナコンダ
移動速度 0.04(削除)
グロック48
移動速度 0.06(削除)視界範囲 1.5(削除)(固有)射程距離増加 0.35(削除)情熱 - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、 5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり5%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力を追加で獲得します。
マグナム・ボア
移動速度 0.06(削除)
スタンピード
移動速度 0.06(削除)
エレガンス
移動速度 0.06(削除)
エレクトロンブラスター
移動速度 0.06(削除)攻撃力 77 → 75
魔弾の射手
移動速度 0.06(削除)
アクケルテ
(固有)射程距離増加0.35(削除)攻撃力 77 → 83
攻撃速度 40% → 50%
アルタイル
スキル増幅 87 → 90
軽い足取り - [固有装備効果]
スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m
ダメージ量 100 → 120
プラズマガン
移動速度 0.06(削除)情熱 - [固有装備効果]
移動速度増加 0.04 → 0.08
ハイヌーン
移動速度 0.08(削除)攻撃速度 40% → 30%
ハイヌーン - 真紅
移動速度 0.08(削除)(固有)射程距離増加 0.35(削除)攻撃力 36 → 32
適合能力値 53 → 50
攻撃速度 40% → 35%
装填数 15 → 30
情熱 - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、 5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり8%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力と0.08の移動速度を追加で獲得します。
ハイヌーン - 宵色
移動速度 0.08(削除)
ギター
ルビースペシャル
レシピ変更: 普及型ギター + ルビー → ゴールデンブリッジ + 金槌
ボヘミアン
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
クールダウン 6秒 → 5秒
ハートブレイカー - 真紅 適合能力値 45 → 47
短剣
カルンウェナン
移動速度 0.04 → 0.06
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
クールダウン 6秒 → 5秒
月食
レシピ変更: 包丁 + ミスリル → 包丁 + ムーンストーン
フラガラック
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 100 → 150
緋色の短剣 - 真紅
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 100 → 150
移動速度増加 0.06 → 0.08
緋色の短剣 - 宵色 適合能力値 54 → 56
斧
バンコ斧
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 80 → 120
移動速度減少量 20% → 25%
真紅の鎌 - 真紅
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 80 → 150
移動速度増加 0.08 → 0.1
移動速度減少量 20% → 25%
真紅の鎌 - 宵色 適合能力値 53 → 55
突撃小銃
ジャッジメント 攻撃力 76 → 79
ヘルファイヤー - 真紅 適合能力値 50 → 53
レイピア
ブルーミング
クールダウン減少 5%(削除)
デュランダルMk2
クールダウン減少 10%(削除)攻撃力 54 → 57
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
クールダウン 6秒 → 5秒
ボルティックレット
クールダウン減少 10%(削除)攻撃力 43 → 46
アルゴスの目 スキル増幅 80 → 82
流星剣
クールダウン減少 10%(削除)攻撃力 55 → 59
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11
クールダウン 6秒 → 5秒
ノスフェラトゥ 攻撃力 5 → 8
ノスフェラトゥ - 真紅
攻撃力 5 → 7
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11
クールダウン 6秒 → 5秒
ノスフェラトゥ - 宵色 適合能力値 53 → 55
金槌
千斤錘
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
クールダウン 6秒 → 5秒
ピコピコハンマー
クールダウン減少 10% → 15%
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11
クールダウン 6秒 → 5秒
ピースブリンガー - 真紅
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11
クールダウン 6秒 → 5秒
バット
如意棒 攻撃速度 20% → 40%
呪われた妖怪の手
レシピ: 枝 + 生命の木 → 短棒 + 生命の木
ロッドオブハート - 真紅
攻撃力 56 → 57
適合能力値 50 → 53
攻撃速度 30% → 40%
ロッドオブハート - 宵色 適合能力値 52 → 54
石弓
シャランガ
軽い足取り - [固有装備効果]
スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m
ダメージ量 100 → 120
赤い半月 - 真紅
攻撃力 41 → 45
適合能力値 54 → 51
攻撃速度 30% → 40%
軽い足取り - [固有装備効果]
スタックを獲得するために必要な移動距離 0.24m → 0.2m
ダメージ量 100 → 150
移動速度増加 0.1 → 0.12
赤い半月 - 宵色 適合能力値 52 → 54
双剣
幻影刀 攻撃力 22 → 17
幻影刀 - 真紅 攻撃力 24 → 20
幻影刀 - 宵色
攻撃力 22 → 16
適合能力値 52 → 54
双節棍
ヒドラ - 真紅 適合能力値 54 → 56
アルカナ
節制
スキル増幅 62 → 59
クールダウン減少 10% → 15%
ザ・ムーン
スキル増幅 84 → 82
クールダウン減少 10% → 15%
ザ・デス - 真紅 スキル増幅 98 → 100
ザ・デス - 宵色 スキル増幅 108 → 110
暗器
スダルサナ
攻撃速度 15% (新規)
黒蓮手裏剣 - 真紅
攻撃力 25 → 28
攻撃速度 20% → 25%
両手剣
光の剣
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11
クールダウン 6秒 → 5秒
ダインスレイヴ - 真紅
チャージ - 閃光 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*9 → レベル*11
クールダウン 6秒 → 5秒
狙撃銃
インターベンション 攻撃速度 20% → 30%
槍
涯角槍
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 80 → 120
移動速度減少量 20% → 25%
ロンギヌスの槍 - 真紅
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 80 → 150
移動速度増加 0.08 → 0.1
移動速度減少量 20% → 25%
鞭
血花九節鞭 - 真紅 適合能力値 50 → 52
血花九節鞭 - 宵色 適合能力値 53 → 55
カメラ
ビジョンフレックス - 真紅 攻撃速度 30% → 40%
トンファー
ウィンドランナー
クールダウン減少 15%(削除)スキル増幅 92 → 97
黒曜石十手
クールダウン減少 15% (新規)
スキル増幅 89 → 84
ブレードトンファー 攻撃速度 40% → 30%
ブレードトンファー - 真紅 適合能力値 52 → 54
ブレードトンファー - 宵色 適合能力値 52 → 54
投げ
チェイサー - 真紅 攻撃力 38 → 41
弓
無駄なしの弓 - 真紅 適合能力値 48 → 50
VF義手
デスアダークイン-FC
攻撃速度 25% → 30%
意念 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*7 → レベル*9
デスアダークイン-VBS
意念 - [固有装備効果]
ダメージ量 キャラクターレベル*7 → レベル*9
ブラックマンバキング-FC
攻撃力 60 → 62
レベル比例体力 13 → 14
炎の結界 - [固有装備効果]
ダメージ量 最大体力の 3.5% → 4%
ブラックマンバキング-VBS
炎の結界 - [固有装備効果]
ダメージ量 最大体力の 3.5% → 4%
スーパーサイドワインダー-ML クールダウン減少 10% → 20%
スーパーサイドワインダー-FC
クールダウン減少 15% → 20%
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 100 → 150
スーパーサイドワインダー-VBS
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 100 → 150
防具
服
潜水服
スキルダメージ減少 2%(削除)
高位司祭服 スキル増幅 18 → 14
ガーディアンスーツ 防御力 33 → 40
ミスリル鎧 防御力 30 → 33
バトルスーツ 防御力 24 → 27
炎のドレス 防御力 27 → 30
ファントムジャケット 防御力 27 → 30
ミスリルクロップ 防御力 40 → 43
カバナ
レシピ: 指揮官の鎧 + 隕石 → 皮の鎧 + 隕石
スキル増幅 45 → 40
治癒減少 - 弱 - [固有装備効果] (新規)
相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間40%減少します。
頭
ドワーフの兜 防御力 10 → 12
レーシングヘルメット
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 20(+スキル増幅の40%) → 20(+スキル増幅の35%)
ミスリルヘルム 防御力 15 → 17
腕
棘百足の肩甲 防御力 28 → 30
レーダー
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+攻撃力の55%)(+キャラクターレベル*4) → 10(+攻撃力の50%)(+キャラクターレベル*3)
ミスリル盾 防御力 17 → 19
脚
木靴
最大体力 50 (新規)
エルメスのブーツ 防御力 13 → 15
コバルト·プロトコル
コバルト戦術スキル
基本支給戦術スキル
神経衝撃 → 祝福
戦術スキルローテーション
メテオ(削除)神経衝撃 (新規)
神経衝撃
停止持続時間 0.25秒 → 0.5秒
クールダウン 25秒 → 20秒
コバルト·プロトコルモード補正値
共通
すべての実験体:受けるダメージ量 2%減少
ティア
バット: 与えるダメージ量 102% → 104%
ダイリン
双節棍: 与えるダメージ量 102% → 104%
マイ
鞭: 究極技クールダウン減少量 35% → 15%
セリーヌ
投げ: 与えるダメージ量 96% → 94%
シセラ
投げ: 与えるダメージ量 88% → 86%
シルヴィア
拳銃: 与えるダメージ量 100% → 98%
アドリアナ
投げ: 与えるダメージ量 94% → 92%
アルダ
アルカナ: 与えるダメージ量 94% → 91%
アヤ
狙撃銃: 与えるダメージ量 92% → 90%
アレックス
すべての武器: 与えるダメージ量 99% → 101%
アロンソ
グローブ:
与えるダメージ量 100% → 102%
究極技クールダウン減少量 10% → 20%
エキオン
VF義手: 与えるダメージ量 101% → 103%
ヨハン
アルカナ: 受けるダメージ量 97% → 99%
エヴァ
投げ: 与えるダメージ量 89% → 87%
キアラ
レイピア: 与えるダメージ量 102% → 100%
テオドール
狙撃銃: 与えるダメージ量 95% → 92%
プリヤ
ギター: 受けるダメージ量 95% → 97%
ヘジン
弓: 与えるダメージ量 92% → 90%
インフュージョン
ハイパー·クリティカル
致命打ダメージ量減少 6% → 9%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
ゲーム準備段階でスタート地域の人数表記が出力されない問題を修正
事前構成チームでランク対戦のマッチングを行うと、MMRが非正常的に適用される問題を修正
チュートリアルの特定の箱から得体の知れないアイテムが登場する問題を修正
戦場に3チームがいる状態で1つのチームが戦場離脱によって死亡する場合、戦場シャトルが爆発しない問題を修正
2日目の夜に死亡し、復活待機中のチーム員を3日目にKioskから復活させることができる問題を修正
特定の状況でチームが2人でゲームが開始される問題を修正
一部の言語環境でセカンドウインド - 血の契約のアイテムスキルのツールチップに妨害耐性の数値が非正常的に表示される問題を修正
実験体・武器改善事項
フィオラ フレッシュ(R)の演出と攻撃されるタイミングが一致しない問題を修正
ロビー改善事項
フレンド招待及びチーム招待のポップアップが出力された状態で一部のメニューを選択すると画面が正常に出力されない問題を修正
ログインボーナスのアイコンを選択してもログインボーナスが露出されない問題を修正
特定の状況でロード画面の実験体名がランダムに出力される問題を修正