• 패치노트
  • 8개월 전

2024.03.14 - 1.17 패치노트

1.17 업데이트는 3월 14일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

고스트헌터 유키 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

고스트헌터 유키는 제작소 → 교환소에 출시되며 체인지 토큰으로 교환 가능합니다.

“산 자에게는 평화를, 죽은 자에게는 안식을” 


고스트헌터 유키와 어울리는 이모티콘, 아이콘, 테두리, 배경 등이 포함된 고스트 헌터 유키 컬렉션 패키지가 출시됩니다.

※패키지에 대한 자세한 내용은 추후 공지 사항으로 안내드릴 예정입니다.


3월 19일(화) 군악대 하트 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“행진은 멈추지 않아. 음악으로 세상을 구할 때까지!”


알론소 시무룩, 물음표, 다음은 너다, 최고입니다 이모티콘이 출시됩니다.



게임산업 진흥에 관한 법률(이하 게임산업법)에 따른 확률 공개 의무화 안내

  • 2024년 3월 22일 확률형 아이템 정보 공개 의무화로 확률형 아이템 구성품, 수량, 확률 표기 방법이 변경됩니다.

  • 일부 박스와 아이템 분해를 통해 획득 가능한 아이템의 [변동 수량]을 제거하고 [고정 수량]으로 변경됩니다.

  • 모든 확률형 아이템(박스 및 분해) 확률 공개 시 아이템 유형, 등급, 백분율 5자리 표기로 변경됩니다.

  • 3월 14일 (목) 점검 이후 공식 홈페이지를 통해 개정된 확률을 확인할 수 있습니다.

  • 3월 28일 (목) 점검 이후 변경되는 예정 확률을 확인하실 수 있습니다.


시스템

커뮤니케이션 관련 개선 사항

이제 화면 밖 지점에 Alt 또는 Shift를 이용한 핑이 찍힐 경우, 핑의 방향을 화면 외곽에 표시합니다.

  • 출력되는 핑

    • 전술(Alt) 핑

      • 위험 신호

      • 가는 중

      • 지원 요청

      • 적 흔적 발견

    • 퇴각(Shift) 핑

      • 퇴각 핑


  • 화면 중심을 기준으로 40m 범위의 핑이 표시 됩니다. 거리가 더 먼 핑은 표시되지 않습니다.


무시하기와 관련된 기능들이 정비됩니다.

  • 게임 현황(Tab)에서 플레이어 무시 기능이 별도 버튼으로 분리 됩니다. “무시하기” 버튼을 누르면 핑, 채팅, 감정 표현, 음성 채팅 기능이 모두 차단 되며, 세부 차단 항목을 조정할 수 있습니다.

  • 옵션에서 적 감정 표현 무시를 활성화하면 적의 감정표현을 일괄 무시할 수 있습니다.


상위권 매치메이킹 조정

서울 서버 상위권 매치메이킹이 조정됩니다.

  • 미스릴 이상 티어는 최대 대기자가 기존보다 훨씬 더 많은 시간을 기다렸을 때 다이아 티어와 매칭될 수 있습니다.

  • 다이아 3티어 이하는 미스릴 이상과 결코 매칭되지 않습니다.


그 외 개선 사항

  • 빈사 상태 또는 사망 상태일 때, 화면 하단 UI의 실험체 초상화에도 표시해줍니다.

  • 신규 업데이트가 있는 항목에 대해 빨간 점(레드 닷)을 유지하지만, 신규 보상에 대해서는 초록 점(리워드 닷)으로 변경합니다.


게임 플레이

특성, 전술 스킬, 아이템의 적극적인 변화는 실험체를 포함한 다른 요소의 변화와 시너지 효과를 일으켜 예상치 못하는 결과를 가져올 수 있습니다. 이런 이유로 지난 시즌 2에는 시즌 중에는 이런 변화를 자제하였지만, 카운터 플레이가 강조되는 팀 대 팀 게임에 비해 오히려 이터널 리턴은 게임 플레이가 더 빨리 최적화되고 굳어지는 경향이 있습니다.

이번 시즌에는 잘 활용되지 못하는 특성, 전술 스킬, 아이템, 실험체 등에 대해 조금 더 적극적으로 조정하고 게임 메타에 변화를 주면서, 예상치 못한 결과물이 나오면 보다 빨리 대응하는 형태로 방향을 바꿔보고자 합니다.


치명타

치명타 기반의 평타 원딜은 초반에는 약하고 후반에는 강한 파워 커브를 가지고 있지만, 교전이 중시 되는 현재의 메타에서는 초반을 견뎌야 하는 팀원들의 환영을 받지 못하는 경향이 있습니다. 치명타의 파워 커브를 크게 조정해, 초반부터 강력한 피해를 주는 대신 전설 등급을 갖출 때 얻는 피해량 상승량이 줄어 들게 됩니다. 비교적 큰 폭의 변화인만큼 집중적인 모니터링 대상이 될 것입니다.

  • 치명타 피해량 기본 배율 165% → 175%


빈사 상태

빈사 횟수가 많을 때 후반부 빈사 상태 최대 체력이 너무 낮아지는 문제를 수정합니다.

  • 이제 빈사를 거듭하더라도 빈사 시 최대 체력이 낮아지지 않습니다.

  • 기본 빈사 내구도는 줄어듭니다.

    • 빈사 시 최대 체력 500 → 400


야생 동물

야생 동물을 통해 셔츠와 운동화를 얻을 확률이 생깁니다.

  • 멧돼지

    • 처치 시 일정 확률로 셔츠를 획득할 수 있습니다.

    • 변이 멧돼지도 함께 적용됩니다.

  • 들개

    • 처치 시 일정 확률로 운동화를 획득할 수 있습니다.

    • 변이 들개도 함께 적용됩니다.


특성

파괴

  • 흡혈마

    • 최대 중첩 시 맞춤형 능력치 상승 버프의 지속 시간이 흡혈마의 기본 중첩 유지 시간과 다른 문제를 수정합니다

    • 최대 중첩 시 맞춤형 능력치 상승 지속 시간 8초 → 6초


저항

  • 금강

    • 방어력 증가 30(+레벨*4) → 30(+레벨*5)

    • 이동 속도 감소량 30% → 40%

    • 쿨다운 25초 → 20초

  • 캠핑 가이드

    • 연어, 호박 고구마 채집 확률 40% → 100%

지원

  • 증폭 드론

    • 이동 속도 증가량 5(+0.3*레벨)% → 10(+0.3*레벨)%

    • 스킬 피해량 5(+0.5*레벨)% → 8(+0.5*레벨)%

  • 헌신

    • 보호막량 55(+레벨*2) → 70(+레벨*3)

  • 가시덤불

    • 쿨다운 12초 → 10초

  • 치유 드론

    • 효과 범위 3m → 4m

  • 사냥의 전율

    • 쿨다운 8초 → 6초


전술 스킬
  • 강한 결속

    • 이동 속도 증가 0.1/0.3/0.5(+에너지*0.01) → 0.1/0.4/0.7(+에너지*0.01)

  • 거짓 서약

    • 체력 소모량 200 → 300/200/200

    • 모든 피해 증가량

      • 근거리 6/8/10% ~ 12/16/20% → 6/9/12% ~ 12/18/24%

      • 원거리 5/6/7% ~ 10/12/14% → 5/7/9% ~ 10/14/18%

  • 붉은 폭풍

    • 정전기 효과 지속 시간 6/9/12초 → 5/10/15초

  • 진실의 칼날

    • 쿨다운 60/15/15초 → 60/10/10초

  • 치유의 바람

    • 체력 회복량 100/100/200(+캐릭터 레벨*5/10/15) → 100/100/150(+캐릭터 레벨*5/15/25)

  • 프로토콜 위반

    • 아군 최대 체력 증가량 100/100/200(+캐릭터 레벨*5/10/15) → 100/200/300(+캐릭터 레벨*5/10/15)


무기 스킬
  • 저격총 - 저격(D)

    • 저격 모드 활성화 유지 가능 시간 제한 없음 → 10초


실험체
  • 카티야의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개


나딘

야생 동물을 처치하며 P - 야성의 스택을 충분히 올리기 전까지는 현재의 루미아섬은 초반 단계의 나딘에게 가혹한 환경입니다. 이에 R - 늑대 맹습의 초반 피해량을 비롯해 전반적인 성능을 올려 이를 보완합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.4% → 3.8%

  • 야성(P)

    • 들개, 늑대 처치 시 야성 중첩 획득량 2/2/3 → 2/3/4

  • 늑대 맹습(R)

    • 피해량 60/125/190(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 75%)(야성 중첩 피해) → 90/140/190(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 75%)(야성 중첩 피해)


데비&마를렌

승률과 평균 점수 획득량이 낮은 데비&마를렌의 내구도를 올려 이를 보완합니다.

  • 기본 체력 900 → 940

  • 기본 방어력 39 → 42


띠아

픽률과 승률이 낮은 모습을 보이고 있어 P - 알록달록 컬러믹스의 피해량을 올리고 상황에 맞게 유동적으로 사용할 수 있도록 E - 색칠놀이의 쿨다운을 줄입니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐(노란색+빨간색) 피해량 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 165%) → 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 170%)

    • 축복의 다람쥐(빨간색+파란색) 피해량 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 130%) → 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 135%)

    • 마법의 다람쥐(파란색+노란색) 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 90%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 95%)

  • 색칠놀이(E)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초


라우라

픽률과 승률이 낮은 라우라의 후반 내구도와 스킬의 계수를 올려 이를 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 89 → 93

  • 예고장(W)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)

    • 추가 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)


레니

픽률과 평균 점수 획득량이 낮은 레니의 교전력 향상을 위해 P - 곰돌이! 공격의 피해량을 올립니다.

  • 곰돌이! 공격(P)

    • 피해량 15/25/35(+레니 레벨*2) → 15/25/35(+레니 레벨*4) 


레온

글러브에 비하여 낮은 공격 속도와 활용도를 가진 톤파의 무기 숙련도 수치를 올려 이를 보완하고, W - 물보라의 전반적인 위력을 높여 전투 유지력을 올립니다.

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.6% → 3%

  • 물보라(W)

    • 보호막량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 25%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 30%)

    • 아군 보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 20%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 25%)


로지

이전 업데이트에서 하향에도 불구하고 픽률, 승률, 평균 점수 획득량이 매우 높은 로지입니다. 기본 공격력, 무기 숙련도, 주력기들의 피해량을 낮추어 이를 견제하려 합니다.

  • 기본 공격력 37 → 33

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.9% → 1.7%

  • 이지샷(Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 85%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 80%)

  • 스핀샷(W)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 40%) → 30/70/110/150/190(+공격력의 40%)


루크

루크는 사용하고 있는 모든 아이템 빌드가 약한 모습을 보이고 있습니다. 특히 더 약한 모습을 보이고 있는 기본 공격 활용 빌드에 용이하게 W - 강박증을 상향하여 빌드 간의 균형을 맞추려 합니다.

  • 강박증(W)

    • 공격 속도 증가 시간 2초 → 3초

    • 사용 시 피해량 50/90/130/170/210(+공격력의 80%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 85%)

    • 기본 공격 강화 피해량 4/8/12/16/20(+공격력의 10%) → 4/8/12/16/20(+공격력의 15%)


리오

치명타 피해량 증가에 따라 Q - 카에유미의 공격력 배율을 조정하여 균형을 맞춥니다.

  • 카이(P)

    • 피해량 106%(+치명타 확률 * (65%+추가 치명타 피해량)) → 106%(+치명타 확률 * (75%+추가 치명타 피해량))

  • 카에유미(Q)

    • 단궁 1타 피해량 공격력 배율 56% → 52%

    • 단궁 2타 피해량 공격력 배율 56% → 52%

    • 화궁 피해량 공격력 배율 105% → 102%


마이

픽률, 승률, 평균 점수 획득량이 높은 마이의 기본 내구도와 주력기의 위력을 하향합니다.

  • 기본 방어력 47 → 43

  • 드레이프(Q)

    • 피해량 40/90/140/190/240(방어력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%) → 40/80/120/160/200(방어력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%)


마커스

마커스는 초반 구간에 매우 강력한 모습을 보여줍니다. 초반 단계를 중심으로 내구도를 낮추어 위력을 견제합니다.

  • 최대 체력 920 → 890

  • 기본 방어력 47 → 42

  • 레벨 당 방어력 3 → 3.2


바냐

픽률과 평균 점수 획득량이 높아 이전 업데이트의 일부를 되돌리고, 보호막 최대 획득량을 줄여 과도한 수치를 가지지 않게 합니다.

  • 몽환 나비(P)

    • 보호막량 30/65/100(+스킬 증폭의 40%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 35%)

    • 보호막 최대 획득량 60/150/240(+스킬 증폭의 90%) → 70/135/200(+스킬 증폭의 80%)


버니스

치명타 피해량 기본 배율 증가에 맞추어, P - 산탄의 치명타 공격 시 발사하는 추가 탄환의 피해량도 강화합니다. 추가로 버니스의 음료 의존도를 소폭 낮춥니다.

  • 산탄(P)

    • 치명타 발생 시 추가 피해량 65%~71/78/84% → 75%~82/90/97%

  • 레그샷(Q)

    • 스태미나 소모량 60/70/80/90/100 → 60

  • 매의 눈(E)

    • 스태미나 소모량 60/75/90/105/120 → 60/70/80/90/100


비앙카

비앙카가 야생 동물 사냥이나 교전 후 비 전투 상태에 있을 때의 유지력을 소폭 올립니다.

  • 흡혈귀(P)

    • 비전투 상태일 때 혈액 소모 비례 체력 회복량 50% → 100%


쇼우

모든 무기군이 약한 모습을 보이고 있어 내구도를 올려 이를 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.9 → 3.2


수아

두 무기군 모두 약한 모습을 보이고 있어 내구도를 올리고, R - 기억력의 계수가 기본 스킬 보다 낮은 상태여서 이를 올려 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.9 → 3.1

  • 기억력(R)

    • 기억력-돈키호테(R-E)

      • 피해량 125/190/255(+스킬 증폭의 50%) → 125/190/255(+스킬 증폭의 60%)

      • 강화 피해량 170/260/350(+스킬 증폭의 75%) → 170/260/350(+스킬 증폭의 85%)


시셀라

모든 무기군이 약한 모습을 보이고 있어 W - 어딨어 윌슨?을 사용했을 때 이동 속도를 올리고, E - 나랑 놀자의 피해량을 올립니다. 더 약한 모습을 보이고 있는 투척 무기군이 활용하기 용이한 P - 삶은 고통이에요.의 피해량을 올려 두 무기의 간극도 좁히려 합니다.

  • 삶은 고통이에요.(P)

    • 피해량 30(+스킬 증폭의 35%)(+캐릭터 레벨*9) → 30(+스킬 증폭의 40%)(+캐릭터 레벨*9)

  • 어딨어 윌슨?(W)

    • 이동 속도 증가 10% → 15%

  • 나랑 놀자(E)

    • 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 45%)


실비아

P - 그란투리스모의 최대 연료량 증가치 일부를 기본 수치로 옮겨 패시브 의존도를 줄이고, E - 스페어 휠의 쿨다운을 줄여 거리 조절 능력을 강화합니다. E - 윌리의 피해량도 증가합니다.

  • 최대 연료량 85 → 95

  • 그란투리스모(P)

    • 새로운 지역 입장 시 최대 연료량 증가 2 → 1

  • 스페어 휠(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 14/13.5/13/12.5/12초

  • 윌리(바이크 E)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 50%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 60%)


아드리아나

평균 점수 획득량이 좋지 않은 아드리아나의 Q - 방화의 빈 시간을 줄이고 E - 불길 쇄도의 쿨다운을 줄여 안정성을 높입니다.

  • 방화(Q)

    • 쿨다운 5.5초 → 5초

  • 불길 쇄도(E)

    • 쿨다운 20/19/18/17/16초 → 19/18/17/16/15초



아야

스킬 증폭 계열 무기군의 성적이 모두 좋지 않아 W - 고정 사격의 후반부 위력을 올립니다.

  • 고정 사격(W)

    • 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35/40/45/50/55%)

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 11/10/9/8/7초


알렉스

승률과 평균 점수 획득량이 낮은 알렉스의 R - 정밀 폭격의 피해량을 상향합니다.

  • 정밀 폭격(R)

    • 바깥 범위 지속 피해량 30/40/50(+공격력의 25%) → 30/40/50(+공격력의 30%)


알론소

모든 통계가 좋지 않은 알론소의 기본 내구도를 상향합니다.

  • 최대 체력 875 → 910


에스텔

모든 통계가 좋은 에스텔의 군중 제어 능력을 소폭 하향하고 아군 보호 능력을 줄여 안정성을 낮춥니다.

  • 진압(Q)

    • 기절 지속 시간 0.75초 → 0.6초

  • 방패방어(E)

    • 보호지역 내 아군의 받는 피해 감소 14/18/22/26/30% → 13/16/19/22/25%


에이든

치명타 피해 조정에 맞춰 P - 과전하의 치명타 피해량 감소량을 올려 견제합니다.

  • 과전하(P)

    • 치명타 피해량 감소 23% → 30%


에키온

모든 통계가 좋지 않은 에키온의 내구도를 보완합니다. 다만 데스애더 무기군의 경우 기본 치명타 피해량 증가로 과도하게 짧은 시간 내에 적을 처치 할 우려가 있어 위력을 일부 낮춥니다. (무기 항목 참조)

  • 기본 방어력 45 → 49


엠마

대응의 여지가 적은 E - 마술 토끼의 속박 시간을 삭제하여 확정적으로 모든 스킬을 맞추는 플레이를 견제하지만, 통계가 좋지 않은 만큼 교전 위력은 강화됩니다.

  • CheerUP♥(P)

    • 피해량 최대 스태미나의 6/7/8% → 10/11/12%

  • 마술 토끼(E)

    • 토끼 변이 시 0.3초 속박 (삭제)

    • 이동 속도 감소량 1.2 → 1.6

    • Change★(R)-토끼도 함께 변경됩니다.


윌리엄

픽률과 평균 점수 획득량이 낮은 상태입니다. 튕겨나온 야구공의 지속 시간을 올려 심리전을 조금 더 유리하게 변경하고, R - 위닝샷의 초반 쿨다운을 줄여 승전보를 받지 못했을 때 추가 교전이 불가능한 부분을 보완합니다.

  • 캐치볼(P)

    • 튕겨나온 야구공 지속 시간 3초 → 4초

  • 위닝샷(R)

    • 쿨다운 70/55/40초 → 60/50/40초


유키

합계 픽률이 높고 평균 점수 획득량이 높은 유키의 기본 방어력을 낮추고 주력기 위력을 하향합니다.

  • 기본 방어력 46 → 43

  • 빗겨치고 일격(E)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 65%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 65%)


이바

픽률과 평균 점수 획득량이 낮은 이바의 P - 텔레키네시스 위력을 올려 리스크를 감수했을 때 리턴을 올립니다.

  • 텔레키네시스(P)

    • 기본 공격 추가 피해량 30/60/90(+스킬 증폭의 35%) → 30/60/90(+스킬 증폭의 45%)


이안

야생 동물에 기본 스킬을 사용하여 빙의 상태로 진입하고, 단검 무기 스킬을 사용하며 순간적으로 Q - 옥죄는 손아귀를 사용해 기습을 하는 플레이를 보이고 있습니다. 속박 지속 시간을 낮춰 상대하는 입장에서 대응의 여지를 올려주며 평균 점수 획득량이 높은 이안을 견제합니다.

  • 옥죄는 손아귀(빙의 Q)

    • 속박 지속 시간 0.85초 → 0.6


자히르

모든 무기군의 통계가 강력한 모습을 보이고 있어, 주력기 피해량과 군중 제어 시간을 낮추어 적을 순간적으로 무력화 시키는 플레이를 견제합니다.

  • 사신의 눈(P)

    • 피해량 20/30/40(+스킬 증폭의 40%) → 20/30/40(+스킬 증폭의 35%)

  • 바이바야스트라(E)

    • 사신의 눈 효과 에어본 지속 시간 1초 → 0.8초


제니

레이싱 헬멧 아이템을 갖추기 전엔 매우 약하지만 전설 아이템을 갖추며 급격하게 강해지는 모습이 있어, E - 페르소나의 위력을 조정하여 성장 커브의 간극을 줄입니다. 여러 번의 조정에도 불구하고 여전히 거리 조절 능력이 탁월한 상태여서 W - 레드 카펫의 이동 속도 감소 시간을 줄이고 계수를 낮춥니다.

  • 레드 카펫(W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 45%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 35%)

    • 재사용 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 45%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 35%)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 0.25초

  • 페르소나(E)

    • 피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 60%) → 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 45%)


카티야

기본 치명타 배율의 상향으로 인해 기본 공격력을 소폭 낮춥니다.

  • 기본 공격력 42 → 38


케네스

평균 점수 획득량이 좋지 못한 통계를 보이고 있어 W - 업화의 피해 감소량과 E - 맹공격의 위력을 상향하여 이를 보완합니다.

  • 업화(W)

    • 피해 감소량 1(+공격력의 4/4.25/4.5/4.75/5%)% → 1(+공격력의 5/5.25/5.5/5.75/6%)%

  • 맹공격(E)

    • 추가 피해량 25/30/35/40/45(+공격력의 3%) → 30/35/40/45/50(+공격력의 5%)


키아라

저번 업데이트에서의 상향에도 불구하고 평균 점수 획득량이 낮은 모습을 보이고 있어, P - 낙인의 치유 감소량과 W - 뒤틀린 기도의 쿨다운을 줄여 이를 보완합니다.

  • 낙인(P)

    • 낙인의 치유 감소량 10/11/12% → 11/13/15%

  • 뒤틀린 기도(W)

    • 쿨다운 16/15.5/15/14.5/14초 → 14/13.5/13/12.5/12초


테오도르

모든 통계가 좋은 테오도르의 군중 제어 시간과 R - 에너지 필드의 위력을 낮춥니다.

  • 스파크 탄(E)

    • 속박 지속 시간 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3초 → 0.9/0.95/1/1.05/1.1

  • 에너지 필드(R)

    • 피해량 100/230/360(+스킬 증폭의 110%) → 100/230/360(+스킬 증폭의 90%)


펠릭스

모든 통계가 좋지 못한 펠릭스의 P - 연계 창술의 공격력 계수를 올려 공격적인 아이템 빌드의 효율을 더 올립니다.

  • 연계 창술(P)

    • 2타 피해량 공격력의 15/20/25% → 20/25/30%


피오라

모든 무기군의 통계가 좋지 않아 기본 내구도를 상향합니다.

  • 레벨 당 방어력 3 → 3.3


헤이즈

승률과 평균 점수 획득량이 매우 낮은 헤이즈의 무기 숙련도를 올려 이를 보완합니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.6%


혜진

승률이 낮은 혜진의 기본 체력을 상향하여 안정성을 올립니다.

  • 기본 체력 840 → 880


무기

글러브

  • 주작자문 공격력 55 → 58

  • 천잠장갑 공격력 80 → 77


권총

  • FN57

    • 시야 1 (삭제)

  • 마탄의 사수 스킬 증폭 71 → 74


기타

  • 험버커 픽업

    • 시야 1 (삭제)

  • 천국의 계단

    • 시야 1 (삭제)


도끼

  • 낙원의 낫

    • 쿨다운 감소 15% (신규)

    • 스킬 증폭 99 → 85

  • 진홍빛 낫-새벽

    • 고유 장착 효과 - 저주 (삭제)

    • 맞춤형 능력치 55 → 53

    • 의념 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬을 사용하면 의념을 충전합니다. 충전된 상태에서 다음 3초안에 이루어지는 기본 공격이 스킬 증폭의 30%의 추가 스킬 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운: 2초


돌격 소총

  • 아그니 공격력 74 → 69

  • 95식 자동 소총 공격력 76 → 72

  • AK-12 공격력 74 → 70

레이피어

  • 듀랜달 Mk2 치명타 피해량 6% → 3%

  • 아르고스의 눈 스킬 증폭 82 → 88

  • 유성검 치명타 피해량 12% → 9%


망치

  • 개밥바라기 스킬 증폭 82 → 86


방망이

  • 마법봉 스킬 증폭 95 → 97

  • 터럭손 방망이 스킬 증폭 83 → 86

  • 여의봉 공격력 88 → 91


아르카나

  • 소유의 펜타클

    • 시야 1 (삭제)


저격총

  • 안드로메다 공격 속도 40% → 50%


채찍

  • 혈화구절편-새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 다음에 가하는 기본 공격이 캐릭터 레벨 * 8(+스킬 증폭 25%)의 추가 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

      • 쿨다운: 5초


카메라

  • 카메라 라이플 공격력 25 → 15


투척

  • 여의주 스킬 증폭 98 → 101

VF 의수

  • 데스애더 레벨 당 기본 공격 증폭 0.7% → 0.5%

  • 데스애더퀸 레벨 당 기본 공격 증폭 1% → 0.8%

  • 데스애더퀸-MT 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% → 1%

  • 데스애더퀸-FC 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% → 1%

  • 데스애더퀸-VBS 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% → 1%


방어구

  • 가디언 슈트 방어력 40 → 45

  • 고스트

    • 조합식 변경: 광학미채 슈트 + 문스톤 → 고무 + 문스톤

    • 치명타 피해량 3% (삭제)

    • 공격력 6 (신규)

  • 슈팅스타 자켓 방어력 14 → 11

  • 엘프 드레스 방어력 12 → 15

  • 오메르타 공격력 26 → 28

  • 택티컬 아머 공격력 10 → 13

  • 비키니 방어력 5 → 15

  • 퀸 오브 하트 스킬 증폭 30 → 40


머리

  • 모호크 헬멧 방어력 10 → 13

  • 수정 티아라

    • 치명타 피해량 5% (삭제)

  • 황실 부르고넷 스킬 증폭 70 → 65

  • 드워프의 투구 방어력 12 → 15

  • 미스릴 투구 방어력 17 → 20

  • 빛의 증표 치명타 피해량 8% → 3%

  • 예언자의 터번 스킬 증폭 85 → 80

  • 천사의 고리 방어력 13 → 18


  • 기사의 신조 치명타 피해량 15% → 12%

  • 미닛맨의 표식

    • 공격력 29 → 25

    • 치명타 확률 30% → 24%

  • 아이기스 방어력 17 → 19

  • 플라즈마 아크 공격력 23 → 21

  • 샤를마뉴의 방패 치명타 피해량 20% → 17%

  • 오토-암즈

    • (고유)방해 효과 저항 20% (신규)

  • 큐브 워치

    • 공격력 23 → 25

    • 공격 속도 30% → 35%

  • 클라다 반지

    • 스킬 증폭 85 → 88

    • 주는 회복 증가 15% → 18%

  • 헬릭스 공격력 18 → 21

  • 혈사조 맞춤형 능력치 20 → 23


다리

  • 알렉산드로스

    • 치명타 피해량 3% (삭제)

  • 헤르메스의 부츠 방어력 17 → 20


음식

모닥불 접근이 어려워지는 게임 후반에 크레딧을 통해 간편하게 배달시킬 수 있는 요리가 추가됩니다.

  • 후라이드 치킨 (신규 일반 등급)

    • 체력 회복량 700

    • 제작 불가

    • 원격 드론 호출 비용: 30 크레딧

    • 획득 수량: 2


음료
  • 꿀 스태미나 회복량 200 → 300

  • 물 스태미나 회복량 200 → 300

  • 얼음 스태미나 회복량 200 → 300

  • 우유 스태미나 회복량 200 → 300

  • 위스키 스태미나 회복량 200 → 300

  • 탄산수

    • 획득 수량 1 → 2

    • 스태미나 회복량 200 → 300


코발트 프로토콜

코발트 시스템 개선

  • 승전보

    • 승전보 효과 발동 시 쿨다운 감소량: 모든 스킬 남은 쿨다운의 15% → 0% (삭제)

    • 승전보 효과 발동 시 체력 및 스태미너 회복량 : 최대 체력 및 스태미나의 20% → 0% (삭제)


코발트 프로토콜 모드 보정

나딘

  • 활 사용 시 입히는 피해량 92% → 89%


나타폰

  • 카메라 사용 시 입히는 피해량 89% → 87%


데비&마를렌

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 93% → 95%


레녹스

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%


마이

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


바냐

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%


셀린

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 94% → 91%


실비아

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 95% → 92%


아델라

  • 레이피어 사용 시 궁극기 쿨다운 감소량 10% → 20%


아드리아나

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%


아이솔

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 92% → 89%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시 입히는 피해량 101% → 103%


  • 톤파 사용 시 받는 피해량 98% → 96%


엠마

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 96% → 99%


일레븐

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 112% → 110%


재키

  • 단검 사용 시 받는 피해량 100% → 98%

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 95% → 93%


카티야

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 96% → 93%


칼라

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%


캐시

  • 단검 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


프리야

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%


피올로

  • 쌍절곤 사용 시 받는 피해량 98% → 96%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 매칭 취소 시 승인 전까지 매칭 취소 중이 표시되도록 개선

  • 루트 목표가 후반 아이템으로 자동 교체될 때의 오퍼레이터 가이드 추가

  • 아이템 제작 수량이 아이템 트리가 아닌 설명 부분에 표시되도록 개선

  • 기본 특성 리스트 변경

    • 저항 : 먹보 → 견고

  • 모닥불이 선택 가능한 것처럼 표시되는 문제 수정

  • 적이 점령 중인 보안 콘솔 점령 시 적 CCTV 시야가 즉시 사라지지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보안 콘솔 점령 시 크레딧이 지급되지 않는 문제 수정

  • 무기 숙련도 경험치를 획득하여 레벨업 시 남은 경험치를 획득하지 못하는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 보유 중이지 않은 기본 추천 루트를 선택하여 인게임 진입 시 후반 아이템 리스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 옵션 > 입력 > 빠른 퇴각핑(사용자 지정) 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 팀원이 아군 소생 중일 때 빈사 스킬 사용이 가능한 문제 수정

  • 빈사 스킬 자가 제세동(R) 정신 집중 시간과 이펙트가 일치하지 않는 문제 수정

  • 인게임 아이템 제작창(B)에서 특수 재료 상위 아이템 목록 내 일부 아이템이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 인게임 아이템 제작창(B)에서 특수 재료 상위 아이템 목록 내 일부 실험체 전용 아이템이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 야생동물이 출현할 때 야생동물 공격 상태 아이콘이 출력되는 문제 수정

  • 세컨드 윈드 - 핏빛 갈증 아이템 스킬 툴팁에 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정

  • 원격 드론으로 물 아이템 호출 시 획득 수량이 채집 시 획득 수량과 일치하지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 알았어 핑 텍스트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 전술 핑 및 커뮤니케이션 핑 플레이트에 취소 문구가 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 아이템 툴팁에서 가벼운 발걸음 아이템 스킬 효과가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 전장 내 키오스크에 마우스 오버 시 사용 불가 커서 이미지가 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보안 콘솔 점유 표시 색상이 변경되지 않는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 실험체 검색 중 취소 버튼을 선택 시 검색 기록이 남아있는 문제 수정

  • 관전 중 게임 준비 단계에서 플레이어가 실험체를 선택하지 않은 상태일 때 무작위 상태로 출력되는 문제 수정

  • 등산화 및 EOD 부츠 제작 시 Vpad 후반 아이템 추천 메인 태그가 하이브리드로 출력되는 문제 수정

  • 확장맵에 지역 이름이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 미니맵 및 확장맵에 퇴각 핑 사용이 불가능한 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 사망 후 부활 시 보유 중인 감시 카메라가 수량이 감소되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 플라즈마 노바 인퓨전 툴팁에 적용 대상이 잘못 출력되는 문제

  • 코발트 프로토콜 인퓨전 디스코 툴팁에 적용 대상이 잘못 출력된 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 관전 및 리플레이에서 야생동물 체력바 색상이 파란색으로 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 실험체 처치 시 낮은 빈도로 일시적 탈주 표시가 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 단검 무기 스킬 망토와 단검(D) 레벨업 툴팁에 이동속도와 쿨다운 항목이 출력되는 문제 수정

  • 다니엘 그림자 가위(Q) 적중 시 기본 능력치 정보에서 공격 속도 수치가 증가하지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 로지 무기 스킬 습득 시 잘못된 보이스가 출력되는 문제 수정

  • 리 다이린 기본 스킨 착용 중 무기 스킬 어퍼컷(D) 사용 시 애니메이션이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 미드나잇 오로라 리오 스킨 착용 중 활 무기 스킬 곡사(D) 사용 시 이펙트 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 아델라 체스말이 이동 불가능한 위치에 배치되었을 때 이동 가능한 위치로 옮겨지는 문제 수정

  • 위드리아나 스킨 착용 중 기름 뿌리기(W) 투사체가 의도와 다르게 설정된 문제 수정

  • 아이솔 화망(W) 툴팁에 방어력 감소 지속 시간 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 사관후보생 아이솔 스킨 사용 중 셈텍스 폭탄(Q)을 적에게 부착 시 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 카페 매니저 에이든 뇌격(Q) 이펙트가 전장의 안개에서 보이는 문제 수정

  • 특정 상황에서 에키온 독사의 진노데스애더를 연속 사용 시 피해가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 일레븐 나 불렀어?(E) 사용 후 애니메이션이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 재키 전기톱 살인마(R) 사용 시 팀원 및 관전자에게 전투 알림이 발생하는 문제 수정

  • 마스커레이드 제니 스킨 장착 중 페르소나(E)로 블랙 티 상태로 배역 전환 시 가방이 출력되지 않는 문제 수정

  • 케네스가 보급 상자를 열 때 효과음 타이밍이 어색한 문제 수정

  • 연습 모드에서 클로에 선택 시 로비로 이동이 불가능한 문제 수정

  • 특정 상황에 프리야 천상의 메아리 제작 시 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 퍼플퀸 하트 스킨 착용 중 채집 애니메이션과 효과음 시점이 일치하지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 다이아몬드 티어일 때 유예 포인트가 0으로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 게임 종료 후 탈주 패널티가 적용되는 문제 수정

  • 팀 로비에서 선택된 매치메이킹 지역 출력 및 귀속 서버 알림 추가

  • 친구 초대 및 팀 초대 팝업이 출력된 상태에서 일부 메뉴 선택 시 화면이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 오늘의 도전 내 일부 미션 정보가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 옵션 > 게임 > 로비 채팅 사용 안 함 설정 상태에서 귓속말 탭에 채팅 입력 시 안내 메시지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계 > 전체 플레이어 정보에서 실험체를 선택하지 않은 상태일 때 동일 실험체 경고 아이콘이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 제작소의 보상 목록 툴팁이 사라지지 않는 문제 수정

  • 업적 > 지역 > 전투 기록 : 주유소에 텍스트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 루트 이름을 공백으로 설정할 수 있는 문제 수정

  • 친구 목록 > 친구 찾기에서 팀 초대 및 친구 요청 버튼 클릭 시 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 친구 목록 > 친구 찾기에서 비활성화된 친구 요청 버튼이 일정 시간 후 활성화 상태로 변경되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 특별 보급 출석부의 나쟈 어나운스 및 대사가 출력되지 않는 문제 수정

  • 루트 제작 > 전술 스킬 탭에서 전술 스킬 선택 시 다른 전술 스킬에 선택 표시가 출력되는 문제 수정

  • 스프레이 미리보기 상태에서 드래그, 더블 클릭 시 플레이트 저장 및 초기화 등의 기능을 사용할 수 있는 문제 수정

  • 친구 목록에서 친구로 등록되지 않은 닉네임 검색 시 경고 메시지가 사라지지 않는 문제 수정

최근 게시글

더 보기
쿼터뷰 형식의 전투 스타일과 배틀로얄
독특한 크래프팅 시스템이 합쳐진 "새로운 형태의 서바이벌 MOBA 게임"

이터널 리턴을 플레이해보세요

*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다.
*지속적인 인터넷 연결이 필요하며 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매 상품이 포함되어 있습니다.

소셜 미디어