1.22 업데이트는 5월 23일 목요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
정규 시즌 4 프리 시즌 시작
정규 시즌 3가 종료되고 1주간 시즌 4 프리 시즌 기간에 돌입합니다.
※시즌 3는 2024.05.23(목) 09:00에 종료됩니다.
시즌 3 최종 랭크 포인트를 기준으로 지급되는 시즌 3 랭크 보상(사관후보생 엘레나 스킨 포함)은 시즌 4 시작과 함께 지급됩니다.
이터니티&데미갓 티어의 경우 귀속 서버 기준으로 티어를 산정하여 랭크 보상이 지급될 예정입니다.
시즌 4는 2024년 5월 30일(목) 점검(1.22.1) 완료 시점부터 시작될 예정입니다.
시즌 4 시작 시 해당 프리 시즌 기간 동안의 랭크 기록은 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋됩니다.
루트 및 특성 초기화 안내
신규 특성 및 신규 아이템이 다수 추가되며, 보조 특성 선택 방식이 변경됨에 따라 루트 및 특성이 초기화됩니다.
게임 시작 전에 반드시 루트 및 특성을 먼저 세팅해 주세요!!
시즌 출석부
시즌 4 기간 동안 진행되는 시즌 출석부가 추가됩니다. 시즌 출석부 전용 보상을 포함한 다양한 보상을 획득해보세요.
보상은 누적 출석 일수에 따라 지급됩니다.
출석은 매일 자정 기준으로 갱신됩니다.
28일 모두 출석한 이후부터 출석부 완성 보상을 매일 받을 수 있습니다.
※ 6번째 출석 보상 선셋 토큰 5개 수령 시 5월 30일 (목) 점검 이후 교환소를 통해 확인할 수 있습니다.
시즌팩 - 선셋 사전 판매
[시즌팩 - 체인지] 판매가 종료되고 정규 시즌 4에 출시하는 컨텐츠를 할인된 가격으로 사전에 구독하는 [시즌팩 - 선셋]이 판매됩니다.
판매 기간 및 가격
2024년 5월 23일 점검 후 ~ 2024년 6월 5일 점검 전:
14,630 NP→ 6,100 NP (약 55% 할인)2024년 6월 5일 점검 후 ~ 정규 시즌 4 종료 :
14,630 NP→ 7,100 NP (약 50% 할인)
시즌팩 - 선셋 구성품
시즌팩 - 선셋 특별 구성품
특별 영웅 스킨 “한여름의 추억 이바”
“한여름의 추억 이바 헉!” 이모티콘 1종
“선셋 코코넛” 비석 1종
정규 시즌 4 기간 동안 출시되는 신규 실험체 2종
다르코
르노어
정규 시즌 4 기간 동안 출시되는 신규 스킨 6종 (※ 스킨 이름 변동 가능)
해변가 키아라
밤까마귀 카티야
1st Anniversary 수아
1st Anniversary 헤이즈
해변가 현우
전학생 샬럿
선셋 토큰 100개 및 ER Point 부스터 14일
ER PASS(1레벨) - 2024.05.30 점검 이후 활성화
신규 스킨 3종 추가 (영웅 스킨 1종 포함)
신규 드론 2종
신규 비석 3종
신규 스프레이 3종
신규 카메라 2종
신규 킬 어나운스 아이콘 3종
신규 이모티콘 10종
신규 로비 스크린 1종
신규 프로필 배경 및 테두리 각 3종
신규 프로필 아이콘 6종
신규 어나운스 6종
이외 선셋 토큰 100개, 900 NP, 8000 A-Coin 등 각종 재화 및 부스터 아이템 포함
보너스 혜택 - 1주년 이벤트 패스 10레벨 제공 (최대 30레벨)
1st Anniversary 컬러 배리에이션 스킨 수아, 헤이즈가 포함된 1주년 이벤트 패스에 10레벨을 보너스 혜택으로 드립니다. (1주년 스킨 컨셉아트 소개 공지 참조)
1주년 이벤트 패스는 7월 18일 패치를 통해 세부 내용이 공개될 예정입니다.
※ 시즌 팩 구매 시 지급되는 선셋 토큰은 5월 30일 (목) 점검 이후 교환소를 통해서 확인할 수 있습니다.
시즌팩 구매 시, 특별한 영웅 등급 스킨 한여름의 추억 이바가 지급됩니다.
“오늘은, 어떤 추억을 만들 수 있을까?”
암흑가 헤이즈 (희귀) 스킨이 대표 이미지 교체 후 재출시됩니다.
A-Coin 상품 추가
상점에서 NP를 사용하여 A-Coin을 획득할 수 있는 상품이 추가됩니다.
A-Coin x 5,000
판매 가격: 490NP
A-Coin x 10,000
판매 가격: 790NP
베이커리 카페 토큰
5월 23일 (목) 점검 이후 베이커리 카페 토큰이 만료되어 모두 소멸될 예정입니다.
잔여 베이커리 카페 토큰은 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 교환할 수 있습니다.
※ 토큰 만료 후 소멸된 토큰에 대해서는 더 이상 도움을 드릴 수 없습니다.
ER PASS 전투 메이드 종료 예고
5월 30일 (목) 1.22.1 점검 이후 두 시즌 동안 운영되었던 ER PASS 전투 메이드가 종료됩니다.
보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 5월 30일 1.22.1 점검 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.
우편 수령 가능 기간: 2024년 8월 30일(금) 23:59 까지 (KST)
우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내
전투 메이드 토큰 상품 종료 예고
5월 30일 (목) 1.22.1 점검 이후 교환소 내 전투 메이드 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.
잔여 전투 메이드 토큰을 교환할 수 있도록 아래 두 가지 상품만 1.23 점검 전까지 운영됩니다.
전투 메이드 토큰 3개 → 체인지 토큰 2개
전투 메이드 토큰 1개 → A-Coin X 150
※ 토큰 만료 후 소멸된 토큰에 대해서는 더 이상 도움을 드릴 수 없습니다.
박스/분해 획득 토큰 변경 예고
5월 30일 (목) 1.22.1 점검 이후 박스 및 온전한 상품 분해를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 선셋 토큰으로 변경됩니다.
시즌4 시스템 개편
개인 상점
이벤트 영웅 스킨을 포함한 다양한 아이템과 개인 상점에서만 판매되는 시크릿 데이터 박스, 그리고 A-Coin으로 구매 가능한 스킨 데이터 박스까지! 개인 상점을 통해 만나보세요!
상품 리스트는 6개의 상품으로 구성되며, 그 중 1개의 상품에는 할인 가격이 적용됩니다.
상품 리스트는 전체 구성품 중 확률에 의해 결정됩니다.
할인율은 확률에 의해 결정되며, 최소/최대 할인율은 10~50%입니다.
개인 상점의 상품은 A-Coin 또는 NP로 구매할 수 있습니다.
개인 상점은 매일 00시(KST)에 새로운 상품 리스트로 갱신되며, 새로 고침을 통해 상품 리스트를 즉시 갱신할 수 있습니다.
새로 고침에는 일정량의 재화가 소모되며, 최대 20회까지 이용 가능합니다.
새로 고침 가능 횟수는 개인 상점 상품 리스트 갱신 시간에 함께 초기화됩니다.
상점 메뉴 > 상점 홈에 위치한 개인 상점 배너를 통해 입장할 수 있습니다.
개인 상점은 계정마다 다른 상품 목록이 노출됩니다.
개인 상점에서는 대부분의 아이템을 구매할 수 있지만, 사관후보생 스킨 및 최근 출시된 스킨 등 일부 아이템은 포함되지 않습니다.
[개인 상점 아이템 리스트 및 확률 안내 페이지 바로가기]
※ 개인 상점 아이템 리스트 및 확률은 추후 변경될 수 있습니다.
신규 추가 업적
총 21개의 업적이 신규 추가됩니다.
채집/사냥 카테고리
운...썩 나쁘지 않군 4단계
돌멩이는 대답이 없다 3단계, 4단계
그대에게 경의를 4단계
동트기 직전이 가장 어둡다 4단계
맹견주의 4단계
저돌맹진! 3단계, 4단계
곰은 사람을 찢어 3단계, 4단계
민첩한 하루 되세요 4단계
많이 낚으셨나요? 3단계, 4단계
달콤한 감자인가!? 3단계, 4단계
거슬러 올라갈 수 없는 강 3단계, 4단계
잘하는 집을 안가봐서 그래 4단계
너도 한 번 먹어볼래? 3단계, 4단계
여기에 어울리는 음료가 있을텐데... 4단계
총 6개의 업적 보이스가 지식 페이지에 추가됩니다.
생존 카테고리
입에 쓴 약이 몸에 달다 2단계
유혹을 뿌리치는 굳건한 믿음 3단계
무기 카테고리
무기의 달인 : 쌍절곤 1단계
아르카나 전문가 2단계
지역 카테고리
전투 기록 : 절 1단계
스페셜 카테고리
1종
총 2개의 업적 로비 스크린이 업적 달성 보상으로 추가됩니다.
생존 카테고리
먼저 찾은 사람이 임자 4단계
밤 이슬을 맞으며 4단계
설정 개선 및 추가
로비에서 출력되는 설정 메뉴가 전체 화면으로 변경되어, 더 넓어진 화면 구성으로 설정 메뉴를 확인할 수 있습니다.
인게임 플레이 중 출력되는 설정 메뉴는 기존과 동일합니다.
설정 메뉴 내 수치 조절이 필요한 항목의 수치를 직접 입력할 수 있도록 개선됩니다.
방향 지정 스킬 궤적 표시 옵션 추가
방향을 지정하여 사용하는 스킬들에 궤적이 아닌 사거리를 표시할 수 있도록 하여 추가적인 조작 옵션을 제공합니다.
스타팅 포인트 선정 방식
3명 이하일 때 지정된 위치를 우선으로 선정하는 방식에서 우선 순위가 높은 시작 위치 중에서 무작위로 지정되도록 변경됩니다.
커뮤니케이션 핑
커뮤니케이션 핑(Ctlr +좌클릭)의 ‘기다려’ 가 ‘뭐가 필요해?’ 의 내용으로 변경됩니다.
시즌4 게임 플레이 변화
제작
영웅 등급 장비 제작 시간 3.5초 → 3초
금지구역
게임 중반 생존 팀 수가 지나치게 적을 때, 금지구역 지정이 가속됩니다.
3일차: 4팀 이하일 경우 가속
4일차: 3팀 이하일 경우 가속
5일 낮: 2팀 일 경우 가속
처치 / 사망 관련 시스템 추가
터미네이트 / 클러치
게임 내에서 한 팀을 온전히 전멸시켰을 때, 평소보다 더 강력한 보상과 피드백을 주는 터미네이트/ 클러치 시스템이 게임에 추가되었습니다.
터미네이트
한 팀의 모든 플레이어를 다른 팀의 개입없이 전부 동일한 팀에서 처치했을 경우, 처치한 팀에게 터미네이트 효과를 부여합니다.
2.5초 간 이동 속도가 1 증가하고, 이후 최대 체력의 15%(+잃은 체력의 30%)의 체력 및 최대 스태미나의 50%의 스태미나를 회복합니다.
클러치
터미네이트 발생 시, 팀 내 빈사/사망이 아닌 생존자가 혼자라면, 더욱 강력한 클러치 효과를 부여합니다.
2.5초 간 이동 속도가 150% 증가하고, 이후 최대 체력의 15%(+잃은 체력의 30%)의 체력 및 최대 스태미나의 50%의 스태미나를 회복합니다.
이동 속도는 최대 7까지만 적용됩니다.
2.5초가 지난 이후에 한번 더 동일한 체력과 스태미나를 회복합니다.
위기 시스템
게임 중 팀원이 사망/빈사 상태에 빠질 경우 약간의 능력치를 제공하는 효과가 제공됩니다.
페어 유닛
아군 1명이 빈사/사망 상태일 경우 다른 두 명에게 페어 유닛 상태를 부여합니다.
페어 유닛
비전투 체력 재생 2.0
비전투 이동 속도 0.08
스태미나 재생 50%
팀원이 부활하면 해당 효과는 사라집니다.
고독한 늑대
아군 2명이 빈사/사망 상태일 경우 남은 한 명에게 고독한 늑대 상태를 부여합니다.
고독한 늑대
맞춤형 능력치 15
받는 피해량 감소 10%
비전투 체력 재생 2.0
비전투 이동 속도 0.15
스태미나 재생 50%
팀원이 부활하면 해당 효과는 사라집니다.
피해 공식 변경
팀플레이에서 방어력 증감 및 피해량 증감 능력이 서로 시너지를 줄 수 있도록 곱연산으로 변경됩니다.
방어력 증가 / 감소 공식 변경
기존: 방어력 증가를 모두 더한 후, 가장 큰 감소 값만 적용
예: 방어력 20% 감소, 10% 감소 2개의 디버프 중첩 시 가장 큰 방어력 20% 감소
변경: 방어력 증가 및 감소가 모두 곱해집니다.
예: 방어력 20% 감소, 10% 감소 2개의 디버프 중첩 시 방어력 28% 감소 (80% x 90% = 72%)
비율 값만 해당되며, 고정 값(Flat) 증가 및 감소는 기존처럼 더해지거나 빼집니다.
특히, 방어력 감소가 중첩되게 변경되어 방어력 감소 스킬의 시너지가 생깁니다.
입히는 피해 및 받는 피해 공식 변경
기존: 입히는 피해 증감과 받는 피해 증감을 모두 더한 값을 최종피해에 곱함
예: 입히는 피해 증가 20%, 받는 피해 감소 30% 중첩 시 피해 90% 적용 (100% + 20% - 30%)
변경: 각각의 피해 증감 옵션을 최종 피해에 곱함
예: 입히는 피해 증가 20%, 받는 피해 감소 30% 중첩 시 피해 84% 적용 (100% x 120% X 70%)
비율 값만 해당되며, 고정 값(Flat) 증가 및 감소는 기존처럼 더해지거나 빼집니다.
키오스크 부활 크레딧 공동 부담
키오스크 부활 시 크레딧이 모자라다면, 부활 대상자의 크레딧을 함께 사용할 수 있습니다.
내 크레딧이 충분하다면, 내 크레딧을 먼저 사용합니다.
내 크레딧이 모자라다면, 부활 대상자의 크레딧을 사용합니다.
내 크레딧과 부활 대상자의 크레딧을 합쳐도 부활 비용이 모자라다면, 부활시킬 수 없습니다.
환경 변수 - 기상 변화
루미아 섬에 기상 변화가 도입됩니다.
게임이 매칭된 후, 실험체 선택 전 기상 효과가 무작위로 선정됩니다.
기상 효과는 메인 / 서브 2가지 타입의 조합으로 구성되며 각 타입은 아래와 같은 날씨로 구성됩니다.
메인 : 흐림 / 쾌청 / 비 / 모래바람
서브 : 무풍 / 안개 / 강풍 / 벼락
단, 모래바람+안개는 조합되지 않습니다.
메인 기상 효과 - 흐림
- 루미아 섬의 기본 환경입니다. 아무런 효과를 제공하지 않습니다.
메인 기상 효과 - 쾌청
- 루미아 섬의 수풀이 전체적으로 감소합니다.
- 실험체 기본 시야가 증가합니다.
- 기본 시야 8.5m → 10m
요리한 음식/음료의 회복량이 증가합니다.
음식/음료 추가 회복량 20%
항공 보급 상자를 통해 획득하는 음식 및 ‘후라이드 치킨’은 요리하지 않기 때문에 추가 회복량이 적용되지 않습니다.
요리와 무관한 특성 육식주의의 회복량도 적용되지 않습니다.
감자 덩굴 및 낚시 채집 포인트의 희귀 재료 획득 확률이 증가합니다.
희귀 재료 획득 확률 20% → 60%
‘환경 오브젝트 - 힐링 스프레이’ 가 더 많이 생성됩니다.
메인 기상 효과 - 비
- 루미아 섬의 수풀이 전체적으로 증가합니다.
- 빗소리로 인해 소리의 도달 거리가 감소합니다.
- 실험체 보이스와 효과음의 도달 거리 15% 감소
비로 인해 몸이 무거워진 야생동물의 공격력이 감소합니다.
야생동물 공격력 15% 감소
‘환경 오브젝트 - 반딧불 꽃’ 가 더 많이 생성됩니다.
메인 기상 효과 - 모래바람
루미아 섬에 존재하는 모든 실험 대상에 전투 중 약한 치유 감소 효과가 적용됩니다.
모래바람으로 인한 전투 중 치유 감소 효과 20%
치유 감소 효과는 중첩되지 않으며, 가장 높은 수치의 효과만 적용됩니다.
거친 모래바람으로 인해 실험체 기본 시야가 감소합니다.
기본 시야 8.5m → 7m
- 특정 지역에 소용돌이가 생성됩니다.
소용돌이에 휩싸이면 3초 동안 대상 지정 불가 상태가 됩니다.
대상 지정 불가 상태 종료 이후 우클릭 조작을 통해 벽을 넘어 이동할 수 있습니다.
‘환경 오브젝트 - 모래광대버섯' 가 더 많이 생성됩니다.
서브 기상 효과 - 무풍
루미아 섬의 기본 환경입니다. 아무런 효과를 제공하지 않습니다.
서브 기상 효과 - 안개
- 안개로 인해 정보가 제한되어, 미니맵 및 확장맵에 소음 핑이 표시되지 않습니다.
짙은 안개로 인해 항공 보급 상자가 표시되지 않습니다.
서브 기상 효과 - 강풍
실험체 기본 이동 속도가 증가합니다.
기본 이동 속도 5% 증가
- 특정 지역에 강풍지대가 생성됩니다.
강풍지대에선 바람을 등진 방향으로 이동 시, 이동 속도가 증가합니다.
강풍지대 이동 속도 증가량 30%
단, 맞바람 방향으로 이동 시, 이동 속도 감소 효과는 적용되지 않습니다.
서브 기상 효과 - 벼락
금지구역을 제외한 임의의 실외에 벼락이 내려칩니다.
벼락은 최대 체력에 비례한 피해를 가하며, 실험 시간이 경과함에 따라 빈도가 증가합니다.
최대 체력 비례 피해량 15%
환경 변수 - 환경 오브젝트
기상 변화와 더불어 루미아 섬에 다양한 식생인 환경 오브젝트가 추가됩니다.
반딧불 꽃
공격을 가한 방향으로 부채꼴의 파장을 발사합니다.
파장은 일정 거리를 이동하며 시야를 제공하고, 범위 내 적 실험체에게 시야 공유 효과를 적용합니다.
시야 공유 효과는 3초 동안 유지되며, 부착 대상에겐 경고음이 발생합니다.
파장은 눈에 보이지 않아, 상대방이 발사 방향을 알 수 없습니다.
발동한 반딧불 꽃은 60초 뒤에 재사용 가능합니다.
하늘나리
공격을 받으면 하늘나리를 기준으로 원형 범위 내의 대상을 강하게 밀쳐냅니다.
밀쳐내는 거리 12m
밀쳐진 대상은 공중을 넘어 이동하여 벽을 넘을 수 있습니다.
발동한 하늘나리는 30초 뒤에 재사용 가능합니다.
힐링 스프레이
공격을 받으면 주변에 회복 효과를 제공하는 스프레이를 분사합니다.
스프레이는 피아 구분없이 적용되며, 최대 체력에 기반한 체력 회복량을 제공합니다.
유지 시간 10초
초당 최대 체력 비례 회복량 5%
발동한 힐링 스프레이는 30초 뒤에 재사용 가능합니다.
모래광대버섯
공격을 받으면 주변에 은신 효과를 제공하는 모래 연막을 생성합니다.
모래 연막은 수풀과 같은 작용을 하며 일정 시간 뒤 사라집니다.
외부에서 모래 연막 안을 볼 수 없습니다.
모래 연막 내에서는 서로 볼 수 있습니다.
모래 연막 유지 시간 15초
발동한 모래광대버섯은 30초 뒤에 재사용 가능합니다.
폭탄 열매
공격을 가한 방향으로 부채꼴 형태로 피해를 가하는 열매를 발사합니다.
발사된 열매는 최대 체력에 비례한 피해를 입히며, 야생동물에는 추가 피해를 가합니다.
실험체 및 에픽몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량 15%
야생동물 대상 최대 체력 비례 피해량 40%
폭탄 열매의 피해는 아군에겐 적용되지 않습니다.
발동한 폭탄열매는 30초 뒤에 재사용 가능합니다.
방해 효과 아이콘 및 남은 시간 표시
방해 효과가 적용되었을 때 방해 효과의 종류와 지속 시간을 보다 직관적으로 표현합니다.
체력바 위에 표시되는 방해 효과 이름 옆에 방해 효과 종류에 따른 아이콘이 추가됩니다.
방해 효과 아이콘은 효과 별로 고유한 색을 가집니다.
체력바 위에 방해 효과 지속 시간이 흰색 게이지로 표시됩니다.
신규 특성군 혼돈과 특성 개편
보조 특성 선택 방식 변경
보조 특성을 선택할 때, 좌측과 우측에서 보조 특성을 각각 1개씩만 선택 가능합니다. 서브 보조 특성 선택 시에도 위의 규칙은 동일하게 적용됩니다.
혼돈 (신규 특성군)
스텔라 차지 (신규 핵심 특성)
서로 다른 스킬을 발동하면 5초 동안 지속되는 [스텔라 차지] 중첩을 획득합니다. 3회 중첩 시, 다음 5초 안에 이루어지는 기본 공격은 대상에 따라 다음 효과를 가집니다.
적 실험체 및 적 실험체가 소환한 소환물: 32~70의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 30% 감소
쿨다운 15초
야생 동물 : 64~140의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 10% 감소
쿨다운 6초
도깨비불 (신규 핵심 특성)
3초 내에 적 실험체 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면, 도깨비불이 날아가 5초에 걸쳐 72~300(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 30%)의 피해를 입히고 40%의 치유 감소 효과를 부여합니다.
5초 동안 적 실험체에게 피해를 주지 않을 경우, 쿨다운이 2배 빠르게 감소합니다.
쿨다운 30초
벽력
특성군 변경: 파괴 → 혼돈
피해량 15(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 26%) → 15(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 28%)
단일 대상 추가 피해(삭제)
5m 밖 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.
전이 피해량 50% → 80%
서큘러 시스템 (신규 보조 특성)
스킬 사용 시 사용한 스태미나 30%의 체력을 3초간 회복합니다.
같은 스킬에 대해서는 초당 1회만 적용됩니다.
힘의 축적 (신규 보조 특성)
낮/밤이 변경될 때마다 맞춤형 능력치를 0~20만큼 획득합니다. 시간이 지날수록 더 많은 맞춤형 능력치를 획득합니다.
오버워치 (신규 보조 특성)
쿨다운 감소를 5% 획득합니다. 최대치를 초과한 쿨다운 감소 5% 당 맞춤형 능력치를 5 획득합니다. (최대 10%까지 적용)
R_echarger (신규 보조 특성)
궁극기 사용 시 해당 스킬의 남은 쿨다운이 15% 감소합니다.
상처 악화
특성군 변경: 파괴 → 혼돈
피해량 30(+레벨*4) → 10(+레벨*2)(+대상 현재 체력의 8%)
쿨다운 5초 → 12초
철갑탄
특성군 변경: 파괴 → 혼돈
방어 관통 증가 4%(삭제)적에게 피해를 입히면 5초 동안 방어 관통이 8% 증가합니다. 증가된 방어 관통은 최초 피해에도 적용됩니다. (신규)
쿨다운 12초
파괴
엑셀러레이터 (신규 핵심 특성)
적 실험체를 대상으로 기본 공격이 실행될 때 3회의 기본 공격에 대해 공격 속도가 120% 증가하며 공격 속도 제한이 해제됩니다. 3초 내에 다음 기본 공격을 가하지 않을 시 효과가 사라집니다. 마지막 공격은 적에게 10~135(+추가 공격력의 55%)(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입힙니다.
쿨다운 10초
공격 속도가 제한되는 실험체의 경우, 특성의 효과로 공격 속도 제한이 해제되지 않습니다.
취약
피해량 (레벨*2) → 30(+레벨*3)
방어력 감소량 (레벨*1.5)% → 10(+레벨*1)%
흡혈마
기본 공격으로 스택을 얻을 수 있습니다. (신규)
최대 스택 4 → 8
스택 당 모든 피해 흡혈 증가량 3% → (근거리) 2% / (원거리) 1.5%
스택 당 공격력 1 또는 스킬 증폭 2 증가
아드레날린
전투 상태 3초 유지 시 스택 증가(삭제)최대 중첩 시 기본 공격 피해 증폭(삭제)쿨다운 2초(삭제)최대 중첩 시 공격 속도 제한 해제 (신규)
최대 중첩 시 공격 속도 증가 (신규)
(근거리) 20(+레벨*1.5)%
(원거리) 15(+레벨*1)%
최대 중첩 시 이동 속도 7% 증가 (신규)
최대 중첩 수 10 → 6
중첩 당 공격 속도 증가
(근거리) 1.2(+레벨*0.18)% → 2(+레벨*0.2)%
(원거리) 1(+레벨*0.15)% → 1.5(+레벨*0.15)%
광분 (신규 보조 특성)
체력이 70% 이하로 떨어질 경우, 모든 피해 흡혈이 6% 증가합니다. 모든 피해 흡혈은 체력이 35% 이하일 때 최대치인 12%까지 점진적으로 증가합니다.
약자 멸시 (신규 보조 특성)
체력이 40%이하인 적 실험체에게 입히는 피해량이 8% 증가합니다.
저항
불괴
받는 피해 감소
(근거리) 10(레벨*1)% → 15%(레벨*1.5%)
(원거리) 5(레벨*1)% → 15%(레벨*1%)
진통제 (신규 보조 특성)
잃은 체력에 비례해 방어력이 증가합니다. 방어력은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 15%까지 점진적으로 증가합니다.
대담
쿨다운 10초 → 8초
먹보
음식 자동 사용 규칙 변경
변경 전) 회복량이 400 이상인 음식 중 회복량이 높은 음식부터 사용되며, 회복량이 같을 경우 인벤토리 앞에 있는 음식이 먼저 사용됩니다.
변경 후) 회복량이 400 이상인 음식 중 인벤토리의 가장 앞에 있는 음식을 사용합니다.
특공대
받는 피해 감소 5% → 8%
지원
초재생
쿨다운 5초(삭제)
코인 토스(신규 보조 특성)
실험체 처치에 관여할 때마다 50% 확률로 5 또는 10 크레딧을 추가로 획득합니다.
가시 덤불
피해 증가 4% → 5%
캠핑 가이드
특성군 변경: 저항 → 지원
아이템 스킬 연출 개선
기존 아이템 스킬 연출이 개선됩니다. 일부 지나치게 주목도가 높은 스킬의 가시성을 낮추고, 반대로 잘 안 보이는 스킬의 가시성을 높였으며, 각 아이템 스킬의 고유한 느낌을 개선했습니다.
리플렉션
신속
저주
세컨드 윈드
한파
전자기 충격
최후의 한발
전술 스킬
프로토콜 위반
방어력 감소 10/20/30%(삭제)받는 피해 증가 5/10/15% (신규)
무기 스킬
기타 - Love&…
적중 시 매혹(삭제)적중 시 이동 속도 99% 감소 후 1초 동안 서서히 회복됩니다. (신규)
이제 음파가 적을 관통하여 여러 대상에게 피해 및 효과를 줄 수 있습니다. (신규)
피해량 80/120/160(추가 공격력의 100/130/160%)(+스킬 증폭의 35/40/45%) → 100/150/200(추가 공격력의 100/130/160%)(+스킬 증폭의 60/70/80%)
단검 - 망토와 단검
피해량 50/100/150(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 25%) → 10/30/50(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%)
대상의 현재 체력 비례 피해량 10% → 8%
도끼 - 피의 나선
야생 동물 대상 추가 피해(삭제)피해량 70/110/150(+추가 공격력의 100/120/140%)(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%) → 50/75/100(+추가 공격력의 50/65/80%)(+스킬 증폭의 25%)(+대상 최대 체력의 6%)
입힌 피해 비례 회복량 50% → 80%
망치 - 갑옷 깨기
방어력 감소 지속 시간 6초 → 5초
방어력 감소량 20/25/30% → 10/15/20%
쌍절곤 - 맹룡과강
최대 충전 시간 1.48초 → 0.8초
0.8초 이상 충전 시 기절 → 최대 충전 시 기절
최대 피해량 200/350/500(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 80%) → 150/300/450(+추가 공격력의 120%)(+스킬 증폭의 65%)
최소 사거리 6m → 4m
최대 사거리 10m → 9m
실험체
신규 특성과 아이템의 효과, 그리고 피해 공식 변경, 방어구 아이템 개편을 고려하여, 모든 실험체의 방어력과 체력을 일괄 상향합니다.
모든 실험체 일괄 적용
최대 체력 60 증가
방어력 5 증가
레벨 당 방어력 0.2 증가
연속 교전 시의 난점 때문에 일부 실험체의 궁극기 쿨다운을 줄여왔지만, 승전보 도입으로 완화되어 궁극기의 쿨다운을 재조정합니다.
방어력 감소 공식 변경으로 인해 실험체들의 방어력 감소 관련 능력이 조정됩니다.
나딘
나딘은 P - 야성 중첩을 계속해서 쌓을 수가 있어 후반으로 갈수록 매우 강한 파워를 가졌지만, 그만큼 중첩이 쌓이기 전까지는 약한 모습을 보여주었습니다. 특히 나딘의 팀원들은 나딘의 플레이 패턴에 맞춰줘야 해서 제약이 심한 편이었습니다. P - 야성 중첩에 제약을 둬 나딘이 야성에만 의존하지 않고 적극적으로 교전에 나서도록 합니다.
대신 나딘의 스킬의 전술적 고점을 높여줍니다. E - 원숭이 와이어를 재사용한 후에도 잠시 동안 공격 속도를 유지해 활용할 수 있는 상황을 크게 늘려주고, R - 늑대 맹습도 처치 관여 시 지속 시간이 증가해 나딘이 지속적인 교전에서 보다 활약할 수 있게 합니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.6%
석궁 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.8% → 3.4%
야성(P)
야성 중첩 수 제한 999 → 200
원숭이 와이어(E)
재사용 시 공격 속도 증가가 3초간 유지됩니다. (신규)
와이어 지속 시간 8초 → 7초
늑대 맹습(R)
실험체 처치 관여 시 지속 시간 3초 증가 (신규)
효과 유지 시간 10/11/12초 → 10초
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
늑대 맹습이 활성화 되는 모습이 조금 더 잘 보이게 됩니다.
나타폰
나타폰의 P - 슬로우 셔터의 피해량 증가가 나타폰의 스킬과 무기 스킬에만 적용되도록 하여, 특정 아이템과 과도한 시너지가 나지 않게 합니다.
슬로우 셔터(P)
나타폰이 입히는 피해량 증폭 → 나타폰이 입히는 기본 스킬 및 무기 스킬의 피해량 증폭
무기 스킬에도 스택이 증가합니다.
셔터 찬스(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
니키
분노의 어퍼컷(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
다니엘
스스로에게 디버프를 주어 잘 활용되기 어려웠던 W - 영감의 제약을 해제하는 대신, 잘 활용하지 못했을 때의 위력은 감소하도록 합니다.
그림자 가위(Q)
이동 속도 감소 20% → 30%
영감(W)
사용 중 자신의 이동 속도 감소(삭제)스태미나 소모량 80/90/100/110/120(삭제)피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 60%) → 20/45/70/95/120(+공격력의 65%)
표식 유지 최대 거리 9m → 10m
그림자 이동(E)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 55%) → 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 30%)
이동 거리 3m → 3.5m
걸작(R)
지속 피해량 60/90/120(+공격력의 30%) → 50/75/100(+공격력의 25%)
데비&마를렌
트윈즈 러시(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
라우라
채찍 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.3%
레벨 당 방어력 3.3 → 3.5
예고장(W)
방어력 감소 15/17/19/21/23% → 10/12/14/16/18%
레녹스
푸른뱀(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
로지
권총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.7%
스핀샷(W)
방어력 감소 10/12/14/16/18% → 11/12/13/14/15%
방어력 감소 지속 시간 4초 → 3초
루크
애프터 서비스(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
리 다이린
취호격파산(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
리오
활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.7%
마르티나
마르티나가 공격 속도를 50% 단위로 맞추지 않아도 되도록 하여 아이템 선택의 자유도를 높여주며, 이에 맞춰 전체적인 스킬 위력을 재조정합니다.
기본 공격 속도 0.45 → 0.22
카메라 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 증가 2.2% → 2.5%
재생(P)
공격 속도 50% 당 공격력 15% 증가 → 추가 공격 속도 1% 당 공격력 0.2% 증가
방송 중 표식 피해량 60/70/80(+공격력의 70/80/90%) → 70(+공격력의 70/85/100%)
빨리감기 - 방송 중(Q)
피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 80%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 70%)
일시정지 - 방송 중(W)
피해량 90/120/150/180/210(+공격력의 90%) → 110/140/170/200/230(+공격력의 80%)
녹화 - 방송 중(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
마커스
P - 전사의 투지가 이제는 대상과의 거리에 따라 돌진 속도가 달라지도록 변경이 됩니다. 또한 R - 지각 변동에 방어력 감소가 생겨 마커스가 좋은 플레이를 했을 때 더욱 더 강한 파괴력을 가지도록 합니다.
도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.8%
전사의 투지(P)
대상과의 거리에 따라 돌진에 걸리는 시간이 다르도록 변경됩니다.
일격 피해량 30/60/90(+공격력의 70%) → 50/80/110(+공격력의 80%)
전투 교범(Q)
피해량 15/25/35/45/55(+추가 체력의 18%) → 15/25/35/45/55(+추가 체력의 15%)
지각 변동(R)
적중한 대상에게 4초 동안 15%의 방어력 감소를 부여합니다. (신규)
쿨다운 70/60/50초 → 80/70/60초
매그너스
매그너스가 방어적인 장비만 챙길 경우 아예 무시를 해도 될 정도로 약한 모습을 보여주는 실험체였습니다. W - 17대 1 에 추가 방어력 당 피해 횟수가 추가되어 방어력이 높아질수록 더욱 더 많이 회전하게 되면서 조금 더 활약할 수 있도록 합니다. 또한 R - 폭주 바이크를 사용할 경우 P - 근성 중첩을 제공하여 매그너스가 선봉에서 달려나갈 때 조금 더 단단한 모습을 보여줄 수 있을 것입니다.
17대1(W)
추가 방어력 40당 피해 횟수 증가 (신규)
피해량 25/30/35/40/45(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)(+방어력의 15%) → 20/26/32/38/44(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 16%)(+적 최대 체력의 2.5%)
기본 피해 횟수 8/8/10/10/12회 → 11회
1회 적중 당 쿨다운 감소 0.75초 → 0.5초
쿨다운 14초 → 15/14/13/12/11초
강타(E)
적중 시 기본 공격 및 스킬 판정을 모두 받도록 변경됩니다. (신규)
폭주 바이크(R)
사용 시 근성(P) 중첩 4/8/12 획득 (신규)
바냐
꿈결 가루(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
졸음 상태에 대한 이펙트가 개선됩니다.
바바라
오버클럭(R)
쿨다운 70/55/40초 → 70/60/50초
버니스
올가미 탄(R)
쿨다운 85/70/55초 → 90/75/60초
비앙카
지나치게 넓었던 R - 진조의 군림의 범위를 조금 줄여 과도한 지역 장악 능력을 줄이는 대신, 이동 속도 감소 효과와 폭발 시간을 줄여 잘 연계되었을 때 피해를 입히기 쉬워집니다.
진조의 군림(R)
범위 6m → 5.5m
폭발까지 걸리는 시간 3초 → 2.5초
이동 속도 감소 50% → 60%
쿨다운 90/75/60초 → 85/75/65초
쇼이치
단검 무기 스킬의 조정으로 인해 피해량을 보완합니다.
표리(Q)
피해량 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 65%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 65%)
협상(E)
피해량 35/75/115/155/195(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)
아드리아나
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%
활활(P)
방어력 감소 12/16/20% → 10/13/16%
피해량 12/24/36(+스킬 증폭의 32%) → 20/35/50(+스킬 증폭의 40%)
재 적용 시간 7초 → 10초
아비게일
도끼 무기 스킬의 조정으로 인해 피해량을 보완합니다.
티어링 블레이드(P)
피해량 30/65/100(+스킬 증폭의 40%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 45%)
바이너리 스핀(Q)
피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 20%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)
2타 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 30%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%)
디멘션 스트라이크(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
아야
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.6%
공포탄(R)
쿨다운 80/60/40초 → 80/65/50초
아이솔
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.7%
아이작
아이작이 앞라인에서 보다 경쟁력을 가지도록 P - 착취에 적 체력 비례 피해량을 추가하고 E - 검거에 적중 시 방어력 감소 능력을 부여합니다.
착취(P)
30/65/100(+공격력의 60%) → 30/40/50(+공격력의 50%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%)
추격 / 검거(E)
검거(E2) 적중한 대상의 방어력을 3초간 15% 감소시킵니다. (신규)
강탈(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
알렉스
E - 교란/펄스 스팅은 알렉스가 여러 무기를 사용하게 만들어주는 알렉스의 중요 스킬이지만 이동이 다 끝나야 무기를 스왑할 수 있어 조작이 불편한 스킬이었습니다. 이제는 시전 후 즉시 무기를 스왑하여 조작이 크게 개선됩니다.
교란/펄스 스팅(E)
이동이 끝난 후 무기 스왑 가능 → 스킬 시전 후 즉시 무기 스왑 가능
얀
적 체력 비례 스킬 계수를 추가해 얀이 보다 방어적인 장비를 선택하더라도 쿨다운 감소 능력을 활용해 지속 교전에 강점을 보이도록 합니다. 대신, 얀의 연계에 상대가 지나치게 무력해지지 않도록 방해 효과 지속 시간을 줄여 대응의 여지를 만듭니다.
니 스트라이크(Q)
피해량 80/110/140/170/200(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 60%) → 80/100/120/140/160(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 4%)
이동 속도 감소 60% → 40%
방어력 감소 30% → 20%
방어력 감소 지속 시간 6초 → 4초
리핑 니 스트라이크 (Q2) 피해량 65/95/125/155/185(+추가 공격력의 105%)(+스킬 증폭의 90%) → 65/90/115/140/165(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 75%)(+적 최대 체력의 5%)
리핑 니 스트라이크 (Q2) 에어본 지속 시간 0.85초 → 0.65초
토마호크 스핀(W)
피해량 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%) → 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%)
강화 피해량 100/135/170/205/240(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 90%) → 100/135/170/205/240(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 100%)
강화 시 기절 지속 시간 1초 → 0.5초
쿨다운 17초 → 15초
위빙(E)
피해량 40/55/70/85/100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 55%) → 10/20/30/40/50(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 45%)(+적 최대 체력의 5%)
에스텔
에스텔의 E - 방패 방어는 아군 보호 능력과 더불어 자신의 피해 감소도 겸비한 스킬이었지만 양쪽 다 가지고 있는 만큼 성능이 어중간해질 수 밖에 없었습니다. 아군 보호 능력을 덜어내는 대신 에스텔이 조금 더 단단한 모습을 보일 수 있도록 합니다. P - 사명감 또한 에스텔에게만 적용되는 대신 재생량이 강화됩니다.
기본 체력 재생 1.7 → 1.3
레벨 당 체력 재생 0.111 → 0.099
사명감(P)
주변 아군의 체력 재생 증가(삭제)5초마다 최대 체력의 1/2/3%(+스킬 증폭의 25%)만큼 회복 (신규)
진압(Q)
50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 30%)(+최대 체력의 6%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%)(+최대 체력의 6%)
선제 대응(W)
피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 45%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 55%)
방패 방어(E)
보호 지역 내 아군 피해 감소(삭제)방패 방어 피해 감소 40% → 20/25/30/35/40%(+스킬 증폭의 3%)
헬기 호출(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
아군에게 사용하는 즉시 범위가 표시됩니다.
에이든
에이든의 R - 낙뢰가 적에게 적중하지 않아도 이동이 가능하도록 합니다. 궁극기가 빗나갔을 때 전하를 얻지 못하므로 여전히 궁극기를 신중히 활용해야 하지만, 좀 더 다양한 상황에서 궁극기를 활용할 수 있게 될 것입니다.
전하 소산(W)
최소 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 50%) → 40/50/60/70/80(+공격력의 45%)
최대 피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 100%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 90%)
백스텝(E)
백스텝(E)과 볼트 러시(E2)의 각각 피해가 개별 피해로 분류됩니다.
낙뢰(R)
적중과 무관하게 이동이 가능해집니다.
적중하지 못했을 때 전하를 얻지 못합니다.
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
엘레나
W - 더블 악셀의 얼음 장판 생성 기능은 대응하는 입장에서 공격을 많이 할수록 손해가 생기는 부분이 있고, 특히 상위권 일부를 제외하면 잘 이해하거나 활용되지 못하는 메커니즘이었습니다. 얼음 장판 생성 기능을 삭제하는 대신 다른 스킬을 보완합니다.
겨울여왕의 영지(P)
이동 속도 감소 20% → 25%
크리스탈 엘레강스(Q)
2타 적중 시 겨울여왕의 영지 쿨다운 반환 50% → 60%
더블 악셀(W)
더블 악셀을 사용하는 도중 피격 시 얼음 장판 생성(삭제)
죽음의 무도(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
요한
요한의 P - 빛의 가호는 이기는 교전은 더욱 더 유리하게 만들지만 어려운 교전 상황에선 제대로 된 효과를 주지 못하는 스킬이었습니다. 보호막 부여를 삭제하는 대신에 아군에게 회복 및 보호막 부여 시 아군의 방해 효과 저항이 증가하도록 바뀝니다.
또한 W - 신성의 향로는 아군의 입히는 피해만큼 요한의 숙련도가 오르는 대신, 서포터로서 오히려 아군을 좀 더 빨리 성장시키는 방식으로 변화합니다. E - 인도하는 빛도 이젠 W - 신성의 향로에 닿으면 스킬이 강화되도록 변경됩니다.
빛의 가호 (P)
성수, 정화수 섭취 시 방해 효과 저항 증가(삭제)처치 관여 시 아군에게 보호막 부여(삭제)방해 효과 저항 5/15/25% 증가 (신규)
아군에게 회복 효과 및 보호막 부여 시 2초 동안 아군의 방해 효과 저항 5/10/15% 증가 (신규)
찬란한 광휘(Q)
회복 효과가 날아갈 때도 적용됩니다. (신규)
피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 70%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 60%)
강화 피해량 120/165/210/255/300(+스킬 증폭의 120%) → 100/145/190/235/280(+스킬 증폭의 110%)
회복량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의20%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 12%)
강화 회복량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%) → 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 20%)
효과 범위 2m → 1.8m
속박 지속 시간 1.25초 → 0.85초
신성의 향로(W)
아군의 입히는 피해만큼 숙련도 획득(삭제)향로에 있는 아군은 무기 숙련도 경험치를 20% 추가로 획득합니다. (신규)
인도하는 빛(E)
인도하는 빛의 대상이 신성의 향로에 닿으면 피해량이 강화되고 보호막을 부여합니다. (신규)
강화 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 60%)
보호막 흡수량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 25%)
대상을 향해 이동할 때 요한의 이동 속도 증가 → 대상을 향해 이동할 때 아군의 이동 속도 증가
윌리엄
투척 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.8%
일레븐
일레븐의 스킬 강화 메커니즘은 일반 상태에서 갑자기 스킬 범위가 커지는 부분이 어색했고, 조금만 충전 실수를 해도 강화 형태가 아닌 일반 스킬로 나가곤 했습니다. 이제는 충전 시간에 비례하여 스킬이 달라지도록 하여 일레븐이 더 다양한 플레이를 할 수 있도록 합니다.
방해하지마!(Q)
0.7초 충전 시 스킬 강화(삭제)강화 시 추가 피해량(삭제)충전 시간에 따라 스킬 피해량, 이동 속도 감소량, 스킬 범위가 증가합니다. (신규)
최대 충전 시간 1초
피해량 50/95/140/180/230(공격력의 50%)(+추가 체력의 15%) → 70/100/130/160/190(공격력의+30%)(+추가 체력의 10%) ~ 140/200/260/320/380(+공격력의 60%)(+추가 체력의 20%)
이동 속도 감소 50/55/60/65/70% → 30~70%
효과 범위 1.45m ~ 1.95m
자~ 집중! (W)
0.7초 충전 시 스킬 강화(삭제)강화 시 추가 피해량(삭제)강화 도발 시간 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초(삭제)충전 시간에 따라 스킬 피해량, 도발 시간, 스킬 범위, 받는 피해 감소가 증가합니다. (신규)
최대 충전 시간 1초
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 20%)(+추가 체력의 6%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+추가 체력의 3%) ~ 40/60/80/100/120(+공격력의 20%)(+추가 체력의 6%)
도발 지속 시간 0.6/0.7/0.8/0.9/1초 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9초 ~ 1/1.2/1.4/1.6/1.8초
효과 범위 2m ~ 3.5m
나 불렀어? (E)
0.7초 충전 시 스킬 강화(삭제)강화 시 추가 피해량(삭제)충전 시간에 따라 스킬 피해량이 증가합니다. (신규)
최대 충전 시간 1초
충전 시간과 상관없이 적을 밀어냅니다.
피해량 80/120/160/200/240(공격력의 45%)(추가 체력의 20%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 25%)(추가 체력의 10%) ~ 120/160/200/240/280(+공격력의 50%)(+추가 체력의 20%)
다 덤벼보라구!(R)
피해 1회에 한에서 개별 피해로 적용됩니다.
자히르
바르가바스트라(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
재키
재키는 적을 이동 방해하는 효과가 하나도 없어 적에게 접근하긴 어렵지만 접근만 한다면 깜짝 놀랄만한 강한 피해를 주었습니다. 이제는 E - 습격에 이동 속도 감소를 부여하여 재키의 접근 난이도를 완화하지만 너무나 강력한 피해량은 낮춥니다.
습격(E)
적중한 대상의 이동 속도 1초간 20% 감소 (신규)
전기톱 살인마(R)
추가 피해량 20/40/60(+공격력의 30%) → 20/40/60(+공격력의 25%)
학살(R2) 피해량 80/180/280(+공격력의 70%) → 80/165/250(+공격력의 70%)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
츠바메
츠바메가 적에게 파고들며 궁극기를 연달아 사용하면서 적을 따라가며 처치하는 모습은 특정 상황에서 매우 불합리하게 느껴졌습니다. 이제는 스킬을 연달아 사용하기보다 조금 더 기본 공격 피해에 집중하는 실험체로 변경하려고 합니다. 원래는 발동되지 않았던 치명타가 발동되며, 기본 공격 사거리가 더 이상 고정되지 않습니다.
츠바메의 새로운 패시브 P - 오의 생사 각인은 이제 4번의 기본 공격 시 강력한 피해를 입히며, 새로운 궁극기 R - 히구루마류 암살술은 연속 사용이 어려워지고 발동 전과 발동 중의 딜레이가 생기지만, 관통하는 적에게 모두 피해를 입힙니다. E - 안개의 술의 지정 불가 효과가 사라지고 은신 시간이 줄어들지만, 재사용해서 나무토막의 위치로 순간 이동할 수 있게 됩니다. 그 외에도 모든 스킬과 능력치가 새로운 구조에 따라 조금씩 변경되었습니다.
방어력 47 → 50
레벨 당 방어력 2.6 → 2.8
기본 공격 사거리 4.5m → 4.6m
암기 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 4.5% → 4.2%
암기 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% → 1%
히구루마류 암살술(P)
스킬 이름 변경: 히구루마류 암살술 → 오의 - 생사 각인
기본 공격 사거리 고정(삭제)기본 공격 적중 시 대상에게 오의 - 생사 각인 중첩을 부여합니다. (신규)
3중첩에 도달하면 다음 공격 적중 시, 오의 - 생사 각인 중첩이 사라지며 대상 최대 체력 비례 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 1/4/7%(+추가 공격력의 3%))
이제 치명타 확률에 따라 기본 공격에 치명타가 발동됩니다.
사거리 증가 효과의 영향을 받습니다.
수리검 전개(Q)
피해량 70/120/170/220/270(+공격력의 90%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 60%)
표식 중첩 수 1 → 2
선 딜레이 0.26초 → 0.18초
사거리 5m → 5.5m
쿨다운 5/4.5/4/3.5/3초 → 7/6.5/6/5.5/5초
제비걸음(W)
3초 동안 다음 2회의 기본 공격 공격 속도 증가(삭제)3초 동안 공격 속도 증가 (신규)
기본 공격 적중 시 쿨다운 감소 1초 (신규)
공격 속도 증가 30/35/40/45/50% → 20/25/30/35/40%
이동 속도 증가 25/30/35/40/45% → 10/12.5/15/17.5/20%
이동 속도 증가 지속 시간 1.6/1.7/1.8/1.9/2초 → 2초
안개의 술(E)
공중 회전하는 동안 지정 불가 상태(삭제)사용 시 츠바메 위치에 나무토막 생성 (신규)
스킬 사용 시 안개의 술(E2) 활성화 (신규)
재사용 시 나무토막 위치로 순간 이동합니다.
재사용 가능 거리 5.5m
은신 지속 시간 0.7초 → 0.3초
이동 거리 2.5m → 3m
쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 18/17/16/15/14초
오의 - 생사 각인(R)
스킬 이름 변경: 오의 - 생사 각인 → 히구루마류 암살술
적중 시 체력 회복(삭제)표식과 관계없이 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다.
피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 90%)(+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2%(+추가 공격력 1당 0.08%)) → 100/175/250(+공격력의 90%)
단일 피해 → 경로 상 충돌하는 모든 대상
선 딜레이 0초 → 0.26초
사거리 4.75m → 4.85m
쿨다운 0.7초 → 60/50/40초
쿨다운 감소에 영향을 받지 않습니다.
오의 - 생사각인 중첩이 3중첩인 대상에게 R 스킬로 피해를 입힐 때 쿨다운 감소 80% (신규)
오의 - 생사각인의 피해량도 적용됩니다.
카밀로
카밀로의 Q - 브엘따 중첩이 체력바 아래 표시됩니다. 이동 중에만 모든 방해 효과 면역이 적용되어, 스킬 중간에 이동 방해를 맞아 멈추는 장면이 어색했던 R - 두엔데는 이제 스킬이 끝날 때까지 방해 효과 면역이 적용되도록 합니다.
브엘따(Q)
중첩 수를 쉽게 확인할 수 있는 표시가 생깁니다. (신규)
두엔데(R)
모든 방해 효과 면역 효과가 스킬이 끝날 때까지 적용됩니다.
쿨다운 80/60/40초 → 80/65/50초
카티야
카티야의 Q - 조준 사격은 적에게 피해를 주기보다 장전을 위해 사용하여 적을 적중하는 것이 크게 중요하지 않았습니다. 이제는 적중 시 공격 속도를 부여해 조금 더 신중하게 사용할 수 있도록 합니다.
저격 총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.1% → 2.3%
조준 사격(Q)
적중 시 3초간 공격 속도 20/25/30/35/40% 증가 (신규)
정밀 조준(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
칼라
구속의 사슬(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
캐시
캐시의 E - 수쳐는 눈에 잘 보이지 않는 가시성이 좋지 않은 스킬이었습니다. 거기다가 여러 대상을 적중했을 때 매우 강력한 파괴력을 보여주기 때문에 잘 보이지도 않는 스킬이 교전의 판도를 뒤집는 모습은 불합리하게 느껴졌습니다. 이제는 수쳐가 조금 더 눈에 잘 보이도록 변경됩니다.
외과 전문의(P)
보호막 흡수량 50/100/150(+스킬 증폭의 35%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 40%)
동맥절제술(Q)
기본 공격 강화 피해량 스킬 증폭의 50% → 60%
수쳐(E)
선 딜레이 0.26 → 0.33초
투사체 속도 34.45m/s → 24m/s
투사체 너비 0.5m → 0.3m
속박 지속 시간 0.45초 → 0.7초
기절 지속 시간 1.2초 → 0.9초
사거리 5m → 5.5m
수쳐의 적중 범위 및 투사체가 조금 더 잘 보이도록 변경됩니다.
이머전시 OP(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
케네스
도끼 무기 스킬의 조정으로 인해 피해량을 보완합니다.
맹공격(E)
피해량 30/35/40/45/50(+공격력의 5%) → 10/25/40/55/70(+공격력의 10%)
화염 분쇄(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
클로에
암기 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.6%
생명 공유(R)
쿨다운 75/65/55초 → 80/70/60초
키아라
폭주(R)
쿨다운 60/50/40초 → 60/55/50초
타지아
파라디소(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
테오도르
W - 증폭 스크린을 다른 스킬 시전 중에 사용할 수 있게 하여, 스킬 콤보 연계 시 조작감이 부드러워집니다.
증폭 스크린(W)
이제 증폭 스크린이 다른 스킬 시전 중에도 시전이 가능해집니다. (신규)
에너지 필드(R)
쿨다운 75/60/45초 → 80/70/60초
프리야
기타 무기 스킬의 조정으로 인해 피해량을 보완합니다.
개화의 선율(Q)
피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%)
하트
기타 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 2%
Delay(Q)
진화 시 이동 속도 감소 20% → 30%
Overdrive(W)
쿨다운 15초 → 14초
Peacemaker(R)
쿨다운 80/65/50초 → 80/70/60초
현우
기본 공격력 33 → 37
핵펀치(R)
방어력 감소 16/23/30% → 15/20/25%
방어력 감소 지속 시간 6초 → 5초
쿨다운 60/50/40초 → 60/55/50초
혜진
R - 오대존명왕진 사용 시 의도치 않게 야생 동물을 공격하여 부적도 잃고 야생동물의 공격도 받는 상황을 개선합니다.
오대존명왕진(R)
시전 시 폭발 피해 및 투사체가 야생동물에게 피해를 주지 않도록 변경됩니다.
알파, 오메가, 위클라인 박사 등 보스 몬스터에게는 피해를 줍니다.
부적 지속 시간 15초 → 10초
무기
기타
기타 무기군 기본 공격 사거리 4 → 4.4
방어구
옷
레버넌트 (신규 전설 등급)
조합식: 바람막이 + 포스 코어
능력치
방어력 25
최대 체력 200
레벨 당 스킬 증폭 5
돌풍 - [고유 장착 효과]
5초 이내에 적 실험체에게 개별 피해를 3번 적중하면 0.5초 마다 10(+스킬 증폭의 15%)(+대상 최대 체력의 0.5%)만큼 스킬 피해를 입히는 소용돌이를 5초 동안 발산합니다. (쿨다운 10초)
레이싱 슈트 (신규 전설 등급)
조합식: 가죽 자켓 + 미스릴
능력치
방어력 31
레벨 당 체력 20
쿨다운 감소 10%
현란함 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 개별 피해를 적중할 때마다 3초 동안 이동 속도가 2% 증가하는 중첩을 얻습니다. (최대 10중첩)
유령 신부의 드레스 (신규 전설 등급)
조합식: 드레스 + 포스 코어
능력치
방어력 45
레벨 당 체력 26
쇠약의 안개 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 이동 불가 효과를 적용할 경우, 6초 동안 적 실험체를 중심으로 영역을 생성합니다. 영역 위의 적 방어력을 20% 감소시키고 매 초마다 15(+추가 체력의 10%)만큼 피해를 입힙니다. (쿨다운 12초)
이단심판관 (신규 전설 등급)
조합식: 셔츠 + 포스 코어
능력치
방어력 28
스킬 증폭 30
레벨 당 스킬 증폭 5
집행자 - [고유 장착 효과]
적 현재 체력이 최대 체력의 40% 이하일 경우, 자신이 대상에게 입히는 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.
가죽 갑옷 방어력 14 → 16
가죽 자켓 방어력 6 → 8
군복 방어력 10 → 12
덧댄 로브 방어력 9 → 11
드레스 방어력 8 → 10
사제복 방어력 10 → 12
잠수복 방어력 8 → 10
라이더 자켓 방어력 11 → 15
방탄 조끼 방어력 20 → 24
사슬 갑옷 방어력 17 → 21
정장 방어력 5 → 9
치파오 방어력 9 → 13
판금 갑옷 방어력 16 → 20
한복 방어력 14 → 18
EOD 슈트
방어력 22 → 26
레벨 당 체력 14 → 16
고위 사제복 방어력 15 → 21
광학미채 슈트 방어력 10 → 16
락커의 자켓 방어력 10 → 16
방화복 방어력 18 → 24
석양의 갑옷 방어력 20 → 25
성기사의 갑옷 방어력 30 → 35
아마조네스 아머 방어력 20 → 26
어사의
방어력 22 → 28
쿨다운 감소 15% → 10%
용의 도복 방어력 9 → 15
제사장의 예복 방어력 15 → 21
지휘관의 갑옷 방어력 17 → 23
집사복 공격력 10 → 20
창파오 방어력 9 → 15
턱시도 공격 속도 15 → 30%
가디언 슈트
레벨 당 체력 24 → 25
선봉장 - [고유 장착 효과]
발동 시 방해 효과 저항 40%(삭제)발동 시 최종 피해 감소 15% (신규)
선봉장 발동을 위한 추가 체력 조건 500 → 600
고스트
공격력 6 → 9
방어력 13 → 21
미스릴 갑옷 방어력 35 → 41
미스릴 크롭 방어력 43 → 51
배틀 슈트 방어력 30 → 36
불꽃 드레스 방어력 28 → 34
선녀 강림 방어력 9 → 17
성법의
최대 체력 120(삭제)방어력 11 → 20
스킬 증폭 15 → 30
슈팅스타 자켓 방어력 11 → 19
아오자이
조합식 변경: 드레스 + 포스 코어 → 옷감 + 포스 코어
방어력 16 → 24
엘프 드레스 방어력 15 → 23
오메르타 방어력 15 → 23
진은 드레스 방어력 20 → 28
카바나 방어력 20 → 28
쿠튀리에 방어력 20 → 28
팬텀 자켓 방어력 30 → 38
핏빛 망토 방어력 20 → 28
타이탄 아머 방어력 28 → 34
택티컬 아머
방어력 15 → 23
선고 - [고유 장착 효과]
빈사 상태 실험체에게 효과가 발동되지 않도록 변경됩니다.
버건디 47
공격력 16 → 25
이동 속도 0.08 → 0.1
모든 피해 흡혈 14% → 18%
세컨드 윈드 - 핏빛 계약 - [고유 장착 효과]
보호막량 150(+캐릭터 레벨*10) → 200(+캐릭터 레벨*15)
비키니
방어력 15 → 23
세컨드 윈드 - [고유 장착 효과](삭제)명경 지수 - [고유 장착 효과] (신규)
비전투 상태 진입한 다음 5초 후, 매 초마다 30(+캐릭터 레벨*5) 만큼 보호막을 획득합니다. 보호막의 최대치는 50(+캐릭터 레벨*10)(+스킬 증폭의 40%)입니다.
퀸 오브 하트 방어력 22 → 30
머리
검은 죽음 (신규 전설 등급)
조합식: 머리테 + 미스릴
능력치
스킬 증폭 85
최대 스태미나 300
이동 속도 0.06
영혼 수확 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 경우 20(+스킬 증폭의 20%)만큼 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 뒤 4초 후 스킬로 피해를 한번 더 입히면 40(+스킬 증폭의 60%)만큼 추가 피해를 입힙니다. (쿨다운 10초)
블래스터 헬멧 (신규 전설 등급)
조합식: 자전거 헬멧 + 생명의 나무
능력치
공격력 30
공격 속도 30%
블래스터 탄환 - [고유 장착 효과]
기본 공격에 적중한 대상과 근접한 5명에게 튕겨 각각 (+공격력의 100%)만큼 스킬 피해를 입히는 스파크를 발사합니다. (쿨다운 5초)
사이버 스토커 (신규 전설 등급)
조합식: 머리띠 + 포스 코어
능력치
스킬 증폭 80
최대 스태미나 400
쿨다운 감소 15%
테이저 건 - [고유 장착 효과]
8m 내 4.5초 이상 근접해있는 적 실험체를 상대로 기본 공격이 강화되어 30(+스킬 증폭의 35%)만큼 추가 피해를 입힙니다. 강화 기본 공격 적중 시, 적중한 대상에게 입히는 스킬 피해량이 5초 동안 15%만큼 증가합니다. (쿨다운 15초)
천룡잠 (신규 전설 등급)
조합식: 못 + 포스 코어
능력치
스킬 증폭 69
쿨다운 감소 15%
분쇄 - [고유 장착 효과]
실험체에 대한 개별 공격이 대상에게 5회 중첩되는 [분쇄] 효과를 5초 동안 부여합니다. [분쇄] 효과는 적 실험체의 방어력을 5% 감소시킵니다. [분쇄] 효과가 적용되어 있는 대상에게 피해를 입힐 시 2초 동안 이동 속도가 0.06 증가합니다.
쿼드 아이 (신규 전설 등급)
조합식: 모자 + 미스릴
능력치
공격력 15
공격 속도 15%
치명타 확률 33%
연장 총열 - [고유 장착 효과]
8초 마다 다음 기본 공격이 강화되어 사거리가 20%만큼 연장되고 (캐릭터 레벨*6)만큼 추가 피해를 입힙니다. 기본 공격을 적중할 때마다 쿨다운이 1초 감소합니다.
커맨더 헤드셋 (신규 전설 등급)
조합식: 머리띠 + 운석
능력치
방어력 10
레벨 당 최대 체력 14
타게팅 포드 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 이동 방해 효과를 적중하면 5초 지속되는 표식을 남깁니다. 아군이 대상에게 기본 공격을 할 경우 5(+캐릭터 레벨*3)만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 공격한 아군의 체력이 5(+캐릭터 레벨의*2) 회복됩니다. (쿨다운 8초)
가면
방어력 6(삭제)
머리띠
방어력 3(삭제)
베레모
방어력 3(삭제)
방탄모 방어력 6 → 3
투구 방어력 6 → 3
티아라
방어력 6(삭제)
기사단장의 투구 방어력 16 → 12
다이아뎀
방어력 3(삭제)
로빈 공격력 29 → 28
모호크 헬멧
방어력 13 → 10
최대 체력 200 → 150
비질란테
방어력 10(삭제)최대 체력 110 → 150
수정 티아라
방어력 7(삭제)공격력 11 → 15
오토바이 헬멧
최대 체력 100(삭제)포톤 런처 - [고유 장착 효과] (신규)
적에게 기본 공격을 적중할 때마다 중첩을 얻습니다. 중첩 2개를 소유한 상태에서 상대에게 기본 공격 적중 시 중첩을 모두 소모하여 10(+스킬 증폭의 15%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
제국 왕관
방어력 8(삭제)스킬 증폭 63 → 65
전술-OPS 헬멧
방어력 9(삭제)최대 체력 120 → 150
카우보이의 모자
방어력 3(삭제)공격력 23 → 25
플라즈마 투구
방어력 3(삭제)
황실 부르고넷
방어력 6(삭제)
드워프의 투구
스태미나 재생 50% (신규)
방어력 15 → 10
레벨 당 최대 체력 14 → 16
레이싱 헬멧
스킬 증폭 68 → 70
미스릴 투구
방어력 20 → 15
레벨 당 최대 체력 15 → 18
빛의 증표
방어력 11(삭제)공격력 19 → 22
치명타 피해량 3% → 5%
성기사의 투구
방어력 18 → 14
레벨 당 최대 체력 13 → 16
예언자의 터번
방어력 6(삭제)스킬 증폭 80 → 83
이동 속도 0.08 → 0.06
우주 비행사의 헬멧
방어력 6(삭제)스태미나 재생 50% (신규)
스킬 증폭 67 → 65
최대 체력 120 → 180
월계관
방어력 3(삭제)방어 관통 10 → 11
천사의 고리
방어력 18 → 10
의념 - [고유 장착 효과]
(근거리) 피해량 11% → 12%
(원거리) 피해량 10% → 11%
페르소나
방어력 8(삭제)스킬 증폭 70 → 75
택티컬 바이저
방어력 10(삭제)최대 체력 150 → 200
트와일라잇
방어력 6(삭제)방어 관통 11 → 12
황야의 별
방어력 6(삭제)공격력 30 → 35
공격 속도 42% → 46%
팔/장식
팔 장비 부위의 명칭이 팔/장식으로 변경됩니다.
상자 (신규 고급 등급)
조합식: 옷감 + 나뭇가지
능력치
최대 체력 30
슈뢰딩거의 상자 (신규 영웅 등급)
조합식: 상자 + 재
능력치
방어력 10
최대 체력 120
쿨다운 감소 15%
오르골 (신규 영웅 등급)
조합식: 상자 + 이온 전지
능력치
방어력 5
최대 체력 200
공격 속도 30%
달빛 펜던트 (신규 전설 등급)
조합식: 리본 + 문스톤
능력치
공격력 35
모든 피해 흡혈 12%
현란함 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 개별 피해를 적중할 때마다 3초 동안 이동 속도가 2% 증가하는 중첩을 얻습니다. (최대 10중첩)
요술 램프 (신규 전설 등급)
조합식 : 상자 + 미스릴
능력치
방어력 12
레벨 당 체력 20
쿨다운 감소 20%
최대 쿨다운 감소 5%
임세티 (신규 전설 등급)
조합식: 철사 + 미스릴
능력치
스킬 증폭 111
토템 (신규 전설 등급)
조합식: 붕대 + 삼매진화
능력치
방어력 10
레벨 당 체력 17
파쇄타 - [고유 장착 효과]
전투 상태 진입 후 4초마다 강화된 기본 공격을 충전합니다. 강화된 기본 공격은 20(+추가 체력의 10%)(+캐릭터 레벨*2)만큼 피해를 입히고 30(+추가 체력의 10%)만큼 체력을 회복합니다.
고장난 시계
방어력 3(삭제)
브레이서
체력 재생 30%(삭제)
강철 방패 방어력 7 → 3
기사의 신조
방어력 18(삭제)체력 재생 45%(삭제)치명타 피해량 12%(삭제)최대 체력 100 (신규)
쿨다운 감소 10% (신규)
공격력 25 → 22
나이팅 게일
방어력 6(삭제)
드라우프니르
방어력 8(삭제)체력 재생 30%(삭제)
미닛맨의 표식
방어력 8(삭제)체력 재생 25%(삭제)공격력 25 → 26
바이탈 센서
방어력 6(삭제)포톤 런처 - [고유 장착 효과] (신규)
적에게 개별 기본 공격을 적중할 때마다 중첩을 얻습니다. 중첩 2개를 소유한 상태에서 상대에게 기본 공격 적중 시 중첩을 모두 소모하여 10(+공격력의 10%)(+레벨*2)만큼의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
샤자한의 검집
최대 체력 100(삭제)방어 관통 6 → 8
소드 스토퍼 방어력 20 → 14
스마트 밴드 쿨다운 감소 15% → 10%
스포츠 시계
방어력 6(삭제)
아이기스 방어력 20 → 15
포이즌드
방어력 6(삭제)
플라즈마 아크
공격력 21 → 22
방어력 18 → 10
틴달로스의 팔찌
방어력 6(삭제)
가시지네 견갑
방어력 30 → 22
레벨 당 체력 10 → 15
레이더
방어력 6(삭제)포톤 런처 - [고유 장착 효과]
피해량 10(+공격력의 50%)(+레벨*3) → 10(+공격력의 60%)(+레벨*3)
미스릴 방패
방어력 19 → 13
레벨 당 체력 16 → 19
미스릴 완장
공격력 33 → 35
방어력 13 → 5
샤를마뉴의 방패
방어력 21(삭제)치명타 피해량 17%(삭제)체력 재생 50%(삭제)최대 체력 150 (신규)
쿨다운 감소 15% (신규)
공격력 31 → 30
스카디의 팔찌
방어력 9(삭제)스킬 증폭 83 → 85
아흐라만의 손길
방어력 9(삭제)스킬 증폭 78 → 82
오토 암즈
최대 체력 125(삭제)체력 재생 50%(삭제)방어력 25 → 20
용의 비늘
방어력 10(삭제)스킬 증폭 70 → 80
큐브 워치
방어력 20 → 10
공격 속도 35% → 40%
클라다 반지
방어력 10(삭제)최대 체력 100 (신규)
스킬 증폭 84 → 80
텔루리안 타임피스
방어력 8(삭제)스킬 증폭 50 → 55
틴달로스의 군주
조합식 변경: 틴달로스의 팔찌 + 미스릴 → 고장난 시계 + 미스릴
방어력 10(삭제)스킬 증폭 75 → 80
헬릭스
공격력 21 → 20
방어력 20 → 15
혈사조
방어력 8(삭제)맞춤형 능력치 25 → 28
다리
아이언 메이든
조합식 변경: 아이젠 + 운석 → 나막신 + 운석
재료
아이테르 깃털 보유 수량 1 → 3
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
남은 실험체 숫자가 아닌 남은 팀 수에 대한 어나운스가 출력되도록 개선
리플레이에서 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정
금강 특성이 에어본 상태인 적에게 도발 효과를 적용하더라도 발동되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜의 특정 상황에서 일부 실험체 스킬 이펙트가 발 밑에 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
다니엘 걸작(R)을 오래된 선창 지역 이동 직전의 적 실험체에게 사용 시 함께 이동하는 문제 수정
마커스 망치 착용 상태에서 특정 오브젝트 상호작용 시 무기가 출력되지 않는 문제 수정
바냐 꿈결 가루(R) 수면 시간이 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정
바냐 꿈결 가루(R) 수면 2회 적용 시 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
샬럿 빛무리(Q)가 부착된 대상 사망 시 스킬 효과가 발동되지 않는 문제 수정
알렉스 플라즈마 마인(W)을 특정 위치에 사용 시 피해 범위가 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정
에스텔 헬기호출(R)을 자신에게 사용 시 캐스팅 바가 출력 중 사라지는 문제 수정
특정 상황에서 엠마 CheerUP♥(P) 보호막 적용 상태일 때 공격 속도 증가 및 추가 스킬 피해가 적용되지 않는 문제 수정
이렘 고양이의 습성(P) 상태 아이콘 툴팁 내용이 효과와 일치하지 않는 문제 수정
이바 위상의 소용돌이(W) 에어본 적용 범위가 인디케이터와 일치하지 않는 문제 수정
특정 상황에 이안 귀신 상태일 때 사망 시 원래의 위치로 돌아가지 않고 사망하는 문제 수정
이안 빙의 상태일 때 사로잡힌 육신(P) 잠식 획득량이 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정
일레븐 다 덤벼보라구!(R) 회복량에 전투 상태의 회복량 감소가 적용되는 문제 수정
재키 일부 스킨 착용 중 승리 연출에서 영어 보이스가 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 제니 페르소나(E) 사용 시 아이템 쿨다운 감소 효과가 적용되는 문제 수정
카티야 목표물 포착(W) 일반 시전 상태에서 인디케이터 이동 시 어색하게 출력되는 문제 수정
카티야 목표물 포착(W) 인디케이터가 사거리와 일치하지 않는 문제 수정
칼라 작살 장전(P) 및 관통 작살(Q) 사용 시 아이템 스킬 저주 효과가 적용되지 않는 문제 수정
클로에 휴식 시 니나 휴식 애니메이션이 적용되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
보관함에서 중계 어나운스 및 BGM의 컨셉이 동일할 때 하나의 항목으로 표시되도록 개선
중계 어나운스의 미리 듣기가 다양한 상황에 대한 음성이 출력되도록 개선
교환소에서 토큰이 부족한 상태로 상품 구매 시도 시 교환 가능 횟수가 차감되는 문제 수정
특정 상황에서 결과 화면에 이전에 기록된 유저 리스트가 출력되는 문제 수정
게임 준비 단계에서 추천 루트가 존재하더라도 기본 루트가 선택되어 있는 문제 수정
아이테르 깃털 아이템이 완성 아이템만 보기 필터에서 표시되는 문제 수정
특정 상황에서 오늘의 도전 랜덤 보상 아이콘을 클릭 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정
ER 포인트 구매 팝업에서 청약철회 필수 고지사항 링크 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정
결과 화면에서 그래프 페이지가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
게임 준비 단계에서 4명 이상 실험체 선택 경고 표시의 마우스 오버 툴팁 표시 조건이 잘못 설정된 문제 수정
일부 언어 환경에서 프로필 > 대전기록 > 통계 중 일부 항목이 언어 환경에 맞지 않게 출력되는 문제 수정
전략 > 도감 내 낚시로 획득 가능한 아이템의 채집 획득처에 낚시터가 2번 출력되는 문제 수정