1.25 업데이트는 7월 4일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
밤까마귀 카티야(희귀) 스킨이 출시됩니다.
“쉿. 모두 자고 있잖아.”
현우 OK, NO, GO, STOP 이모티콘이 출시됩니다.
키오스크 이모티콘 및 전술 이모티콘이 출시됩니다.
- 키오스크 이모티콘/전술 이모티콘 개당 가격 1,000 A-Coin
- 1.25 업데이트 기간 50% 할인 적용 후 500 A-Coin
교환소 마일리지 교환 목록 일부 변경
7월 04일 (목) 점검 이후 교환소 내 마일리지 교환 목록이 일부 변경됩니다.
마일리지 교환 스킨 추가
뱀파이어 쇼이치 (영웅) - 600 마일리지
위드리아나 (영웅) - 450 마일리지
하우스키퍼 버니스 (희귀) - 300 마일리지
하우스키퍼 아야 (희귀) - 300 마일리지
스트리트 파이터 피올로 (희귀) - 300 마일리지
하우스키퍼 로지 (영웅) - 450 마일리지
여행자 실비아(희귀) - 300 마일리지
메이드 아델라 (희귀) - 300 마일리지
※ 마일리지를 통해 교환한 스킨은 청약철회가 불가합니다.
마일리지 교환 목록 제외
반항아 매그너스 (희귀) - 1,485 NP
문제아 니키 (희귀) - 1,485 NP
불길한 꿈의 주인 바냐 (희귀) - 1,485 NP
※ 마일리지 교환 목록에서 제외되는 스킨은 상점에서 구매할 수 있습니다.
1.25 확률형 아이템 변경
7월 04일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 총 8종의 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템 16종, 온전한 아이템 16종의 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
※ 예정 확률은 7월 04일(목) 현재 확률로 적용됩니다.
시스템
신규 추가 업적
기상 및 환경 오브젝트 관련 업적 26개가 신규 추가됩니다.
생존 카테고리
섬은 언제나 맑은 뒤 흐림 1단계, 2단계
지금부터 하늘이 맑아질 거야 1단계, 2단계
여우비하면 뭐가 떠오르나요 1단계, 2단계
외출시 마스크를 착용해주세요 1단계, 2단계
오늘은 바다가 잔잔하겠어 1단계, 2단계
안개가 안개여 1단계, 2단계
바람과 함께 사라지다 1단계, 2단계
번개 잘랐다고... 1단계, 2단계
반딧불 꽃! 드론보다 더 좋다! 1단계, 2단계
안으로 들어오거라. 모래광대버섯이니라! 1단계, 2단계
좋은 향기가 나요 1단계, 2단계
각도가 중요해 1단계, 2단계
터~져라 1단계, 2단계
총 3개의 업적 보이스가 지식 페이지에 추가됩니다.
생존 카테고리
시작이 반이다 4단계
Trying to call 3단계
여우비하면 뭐가 떠오르나요 2단계
미니맵/확장맵 아이콘 표시 커스터마이징
미니맵(화면 우측하단)과 확장맵(M)에 표시할 아이콘 종류를 원하는대로 설정할 수 있습니다.
보안 콘솔, 키오스크, 생명의 나무, 운석, 알파/오메가, 위클라인 박사, 모닥불, 항공 보급 상자 표시 여부를 선택할 수 있습니다.
추후 야생 동물 관련 표시에 대한 커스터마이징이 추가될 예정입니다.
로비 스크린 랜덤 지정 기능
이제 ER 패스와 업적 등으로 획득한 로비 스크린 중 원하는 이미지를 랜덤으로 보여지게 설정할 수 있습니다.
게임 플레이 - 미드 시즌 업데이트
임시 안전지대 프로세스 변경
이제 임시 안전지대를 완전히 분리하여 서로 접근할 수 없게 합니다.
6일차 낮
임시 안전지대 예정지 2지역이 예고됩니다.
만약 2팀만 남은 상태라면 6일차 낮은 30초 동안만 진행됩니다.
지속 시간 60초 → 50초
6일차 밤
임시 안전지대 2지역에서 각각 한 팀만 남을 때까지 지역 간 이동을 차단하는 벽이 활성화됩니다.
벽을 넘어 해당 지역에 입장하거나 이탈 시 즉시 사망합니다.
각 임시 안전지대에서 승자 팀이 결정되면 사망한 아군이 모두 부활합니다.
부활 시 최대 체력의 100%, 최대 스태미나의 100%가 회복됩니다.
6일차 밤이 종료되기 전까지 안전지대 + 금지구역 상태가 유지됩니다.
6일차 밤 시작 시 임시 안전지대 2지역에 각각 한 팀만 남은 상태라면 7일차 낮으로 페이즈가 가속됩니다.
이 경우 승자 팀으로 결정되며, 사망한 아군이 모두 부활합니다.
단, 임시 안전지대 지역에 위치하지 않은 팀의 경우 부활하지 않습니다.
야생 동물이 모두 사망하며 다시 스폰되지 않습니다.
하이퍼루프, 점프 패들, 하늘나리가 비활성화됩니다.
금지 구역 카운트 회복량 0초 → 10초
지속 시간 70초 → 90초
7일차 낮
최종 안전 지대 활성화 예정 지역이 예고됩니다.
하이퍼루프, 점프 패들이 활성화 됩니다.
금지 구역 카운트 회복량 40초 → 20초
7일차 밤
최종 안전 지대가 활성화됩니다.
금지 구역 카운트 회복량 40초 → 0초
보안콘솔 야생 동물 위치 표시
보안 콘솔을 잘 활용하면, 사냥을 위해 헛걸음 하는 일을 줄일 수 있게 됩니다.
보안 콘솔 작동 시 현재 지역에 살아 있는 야생 동물 위치를 5초 간 표시합니다.
단, 표시되는 야생 동물은 작동 시점 기준이며, 이후 시야 밖의 야생동물이 사냥 되어도 반영되지 않습니다.
야생 동물 출현 위치 변경
야생 동물의 위치를 대대적으로 변경합니다. 우선, 처치하기 힘든 구석에 배치되어 사냥 시 동선에 손해를 보던 위치의 동물들을, 동선이 자연스럽게 이어지도록 재배치하여 사냥 동선을 다양화합니다. 또한, 하위 변이체 무리를 3개 추가하여 1일 밤 사냥 동선에 큰 변화를 주었습니다.
변화가 무척 많아서 모든 위치를 이미지로 보여드리기는 어려워 지역 별 변경 수량으로 안내합니다.
지역 | 닭 | 박쥐 | 멧돼지 | 들개 | 늑대 | 곰 |
절 | -3 +2 | -2 +2 | -2 | -2 +2 | -1 +2 | |
골목길 | -1 +2 | -1 | ||||
경찰서 | -2 | -2 +3 (변이) | -2 +2 | +1 | ||
개울 | -2 | +2 | ||||
주유소 | +2 | -1 | ||||
소방서 | -1 | -1 +1 | -2 +1 | +1 | ||
연못 | -2 +2 | -1 +1 | -4 +1 | +2 | +1 | |
병원 | +1 | |||||
양궁장 | +2 | -2 | ||||
학교 | -1 | -1 | -1 | +2 | +1 | |
묘지 | -1 +3 | +1 | -2 | |||
호텔 | +2 | +1 | -2 | -2 +5 -4 +4 (변이) | -4 +2 | |
숲 | -1 | +1 | ||||
성당 | +1 | -4 | +2 | |||
공장 | +1 | |||||
모래사장 | +2 | -2 +1 | +1 | -1 | +2 | -1 |
고급주택가 | -1 +3 | +4 (변이) | -2 +4 | -2 | ||
창고 | +9 (변이) | +1 | -2 +2 | -1 | ||
항구 | +1 |
- 일부 지역 예시
운석 낙하 위치 변경
운석 낙하 위치가 전면 재조정됩니다.
기존 낙하 위치를 모두 제거하고, 각 지역 별로 3개의 위치가 새로 지정됩니다.
각 지역의 낙하 위치 3개가 서로 떨어져 있어서, 같은 지역에 운석이 등장하더라도 매 판 훨씬 더 다양한 상황을 맞이할 수 있습니다.
일부 예외를 제외한 대부분의 낙하 위치가 지역 경계선과 떨어진 곳으로 설정되었습니다.
일부 지역 예시
채집물 추가 및 재생성 시간 개선
모닥불 근처 채집 포인트를 추가하여 동선을 개선하고, 다수 채집 부담을 줄입니다.
돌멩이, 꽃 채집물의 재생성 시간 5초 → 1초
모닥불 인근 채집물 추가
돌멩이 - 창고, 묘지, 소방서
나뭇가지 - 소방서, 골목길
꽃 - 개울
그 외 채집물 추가
경찰서 나뭇가지 (골목길 방면)
주유소 돌멩이 (소방서 방면)
주유소 나뭇가지 (하이퍼루프 옆)
기상 효과
모래 바람 기상 효과의 부정적 기본 효과를 긍정적 효과로 변경합니다. 또한 소용돌이가 손해가 되기보다는 능동적으로 활용할 여지를 늘렸습니다.
일반 대전에만 출현하는 안개의 경우, 주변 적에 대한 정보 제약을 완화합니다.
메인 기상 - 모래 바람
전투 중 치유 감소 효과 20%(삭제)방해 효과 저항 10% (신규)
소용돌이
체공 시간 2초 → 1.5초
이동 가능 거리 6 m → 8 m
위치 및 경로 변경
벽을 활용하기 좋은 위치
임시 및 최종 안전지대와 너무 가깝지 않게 변경
서브 기상 - 안개
소음핑 미표시 기능이 삭제되어, 미니맵 및 확장맵에 소음핑이 이제 표시됩니다.
환경 오브젝트 - 식물
식물 색감 및 디자인 개선
야생 동물, 모래 바람 등 오브젝트 위치 변경에 따라 일부 채집물과 식물의 위치도 변경 되었습니다.
빈사 스킬
빈사 스킬의 체력 소모량을 늘려 여전히 교전 중 사용은 어렵게 하지만, Q - 분열 폭발은 좀 더 빨리 사용할 수 있게 하고, R - 자가 제세동은 취소 조건을 완화해 벼락 등 비전투적인 예외적인 상황에서 활용성을 높입니다
분열 폭발(Q)
사용 시 체력 소모 20% (신규)
시전 시간 5초 → 4초
자가 제세동(R)
사용 시 체력 소모량 현재 체력의 80% → 90%
취소 조건: 피해를 입을 경우 (기존) → 정신 집중 (변경)
전장
가속의 전장 쿨다운 감소 효과와 관련된 문제점을 수정하여 이제 다시 가속의 전장에서 쿨다운 효과를 얻습니다.
가속의 전장
전장 진행 중 쿨다운 감소 효과 0% → 20%
맞춤형 능력치 계산 방식 수정
이제 맞춤형 능력치가 실험체의 현재 공격력과 스킬 증폭 값을 참조하지 않고, 실험체 및 무기군 별로 정해진 능력치로 적용됩니다.
숙련도
탐색 숙련도 레벨 당 비전투 스태미나 재생 20% → 30%
크레딧 획득 이펙트 인지 강화
크레딧 획득이 보다 명확히 인지될 수 있도록 개선합니다.
키오스크 아이템 정렬 순서 변경
키오스크 사용 시 주.의. 요.망!!!
이제 키오스크 아이템 정렬 순서가 가치에 맞게 변경됩니다.
(기존) 생명의 나무 - 운석 - 미스릴 - VF 혈액샘플 - 포스 코어
(변경) 생명의 나무 - 운석 - 미스릴 - 포스 코어 - VF 혈액샘플
봇 AI 개선
봇이 이제 좀 더 아이템을 빠르게 갖춥니다.
매치메이킹 개선
랭크 시즌이 경과함에 따라 상위 티어 플레이어 숫자가 늘어나는데 맞춰, 조금씩 매칭 규칙이 조정 됩니다.
상위권 큐 세분화
미스릴 티어가 이제 다이아몬드 티어와 결코 만나지 않습니다.
미스릴 티어 이상 큐에서도 상위권과 하위권이 매칭 분리될 확률이 높아집니다.
특성
혼돈
스텔라 차지
기본 스킬 쿨다운 감소량 40% → 35%
야생 동물 대상 발동 시 기본 스킬 쿨다운 감소량 20% → 15%
실험체
나딘
P - 야성 중첩을 좀 더 쉽게 쌓을 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 2.3 → 2.5
야성(P)
박쥐, 멧돼지 처치 시 야성 중첩 획득량 1/2/3 → 2/3/4
들개, 늑대 처치 시 야성 중첩 획득량 2/3/4 → 3/4/5
곰 처치 시 야성 중첩 획득량 4/5/6 → 5/6/7
니키
좋지 않은 모습을 보여주고 있는 니키의 피해량을 올립니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%
격투 액션(Q)
최소 피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 70%) → 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 70%)
최대 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 140%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 140%)
리버 블로우(Q2) 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 60%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 65%)
다르코
다르코는 현재 매우 높은 픽률로 강력한 모습을 보여주고 있습니다. Q - 고리대금을 조정하여 특히 강한 모습을 보여주는 초반 구간의 파워를 낮추고, 판정 개선 이후 좋은 활용도를 보여주고 있는 R - 강제 집행의 위력을 낮춥니다.
고리대금(Q)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 45%)(+대상 최대 체력의 5%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 45%)(+대상 최대 체력의 1/2/3/4/5%)
추심(E)
피해량 80/135/190/240/300(+공격력의 85%) → 80/130/180/230/280(+공격력의 85%)
강제 집행(R)
피해량 75/150/225(+공격력의 40%)(+붙잡은 대상 최대 체력의 30%) → 75/150/225(+공격력의 40%)(+붙잡은 대상 최대 체력의 25%)
데비&마를렌
매우 높은 픽률과 준수한 모습을 보여주고 있는 데비&마를렌의 W - 휠 댄스 위력을 감소시킵니다.
휠 댄스(데비 W)
피해량 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)
루크
전체적으로 높은 통계를 보여주고 있는 루크의 기본 내구도를 낮춰, 조금 더 신중하게 플레이 하도록 합니다.
기본 방어력 56 → 53
리 다이린
좋은 통계를 보여주고 있는 리 다이린의 E - 술 뿌리기의 위력을 감소시켜, 순간적인 위력을 줄입니다.
기본 방어력 54 → 52
술 뿌리기(E)
피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 85%) → 80/130/180/230/280(+공격력의 80%)
마르티나
최상위권에서 강력한 모습을 보여주고 있는 마르티나의 전반적인 위력을 약화시킵니다.
카메라 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.2%
마이
상위권에서 높은 승률을 자랑하는 마이의 Q - 드레이프의 위력을 낮추고, W - 숄 장막의 쿨다운을 늘려 순간적으로 높은 내구도와 위력을 낮춥니다.
드레이프(Q)
피해량 40/80/120/160/200(+방어력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%) → 40/75/110/145/180(+방어력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%)
숄 장막(W)
방어력 증가량 12/14/16/18/20% → 10/12/14/16/18%
쿨다운 4초 → 5초
바냐
보호막을 바탕으로 적과 오래 교전하면서 강한 지속 교전력으로 전투하는 것이 바냐의 플랜이지만, 이를 수행하지 못하고 죽기 일쑤입니다. 내구도를 올려 이를 보완합니다.
레벨 당 체력 79 → 83
버니스
현재 약한 모습을 보여주고 있는 버니스의 전반적인 피해량을 올리고 E - 매의 눈의 초반 쿨다운을 낮추어 낮은 레벨에도 교전에 좀 더 자주 활용될 수 있도록 합니다.
기본 공격력 30 → 33
저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 2.2%
매의 눈(E)
쿨다운 14/12/10/8/6초 → 10/9/8/7/6초
샬럿
초반부에 R - 기적 실현이 없는 상황에서 많이 무력해지는 모습이 있어, 초반부 쿨다운을 낮춥니다.
기적 실현(R)
쿨다운 100/80/60초 → 90/75/60초
셀린
낮은 점수 획득률과 픽률을 기록하고 있는 셀린입니다. E - 블라스트 웨이브의 초반 쿨다운을 줄여 조금 더 자주 사용할 수 있도록 하고, R - 자력 융합의 피해량을 올립니다.
블라스트 웨이브(E)
쿨다운 16/14/12/10/8초 → 14/12.5/11/9.5/8초
자력 융합(R)
피해량 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%) → 60/70/80/90/100(+스킬 증폭의 40%)
쇼이치 - 마이너 리워크
단검과 W - 비약을 활용한 화려한 플레이를 자랑하는 쇼이치는 짧은 시간 내에 상황에 맞게 최적의 콤보를 찾고 수행해야 해서 플레이 난이도가 매우 높았습니다. 하지만 쇼이치가 어려운 과제를 해낸다면, 쇼이치를 상대하는 입장에서는 대응의 여지가 없이 무력하게 지켜봐야 했습니다.
이제 쇼이치에게 두 가지 틈이 생깁니다. 우선, 패시브의 스택이 이제 단검 던지기에 의해 쌓이지 않게 됩니다. 여전히 스킬 적중을 통해 스택을 얻을 수 있어서, 스킬 콤보를 충분히 적중시켰다면 한 번 정도는 패시브가 장전되겠지만, 이전처럼 궁극기 한 번에 확정적으로 패시브를 재발동시키지는 못하게 됩니다. 즉, 지속 교전 중에 단검이 부족한 시간이 생겨납니다. 또한 쇼이치가 가장 폭발적으로 강력해지는 순간인 궁극기도 발동 전 딜레이가 크게 늘어나서, 군중 제어기로 견제하거나, 혹은 회피할 수 있는 여지도 늘어나게 됩니다.
쇼이치의 리워크가 쇼이치의 플레이 스타일을 완전히 바꾸길 의도하진 않습니다. 리워크 이후에도 쇼이치는 여전히 비약(W)을 활용하는 스타일리시한 암살자일 것이고, 숙련된 쇼이치는 여전히 매우 까다로운 적일 것입니다. 하지만, 쇼이치에게 약점이 되는 타이밍을 부여해, 쇼이치를 상대하는 입장에서도 쇼이치의 스킬 콤보에 대응할 수 있는 지점을 만드는 게 목표입니다.
플레이의 빈틈을 만드는 건, 언제나 기존의 조작감이나 콤보 리듬을 흐트려뜨릴 수 밖에 없습니다. 최대한 비약을 비롯한 핵심 스킬을 건드리지 않고 틈을 만들고자 했지만 쇼이치 플레이어에게는 플레이 감각의 큰 저하로 느껴질 수 있습니다. 반대로 쇼이치를 상대하는 입장에서는 새로운 틈이 충분치 않게 느껴질 수 있습니다. 이 변화는 이제 첫 걸음으로, 플레이 양상을 살펴보며 추가적인 개선 지점에 대해 고민하겠습니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4.1%
부당 거래(P)
이제 부당 거래 효과로 발사된 단검은 부당 거래 중첩을 획득하지 못합니다.
부당 거래 최대 중첩 시 기본 공격 추가 피해량 10/20/30(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%) → 10/20/30(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%)
단검 피해량 10/40/70(+스킬 증폭의 25%) → 10/40/70(+스킬 증폭의 30%)
비약(W)
피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)
무자비(R)
선 딜레이 0.15초 → 0.4초
수아
낮은 픽률을 기록하고 있는 수아의 E - 돈키호테의 회복량을 늘려 적중시켰을 때 더 높은 전투 지속력을 가지도록 합니다.
돈키호테(E)
최소 체력 회복량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 30%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)
최대 체력 회복량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 45%) → 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 45%)
쿨다운 20/18.5/17/15.5/14초 → 18/17/16/15/14초
기억력(R)
돈키호테(R-E) 최소 체력 회복량 40/80/120(+스킬 증폭의 30%) → 60/100/140(+스킬 증폭의 30%)
돈키호테(R-E) 최대 체력 회복량 60/120/180(+스킬 증폭의 45%) → 90/150/210(+스킬 증폭의 45%)
시셀라
시셀라가 낮은 체력으로 거리 조절을 잘했을 때 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.
레벨 당 방어력 2.1 → 2.4
삶은 고통이에요.(P)
스킬 증폭 증가량 3/6/9~15/26/37 → 4/7/10~20/31/42
실비아
낮은 픽률과 승률을 기록하고 있는 실비아의 Q - 스피드 건과 전반적인 위력을 올려 조금 더 강한 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.1%
스피드 건(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)
아드리아나
저번 패치 이후 계속해서 약한 모습을 보여주고 있어, Q - 방화를 적중했을 경우 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.
방화(Q)
피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20/22/24/26/28%) → 10/21/32/43/54(+스킬 증폭의 22/24/26/28/30%)
아디나
상위권에서 강력한 모습을 보여주고 있는 아디나의 전반적인 위력을 낮춥니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.1%
아르다
아르다의 RE - 님루드의 문이 이제 조금 더 먼 거리를 오갈 수 있게 됩니다.
레벨 당 방어력 2.1 → 2.4
잠들어 있는 힘(R)
님루드의 문(R-E) 사용 거리 증가 3/4/5m → 4/5/6m
아비게일
아비게일은 스킬을 다 마스터하지 않는 초반 교전에서 매우 약한 모습을 보여주고 있습니다. 초반부 쿨다운을 조정하여 조금 더 초반에도 활약할 수 있도록 합니다.
바이너리 스핀(Q)
쿨다운 10/8.5/7/5.5/4초 → 8/7/6/5/4초
워프 슬래시(E)
피해량 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 30%) → 120/140/160/180/200(+스킬 증폭의 30%)
쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 13/12.5/12/11.5/11초
아야
강력한 모습을 보여주는 돌격 소총, 저격총 아야의 위력을 낮추고 무기 위력도 낮춥니다. (돌격 소총, 저격총 항목 참조)
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.4%
저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5% → 4.8%
아이솔
매우 약한 모습을 보이는 권총 아이솔의 위력을 올립니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%
에이든
에이든의 플레이는 멋있고 화려하지만, 조금만 실수해도 쉽게 무너져버리곤 합니다. 내구도를 보완하여 조금 더 잘 플레이할 수 있도록 합니다.
양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.1% → 2.2%
레벨 당 최대 체력 91 → 94
에키온
현재 블랙맘바 에키온은 최상위권에서 좋은 모습을 보여주고 있지만 다른 무기들은 그리 좋진 않습니다. 블랙맘바의 무기 쪽에서 체력을 낮추는 대신, 레벨 당 체력을 올려 이를 보완합니다. 또한 다른 무기들의 위력을 올려줍니다. (VF의수 항목 참조)
레벨 당 체력 94 → 96
VF 폭주(R)
카드모스의 부름[블랙맘바] 스킬로 입힌 피해 비례 체력 회복량 30/35/40/45% → 25/30/35/40%
독사의 진노[데스애더] 피해량 70/160/205/250(+공격력의 80/95%) → 90/180/225/270(+공격력의 85/100%)
독사의 진노[사이드와인더] 피해량 75/165/205/250(+공격력의 80/100%) → 95/190/230/270(+공격력의 85/105%)
엘레나
엘레나가 적을 조금 더 잘 얼릴 수 있게 됩니다.
겨울여왕의 영지(P)
빙결에 필요한 냉기 게이지 120 → 110
요한
낮은 픽률을 기록하고 있는 요한의 Q - 찬란한 광휘의 쿨다운을 줄여 교전에서 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
찬란한 광휘(Q)
쿨다운 11/10/9/8/7초 → 10/9/8/7/6초
신성의 향로(W)
범위 내 적 이동 속도 감소 35% → 40%
이렘
현재 약한 모습을 보여주고 있는 이렘의 주력 기술인 Q - 냥냥 펀치와 R - 고양이로 펑!의 피해량을 올려줍니다.
냥냥 펀치(고양이 Q)
피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 55%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 60%)
연속 공격 피해량 6/9/12/15/18(+스킬 증폭의 5%) → 6/10/14/18/22(+스킬 증폭의 6%)
고양이로 펑!(이렘 R)
기본 공격 추가 피해량 10/50/90/130(+스킬 증폭의 25/30/35/40%) → 10/50/90/130(+스킬 증폭의 30/35/40/45%)
일레븐
높은 점수 획득률과 승률을 자랑하는 일레븐의 W - 자~ 집중!의 도발 시간을 줄여 견제합니다.
자~ 집중!(W)
최소 도발 지속 시간 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9초 → 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8초
최대 도발 지속 시간 1/1.2/1.4/1.6/1.8초 → 0.8/1/1.2/1.4/1.6초
자히르
매우 낮은 픽률을 기록하고 있어, 주력 기술들의 피해량을 올려 자히르가 활약할 수 있게 합니다.
나라야나스트라(Q)
피해량 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 50%) → 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 55%)
강화 피해량 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 60%) → 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 65%)
간디바(W)
피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 55%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 55%)
재키
재키가 W - 아드레날린 분비를 통하여 적에게 조금 더 쉽게 다가갈 수 있도록 합니다. 또한 R - 전기톱 살인마의 쿨다운을 낮추어 전기톱 살인마가 없을 때 무력해지는 시간을 줄이고자 합니다.
아드레날린 분비(W)
사용 시 이동 속도 증가 5% → 8%
출혈 대상 추격 시 이동 속도 증가 5/8/11/14/17% → 8/11/14/17/20%
전기톱 살인마(R)
쿨다운 80/70/60초 → 65/60/55초
제니
강력한 모습을 보여주고 있는 제니의 전반적인 위력을 약화시킵니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.2%
캐시
캐시가 P - 외과 전문의를 잘 활용하면 좋은 플레이를 보여줄 수 있도록 합니다.
외과 전문의(P)
외상 피해량 스킬 증폭의 18% → 20%
보호막량 50/100/150(+스킬 증폭의 45%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)
추격 시 이동 속도 증가량 3/8/13% → 5/10/15%
케네스
약한 모습을 보여주고 있는 케네스가 Q - 분노의 일격과 W - 업화를 통하여 전투에서 조금 더 오랫동안 싸울 수 있도록 합니다.
분노의 일격(Q)
피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 145/150/155/160/165%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 150/155/160/165/170%)
잃은 체력 비례 회복량 10% → 12%
업화(W)
받는 피해 감소 1(+공격력의 5/5.25/5.5/5.75/6%)% → 3(+공격력의 5/5.25/5.5/5.75/6%)%
타지아
낮은 픽률을 기록하고 있는 타지아의 Q - 스틸레토 피해량을 올립니다.
스틸레토(Q)
피해량 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 40%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)
테오도르
테오도르의 E - 스파크탄은 강력한 군중 제어 능력과 높은 피해량을 동시에 가지고 있어 피해량 쪽을 낮춥니다.
에너지 프로토콜(P)
보호막량 최대 체력의 10/17/24% → 10/15/20%
스파크탄(E)
적중 후 기본 공격 시 추가 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 80%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 70%)
헤이즈
약한 모습을 보여주고 있는 헤이즈의 P - 웨폰 케이스와 W - 산탄 포화의 위력을 올려 적극적으로 적에게 공격할 때 더 높은 위력을 보여줄 수 있도록 합니다.
웨폰 케이스(P)
기본 공격 추가 피해량 25/55/85(+스킬 증폭의 50%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 50%)
산탄 포화(W)
피해량 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 70%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 75%)
혜진
초반부에 약한 모습을 보이는 혜진의 Q - 제압부의 피해량을 올립니다.
제압부(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 85%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 85%)
무기
돌격 소총
저지먼트 공격력 84 → 81
헬파이어 공격력 37 → 34
헬파이어-진홍 공격력 39 → 36
쌍검
간장과 막야 공격력 63 → 66
자웅일대검 공격력 61 → 64
환영도-진홍 공격력 20 → 22
저격총
Tac-50 치명타 확률 22% → 26%
사사성광 스킬 증폭 92 → 89
인터벤션 치명타 확률 27% → 33%
채찍
철편
스킬 증폭 15 (신규)
공격력 30 → 10
벽력편
스킬 증폭 33 (신규)
공격력 35 → 20
글레이프니르 스킬 증폭 65 → 72
뇌룡편
공격 속도 12%(삭제)쿨다운 감소 15% (신규)
스킬 증폭 75 → 62
캐소드라쉬
공격 속도 25%(삭제)쿨다운 감소 10%(삭제)스킬 증폭 50 (신규)
최대 체력 100 (신규)
공격력 54 → 28
플라즈마 윕
스킬 증폭 75 (신규)
공격력 65 → 40
사복검
이동 속도 0.06(삭제)쿨다운 감소 15% (신규)
스킬 증폭 92 → 83
우라노스
스킬 증폭 88 (신규)
공격력 66 → 42
공격 속도 35% → 40%
의념 - [고유 장착 효과](삭제)충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] (신규)
다음에 가하는 기본 공격이 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 25%)의 추가 스킬 피해를 입히고, 1.5초 동안 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
쿨다운 5초
혈화구절편 - 진홍
의념 - [고유 장착 효과](삭제)신속 - 플라즈마 - [고유 장착 효과] (신규)
4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 2초간 이동 속도가 캐릭터 레벨*1%가 증가하고, 180의 보호막을 획득합니다.
쿨다운 12초
투척
파이어 볼 스킬 증폭 80 → 84
VF의수
블랙맘바킹 레벨 당 체력 8 → 4
블랙맘바킹-TL 레벨 당 체력 10 → 6
블랙맘바킹-FC 레벨 당 체력 12 → 8
블랙맘바킹-VBS 레벨 당 체력 14 → 10
방어구
옷
길리슈트 (신규 전설 등급)
조합식: 옷감 + 생명의 나무
레벨 당 공격력 3
방어력 15
공격 속도 28%
치명타 확률 33%
광학미채 슈트
공격력 7 (신규)
방어력 16 → 10
턱시도
방어력 10 (신규)
공격 속도 24% → 15%
치명타 확률 27% → 24%
가디언 슈트
방어력 45 → 43
깨달음 - 선봉장 - [고유 장착 효과]
쿨다운 8초 → 10초
고스트
공격력 6 → 13
방어력 21 → 15
레이싱 슈트 방어력 31 → 33
배틀 슈트 방어력 36 → 38
슈팅 스타 자켓 방어력 19 → 20
유령 신부의 드레스 레벨 당 체력 26 → 24
택티컬 아머 방어 관통 10 → 12
머리
용접 마스크 (신규 영웅 등급)
조합식: 사슬 코이프 + 철판
공격력 20
방어력 10
공격 속도 15%
스파크 쉴드 (신규 전설 등급)
조합식: 철판 + 만년빙
공격력 30
방어력 10
공격 속도 15%
스태미나 재생 100%
한파 - [고유 장착 효과]
스킬로 적에게 피해를 입히면 1초간 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
쿨다운 3초
기사단장의 투구 방어력 12 → 14
플라즈마 투구 공격력 33 → 35
검은 죽음 스킬 증폭 78 → 80
드워프의 투구
최대 체력 50(삭제)
미스릴 투구 레벨 당 체력 18 → 17
성기사의 투구 방어력 14 → 17
천룡잠 스킬 증폭 69 → 65
팔/장식
에메랄드 타블렛 (신규 전설 등급)
조합식: 하드 커버 + 포스코어
스킬 증폭 80
쿨다운 감소 15%
스태미나 재생 100%
신속 - [고유 장착 효과]
4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 3초간 이동 속도가 20% 증가합니다.
쿨다운 12초
프시케의 칼날 (신규 전설 등급)
조합식: 못 + 미스릴
공격력 46
이동 속도 0.06
방어 관통 13
하트 온 파이어 (신규 전설 등급)
조합식: 쇠구슬 + 삼매 진화
방어력 10
레벨 당 체력 16
스태미나 재생 100%
불꽃 결계 - [고유 장착 효과]
전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m 적에게 최대 체력에 비례한 스킬 피해를 입힙니다.
근거리: 최대 체력의 2.5%
원거리: 최대 체력의 2%
소드 스토퍼
방어력 14 → 15
최대 체력 100 → 120
달빛 펜던트 공격력 30 → 35
임세티 스킬 증폭 102 → 105
오토-암즈 방어력 20 → 25
코발트 프로토콜
전술 스킬 로테이션 변경
로테이션 삭제: 거짓 서약, 스트라이더 - A13, 퀘이크, 강한 결속, 프로토콜 위반
로테이션 추가: 중력장, 진실의 칼날, 초월, 아티팩트, 균열
로테이션 유지: 붉은 폭풍
코발트 프로토콜 모드 보정
나타폰
카메라 사용 시 입히는 피해량 87% → 84%
띠아
방망이 사용 시 입히는 피해량 101% → 97%
아야
저격총 사용 시 입히는 피해량 85% → 82%
엘레나
레이피어 사용 시 받는 피해량 90% → 93%
이바
투척 사용 시 입히는 피해량 82% → 80%
일레븐
망치 사용 시 받는 피해량 91% → 93%
재키
도끼 사용 시 받는 피해량 95% → 93%
츠바메
암기 사용 시 입히는 피해량 102% → 99%
칼라
석궁 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
캐시
단검 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
현우
톤파 사용 시 받는 피해량 101% → 99%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
비전투 상태의 야생동물에게 일부 상태 이상 적용 시 지속 시간 동안 이동 공격 명령으로 해당 야생동물을 공격할 수 없는 문제 수정
가속의 전장 쿨다운 감소 효과가 일부 특성과 연계 시 비정상적으로 동작하는 문제 수정
부활 후 먹보 특성으로 사용된 음식 아이템이 인벤토리에 남아있는 문제 수정
특정 상황에 부활 시 자신이 아닌 아군에게 카메라 및 사운드 시점이 고정되는 문제 수정
숲 지역 내 특정 위치에 시야가 정상 적용되지 않는 문제 수정
쇠약의 안개 아이템 스킬 사용 시 피아식별 테두리가 적용되지 않은 문제 수정
사망 개요 정보에서 서브 기상 효과 - 벼락의 아이콘 및 피해가 출력되지 않는 문제 수정
플레이어 간 전투 이외의 사망에 대해서는 어나운스를 표시 하지 않음 (관전 모드에서만 표시)
벼락, 폭탄 열매에 의한 사망에 대해 관전 모드에서 어나운스 표시
언어 환경에 관계없이 루트 목표 아이템의 재료 아이템을 모두 습득 시 제작 안내 메시지가 한국어로 출력되는 문제 수정
철갑탄 특성 상태 아이콘 툴팁에 일부 내용이 출력되지 않는 문제 수정
오버워치 특성 발동 시 잘못된 상태 아이콘이 노출되는 문제 수정
인게임에서 설정 진입 시 좌측 하단에 닫기 버튼이 출력되는 문제 수정
트랩 아이템으로 환경 오브젝트를 발동 가능한 문제 수정
미니맵 하단 영역에 특정 스킬 사용 시 사용 위치가 일치하지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 종료 시점에 추가 장비 보급 출력 시 장비 선택 버튼이 동작하지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 게임 현황 UI 확인 시 모든 인퓨전 슬롯에 강조 이펙트가 1회 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 음성 채팅 참여 상태일 때 음성 채팅 참여 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
적에게 이동 공격 중 일부 실험체 스킬 사용 예약 시 이동이 멈추는 문제 수정
VF의수 무기 스킬 VF 안정화(D) 사용 중 공격 명령 시 대상에게 이동하지 않는 문제 수정
데비&마를렌 빈사 스킬 자가 제세동(R) 사용 중 일부 상태 이상 적용 시 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
레온 파도타기(R) 넉백이 방해 효과 저항에 영향을 받는 문제 수정
로지의 더블샷(P)과 이렘의 고양이의 습성(P)이 쇼우의 요리사의 열정(P)에 의해 추가된 회복량을 인식하도록 수정
리 다이린 호연각(Q)으로 소방서 지역 내 특정 위치의 벽 너머로 이동할 수 없는 문제 수정
매그너스 17대1(W) 타격 횟수가 잘못 출력되는 문제 수정
아이작 착취(P) 레벨업 툴팁에 대상 최대 체력 비례 피해량 항목이 출력되지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 얀 토마호크 스핀(W) 툴팁 내 대상의 최대 체력 계수가 출력되는 문제 수정
특정 상황에 에키온 독사의 진노[블랙맘바](R) 사용 시 피해 및 에어본이 비정상적으로 적용되는 문제 수정
암흑가 에키온 스킨 착용 중 무기 강화 상태로 부쉬 진입 시 무기가 반투명 표시가 적용되지 않는 문제 수정
에키온 카드모스의 부름[블랙맘바](P) 2레벨일 때의 폭주 상태 메마른 송곳니(E) 이펙트가 보라색으로 출력되는 문제 수정
특정 상황에 엠마 비둘기 딜러(Q) 사용 이후에도 인디케이터가 남아있는 문제 수정
제니 레드 카펫(W) 툴팁에 이동 속도 감소 지속 시간이 잘못 출력되는 문제 수정
츠바메 제비걸음(W) 레벨업 툴팁에 이동 속도 증가 지속 시간 항목이 출력되는 문제 수정
케네스 업화(W) 레벨업 툴팁에 공격력 계수가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
클로에 - 니나가 환경 오브젝트 폭탄 열매 발동 시 피해를 주지 못하는 문제 수정
테오도르 스파크탄(E) 투사체가 최대 사거리에서 증폭 스크린(W) 통과 시 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
테오도르 스파크탄(E) 및 증폭 스크린(R) 투사체가 뒤에 있는 적에게 적중되는 문제 수정
특정 상황에 피올로 튕겨내기(W1) 저지 불가 상태가 적용되지 않는 문제의 의심 코드 수정
특정 상황에 피올로 튕겨내기(W1)로 투사체를 소멸시킬 수 없는 문제의 의심 코드 수정
튜토리얼 2장 혜진 일본어 보이스 교체
로비 개선 사항
미스릴 이상 랭크 결과 화면에 입장료가 실제 입장료와 일치하지 않는 문제 수정
진행한 게임이 대전 기록되지 않으며 점수 획득이 불가능한 문제 수정
실험체 상세 페이지에서 체험 해보기로 연습 모드 진입 시 일부 진입 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제 재수정
게임 준비 단계에서 이전에 선택한 스킨이 자동 선택되지 않는 문제 수정
게임 준비 단계 진입 시 팀원 슬롯 및 전체 플레이어 정보의 슬롯에 빛나는 이펙트가 1회 출력되는 문제 수정
게임 준비 단계에서 일부 UI가 펼치기 상태일 때 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정
이모티콘 상점 내 상품 소팅이 최근 출시 순서로 변경
썸머 연구소 데이터 박스 개봉 시 연출 및 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
신규 계정에서 적용 중인 로비 스크린이 아닌 다른 로비 스크린이 선택 상태로 표시되는 문제 수정
친구 목록의 친구 수가 101명 이상일 때 팀 로비에서 초대 가능한 친구 목록이 출력되지 않는 문제 수정
친구 목록 > 받은 요청에서 가장 하단에 위치한 친구 요청의 유저 정보가 일부 가려지는 문제 수정
ER 패스 최대 레벨이 달성될 때 획득하는 패스 경험치가 모두 EP 토큰으로 추가 획득되는 문제 수정
ER 포인트 구매 팝업에서 최대 레벨까지 포인트 구매 시도 시 필요한 포인트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
이벤트 NP 툴팁 위치가 잘못 출력되는 문제 수정
채팅 금칙어 일부 완화
일부 오늘의 도전의 안내 내용이 현재 상태와 일치하지 않는 문제 수정
프로필 > 대전 기록에서 순위 표시와 탈출 표시가 겹쳐서 출력되는 문제 수정
언어 환경에 관계없이 코발트 프로토콜 게임 준비 단계에서 일부 텍스트가 한국어로 출력되는 문제 수정
메뉴 이동이 지연될 경우 좀 더 자연스럽게 로딩 인디케이터 추가