盧米亞的倖存者,大家好!
很抱歉本次開發者見面會無法提供實時語言支持。現簡要介紹一些未能在賽季S5網頁路線圖中涵蓋的內容。
以下內容在實裝時可能會根據開發進度進行調整,具體訊息將在新賽季更新日誌中詳細介紹。
1. 排位賽入場費・新增段位
賽季S5的入場費將略有上漲。此外,也將稍微強化重置。希望通過逐步增加難度,使排位賽的晉升體驗不至於發生劇烈變化。
同時,排位賽將新增「星隕」段位,該段位將介於滅鑽和無瑕段位之間,允許以預組隊的形式進行遊戲。
2. 徽章錦標賽(暫定名)
關於排位系統,我們收到許多關於有關預組隊的建議。很多玩家希望開放自由排位或預組隊等專為三人小隊設計的排位模式。
與好友一起遊戲對擴展遊戲的受眾範圍非常重要,但如果高段位是由預組隊決定的話,作為衡量實力的排位系統的標準就會大打折扣。
因此,我們通過限制預組隊排位的段位來暫時控制這一情況。
隨著「星隕」段位的增加,我們計劃在賽季中期放寬預組隊限制。此前,許多玩家反映只能和好友一起玩到修羅過於短暫。由於本賽季在無瑕和滅鑽段位間引入了「星隕」段位,我們計劃在「星隕」段位逐漸穩定後,放寬預組隊的範圍。
預計在賽季S6推出專為預組隊玩家們設計的「徽章錦標賽」(暫定)。
對於預組隊模式的開發我們進行了很多思考,預組隊的段位水平常常會被低估。分數再高,也常被懷疑是所謂的「帶飛」。
坦白講,目前的同時在線玩家人數還不足以支持單獨的預組隊排位系統,分離排位模式還需要更高的同時在線人數。
此外,既然我們要為預組隊創建新的玩法,它應該具有和現有玩法不同的新鮮感。這些思考促成了「徽章錦標賽」的誕生。
「徽章錦標賽」是一種專為預組隊玩家設計的「SNG(坐下即玩)」的模式。比賽僅限以三人的形式參與,因此玩家需要與朋友組隊或在社區尋找隊友。
該模式將採用電競評分系統,從F段位開始、贏得比賽即可晉升到E段位,而E段位獲勝後即可晉升到D段位。根據隊友的段位,起始段位可能會有所調整,而未能獲得冠軍的第二名隊伍根據具體規則也有機會晉升段位。
重要的是,段位基準為隊伍而非個人段位,按照隊伍評定段位。每人最多可以加入三個隊伍,因此需要謹慎選擇隊伍。此外,由於段位是團隊共享的,這比個人段位更具可信度。
「徽章錦標賽」僅在特定時間段開放。亞洲伺服器預計每天晚上9點(GMT+8)開放,持續兩小時。
這一時間段的同時在線人數較多,即使分散開來也不會對配對有太大負擔,而且此時段的預組隊比例也比較高。如果錦標賽反響良好,可能會根據情況再增加一小時。
對於一直期待預組隊排位的玩家,賽季S5可以體驗稍微放寬限制後的預組隊排位,而賽季S6則可以期待「徽章錦標賽」的到來。
3. 賽季S5實驗體重製
賽季S5預計對部分實驗體進行重製。
重製對象包括哈特、芭芭拉、蘿拉和丹尼爾等實驗體。
重製內容確定後將通過更新日誌進行說明。
4. 賽季S5中期更新
賽季S5中期準備了多項變化。
此次賽季S5中期準備對便利性功能進行一些戰術性的調整。
當完成目標裝備轉變為後期裝備時,系統將顯示製作每件裝備所需的特殊材料,避免玩家每次都需要點擊裝備來查看所需的特殊材料。
此外,我們預計新增一個系統,使Kiosk附近掉落的物品在一定時間後自動刪除。
同時,森林區域將新增傳送門,並在一些處理困難的區域添加渥丹,這對戰術和移動都有很大影響。
賽季中期正是添加成就任務的時候。
本次預計在賽季S5中期增加共50個成就任務,其中主要涉及機器人嚮導、魔方、便攜裝置等賽季S5的新概念,同時還將增加兩種新的成就任務背景獎勵,請多多期待!
由於霧天的刪除,我們將新增「存檔」項目,並將其移動至新項目中。雖然無法完成「存檔」中的任務,但可以查看其中包含的成就故事。
而接下來這個更新我們已經預告有一段時間了,現在終於可以實現了。為了實現自動翻譯功能,我們開發了多種開發引擎,Chat GPT、LLM模型相對來說費用較高,因此我們先採用了相對來說更加經濟的模型。
遊戲中有很多俚語或者縮寫,這個部分GPT也翻譯不好。我們在開發時將翻譯引擎設計成易於更換的形式,因此未來可以根據引擎的優化情況進行更改。
自動翻譯系統也是賽季S5的中期目標。具體細節將在內容確定後通過更新日誌說明。
5. 賽季S6和未來的變化
* 賽季S5及後期計劃變化的可能性非常高。請將其視為初步構想草案,而非最終的更新計劃。
賽季S6最有可能引入的一個新功能是垂直發射器。這是一種可以通過便攜裝置設置發射裝置並跳到空中的設備。
該功能預計將在賽季S6推出,儘管仍有許多需要完善的地方,但我們正在努力使其在戰略和戰術層面都能成為一個有趣的機制。
在PvP遊戲中調整移動機制的風險不小,但對於永恆輪迴而言,每個賽季的新鮮感是至關重要的。我們將盡力減少風險,增加遊戲的趣味性。
賽季S6計劃引入的主要內容之一是秘密研究室。玩家在盧米亞島上總要時刻保持警惕,因為隨時都可能會遇到其他人。但計劃於賽季S6新增的秘密研究室,僅能通過一個叫做便攜傳送門的便攜工具進入其中,且每次僅能有一支隊伍進入,因此可以成為盧米亞島為數不多的庇護所之一。
秘密研究室屬於阿格萊亞的實驗室,整體氛圍和鈷協議差不多,但充滿了濃厚的研究氛圍。共有四種不同類型的秘密研究室,通常情況下玩家會隨機進入三種中的一種。
秘密研究室不僅是一個庇護所,也是一個可以用來成長的空間。
正如其名,玩家在榮譽值研究室可以獲得大量的榮譽值;而在變異體研究室中可以狩獵大量的變異體。
此外,由於僅允許隊友進入秘密研究室,這也是盧米亞島唯一一個可以讓玩家感到舒適的空間。
廢棄的研究室可以用來獲得監視器和無人機等工具,這類研究室難度較低,適合單人進入。但也可以以團隊的形式進入暫時避難。
使用機器人嚮導LUMI出售的藍色便攜傳送門可以進入藍色研究室。鈷協議的伽瑪將在此出現,伽瑪非常強大,擊敗伽瑪時可以獲得豐厚的獎勵。
除此之外,賽季S6還計劃增加多種新內容。
我們預計增加新的野生動物——烏鴉。烏鴉在區域內徘徊遊蕩,同時會發出嘎嘎的叫聲,玩家可以通過聲音辨識烏鴉的位置,也可以偶然遇到烏鴉。
而在擊殺野生動物時,除野生動物當前持有的物品之外,玩家還可以從它們身上獲取當前區域內的材料。例如,生活在高級住宅區的野狗可能攜帶一些該區域的材料。這樣一來,在搜索後期裝備時,玩家無需與隊友分開行動,只需跟隨狩獵路線即可。這也將簡化早期資源收集。
隨著盧米亞島物流中心的擴展,也將引入一些直接購買的功能。VPad的快捷欄將允許玩家直接購買成品,而不是像以前那樣購買兩個材料來製作裝備。
我們還在準備改進哩程商店,除造型之外,計劃推出更多種類的商品。
教學的改動工程量較大,我們計劃在賽季S6進行一次全面更新。
鈷協議的改版可能會推遲到賽季S7。對於一直期待鈷協議改版的玩家,我們深感抱歉。
6. FAQ部分內容
我們從玩家們事前問卷中問及比較多的內容篩選了一部分。
① 關於駭客功能
駭客的功能開發正在逐步推進中。
賽季S4的天氣或環境物件、賽季S5的便攜工具和機器人,以及禁區都可能成為駭客功能的一部分。
但我們仍在考慮是否將駭客功能引入正式模式,隨著我們轉向開發更多種類的遊戲模式,駭客很有可能成為其中的一種模式。
如果駭客開發進程較慢,可能會單獨推出JP。採用便攜工具或者禁區的方向。
具體的方向和時間將在確定後再告知大家。
② 關於發行商合約結束的問題
另一個問題是關於發行商Kakao Games的問題。
Nimble Neuron終止和Kakao Games的發行協議,是雙方基於整體的業務策略和環境共同做出的決定。如果沒有Kakao Games的支持,就沒有永恆輪迴今天的成就,對此我們一直心懷感激。
自正式推出以來,Steam平台服務已經主要由Nimble Neuron主導。Kakao Games仍然是我們母公司的最大股東,此後我們也將繼續在電競領域保持合作。因此,除了發行合同的變更外,遊戲服務本身不會有任何明顯的變化。
③ 關於「探險記者 瑪蒂娜」造型重製工作
經歷了爭議事件後,部分造型正在進行重新製作。
重製造型和製作新造型所需的時間幾乎差不多,目前計劃在賽季S5重新發布「探險記者 瑪蒂娜」的造型。
至於許多玩家期待的「夏日海灘 妮琪」造型,儘管其重新製作已經開始,但由於外部合同的原因,需重新從頭開始製作,預計將在賽季S6發布。
④ 關於故事內容
早在賽季S2開始前,這個問題就被頻繁提及。
我們原本計劃每個賽季製作動畫,並將其作為故事內容的主要載體,遺憾的是,隨著賽季S2、S3、S4的推進,許多相關的計劃都被取消了,需要重新規劃。我們曾嘗試通過四格漫畫來展現通行證的故事,但本賽季在這方面還有一些不足。儘管如此,我們還在嘗試新的方式,並逐步改進。
我們充分了解玩家對於永恆輪迴遊戲的喜愛和對故事內容的需求。
感謝玩家們對永恆輪迴故事內容的關注,我們將在未來計劃確定後及時通知大家。
請通過賽季S5開發路線圖確認賽季新增內容,永恆輪迴將更加努力不負玩家們的期望。
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