• パッチノート
  • 1ヶ月前

2024.10.10 - 1.32 パッチノート

1.32アップデートは10月10日木曜日午前11時から午後4時まで、約5時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

ボンバーラビットセリーヌ (レア)スキンがリリースされます。

「スリルが欲しかったのなら、ここに来て正解だよ」

  

断るハート、ハートのハート、喧嘩しないで...ハート、私の音楽を聴いて!ハートエモートがリリースされます。

 

交換所のマイレージ商品一部変更

10月10日(木)メンテナンス以降、交換所のマイレージ商品リストが一部変更されます。

  • マイレージ商品追加スキン

    • ピクセルアートティア (英雄) - 600 マイレージ

    • 夏の思い出エヴァ (英雄) - 450 マイレージ

    • アンステル (英雄) - 450 マイレージ

    • アレム (レア) - 300 マイレージ

    • ヨミロ (レア) - 300 マイレージ

    • 救われないイアン (レア) - 300 マイレージ

    • カフェマネージャーエイデン (レア) - 300 マイレージ

    • 1st Anniversary Dawn スア (レア) - 300 マイレージ

    • 1st Anniversary Blanc ヘイズ (レア) - 300 マイレージ

※ マイレージで交換したスキンは払い戻しできません。

 

  • マイレージ商品リスト除外

    • アイドルカミロ (レア) - 1,485 NP

    • 校内消防部エステル (レア) - 1,485 NP

    • チャレンジャーハンターヤン (レア) - 1,485 NP

※ マイレージ交換可能リストから除外されたスキンはショップで購入できます。

 

1.32 確率型アイテム変更

10月10日(木)メンテナンス以降にデータボックス・分解、パーソナルストアのアイテムリスト及び確率が変更されます。

  • データボックスの登場アイテム及び確率変更

    • スキンデータボックス、研究所データボックスなど、総6種のデータボックスのアイテムリスト及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]でご確認いただけます。

  • 分解して得られるアイテム及び確率の変更

    • アイテムピース18種、完全なアイテム18種を分解した時に得られるアイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-分解]でご確認いただけます。

  • パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更

    • パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア-予定確率]でご確認いただけます。

※ 変更予定確率は10月10日(木)に現在確率に適用されます。


システム

新しく追加されるアチーブメント

  • 案内ロボット、キューブ、ガジェットに関するアチーブメントが50個追加されます。

    • 「生存」アチーブメント

      • Hi, LUMI-第1段階、第2段階

      • いいところに使ってやるって-第1段階、第2段階

      • クレジットが必要なんだ-第1段階、第2段階

      • 真っ赤な復讐-第1段階、第2段階

      • 無限の潜在力-第1段階、第2段階

      • 治癒の手-第1段階、第2段階

      • ミダスの手-第1段階、第2段階

      • 疾走の瞬間-第1段階、第2段階

      • 集合~!-第1段階、第2段階

      • 私が見えますか?- 第1段階、第2段階

      • ここです...-第1段階、第2段階

      • 領収書は要りません-第1段階、第2段階

      • 今度は何を用意した?-第2段階

    • 「スペシャル」アチーブメント

      • 24個

  • 15個のアチーブメントにボイスが追加されます。(韓国語)

    • 「生存」アチーブメント

      • I AM RICH!-第3段階

      • 夜空を駆ける銀の馬車-第2段階、第4段階

      • いい香り~!-第2段階

      • 風ひとつないある日-第2段階

      • 疾走の瞬間-第1段階

    • 「武器」 アチーブメント

      • 武器の達人:弓-第2段階

      • 武器の達人:斧-第1段階

      • 武器の達人:金槌-第2段階

    • 「採取/狩り」アチーブメント

      • 返事のない石ころ-第4段階

      • 夜明け前が一番暗い-第4段階

      • これにピッタリの飲み物があったはずだが... 第2段階

    • 「スペシャル」アチーブメント

      • 3つ

  • 1つのアチーブメントにロビー画面が達成報酬として追加されます。

    • 「スペシャル」アチーブメント

      • 1つ

 

ランク対戦事前構成チーム許容範囲及びマッチング改善事項

今後はダイヤモンドティアでも3人事前構成チームでマッチングできるようになります。

  • 3人事前構成チームはダイヤモンドティアのプレイヤーを含めて自由にチームを組めますが、チームで最も高いティアのプレイヤーを基準にマッチングされます。

  • ダイヤモンドティアのプレイヤーが含まれた3人事前構成チームは必ず3人事前構成チーム同士でのみマッチングされます。

  • 2人事前構成チームはこれまで通り、プラチナムティアまで許容されます。

アジアサーバーの上位圏のマッチング範囲が縮小されます。

  • 今後はミスリルティア以上のプレイヤーメテオライトティア以下のプレイヤーマッチングされません。

  • ミスリル以上のプレイヤーの場合、7300RP以上のプレイヤーはマッチングキューが分離されます。ただし、最も長く待機したプレイヤーのマッチング待機時間が長くなる場合、ミスリルティア以上のプレイヤーとマッチングされることがあります。

 

シーズン5でメテオライトティアが新しく追加され、シーズン中盤となり、アジアサーバーのミスリルティア以上の人数が増えたため、タイヤモンドティアでの事前構成チームを考慮できるようになりました。

しかし、一部のサーバーでは未だにダイヤモンドティアが最上位圏とマッチングされているため、事前構成チームを許容すると、最上位圏のマッチングが異常になることがあります。3人事前構成チームはマッチングを完全に分離して対応することができますが、2人事前構成チームは不可能であるため、今回のアップデートでは3人事前構成チームのみ許容されます。

現在事前構成チームを組める条件をサーバーごとに分離する作業が行われており、次の1.33アップデート(10月24日)でアジアサーバーでは2人事前構成チームもダイヤモンドティアまで許容される予定です。

 

チャット自動翻訳機能BETA

日本語以外の言語を使うプレイヤーとチャットでコミュニケーションする時、少しでも役に立てるよう自動翻訳機能が追加されます。

  • 自動翻訳機能はベータ版となります。

    • ベータ版では翻訳エンジンの中で比較的に低い品質の直接的な翻訳を支援します。

    • ベータ版ではサーバー全体で毎日500万個の単語を翻訳でき、翻訳できる限度を超えた場合またはその他の理由によって突然一時的に中断されることがあります。

  • 設定 > ゲームでチャット自動翻訳機能を設定することができます。

    • 基本的には活性化され、設定で選択した言語環境を基準に、設定した言語環境と異なる言語設定を使用するプレイヤーのチャットを自動で翻訳します。(日本語環境設定で英語のチャットを送った場合、翻訳されません。)

    • 自動翻訳は日本語、韓国語、英語、中国語簡体・繫体のみ対応します。

  • 設定 > 入力 > コミュニケーションから自動翻訳トグルキーを指定することができます。

    • トグルキーを使って一時的にチャット翻訳機能をOFFにすることができます。


原文のタイプミスやスペースの位置などによって意味が大きく変化し、理解できない文章が登場することがあります。ご理解のほどよろしくお願いいたします。

 

自動翻訳機能の場合、自動翻訳サービスエンジンの費用によって大きく変わります。品質が高くなるほど、翻訳費用が高くなることがあり、ベータ版で自動翻訳の品質と効率を確認し、費用の規模を測定しようと思います。

 

所持スキンの数表示

今後はコレクション-スキンで所持スキンの数が等級別に表示されます。

 

ルートを作成する時のスキルビルドUI改善

ルートを作成する時のスキルビルドUIが改善されます。

  • Q、W、E、R、T など、スキルショートカットキーが表示されます。

  • スキル習得ショートカットキー(Ctrl + Q、W、E、R、T)でスキルビルドを作成することができます。

 

 

ゲームプレイ - ミッドシーズンアップデート

V‐Padクイックスロット改善

クイックスロットに登録されているアイテムを右クリックすると、すぐに呼び出すことができます。

  • 高級等級以上のアイテムもドローンで直接呼び出すことができます。


ルート目標アイテムの特殊材料表示

伝説等級の目標アイテムを作る時に必要な特殊材料が表示されます。


案内ロボットLUMIの移動経路表示及び改善事項

拡張マップ(M)でLUMIの移動経路を確認できるようになります。

  • LUMIの移動経路:拡張マップを開いた状態で「Shift」キーを押していると、案内ロボットの移動経路が表示されます。

  • LUMI退勤:臨時セーフゾーンが活性化されると、案内ロボットがその場ですぐに研究所に帰還します。 

アイテム掃除機能

今後は地面に落とされたアイテムは60秒後、なくなります。

ただし、特殊材料、伝説等級以上のアイテムなど、一部のアイテムはなくなりません。

   

森地域にハイパーループ追加

他の地域と比べて、面積が広い地域だったにも関わらず、移動できる手段が足りないため、探索する時に忌避されてきた森地域にハイパーループが追加されます。ハイパーループの追加と共に、森地域のスタート地点とアイテムの箱の位置も一部変更し、探索する時の動線とプレイする戦略を増やそうと思います。


追加されたハイパーループの周りに配置されていたジャガイモの位置も変更されます。

 

禁止区域解除予定地のオブジェクト出現

今後は航空補給箱やオメガが禁止区域が解除される予定地域でも登場するようになります。

 

野生動物

ルミア島に多くなり過ぎた野生動物の数を減らします。いくつかの地域には多く配置されていた野生動物を減らし、特定の地域には数を増やして各地域の狩りの効率を調整します。

すべての地域の変更を合わせると、野生動物が合計約8%ほど減少します。

  • 寺:コウモリ(-2)

  • 警察署:ニワトリ(-1)、イノシシ(-1)、クマ(-1)、ハウンド(+2)

  • ガソリンスタンド:コウモリ(-2)、オオカミ(-2)、ハウンド(+3)

  • 消防署:コウモリ(-1)、イノシシ(-1)、クマ(-1)、ハウンド(+1)

  • 池:コウモリ(-2)

  • 病院:コウモリ(-1)、ハウンド(+3)

  • 学校:コウモリ(-1)、イノシシ(-1)、オオカミ(-2)、クマ(-1)、ハウンド(+3)

  • 墓場:コウモリ(-2)、イノシシ(-1)

  • ホテル:ニワトリ(-2)、コウモリ(-1)、ハウンド(+1)、オオカミ(+2)

  • 森:コウモリ(-1)、クマ(-1)

  • 教会:コウモリ(-2)、クマ(-1)

  • 工場:イノシシ(-1)、ハウンド(移動)、オオカミ(-2)、クマ(+1)

  • 浜辺:クマ(移動)

  • 高級住宅街:ニワトリ(-1、移動)、ハウンド(+1)

  • 倉庫:コウモリ(-1)、イノシシ(-2)

  • 港:コウモリ(-1)、ハウンド(+1)

  • 変更される位置の例

  • コウモリ

    • 倒した時、<監視カメラ>が登場する確率が少し増加し、<双眼鏡>と<火薬>の登場確率は少し減少します。

  • ハウンド

    • 今後はハウンドが3匹ずつ配置され、オオカミと同じくグループシステムが適用されます。

      • 1匹のハウンドを攻撃しても、すべてのハウンドが反応するようになります。

      • リスポーン待機時間は個別で適用されます。ハウンドが1匹のみ倒された場合には待機時間後、1匹がリスポーンされます。

    • 基本体力 300 → 240

    • 基本防御力 15 → 12

    • 初登場時のレベル

      • 2回目以降に登場するハウンドのレベルが少し低くなります。

      • 変異ハウンドも同じく適用されます。 

寺地域に<花>追加

正式リリース後、地域の数と登場する材料の数が増えたにも関わらず、<花>が登場する地域は少なかったため、探索ルートが制限されていました。そのため、寺地域に<花>を5つ追加し、選択できる探索ルートを増やして、より探索しやすく改善します。

  • 追加される位置の例 

ヒメユリ

ルミア島の様々な場所にヒメユリが追加されます。新しく追加されるヒメユリを使って狩りと戦闘での変数を増やし、プレイヤーが選べる戦略を増やします。

  • ヒメユリ追加地域:寺(池方面)、ホテル(洋弓場方面)、浜辺(ホテル方面)、港(倉庫方面)

  • 追加される位置の例
     

  

気象変化

  • メイン天気- 砂嵐

    • 竜巻で移動できる距離 6m → 8m

      • 1.25アップデートで修正されましたが、1.29アップデートでロールバックされ、再度適用されます。

  • メイン天気 - 晴れ

    • 意図とは異なる形で壁と離れた一部の茂み(ブッシュ)の位置を調整します。 


キューブ

キューブ-宇宙とキューブ-気流により直観的な効果が追加されます。

  • キューブ-鮮血

    • 近距離 / 遠距離実験体によってダメージ量が区別されます。

    • ダメージ量

      • 近距離 5(+レベル*4)

      • 遠距離 3秒間毎秒3(+レベル*3) (維持)

  • キューブ-宇宙

    • (新規) 一定時間ごとにチャージされ、スキルダメージを与える場合、対象に追加スキルダメージを与えます。

    • ダメージ量

      • 近距離 50(+スキル増幅の6%)

      • 遠距離 30(+スキル増幅の6%)

    • クールダウン 8秒

  • キューブ-気流

    • (新規) 戦闘状態になると移動速度が毎秒1.5%ずつ増加し、最大6%まで増加します。 (最大4スタック)

    • 獲得した時の移動速度増加 0.1 → 1.5%

    • 獲得した時の非戦闘状態での移動速度増加 0.05 → 0.08

 

熟練度

  • 武器熟練度

    • 18レベル → 19レベルに到達する時に必要な経験値 5200 → 5500

    • 19レベル → 20レベルに到達する時に必要な経験値 5800 → 6500

 

防御貫通固定数値表示追加

今後はステータスバーに防御貫通固定数値(Flat)が追加されます。

  


特性

カオス系

  • 渦流 クールダウン 25秒 → 20秒

 

戦術スキル

ストライダー - A13

  • 敵実験体に向かった時の移動速度増加 25/30% → 30/30%

  • ダメージを与えた後の移動速度増加

    • 近距離 20/20% → 20/30%

    • 遠距離 10/10% → 10/20%

 

真実の刃

モジュール強化効果を視覚的に確認しやすくして、実験体同士の威力の差を減らします。

  • モジュール強化:

    • 的中した時のダメージ量 15% 増加 (削除)

    • 真実の刃が2回ダメージを与えます。(新規)

      • 2回目のダメージ量 50(+レベル*10) 

  超越

戦術スキルに常時効果があり、実験体がシールドスキルを持つかによって大きく影響される仕組みを変更し、防御的な装備を持つ実験体が瞬間的に強力な妨害耐性を獲得し、敵陣を乱せるようにします。

  • モジュール強化:

    • シールド保有中、移動速度増加 (削除)

    • 超越使用:妨害耐性増加 10%(+追加体力の3%) (新規)

      • 持続時間 3秒
         

 クエイク

持続ダメージを少し減らす代わりに、即発ダメージ量を追加して1レベルと2レベルの時の差を減らします。

  • クールダウン 30/30秒 → 40/30秒

  • クエイク使用と同時に即発ダメージ量追加 (新規)

    • 1レベル 50(+キャラクターレベル*10)(+追加体力の10%)

    • 2レベル 100(+キャラクターレベル*10)(+追加体力の10%)

  • モジュール強化:

    • 持続ダメージ量 25(+キャラクターレベル*4) → 20(+キャラクターレベル*2)(+追加体力の1.5%)

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

  • アロンソ NP購入価格 650 → 350、A-Coin購入価格 8,020 → 4,340

 

ガーネット

ガーネットは連続でナーフされ、とても低いランクポイント獲得量を記録しています。我慢(W)の失った体力に比例する回復量を増やして体力が少ない時により耐えられるようにし、歪んだ執着(E)のダメージ量をバフします。

  • 我慢(W)

    • チャージ中、0.2秒ごとに失った体力比例回復量 4% → 5%

  • 歪んだ執着(E)

    • ダメージ量 60/85/110/135/160(+スキル増幅の50%)(+最大体力の7%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の55%)(+最大体力の7%)

 

ニッキー

良くないパフォーマンスを見せ続けているニッキーの格闘アクション(Q)のクールダウンを減らして、ニッキーがより攻撃的に敵に向かえるように調整します。

  • 格闘アクション(Q)

    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10

 

ダニエル

現在ダニエルは暗殺者としての役割に比べて防御的なアイテムを装備して戦闘し、高い統計を記録しています。スキルダメージ量をナーフして係数の比重を高め、攻撃的な装備を選んだ時にのみ威力を維持できるように調整します。

  • シャドーシザース(Q)

    • ダメージ量 40/55/70/85/100(+攻撃力の100%) → 30/40/50/60/70(攻撃力の110%)

    • 中央ダメージ量 55/75/95/115/135(+攻撃力の120%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の125%)

  • 傑作(R)

    • 持続ダメージ量 30/50/70(+攻撃力の25%) → 持続ダメージ量 20/35/50(+攻撃力の30%)

    • 最後のダメージ量 80/140/200(+攻撃力の80%) → 60/115/170(+攻撃力の90%)

 

ティア

低い勝率を記録し、良くないパフォーマンスを見せているティアのブラシストローク(Q)のダメージ量をバフして全体的なダメージ量を上げ、カラーリング(E)のクールダウンを減らして生存能力を増やします。

  • ブラシストローク(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%)

  • カラーリング(E)

    • クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒

 

マイ

現在マイは低いピック率とランクポイント獲得量を記録しているため、長いクールダウンを持つ キャットウォーク(E)のクールダウンを減らし、より多く使用できるようにします。

  • キャットウォーク(E)

    • クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 18/17/16/15/14秒

 

マーカス

マーカスの地殻変動(R)は地面を強く叩きつけて敵の陣形を崩せるスキルですが、容易に空中で押し出されたり、止まってしまうスキルでした。今後は突進中には阻止不可状態になってより攻撃的に使用できるようになります。

  • 地殻変動(R)

    • 突進中、阻止不可状態が適用されます。 (新規)

 

ヴァーニャ

良くない統計を記録しているヴァーニャの空色の風(W)のクールダウンを減らして、戦闘が長くなるほどヴァーニャがより活躍できるようにします。ただし、ヴァーニャと他の実験体の相性による影響が大きくなりすぎないよう、パッチ以降の様子を見守る予定です。

  • 空色の風(W)

    • クールダウン 7秒 → 6

    • 蝶の嵐(W2)使用時追加クールダウン 7秒 → 6

 

ビアンカ

良くない統計を記録しているビアンカの全体的な威力をバフしてより活躍できるように調整します。

  • アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%

 

シウカイ

低いピック率を記録しているシウカイのあっつい!(R)のダメージ量を増やしてより活躍できるようにします。

  • あっつい!(R)

    • ダメージ量 50/85/120(+スキル増幅の45%)(+最大体力の4%) → 50/85/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の4%)

 

彰一

彰一は低い勝率とランクポイント獲得量を記録しているため、全体的な威力をバフし、より活躍できるようにします。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%

 

アデラ

アデラのナイトフォーク(W)のクールダウンを減らして、プロモーション(Q)とのスキルコンボ以外にも様々な状況で使用できるようにします。

  • ナイトフォーク(W)

    • クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7

 

アビゲイル

良くない統計を記録しているアビゲイルの主力スキルの威力をバフして、より強くなれるように調整します。

  • バイナリスピン(Q)

    • 1打 ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の25%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%)

  • ワープスラッシュ(E)

    • ダメージ量 120/140/160/180/200(+スキル増幅の30%) → 120/140/160/180/200(+スキル増幅の35%)

 

アヤ

固定射撃(W)を主に使用する拳銃と狙撃銃の武器タイプは両方とも低いピック率を記録し、特に拳銃武器タイプはとても良くない統計を記録しています。スキルのクールダウンを減らして、スキルを当てられなかった時、無力になる状況を減らします。

  • 固定射撃(W)

    • クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 10/9/8/7/6秒

 

エキオン

良くない統計を記録しているエキオンの耐久力をバフします。

  • レベル比例防御力 3 → 3.2

 

双剣雪がより活躍できるよう、双剣を装備した時の面!(Q)の威力をバフします。

  • 面!(Q)

    • 双剣:ダメージ量係数 155% → 160%

 

Eleven

良いパフォーマンスを見せているElevenの耐久力を減らします。

  • 基本防御力 52 → 50

 

ジャッキー

電気ノコギリ殺人鬼(R)のクールダウンを減らして究極着を使えない時に無力になる状況を減らします。

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R)

    • クールダウン 65/60/55秒 → 60/55/50

 

カミロ

比較的に弱いパフォーマンスを見せているレイピア武器タイプの威力をバフします。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.5%

 

タジア

アルティジャナート(P)を上手く活用した時にはより高いダメージ量を出せるようにします。

  • アルティジャナート(P)

    • ディフェットーゾ ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の35%) → 40/70/100(+スキル増幅の35%)

 

プリヤ

前回のパッチ以降、咲き誇るメロディー(Q)を当てることが難しくなり、良くないパフォーマンスを見せているため、プリヤがスキルを的中させた時にはより高いダメージ量を出せるように調整します。

  • 咲き誇るメロディー(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%)

    • 満開ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の50%)

 

フィオラ

フレッシュ(R)の使用待機時間を減らして、より素早くスキルを連携できるようにします。

  • フレッシュ(R)

    • 連続使用待機時間 0.5秒 → 0.4秒

 

ヘイズ

良いパフォーマンスを見せているヘイズの全体的な威力をナーフします。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.3%

 

ヒョヌ

ヒョヌが虚勢(W)を上手く活用した時には相手の攻撃によるダメージを減らせるようにします。

  • 虚勢(W)

    • 防御力増加 4/13/22/31/40(+防御力10あたり1) → 12/20/28/36/44(+防御力10あたり1)

 

ヘジン

ヘジンは投射体の判定改善パッチ後、制圧符(Q)を当てる難易度が上がり、統計がよくありません。制圧符の投射体の速度を上げて的中させる難易度を下げます。

  • 制圧符(Q)

    • 投射体速度 15m/s → 17m/s

  • 五大明王の陣(R)

    • キャスト時間 0.8秒 → 0.7秒

 

武器

グローブ

  • 聖なる拳 スキル増幅 62 → 66


  • アイアンフィスト (新規伝説等級)

    • レシピ: アイアンナックル + ミスリル

    • 能力値

      • 攻撃力 40

      • スキル増幅 90

      • 最大体力 120

    • チャージ - 閃光 - [固有装備効果]

      • 次に加える基本攻撃が レベル*8(+スキル増幅の25%)の追加スキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を20%減少させます。

      • クールダウン 5秒

 

拳銃

  • 魔弾の射手 スキル増幅 78 → 80

 

ギター

  • フリーバード (新規伝説等級)

    • レシピ: 普及型ギター + ミスリル

    • 能力値

      • 攻撃力 80

      • 攻撃速度 40%

      • 生命力吸収 20%

 

石弓

  • シャランガ 攻撃力 83 → 80

  • 赤い半月 攻撃力 39 → 35

  • 赤い半月 - 真紅 攻撃力 45 → 41

 

  • イーグルアイ (新規伝説等級)

    • レシピ: 木弓 + ミスリル

    • 能力値

      • 攻撃力 80

      • 攻撃速度 40%

      • 移動速度 0.08

 

防具

  • 血色のマント

    • スキル増幅 13 → 16

    • 腐敗 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 対象の最大体力の1(+スキル増幅の0.25%)% → 0.8(+スキル増幅の0.25%)%

 

  • レガトゥス (新規伝説等級)

    • レシピ: 帽子 + フォースコアー

    • 能力値

      • 攻撃力 30

      • 致命打確率 35%

      • 攻撃速度 35%

  • 宇宙飛行士のヘルメット

    • スキル増幅 65 → 68

    • 最大体力 180 → 200

    • 腐敗 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 対象の最大体力の1(+スキル増幅の0.25%)% → 0.8(+スキル増幅の0.25%)%

  • 荒野の星

    • 攻撃力 33 → 30

    • 攻撃速度 40% → 42%

 

腕 / 装具

  • 運命のさいころ (新規伝説等級)

    • レシピ: トランプカード + フォースコアー

    • 能力値

      • 攻撃力 30

      • 攻撃速度 33%

      • 致命打確率 35%

      • 致命打ダメージ量 7%

 

  • グラディエーター (新規英雄等級)

    • レシピ: 木靴 + 針金

    • 能力値

      • 移動速度 0.22

      • 致命打確率 25%

      • 攻撃速度 10%

  • デルタレッド (新規英雄等級)

    • レシピ: ローラーシューズ + ルビー

    • 能力値

      • 移動速度 0.22

      • スキル増幅 13

      • クールダウン減少 10%

  • レーシングブーツ

    • レシピ: ブケパロス + 隕石 → タイツ + 隕石

    • 攻撃速度 22% → 20%

  • アレキサンドロス

    • レシピ: ブケパロス + 生命の木 → タイツ + 生命の木

 

コバルト·プロトコル

コバルトシステム改善

  • 時間が経つにつれ、獲得するクレジット量 3秒ごとに1 クレジット → 2秒ごとに1 クレジット

 

コバルト・プロトコルモード補正値

ガーネット

  • バット: 受けるダメージ量 100% → 102%

 

レニ

  • 拳銃:与える回復効果 85% → 90%

 

ダイリン

  • グローブ: 与えるダメージ量 100% → 103%

 

マイ

  • 鞭: 与えるダメージ量 98% → 101%

 

バーバラ

  • 拳銃:

    • 与えるダメージ量 91% → 90%

    • 受けるダメージ量 98% → 100%

 

シウカイ

  • 槍: 与えるダメージ量 99% → 101%

 

アレックス

  • すべての武器: 与えるダメージ量 95% → 97%

 

ヤン

  • トンファー: 与えるダメージ量 93% → 95%

 

  • 双剣: 受けるダメージ量 91% → 93%

 

イレム

  • 投げ: 与えるダメージ量 96% → 98%

 

エヴァ

  • 投げ: 与えるダメージ量 80% → 82%

 

テオドール

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 90% → 92%

 

フェリックス

  • 槍: 与えるダメージ量 97% → 100%

 

ヘジン

  • 弓: 与えるダメージ量 90% → 92%

 

インフュージョン

  • 移動速度

    • 移動速度増加量

      • 1レベル 0.2 → 0.15

      • 2レベル 0.3 → 0.25

      • 3レベル 0.45 → 0.4

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 特定の状況で臨時セーフゾーンで勝利したチームの味方が復活しない問題を修正

  • 特定の状況で臨時セーフゾーンが活性化されない問題を修正

  • 工場地域のスタート地点改善

  • 野生動物登場予定表示の中央だけでなく、端の部分だけが視界に移っても更新されるように改善

  • 戦場で戦場シャトルの範囲にいる特定のチームの神経暴走ゲージが減少されない問題を修正

  • 一部の地域アイテム箱の中にアイテムが少なく配置される問題を修正

  • ネットワーク環境が不安定な状態で休憩すると、キャラクターを操作できなくなる問題を修正

  • 6日目以降、ミニマップと拡張マップ(M)から保安コンソールのアイコンを削除

  • 練習モードで味方に設定されたダミーの視界に、夜の視界範囲減少効果が適用されない問題を修正

  • リプレイでタイムラインを移動させると、エラーメッセージが出力する問題を修正

  • コバルト·プロトコルで全体チャット(Shift + Enterキー)を入力すると、すぐに全体チャットができるように改善

  • コバルト·プロトコルでインフュージョン-堅固の効果が適用されない問題を再修正

  • コバルト·プロトコルでカーソルが壁にある時、一部のスキルを使用できない問題を修正

  • チュートリアル 第3章の一部のナビゲーションの問題を修正

  • 視界情報に関するセキュリティを強化

    • 視界に関する違法プログラムに対する防御作業が1次適用されます。

    • 違法プログラムを使用する場合、永久利用停止措置が行われます。

    • 引き続き進化する違法プログラムの感知及び遮断は開発チームの最優先順位事項として対応するよう努力して参ります。

 

実験体・武器改善事項

  • 特定の状況で移動不可スキルを使用している時、キャラクターが移動する問題を修正

  • ガーネット 処刑式(R)の投射体によってジェニーが死の演技(P)を発動させると、処刑式の刻印がなくなる問題を修正

  • Deathオーバーレイでガーネットのスキルアイコンが非正常的に出力する問題を修正

  • ガーネット バット武器スキル-フルスイング(D)を使用すると、アニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • ガーネット 処刑式(R2)を使用した後、移動する位置が非正常的に適用された問題を修正

  • ガーネット 方向指定スキルの方向表示を非活性化させると、一部のスキルの範囲表示が非正常的に出力する問題を修正

  • ナディン 狼猛襲(R)を活性化させた状態で基本攻撃すると、特性-霹靂が発動しない問題を修正

  • ナディン 猿ワイヤー(E)で移動中にレノアのフィーネ(W)が的中すると、範囲表示とワイヤーがなくならない問題を修正

  • 特定の状況でマルティナの基本攻撃のエフェクトが足元で出力する問題を修正

  • マーカス 地殻変動(R)使用中に特定の状態異常効果を受けると、スキルダメージが適用されない問題を修正

  • 特定の状況でバーバラのBT-Mk2 セントリーガン(Q)が攻撃している時、体力の低い実験体を攻撃対象に変更しない問題を修正

  • 特定の状況でバーバラのセントリーガン(Q)がレールガンを使用しない問題を修正

  • セリーヌ 一部のアニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • アルダ 基本攻撃的中判定が不自然な形で適用される問題を修正

  • ヒロインバニージェニーのロビーアニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • クロエまたはニナが硬直または無敵状態でクロエが生命共有(R)を使用し、ダメージを受けると死亡する問題を修正

  • 聖夜の巫女ヘジンスキンのイラストの背景の一部が不自然な形で出力する問題を修正

 

ロビー改善事項

  • ロード中、実験体に関するテキストが複数追加されます。

  • 商品を購入する時、関連商品がある場合には案内するように改善

  • 一部の領域で長いニックネームが2行で出力する問題を修正

  • 一部のデータボックスの獲得可能リストで特定のリストを開いた場合、1番目のリストも一緒に開かれる問題を修正

  • ラッキー★ ロビー画面で特定の影の表現が不自然な形で出力する問題を修正

  • AI対戦を行った後、リザルト画面で非正常的なUIが出力する問題を修正

  • 誤入力防止のため、ゲームリザルトから出るボタンをしばらくの間非活性化させます。

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