1.32 업데이트는 10월 10일 목요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
봄버 래빗 셀린 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“스릴을 찾아온 거라면, 제대로 왔어.”
하트 싫어, 하트, 싸우지마.., 내 노래를 들어! 이모티콘이 출시됩니다.
교환소 마일리지 교환 목록 일부 변경
10월 10일 (목) 점검 이후 교환소 내 마일리지 교환 목록이 일부 변경됩니다.
마일리지 교환 스킨 추가
픽셀아트 띠아 (영웅) - 600 마일리지
한여름의 추억 이바 (영웅) - 450 마일리지
앙스텔 (영웅) - 450 마일리지
알렘 (희귀) - 300 마일리지
요밀로 (희귀) - 300 마일리지
구원받지 못한 이안 (희귀) - 300 마일리지
카페 매니저 에이든 (희귀) - 300 마일리지
1st Anniversary Dawn 수아 (희귀) - 300 마일리지
1st Anniversary Blanc 헤이즈 (희귀) - 300 마일리지
※ 마일리지를 통해 교환한 스킨은 청약철회가 불가합니다.
마일리지 교환 목록 제외
아이돌 카밀로 (희귀) - 1,485 NP
교내소방부 에스텔 (희귀) - 1,485 NP
챌린지 리퍼 얀 (희귀) - 1,485 NP
※ 마일리지 교환 목록에서 제외되는 스킨은 상점에서 구매할 수 있습니다.
1.32 확률형 아이템 변경
10월 10일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 총 6종의 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템 18종, 온전한 아이템 18종의 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
※ 예정 확률은 10월 10일(목) 현재 확률로 적용됩니다.
시스템
신규 추가 업적
안내 로봇, 버프 큐브, 가젯 관련 도전 과제 50개가 신규 추가됩니다.
생존 카테고리
LUMI 안녕 1단계, 2단계
좋은 곳에 쓸게 1단계, 2단계
내가 크레딧이 필요해서 말이야 1단계, 2단계
붉은 복수 1단계, 2단계
무한한 잠재력 1단계, 2단계
회복의 손길 1단계, 2단계
황금의 손길 1단계, 2단계
질주의 순간 1단계, 2단계
여기로 모이세요 1단계, 2단계
제가 보이시나요? 1단계, 2단계
여기에요 여기 1단계, 2단계
영수증은 필요 없어요 1단계, 2단계
이번엔 뭘 준비했지? 2단계
스페셜 카테고리
24개
총 15개의 업적 보이스가 지식 페이지에 추가됩니다.
생존 카테고리
우린 부자가 될거야! 3단계
밤의 장막을 치는 은빛 마차 2단계, 4단계
좋은 향기가 나요 2단계
오늘은 바다가 잔잔하겠어 2단계
질주의 순간 1단계
무기 카테고리
무기의 달인 : 활 2단계
무기의 달인 : 도끼 1단계
무기의 달인 : 망치 2단계
사냥/채집 카테고리
돌멩이는 대답이 없다 4단계
동트기 직전이 가장 어둡다 4단계
여기에 어울리는 음료가 있을텐데... 2단계
스페셜 카테고리
3개
총 1개의 업적 로비 스크린이 도전 과제 달성 보상으로 추가됩니다.
스페셜 카테고리
1개
랭크 대전 사전 구성팀 허용 범위 및 매칭 개선 사항
이제 다이아몬드 티어에서 3인 사전 구성 팀이 허용됩니다.
3인 사전구성팀은 자유롭게 다이아몬드 티어를 포함해 만들 수 있지만, 매칭은 팀 내 가장 높은 플레이어기준으로 진행됩니다.
다이아몬드가 포함된 3인 사전 구성 팀은 반드시 3인 사전 구성 팀끼리만 매칭됩니다.
2인 사전구성팀은 기존대로 플래티넘 티어까지만 허용됩니다.
추가적으로 아시아 서버의 상위권 매칭 범위가 줄어듭니다.
이제 미스릴 티어 이상은 메테오라이트 티어 이하와 결코 만나지 않습니다.
미스릴 이상 중, 7300점 이상은 별도로 매칭 큐가 분리됩니다. 단, 최장 대기자의 매칭 대기 시간이 길어질 경우 미스릴 이상은 함께 매칭될 수 있습니다.
시즌 5에 메테오라이트 티어가 신설되어 버퍼 역할을 해줄 수 있고, 시즌 중반이 되면서 아시아 서버의 미스릴 티어 이상 인원이 늘어, 다이아몬드 티어의 사전 구성팀을 고려할 수 있게 되었습니다.
그러나 해외 서버들에서는 여전히 다이아몬드 티어가 최상위권과 연결되어 있어, 사전 구성을 허용하면 최상위권 큐가 지나치게 왜곡될 가능성이 높습니다. 3인 사전구성팀은 매칭 큐를 완전 분리하여 대응할 수 있지만, 2인 사전구성팀은 불가능하기 때문에 이번 업데이트에서는 부득이 3인 사전구성팀만 허용합니다.
사전 구성팀 결성 조건의 서버별 분리 작업이 진행 중이며, 다음 패치인 1.33 업데이트(10월 24일)에 아시아 서버에서 2인 사전 구성팀도 다이아몬드 티어까지 허용될 예정입니다.
채팅 자동 번역 기능 BETA
글로벌 플레이어와 채팅을 통한 의소 소통을 지원하는 자동 번역 기능을 추가합니다.
자동 번역 기능은 BETA 단계입니다.
BETA 버전에서는 번역 엔진 중 비교적 낮은 품질의 직접적인 번역을 지원합니다.
BETA 단계에서는 서버 전체에서 매일 500만 단어까지 번역이 가능하며, 번역 한도 초과 또는 그 외의 이유로 예고 없이 일시 중단될 수 있습니다.
옵션 > 게임에서 채팅 자동 번역 활성화 여부를 설정할 수 있습니다.
기본적으로는 활성화 상태이며, 옵션에서 선택한 게임 언어를 기준으로 유저의 언어를 판단하여, 다른 언어를 사용하는 유저의 채팅을 자동으로 번역해 줍니다.
자동 번역은 공식 지원 언어인 한국어, 일본어, 중국어 간/번체, 영어만 가능합니다.
옵션 > 입력 > 커뮤니케이션에서 자동 번역 토글 키를 설정할 수 있습니다.
토글 키를 이용해 일시적으로 자동 번역 기능을 끌 수 있습니다.
자동 번역 서비스는 번역 엔진 비용이 가장 큰 관건 입니다. 번역 품질을 높일 수록 번역 비용이 커질 수 있어, BETA 서비스를 통해 자동 번역의 품질과 효용을 확인하면서, 비용 규모를 측정하고자 합니다.
보유 스킨 개수 표시
스킨 보관함에서 이제 등급별로 보유한 스킨 개수를 표시합니다.
루트 제작 중, 스킬 빌드 UI 개선
루트 제작 중 스킬 빌드 UI가 개선됩니다.
Q, W, E, R, T 등 스킬 단축키를 표시해 줍니다.
스킬 배우기 단축키(Ctrl + Q, W, E, R, T)로 스킬 빌드를 작성할 수 있습니다.
넥슨 PC방 서비스 안내
이터널 리턴이 넥슨 PC방 서비스와 함께 합니다. 이제 넥슨 PC방 가맹점에서 이터널 리턴의 PC방 혜택을 즐길 수 있습니다.
※ NEXON PC방 가맹점 혜택은 10월 10일 (목) 16시 이후부터 적용됩니다.
※ NEXON PC방 홈페이지에서 우리동네 [가맹 PC방] 위치를 확인할 수 있습니다.
게임 플레이 - 미드 시즌 업데이트
VPad 퀵슬롯 개선
이제 퀵슬롯에 등록된 아이템을 우클릭으로 즉시 호출할 수 있습니다.
고급 등급 이상의 아이템도 드론으로 한 번에 호출할 수 있습니다.
루트 목표 아이템 특수 재료 표시
이제 전설 등급 목표 아이템을 만들기 위해 필요한 특수 재료가 표시됩니다.
안내 로봇 LUMI 동선 표시 및 개선 사항
이제 확장맵(M)에서 루미의 동선을 확인할 수 있습니다.
LUMI 내비게이션: 확장맵이 켜진 상태에서 Shift 키를 누르고 있는 동안 안내 로봇의 동선을 표시합니다.
LUMI 퇴근: 임시 안전 지대가 활성화되면, 안내 로봇이 연구소로 퇴근합니다. 루프를 타고요!
아이템 소멸 기능
이제 바닥에 버려진 아이템들은 60초 후 사라집니다.
단, 특수 재료, 전설 등급 이상의 아이템 등 일부 아이템은 사라지지 않습니다.
숲 지역 하이퍼 루프 추가
다른 지역에 비해 넓고 크지만 이동 수단이 없어 파밍 루트로 기피되었던 숲에 하이퍼 루프를 추가합니다. 하이퍼 루프 추가와 함께 숲 지역의 스타팅 포인트와 아이템 박스 위치도 일부 변경하여, 파밍 동선과 게임 플레이 전략을 더욱 다양하게 하고자 합니다
추가된 하이퍼 루프 주변에 배치되어 있던 감자의 위치가 이동됩니다.
금지 구역 해제 예정지 오브젝트 출현
이제 항공 보급 상자 및 오메가가 금지구역 해제 예정지에도 등장할 수 있습니다.
야생 동물
루미아 섬에 너무 많아진 야생 동물들의 개체 수를 줄입니다. 몇몇 지역에 과도하게 분포된 야생 동물 수를 줄이는 한편, 특정 지역에는 추가하여 각 지역의 사냥 동선 효율을 조정하려 합니다.
모든 지역 변경 사항 합계 약 8%의 동물이 줄어듭니다.
절: 박쥐(-2)
경찰서: 닭(-1), 멧돼지(-1), 곰(-1), 들개(+2)
주유소: 박쥐(-2), 늑대(-2), 들개(+3)
소방서: 박쥐(-1), 멧돼지(-1), 곰(-1), 들개(+1)
연못: 박쥐(-2)
병원: 박쥐(-1), 들개(+3)
학교: 박쥐(-1), 멧돼지(-1), 늑대(-2), 곰(-1), 들개(+3)
묘지: 박쥐(-2), 멧돼지(-1)
호텔: 닭(-2), 박쥐(-1), 들개(+1), 늑대(+2)
숲: 박쥐(-1), 곰(-1)
성당: 박쥐(-2), 곰(-1)
공장: 멧돼지(-1), 들개(이동), 늑대(-2), 곰(+1)
모래사장: 곰(이동)
고급주택가: 닭(-1, 이동), 들개(+1)
창고: 박쥐(-1), 멧돼지(-2)
항구: 박쥐(-1), 들개(+1)
변경 위치 예시
박쥐
처치 시 감시 카메라의 등장 확률이 약간 증가하고, 쌍안경과 화약의 등장 확률은 약간 감소합니다.
들개
들개가 이제 3마리씩 배치되며, 늑대와 같은 그룹 시스템이 적용됩니다.
이제 들개 한 마리가 피격당하면, 모든 들개가 반응하게 됩니다.
재등장 주기는 개별 적용됩니다. 들개 한 마리만 죽으면 대기 시간 이후에 한 마리가 다시 등장합니다.
기본 체력 300 → 240
기본 방어력 15 → 12
등장 시 레벨
두 번째 이후로 등장하는 들개의 레벨이 소폭 감소합니다.
변이 들개도 함께 적용됩니다.
절 지역 꽃 추가
정식 출시 이후 지역과 등장 재료 수가 늘어났음에도, 꽃은 등장하는 지역이 적어 파밍 루트가 제한적인 상황입니다. 절 지역에 꽃을 5개 추가하여 파밍 루트의 다양성을 높이고, 파밍의 편의성을 향상시키고자 합니다.
추가 위치 예시
하늘나리
루미아 섬 곳곳에 하늘나리가 추가됩니다. 새롭게 추가된 하늘 나리를 통해 파밍과 전투에서 변수를 늘려, 플레이어가 다양한 전략을 선택할 수 있도록 하고자 합니다
하늘나리 추가 지역: 절(연못 방면), 호텔(양궁장 방면), 모래사장(호텔 방면), 항구(창고 방면)
추가 위치 예시
기상
메인 기상- 모래 바람
소용돌이의 이동 가능 거리 6m → 8m
1.25 업데이트에서 수정된 사항이나 1.29 업데이트에서 의도치 않게 롤백되어 다시 적용합니다.
메인 기상 - 쾌청
의도치 않게 벽과 이격된 일부 수풀(부쉬)의 위치를 조정합니다.
큐브
우주의 큐브와 바람의 큐브에 보다 직관적인 효과가 추가됩니다.
선혈의 큐브
근접 / 원거리 실험체에 따라 피해량이 분리됩니다.
피해량
근접 3초간 초당 5(+레벨*4)
원거리 3초간 초당 3(+레벨*3) 유지
우주의 큐브
(신규) 일정 시간마다 충전되어 스킬 피해를 입힐 경우 대상에게 추가 스킬 피해를 입힙니다.
피해량
근접 50(+스킬 증폭의 6%)
원거리 30(+스킬 증폭의 6%)
쿨다운 8초
바람의 큐브
(신규) 전투 상태가 되면 이동 속도가 초당 1.5%씩 증가하여 최대 6%까지 추가로 증가합니다. (최대 4중첩)
획득 시 이동 속도 증가 0.1 → 1.5%
획득 시 비전투 이동 속도 증가 0.05 → 0.08
숙련도
무기 숙련도
18레벨에서 19레벨 도달에 필요한 경험치 5200 → 5500
19레벨에서 20레벨 도달에 필요한 경험치 5800 → 6500
방어 관통 고정 수치 표시 추가
이제 스테이터스 바에 방어 관통 고정 수치(Flat)가 추가됩니다.
특성
혼돈
와류 쿨다운 25초 → 20초
전술 스킬
스트라이더 - A13
적 실험체 방향으로의 이동 속도 증가 25/30% → 30/30%
피해를 입힌 후 이동 속도 증가
근접 20/20% → 20/30%
원거리 10/10% → 10/20%
진실의 칼날
모듈 강화 효과를 시각적으로 더 잘 드러내고, 실험체 간 위력의 차이를 줄입니다.
모듈 강화 시
적중 시 피해량 15% 증가(삭제)진실의 칼날이 2회 피해를 입힙니다. (신규)
두 번째 피해량 50(+레벨*10)
초월
전술 스킬이 상시 효과를 가지고 있어 보호막 스킬 여부에 영향을 크게 받는 구조를 대체하고, 탱킹 아이템을 갖춘 실험체가 순간적으로 강력한 방해 효과 저항을 얻어 적진을 휘저을 수 있도록 합니다.
모듈 강화 시
보호막 보유 시 이동 속도 증가(삭제)초월 사용 시 방해 효과 저항 증가 10%(+추가 체력의 3%) (신규)
지속 시간 3초
퀘이크
지속 피해를 조금 낮추는 대신, 즉발 피해량을 추가하고 1레벨과 2레벨의 격차를 줄입니다.
쿨다운 30/30초 → 40/30초
퀘이크 사용 시 즉발 피해량 추가 (신규)
1레벨 50(+캐릭터 레벨*10)(+추가 체력의 10%)
2레벨 100(+캐릭터 레벨*10)(+추가 체력의 10%)
모듈 강화 시
지속 피해량 25(+캐릭터 레벨*4) → 20(+캐릭터 레벨*2)(+추가 체력의 1.5%)
실험체
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
알론소의 NP 구매 가격 650 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개
가넷
가넷은 연이은 패치로 매우 낮은 점수 획득률을 기록하고 있습니다. W - 억누른 고통의 잃은 체력 비례 회복량을 늘려, 조금 더 낮은 체력일 때 더 잘 버틸 수 있도록 하고 E - 그릇된 집착의 피해량을 늘립니다.
억누른 고통(W)
충전 중 0.2초마다 잃은 체력 비례 회복량 4% → 5%
그릇된 집착(E)
피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 7%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 7%)
니키
계속해서 좋지 않은 모습을 보여주고 있는 니키입니다. Q - 격투 액션의 가동률을 올려 조금 더 공격적으로 적에게 부딪칠 수 있도록 합니다.
격투 액션(Q)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초
다니엘
현재 다니엘은 암살자라는 역할에 비해 방어적인 아이템을 장착하고 교전하는 모습이 보이고 있으며 높은 통계를 기록하고 있습니다. 스킬 피해량을 낮추고 계수 비중을 높여, 공격적인 장비를 갖추어야 위력을 유지할 수 있도록 합니다.
그림자 가위(Q)
피해량 40/55/70/85/100(+공격력의 100%) → 30/40/50/60/70(공격력의 110%)
중앙 피해량 55/75/95/115/135(+공격력의 120%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 125%)
걸작(R)
지속 피해량 30/50/70(+공격력의 25%) → 지속 피해량 20/35/50(+공격력의 30%)
마지막 피해량 80/140/200(+공격력의 80%) → 60/115/170(+공격력의 90%)
띠아
낮은 승률로 좋지 못한 모습을 보여주고 있는 띠아입니다. Q - 브러쉬 스트로크의 피해량을 올려, 전반적인 피해량을 올리고 E - 색칠놀이의 쿨다운을 낮추어 생존에 더 도움될 수 있도록 합니다.
브러쉬 스트로크(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)
색칠놀이(E)
쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12/11/10/9초
마이
현재 마이는 낮은 픽률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 긴 쿨다운을 가졌던 E - 캣워크의 쿨다운을 낮추어 조금 더 자주 사용할 수 있도록 합니다.
캣워크(E)
쿨다운 20/19/18/17/16초 → 18/17/16/15/14초
마커스
마커스의 R - 지각변동은 강력하게 지면을 내려찍어 적의 진형을 와해시키는 스킬이지만, 툭하면 공중에서 밀려나거나 멈춰서는 스킬이었습니다. 이제는 돌진 중에 저지 불가 상태가 되어 더욱 공격적으로 사용할 수 있을 것입니다.
지각변동(R)
돌진 중 저지 불가 상태가 적용됩니다. (신규)
바냐
좋지 못한 통계를 보여주는 바냐입니다. W - 쪽빛 바람의 가동률을 올려, 교전이 지속될수록 바냐가 더욱 더 강한 면모를 보여줄 수 있도록 합니다. 다만 자칫 바냐와 타 실험체간의 상성 관계를 지나치게 심화시킬 수 있어 패치 이후 바냐를 주시할 예정입니다.
쪽빛 바람(W)
쿨다운 7초 → 6초
구름 장막(W2) 사용 시 추가 쿨다운 7초 → 6초
비앙카
좋지 못한 통계를 보여주고 있는 비앙카입니다. 전반적인 위력을 올려 활약할 수 있도록 합니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%
쇼우
낮은 픽률로 모습을 잘 보이지 않는 쇼우입니다. R - 뜨거운 맛의 피해를 올려 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
뜨거운 맛(R)
피해량 50/85/120(+스킬 증폭의 45%)(+최대 체력의 4%) → 50/85/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 4%)
쇼이치
쇼이치는 낮은 승률과 점수 획득률을 기록하고 있습니다. 전반적인 위력을 올려 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%
아델라
아델라의 W - 나이트 포크 가동률을 올려 Q - 프로모션과의 스킬 콤보 연계만이 아닌 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 합니다.
나이트 포크(W)
쿨다운 12/11/10/9/8초 → 11/10/9/8/7초
아비게일
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 아비게일입니다. 주력 스킬들의 위력을 올려 조금 더 강해질 수 있도록 합니다.
바이너리 스핀(Q)
1타 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)
워프 슬래시(E)
피해량 120/140/160/180/200(+스킬 증폭의 30%) → 120/140/160/180/200(+스킬 증폭의 35%)
아야
W - 고정 사격을 주로 사용하는 권총과 저격총 무기군 모두 낮은 픽률을 기록하고 있고, 특히 권총 무기군은 매우 좋지 못한 통계를 기록하고 있습니다. 해당 스킬의 쿨다운을 낮추어 스킬이 빗나갔을 때 많이 무력해지는 상황을 줄이고자 합니다.
고정 사격(W)
쿨다운 11/10/9/8/7초 → 10/9/8/7/6초
에키온
좋지 못한 통계를 보여주고 있는 에키온의 내구도를 올립니다.
레벨 당 방어력 3 → 3.2
유키
쌍검 유키가 조금 더 활약할 수 있도록 쌍검을 장착하고 있을 때, Q - 머리치기!의 위력이 더욱 강해질 수 있도록 합니다.
머리치기!(Q)
쌍검 장착 시 피해량 계수 155% → 160%
일레븐
좋은 모습을 보여주고 있는 일레븐의 내구도를 낮춥니다.
기본 방어력 52 → 50
재키
R - 전기톱 살인마의 쿨다운을 줄여, 궁극기가 없을 때 무력해지는 상황을 줄입니다.
전기톱 살인마(R)
쿨다운 65/60/55초 → 60/55/50초
카밀로
상대적으로 약한 모습을 보이는 레이피어 무기군의 위력을 올립니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.5%
타지아
P - 아르띠지아나토를 잘 활용했을 때, 더 높은 피해량이 나올 수 있도록 합니다.
아르띠지아나토(P)
디페토소 피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 35%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 35%)
프리야
지난 패치 이후, Q - 개화의 선율의 적중이 어려워지면서 좋지 못한 모습을 보여주고 있습니다. 이 스킬을 잘 적중시켰을 때 더 높은 피해량이 나올 수 있게 합니다.
개화의 선율(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)
만개 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 50%)
피오라
R - 플레슈의 사용 대기 시간을 줄여, 조금 더 빠르게 스킬을 연계할 수 있도록 합니다.
플레슈(R)
연속 사용 대기 시간 0.5초 → 0.4초
헤이즈
좋은 모습을 보이고 있는 헤이즈의 전반적인 위력을 낮춥니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.3%
현우
현우가 W - 허세를 잘 활용했을 때, 상대의 공격을 덜 아프게 맞을 수 있을 것입니다.
허세(W)
방어력 증가 4/13/22/31/40(+방어력 10 당 1) → 12/20/28/36/44(+방어력 10 당 1)
혜진
혜진은 발사체 판정 개선 패치 이후로 Q - 제압부의 적중 난이도가 올라가 이후 통계가 좋지 않습니다. 제압부의 투사체 속도를 올려 적중 난이도를 완화합니다.
제압부(Q)
투사체 속도 15m/s → 17m/s
오대존명왕진(R)
정신 집중 시간 0.8초 → 0.7초
무기
글러브
디바인 피스트 스킬 증폭 62 → 66
아이언 피스트 (신규 전설 등급)
조합식: 아이언 너클 + 미스릴
능력치
공격력 40
스킬 증폭 90
최대 체력 120
충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]
다음에 가하는 기본 공격이 레벨*8(+스킬 증폭의 25%)의 추가 스킬 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
쿨다운 5초
권총
마탄의 사수 스킬 증폭 78 → 80
기타
프리 버드 (신규 전설 등급)
조합식: 보급형 기타 + 미스릴
능력치
공격력 80
공격 속도 40%
생명력 흡수 20%
석궁
샤릉가 공격력 83 → 80
혈색반월 공격력 39 → 35
혈색반월-진홍 공격력 45 → 41
활
이글 아이 (신규 전설 등급)
조합식: 목궁 + 미스릴
능력치
공격력 80
공격 속도 40%
이동 속도 0.08
방어구
옷
핏빛 망토
스킬 증폭 13 → 16
부패 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 최대 체력의 1(+스킬 증폭의 0.25%)% → 0.8(+스킬 증폭의 0.25%)%
머리
레가투스 (신규 전설 등급)
조합식: 모자 + 포스 코어
능력치
공격력 30
치명타 확률 35%
공격 속도 35%
우주 비행사의 헬멧
스킬 증폭 65 → 68
최대 체력 180 → 200
부패 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 최대 체력의 1(+스킬 증폭의 0.25%)% → 0.8(+스킬 증폭의 0.25%)%
황야의 별
공격력 33 → 30
공격 속도 40% → 42%
팔 / 장식
운명의 주사위 (신규 전설 등급)
조합식: 트럼프 카드 + 포스 코어
능력치
공격력 30
공격 속도 33%
치명타 확률 35%
치명타 피해량 7%
다리
글레디에이터 (신규 영웅 등급)
조합식: 나막신 + 철사
능력치
이동 속도 0.22
치명타 확률 25%
공격 속도 10%
델타 레드 (신규 영웅 등급)
조합식: 힐리스 + 루비
능력치
이동 속도 0.22
스킬 증폭 13
쿨다운 감소 10%
레이싱 부츠
조합식 변경: 부케팔로스 + 운석 → 타이즈 + 운석
공격 속도 22% → 20%
알렉산드로스
조합식 변경: 부케팔로스 + 생명의 나무 → 타이즈 + 생명의 나무
코발트 프로토콜
코발트 시스템 개선
시간 경과에 따른 크레딧 획득량 3초당 1 크레딧 → 2초당 1 크레딧
코발트 프로토콜 모드 보정
가넷
방망이 사용 시 받는 피해량 100% → 102%
레니
권총 사용 시 주는 회복 효과 85% → 90%
리 다이린
글러브 사용 시 입히는 피해량 100% → 103%
마이
채찍 사용 시 입히는 피해량 98% → 101%
바바라
권총 사용 시
입히는 피해량 91% → 90%
받는 피해량 98% → 100%
쇼우
창 사용 시 입히는 피해량 99% → 101%
알렉스
모든 무기 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%
얀
톤파 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%
유키
쌍검 사용 시 받는 피해량 91% → 93%
이렘
투척 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
이바
투척 사용 시 입히는 피해량 80% → 82%
테오도르
저격총 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%
펠릭스
창 사용 시 입히는 피해량 97% → 100%
혜진
활 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%
인퓨전
이동 속도
이동 속도 증가량
1레벨 0.2 → 0.15
2레벨 0.3 → 0.25
3레벨 0.45 → 0.4
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
특정 상황에 임시 안전지대 승리 팀의 아군이 부활하지 않는 문제 수정
특정 상황에 임시 안전지대가 활성화되지 않는 문제 수정
공장 지역 스타팅 포인트 개선
야생 동물 등장 예정 표시가 중점이 아닌 끝에만 시야가 확보 되어도 갱신 되도록 개선
전장에서 폭주 셔틀 내 특정 팀 신경 폭주 게이지가 감소되지 않는 문제 수정
일부 지역 아이템 상자 내 아이템이 적게 배치되는 문제 수정
네트워크 환경이 불안정한 상태일 때 휴식 시 캐릭터 조작이 불가능해지는 문제 수정
6일차 이후 미니맵, 확장 미니맵(M)에서 보안 콘솔 아이콘 제거
연습 모드에서 아군으로 설정된 더미의 시야에 밤 상태에서의 시야 감소 효과가 적용되지 않는 문제 수정
리플레이에서 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 전체 채팅(Shift + Enter키) 입력 시 즉시 전체 채팅이 가능하도록 개선
코발트 프로토콜에서 견고 인퓨전의 효과가 적용되지 않는 문제 재수정
코발트 프로토콜에서 커서가 벽에 있을 때 일부 스킬을 사용할 수 없는 문제 수정
튜토리얼 3장 일부 내비게이션 문제 수정
시야 정보 관련 취약점 보안 강화
시야와 관련된 불법 프로그램에 대한 방어 작업이 1차 적용 됩니다.
불법 프로그램 사용 시 영구 정지 조치가 진행 됩니다.
지속적으로 진화하는 불법 프로그램의 감지와 차단에 대해 개발팀의 최우선 순위로 두고 대응할 수 있도록 하겠습니다.
실험체 및 무기 개선 사항
특정 상황에 이동 불가 스킬 사용 중 캐릭터가 이동되는 문제 수정
가넷 처형식(R) 투사체에 피격되어 제니(P) 죽임의 연기 발동 시 처형식 표식이 제거되는 문제 수정
사망 개요 정보에서 가넷의 스킬 아이콘이 잘못 출력되는 문제 수정
가넷 방망이 무기 스킬 풀스윙(D) 사용 시 애니메이션이 비정상적으로 재생되는 문제 수정
가넷 처형식(R2) 사용 후 이동하는 위치가 잘못 적용된 문제 수정
가넷 방향 지정 스킬 궤적 표시 비활성화 시 일부 스킬 인디케이터가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
나딘 늑대 맹습(R) 활성화 상태에서 기본 공격 시 벽력 특성이 발동되지 않는 문제 수정
나딘 원숭이 와이어(E) 이동 중 르노어 피네(W) 적중 시 인디케이터 및 와이어가 제거되지 않는 문제 수정
특정 상황에 마르티나 기본 공격 시 이펙트가 발 밑에서 출력되는 문제 수정
마커스 지각변동(R) 사용 중 특정 상태 이상 시 스킬 피해가 적용되지 않는 문제 수정
특정 상황에 바바라 BT-Mk2 센트리건(Q)이 공격 중 체력이 낮은 실험체로 공격 대상을 변경하지 않는 문제 수정
특정 상황에 바바라 센트리건(Q)이 레일건을 사용하지 않는 문제 수정
셀린 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
아르다 기본 공격 적중 판정이 어색하게 적용되는 문제 수정
럭셔리 바니 제니 로비 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
클로에 또는 니나가 경직 및 무적 상태에서 클로에 생명 공유(R) 사용 후 피해를 받으면 사망하는 문제 수정
성야의 무녀 혜진 스킨 이미지 배경 일부가 어색하게 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
로딩 중 실험체와 관련된 트리비아가 다수 추가됩니다.
상품 구매 시, 관련 패키지가 있다면 안내하도록 개선
일부 영역에서 긴 닉네임이 두 줄로 출력되는 문제 수정
일부 박스 보상 목록에서 특정 목록을 펼치기 상태로 변경 시 첫 번째 목록과 함께 펼쳐지는 문제 수정
럭키★ 로비 스크린에서 특정 그림자가 어색하게 출력되는 문제 수정
AI 대전 진행 후 결과 화면에서 잘못된 UI가 출력되는 문제 수정
오입력 방지를 위해, 게임 결과 화면에서 나가기 버튼을 잠깐 동안 비활성화