• 更新日志
  • 18小时前

2024.12.05 - 1.36 更新日志 Part.1 - 主要更新

将于12月5日(星期四) 上午10点 ~ 下午4点进行1.36更新,维护约需6小时。


开始赛季S6季前赛

结束赛季S5,进入为期一周的赛季S6季前赛。

  • 以赛季S5的最终LP为准发放赛季S5排位奖励(包括军官候补生 马格努斯皮肤),奖励将于赛季S6常规赛季开始时发送。

  • 将于2024年12月12日(周四) 1.36.1维护后开始赛季S6。

    • 赛季S6开始时,将根据季前赛期间排位记录的最终分数进行软重置。


⚠️重置路径⚠️

由于新材料增加和各区域材料位置的调整,对路径进行了初始化。


请在开始游戏前重新设置路径!!!


赛季签到簿

此次也为玩家们准备了赛季S6签到簿!完成赛季签到,获得多重奖励吧!

  • 根据累计签到天数支付奖励。

  • 签到时间以每日23:00(GMT+8)为准更新。

  • 完成28日全部签到后,每日签到时间过后都可以领取一次<签到簿全勤奖励>。


※ 奖励内容可能会发生调整。

※ 第六天奖励炼狱代币 x 5将于12月12日(周四)维护后直接发放至交换所。


赛季包 -「炼狱」预售

停止出售「赛季包 - 好运★」,可以使用优惠价格购买赛季S6推出的「赛季包 - 炼狱」。

  • 销售期间和价格

    • 2024年12月5日(周四) 维护后 ~ 2024年12月19日(周四) 维护前 : 14,630 NP6,100 NP(约4.5折)

    • 2024年12月19日(周四) 维护后 ~ 常规赛季S6结束 : 14,630 NP7,100 NP(约5折)

  • 赛季包 -「炼狱」详情

    • 赛季包 -「炼狱」特别物品

      • 特别英雄皮肤「堕落天使 夏洛特」

      • 表情 1款「堕落天使 夏洛特 惊讶」

      • 墓碑 1款「堕落天使的光环」

    • 常规赛季S6期间推出的2位新实验体

      • 翡翠

      • 尤斯蒂娜

    • 常规赛季S6期间推出的6款新皮肤(※ 皮肤名称可能会发生调整)

      • 雪行者 里昂

      • 典狱长 凯希

      • 红色情人节 洛兹

      • 禁锢者 盖瑞特

      • 甜蜜恶魔 雷妮

      • 云游道士 俞岷

    • 炼狱代币 x 100 & ER积分 Boost (14日)

    • ER PASS(1级) - 2024.12.12 维护后激活

      • 新皮肤3款(包含一款英雄皮肤)

      • 新探测仪 2款

      • 新墓碑 3款

      • 新喷绘 3款

      • 新监视器 2款

      • 新击杀通知标志 3款

      • 新表情 10款

      • 新大厅界面 1款

      • 新个人背景&边框 各3款

      • 新个人头像 6款

      • 新转播语音 6款

      • 除此之外,还包含100个「炼狱」代币、900 NP、8,000 A-Coin等多种货币和Boost物品

[赛季包 -「炼狱」页面]


ER通行证奖励临时调整通知
由于当地原因,炼狱通行证中的艾登英文转播语音录音进度有所延迟。

  • 当玩家炼狱通行证达到63级时,将暂时以<皮肤DATA箱 x 1>作为替代奖励。

  • 录制完成后,我们将单独为达成63级的玩家发放艾登英文转播语音。

 

购买赛季包时,可以获得特别英雄皮肤「堕落天使 夏洛特」

「与我并肩,踏入无尽的黑暗…」


ER通行证晚霞结束预告

12月12日(周四)1.36.1维护后,将结束运营了两个赛季的ER通行证晚霞。

  • 12月12日(周四)1.36.1维护后,可以通过信箱领取满足条件但未领取的奖励。

  • 信箱领取结束时间 : 2025年3月12日(周三) 22:59 (GMT+8)

  • 信箱有效期 : 请于登录后90天内完成领取


晚霞代币结束预告

12月12日(周四)1.36.1维护后,交换所将结束销售可以使用晚霞代币购买的商品。

  • 请在剩余的转变代币消失前,前往交换所购买商品。

  • 由于代币到期,将从[幻境双生 黛比&玛莲收藏组合包]内容物中删除晚霞代币后销售。


箱子/分解/我的专属商店获得的代币调整预告

12月12日(周四)1.36.1维护后,通过分解完整物品、我的专属商店赛季代币随机箱中有概率获得的代币将变为「炼狱」代币。

  • 可以查看箱子/分解/我的专属商店概率预告。

    • 箱子概率预告

    • 分解概率预告

    • 我的专属商店

 永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS


新表情

推出雪 我知道了 / 有点难 / 停 / 走吧!表情



赛季S6更新1 - 垂直发射装置 (VLS)

全新战略性移动装置——垂直发射系统(VLS, Vertical Launching System)即将登陆卢米亚岛!使用该装置可垂直升空后自由滑翔移动,开启全新战术可能!

新系统 - VLS & 便携工具 - 便携VLS


  • 卢米亚所有的传送门都将在第三天白天后转换为VLS。

    1.37版本起,安全区内为VLS,禁区内调整为传送门。 


  • 与传送门不同,VLS虽然无法进行超远距离移动,但可以通过滑翔和队友一同移动。

  • 玩家在达到最高高度前,可以通过右键选择滑翔方向。

  • 玩家在达到最高高度时,速度将逐渐减缓并开始滑翔。

    • 滑翔起始速度 : 25m/s

    • 滑翔终止速度 : 5m/s

    • 滑翔时间 : 7秒


  • 便携VLS是一种便携工具,和VLS的功能一致,但使用一次后便会被破坏掉,从第三天白天开始可以使用。


Host和Guest

  • 在队伍中,最先和VLS/便携VLS完成交互的玩家将被指定为Host,随后尝试交互的玩家则为Guest。

  • Host可以决定VLS发射的时间和发射后队伍移动的方向。

  • Guest受制于Host,Guest无法自行决定发射的时机和移动方向,需要跟随Host指定的发射时间和移动方向。

    • 但在下降的过程中,Guest可以脱离Host,自行选择移动方向。


发射准备中 ~ 发射准备完成


  • Host需要在VLS发射前,和VLS进行持续一定时间的交互。

  • 完成交互后,按下左键即可触发发射,Host与Guest将一同进行垂直发射。


发射 ~ 滑翔



  • 垂直发射的Host和Guest在上升期间无法水平移动,仅在达到最高点后可以开始滑翔移动。在到达最高点前,玩家可以通过右键决定之后滑翔的起始方向。

  • 滑翔中的Host和Guest在降到一定高度后,可以查看地面目标。

    • 可以确认目标的高度 : 40m

    • 使用VLS期间玩家的视野范围 : 12m

  • 当Guest高度低于可确认地面目标的高度时,Guest可以选择脱离Host。

    • 按住右键将触发脱离进度条,进度条全满后Guest可以脱离Host,独立控制自己的方向。

  • 滑翔期间水平移动速度将根据时间逐渐降低。

  • 滑翔期间达到一定高度时将切换到着陆状态,着陆时将产生冲击,赋予自身和周围范围内目标短暂的晕厥状态。

    • 滑翔切换为着陆的高度 : 10m

    • 着陆时间 : 0.5秒

    • 着陆后的晕厥时间(自身): 1秒

    • 着陆后的晕厥时间(敌人): 0.5秒


赛季S6更新2 - 秘密研究室

新增四种秘密研究室,玩家可以使用新增物品密钥卡进入。


密钥卡

密钥卡是一种可以召唤便携传送门以进入秘密研究室的物品。[密钥卡]分为一般密钥卡和[密钥卡 - 伽玛]两种,分为对应一般研究室和特殊研究室。


  • 密钥卡(新增稀有等级)

    • 获得方式 : 击杀乌鸦时有一定概率获得

    • 使用效果 : 呼叫便携传送门,随机传送至一般研究室。

    • 可使用时间 : 第二天夜晚后



  • 密钥卡 - γ(伽玛)(新增稀有等级)
      

    • 获得方式 : 击杀变异乌鸦时有一定概率获得

    • 使用效果 : 呼叫便携传送门,传送至特殊研究室。

    • 可使用时间 : 第三天夜晚后


便携传送门

  • 可以通过密钥卡召唤传送门,使用后可以根据密钥卡的种类进入指定的研究室。

  • 以下情况无法使用便携传送门。

    • 无法使用其他队伍召唤的便携传送门。

    • 第六天后无法使用便携传送门。

    • 每个队伍只能前往一次研究室,已经前往过一次研究室后将无法再使用便携传送门了。


一般研究室


  • 荣誉值研究室

    • 这是和荣誉值相关的研究室,玩家在这里无需战斗就可以通过多种方式获得荣誉值。



  • 变异体研究室

    • 这是和变异体野生动物相关的研究室,玩家在这里需要和大量野生动物战斗,胜利时可以获得荣誉值、经验值、食物,还有一定概率获得特殊材料。




  • 被废弃的研究室

    • 这是一间被蝙蝠占领着的废弃的研究室,可以在此获得多种视野装备和设置物。


特殊研究室


  • 蓝色研究室

    • 这是一个散发着特殊光芒的特殊研究室。在这里,玩家可以和从未在卢米亚岛上出现过的伽玛展开战斗,获得丰厚的奖励。


赛季S6更新3 - 乌鸦

在卢米亚岛黑暗中穿梭的新野生动物——乌鸦即将登场。击杀乌鸦时可以获得不错的奖励,同时为战斗带来策略上的变化。


刷新和移动规则

  • 出现时间 : 第一天夜晚开始时,每个区域将生成1~2只。

  • 刷新为止 : 乌鸦将在区域内指定的刷新地点中随机选择一个位置出现。

  • 移动模式 : 乌鸦将在区域内指定的刷新地点间随机移动。

  • 休息 : 乌鸦达到特定的刷新地点后,将停留20秒进入休息状态。



主要特点

  • 鸣叫警告 : 实验体靠近你乌鸦时,乌鸦将发出鸣叫警告并暴露自身位置。

  • 掉落特别物品 : 击杀乌鸦时,有较高概率掉落便携工具,并有较低概率掉落秘密研究室密钥卡。

  • 乌鸦技能 - 流萤果实 : 击杀乌鸦时,其体内的流萤果实将会爆炸,并在短时间内提供24m范围内的视野。如果在范围内发现敌人实验体,将在4秒内显示敌人实验体的位置。



游戏玩法变化

终结者(Terminate) & 关键时刻(Clutch)

为了应对战斗中其他队伍突袭的情况,新增达成终结者(Terminate) & 关键时刻(Clutch)时,更快复活濒死队友的功能,同时对视觉效果进行了优化。


终结者(Terminate)

当一个队伍的所有玩家被同一队击杀时,击杀队伍将触发终结者(Terminate)效果。

  • 5秒内,每秒恢复1%已失体力和耐力,复活濒死队友时间缩短3秒。 

    • 效果结束时,立即恢复体力上限的15%+已失体力的30%、耐力上限的50%。

  • 移动速度增加1,持续2.5秒。


关键时刻(Clutch)

达成终结者(Terminate)时,当队内仅剩一名非濒死或死亡的存活队员时,将获得更为强大的关键时刻(Clutch)效果。

  • 5秒内,每秒恢复1%已失体力和耐力,复活濒死队友时间缩短3秒。

    • 效果结束时,立即恢复体力上限的15%+已失体力的30%、耐力上限的50%。

  • 移动速度增加150%,持续2.5秒。



将军(Checkmate)

在决定最终胜负的击杀瞬间,将增加强调游戏结束的特殊演示效果。



逃生


逃生道具从逃生手环变为了[密钥卡 - RED],同时对逃生过程进行了一些调整。

  • 满足以下条件时,可以使用逃生道具呼叫前往逃生区的传送门。

    • 队内至少有一名队友死亡时

    • 当前至少有三队以上幸存时

    • 第四天白天后可以使用

    • 当前没有逃生成功的队伍时

    • 持有逃生物品且2名队友同意逃生时


  • 密钥卡 - RED(新稀有等级)
     

    • 获得方式 : 第四天后,当队伍中至少有一名队员死亡时,可以通过Kiosk或者便携Kiosk购买。

    • 购买后立即触发逃生投票,当至少有2位队友同意逃生时,可以呼叫前往逃生区的传送门。

      • 投票未通过或者未能在有限时间内出现结果时,将在120秒后开启二轮投票。

    • 使用效果 : 呼叫前往逃生区的传送门。

      • 使用密钥卡 - RED时,生成持续30秒的逃生用传送门。

      • 无法使用其他队伍购买的密钥卡 - RED。

      • 无法使用其他队伍呼叫的逃生传送门。


降低远距离助攻队友的荣誉值

现在,当队友在一定距离以外协助击杀野生动物时,助攻荣誉值将减少50%。此调整旨在弱化第一天夜晚分刷的优势,鼓励团队战术。

为了避免某一种策略过于强势,我们持续进行调整,使玩家可以根据具体情况灵活选择多种策略。

  • 减少助攻荣誉值 : 距离野生动物击杀地点55m以上

  • 范围外助攻荣誉值减少数值 : 50%

    • 小数点向上取整处理。


机器人向导LUMI

补给品

  • 望远监视器购买数量 2 → 1

  • 无人探测仪购买数量 2 → 1

 

物品

  • 便携Kiosk(删除)

  • 战术强化组件(新增)

    • 售价 : 170荣誉值

    • 可以购买的时间 : 第二天白天后

  • 便携VLS(新增)

    • 售价 : 70荣誉值

    • 可以购买的时间 : 第二天白天后

 

特殊物品

  • 战术强化组件(删除)


荣誉值

自然荣誉值获得量

平衡因分刷受限而不足的初期荣誉值数量。同时考虑到随着新内容的增加使获得量上涨的部分,将稍微调整自然荣誉值获得量。

  • 第二天夜晚前,每1.8秒荣誉值获得1 → 每1.7秒获得1

  • 第三天白天起,每1.6秒获得1 → 每1.7秒获得1


降低无人机配送费用

为了降低后期升级物品和搜装的强度,将降低无人机配送费用。

但为了防止前期过快完成装备制作,同时对游戏开始时获得的荣誉值进行了调整。

  • 无人机配送呼叫所需荣誉值 25 → 15

  • 游戏开始时获得荣誉值 25 → 15

 

快捷菜单物品目录和售价

  • 炸鸡 x 3 : 25 荣誉值

  • 望远监视器 x 1 : 20 荣誉值

  • 无人探测仪 x 1 : 20 荣誉值

  • EMP 探测仪 x 1 : 40 荣誉值

  • 双刀断头台 x 2 : 100 荣誉值

  • C4 x 2 : 100 荣誉值

  • 便携VLS x 1 : 100 荣誉值(新增)


战场

  • 将不再出现战场。


禁区

调整指定&解除禁区流程。

  • 第二天夜晚

    • 指定禁区数 4 → 5

  • 第三天白天

    • 指定禁区数 3 → 4

    • 解除禁区数 0 → 3

  • 第三天夜晚

    • 指定禁区数 3 → 4

    • 解除禁区数 3 → 0

  • 第四天白天

    • 解除禁区数 0 → 2

  • 第四天夜晚

    • 指定禁区数 4 → 3

    • 解除禁区数 3 → 0

  • 第五天白天

    • 指定禁区数 4 → 2

    • 解除禁区数 0 → 2

  • 第五天夜晚

    • 指定禁区数 1 → 2


游戏阶段

  • 第二天夜晚 140秒 → 130秒

  • 第五天白天 90秒 → 100秒


魔方

  • 最初生成魔方时间 游戏开始后 180秒 → 170秒


游戏开始加速

  • 游戏开始时 移动速度增加 70% → 120%


加速边界

  • 加速边界移动速度增加 35% → 50%


野生动物

调整掉落物品

  • 击杀野生动物时,无论其种类如何,都会掉落所在区域的一种材料。

    • 仅限用于制作装备的材料。

  • 将删除此前各类野生动物掉落的稀有等级以下的材料物品。

  • 由于视野物品的调整,现在仅能通过快捷菜单购买、狩猎蝙蝠或乌鸦获得监视器和探测仪。

    • 蝙蝠 : 掉落望远监视器 x 1

    • 变异蝙蝠 : 掉落望远监视器 x 2

    • 乌鸦 : 掉落无人探测仪 x 2

    • 变异乌鸦 : 掉落EMP 探测仪 x 2


野生动物属性调整

  • 乌鸦(新增)
     

    • 体力上限 750

    • 每级别体力 110

    • 基础攻击力75

    • 每级别攻击力 15

    • 基础防御力 35

    • 每级别防御力 3

    • 获得荣誉值(击杀/助攻) 4/3

  • 变异乌鸦(新增)
     

    • 体力上限 1000

    • 每级别体力 135

    • 基础攻击力125

    • 每级别攻击力 20

    • 基础防御力 40

    • 每级别防御力 3.5

    • 获得荣誉值(击杀/助攻) 8/6

  • 蝙蝠

    • 体力上限 300 → 270

    • 基础防御力 20 → 16

    • 每级别防御力 4.5 → 4.3

    • 重新生成时间 130秒 → 120秒

  • 野猪

    • 重新生成时间 120秒 → 110秒

  • 野狗

    • 基础防御力 12 → 10

    • 每级别防御力 4 → 3.4

    • 重新生成时间 130秒 → 120秒

    • 获得荣誉值(击杀/助攻) 2/2 → 2/1

    • 每级别防御力 3.6 → 3.5


调整野生动物数量

将按照区域更加平均地分配蝙蝠数量。

  • 寺庙

    • 蝙蝠 -1

  • 警察局

    • 蝙蝠 -1

  • 加油站

    • 蝙蝠 +1

    • 鸡 -1

  • 消防局

    • 蝙蝠 +2

    • 野猪 -1

  • 池塘

    • 蝙蝠 +2

    • 野猪 -2

  • 靶场

    • 蝙蝠 -1

  • 墓园

    • 蝙蝠 -1

    • 野猪 +1

  • 旅馆

    • 蝙蝠 +1

  • 高级住宅区

    • 蝙蝠 +1


减少变异鸡群数量

  • 每个群体数量 9 → 7

  • 击杀时获得荣誉值(击杀/助攻) 1/1 → 2/1


阿尔法/奥米加

掉落物品调整

  • 阿尔法

    • 无人探测仪 → 荣誉值++ (共40 荣誉值)

  • 奥米加

    • EMP 探测仪 → 荣誉值++ (共40 荣誉值)


调整出生点

由于战场的删除,战场胜利后击杀阿尔法或者将阿尔法引入战场击杀的玩法将不再可用。

因此,不再需要将阿尔法安排在远离区域边界的位置了,基于这一变化,对阿尔法/奥米加出现地点进行了调整。

增加物品格空间

对各类物品格最大物品容量进行了调整。所有物品栏将统一调整为8栏,因此每个区域出现的材料数量将平均增加30个

  • 物品箱数量调整

    • 小箱子 6 → 8

    • 中箱子 7 → 8

    • 大箱子 8(不变)


调整环境物件

去除部分草丛

移除了卢米亚岛部分草丛,部分调整内容如下 :

  • 雨天草丛过于密集的区域

  • 晴天分布稀疏且实际意义较小的部分

  • 靠近墙壁视野难以辨识的草丛

  • 和临时&最终安全区过于靠近的草丛

部分区域例子 :



强风 - 调整强风区域风向

强风区域的风向将反向进行调整。


沙尘暴 - 调整龙卷风位置

移除了部分难以利用的龙卷风位置,并在其他位置增加了龙卷风。


环境变量 - 植物

对环境物体 - 植物的位置进行了部分调整。


赛季S6游戏玩法相关的技术性调整

实验体属性相关

移动速度增加/减少计算公式调整

  • 当前 : 移动速度%增加值相加后,再减去最大的移动速度%减少值。

  • 调整后 : 移动速度%增加值相加后,和最大的移动速度%减少值相乘。

    • 防止移动速度增加%与移动速度减少%相抵消,%减少效果将提供更加明确的反馈效果。

    • 例子 : 当前移动速度 4.0 / 移动速度增加20% / 移动速度增加30% / 移动速度减少50%

      • 4.0 * (1+0.2+0.3) * (1-0.5) = 4 * 1.5 * 0.5 = 3.0


移动速度增加/减少上限调整

计算后的移动速度根据以下区间适用速度规则。

  • 0以下 : 移动速度不会低于0或为负值,最小值调整为1.0。

  • 0 ~ 2.0 : 计算后的移动速度按50% + 最小移动速度1.0计算。

  • 2.0 ~4.2 : 不适用任何上限规则。

  • 4.2 ~ 5.0 : 额外增加的移动速度按80%计算。

    • 示例 : 移动速度 4.0 / 移动速度增加20%

      • 当前 : 4.8的移动速度

      • 适用上限后 : 4.68的移动速度

  • 5.0以上: 额外增加的移动速度按60%计算。

    • 示例 : 移动速度 4.0 / 移动速度增加50%

      • 当前 : 6.0的移动速度

      • 适用上限后 : 5.44的移动速度


新属性 - 减速%效果抵御

  • 此属性不影响移动速度降低效果的持续时间,而是通过乘法运算降低所应用的%数值。


解除移动速度上限

  • 由于新增了移动速度区间的上限规则,原本限制7.0的移动速度上限被移除。

  • 但部分实验体自带的移动速度上限仍然适用。


攻击速度的限制规则

  • 某些技能可能导致攻击速度为负值或接近于0,为此引入以下调整规则。

    • 计算后的攻击速度小于0:攻击速度不会低于0或为负值,最小值为0.2。

    • 计算后的攻击速度在0 ~ 0.4之间:计算后攻击速度的50% + 最小攻击速度0.2计算。


优化部分状态异常情况

  • 被赋予迷惑、挑衅、恐惧、精神异常状态的目标死亡时,将移除该状态。


增加跳舞指令

  • 原本仅在跳舞异常状态下才会触发的动作,现在可以通过舞蹈指令使用快捷键触发动作了。

  • 默认快捷键 : Ctrl + 7



赛季S6系统优化

教程

  • 共通优化事项

    • 增加教程完成后的演示效果。

    • 增加自动拾取所需物品的动能。

    • 开启区域内箱子时,可以进行制作。

  • 教程第二章

    • 一段时间内未能获得[皮革]时,将提示获得皮革的方法。

  • 教程第三章

    • 删除了击杀艾登和约翰的任务。

    • 增加了使用悬赏金的任务。

    • 增加了使用Kiosk的任务。

    • 增加了使用VLS的任务。


成就

由于战场的移除,和战场相关的成就任务将移至存档中。

  • 以下成就奖移至存档中。

    • 生存篇

      • 领取战利品了吗?

      • 自由之剑 - 鲁迪斯

    • 特别篇

      • 皇家大战

  • 无法进行存档的任务,未完成任务的情况下也可以查看成就故事。

  • 如果此前已完成了转至存档的任务,可以领取对应的奖励。


里程商店优化 & 新增任意牌

  • 对里程专用商店进行了优化。

    • 可以通过[NP商店]中的[里程商店按钮]进入里程商店。

  • 可以通过上方的全局菜单查看持有的里程数量。

  • 里程商店中分为[特别] / [皮肤] / [任务书],以便玩家更方便找到所需商品。

  • 在特别菜单中,玩家可以找到包括全新道具[任意牌]在内的商品。

    • 特别商品列表

      • 三款任意牌(高级/稀有/英雄)

      • 好运★球

      • 头像精选补给券

      • 表情精选补给券

    • 精选补给券补充说明

      • 精选补给券商品列表每周四11:00(GMT+8)更新,开启时可以随机获得一个列表中目前未持有的商品。

      • 当列表中的商品已经全部持有时,将随机获得其中一个物品。

      • 可以查看每周四11:00(GMT+8)更新的商品列表和概率。

        • 头像精选补给券

        • 表情精选补给券

永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS

※ 首先公布了五周的列表,我们将持续进行更新。


  • 新增的任意牌是一种可以搜索目标物品并直接进行兑换的道具。

    • 任意牌分为[仅限皮肤]任意牌和和可以用于兑换一般物品的[任意牌]。

    • 任意牌有指定的等级,仅能用来兑换相同等级或低于任意牌等级的物品。

    • 大部分物品都可以兑换,但有部分无法兑换的物品。

  • 可以在[制作所 → 任意牌菜单]使用任意牌。

※ [仅限皮肤]任意牌不在里程商店出售,之后可以通过活动或其他方式推出。


增加炼狱代币交换所

增加炼狱代币交换所,可以使用炼狱代币交换其中的商品。

  • 可以兑换[学生会长 埃琳娜]皮肤、[转校生 比安卡]皮肤、稀有DATA材料等多种商品。

  • 可以通过交换所获得的英雄皮肤增至2种,将于之后公布具体日程。

  • 由于里程商店改版和新商品的增加,已从炼狱代币交换所中移除未解锁皮肤补给券1、2、3。本赛季仅可通过好运★交换所进行兑换。


匹配相关

亚洲服务器

  • 一般模式 - 将在一定的等待时间内分离3人预组队和非预组队的匹配队列。

    • 但等待时间过长时可能会合并匹配。

    • 我们将持续进行关注,并在之后提高分离比例。

  • 暂时提高排位匹配范围。


潜能

抵抗型

  • 天使护翼

    • 移动速度增加 35% → 50%


支援型

  • 强化装置

    • 移动速度 增加 10(+级别*0.3)% → 10(+级别*0.6)%


战术技能
  • 羁绊者

    • 1级 移动速度增加 0.35(+每1能量 0.01) → 10%(+每1能量 0.3%)

    • 2级 移动速度增加 0.6(+每1能量 0.01) → 20%(+每1能量 0.35%)

  • 净化

    • 移动速度 增加 50% → 60%

  • 阔步者

    • 命中时移动速度增加

      • 近战 20/30% → 30/40%

      • 远程 10/20% → 15/30%


武器技能

  • 手枪 - 移动重载(D)

    • 移动速度增加 35/50/65% → 40/60/80%

  • 短剑 - 斗篷和短剑(D)

    • 移动速度增加 20% → 25%

  • VF机械臂 - VF稳定化(D)

    • 移动速度增加 20% → 25%


调整传送门位置

为了方便传送门转为垂直发射装置后更方便使用,对传送门的位置进行了调整。


 

增加研究中心跳板

为方便玩家采用迂回战术,为研究中心增加了4个跳板。



陨石位置调整

对由于地形问题不方便获取的陨石位置进行了一些调整。

  • 部分例子


 

航空补给箱位置调整

由于战场的删除,为了防止第二天夜晚英雄等级补给箱和阿尔法位置过近,导致某些队伍连续获得补给的情况,对不同区域航空补给箱的刷新点距离进行了调整。


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 当机器人向导进入战斗状态时,引导员将显示荣誉值蓄能结束的状态提醒。

  • 增加了秘密研究室、VLS、机器人向导的付费复活引导员指南。

  • 由于逃生方式发生了调整,对引导员指南也进行了优化。

  • 由于战场的删除,删除了战场引导员指南。

  • 修复了宇宙魔方额外技能伤害触发潜能和物品技能的问题。

  • 修复了游戏开始移动速度增加未被移除的问题。

  • 修复了消防局区域内路灯位置适用有误的问题。

  • 修复了教程第一章无法进行战斗基础任务的问题。

  • 修复了部分语言环境下,教程跳过按钮显示为英文的问题。

  • 修复了特定情况下,未能正常触发和伤害相关的效果的问题。

  • 修复了使用信号枪R的情况下在无法移动位置死亡时,不生成超凡补给箱的问题。

  • 修复了机器人向导下班后移动到森林特定位置时,机器人向导输出音效的问题。

  • 修复了第三天白天后显示逃生指南的问题。

  • 修复了胜利动画中显示区域剩余物品UI的问题。

  • 修复了部分角色技能tooltip中强化技能图标不显示的问题。

  • 修复了观战和回放中,目标信息UI中部分角色强化技能图标不显示的问题。

  • [回放] 修复了在某些情况下移动时间轴时,扩展地图(M)中终极野怪预计出现位置不显示的问题。

  • 修复了维克莱恩结构崩溃数值全部耗尽后,对部分区域应用击退效果的问题。

 

[优化] 实验体&武器

  • [回放] 修复了目标信息UI中短剑武器技能斗篷和短剑(D)的技能图标显示异常的问题。

  • 修复了夜晚丹尼尔使用剪影(Q)后移动时,动画无法正常显示的问题。

  • 修复了丹尼尔使用灵感(W)时,移动和攻击停止的问题。

  • 修复了使用瘟疫医生丹尼尔皮肤时,移动状态下更换面具动画显示不自然的问题。

  • 修复了使用某些丹尼尔皮肤时,夜晚移动时剪刀显示不自然的问题。

  • 修复了伦诺克斯的部分动画效果显示不自然的问题。

  • 修复了使用某些伦诺克斯皮肤时,采集陨石和生命树枝期间音效异常的问题。

  • 修复了洛兹使用随意射击(Q)时,濒死状态下无法移动或使用濒死技能的问题。

  • 修复了某些情况下芭芭拉 离子激光炮(W)适用冷却缩减的问题。

  • 修复了伯尼斯 散弹(P) tooltip额外伤害显示小数点的问题。

  • 修复了使用转校生 夏洛特皮肤时,濒死或死亡状态下光环移除动画未能正常显示的问题。

  • 修复了希瑟拉使用小威!保护我!(W)后进入濒死状态时,小威演示效果显示异常的问题。

  • 修复了希瑟拉部分动画显示不自然的问题。

  • 修复了俞岷 风行诀(Q) tooltip中未显示旋风持续时间的问题。

  • 修复了Eleven使用美食风暴(R)期间被盖瑞特 处刑式(R) 铁处女困住时,特效角度偏移的问题。


[优化] 大厅

  • 增加了制作所分解和制作的演示效果。

  • 修复了指南中可以前往逃生区域条件错误显示为第三天白天的问题。

  • 修复了生成路径和编辑路径时,后期物品栏目录中未显示可乐的问题。

  • 修复了物品名称过长时,名称和等级文字重叠的问题。

  • 修复了好运★箱演示效果位置设定有误的问题。

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