• パッチノート
  • 18時間前

1.36パッチノート Part.1 - アップデート内容 (2024.12.05)

1.36アップデートは12月5日木曜日午前11時から午後5時まで、約6時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

正式シーズン6プレシーズン開始

正式シーズン5が終了し、1週間正式シーズン6のプレシーズンが始まります。
※正式シーズン5は2024.12.05(木) 09:00に終了されます。

  • 正式シーズン5の最終ランクポイントを基準に支給されるシーズン5ランクリワード(士官候補生マグヌススキンを含む)は正式シーズン6の開始と共に支給されます。

  • 正式シーズン6は2024年12月12日(木)メンテナンス(1.36.1)完了後から開始する予定です。

    • 正式シーズン6のプレシーズン期間中のランク対戦の記録は最終ランクポイントに基づいてソフトリセットされます。

 

⚠️ルート初期化案内⚠️

各地域の材料の位置変更及び新しいアイテムの追加によって、ルートが初期化されます。

※ゲームを始める前に必ずルートを先に設定してください!※

 


シーズンログインボーナス

正式シーズン6の期間中に行われる「シーズンログインボーナス」が新しく始まります。ゲームにログインして、シーズンログインボーナスから得られる報酬を手に入れましょう!

  • 報酬は累計ログイン日数に応じて獲得できます。

  • ログイン更新時間は毎日午前00:00を基準にします。

  • 28日間のシーズンログインボーナスを全て受け取った後には、毎日「ボーナスボックス」を獲得できます。


※ 報酬は変更される場合があります。

※ 6日目のログインボーナスである<レギオントークン 5個>は12月12日(木)メンテナンス以降から交換所で確認できます。



【シーズンパック:レギオン】事前販売

【シーズンパック:ラッキー★】の販売が終了し、正式シーズン6で発売されるコンテンツを割引価格で事前に購入できる【シーズンパック:レギオン】が販売されます。

  • 販売期間及び価格

    • 2024年12月5日メンテナンス以降 ~ 2024年12月19日メンテナンス前:14,630 NP6,100 NP (約55%割引)

    • 2024年12月19日メンテナンス以降 ~ 正式シーズン6終了:14,630 NP7,100 NP (約50%割引)

シーズンパック:レギオン

  • 【シーズンパック:レギオン】 内容

    • 特別英雄スキン<堕天使シャーロット>

    • <驚いた堕天使シャーロット>エモート 1種

    • <堕天使のヘイロー>墓石 1種

  • 正式シーズン6の期間中に実装される新しい実験体 2種

    • ヒスイ

    • ユスティナ

  • 正式シーズン6の期間中に実装される新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります。)

    • スノーボーダーレオン

    • プリズン·ブレイクキャッシー

    • バレンタインロッジ

    • 拘束着ガーネット

    • 小悪魔レニ

    • 流浪する者ユミン

  • レギオントークン100個及びER Point Boost(14日)

  • ER PASS(1レベル) - 2024.12.12メンテナンス以降に活性化されます。

    • 新スキン 3種追加 (英雄スキン1種を含む)

    • 新規ドローン 2種

    • 新規墓石 3種

    • 新規スプレー 3種

    • 新規カメラ 2種

    • 新規アナウンスアイコン 3種

    • 新規エモート 10種

    • 新規ロビー画面 1種

    • 新規プロフィール背景及びフレームそれぞれ3種

    • 新規プロフィールアイコン 6種

    • 新規中継アナウンス 6種

    • その他レギオントークン100個、900NP、8,000A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム

 [シーズンパック:レギオン確認]


ER PASS報酬臨時変更案内
<ER PASS:レギオン>に含まれた<エイデン中継アナウンス(英語)>商品は、現地の都合によって録音作業が遅延されております。

  • <ER PASS:レギオン>63レベルを達成した場合、<エイデン中継アナウンス(英語)>スキンの代わりにデータボックス1個が支給されます。

  • 後日録音作業が完了した場合、<ER PASS:レギオン>63レベルを達成した方には<エイデン中継アナウンス(英語)>が別途支給される予定です。


 正式シーズン5のシーズンパックを購入すると、特別な英雄等級スキン 堕天使シャーロット>を獲得できます。

「共に歩みましょう。あの深い闇の中へ...」

 


【ER PASS:夕焼け】終了予告

12月12日(木)1.36.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された<ER PASS:夕焼け>が終了されます。

  • 報酬受領条件を達成し、受領できなかった報酬は12月12日1.36.1メンテナンスよりメールボックスにすべて支給される予定です。

  • メールボックス受領可能期間:2025年3月12日(水) 23:59まで (JST)

  • 報酬有効期間:ゲームに接続してから90日以内

 

夕焼けトークン商品販売終了予告

12月12日(木)1.36.1メンテナンス以降、交換所から夕焼けトークンで購入できる商品の販売が終了されます。

  • まだ使用していない夕焼けトークンは、消滅する前に交換所から他の商品と交換してください。

  • <シャンパン·ツインズコレクションパッケージ>に含まれている夕焼けトークンは期間満了によってパッケージから除外された状態で販売されます。

※トークン使用期間満了となって消滅したトークンについてはお力添えできませんので、期間中に必ず使用してください。

 

データボックス・分解・パーソナルストアから獲得できるトークンの変更予告

12月12日(木)1.36.1 メンテナンス以降、データボックス及び完全なアイテムの分解、パーソナルストアのシーズントークンランダムボックスから確率に応じて得られるトークンが「レギオントークン」に変更されます。

  • データボックス/分解/パーソナルストアの予定確率からご確認いただけます。

  • 変更予定確率-データボックス [リンク]

  • 変更予定確率-分解 [リンク]

  • パーソナルストア-予定確率 [リンク]

 

新しいエモート

了解です 雪、遠慮しておきます 雪、そこまでです 雪、行きましょう 雪エモートがリリースされます。
  

シーズン6スポットライト 1 - 垂直発射装置(VLS)

空高く飛び上がり、空中で移動できる新しい移動装置、垂直発射装置(VLS, Vertical Launching System)がルミア島に導入されます!

新しいシステム - VLS & ガジェット「携帯用VLS」


  • 3日目の昼が始まる時、ルミア島のすべてのハイパーループがVLSに切り替わります。
    1.37バージョンからは安全地域はVLSに、禁止区域はハイパーループに切り替わります。

 

  • VLSはハイパーループとは異なり、長距離移動はできません。しかし、チームメンバーと一緒に移動することができます。

  • 最高高度に到達した後、右クリックで移動する方向を指定することができます。

  • 最高高度に到達した後からは徐々に速度が減少します。

    • 降下開始時の速度:25m/s

    • 降下終端速度:5m/s

    • 降下時間:7秒

 

  • 携帯用VLSはVLSと同じ機能を使用できる新しいガジェットアイテムです。1回使用した後には破壊され、3日目の昼から使用できます。

 

HostとGuest

  • VLSや携帯用VLSを先に起動させたプレイヤーはチームのHostになり、他のチームメンバーはGuestになります。

  • HostになったプレイヤーはVLSで発射するタイミングと空中での移動方向を決めることができます。

  • GuestになったプレイヤーはHostのように発射するタイミングや移動方向を決めることはできません。Hostの操作に従って発射したり、移動します。

    • ただし、特定の高度からはHostから離れて移動方向を直接操作することができます。 


発射準備中 ~ 発射準備完了

 

  • HostはVLS発射が可能になるまで、一定時間の間、相互作用し続ける必要があります。

  • 相互作用完了後、「左クリック」でHostとGuestが一緒に飛び上がります。

 

発射 ~ 降下




  • 最高高度に到達するまでHostとGuestは、他の方向に移動できません。最高高度に到達した後、降下しながら移動することができます。発射準備中に移動する方向を右クリックして決めることができます。

  • 降下中のHostとGuestは一定の高度まで下がると、地上の対象を確認することができます。

    • 地上の対象確認可能高度:40m

    • VLS使用中の視界範囲:12m

  • Guestは地上の対象を確認できる高度になると、Hostから離れることができます。

    • 「右クリック」を長く押すと、離脱ゲージが徐々に上昇し、ゲージがすべて貯まるとHostから離脱して、移動方向を直接決めることができます。

  • 空中にいる時、移動速度は徐々に減少します。

  • 特定の高度まで下がると、その位置に着地します。衝撃によって自分と周りの対象がしばらくの間気絶します。

    • 着地を始める高度:10m

    • 着地所要時間:0.5秒

    • 着地後の気絶持続時間(使用者): 1秒

    • 着地後の気絶持続時間(敵): 0.5秒

 

シーズン6スポットライト 2 - 秘密の研究室

アイテムを使って進入できる新しい地域、「秘密の研究室」が開放されます。秘密の研究室には4つの種類があり、新しいガジェット<カードキー>を使って入場できます。

 

カードキー

カードキーは秘密の研究室に移動できる携帯用ハイパーループを設置できるアイテムです。<カードキー>には一般研究室に入場できる<カードキー>と特殊な研究室に入場できる<カードキー - γ(ガンマ)>の2種類があります。

 

  • カードキー (新規レア等級)

    • 獲得方法:カラスを倒すと一定の確率に応じて獲得できます。

    • 使用効果:ランダムな一般研究室に移動できる携帯用のハイパーループを設置します。

    • 使用可能時期:2日目の夜以降

  • カードキー - γ(ガンマ) (新規レア等級)
     

    • 獲得方法:変異カラスを倒すと一定の確率に応じて獲得できます。

    • 使用効果:特別な研究室に移動できる携帯用のハイパーループを設置します。

    • 使用可能時期:3日目の夜以降

 

携帯用ハイパーループ


  • 携帯用ハイパーループはカードキーを使って設置できるハイパーループです。カードキーの種類に応じて指定された研究室へ移動します。

  • 次のような状況では携帯用ハイパーループを使用することができません。

    • 他のチームがカードキーを使用して設置した携帯用ハイパーループは使用できません。

    • 6日目以降には携帯用ハイパーループを使用できません。

    • チームごとに1回のみ研究室に入場できます。研究室に一度入場した後からは、携帯用ハイパーループは使用できなくなります。


一般研究室



  • クレジット研究室

    • クレジットに関する実験を行う研究室です。戦闘せずに、いろんな方法でクレジットを獲得できます。


 

  • 変異体研究室

    • 変異野生動物に関する実験を行う研究室です。変異野生動物と戦って勝利すると、クレジットや経験値、食べ物などを獲得でき、特殊材料がランダムに登場することがあります。


 

  • 捨てられた研究室

    • 使われずに放置されていたため、コウモリたちが占領している研究室です。数多くの視界アイテムや設置型アイテムを獲得することができます。


特殊な研究室



  • 青の研究室

    • 青の研究室では、ルミア島では見かけられない強力な敵、ガンマと戦闘することができ、ガンマを倒した場合には莫大な報酬を手に入れることができます。

 

シーズン6スポットライト 3 - カラス

ルミア島を彷徨う新しい野生動物、「カラス」が登場します。カラスを倒すと、報酬と戦略的な変数が与えられます。

 

出現及び移動

  • 出現時点:1日目の夜が始まると共に、各地域に1~2匹ずつ出現します。

  • 出現位置:地域に指定されたカラスの出現位置の中でランダムに出現します。

  • 移動ルート:カラスは地域内の各出現位置の間をランダムに移動します。

  • 休憩:カラスは特定の出現位置に着くと、20秒間休憩します。

 

主な特徴

  • 鳴き声(警告):実験体がカラスのところに近寄ると、鳴き声で自分の位置を知らせます。

  • 特別なアイテム:カラスからは、少し高い確率でガジェットを獲得でき、低い確率で秘密の研究室に入場できるカードキーを獲得できます。

  • カラスのスキル - 光の実:カラスを倒すと、カラスの腹の中にある光の実が爆発し、しばらくの間半径24m範囲の視界を確保できます。範囲内に敵実験体がいた場合には、 4秒間敵実験体の位置を確認することができます。

 


ゲームプレイ変化

ターミネート&クラッチ

戦闘中、他のチームが乱入する状況に対応するためにターミネートやクラッチを達成した場合、瀕死状態の味方をより早く蘇生させる効果が追加されます。視覚的な効果も改善されます。

 

ターミネート

1つのチーム全員を同じチームが全滅させた場合には、倒したチームにターミネート効果が与えられます。

  • 5秒間、1秒ごとに失った体力とスタミナの1%が回復し、瀕死状態の味方を蘇生させる速度が3秒短縮します。

    • 効果が終了する時、最大体力の15%+失った体力の30%、最大スタミナの50%をすぐに回復します。

  • 2.5秒間移動速度が1増加します。

 

クラッチ

ターミネートが発生した時にチームで瀕死/死亡していない生存者が一人の場合、より強力なクラッチ効果が与えられます。

  • 5秒間1秒ごとに失った体力とスタミナの1%が回復し、瀕死状態の味方を蘇生させる速度が3秒短縮します。

    • 効果が終了する時、最大体力の15%+失った体力の30%、 最大スタミナ50%をすぐに回復します。

  • 2.5秒間移動速度が150%増加します。

 

チェックメイト

最終生存チームを決める最後のキルが発生する時は、そのゲームの終了演出が追加されます。

 

脱出

 

脱出する時に必要なアイテムが<ルートキット>から<カードキー - RED>に変更され、脱出するための過程も少し変更されます。

  • 以下の条件を達成した場合には、脱出アイテムを使って脱出用のハイパーループを設置し、脱出地域に移動することができます。(4日目の昼から利用可能)

    • チームで1人以上死亡した場合

    • 3チーム以上生存している場合

    • 脱出したチームがいない場合

    • 脱出アイテムを保有し、脱出投票に2人以上同意した場合


  • カードキー - RED (新規レア等級)
     

    • 獲得方法:4日目以降にチームメンバーが1人以上死亡すると、Kioskや携帯用Kioskから購入できます。

    • 購入と同時に脱出投票が行われ、2人以上同意した場合には脱出用のハイパーループを設置することができます。

      • 投票で反対されたり、制限時間内に投票結果が決まらなかった場合には120秒後、2次投票が行われます。

    • 使用効果:脱出地域に移動できる脱出用のハイパーループを設置します。

      • <カードキー - RED>を使用すると、30秒間維持される脱出用のハイパーループが設置されます。

      • 他のチームが購入した<カードキー - RED>は使用できません。

      • 他のチームが設置した脱出用のハイパーループは使用できません。

 

遠くにいる味方が得られるアシストクレジット量減少

今後はチームメンバーが一定距離以上離れて野生動物狩りをする場合、アシストで得られるクレジットが50%減少します。これによって1日目の分散ファームの効率を下げ、チームと合流するメリットを増やします。
片方の戦略がいい戦略として偏らずに、状況に応じて様々な戦略を選べるよう、調整し続ける予定です。

  • アシストで得られるクレジット量減少距離:倒された野生動物基準55m以上

  • 範囲外のアシストで得られるクレジット量の減少数値:50%

    • 小数点以下は切り上げます。

 

案内ロボットLUMI

補給品

  • 望遠カメラ 購入数量 2 → 1

  • 偵察ドローン 数量 2 → 1

 

スペシャル

  • 携帯用Kiosk (削除)

  • 戦術強化モジュール (新規)

    • 価格:170 クレジット

    • 購入可能時点:2日目の昼以降

  • 携帯用VLS (新規)

    • 価格:70 クレジット

    • 購入可能時点:2日目の昼以降

 

特殊材料

戦術強化モジュール (削除)


クレジット

生存クレジット獲得量

分散ファームを牽制する過程で足りなくなった序盤でのクレジット量を調整します。
その代わりに、後半では新しいコンテンツの追加によって獲得量が増えるため、後半で獲得できる生存クレジット量は減らします。

  • 2日目の夜までの生存クレジット獲得量 1.8秒ごとに1 → 1.7秒ごとに1

  • 3日目の昼からの生存クレジット獲得量 1.6秒ごとに1 → 1.7秒ごとに1

 

遠隔ドローン呼び出し価格の調整

後半アイテムの材料探索やファームの疲労度を下げるため、遠隔ドローン呼び出し価格を減らします。
ただし、序盤でルートの完成が早くなりすぎないよう、ゲーム開始時に獲得するクレジット量も減らします。

  • 遠隔ドローン呼び出しに必要なクレジット 25 → 15

  • ゲーム開始時のクレジット 25 → 15

 

クイックスロットのアイテムリスト及び価格調整

  • フライドチキン 3つ:25 クレジット

  • 望遠カメラ 1つ:20 クレジット

  • 偵察ドローン 1つ:20 クレジット

  • EMP ドローン 1つ:40 クレジット

  • ダブルギロチン 2つ:100 クレジット

  • C4 2つ:100 クレジット

  • 携帯用VLS 1個100 クレジット (新規)


戦場

  • 今後、戦場は登場しません。

 

禁止区域

禁止区域が指定されたり、解除される流れが変更されます。

  • 2日目の夜

    • 禁止区域指定数 4 → 5

  • 3日目の昼

    • 禁止区域指定数 3 → 4

    • 禁止区域解除数 0 → 3

  • 3日目の夜

    • 禁止区域指定数 3 → 4

    • 禁止区域解除数 3 → 0

  • 4日目の昼

    • 禁止区域解除数 0 → 2

  • 4日目の夜

    • 禁止区域指定数 4 → 3

    • 禁止区域解除数 3 → 0

  • 5日目の昼

    • 禁止区域指定数 4 → 2

    • 禁止区域解除数 0 → 2

  • 5日目の夜

    • 禁止区域指定数 1 → 2


ゲームフェーズ

  • 2日目の夜 140秒 → 130秒

  • 5日目の昼 90秒 → 100秒

 

キューブ

  • 初めてのキューブ生成時間:ゲーム開始後から180秒 → 170秒

 

スタートダッシュ

  • ゲーム開始時の移動速度増加 70% → 120%

 

加速境界

  • 加速境界の移動速度増加 35% → 50%

 

野生動物

獲得可能アイテムの調整

  • 野生動物を倒すと、野生動物の種類とは関係なく、その地域から得られる材料アイテムを1つ獲得できます。

    • 装備を作る時に使われるアイテムのみ登場します。

  • これまで野生動物の種類に応じて獲得できたレア等級以下の材料アイテムは削除されます。

  • 視界アイテムを確保する方法が変更されます。今後はカメラとドローンはコウモリやカラスを倒したり、またはクイックスロットから購入してのみ獲得できます。

    • コウモリ:望遠カメラ 1個

    • 変異コウモリ:望遠カメラ 2個

    • カラス:偵察ドローン 2個

    • 変異 カラス:EMP ドローン 2個

 

野生動物のステータス調整

  • カラス (新規)

     

    • 最大体力 750

    • レベル比例体力 110

    • 基本攻撃力 75

    • レベル比例攻撃力 15

    • 基本防御力 35

    • レベル比例防御力 3

    • クレジット獲得量(キル/アシスト) 4/3

  • 変異 カラス (新規)
     

    • 最大体力 1000

    • レベル比例体力 135

    • 基本攻撃力 125

    • レベル比例攻撃力 20

    • 基本防御力 40

    • レベル比例防御力 3.5

    • クレジット獲得量(キル/アシスト) 8/6

  • コウモリ

    • 最大体力 300 → 270

    • 基本防御力 20 → 16

    • レベル比例防御力 4.5 → 4.3

    • リスポーン時間 130秒 → 120秒

  • イノシシ

    • リスポーン時間 120秒 → 110秒

  • ハウンド

    • 基本防御力 12 → 10

    • レベル比例防御力 4 → 3.4

    • リスポーン時間 130秒 → 120秒

    • クレジット獲得量(キル/アシスト) 2/2 → 2/1

  • クマ

    • レベル比例防御力 3.6 → 3.5

 

野生動物の数調整

コウモリの配置が調整されます。

    • コウモリ 1匹削除

  • 警察署

    • コウモリ 1匹追加

  • ガソリンスタンド

    • コウモリ 1匹追加

    • ニワトリ 1匹削除

  • 消防署

    • コウモリ 2匹追加

    • イノシシ 1匹削除

    • コウモリ 2匹追加

    • イノシシ 2匹削除

  • 洋弓場

    • コウモリ 1匹削除

  • 墓場

    • コウモリ 1匹削除

    • イノシシ 1匹追加

  • ホテル

    • コウモリ 1匹追加

  • 高級住宅街

    • コウモリ 1匹追加

 

変異ニワトリの群れの数調整

  • 群れの数 9 → 7

  • 倒した時のクレジット獲得量(キル/アシスト) 1/1 → 2/1

 

アルファ/オメガ

獲得可能アイテム変更

  • アルファ

    • 偵察ドローン → クレジット++ (総40 クレジット)

  • オメガ

    • EMP ドローン → クレジット++ (総40 クレジット)

 

出現位置変更

戦場が削除されることによって、今後は戦場で勝利した後、連続でアルファを倒したり、アルファを戦場に引き寄せて倒すプレイができなくなります。そのため、アルファを地域の境界線から離れた位置に配置する必要性がなくなり、アルファ/オメガの出現位置を調整します。

 

アイテム箱のサイズ調整

アイテム箱の大きさに合わせた、最大アイテム収容量を調整します。今後はすべての大きさのアイテム箱が8つのインベントリスペースを保有できるようになり、各地域で登場する材料アイテムの数が地域ごとに平均30個ほど増加します。

  • アイテム箱のサイズ別最大保有量調整

    • アイテム箱(小)  6 → 8

    • アイテム箱(中) 7 → 8

    • アイテム箱(大) 8 維持

 

環境オブジェクト調整

茂み(ブッシュ)一部削除

ルミア島に配置されている茂みの一部を削除します。次の項目を中心に調整します。

  • 天気が「雨」の日に、茂みの数が多すぎる部分

  • 天気が「晴れ」 の日に、サイズの小さい茂みが曖昧に残されていた部分

  • 壁の近くに位置し、視界にあまり映らない茂み

  • 臨時セーフゾーンや最終セーフゾーンの近くに配置されていた部分

  • 例)

 

天気「強風」 - 強風地帯の風向き変更

強風地帯で風が吹く方向を逆方向に変更します。

 

天気「砂嵐」 - 竜巻の位置変更

活用することが難しかった竜巻を一部削除し、新しい位置に竜巻を追加します。

 

環境変数 - 変異植物

一部変異植物の位置が変更されます。

 

シーズン6ゲームプレイに関する技術的な変化

実験体のステータス関連の改善

移動速度増加/減少の計算公式変更

  • 変更前:移動速度増加分(%)をすべて合計した後、最も大きな移動速度減少分(%)を引く「加算方式」

  • 変更後:移動速度増加分(%)をすべて合計した後、最も大きな移動速度減少分(%)をかける「乗算方式」

    • 移動速度増加分(%)によって減少分が相殺されないようにし、移動速度減少効果が従来よりも明確に適用されるように変更します。

    • 例)現在の移動速度4.0 / 移動速度20%増加 / 移動速度30%増加 / 移動速度50%減少

      • 4.0 * (1+0.2+0.3) * (1-0.5) = 4 * 1.5 * 0.5 = 3.0

 

移動速度増加/減少の補正値適用

計算された移動速度が下の数値の時には、下のように各区間ごとに補正値が適用されます。

  • 0 未満:移動速度が0またはマイナスにならないよう、移動速度を1.0で補正

  • 0 ~ 2.0:最低移動速度 1.0 + 計算された移動速度の50%

  • 2.0 ~4.2:適用される補正値はありません。

  • 4.2 ~ 5.0:追加移動速度が80%のみ適用されます。

    • 基本移動速度 4.2 + (計算された移動速度 - 4.2)に80%減少適用

    • 例)移動速度 4.0 / 移動速度 20% 増加

      • 変更前:4.8の移動速度

      • 変更後:4.68の移動速度

  • 5.0以上:追加移動速度が60%のみ適用されます。

    • 基本移動速度 4.2 + 0.64(4.2~5.0区間での増加分) + (計算された移動速度 - 5.0)に60%減少適用

    • 例)移動速度 4.0 / 移動速度 50% 増加

      • 変更前:6.0の移動速度

      • 変更後:5.44の移動速度

 

新しい能力値 - 移動速度減少耐性(%)追加

  • 移動速度減少効果の持続時間ではなく、適用される数値(%)を乗算方式で減少させます。

 

最大移動速度制限解除

  • 移動速度の区間に応じて補正値が追加されたため、最大移動速度7.0で制限されていた移動速度の上限がなくなります。

  • ただし、一部実験体に適用されている最大移動速度の制限はこれまで通り適用されます。

 

攻撃速度に対する補正値適用

  • 一部スキルによって0未満または0に近い攻撃速度にならないよう、最低区間に補正値を適用します。

    • 計算された攻撃速度が0未満:攻撃速度が0またはマイナスにならないよう、最低攻撃速度を0.2で補正

    • 計算された攻撃速度が0以上0.4未満:計算された攻撃速度の50% + 最低攻撃速度 0.2

 

一部状態異常改善事項

  • 魅惑、挑発、恐怖、精神異常の状態異常を付与した対象が死亡すると、その対象が付与した状態異常が解除されます。

 

感情表現機能追加 ‐ 踊り

  • キャラクターのダンスは踊り状態になった時にのみ見ることができましたが、今後はショートカットキーを使ってモーションを見ることができます。

  • 基本ショートカットキー:Ctrl + 7

 

シーズン6 システム改編

チュートリアル

  • 共通改善事項

    • チュートリアル終了後、クリア演出が追加されます。

    • 必要な材料アイテムの自動習得機能が適用されます。

    • 地域内の箱を開けている状態で製作できるように改善されます。

  • チュートリアル 第2章

    • 一定時間の間、<皮>アイテムを獲得できなかった場合には、獲得方法を案内するようになります。

  • チュートリアル 第3章

    • 実験体「エイデン」と「ヨハン」のキルミッションが削除されます。

    • 「懸賞金」使用ミッションが追加されます。

    • 「Kiosk」使用ミッションが追加されます。

    • 「VLS」使用ミッションが追加されます。

 

実績

戦場コンテンツが削除されるため、以下のアチーブメントが「アーカイブ」に移行します。

  • 以下のアチーブメントは「アーカイブ」から確認できます。

    • 「生存」アチーブメント

      • 戦利品は受け取りましたか?

      • 自由の剣、ルディス

    • 「スペシャル」アチーブメント

      • ロイヤルランブル

  • 「アーカイブ」に移行したアチーブメントは進行できません。達成とは関係なく、アチーブメントの文章を読むことができます。

  • 達成したアチーブメントが「アーカイブ」に移行する場合、「アーカイブ」から報酬を受け取ることができます。

 

マイレージショップ改編及び「ワイルドカード」アイテム追加

  • マイレージ専用ショップが新しく登場します。

    • マイレージショップは「ショップ → NP」から「マイレージショップ」ボタンをクリックして確認できます。

  • 保有しているマイレージは上側の財貨表示欄から確認できるようになります。

  • マイレージショップでは、スペシャル / スキン / クエストブックのカテゴリーで分類され、商品をより探しやすくなります。

  • スペシャルの欄では新しいアイテム「ワイルドカード」を含め、いろんな新商品を確認できます。

    • スペシャルメニューの商品リスト

      • ワイルドカード 3種(高級/レア/英雄)

      • ラッキー★ボール

      • プロフィール選別カード

      • エモート選別カード

    • 「選別カード」追加

      • 「選別カード」は毎週木曜日午後12時(JST)にリストが変更され、選別カードを開ける時、アイテムリストの中からまだ保有していないアイテムを1つランダムに獲得します。

      • ※ リスト内の商品をすべて所持している場合、全体リストの中で1つがランダムに支給されます。
        毎週木曜日午後12時(JST)に変更されるアイテムリストは確率情報からご確認いただけます。

※ 5週目までのアイテムリストが公開されており、今後持続的にアップデートされる予定です。


  • 新しく追加された「ワイルドカード」は欲しいアイテムを直接検索して交換できるアイテムです。

    • 「ワイルドカード」は[スキン専用] ワイルドカードとその他アイテムと交換できる「ワイルドカード」で、2種類があります。

    • 「ワイルドカード」には等級が存在し、その等級以下のアイテムと交換することができます。

    • 「ワイルドカード」はほとんどのアイテムと交換できますが、一部アイテムは交換できません。

  • 「ワイルドカード」は「製作所 → ワイルドカード」から使用できます。

※ [スキン専用] ワイルドカードはマイレージショップで販売されません。後日イベントやプロモーションなどで活用される予定です。


レギオントークン交換所追加

レギオントークンで商品を交換できるレギオントークン交換所が追加されます。

 

  • <生徒会長エレナ>スキン、<転校生ビアンカ>スキン、データピース(レア)などの様々な商品と交換できます。

  • 交換所から初めて発売される英雄等級スキンが2種になります。詳細な日程は後日お知らせにてご案内いたします。

  • マイレージショップの改編と共に様々な商品が追加され、未所持スキン補給チケット1・2・3はレギオントークン交換所からなくなります。今シーズンではラッキー★トークン交換所でのみ交換できます。



マッチングとランク

アジアサーバー

  • 一般対戦で3人事前構成チームと事前構成チームでないプレイヤーのマッチングが一定時間の間分離されます。

    • ただし、待機時間が長くなる場合には、一緒にマッチングされることがあります。

    • モニタリングしながら、後日分離する比率を上げていく予定です。

  • ランクのマッチング範囲を一時的に拡大させます。

北米、南米、欧州サーバー

  • アジアサーバーはランクのマッチング範囲を一時的に拡大させます。

  • 北米、南米、欧州サーバーの場合、プレシーズン期間中にはランク対戦が一時的にロックされます。ランク対戦はシーズン開始と共に開始されます。


特性

抵抗系

  • 光の守護

    • 移動速度増加 35% → 50%

 

サポート系

  • 増幅ドローン

    • 移動速度増加 10(+レベル*0.3)% → 10(+レベル*0.6)%

 

戦術スキル

  • 強い絆

    • 1レベル 移動速度増加 0.35(+エネルギー1あたり0.01) → 10%(+エネルギー1あたり0.3%)

    • 2レベル 移動速度増加 0.6(+エネルギー1あたり0.01) → 20%(+エネルギー1あたり0.35%)

  • 無効化

    • 移動速度増加 50% → 60%

  • ストライダー - A13

    • 的中時の移動速度増加

      • 近距離 20/30% → 30/40%

      • 遠距離 10/20% → 15/30%

         

武器スキル

  • 拳銃 - ムービングリロード(D)

    • 移動速度増加 35/50/65% → 40/60/80%

  • 短剣 - マントと短剣(D)

    • 移動速度増加 20% → 25%

  • VF義手 - VF安定化(D)

    • 移動速度増加 20% → 25%

 

ハイパーループ位置変更

ハイパーループがVLSに切り替わった時も上手く活用できるよう、ハイパーループの位置を変更します。

   


研究所の外側通路にジャンプ·パドル追加

研究所の周りの通路を迂回する時に活用できるジャンプ·パドルが4種追加されます。

 

隕石の位置変更

地形の問題によって変更が難しかった一部地域の位置を改善します。

  • 例)

 

航空補給箱の位置変更

戦場が削除されると共に2日目の夜に英雄等級補給箱とアルファの位置が近すぎて、特定のチームが両方のオブジェクトを容易に獲得できる状況を減らします。また、補給箱が落とされる各地域の間の距離を調整します。

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 案内ロボットLUMIのモードに関するオペレーターガイドがクレジットチャー完了モードの時に案内するよう改善

  • 秘密の研究室、VLS、案内ロボットのクレジット復活に関するオペレーターガイドを追加

  • 脱出方法の変更による脱出オペレーターガイドを改善

  • 戦場削除によって戦場に対するオペレーターガイドを削除

  • キューブ-宇宙の追加スキルダメージで特性及びアイテムスキルが発動する問題を修正

  • スタートダッシュの移動速度増加がなくならない問題を修正

  • 消防署地域の街灯の位置が非正常的に適用された問題を修正

  • チュートリアル第1章で戦闘の基本ミッションを進行できない問題を修正

  • 特定の状況でダメージに関する効果が発動しない問題を修正

  • フレアガンR使用中に、移動できない位置で死亡すると、神話補給箱が生成されない問題を修正

  • 案内ロボットが帰宅した後、森地域の特定の位置で案内ロボットの音が出力する問題を修正

  • 3日目の昼に脱出オペレーターガイドが出力する問題を修正

  • 勝利演出で地域残存アイテムのUIが出力する問題を修正

  • 一部キャラクターのスキルのツールチップに強化スキルアイコンが出力されない問題を修正

  • 観戦・リプレイで対象の情報UIに一部キャラクターの強化スキルアイコンが出力されない問題を修正

  • リプレイ中、特定の状況でタイムラインを移動させると、拡張マップ(M)にボスモンスターの出現予定位置が出力されない問題を修正

  • ウィクラインの不安定な構造ゲージ(体力バーの下のゲージ)をすべて消耗して崩壊した時、一部の領域にノックバックが適用される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • リプレイ中、対象の情報UIで短剣武器スキル-マントと短剣(D)のスキルアイコンが非正常的に出力する問題を修正

  • 夜にダニエルがシャドーシザース(Q)を使用した後に移動すると、移動アニメーションが正常に出力されない問題を修正

  • ダニエル インスピレーション(W)を使用する時、移動や攻撃が止まる問題を修正

  • 疫病ドクターダニエルスキンを着用している時、移動している状態で仮面を切り替える時のアニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • 一部ダニエルのスキンを着用して夜に移動する時に、はさみが不自然な形で出力する問題を修正

  • レノックスの一部アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • 一部のレノックススキンを着用している時、隕石や生命の木を採取する時の効果音が不自然な形で出力する問題を修正

  • ロッジ イージーショット(Q)使用中に瀕死状態になると、移動や瀕死スキルを使用できなくなる問題を再修正

  • 特定の状況でバーバラのイオンレーザー(W)にクールダウン減少が適用される問題を修正

  • バニス 散弾(P)のツールチップで追加ダメージ量が小数点以下の単位まで表示される問題を修正

  • 転校生シャーロットスキンを着用している時、瀕死状態や死亡後、ヘイローがなくなる演出が出力されない問題を修正

  • シセラ ウィルソン、どこ??(W)を使用した後に瀕死状態になると、ウィルソンの演出が非正常的に出力する問題を修正

  • シセラの一部アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • ユミン 風刃(Q) ツールチップに竜巻持続時間が出力されない問題を修正

  • Eleven カロリーシールド(R)スキル使用中にガーネットの処刑式(R)によってアイアンメイデンに閉じ込められると、エフェクトの角度が合わない問題を修正

 

ロビー改善事項

  • 製作所の分解、製作の演出を追加

  • ガイドで脱出地域への入場条件が3日目の昼で出力されている問題を修正

  • ルート作成及び編集の際に、後半アイテムのタブでアイテムリストから<コーラ>が出力されない問題を修正

  • アイテム名が長い時、等級の表記の部分と重なる問題を修正

  • ラッキー★ボックスの演出の出力位置が非正常的に設定された問題を修正


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