• 更新日志
  • 7小时前

2025.01.16 - 1.39 更新日志

将于2025年1月16日(星期四) 上午10点 ~ 下午2点进行1.39更新,维护约需4小时。


新皮肤&新表情包

推出「红色情人节 洛兹」(稀有)皮肤。

「嗯…仅限今天。」 


推出修凯 拒绝 / 嘿嘿嘿 / 去找篝火吧!/ 就是这个味~表情。


1.39概率物品调整预告

将于1月16日(周四)维护后,调整箱子、分解和我的专属商店中的物品列表和概率。

  • 调整箱子内容物和概率

    • 调整皮肤DATA箱、研究中心DATA箱等共8种箱子内容物和概率。

    • 请通过[箱子概率预告]查看调整后的内容物和概率。

  • 调整分解内容物和概率

    • 调整分解18种碎片物品、18种完整物品时获得的内容物和概率。

    • 请通过[分解概率预告]查看调整后的内容物和概率。

  • 调整我的专属商店内容物和概率

    • 调整我的专属商店商品(第一区间、第二区间)和概率。

    • 请通过[我的专属商店预告 - 概率预告]查看调整后的内容物和概率。

永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS 

※ 概率预告将1月16日(周四)调整为当前概率。


联盟对战(Beta)

联盟对战是一个支持预组队的全新模式,以队伍 - 联盟成绩为基准的特殊对决。

协调角色搭配、调整战略、有机的战术协作和团队配合,和志同道合的玩家组建联盟接受挑战吧!

  • 联盟构成

    • 一个联盟最多可由四名成员组成。

    • 每个玩家最多可以加入4个联盟,其中可以担任其中一个联盟的队长。

    • 账号等级30级以上的玩家可以参与联盟对战。

    • 无法创建和其他联盟队员重合人数达到3人或者3人以上的联盟。

    • 一旦确定并成立联盟后,无法更改联盟名称,也无法增加成员,只能解散。

    • 解散已经确认的联盟战队时,需要等待24小时后才能重新组建队伍。



联盟对战运营时间

  • 赛季S6联盟对战为Beta版本,我们将在不断优化后将其加入到常规模式。

  • 运营时间 : 1月16日(周四) 维护后 ~ 3月6日(周四) 维护前

    • 亚洲1服务器 : 每日 21:00 ~23:00 (GMT+8)

    • 其他服务器将在周末开放联盟对战。

      • 欧洲EU : 周六、日 3:00 ~ 5:00 (GMT+8)

      • 北美NA : 周六、日 11:00 ~ 13:00 (GMT+8)

      • 亚洲2 : 周六、日 19:00 ~21:00 (GMT+8)

  • 玩家可以在任何时间组建联盟对战队伍,但仅能在服务器开放的时间内参与联盟对战。

  • 可以参与其他服务器的联盟对战。


联盟对战段位

  • 联盟对战共分9个段位,分别为SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F,各段位晋级和降级的人数不同。

  • 根据队伍成员的平均段位设定F~B级,此后根据每场结果决定队伍升级、降级或不变。

  • 1月16日(周四)维护后将先开放至B级,此后逐步开放其他的高段位。

  • 每个段位的奖励由A-Coin等游戏货币组成,我们将在公开排位奖励时一并公布,奖励将在赛季结束后发放。


系统

调整预组队限制

现在灭钻段位也可以在排位模式中选择预组了。

  • 双人预组队 : 灭钻段位可以和修罗段位组队。

  • 三人预组队 : 灭钻段位及以下的玩家均可组队。

  • 此调整仅适用于亚洲1服务器。


成就

  • 增加了7类成就语音(韩语)。

    • 生存

      • <被雷劈了… >第二阶段

      • <在吗?>第三阶段

      • <方向很重要>第一阶段

    • 狩猎 / 采集

      • <重要的是一颗坚不可摧的心>第四阶段

      • <钓到很多鱼吗?>第一阶段

      • <你也来吃一口?>第三阶段

    • 特别篇

      • 1个

  • 增加了一个成就大厅界面奖励。

    • 特别篇

      • 1个

 

强化玩家举报反馈

由于存在举报反馈仅传达给首位举报者的问题,我们对无法获知制裁结果的问题进行了优化,强化举报反馈功能。

  • 当游戏结束后举报的玩家受到制裁时,所有举报者均能收到举报反馈信息。

  • 通过玩家咨询单独举报的情况,不适用举报反馈功能。

  • 我们将持续优化玩家举报及反馈功能,预计之后通过玩家中心举报的情况也能自动提供反馈功能,同时在游戏开始前的准备阶段也能举报玩家。

 

游戏玩法

安全监控台范围标识(Alt)

安全监控台视野对视野信息非常重要,由于无法确认视野范围,玩家往往需要依靠经验和记忆判断。现在通过物件信息(Alt)键,玩家便可查看安全监控台视野范围。

  • 按住物件信息(Alt)键时,将显示安全监控台的视野范围。

  • 无人占领的安全监控台视野范围显示为白色,敌方占领中的将显示为红色,我方占领中的将显示为绿色。

    • 敌方占领状态仅在获得该位置视野信息时才会显示。

    • 不论安全监控台的归属如何,观战状态下将始终显示为白色。


 

安全监控台视野

和安全监控台视野的显示范围无关,安全监控台视野盲区是由于安全监控台视野范围和墙壁或者柱子等结构物物理高度和角度决定的,这在俯视角画面中不易直观感知。

为了使安全监控台视野范围更加直观,我们对相关的规则进行了调整。虽然没有增加或删除现有的安全监控台视野范围,但根据调整后的规则,对现有视野盲区进行了调整、或小范围移动,此次共涉及41处调整。

  • 调整安全监控台视野高度,尽量避免较高的结构物遮挡视野。

    • 但是,草丛区域不会被安全监控台视野探测到,建筑内部的情况无法被建筑外的安全监控台视野探测到。

    • 消防局示例 : 草丛后方和墙壁遮挡的盲区(红色)被移除 / 草丛内和建筑内(红色)仍然是盲区。


  • 对于避开安全监控台的视野使绕行路线不够直观时,对安全监控台视野进行了适当调整,使绕行路线显示地更加清晰。

    • 警察局示例 : 绕行路(红色)更加清晰。

 

  • 对于地形掩体相关使直观性不明确的情况,对安全监控台视野范围进行了调整,使其更加明确。

    • 高级住宅区示例 : 对于卡车是否遮挡视野显示得不够直观,因此调整了安全监控台视野的位置(统一规则,使卡车或其他外部物体不会阻挡安全监控台视野)。

 

  • 对于提供过多其他区域信息的安全监控台,对其位置进行了调整。

    • 海滩示例 : 虽然是在海滩上开启的安全监控台,但其监控范围内高级住宅区的占比相对较大。

 

优化墙壁 / 窗户视野

和安全监控台视野类似,能否看到墙壁和窗户对面区域的视野,同样由结构物高度和角度决定。但通过一些墙壁或窗户很难判断是否可以获取对面视野,甚至和直观相反。因此我们将对这些地形进行优化,使其更具直观性。

  • 可以获取对面视野的地形

  • 无法看到对面视野的地形



 

安全监控台和阿尔法/奥米加位置调整

由于草丛的移除,导致部分地形呈现不够自然,对这部分进行了优化。同时,对小巷和医院安全监控台的位置进行了小幅调整,避免在地图上和其他物件图标重合。

  • 最终禁区位置保持不变。


  • 对两个区域内阿尔法和奥米加出现的位置进行了调整。


乌鸦

对乌鸦叫声频率进行了调整,同时新的调整事项可以帮助玩家更准确地定位声音来源。

  • 乌鸦叫声范围 : 20m → 15m

  • 降低了乌鸦叫声的出现频率。

  • 删除了墓园内和乌鸦叫声相似的噪音。


LUMI

游戏开始前,作战室内的LUMI将提供游戏情报。

  • 在作战室右键单击LUMI时,LUMI将在聊天窗口中告知玩家游戏情报。

    • 队伍冷却 2秒

  • 游戏开始后,将删除LUMI显示的游戏情报。

  • 补给品

    • 望远监视器

      • 购买数量 1个 → 2个

      • 售价 0荣誉值 → 5荣誉值

    • 无人探测仪

      • 购买数量 1个 → 2个

      • 售价 0荣誉值 → 5荣誉值


VLS(垂直发射装置)

增加了VLS可移动距离,便于进行不同区域的移动。

  • VLS可移动上限约为 123m → 130m


秘密研究室

  • 将密钥卡丢弃在地面时,将会自动消失。

    • 和尸体消失机制相同,密钥卡自动消失后,可以通过其他野生动物重新出现。

  • 缓解了游戏后期密钥卡过于集中的问题。

    • 密钥卡 - 一般

      • 可以在更早的时间点出现多个密钥卡。

    • 密钥卡 - γ

      • 第三天夜晚后→ 第三天白天后出现

      • 增加出现概率。


优化移动指令判定

当玩家在靠近墙壁的位置发出移动指令时,由于视角和墙壁角度的差异,常常导致角色移动到非预期的位置。基于俯视角的特点,无法完全解决这一问题,但我们为点击模糊位置时的移动行为稍微增加了一些补正,使角色的移动更加符合玩家的意图。

由于无法从根本上解决视角问题,此次优化在实际体验中可能并不明显,甚至某些情况下由于补正反而导致移动指令偏离玩家意图。但经过内部测试后,优化后大部分情况下优于现有系统,因此我们将适用在现行版本中,并根据玩家反馈持续进行数值调整或完全移除。


便携工具

  • Kiosk呼叫机

    • 稍微降低击杀野生动物时出现Kiosk呼叫机的概率。


胜利加成

  • 胜利加成效果 耐力恢复 15% → 35%


复活

  • 复活时 最低禁区秒数 7秒 → 10秒


潜能

抵抗型

  • 特工队 承受伤害减少 5% → 4%


武器技能

  • 手枪 - 移动重载(D)

    • 移动速度增加 40/60/80%(+技能增幅1%) → 40/55/70%(+技能增幅1%)


实验体

实验体售价调整

  • 肯尼思NP售价 650 → 350,A-Coin售价 8,020 → 4,340


盖瑞特

盖瑞特在稳固守住前排的同时,可以通过瞬间技能连招造成强大的伤害。在维持稳固性的基础上,降低了技能伤害以进行平衡。

  • 重击&尖刺(Q)

    • 重击(Q1) 伤害 40/60/80/100/120(+技能增幅50%)(+体力上限5%) → 40/60/80/100/120(+技能增幅50%)(+体力上限4%)

  • 扭曲的执念(E)

    • 伤害 60/85/110/135/160(+技能增幅55%)(+体力上限7%) → 60/85/110/135/160(+技能增幅55%)(+体力上限6%)

 

娜町

弩娜町统计表现不错,下调整体威力。

  • 弩 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.4% → 1.3%

 

纳塔朋

提升Q - 快拍威力,使纳塔朋在对峙情况下可以发挥出更大的威力。

  • 快拍(Q)

    • 伤害 50/85/120/155/190(+技能增幅75%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅75%)

 

丹尼尔

丹尼尔所有区间的得分量都不错。降低初期装备不足时R - 完美杰作的威力和击杀能力,保留后期威力。

  • 完美杰作(R)

    • 持续伤害 20/35/50(+攻击力的30%) → 10/30/50(+攻击力的30%)

    • 最终伤害 60/115/170(+攻击力的90%) → 40/105/170(+攻击力的90%)

 

蒂娅

即使蒂娅使用蓝色+黄色颜料成功束缚敌人,但技能连招威力仍显不足。完善其连招威力。

  • 色彩缤纷(P)

    • 魔法松鼠(黄色+蓝色)伤害 40/75/110/145/180(+技能增幅95%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅95%)

 

洛兹

洛兹在上次更新后依旧表现出色,为此对部分内容进行调整。降低W - 全视角狙击威力。

  • 基础攻击力33 → 31

  • 全视角狙击(W)

    • 伤害 30/65/100/135/170(+攻击力的70%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的70%)

 

卢克

卢克技能连招爆发伤害过高,另对手难以应对,对此部分进行调整,同时稍微完善其持续作战能力。

  • 棍棒 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.7% → 1.8%

  • 保洁服务(Q)

    • 突进最小伤害 60/80/100/120/140(+额外攻击力 70%) → 60/80/100/120/140(+额外攻击力 60%)

    • 突进最大伤害 120/160/200/240/280(+额外攻击力 140%) → 120/160/200/240/280(+额外攻击力 120%)

 

李黛琳

李黛琳凭借R - 猛虎穿心踢的高伤害可以在命中后轻松击败敌人,表现较为强势。降低其技能威力。

  • 猛虎穿心踢(R)

    • 最小伤害 30/80/130(+攻击力的60%)(+消耗酒醉值的50%) → 20/70/120(+攻击力的60%)(+消耗酒醉值的50%)

    • 最大伤害 45/120/195(+攻击力的90%)(+消耗酒醉值的50%) → 30/105/180(+攻击力的90%)(+消耗酒醉值的50%)

 

玛蒂娜

玛蒂娜的选择率非常低,提升Q - 快进W - 暂停伤害,技能命中时可以造成不错的伤害。

  • 快进 - 报道中(Q)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的80%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的85%)

  • 暂停 - 报道中(W)

    • 伤害 110/140/170/200/230(+攻击力的80%) → 110/140/170/200/230(+攻击力的85%)

 

W - 披肩面纱可以将所有普攻伤害减少到1,使其面对一些实验体时展现了极为强大的效果。在没有高级装备的支持下,依旧可以抵挡敌方攻击,使其在成长差距较大的情况下,依旧能呈现出比较坚韧的一面。将披肩面纱机制改为减少承受伤害,同时回调不停机维护中临时调整的冷却时间。

  • 每级别防御力 2.8 → 3.1

  • 披肩面纱(W)

    • 增加防御力(删除)

    • 承受普攻伤害减少(删除)

    • 承受伤害减少 26/27/28/29/30%(新)

    • 再次使用等待时间 6秒 → 5

 

马库斯

马库斯的选取率和数据均不理想,强化对伤害和持久力有影响力的Q - 胜利法则,以便他能更好地发挥作用。

  • 胜利法则(Q)

    • 伤害 10/20/30/40/50(+额外体力15%) → 10/20/30/40/50(+额外体力18%)

 

万尼亚

万尼亚是一位凭借高护盾量展现出出色的持久力、并在持续交战中占据优势的实验体。但当前过于强势,使万尼亚的选取率非常高,尤其在低段位区间有着非常不错的统计数据。为此,我们将降低万尼亚的基础防御力,增加其未获得护盾时的风险。

  • 基础防御力 56 → 52

 

芭芭拉

芭芭拉一直以来的选取率都很低,提升芭芭拉和Q - BT-MK2 远程无人机的耐久度,延长交战时间,从而发挥性能。

  • 基础体力 900 → 940

  • BT-Mk II 远程无人机(Q)

    • 远程无人机体力 100(+芭芭拉级别*80) → 100(+芭芭拉级别*100)

    • 远程无人机防御力 80 → 85

 

席琳

提升席琳体力,使其可以进行更加稳定的玩法。

  • 每级别体力 71 → 74

 

西尔维娅

西尔维娅凭借高机动性和不错的威力效果当前表现出色。完善R - 极限骑乘初期不足的移动速度、降低后期移动速度,限制其过强的追击能力。此外还下调了展现出强大威力的摩托车形态伤害。

  • 腾空飞跃(摩托车W)

    • 伤害 60/100/140/180/220(+技能增幅70%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅65%)

  • 孤轮疾驰(摩托车E)

    • 伤害 40/70/100/130/160(+技能增幅60%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅55%)

  • 极限骑乘(R)

    • 基础移动速度 0.1/0.55/1 → 0.2/0.45/0.7

 

阿德拉

阿德拉两种武器组均表现不错。由于W - 单马捉双可以蓄能2次,增加了创造局面变量的多样性,因此降低该技能和Q - 升变兵的威力以进行调整。

  • 升变(Q)

    • 兵伤害 40/80/120/160/200(+技能增幅65%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅60%)

  • 单马捉双(W)

    • 伤害 20/60/100/140/180(+技能增幅85%) → 20/60/100/140/180(+技能增幅80%)

 

 

阿迪娜

阿迪娜整体性能表现不错,特别是高段位玩家可以凭借E - 星体陷落的高续航能力,使团队更加稳固。因此对恢复量进行了调整。

  • 星体陷落(E)

    • 星星天体体力恢复 伤害的45% → 40%

 

阿尔达

提升Q - 沙玛什卷轴机动性,使阿尔达能有更多的发挥空间。

  • 沙玛什卷轴(Q)

    • 冷却 7/6.5/6/5.5/5秒 → 8/7/6/5/4秒

 

埃索

手枪埃索统计表现不错,降低其技能威力。突击步枪埃索统计不佳,对其威力进行完善。

  • 突击步枪 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.3% → 1.4%

  • 手枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.6% → 4.4%

  • 军事用炸药(Q)

    • 伤害 50/70/90/110/130(+攻击力的25%)(+技能增幅80%) → 50/70/90/110/130(+攻击力的25%)(+技能增幅70%)

 

伊萨克

E - 追击E2 - 扣押的技能衔接进行了优化,使用过程更加顺畅。

  • 追击/扣押(E)

    • 追击(E1) → 扣押(E2) 对技能衔接过程中的预约功能进行了优化。

 

阿隆索

提升阿隆索基础防御力,使他成为更加可靠的队友。

  • 基础防御力 49 → 52

 

旋棍扬的统计表现不佳。提升E - 闪烁技能施法得当时的伤害。

  • 闪烁(E)

    • 伤害 10/20/30/40/50(+额外攻击力 60%)(+技能增幅45%)(+敌人体力上限的 5%) → 10/20/30/40/50(+额外攻击力 60%)(+技能增幅50%)(+敌人体力上限的 5%)

 

艾丝蒂尔

通过提高武器熟练度来提升整体属性,并降低 P - 使命召唤的冷却时间,以使其能够更好地发挥作用。

  • 斧子 每级别武器熟练度 技能增幅 4.2% → 4.4%

  • 使命召唤(P)

    • 冷却 140/130/120秒 → 100/90/80秒

 

厄喀翁

厄喀翁的性能较为出色。降低每级别防御力,使其需要选择更谨慎的玩法,对于表现较为坚韧的黑曼巴蛇 厄喀翁,将通过P - 卡德摩斯的召唤进一步进行限制。

  • 每级别防御力 3.5 → 3.2

  • 卡德摩斯的召唤(P)

    • 通过[黑曼巴蛇]造成伤害时的体力恢复为 伤害的25/30/35/40% → 20/25/30/35%

 

埃琳娜

埃琳娜的统计表现不错,降低其基础防御力,向敌人突进时需要更加谨慎。

  • 基础防御力 57 → 54

 

艾玛

由于艾玛P - CheerUp♥耐力上限系数,对提升耐力上限装备的选择有较大的限制。现在将该系数的大部分转为基础伤害,增加其选择装备的自由度。

  • CheerUP♥ (P)

    • 普攻额外伤害 (+技能增幅30/40/50%)(+耐力上限 8%) → 70/90/110(+技能增幅30/40/50%)(+耐力上限1%)

    • 护盾 30/65/100(+技能增幅20/25/30%)(+耐力上限 10%) → 140/180/220(+技能增幅25/35/45%)(+耐力上限2%)

 

雪的统计表现不佳,提升其耐久度。

  • 每级别防御力 2.9 → 3.1

 

珍妮

当前珍妮统计表现不错。特别是后期发育后的珍妮能够展现出强大的火力,难以被遏制。因此,降低E - 演员的修养威力以进行限制。

  • 演员的修养(E)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅55%) →60/90/120/150/180(+技能增幅52%)

 

卡米洛

西洋剑卡米洛统计表现不错,下调威力。

  • 西洋剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.6% → 1.5%

 

卡缇娅

卡缇娅作为在后期应展现强大威力的远程输出角色,当前却表现出较低的胜率和不佳的得分率。因此,提升Q - 绝命狙击威力,以增强她的战斗能力。

  • 绝命狙击(Q)

    • 最小伤害 40/75/110/145/180(+攻击力的60%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的60%)

    • 最大伤害 60/110/160/210/260(+攻击力的90%) → 60/120/180/240/300(+攻击力的90%)

 

凯希

和短剑凯希相比,双剑凯希表现不佳,提升其整体威力,以增强其战斗表现。

  • 双剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.4% → 4.5%

 

肯尼思

虽然肯尼思在后期装备成型后威力表现不错,但初期因威力不足而难以成长。为此,提升其基础防御力和 R - 碎焰风暴伤害,使其在中前期交战中拥有更稳定的威力,从而更好地掌握对局。

  • 基础防御力 48 → 50

  • 碎焰风暴(R)

    • 3段伤害 40/155/270(+攻击力的130%) → 70/170/270(+攻击力的130%)

 

克洛伊

提升克洛伊基础攻击速度、增强攻击速度效率。

  • 基础攻击速度 0.07 → 0.09

 

奇娅拉

奇娅拉是一位能够在后期展现出不错效果实验体,但在前期阶段常常面临困难。为了使其在R - 献祭炼狱低级别阶段也能有更好的表现,提升了1、2级别阶段的整体效果。

  • 献祭炼狱(R)

    • 体力上限增加 50/150/250 → 100/175/250

    • 献祭炼狱伤害 20/40/60(+技能增幅25%) → 30/45/60(+技能增幅25%)

    • 最后的审判(R2)伤害 80/140/200(+技能增幅40%) → 100/150/200(+技能增幅40%)

 

普里亚

普里亚一直以来的选取率都较低,提升普里亚R - 万物之音使用得当时承受伤害的能力,同时能造成更高的伤害。

  • 万物之音(R)

    • 最低伤害 80/150/220(+技能增幅50%) → 80/150/220(+技能增幅55%)

    • 承受伤害减少 40% → 50%

 

哈特

提升E - 震音首次移动距离,使其可以更好地和敌人保持距离。

  • 震音(E)

    • 首次移动距离 2.5m → 2.75m

 

玄佑

玄佑目前凭借出色的持久力和生存能力,能够持续影响敌人,并通过R - 核冲击防御力减少效果在和队友配合时展现了强大的优势,需要适当削弱当前过高的持久力和伤害能力。

  • 拳套 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.5% → 2.3%

  • 鏖战(P)

    • 体力恢复 体力上限的 8/12/16% → 7/11/15%

 

翡翠

删除了E - 月轮斩后撤期间无法阻止的判定,给予对手更多的应对机会。

  • 月轮斩(E)

    • 后撤期间无法阻止(删除)



物品

特殊物品

  • 荣誉值++

    • 使用时获得荣誉值(自身/队友)15/5 → 20/5


武器

拳套

  • 血翼指虎 攻击力 59 → 61


手枪

  • 格洛克 48 攻击力 65 → 68


吉他

  • 少年魂 攻击力 55 → 58

  • 天国的阶梯 技能增幅 63 → 68

  • Cpt. Pepper 技能增幅 89 → 91


短剑

  • 共振匕首 攻击力 51 → 54


斧子

  • 大镰刀 技能增幅 72 → 74

  • 战坦克 攻击力 73 → 76


突击步枪

  • XCR 技能增幅 61 → 63

  • AK-12

    • 暴击率 22% (删除)

    • 攻击速度 15%(新)

    • 攻击力 70 → 61

    • 热情 - [独有装备效果](新)

      • 普攻命中敌人实验体时,造成敌人实验体当前体力2%的技能伤害,5秒间获得热情叠层,每个热情叠层获得4%的攻击速度。达到4叠层上限时,额外增加攻击力10。


西洋剑

  • 阿斯卡普里 攻击力 59 → 61

  • 带电短刀 攻击力 48 → 50


锤子

  • 利维坦 攻击速度 20% → 30%


棍棒

  • 秃鹫之眼 攻击速度 20% → 25%


  • 诸葛连弩 技能增幅 62 → 65


双剑

  • 二天一流 攻击力 43 → 45

  • 黑蝶 技能增幅 74 → 76


双节棍

  • 赌棍 技能增幅 81 → 83

  • 共振匕首 攻击力 60 → 63

  • 霓虹锁链 攻击力 70 → 73

  • 刻耳柏洛斯 攻击速度 25% → 30%


圣器

  • 隐遁者 冷却缩减 5% → 10%


暗器

  • 蔚蓝匕首 技能增幅 73 → 75

  • 妙见神轮 攻击速度 20% → 25%


双手剑

  • 等离子剑 技能增幅 85 → 87

  • 极冰之剑 技能增幅 98 → 100

  • 噬血魔剑 - 晓色 适性值 58 → 59


狙击枪

  • 地狱之眼 技能增幅 95 → 92


  • 猎星者

    • 充能 - 闪光 - [独有装备效果] (删除)

    • 神速 - 微风 - [独有装备效果](新)

      • 4秒内造成3次独立伤害时,2秒间移动速度增加15%,获得200护盾 。

      • 冷却 10秒

  • 朗基努斯之枪 - 晓色

    • 充能 - 闪光 - [独有装备效果] (删除)

    • 神速 - 微风 - [独有装备效果](新)

      • 4秒内造成3次独立伤害时,2秒间移动速度增加15%,获得200护盾 。

      • 冷却 10秒


相机

  • V.I.C.G 攻击力 58 → 60

  • 拍立得 技能增幅 61 → 63

  • 三重聚焦相机 技能增幅 85 → 86

  • 高倍望远大炮 攻击速度 20% → 25%

  • On Air 攻击力 75 → 77


旋棍

  • 战术旋棍 技能增幅 75 → 78

  • 泰式拳法 技能增幅 79 → 82

  • 风行者 技能增幅 88 → 93


投掷

  • 烟雾弹 攻击速度 10% → 15%


  • 片箭

    • 攻击力 55 → 57

    • 攻击速度 15% → 20%

  • 赤弓白矢 攻击力 70 → 67

  • 血之刻印 攻击力 26 → 24

  • 血之刻印 - 绯红 攻击力 29 → 26


护甲

胸部

  • 幽灵夹克 防御力 25 → 27

  • 缄默法则 攻击力 15 → 18

  • 贤者之袍 攻击力 10 → 13


头部

  • 先知头巾 移动速度 2% → 2.5%

  • 赛博追踪者

    • 移动速度 3%(新)

  • 龙首簪 技能增幅 65 → 68


手臂 / 装饰

  • 微型太阳系统 防御力 13 → 10

  • 燃烧之心

    • 炽焰 - [独有装备效果]

      • (近战) 和体力上限成比例的伤害 3% → 3.5%

      • (远程) 和体力上限成比例的伤害 2% → 2.5%


钴协议

战术技能轮换

  • 裂痕 (删除)

  • 实刃 (删除)

  • 超越 (删除)

  • 极光陀螺 (删除)

  • 梦幻拳(新)

    • 费用 : 0 荣誉值

    • 沿指定方向打出梦幻拳,对命中的目标造成400(+目标体力上限的 25%)的技能伤害,目标沿该方向被击飞一段距离。自身或者队友不会受到伤害。

    • 冷却 20秒

  • 净化(新)

    • 费用 : 0 荣誉值

    • 使用物品后,立即解除所有负面效果,2秒内移动速度增加60%。无法解除悬空、震退、攫取和凝滞。

    • 使用时,1秒内处于免疫所有负面效果的状态。

    • 冷却 30秒

  • 羁绊者(新)

    • 费用 : 0 荣誉值

    • 被动 : 当周围实验体在战斗中每失去1%体力时,获得能量1。最多可蓄能至99,10秒内未能蓄能时,持有的能量将会全部消失。

    • 使用后消耗所有能量,4秒周围盟友移动速度增加20%(+能量的35%),获得11%(+能量的10%)吸血-所有伤害效果。

    • 冷却 45秒

  • 虚言(新)

    • 费用 : 0 荣誉值

    • 使用时消耗200体力,10秒间处于誓言状态。誓言状态下,每秒恢复(近战 60~90 | 远程 40~60)体力,所有伤害增加(近战 11~22% | 远程 8~16%)。誓言持续期间内,效果逐渐增强。

    • 击杀实验体或助攻时更新效果。

    • 冷却 30秒


钴协议模式补正

娜町

  • 使用弓时 造成伤害 91% → 93%

 

秀雅

  • 使用锤子时 承受伤害 95% → 97%

 

阿德瑞娜

  • 使用投掷时 造成伤害 86% → 88%

 

阿迪娜

  • 使用圣器时 造成伤害 90% → 92%

 

阿雅

  • 使用突击步枪时 造成伤害 86% → 84%

 

俞岷

  • 使用圣器时 造成伤害 92% → 90%

 

皮奥洛

  • 使用双节棍时 造成伤害 94% → 96%

 

翡翠

  • 使用双手剑时 承受伤害 100% → 97%


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复了迷你地图中实验体图标显示异常的问题。

  • 修复了某些情况下,临时安全区获胜队伍队员未能复活的问题。

  • 修复了垂直发射装置(VLS)引导员指南显示时间不自然的问题。

  • 修复了游戏开始时,部分技能伤害生效的问题。

  • 修复了在视角固定状态下使用方向键移动视角后,无法重新固定视角的问题。

  • 修复了选择队友后进入垂直发射装置(VLS)发射状态时,视角固定在队友视角的问题。

  • 修复了未攻击的野生动物适用仇恨值的问题。

  • 修复了野狗变异体群未能掉落部分物品的问题。

  • 修复了在特定位置使用便携Kiosk复活队友时,队友复活位置异常的问题。

  • 修复了使用跳台移动期间施法部分技能将中断移动的问题。

  • 修复了物品技能破裂和炽燃 - 增幅tooltip中的激活条件显示有误的问题。

  • 修复了蓝色研究室无人机出现时间设定有误的问题。

  • 修复了变异体研究室中,变异狼和变异熊出现位置有误的问题。

  • 对进入秘密研究室的机制进行了修改,无法重新进入已访问过的研究室。

  • 对秘密研究室内无法进行交互的便携传送门辨识度进行了优化。

  • 修复了传送门逃生条件提示信息未显示的问题。

  • [钴协议] 修复了女巫沼泽能量灌注tooltip中,移动速度减少数值显示有误的问题。

  • 对战斗服务器和客户端进行了优化。

 

[优化] 实验体&武器

  • 修复了某些情况下,盖瑞特无法再次施法处刑式(R)的问题。

  • 修复了黛比&玛莲 赤月之舞(玛莲W)tooltip中冷却时间和实际冷却不一致的问题。

  • 修复了某些情况下,梅 高级订制(P)强化效果显示不自然的问题。

  • 修复了万尼亚 祈愿(E)地面显示的效果在战场迷雾中可见的问题。

  • 修复了全息精灵 万尼亚大厅动画不显示翅膀影子的问题。

  • 修复了使用全息精灵 万尼亚皮肤时,濒死状态未适用翅膀移除效果的问题。 

  • 修复了比安卡 血之枪(Q)伤害判定有误的问题。

  • 夏洛特 幻影流光(Q)移除效果进行了优化。

  • 修复了某些情况下,席琳引爆(W)等离子炸弹(Q)冷却缩减效果未适用的问题。

  • 修复了修凯 火冒三丈(R) 扩展tooltip中体力上限系数和实际体力上限系数不一致的问题。

  • 修复了阿尔达 巴比伦魔方(W)和巴比伦骰子(R-W)特定区间不显示敌我识别效果的问题。

  • 修复了某些情况下,阿隆索模型显示异常的问题。

  • 修复了某些情况下,厄喀翁 毒牙(E)冷却未能重置的问题。

  • 修复了奇娅拉 深渊枷锁(E)束缚效果显示在部分角色和木桩上时,效果显示有误的问题。 

  • 修复了某些情况下,塔齐娅未立即死亡复活后无法被指定状态目标未被移除的问题。

  • 修复了塔齐娅 璃之境(R)指示器异常的问题。

  • 修复了使用盛夏派对玄佑皮肤时,核冲击(R)蓄能上限状态效果短于实际持续时间的问题。

  • 修复了慧珍 三灾(P) 三灾消除效果比持续时间显示得更久的问题。

  • 修复了翡翠部分技能语音输出时间有误的问题。 

  • 修复了翡翠在使用某些技能期间逃生成功时,角色并未消失的问题。

  • 修复了翡翠物干焯 / 燕返(R)部分区域射程和指示器不一致的问题。 


[优化] 大厅

  • 修复了制作所预览按钮无法正常运作的问题。

  • 修复了个人资料 > 简要中段位显示为未鉴定的问题。

  • 修复了部分语言环境下,ER通行证中某些按钮显示为韩文的问题。

  • 修复了聊天窗口剪贴板复制按钮不生效的问题。

  • 修复了ER通行证炼狱蝙蝠的眼皮肤预览显示延迟的问题。

  • 修复了在快速开始中更换模式时,货币图标消失不见的问题。

  • 修复了显示实时公告时,某些选项和活动NP重叠的问题。

  • 修复了表情精选补给券中,[仅查看未持有的物品]在已拥有所有物品的情况下未能正常运作的问题。

  • 修复了特定分辨率的聊天窗口下,无法显示最后输入的聊天内容的问题。

  • 修复了特定分辨率下,制作路径说明和潜能图标重叠的问题。

  • 修复了成就生存种,[寻找队友的路]成就达成次数未能增加的问题。

  • 修复了进入游戏后,无法显示前一天的聊天记录的问题。


※ 1.39.1更新和1.40更新提醒

由于一月最后一周为新年假期,我们计划在1月23日(周四)进行以平衡调整和bug修复为主的1.39.1小型更新。新角色尤斯蒂娜将于2月6日(周四)进行的1.40更新上线。

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