• 更新日誌
  • 7小時前

2025.01.16 - 1.39 更新日誌

將於2025年1月16日(星期四) 上午10點 ~ 下午2點進行1.39更新,維護約需4小時。


新造型&新表情包

推出「甜蜜情人 洛茲」(稀有)造型。

「嗯…僅限今天。」 


推出秀凱 拒絕 / 嘿嘿嘿 / 去找營火吧!/ 就是這個味~表情。


1.39機率物品調整預告

將於1月16日(週四)維護後,調整箱子、分解和我的專屬商店中的物品列表和機率。

  • 調整箱子內容物和機率

    • 調整造型DATA箱、研究中心DATA箱等共8種箱子內容物和機率。

    • 請通過[箱子機率預告]查看調整後的內容物和機率。

  • 調整分解內容物和機率

    • 調整分解18種碎片物品、18種完整物品時獲得的內容物和機率。

    • 請通過[分解機率預告]查看調整後的內容物和機率。

  • 調整我的專屬商店內容物和機率

    • 調整我的專屬商店商品(第一區間、第二區間)和機率。

    • 請通過[我的專屬商店預告 - 機率預告]查看調整後的內容物和機率。

※ 機率預告將1月16日(週四)調整為當前機率。


聯盟對戰(Beta)

聯盟對戰是一個支持預組隊的全新模式,以隊伍 - 聯盟成績為基準的特殊對決。

協調角色搭配、調整戰略、有機的戰術協作和團隊配合,和志同道合的玩家組建聯盟接受挑戰吧!

  • 聯盟構成

    • 一個聯盟最多可由四名成員組成。

    • 每個玩家最多可以加入4個聯盟,其中可以擔任其中一個聯盟的隊長。

    • 帳號等級30級以上的玩家可以參與聯盟對戰。

    • 無法創建和其他聯盟隊員重合人數達到3人或者3人以上的聯盟。

    • 一旦確定並成立聯盟後,無法更改聯盟名稱,也無法增加成員,只能解散。

    • 解散已經確認的聯盟戰隊時,需要等待24小時後才能重新組建隊伍。



聯盟對戰運營時間

  • 賽季S6聯盟對戰為Beta版本,我們將在不斷優化後將其加入到常規模式。

  • 運營時間 : 1月16日(週四) 維護後 ~ 3月6日(週四) 維護前

    • 亞洲1伺服器 : 每日 21:00 ~23:00 (GMT+8)

    • 其他伺服器將在週末開放聯盟對戰。

      • 歐洲EU : 週六、日 3:00 ~ 5:00 (GMT+8)

      • 北美NA : 週六、日 11:00 ~ 13:00 (GMT+8)

      • 亞洲2 : 週六、日 19:00 ~21:00 (GMT+8)

  • 玩家可以在任何時間組建聯盟對戰隊伍,但僅能在伺服器開放的時間內參與聯盟對戰。

  • 可以參與其他伺服器的聯盟對戰。


聯盟對戰段位

  • 聯盟對戰共分9個段位,分別為SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F,各段位晉級和降級的人數不同。

  • 根據隊伍成員的平均段位設定F~B級,此後根據每場結果決定隊伍升級、降級或不變。

  • 1月16日(週四)維護後將先開放至B級,此後逐步開放其他的高段位。

  • 每個段位的獎勵由A-Coin等遊戲貨幣組成,我們將在公開排位獎勵時一併公布,獎勵將在賽季結束後發放。


系統

調整預組隊限制

現在滅鑽段位也可以在排位模式中選擇預組了。

  • 雙人預組隊 : 滅鑽段位可以和修羅段位組隊。

  • 三人預組隊 : 滅鑽段位及以下的玩家均可組隊。

  • 此調整僅適用於亞洲1伺服器。


成就

  • 增加了7類成就語音(韓語)。

    • 生存

      • <被雷劈了… >第二階段

      • <在嗎?>第三階段

      • <方向很重要>第一階段

    • 狩獵 / 採集

      • <重要的是一顆堅不可摧的心>第四階段

      • <釣到很多魚嗎?>第一階段

      • <你也嚐一口?>第三階段

    • 特別篇

      • 1個

  • 增加了一個成就大廳畫面獎勵。

    • 特別篇

      • 1個

 

強化玩家舉報反饋

由於存在舉報反饋僅傳達給首位舉報者的問題,我們對無法獲知制裁結果的問題進行了優化,強化舉報反饋功能。

  • 當遊戲結束後舉報的玩家受到制裁時,所有舉報者均能收到舉報反饋訊息。

  • 通過玩家諮詢單獨舉報的情況,不適用舉報反饋功能。

  • 我們將持續優化玩家舉報及反饋功能,預計之後通過玩家中心舉報的情況也能自動提供反饋功能,同時在遊戲開始前的準備階段也能舉報玩家。

 

遊戲玩法

安全監控台範圍標識(Alt)

安全監控台視野對視野訊息非常重要,由於無法確認視野範圍,玩家往往需要依靠經驗和記憶判斷。現在通過物件訊息(Alt)鍵,玩家便可查看安全監控台視野範圍。

  • 按住物件訊息(Alt)鍵時,將顯示安全監控台的視野範圍。

  • 無人佔領的安全監控台視野範圍顯示為白色,敵方佔領中的將顯示為紅色,我方佔領中的將顯示為綠色。

    • 敵方佔領狀態僅在獲得該位置視野訊息時才會顯示。

    • 不論安全監控台的歸屬如何,觀戰狀態下將始終顯示為白色。


 

安全監控台視野

和安全監控台視野的顯示範圍無關,安全監控台視野盲區是由於安全監控台視野範圍和牆壁或者柱子等結構物物理高度和角度決定的,這在俯視角畫面中不易直觀感知。

為了使安全監控台視野範圍更加直觀,我們對相關的規則進行了調整。雖然沒有增加或刪除現有的安全監控台視野範圍,但根據調整後的規則,對現有視野盲區進行了調整、或小範圍移動,此次共涉及41處調整。

  • 調整安全監控台視野高度,盡量避免較高的結構物遮擋視野。

    • 但是,草叢區域不會被安全監控台視野探測到,建築內部的情況無法被建築外的安全監控台視野探測到。

    • 消防局示例 : 草叢後方和牆壁遮擋的盲區(紅色)被移除 / 草叢內和建築內(紅色)仍然是盲區。


  • 對於避開安全監控台的視野使繞行路線不夠直觀時,對安全監控台視野進行了適當調整,使繞行路線顯示地更加清晰。

    • 警察局示例 : 繞行路(紅色)更加清晰。

 

  • 對於地形掩體相關使直觀性不明確的情況,對安全監控台視野範圍進行了調整,使其更加明確。

    • 高級住宅區示例 : 對於卡車是否遮擋視野顯示得不夠直觀,因此調整了安全監控台視野的位置(統一規則,使卡車或其他外部物體不會阻擋安全監控台視野)。

 

  • 對於提供過多其他區域訊息的安全監控台,對其位置進行了調整。

    • 海灘示例 : 雖然是在海灘上開啟的安全監控台,但其監控範圍內高級住宅區的占比相對較大。

 

優化牆壁 / 窗戶視野

和安全監控台視野類似,能否看到牆壁和窗戶對面區域的視野,同樣由結構物高度和角度決定。但通過一些牆壁或窗戶很難判斷是否可以獲取對面視野,甚至和直觀相反。因此我們將對這些地形進行優化,使其更具直觀性。

  • 可以獲取對面視野的地形

  • 無法看到對面視野的地形


 

安全監控台和阿爾法/奧米加位置調整

由於草叢的移除,導致部分地形呈現不夠自然,對這部分進行了優化。同時,對巷弄和醫院安全監控台的位置進行了小幅調整,避免在地圖上和其他物件圖示重合。

  • 最終禁區位置保持不變。

  • 對兩個區域內阿爾法和奧米加出現的位置進行了調整。



烏鴉

對烏鴉叫聲頻率進行了調整,同時新的調整事項可以幫助玩家更準確地定位聲音來源。

  • 烏鴉叫聲範圍 : 20m → 15m

  • 降低了烏鴉叫聲的出現頻率。

  • 刪除了墓園內和烏鴉叫聲相似的噪音。


LUMI

遊戲開始前,作戰室內的LUMI將提供遊戲情報。

  • 在作戰室右鍵點擊LUMI時,LUMI將在聊天視窗中告知玩家遊戲情報。

    • 隊伍冷卻 2秒

  • 遊戲開始後,將刪除LUMI顯示的遊戲情報。

  • 補給品

    • 望遠監視器

      • 購買數量 1個 → 2個

      • 售價 0榮譽值 → 5榮譽值

    • 無人探測儀

      • 購買數量 1個 → 2個

      • 售價 0榮譽值 → 5榮譽值


VLS(垂直發射裝置)

增加了VLS可移動距離,便於進行不同區域的移動。

  • VLS可移動上限約為 123m → 130m


秘密研究室

  • 將密鑰卡丟棄在地面時,將會自動消失。

    • 和屍體消失機制相同,密鑰卡自動消失後,可以通過其他野生動物重新出現。

  • 緩解了遊戲後期密鑰卡過於集中的問題。

    • 密鑰卡 - 一般

      • 可以在更早的時間點出現多個密鑰卡。

    • 密鑰卡 - γ

      • 第三天夜晚後→ 第三天白天後出現

      • 增加出現機率。


優化移動指令判定

當玩家在靠近牆壁的位置發出移動指令時,由於視角和牆壁角度的差異,常常導致角色移動到非預期的位置。基於俯視角的特點,無法完全解決這一問題,但我們為點擊模糊位置時的移動行為稍微增加了一些補正,使角色的移動更加符合玩家的意圖。

由於無法從根本上解決視角問題,此次優化在實際體驗中可能並不明顯,甚至某些情況下由於補正反而導致移動指令偏離玩家意圖。但經過內部測試後,優化後大部分情況下優於現有系統,因此我們將適用在現行版本中,並根據玩家反饋持續進行數值調整或完全移除。


隨身工具

  • Kiosk呼叫機

    • 稍微降低擊殺野生動物時出現Kiosk呼叫機的機率。


擊殺獎勵

  • 擊殺獎勵效果 耐力恢復 15% → 35%


復活

  • 復活時 最低禁區秒數 7秒 → 10秒


潛能

抵抗型

  • 特工隊 承受傷害減少 5% → 4%


武器技能

  • 手槍 - 移動重載(D)

    • 移動速度增加 40/60/80%(+技能增幅1%) → 40/55/70%(+技能增幅1%)


實驗體

實驗體售價調整

  • 肯尼思NP售價 650 → 350,A-Coin售價 8,020 → 4,340


蓋瑞特

蓋瑞特在穩固守住前排的同時,可以通過瞬間技能連招造成強大的傷害。在維持穩固性的基礎上,降低了技能傷害以進行平衡。

  • 重擊&尖刺(Q)

    • 重擊(Q1) 傷害 40/60/80/100/120(+技能增幅50%)(+體力上限5%) → 40/60/80/100/120(+技能增幅50%)(+體力上限4%)

  • 扭曲的執念(E)

    • 傷害 60/85/110/135/160(+技能增幅55%)(+體力上限7%) → 60/85/110/135/160(+技能增幅55%)(+體力上限6%)

 

娜汀

弩娜汀統計表現不錯,下調整體威力。

  • 弩 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.4% → 1.3%

 

納塔朋

提升Q - 快拍威力,使納塔朋在對峙情況下可以發揮出更大的威力。

  • 快拍(Q)

    • 傷害 50/85/120/155/190(+技能增幅75%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅75%)

 

丹尼爾

丹尼爾所有區間的得分量都不錯。降低初期裝備不足時R - 完美傑作的威力和擊殺能力,保留後期威力。

  • 完美傑作(R)

    • 持續傷害 20/35/50(+攻擊力的30%) → 10/30/50(+攻擊力的30%)

    • 最終傷害 60/115/170(+攻擊力的90%) → 40/105/170(+攻擊力的90%)

 

蒂亞

即使蒂亞使用藍色+黃色顏料成功束縛敵人,但技能連招威力仍顯不足。完善其連招威力。

  • 色彩繽紛(P)

    • 魔法松鼠(黃色+藍色)傷害 40/75/110/145/180(+技能增幅95%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅95%)

 

洛茲

洛茲在上次更新後依舊錶現出色,為此對部分內容進行調整。降低W - 全視角狙擊威力。

  • 基礎攻擊力33 → 31

  • 全視角狙擊(W)

    • 傷害 30/65/100/135/170(+攻擊力的70%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的70%)

 

盧克

盧克技能連招爆發傷害過高,另對手難以應對,對此部分進行調整,同時稍微完善其持續作戰能力。

  • 棍棒 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.7% → 1.8%

  • 保潔服務(Q)

    • 突進最小傷害 60/80/100/120/140(+額外攻擊力 70%) → 60/80/100/120/140(+額外攻擊力 60%)

    • 突進最大傷害 120/160/200/240/280(+額外攻擊力 140%) → 120/160/200/240/280(+額外攻擊力 120%)

 

李黛琳

李黛琳憑藉R - 猛虎穿心踢的高傷害可以在命中後輕鬆擊敗敵人,表現較為強勢。降低其技能威力。

  • 猛虎穿心踢(R)

    • 最小傷害 30/80/130(+攻擊力的60%)(+消耗酒醉值的50%) → 20/70/120(+攻擊力的60%)(+消耗酒醉值的50%)

    • 最大傷害 45/120/195(+攻擊力的90%)(+消耗酒醉值的50%) → 30/105/180(+攻擊力的90%)(+消耗酒醉值的50%)

 

瑪蒂娜

瑪蒂娜的選擇率非常低,提升Q - 快轉W - 暫停傷害,技能命中時可以造成不錯的傷害。

  • 快轉 - 報導中(Q)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的80%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的85%)

  • 暫停 - 報導中(W)

    • 傷害 110/140/170/200/230(+攻擊力的80%) → 110/140/170/200/230(+攻擊力的85%)

 

W - 披肩面紗可以將所有普攻傷害減少到1,使其面對一些實驗體時展現了極為強大的效果。在沒有高級裝備的支持下,依舊可以抵擋敵方攻擊,使其在成長差距較大的情況下,依舊能呈現出比較堅韌的一面。將披肩面紗機制改為減少承受傷害,同時回調開服維護中臨時調整的冷卻時間。

  • 每級別防禦力 2.8 → 3.1

  • 披肩面紗(W)

    • 增加防禦力(刪除)

    • 承受普攻傷害減少(刪除)

    • 承受傷害減少 26/27/28/29/30%(新)

    • 再次使用等待時間 6秒 → 5

 

馬庫斯

馬庫斯的選取率和數據均不理想,強化對傷害和持久力有影響力的Q - 勝利法則,以便他能更好地發揮作用。

  • 勝利法則(Q)

    • 傷害 10/20/30/40/50(+額外體力15%) → 10/20/30/40/50(+額外體力18%)

 

萬尼亞

萬尼亞是一位憑藉高護盾量展現出出色的持久力、並在持續交戰中佔據優勢的實驗體。但當前過於強勢,使萬尼亞的選取率非常高,尤其在低段位區間有著非常不錯的統計數據。為此,我們將降低萬尼亞的基礎防禦力,增加其未獲得護盾時的風險。

  • 基礎防禦力 56 → 52

 

芭芭拉

芭芭拉一直以來的選取率都很低,提升芭芭拉和Q - BT-MK2 遠程無人機的耐戰力,延長交戰時間,從而發揮性能。

  • 基礎體力 900 → 940

  • BT-Mk II 遠程無人機(Q)

    • 遠程無人機體力 100(+芭芭拉級別*80) → 100(+芭芭拉級別*100)

    • 遠程無人機防禦力 80 → 85

 

席琳

提升席琳體力,使其可以進行更加穩定的玩法。

  • 每級別體力 71 → 74

 

希爾維婭

希爾維婭憑藉高機動性和不錯的威力效果當前表現出色。完善R - 極限騎乘初期不足的移動速度、降低後期移動速度,限制其過強的追擊能力。此外還下調了展現出強大威力的摩托車形態傷害。

  • 騰空飛躍(摩托車W)

    • 傷害 60/100/140/180/220(+技能增幅70%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅65%)

  • 孤輪疾馳(摩托車E)

    • 傷害 40/70/100/130/160(+技能增幅60%) → 40/70/100/130/160(+技能增幅55%)

  • 極限騎乘(R)

    • 基礎移動速度 0.1/0.55/1 → 0.2/0.45/0.7

 

阿德拉

阿德拉兩種武器組均表現不錯。由於W - 騎士捉雙可以蓄力2次,增加了創造局面變量的多樣性,因此降低該技能和Q - 升變兵的威力以進行調整。

  • 升變(Q)

    • 兵傷害 40/80/120/160/200(+技能增幅65%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅60%)

  • 騎士捉雙(W)

    • 傷害 20/60/100/140/180(+技能增幅85%) → 20/60/100/140/180(+技能增幅80%)

 

 

艾迪娜

艾迪娜整體性能表現不錯,特別是高段位玩家可以憑藉E - 星體殞落的高續航能力,使團隊更加穩固。因此對恢復量進行了調整。

  • 星體殞落(E)

    • 星星天體體力恢復 傷害的45% → 40%

 

阿爾達

提升Q - 太陽卷軸機動性,使阿爾達能有更多的發揮空間。

  • 太陽卷軸(Q)

    • 冷卻 7/6.5/6/5.5/5秒 → 8/7/6/5/4秒

 

伊索爾

手槍伊索爾統計表現不錯,降低其技能威力。突擊步槍伊索爾統計不佳,對其威力進行完善。

  • 突擊步槍 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.3% → 1.4%

  • 手槍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.6% → 4.4%

  • 軍事用炸藥(Q)

    • 傷害 50/70/90/110/130(+攻擊力的25%)(+技能增幅80%) → 50/70/90/110/130(+攻擊力的25%)(+技能增幅70%)

 

艾薩克

E - 追擊E2 - 扣押的技能銜接進行了優化,使用過程更加順暢。

  • 追擊/扣押(E)

    • 追擊(E1) → 扣押(E2) 對技能銜接過程中的預約功能進行了優化。

 

阿隆索

提升阿隆索基礎防禦力,使他成為更加可靠的隊友。

  • 基礎防禦力 49 → 52

 

雙拐揚的統計表現不佳。提升E - 閃爍技能施法得當時的傷害。

  • 閃爍(E)

    • 傷害 10/20/30/40/50(+額外攻擊力 60%)(+技能增幅45%)(+敵人體力上限的 5%) → 10/20/30/40/50(+額外攻擊力 60%)(+技能增幅50%)(+敵人體力上限的 5%)

 

艾絲黛爾

通過提高武器熟練度來提升整體屬性,並降低 P - 使命感的冷卻時間,以使其能夠更好地發揮作用。

  • 斧 每級別武器熟練度 技能增幅 4.2% → 4.4%

  • 使命感(P)

    • 冷卻 140/130/120秒 → 100/90/80秒

 

厄喀翁

厄喀翁的性能較為出色。降低每級別防禦力,使其需要選擇更謹慎的玩法,對於表現較為堅韌的黑曼巴蛇 厄喀翁,將通過P - 卡德摩斯的召喚進一步進行限制。

  • 每級別防禦力 3.5 → 3.2

  • 卡德摩斯的召喚(P)

    • 通過[黑曼巴蛇]造成傷害時的體力恢復為 傷害的25/30/35/40% → 20/25/30/35%

 

艾琳娜

艾琳娜的統計表現不錯,降低其基礎防禦力,向敵人突進時需要更加謹慎。

  • 基礎防禦力 57 → 54

 

艾瑪

由於艾瑪P - CheerUp♥耐力上限係數,對提升耐力上限裝備的選擇有較大的限制。現在將該係數的大部分轉為基礎傷害,增加其選擇裝備的自由度。

  • CheerUP♥ (P)

    • 普攻額外傷害 (+技能增幅30/40/50%)(+耐力上限 8%) → 70/90/110(+技能增幅30/40/50%)(+耐力上限1%)

    • 護盾 30/65/100(+技能增幅20/25/30%)(+耐力上限 10%) → 140/180/220(+技能增幅25/35/45%)(+耐力上限2%)

 

雪的統計表現不佳,提升其耐戰力。

  • 每級別防禦力 2.9 → 3.1

 

珍妮

當前珍妮統計表現不錯。特別是後期發育後的珍妮能夠展現出強大的火力,難以被遏制。因此,降低E - 演員的修養威力以進行限制。

  • 演員的修養(E)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅55%) →60/90/120/150/180(+技能增幅52%)

 

卡米洛

西洋劍卡米洛統計表現不錯,下調威力。

  • 西洋劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.6% → 1.5%

 

卡緹雅

卡緹雅作為在後期應展現強大威力的遠程輸出角色,當前卻表現出較低的勝率和不佳的得分率。因此,提升Q - 絕命狙擊威力,以增強她的戰鬥能力。

  • 絕命狙擊(Q)

    • 最小傷害 40/75/110/145/180(+攻擊力的60%) → 40/80/120/160/200(+攻擊力的60%)

    • 最大傷害 60/110/160/210/260(+攻擊力的90%) → 60/120/180/240/300(+攻擊力的90%)

 

凱茜

和短劍凱茜相比,雙劍凱茜表現不佳,提升其整體威力,以增強其戰鬥表現。

  • 雙劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.4% → 4.5%

 

肯尼思

雖然肯尼思在後期裝備成型後威力表現不錯,但初期因威力不足而難以成長。為此,提升其基礎防禦力和 R - 火焰粉碎傷害,使其在中前期交戰中擁有更穩定的威力,從而更好地掌握對局。

  • 基礎防禦力 48 → 50

  • 火焰粉碎(R)

    • 3段傷害 40/155/270(+攻擊力的130%) → 70/170/270(+攻擊力的130%)

 

克洛伊

提升克洛伊基礎攻擊速度、增強攻擊速度效率。

  • 基礎攻擊速度 0.07 → 0.09

 

琪婭拉

琪婭拉是一位能夠在後期展現出不錯效果實驗體,但在前期階段常常面臨困難。為了使其在R - 獻祭煉獄低級別階段也能有更好的表現,提升了1、2級別階段的整體效果。

  • 獻祭煉獄(R)

    • 體力上限增加 50/150/250 → 100/175/250

    • 獻祭煉獄傷害 20/40/60(+技能增幅25%) → 30/45/60(+技能增幅25%)

    • 最後的審判(R2)傷害 80/140/200(+技能增幅40%) → 100/150/200(+技能增幅40%)

 

普里亞

普里亞一直以來的選取率都較低,提升普里亞R - 萬物之音使用得當時承受傷害的能力,同時能造成更高的傷害。

  • 萬物之音(R)

    • 最低傷害 80/150/220(+技能增幅50%) → 80/150/220(+技能增幅55%)

    • 承受傷害減少 40% → 50%

 

哈特

提升E - 震音首次移動距離,使其可以更好地和敵人保持距離。

  • 震音(E)

    • 首次移動距離 2.5m → 2.75m

 

玹雨

玹雨目前憑藉出色的持久力和生存能力,能夠持續影響敵人,並通過R - 核衝擊防禦力減少效果在和隊友配合時展現了強大的優勢,需要適當削弱當前過高的持久力和傷害能力。

  • 拳套 每級別武器熟練度 普攻增幅 2.5% → 2.3%

  • 鏖戰(P)

    • 體力恢復 體力上限的 8/12/16% → 7/11/15%

 

翡翠

刪除了E - 月輪斬後撤期間無法阻止的判定,給予對手更多的應對機會。

  • 月輪斬(E)

    • 後撤期間無法阻止(刪除)



物品

特殊物品

  • 榮譽值++

    • 使用時獲得榮譽值(自身/隊友)15/5 → 20/5


武器

拳套

  • 血翼指虎 攻擊力 59 → 61


手槍

  • 格洛克 48 攻擊力 65 → 68


吉他

  • 少年魂 攻擊力 55 → 58

  • 天國的階梯 技能增幅 63 → 68

  • Cpt. Pepper 技能增幅 89 → 91


短劍

  • 共振匕首 攻擊力 51 → 54


  • 大鐮刀 技能增幅 72 → 74

  • 戰坦克 攻擊力 73 → 76


突擊步槍

  • XCR 技能增幅 61 → 63

  • AK-12

    • 暴擊率 22% (刪除)

    • 攻擊速度 15%(新)

    • 攻擊力 70 → 61

    • 熱情 - [獨有裝備效果](新)

      • 普攻命中敵人實驗體時,造成敵人實驗體當前體力2%的技能傷害,5秒間獲得熱情疊層,每個熱情疊層獲得4%的攻擊速度。達到4疊層上限時,額外增加攻擊力10。


西洋劍

  • 阿斯卡普里 攻擊力 59 → 61

  • 音速起子 攻擊力 48 → 50


錘子

  • 利維坦 攻擊速度 20% → 30%


棍棒

  • 禿鷲之眼 攻擊速度 20% → 25%


  • 諸葛連弩 技能增幅 62 → 65


雙劍

  • 二天一流 攻擊力 43 → 45

  • 黑蝶 技能增幅 74 → 76


雙節棍

  • 賭棍 技能增幅 81 → 83

  • 共振匕首 攻擊力 60 → 63

  • 霓虹鎖鏈 攻擊力 70 → 73

  • 刻耳柏洛斯 攻擊速度 25% → 30%


聖器

  • 隱遁者 冷卻縮減 5% → 10%


暗器

  • 蔚藍匕首 技能增幅 73 → 75

  • 善見神輪 攻擊速度 20% → 25%


雙手劍

  • 等離子劍 技能增幅 85 → 87

  • 極冰之劍 技能增幅 98 → 100

  • 噬血魔劍 - 破曉 適性值 58 → 59


狙擊槍

  • 地獄之眼 技能增幅 95 → 92


  • 獵星者

    • 充能 - 閃光 - [獨有裝備效果] (刪除)

    • 神速 - 微風 - [獨有裝備效果](新)

      • 4秒內造成3次個別傷害時,2秒間移動速度增加15%,獲得200護盾 。

      • 冷卻 10秒

  • 朗基努斯之槍 - 破曉

    • 充能 - 閃光 - [獨有裝備效果] (刪除)

    • 神速 - 微風 - [獨有裝備效果](新)

      • 4秒內造成3次個別傷害時,2秒間移動速度增加15%,獲得200護盾 。

      • 冷卻 10秒


相機

  • V.I.C.G 攻擊力 58 → 60

  • 拍立得 技能增幅 61 → 63

  • 三重聚焦相機 技能增幅 85 → 86

  • 高倍望遠大炮 攻擊速度 20% → 25%

  • On Air 攻擊力 75 → 77


雙拐

  • 戰術雙拐 技能增幅 75 → 78

  • 泰式拳法 技能增幅 79 → 82

  • 風行者 技能增幅 88 → 93


投擲

  • 煙霧彈 攻擊速度 10% → 15%


  • 片箭

    • 攻擊力 55 → 57

    • 攻擊速度 15% → 20%

  • 赤弓白矢 攻擊力 70 → 67

  • 血之刻印 攻擊力 26 → 24

  • 血之刻印 - 緋紅 攻擊力 29 → 26


防具

胸部

  • 幽靈夾克 防禦力 25 → 27

  • 緘默法則 攻擊力 15 → 18

  • 賢者之袍 攻擊力 10 → 13


頭部

  • 先知頭巾 移動速度 2% → 2.5%

  • 賽博追蹤者

    • 移動速度 3%(新)

  • 龍首簪 技能增幅 65 → 68


手臂 / 裝飾

  • 微型太陽系統 防禦力 13 → 10

  • 燃燒之心

    • 熾焰 - [獨有裝備效果]

      • (近戰) 和體力上限成比例的傷害 3% → 3.5%

      • (遠程) 和體力上限成比例的傷害 2% → 2.5%


鈷協議

戰術技能輪換

  • 裂痕 (刪除)

  • 實刃 (刪除)

  • 超越 (刪除)

  • 極光陀螺 (刪除)

  • 夢幻拳(新)

    • 費用 : 0 榮譽值

    • 沿指定方向打出夢幻拳,對命中的目標造成400(+目標體力上限的 25%)的技能傷害,目標沿該方向被擊飛一段距離。自身或者隊友不會受到傷害。

    • 冷卻 20秒

  • 淨化(新)

    • 費用 : 0 榮譽值

    • 使用物品後,立即解除所有負面效果,2秒內移動速度增加60%。無法解除懸空、震退、攫取和凝滯。

    • 使用時,1秒內處於免疫所有負面效果的狀態。

    • 冷卻 30秒

  • 羈絆者(新)

    • 費用 : 0 榮譽值

    • 被動 : 當周圍實驗體在戰鬥中每失去1%體力時,獲得能量1。最多可蓄力至99,10秒內未能蓄力時,持有的能量將會全部消失。

    • 使用後消耗所有能量,4秒周圍盟友移動速度增加20%(+能量的35%),獲得11%(+能量的10%)吸血-所有傷害效果。

    • 冷卻 45秒

  • 虛言(新)

    • 費用 : 0 榮譽值

    • 使用時消耗200體力,10秒間處於誓約狀態。誓約狀態下,每秒恢復(近戰 60~90 | 遠程 40~60)體力,所有傷害增加(近戰 11~22% | 遠程 8~16%)。誓約持續期間內,效果逐漸增強。

    • 擊殺實驗體或助攻時更新效果。

    • 冷卻 30秒


鈷協議模式補正

娜汀

  • 使用弓時 造成傷害 91% → 93%

 

秀雅

  • 使用錘子時 承受傷害 95% → 97%

 

亞莉安娜

  • 使用投擲時 造成傷害 86% → 88%

 

艾迪娜

  • 使用聖器時 造成傷害 90% → 92%

 

  • 使用突擊步槍時 造成傷害 86% → 84%

 

俞岷

  • 使用聖器時 造成傷害 92% → 90%

 

皮奧洛

  • 使用雙節棍時 造成傷害 94% → 96%

 

翡翠

  • 使用雙手劍時 承受傷害 100% → 97%


bug修復 & 優化

[優化] 遊戲

  • 修復了迷你地圖中實驗體圖示顯示異常的問題。

  • 修復了某些情況下,臨時安全區獲勝隊伍隊員未能復活的問題。

  • 修復了垂直發射裝置(VLS)引導員指南顯示時間不自然的問題。

  • 修復了遊戲開始時,部分技能傷害生效的問題。

  • 修復了在視角固定狀態下使用方向鍵移動視角後,無法重新固定視角的問題。

  • 修復了選擇隊友後進入垂直發射裝置(VLS)發射狀態時,視角固定在隊友視角的問題。

  • 修復了未攻擊的野生動物適用仇恨值的問題。

  • 修復了野狗變異體群未能掉落部分物品的問題。

  • 修復了在特定位置使用隨身Kiosk復活隊友時,隊友復活位置異常的問題。

  • 修復了使用跳台移動期間施法部分技能將中斷移動的問題。

  • 修復了物品技能破裂和熾燃 - 增幅tooltip中的啟動條件顯示有誤的問題。

  • 修復了藍色研究室無人機出現時間設定有誤的問題。

  • 修復了變異體研究室中,變種狼和變種熊出現位置有誤的問題。

  • 對進入秘密研究室的機制進行了修改,無法重新進入已訪問過的研究室。

  • 對秘密研究室內無法進行互動的隨身傳送門辨識度進行了優化。

  • 修復了傳送門脫逃條件提示訊息未顯示的問題。

  • [鈷協議] 修復了女巫沼澤能量灌注tooltip中,移動速度減少數值顯示有誤的問題。

  • 對戰鬥伺服器和用戶端進行了優化。

 

[優化] 實驗體&武器

  • 修復了某些情況下,蓋瑞特無法再次施法處刑式(R)的問題。

  • 修復了黛比&瑪蓮 赤月之舞(瑪蓮W)tooltip中冷卻時間和實際冷卻不一致的問題。

  • 修復了某些情況下,梅 高級訂製(P)強化效果顯示不自然的問題。

  • 修復了萬尼亞 祈願(E)地面顯示的效果在戰場迷霧中可見的問題。

  • 修復了全息精靈 萬尼亞大廳動畫不顯示翅膀影子的問題。

  • 修復了使用全息精靈 萬尼亞造型時,瀕死狀態未適用翅膀移除效果的問題。 

  • 修復了比安卡 血之槍(Q)傷害判定有誤的問題。

  • 夏洛特 幻影流光(Q)移除效果進行了優化。

  • 修復了某些情況下,席琳引爆(W)等離子炸彈(Q)冷卻縮減效果未適用的問題。

  • 修復了秀凱 火冒三丈(R) 擴展tooltip中體力上限係數和實際體力上限係數不一致的問題。

  • 修復了阿爾達 巴比倫魔方(W)和巴比倫骰子(R-W)特定區間不顯示敵我識別效果的問題。

  • 修復了某些情況下,阿隆索模型顯示異常的問題。

  • 修復了某些情況下,厄喀翁 毒牙(E)冷卻未能重置的問題。

  • 修復了琪婭拉 深淵枷鎖(E)束縛效果顯示在部分角色和木樁上時,效果顯示有誤的問題。 

  • 修復了某些情況下,塔齊雅未立即死亡復活後無法被指定狀態目標未被移除的問題。

  • 修復了塔齊雅 璃光之境(R)指示器異常的問題。

  • 修復了使用盛夏派對玹雨造型時,核衝擊(R)蓄力上限狀態效果短於實際持續時間的問題。

  • 修復了慧珍 三災(P) 三災消除效果比持續時間顯示得更久的問題。

  • 修復了翡翠部分技能語音輸出時間有誤的問題。 

  • 修復了翡翠在使用某些技能期間脫逃成功時,角色並未消失的問題。

  • 修復了翡翠物干焯 / 燕返(R)部分區域射程和指示器不一致的問題。 


[優化] 大廳

  • 修復了製作所預覽按鈕無法正常運作的問題。

  • 修復了個人資料 > 簡要中段位顯示為未鑑定的問題。

  • 修復了部分語言環境下,ER通行證中某些按鈕顯示為韓文的問題。

  • 修復了聊天視窗剪貼板複製按鈕不生效的問題。

  • 修復了ER通行證煉獄蝙蝠的眼造型預覽顯示延遲的問題。

  • 修復了在快速開始中更換模式時,貨幣圖示消失不見的問題。

  • 修復了顯示即時公告時,某些選項和活動NP重疊的問題。

  • 修復了表情精選補給券中,[僅查看未持有的物品]在已擁有所有物品的情況下未能正常運作的問題。

  • 修復了特定解析度的聊天視窗下,無法顯示最後輸入的聊天內容的問題。

  • 修復了特定解析度下,製作路徑說明和潛能圖示重疊的問題。

  • 修復了成就生存種,[尋找隊友的路]成就達成次數未能增加的問題。

  • 修復了進入遊戲後,無法顯示前一天的聊天記錄的問題。



※ 1.39.1更新和1.40更新提醒

由於一月最後一週為新年假期,我們計劃在1月23日(週四)進行以平衡調整和bug修復為主的1.39.1小型更新。新角色尤斯蒂娜將於2月6日(週四)進行的1.40更新推出。

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