1.39アップデートは1月16日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
バレンタインロッジ (レア)スキンがリリースされます。
「...これをあげるのは、今日だけよ」
断るシウカイ、フフフ...シウカイ、焚き火のところに行こう!シウカイ、美味しくて栄養たっぷり!シウカイエモートがリリースされます。
1.39 確率型アイテム変更
1月16日(木)メンテナンス以降にデータボックス・分解、パーソナルストアのアイテムリスト及び確率が変更されます。
データボックスの登場アイテム及び確率変更
スキンデータボックス、研究所データボックスなど、総8種のデータボックスのアイテムリスト及び確率が変更されます。
変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]でご確認いただけます。
分解して得られるアイテム及び確率の変更
アイテムピース18種、完全なアイテム18種を分解した時に得られるアイテム及び確率が変更されます。
変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-分解]でご確認いただけます。
パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更
パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。
変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア-予定確率]でご確認いただけます。
※ 変更予定確率は1月16日(木)に現在確率に適用されます。
ユニオン対戦(Beta)
ユニオン対戦は事前に構成されたチーム同士で戦える新しいモードです。個人ではなく、チーム(ユニオン)の戦績を基準にティアが決まる特殊なモードです。
キャラクター構成や戦略など、話し合いながら一緒に戦えるプレイヤーを探して、ユニオン対戦に挑戦してみましょう!
ユニオン対戦のチーム構成
最大4人まで参加できます。
プレイヤーは最大4つのチームに参加でき、その内1つはチームリーダーとしてチームを生成することができます。
ユニオン対戦はアカウントレベル30以上のプレイヤーのみ参加できます。
他に所属しているチームと3人以上のメンバーが重なる場合には、チームを登録することができません。
一度登録したチームはチーム名を変更したり、メンバーを追加することはできません。チーム解散のみ可能です。
一度登録したチームを解散させる場合、解散させたチームのチームリーダーは24時間後に再度チームを生成することができます。
ユニオン対戦運営日程
シーズン6のユニオン対戦はベータ版として運営され、後日改善した後、正式モードになることがあります。
運営期間:1月16日(木)メンテナンス以降 ~ 3月6日(日)メンテナンス前
アジアサーバー:毎日午後10:00 ~ 11:59まで運営されます。
以下のサーバーは週末にのみ運営されます。
欧州サーバー:土、日 午前4時 ~ 6時(JST)
北米サーバー:土、日 午後12時 ~ 2時(JST)
アジア2サーバー:土、日 午後8時 ~ 10時(JST)
チーム登録はいつでも可能ですが、ユニオン対戦への参加は決まった運営時間にのみ可能です。
他の地域のユニオン対戦にも参加することができます。
ユニオン対戦ティア
ユニオン対戦はSSS、 SS、 S、 A、 B、 C、 D、 E、 Fの9段階のティアで構成され、ティアごとに昇格や降格されるチーム数が異なります。
チームの平均ランク対戦のティアを基準にFティアからBティアまで配置され、毎試合の対戦結果に応じてチームティアの昇格、維持、降格が決まります。
1月16日(木)にはBティアまで解禁され、マッチングできます。その後、徐々に上位ティアが解禁されます。
ユニオン対戦のティア別報酬はA-Coinを含めたゲーム内財貨が支給され、詳細はランク対戦のティア別報酬が公開される際にご案内いたします。報酬はシーズン終了後に支給される予定です。
システム
事前構成チーム制限調整
ランク対戦でダイヤモンドティアでも事前構成チームでプレイすることができるようになります。
ダイヤモンドティアのプレイヤーは2人事前構成チームは場合、プラチナムティアまでのチームメンバーと事前構成チームでプレイすることができます。
3人事前構成チームは、ダイヤモンドティア以下のすべてのティアのプレイヤーと一緒に事前構成チームでプレイすることができます。
アジアサーバーにのみ適用されます。
アチーブメント
7つのアチーブメントに新しくボイスが追加されます。新しく追加されるボイスを含め、一部アチーブメントに日本語ボイスが追加されます。
「生存」アチーブメント
拾った者勝ち 第3段階
誘惑に負けない強い心 第2、3、4段階
夜空を駆ける銀の馬車 第1、2、3段階
星光の彫刻師 第2段階
良薬は口に苦し 第2段階
始めよければ終わりよし 第4段階
Trying to call 第3段階
仲間と相合傘...? 第2段階
I AM RICH! 第3段階
いい香り~! 第2段階
風ひとつないある日 第2段階
疾走の瞬間 第1段階
雷切...! 第2段階 (新規)
誰かいますか? 第3段階 (新規)
角度の重要性 第1段階 (新規)
「武器」アチーブメント
アルカナの達人 第2、3段階
武器の達人:双節棍 第1段階
武器の達人:斧 第1段階
武器の達人:弓 第2段階
武器の達人:金槌 第2段階
「地域」アチーブメント
戦闘記録:寺 第1段階
「採取/狩り」アチーブメント
ターゲット確認:オメガ 第1段階
返事のない石ころ 第4段階
これにピッタリの飲み物があったはずだが... 第2段階
大事なのは挫けない心 第4段階 (新規)
夜明け前が一番暗い 第4段階
いっぱい釣れましたか? 第1段階 (新規)
食べてみる? 第3段階 (新規)
「スペシャル」アチーブメント
日本語ボイス 8つ追加(新規1種追加)
ロビー画面1つががアチーブメント達成報酬に追加されます。
スペシャル
1個
プレイヤー通報件に対するフィードバック
ゲーム内での通報機能を通して通報したプレイヤーが制裁された場合、最初に通報したプレイヤーにのみ、制裁結果がゲーム内で報告されていましたが、同じ対象を通報した他のプレイヤーには制裁結果が分からなかったため、改善します。
今後はリザルト画面で通報したプレイヤーが制裁された場合、通報件に対する報告メッセージが通報したプレイヤー全員に送られるようになります。
ただし、上記の機能は現在ゲーム内の通報機能に限るため、カスタマーサービスを通して通報した場合、制裁結果をゲーム内または返信でお知らせすることはできません。
プレイヤー通報及び通報件に対するメッセージ機能は少しずつ改善しております。後日カスタマーサービスを通して通報した通報件に対してもメッセージを適用できるよう改善する予定です。また、ゲーム準備段階でも通報できるよう、改善する予定です。
ゲームプレイ
保安カメラ範囲表示(Alt)
保安コンソールを占領して確保できる保安カメラは視界情報を得る時にとても重要ですが、保安カメラの視界範囲を確認できなかったため、これまでは経験と記憶に頼る他、方法がありませんでした。今後はオブジェクト情報(Alt)キーを押して、正確な保安カメラの視界範囲を確認できるようになります。
オブジェクト情報(Alt)キーを押している間、保安カメラの視界範囲を表示します。
保安コンソールを占領したチームがいない場合には白、敵が占領している場合には赤、自分のチームが占領した場合には緑色で表示されます。
観戦者の視点では、保安コンソールを占領した対象を区別せず、すべて白で表示されます。
保安カメラ
壁などの構造物の高さや角度によって保安カメラに映らない場合がありますが、これはクォータービュー視点では分かりにくい部分でした。
保安カメラの視界範囲がより明確に分かるよう、規則を再整備します。保安カメラが新しく追加されたり、削除されることはありませんが、これまで保安カメラに映らなかった部分が変更されたり、少し移動するなど、41種類のケースが改善されます。
保安カメラの高さを調整し、高い構造物によって視界が妨げられるケースをできる限り減らします。
ただし、茂みの中はこれまで通り、保安カメラで確認することができません。また、外に設置された保安カメラの場合、建物の中は視界に映りません。
例)消防署:茂みの左側(赤色)がなくなります。 / 茂みの中と建物の中(赤色)は確認できません。
保安カメラを避けられる迂回路を明確に把握できない場合、保安カメラを少し移動させて分かりやすくします。
例)警察署:迂回路(赤色)がよりはっきり把握できるようになります。
地形や障害物などによって視界範囲が明確でない一部の保安カメラの位置を移動させます。
例)高級住宅街:トラックが視界を妨害するかはっきり分からないため、位置を変更します。(トラックを含めた外部のオブジェクトは保安カメラの視界を妨げないよう規則を統一)
他地域の情報を多く得られた保安カメラの位置を移動させます。
例)浜辺:浜辺で占領できる保安カメラが、高級住宅街の一部の領域を映せるため、位置を変更します。
壁・窓の視界範囲改善
保安カメラと同じく、構造物の高さや角度によって壁や窓の向こう側の視界を確認できるケースがありますが、一部の壁や窓は視界を確認できるか、明確に分かりにくかったり、予想と合わないことがありました。このような地形をより分かりやすく改善します。
向こう側の視界を確認できる地形
- 向こう側の視界を確認できない地形
保安コンソールおよびアルファ/オメガの登場位置調整
茂みの削除によって不自然になった部分を改善し、他のオブジェクトやアイコンと重ならないよう、路地裏と病院の保安コンソールの位置が少し調整されます。
最終セーフゾーンの位置は変更されません。
- 二つの地域のアルファとオメガの出現位置も調整されます。
カラス
カラスの鳴き声が頻繁に出力する部分を調整し、より位置を把握しやすくします。
カラスの鳴き声の範囲: 20m → 15m
カラスの鳴き声の再生頻度を減らします。
墓場の環境音の中でカラスの鳴き声と似ている騒音が削除されます。
LUMI
ゲームが始まる前まで作戦会議室でLUMIがゲーム情報を提供します。
作戦会議室でLUMIをクリックすると、LUMIがチャット欄でゲームに関する豆知識を教えてくれます。
豆知識出力クールダウン 2秒
ゲームが始まると、LUMIのTIPは削除されます。
補給品
望遠カメラ
購入数量 1個 → 2個
価格 0 クレジット → 5 クレジット
偵察ドローン
購入数量 1個 → 2個
価格 0 クレジット → 5 クレジット
VLS (垂直発射装置)
VLSで移動できる距離がもう少し増えます。遠く離れた地域まで移動しやすくなります。
VLS 最大移動距離 約123m → 130m
秘密の研究室
カードキーを地面に捨てた場合には自動で消滅するよう変更されます。
自動消滅した場合にも、死体からなくなる時と同じように、他の野生動物から再度登場するようになります。
カードキーがゲーム後半で登場する現象を緩和させます。
カードキー - 一般
より早いタイミングで複数のカードキーが登場するよう調整されます。
カードキー - γ
3日目の夜から登場 → 3日目の昼から登場
登場確率が増加します。
移動命令判定補正
壁の周辺をクリックする時、カメラの角度と壁の角度の差によって意図していないところに移動命令が出されるケースが多くあります。クォータービュー視点の特性上、完全に解決することは難しいですが、曖昧なところをクリックした場合、より意図したところに移動するよう、少しの補正を適用します。
しかし、上記の補正ではカメラ視点の問題を根本的に解決することは難しいため、体感できないことがあり、補正によって不便になってしまう可能性もありますが、内部テストでは改善されたケースが多かったため、まず適用した後、プレイヤー様からのフィードバックを基に補正数値を調整したり、削除することがあります。
ガジェット
Kiosk呼び出し機
野生動物を倒した時に登場する確率が減少します。
勝報効果
勝報効果 スタミナ回復量 15% → 35%
復活
復活した時の最小禁止区域残り時間 7秒 → 10秒
特性
抵抗系
特攻隊 受けるダメージ減少 5% → 4%
武器スキル
拳銃 - ムービングリロード(D)
移動速度増加 40/60/80%(+スキル増幅の1%) → 40/55/70%(+スキル増幅の1%)
実験体
実験体価格値下げ
ケネス NP購入価格 650 → 350、 A-Coin購入価格 8,020 → 4,340개
ガーネット
ガーネットは前で敵からの攻撃に耐えながらも瞬間的に、スキルの連携で強力なダメージを与えることができるため、耐久力は維持させますが、スキルダメージ量はナーフします。
押しつぶし&突き刺し(Q)
押しつぶし(Q1) ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の4%)
歪んだ執着(E)
ダメージ量 60/85/110/135/160(+スキル増幅の55%)(+最大体力の7%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の55%)(+最大体力の6%)
ナディン
良い統計を記録している石弓ナディンの全体的な威力をナーフします。
石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.3%
ナタポン
スナップ写真(Q)の威力をバフし、敵と対峙している状況でより高い威力を出せるようにします。
スナップ写真(Q)
ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の75%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の75%)
ダニエル
ダニエルはすべての区間で高いランクポイント獲得量を記録しています。傑作(R)の序盤での威力をナーフして、キルキャッチ能力とアイテムが十分でない状況での威力を下げますが、後半ではこれまでの威力を維持できるようにします。
傑作(R)
持続ダメージ量 20/35/50(+攻撃力の30%) → 10/30/50(+攻撃力の30%)
最後のダメージ量 60/115/170(+攻撃力の90%) → 40/105/170(+攻撃力の90%)
ティア
ティアが黄色と青色の絵の具で敵を束縛しても、スキルコンボや威力が足りていないように見えるため、黄色と青色を連携した時の威力をバフします。
カラーミックス(P)
魔法のリス(黄色+青色) ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の95%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の95%)
ロッジ
ロッジは前回のパッチ以降、良い統計を記録しています。前回バフされた一部を戻し、スピンショット(W)の威力をナーフします。
基本攻撃力33 → 31
スピンショット(W)
ダメージ量 30/65/100/135/170(+攻撃力の70%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の70%)
ルク
スキルを連携させた時、瞬間的に高すぎるダメージ量を出しているため、対応が難しい部分を調整する代わりに、持続戦闘能力を一部補います。
バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.8%
クリーニングサービス(Q)
突進 最小ダメージ量 60/80/100/120/140(+追加攻撃力の70%) → 60/80/100/120/140(+追加攻撃力の60%)
突進 最大ダメージ量 120/160/200/240/280(+追加攻撃力の140%) → 120/160/200/240/280(+追加攻撃力の120%)
ダイリン
現在、ダイリンは酔虎撃破山(R)の強力な威力で的中した敵を簡単に倒している姿を見せているため、スキルの威力をナーフします。
酔虎撃破山(R)
最小ダメージ量 30/80/130(+攻撃力の60%)(+消耗した酔いの50%) → 20/70/120(+攻撃力の60%)(+消耗した酔いの50%)
最大ダメージ量 45/120/195(+攻撃力の90%)(+消耗した 酔いの50%) → 30/105/180(+攻撃力の90%)(+消耗した酔いの50%)
マルティナ
とても低いピック率を記録しているマルティナの早送り(Q)と一時停止(W)のダメージ量をバフし、スキルを上手く的中させた時にはより高いダメージ量を出せるようにします。
早送り - 放送中(Q)
ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の80%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の85%)
一時停止 - 放送中(W)
ダメージ量 110/140/170/200/230(+攻撃力の80%) → 110/140/170/200/230(+攻撃力の85%)
マイ
これまでのマイのショール·ベール(W)はすべての基本攻撃ダメージを1に減少させるため、特定の実験体を相手にとても強力な姿を見せてきました。また、高い等級のアイテムがなくても敵の攻撃に耐えられたため、アイテム装備や成長の差が出ても、大きく影響されない姿を見せてきました。そのため、ショール·ベール(W)の効果を受けるダメージ減少に変更し、先日のホットフィックスで一時的に調整されたクールダウンを戻します。
レベル比例防御力 2.8 → 3.1
ショール·ベール(W)
防御力増加(削除)基本攻撃ダメージ減少(削除)受けるダメージ 減少 26/27/28/29/30% (新規)
再使用待機時間 6秒 → 5秒
マーカス
現在、マーカスはピック率と統計すべて良くないため、ダメージ量と戦闘維持能力など、いろんな方面に影響を及ぼす戦闘教範(Q)を強化させて、マーカスがより活躍できるようにします。
戦闘教範(Q)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+追加体力の15%) → 10/20/30/40/50(+追加体力の18%)
ヴァーニャ
ヴァーニャは高いシールド量を利用して優れた戦闘維持能力を基に、持続交戦で活躍できる実験体です。しかし、現在強力すぎる上、高いピック率を記録し、特に下位圏ではとても良い統計を記録しています。そのため、基本防御力をナーフして、シールドを得られなかった時にはより高いリスクを背負うようにし、シールドの耐久力も減らします。
基本防御力 56 → 52
バーバラ
低いピック率を記録し続けているバーバラとBT-MK2 セントリーガン(Q)の耐久力をバフし、交戦時間を長引かせ、性能を十分に発揮できるようにします。
基本体力 900 → 940
BT-Mk2 セントリーガン(Q)
セントリーガンの体力 100(+バーバラのレベル*80) → 100(+バーバラのレベル*100)
セントリーガンの防御力 80 → 85
セリーヌ
あまりピックされていないセリーヌの体力をバフし、より安定してプレイできるように調整します。
レベル比例体力 71 → 74
シルヴィア
シルヴィアは高い機動性と強力な威力で良いパフォーマンスを見せています。機動戦(R)を使った時、最初の移動速度が遅い部分は補完しますが、その後、早くなった時の移動速度は減少させて、高すぎる追撃性能を減らします。また、強力な威力を見せているバイク状態のスキルの威力をナーフします。
フロントフリップ(バイク搭乗 W)
ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)
ウィリー(バイク搭乗 E)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の60%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の55%)
機動戦(R)
基本移動速度 0.1/0.55/1 → 0.2/0.45/0.7
アデラ
アデラは二つの武器タイプすべて強力な姿を見せています。ナイトフォーク(W)が2回チャージされるようになり、変数を生み出せる可能性が増えた分、威力を減らす必要があるように見えます。そのため、ナイトフォーク(W)とプロモーション(Q)のポーンの威力をナーフします。
プロモーション(Q)
ポーンのダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の65%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の60%)
ナイトフォーク(W)
ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の85%) → 20/60/100/140/180(+スキル増幅の80%)
アディナ
アディナは全体的に良い性能を見せています。特に上位圏ではポール·ディグニティ(E)を使用してチームを回復し、高い戦闘維持能力を見せているため、回復量を調整します。
ポール·ディグニティ(E)
星天体 体力回復量 ダメージ量の45% → 40%
アルダ
シャマシュの巻物(Q)をより多く使用できるようにし、アルダがより活躍できるようにします。
シャマシュの巻物(Q)
クールダウン 7/6.5/6/5.5/5秒 → 8/7/6/5/4秒
アイソル
高い統計を記録し続けている拳銃アイソルのスキルの威力をナーフします。また、低い統計を記録している突撃小銃アイソルの威力を補完します。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.4%
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
セムテックス爆弾(Q)
ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の80%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の70%)
アイザック
追撃(E)を使用した後、検挙(E2)を使用する時、よりスムーズに使用できるように改善されます。
追撃/検挙(E)
追撃 → 検挙を連携する時の予約機能が改善されます。
アロンソ
アロンソの基本防御力をバフし、より頼もしい味方になれるよう調整します。
基本防御力 49 → 52
ヤン
トンファー ヤンは良くない統計を記録し続けています。ウィービング(E)を上手く活用できた時には足りなかったダメージ量を補えるようにします。
ウィービング(E)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の45%)(+敵の最大体力の5%) → 10/20/30/40/50(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の5%)
エステル
武器熟練度をバフして全体的な能力値を引き上げ、使命感(P)をより上手く活用できるよう、クールダウンを減らします。
斧 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%
使命感(P)
クールダウン 140/130/120秒 → 100/90/80秒
エキオン
現在、エキオンは優れた性能を見せています。そのため、レベル比例防御力をナーフして、より慎重にプレイするようにし、特に倒されにくかったブラックマンバエキオンはカドモスの呼び声(P)も調整して牽制します。
レベル比例防御力 3.5 → 3.2
カドモスの呼び声(P)
[ブラックマンバ] スキルでダメージを与えた時の体力回復量 ダメージ量の25/30/35/40% → 20/25/30/35%
エレナ
良い統計を記録し続けているエレナの基本防御力をナーフして、敵陣に入り込む時、より慎重にプレイするよう調整します。
基本防御力 57 → 54
エマ
これまでのエマはCheerUp♥(P)の最大スタミナ係数によってスタミナ最大値を増やすアイテムを選択する必要があり、アイテムの選択肢が多くありませんでした。最大スタミナ係数の多くを基本ダメージ量に移し、アイテムを選べる選択肢を増やします。
CheerUP♥ (P)
基本攻撃追加ダメージ量 (+スキル増幅の30/40/50%)(+最大スタミナの8%) → 70/90/110(+スキル増幅の30/40/50%)(+最大スタミナの1%)
シールド量 30/65/100(+スキル増幅の20/25/30%)(+最大スタミナの10%) → 140/180/220(+スキル増幅の25/35/45%)(+最大スタミナの2%)
雪
統計の良くない雪の耐久力をバフします。
レベル比例防御力 2.9 → 3.1
ジェニー
現在、ジェニーは良い統計を記録しています。特に後半で強力な装備を得られたジェニーは高い火力を見せ、阻止することが難しい姿を見せています。そのため、ペルソナ(E)の威力をナーフします。
ペルソナ(E)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%) →60/90/120/150/180(+スキル増幅の52%)
カミロ
良い統計を記録しているレイピア カミロの威力をナーフします。
レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.5%
カティア
カティアは後半で強力な威力を発揮する遠距離攻撃型実験体ですが、現在低い勝率と低いランクポイント獲得量を記録しているため、照準射撃(Q)の威力をバフし、より活躍できるようにします。
照準射撃(Q)
最小ダメージ量 40/75/110/145/180(+攻撃力の60%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の60%)
最大ダメージ量 60/110/160/210/260(+攻撃力の90%) → 60/120/180/240/300(+攻撃力の90%)
キャッシー
短剣キャッシーに比べて弱い姿を見せている双剣キャッシーの全体的な威力をバフし、より活躍できるようにします。
双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.5%
ケネス
ケネスは後半アイテムを揃えた場合には強力な姿を見せられますが、序盤の段階で威力が足りないため、十分に成長できないことが多くあります。基本防御力と火炎粉砕(R)のダメージ量をバフし、序盤での交戦でより安定した威力を持てるようにします。
基本防御力 48 → 50
火炎粉砕(R)
3打目のダメージ量 40/155/270(+攻撃力の130%) → 70/170/270(+攻撃力の130%)
クロエ
クロエの基本攻撃速度をバフし、攻撃速度の効率を向上させます。
基本攻撃速度 0.07 → 0.09
キアラ
キアラは後半で強力な姿を見せられる実験体ですが、序盤の段階では弱い姿を見せています。暴走(R)のレベルが低い時に、より活躍できるよう、全体的な効果をバフします。
暴走(R)
最大体力増加 50/150/250 → 100/175/250
暴走ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の25%) → 30/45/60(+スキル増幅の25%)
審判(R2)ダメージ量 80/140/200(+スキル増幅の40%) → 100/150/200(+スキル増幅の40%)
プリヤ
低いピック率を記録し続けているプリヤが大地の響き(R)を上手く活用した場合には、敵のダメージにより耐えられるようにし、より高いダメージを与えられるようにします。
大地の響き(R)
最初のダメージ量 80/150/220(+スキル増幅の50%) → 80/150/220(+スキル増幅の55%)
受けるダメージ減少 40% → 50%
ハート
Flanger(E)に1回目の移動距離を増やし、敵との距離を維持しやすく調整します。
Flanger(E)
1回目の移動距離 2.5m → 2.75m
ヒョヌ
現在、ヒョヌは優れた戦闘維持能力と生存力を活かして敵の邪魔をし、アトミックパンチ(R)の防御力減少効果によって味方との連携でもいいシナジー効果を見せています。味方と連携できる部分は肯定的ですが、戦闘維持能力とダメージ能力は調整が必要なため、ナーフします。
グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.5% → 2.3%
ドッグファイト(P)
体力回復量 最大体力の8/12/16% → 7/11/15%
ヒスイ
月輪斬(E)のバックステップ中の阻止不可判定を削除し、対応の余地を増やします。
月輪斬(E)
バックステップ途中阻止不可(削除)
アイテム
特殊
クレジット++
使用した時のクレジット獲得量(自分/味方) 15/5 → 20/5
武器
グローブ
ブラッドウィングナックル 攻撃力 59 → 61
拳銃
グロック48 攻撃力 65 → 68
ギター
ティーンスピリット 攻撃力 55 → 58
天国への階段 スキル増幅 63 → 68
Cpt. Pepper スキル増幅 89 → 91
短剣
超振動ナイフ 攻撃力 51 → 54
斧
大鎌 スキル増幅 72 → 74
ジャガンナート 攻撃力 73 → 76
突撃小銃
XCR スキル増幅 61 → 63
AK-12
致命打確率 22%(削除)攻撃速度 15% (新規)
攻撃力 70 → 61
情熱 - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃が敵実験体に的中すると、敵実験体の現在体力の2%のスキルダメージを与え、5秒間情熱スタックを獲得します。獲得した情熱スタック1あたり4%の攻撃速度を獲得し、最大4スタックになると、10の攻撃力を追加で獲得します。
レイピア
エスプリ 攻撃力 59 → 61
ボルティックレット 攻撃力 48 → 50
金槌
レヴィアタン 攻撃速度 20% → 30%
バット
ヴァルチャーの眼 攻撃速度 20% → 25%
石弓
バリスタ スキル増幅 62 → 65
双剣
二天一流 攻撃力 43 → 45
黒蝶 スキル増幅 74 → 76
双節棍
シャーパー スキル増幅 81 → 83
超振動ヌンチャク 攻撃力 60 → 63
ネオンチェーン 攻撃力 70 → 73
ケロベロス 攻撃速度 25% → 30%
アルカナ
隠者 クールダウン減少 5% → 10%
暗器
青色の短刀 スキル増幅 73 → 75
スダルサナ 攻撃速度 20% → 25%
両手剣
プラズマソード スキル増幅 85 → 87
アルマス スキル増幅 98 → 100
ダインスレイヴ - 宵色 適合能力値 58 → 59
狙撃銃
デッドアイ スキル増幅 95 → 92
槍
スターハンター
チャージ - 閃光 - [固有装備効果](削除)迅速 - そよ風 - [固有装備効果] (新規)
4秒以内に3回の個別ダメージを与えると、2秒間移動速度が15%増加して200のシールドを獲得します。
クールダウン 10秒
ロンギヌスの槍 - 宵色
チャージ - 閃光 - [固有装備効果](削除)迅速 - そよ風 - [固有装備効果] (新規)
4秒以内に3回の個別ダメージを与えると、2秒間移動速度が15%増加して200のシールドを獲得します。
クールダウン 10秒
カメラ
V.I.C.G 攻撃力 58 → 60
インスタントカメラ スキル増幅 61 → 63
トリプルフォーカス スキル増幅 85 → 86
カメラキャノン 攻撃速度 20% → 25%
On Air 攻撃力 75 → 77
トンファー
戦術トンファー スキル増幅 75 → 78
マイソーク スキル増幅 79 → 82
ウィンドランナー スキル増幅 88 → 93
投げ
煙幕弾 攻撃速度 10% → 15%
弓
片箭
攻撃力 55 → 57
攻撃速度 15% → 20%
赤弓白矢 攻撃力 70 → 67
無駄なしの弓 攻撃力 26 → 24
無駄なしの弓 - 真紅 攻撃力 29 → 26
防具
服
スペクター 防御力 25 → 27
血の掟 攻撃力 15 → 18
賢者のローブ 攻撃力 10 → 13
頭
預言者のターバン 移動速度 2% → 2.5%
サイバーストーカー
移動速度 3% (新規)
雷龍かんざし スキル増幅 65 → 68
腕 / 装具
ミニチュアソーラーシステム 防御力 13 → 10
ハートオンファイヤー
炎の結界 - [固有装備効果]
(近距離) 最大体力比例ダメージ量 3% → 3.5%
(遠距離) 最大体力比例ダメージ量 2% → 2.5%
コバルト·プロトコル
戦術スキルローテーション
亀裂(削除)真実の刃(削除)超越削除)アーティファクト(削除)溜めパンチ (新規)
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指定した方向に召喚したジンが風船の拳で思いっきりパンチし、的中した対象に400(+対象の最大体力の25%)のスキルダメージを与えます。対象は指定した方向に遠くまで押し飛ばされます。
自分または味方の場合、ダメージを受けません。クールダウン 20秒
無効化 (新規)
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使用すると自分にかかっているデバフ効果をすぐに解除し、移動速度が2秒間60%増加します。
エアボーン、ノックバック、捕まり、硬直状態は解除されません。
使用すると、1秒間すべての妨害効果免疫状態になります。クールダウン 30秒
強い絆 (新規)
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持続効果:周りの範囲内で実験体との戦闘によって失った体力1%あたり1のエネルギーを獲得します。
最大99までエネルギーをチャージし、10秒間チャージされない場合には獲得したエネルギーが消滅します。使用するとすべてのエネルギーを消耗して4秒間周りの味方に移動速度20%(+エネルギーの35%)とダメージ吸血効果11%(+エネルギーの10%)を与えます。
クールダウン 45秒
偽りの誓約 (新規)
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使用すると200の体力を消耗して10秒間誓約状態になります。誓約状態では毎秒(近距離 60~90 | 遠距離 40~60)の体力を徐々に回復し、すべてのダメージが(近距離 11~22% | 遠距離 8~16%)増加します。誓約状態が持続される時間に応じて効果が強くなります。
敵実験体をキルまたはアシストした場合には効果が更新されます。
クールダウン 30秒
コバルト・プロトコルモード補正値
ナディン
弓: 与えるダメージ量 91% → 93%
スア
金槌: 受けるダメージ量 95% → 97%
アドリアナ
投げ: 与えるダメージ量 86% → 88%
アディナ
アルカナ: 与えるダメージ量 90% → 92%
アヤ
突撃小銃: 与えるダメージ量 86% → 84%
ユミン
アルカナ: 与えるダメージ量 92% → 90%
ピオロ
双節棍: 与えるダメージ量 94% → 96%
ヒスイ
両手剣: 受けるダメージ量 100% → 97%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
ミニマップに実験体のアイコンが非正常的に出力する問題を修正
特定の状況で臨時セーフゾーンで勝ったチームのチームメンバーが復活しない問題を修正
垂直発射装置(VLS)についてのオペレーターガイドが出力するタイミングが不自然な問題を修正
ゲームが始まる時、作戦会議室での一部のスキルダメージが適用される問題を修正
カメラ固定状態で方向キーを使用してカメラ視点を移動させると、カメラ固定機能が動作しない問題を修正
味方を選択した状態で垂直発射装置(VLS)で空中に発射した場合、カメラの視点が味方に固定された状態が維持される問題を修正
攻撃していない野生動物に狙われる問題を修正
変異体のハウンドの群れが一部アイテムをドロップしない問題を修正
特定の位置で携帯用Kioskを使用して味方を復活させると、非正常的な位置で味方が復活する問題を修正
ジャンプ·パドル移動中に一部のスキルを使用すると、移動がキャンセルされる問題を修正
アイテムスキル-破裂および予熱 - 増幅のツールチップに発動条件が非正常的に記されていた問題を修正
青の研究室のドローン出現時間が非正常的に適用されていた問題を修正
変異体研究室で変異オオカミと変異クマが非正常的な位置で出現する問題を修正
秘密の研究室に入場した後、再度入場できないように改善
相互作用できない秘密の研究室の携帯用ハイパーループをより分かりやすくなるよう改善
ハイパーループで脱出条件に関する案内メッセージが出力されない問題を修正
コバルト·プロトコルでインフュージョン-汚い沼のツールチップに移動速度減少数値が非正常的に出力される問題を修正
バトルサーバーおよびクライアント最適化改善
実験体・武器改善事項
特定の状況でガーネットの処刑式(R)を再使用できない問題を修正
デビー&マーリン クレセントダンス(マーリン W)のツールチップに書かれたクールダウンが実際のクールダウンと一致しない問題を修正
ロッジ 一部のアニメーションが不自然な形で出力される問題を修正
特定の状況でマイのオートクチュール(P)の強化エフェクトが不自然な形で出力する問題を修正
ヴァーニャ 追飛(E)の地面のエフェクトが戦場の霧の中でも露出する問題を修正
ホログラムフェアリーヴァーニャのロビーアニメーションで羽の影が出力されない問題を修正
ホログラムフェアリーヴァーニャスキンを着用している時、瀕死状態になると、羽がなくなる演出が適用されない問題を修正
ビアンカ 鮮血の投槍(Q)のダメージ判定が非正常的に適用されていた問題を修正
シャーロット 輝く光(Q)がなくなった状態がより明確に分かるようエフェクトを改善
特定の状況でセリーヌの起爆(W)とプラズマ爆弾(Q)のクールダウン減少効果が適用されない問題を修正
シウカイ あっつい!(R)の拡張ツールチップの最大体力係数が実際の最大体力係数と異なる問題を修正
アルダ バビロンの立方体(W)とバビロンのさいころ(R-W)の敵味方認識エフェクトが特定の区間で出力されない問題を修正
特定の状況でアロンソのモデルリングが不自然な形で出力する問題を修正
エキオン ドライバイト(E)が特定の状況でクールダウンが初期化されない問題を再修正
一部キャラクター及びダミーにキアラの執着(E)の束縛エフェクトが非正常的に出力する問題を修正
特定の状況でタジアがすぐに死亡せず、復活した後、対象指定不可状態がなくならない問題を修正
タジア パラディーソ(R)の範囲表示が非正常的に動作する問題を修正
シーサイドヒョヌスキンを着用している時、アトミックパンチ(R)の最大チャージ状態のエフェクトが持続時間より短く出力する問題を修正
ヘジン 三災(P) 三災免疫効果のエフェクトが持続時間より長く出力する問題を修正
ヒスイ 一部スキルボイスの出力タイミングが非正常的に適用されていた問題を修正
ヒスイ 一部スキル使用中に脱出に成功した場合、ヒスイが消えずに残る問題を修正
ヒスイ 物干し竿 / 燕返し(R)の一部領域の射程距離が範囲表示と一致しない問題を修正
ロビー改善事項
製作所でプレビューボタンが機能しない問題を修正
プロフィール > 概要欄でランクティアがアンランクで表示される問題を修正
一部の言語環境でER PASSの一部ボタンが韓国語で出力する問題を修正
チャット欄のクリップボードコピーボタンが機能しない問題を修正
ER PASS:レギオンで<目玉コウモリ>ドローンスキンのプレビューが遅れて出力する問題を修正
「今すぐ開始」からモードを変更すると、財貨のアイコンが消える問題を修正
リアルタイム告知が出力されている時、特定のタブとイベントNPが重なって出力する問題を修正
エモート選別カードのアイテムリストにすべてのアイテムを保有しているカテゴリーでは未所持アイテムのみ表示機能が動作しない問題を修正
特定の解像度でチャット欄に最後に入力したチャットが露出しない問題を修正
特定の解像度でルートを作成すると、ルートの説明と特性のアイコンが重なって出力する問題を修正
「生存」アチーブメント-君に届けの達成回数が増加しない問題を修正
ゲームに進入した後に日付が変わる場合、前日のチャット内容が出力されない問題を修正
※ 1.39.1アップデート及び1.40アップデートについてのご案内
1月の最後の週には韓国旧正月の連休が始まるため、1月23日(木)にバランス調整及びバグ修正を主にした1.39.1アップデートが行われる予定です。新しいキャラクター「ユスティナ」が登場する1.40アップデートは2月6日(木)に行われる予定ですので、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。