1.39 업데이트는 2025년 1월 16일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
발렌타인 로지 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“흠, 특별히 오늘만이야.”
쇼우 안돼, 흐흐흐, 모닥불에 가자, 맛도 영양도 최고라구~ 이모티콘이 출시됩니다.
1.39 확률형 아이템 변경
1월 16일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 총 8종의 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템 18종, 온전한 아이템 18종의 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
※ 예정 확률은 1월 16일(목) 현재 확률로 적용됩니다.
유니온 대전 (Beta)
유니온 대전은 사전 구성팀으로만 구성된 신규 모드로, 개인이 아닌 팀-유니온의 성과를 기준으로 하는 특수 모드입니다.
잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀 플레이를 위해 뜻이 맞는 플레이어들과 함께 유니온을 구성해서 도전하세요.
유니온 구성
최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있습니다.
한 사람은 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있으며, 그 중 하나의 유니온 팀장을 맡을 수 있습니다.
계정 레벨 30 이상만 참여 가능합니다.
다른 유니온과 3인 이상이 겹칠 경우 유니온을 만들 수 없습니다.
확정된 유니온은 유니온 이름을 변경하거나 구성원을 추가할 수 없으며, 해체만 가능합니다.
확정된 유니온을 해산할 경우, 해당 팀장은 다시 유니온을 구성하는데에 24시간의 대기 시간이 적용됩니다.
유니온 대전 운영 일정
시즌 6 유니온 대전은 베타 버전으로 시범 운영되며, 추후 개선을 거쳐 정규 모드가 될 수 있습니다.
운영 일정: 1월 16일(목) 점검 후 ~ 3월 6일(목) 점검 전까지
아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.
해외 서버는 주말에 운영됩니다.
유럽: 토, 일 오전 4시 ~ 6시 (KST)
북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)
아시아2: 토, 일 오후 8시 ~ 10시 (KST)
유니온 구성은 언제든 가능하지만, 유니온 대전 참여는 운영 시간 내에만 가능합니다.
다른 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.
유니온 대전 티어
유니온 대전은 SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F의 총 9단계로 구성되며, 티어 별로 승격 및 강등 인원이 다릅니다.
구성원의 평균 티어에 따라 F티어부터 B티어로 배치되고 이후 매 판의 결과로 승격, 유지, 강등이 결정됩니다.
1월 16일(목) B티어까지 오픈되며, 이후 단계적으로 상위 티어가 열립니다.
티어 별 보상은 A-Coin을 비롯한 소정의 재화로 구성되며, 랭크 보상 공개 시점에 함께 공개될 예정이며, 시즌 종료 후 지급 예정입니다.
시스템
사전구성팀 제한 조정
이제 다이아몬드 티어도 랭크 대전에서 사전구성팀을 선택할 수 있습니다.
2인 사전구성팀으로 다이아몬드 티어는 플래티넘 티어까지 팀을 구성할 수 있습니다.
3인 사전구성팀은 다이아몬드 티어 이하의 모든 티어와 팀을 구성할 수 있습니다.
아시아1 서버에만 적용됩니다.
업적
총 7개의 업적 보이스가 지식 페이지에 추가됩니다.
생존 카테고리
번개 잘랐다고... 2단계
계세요? 3단계
각도가 중요해 1단계
사냥/채집 카테고리
중요한 것은 꺾이지 않는 마음 4단계
많이 낚으셨나요? 1단계
너도 한 번 먹어볼래? 3단계
스페셜 카테고리
1개
총 1개의 업적 로비 스크린이 업적 달성 보상으로 추가됩니다.
스페셜 카테고리
1개
플레이어 신고 피드백 강화
플레이어 신고 피드백이 최초 신고자에게만 전달되어 제재 여부를 알 수 없었던 문제를 개선하고 신고에 대한 피드백을 강화합니다.
이제 게임 종료 화면에서 신고한 플레이어가 제재를 받은 경우, 신고 피드백 메시지가 신고자 전원에게 전달됩니다.
단, 고객센터를 통해 별도로 신고한 경우는 신고 피드백이 적용되지 않습니다.
플레이어 신고 및 피드백 기능은 점진적으로 개선되고 있으며, 추후 고객센터 신고도 자동 피드백을 적용하고, 게임 시작 전 준비 단계에서도 신고가 가능하도록 개선될 예정입니다.
게임 플레이
CCTV 범위 표시(Alt)
CCTV는 시야 정보에서 매우 중요한 비중을 차지하지만, 시야 범위를 확인할 수 없어서 경험과 기억에 의존해야 했습니다. 이제 오브젝트 정보(Alt) 키를 눌러 정확한 CCTV 범위를 확인할 수 있게 됩니다.
오브젝트 정보(Alt) 키를 누르고 있는 동안 CCTV의 시야 범위를 표시합니다.
소유자가 없을 경우 흰색, 적이 소유한 CCTV는 적색, 팀이 소유한 CCTV는 녹색으로 표시됩니다.
적 소유 상태는 해당 CCTV 위치에 대한 시야가 확보되어야만 표시됩니다.
관전자 시점에서는 소유 여부에 관계없이 흰색으로만 표시됩니다.
CCTV
CCTV의 범위 표시와 별개로, CCTV의 사각은 CCTV와 벽이나 기둥 등의 구조물의 물리적 높이와 각도에 의해 결정되었는데, 이는 쿼터뷰 화면에서 직관적으로 인지되기 어려웠습니다.
CCTV의 시야 범위가 보다 직관적으로 작동할 수 있도록 규칙을 재정비합니다. CCTV가 새로 추가되거나 삭제되진 않지만, 일관된 규칙에 따라 기존의 CCTV의 사각이 변경되거나 짧은 거리를 이동하는 케이스가 총 41종이 진행됩니다.
CCTV 높이를 조정하여, 가급적 높은 구조물에 의해 가려지지 않도록 합니다.
단, 수풀 내부는 여전히 CCTV에 보이지 않으며, 건물 안도 건물 바깥의 CCTV에 보이지 않습니다.
소방서 예시: 수풀 뒤쪽과 벽에 가려진 사각(빨간색)이 사라짐 / 수풀 안과 건물 안(빨간색)은 여전히 사각지대
CCTV를 피하는 우회로가 비직관적인 경우 CCTV를 조금 이동하여 우회로를 분명히 합니다.
경찰서 예시: 우회로(빨간색)가 보다 명확해짐
지형 엄폐와 관련해 직관성이 불명확한 경우 일부 CCTV를 이동합니다.
고급주택가 예시: 트럭이 CCTV를 가리는지 여부가 직관적이지 않아 CCTV를 옮김 (트럭을 비롯한 외부 오브젝트는 CCTV 시야를 막지 않도록 규칙 통일)
타 지역 정보를 많이 주는 경우 CCTV를 이동합니다.
모래사장 예시: 모래사장에서 켜는 CCTV이지만 CCTV 영역 중 고급주택가 비중이 큰 편
벽/창문 시야 개선
벽과 창문이 건너편 시야를 보여주는지 여부도 CCTV와 마찬가지로 구조물의 높이와 각도에 의해 결정됩니다. 일부 벽이나 창문은 건너편 시야를 보여주는지 여부를 알기 어렵거나, 직관과 반대로 동작하기도 했습니다. 이런 지형들을 직관적으로 개선합니다.
건너편 시야를 볼 수 있는 지형 사례
- 건너편 시야를 볼 수 없는 지형 사례
보안 콘솔 및 알파/오메가 등장 위치 조정
수풀(부쉬) 제거로 인하여 지형적으로 어색해 보이는 부분을 개선하고, 맵에서 다른 오브젝트와 아이콘이 겹치지 않도록 골목길과 병원의 보안 콘솔 위치가 약간 조정됩니다.
최종 금지 구역의 위치는 변경되지 않습니다.
두 지역의 알파와 오메가 등장 위치도 조정됩니다.
까마귀
까마귀 울음 소리가 지나치게 많이 들리는 부분을 조정하고, 혼선을 주지 않고 보다 정확히 찾을 수 있도록 합니다.
까마귀 울음 소리의 범위: 20m → 15m
까마귀 울음 소리의 재생 빈도를 줄입니다.
묘지 환경음 중 까마귀 울음소리와 유사한 소음이 삭제됩니다.
LUMI
게임 시작 전 브리핑 룸에서 LUMI가 게임 정보를 제공합니다.
브리핑 룸에서 LUMI를 우클릭하면, LUMI가 채팅창으로 게임 팁을 알려 줍니다.
팁 출력 쿨다운 2초
게임이 시작되면 LUMI의 팁은 삭제됩니다.
보급 아이템
망원 카메라
구매 수량 1개 → 2개
가격 0 크레딧 → 5 크레딧
정찰 드론
구매 수량 1개 → 2개
가격 0 크레딧 → 5 크레딧
VLS (수직 발사 장치)
VLS로 이동 가능한 거리가 조금 더 길어져, 떨어진 지역 간 이동이 조금 더 용이해집니다.
VLS 최대 이동 거리 약 123m → 130m
비밀 연구실
루프 카드키를 바닥에 버릴 경우 자동으로 소멸하도록 변경됩니다.
자동 소멸될 경우에도 시체 소멸과 동일하게 다른 야생 동물에서 재등장 할 수 있게 됩니다.
루프 카드키가 게임 후반부에 집중되던 현상을 완화합니다.
루프 카드키 - 일반
조금 더 이른 타이밍에 여러 개가 등장할 수 있도록 조정됩니다.
루프 카드키 - γ
3일차 밤 이후 등장 → 3일차 낮 이후 등장
등장 확률이 상승합니다.
이동 명령 판정 보정
벽 근처를 클릭하는 이동 명령은 카메라의 각도와 벽의 각도 차이로 인해 의도치 않은 지점으로 명령이 내려지는 경우가 있습니다. 비스듬히 내려다 보는 쿼터뷰의 특성상 이를 완전히 해결할 수 없지만, 애매한 지점을 클릭했을 때에 기존보다는 조금 더 의도에 맞게 이동하도록 약간의 보정을 적용합니다.
시점 문제를 근본적으로 해결할 수는 없기 때문에 체감이 어려울 수 있고, 경우에 따라 보정 때문에 오히려 의도가 틀어지는 경우가 발생할 수 있지만, 내부 테스트에서는 기존보다는 개선된 경우가 많아 라이브 적용 후 피드백을 보려고 합니다. 이후 플레이어 피드백에 따라 보정 수치는 변경되거나 다시 제거될 수 있습니다.
가젯
키오스크 호출기
야생동물 처치 시 등장 확률이 감소합니다.
승전보
승전보 효과 스태미나 회복량 15% → 35%
부활
부활 시 최소 금지 구역 카운트 7초 → 10초
특성
저항
특공대 받는 피해 감소 5% → 4%
무기 스킬
권총 - 무빙 리로드(D)
이동 속도 증가 40/60/80%(+스킬 증폭의 1%) → 40/55/70%(+스킬 증폭의 1%)
실험체
실험체 가격 인하
케네스의 NP 구매 가격 650개 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020개 → 4,340개
가넷
가넷은 단단하게 전열을 지키면서도, 순간적인 스킬 연계로 강력한 피해를 입힙니다. 단단함을 유지하되, 스킬 피해량을 낮춰 견제합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
짓뭉개기(Q1) 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 4%)
그릇된 집착(E)
피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 7%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 6%)
나딘
좋은 통계를 보여주고 있는 석궁 나딘의 전반적인 위력을 낮춥니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%
나타폰
Q - 스냅샷의 위력을 올려, 나타폰이 대치 상황에서 더 위력을 낼 수 있도록 합니다.
스냅샷(Q)
피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 75%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%)
다니엘
다니엘은 전 구간에서 좋은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. R - 걸작의 초반 단계의 위력을 낮추어, 아이템이 부족한 초반의 위력과 킬캐치 능력을 줄이되, 후반에는 강력함을 유지할 수 있도록 합니다.
걸작(R)
지속 피해량 20/35/50(+공격력의 30%) → 10/30/50(+공격력의 30%)
마지막 피해량 60/115/170(+공격력의 90%) → 40/105/170(+공격력의 90%)
띠아
띠아가 파란색+노란색 물감을 통해 적을 속박하더라도, 스킬 연계나 위력이 아쉬운 모습을 보여주는 경우가 많습니다. 이 연계의 위력을 올려 이를 보완합니다.
알록달록 컬러믹스(P)
마법의 다람쥐(노란색+파란색) 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 95%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 95%)
로지
로지는 지난 패치 이후 좋은 통계를 보여주고 있어, 상향 내역을 일부 되돌리고, W - 스핀샷의 위력을 낮추어 견제합니다.
기본 공격력 33 → 31
스핀샷(W)
피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 70%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 70%)
루크
스킬 연계 시 순간적인 피해량이 지나치게 강력하여 대응하기 어려운 부분을 조정하는 대신, 지속적인 교전력을 일부 보완합니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.8%
클리닝 서비스(Q)
돌진 최소 피해량 60/80/100/120/140(+추가 공격력의 70%) → 60/80/100/120/140(+추가 공격력의 60%)
돌진 최대 피해량 120/160/200/240/280(+추가 공격력의 140%) → 120/160/200/240/280(+추가 공격력의 120%)
리 다이린
리 다이린은 현재 R - 취호격파산의 높은 위력을 바탕으로, 이를 적중시킨 적을 손쉽게 처치하는 강력한 모습을 보여주고 있어, 스킬 위력을 낮춥니다.
취호격파산(R)
최소 피해량 30/80/130(+공격력의 60%)(+소모한 취기의 50%) → 20/70/120(+공격력의 60%)(+소모한 취기의 50%)
최대 피해량 45/120/195(+공격력의 90%)(+소모한 취기의 50%) → 30/105/180(+공격력의 90%)(+소모한 취기의 50%)
마르티나
매우 낮은 픽률을 기록하고 있는 마르티나의 Q - 빨리감기와 W - 일시정지의 피해량을 올려 스킬을 잘 적중시켰을 때 더 강한 위력을 갖도록 합니다.
빨리감기 - 방송 중(Q)
피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 80%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 85%)
일시정지 - 방송 중(W)
피해량 110/140/170/200/230(+공격력의 80%) → 110/140/170/200/230(+공격력의 85%)
마이
기존의 W - 숄 장막은 모든 기본 공격 피해를 1로 감소시켜, 특정 실험체들을 상대로 매우 강력한 모습을 보여주었습니다. 또한 높은 등급의 아이템이 없이도 적의 공격을 버티게 해주는 역할도 해주어, 성장 격차가 나더라도 마이가 매우 단단한 모습도 자주 보여주었습니다. 숄장막의 기믹을 받는 피해 감소로 바꾸어 개선하며, 핫픽스로 임시 조치했던 쿨다운을 되돌립니다.
레벨 당 방어력 2.8 → 3.1
숄 장막(W)
방어력 증가(삭제)기본 공격 피해 감소(삭제)받는 피해 감소 26/27/28/29/30% (신규)
재사용 대기 시간 6초 → 5초
마커스
마커스의 픽률과 성적이 모두 저조한 만큼, 피해량과 유지력 등 다방면에서 영향을 끼치는 Q - 전투 교범을 강화하여 마커스가 더 잘 활약할 수 있도록 합니다.
전투 교범(Q)
피해량 10/20/30/40/50(+추가 체력의 15%) → 10/20/30/40/50(+추가 체력의 18%)
바냐
바냐는 높은 보호막을 통해 뛰어난 유지력을 바탕으로 지속 교전에서 강점을 가지는 실험체입니다. 하지만 현재 과도하게 강한 모습으로 높은 픽률을 기록하고 있고, 특히 하위권에서 매우 좋은 통계를 보여주고 있습니다. 이를 견제하기 위해 기본 방어력을 낮추어 보호막을 얻지 못했을 때, 조금 더 리스크를 지게 하고 보호막의 내구도 또한 낮춥니다.
기본 방어력 56 → 52
바바라
계속해서 낮은 픽률을 보여주고 있는 바바라와 Q - BT-MK2 센트리건의 내구도를 함께 증가시켜 교전 시간을 더 길게 가져가고 좋은 성능을 발휘하도록 합니다.
기본 체력 900 → 940
BT-Mk2 센트리건(Q)
센트리건 체력 100(+바바라 레벨*80) → 100(+바바라 레벨*100)
센트리건 방어력 80 → 85
셀린
잘 모습을 보이지 않는 셀린의 체력을 올려, 조금 더 안정적인 플레이가 가능하도록 합니다.
레벨 당 체력 71 → 74
실비아
높은 기동성과 강력한 위력으로 좋은 모습을 보여주고 있는 실비아입니다. R - 기동전의 느린 초반 이동 속도는 보완해주지만, 후반 단계에서의 이동 속도를 낮추어 과한 추격 성능을 줄입니다. 또한, 강한 위력을 보여주는 바이크 폼 스킬의 위력을 낮춥니다.
프론트 플립(바이크 W)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)
윌리(바이크 E)
피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 60%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 55%)
기동전(R)
기본 이동 속도 0.1/0.55/1 → 0.2/0.45/0.7
아델라
두 무기군 모두 강력한 모습을 보여주고 있습니다. W - 나이트 포크가 2회 충전되면서 상황 변수를 만들어내는 활용도가 다양해진 만큼, 이 스킬과 Q - 프로모션의 폰 위력을 낮춰 전체 위력을 조정합니다.
프로모션(Q)
폰 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 65%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%)
나이트 포크(W)
피해량 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 85%) → 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 80%)
아디나
아디나는 전반적으로 준수한 성능을 보여주고 있으며, 특히 최상위권에서 E - 폴 디그니티의 높은 유지력을 통해 팀을 매우 견고하게 만들어 주는 역할을 하고 있어 회복량을 조정합니다.
폴 디그니티(E)
별 천체 체력 회복량 피해량의 45% → 40%
아르다
Q - 샤마쉬의 두루마리의 가동률을 올려, 아르다가 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
샤마쉬의 두루마리(Q)
쿨다운 7/6.5/6/5.5/5초 → 8/7/6/5/4초
아이솔
지속적으로 높은 통계를 기록하고 있는 권총 아이솔의 스킬 위력을 낮춥니다. 이와 함께, 낮은 통계를 보여주는 돌격 소총 아이솔의 위력을 보완합니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.4%
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.4%
셈텍스 폭탄(Q)
피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 80%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 70%)
아이작
E - 추격에서 E2 - 검거의 사용이 훨씬 더 부드럽게 사용될 수 있도록 개선됩니다.
추격/검거(E)
추격(E1) → 검거(E2) 연계 과정에서의 예약 기능이 개선됩니다.
알론소
알론소의 기본 방어력을 올려, 조금 더 든든한 아군이 될 수 있도록 합니다.
기본 방어력 49 → 52
얀
톤파 얀은 계속해서 좋지 못한 통계를 기록하고 있습니다. E - 위빙을 잘 활용했을 때, 부족한 피해량이 늘어날 수 있도록 합니다.
위빙(E)
피해량 10/20/30/40/50(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 45%)(+적 최대 체력의 5%) → 10/20/30/40/50(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 5%)
에스텔
무기 숙련도를 통해 전반적인 능력치를 끌어올리고, P - 사명감이 조금 더 잘 활용될 수 있도록 쿨다운을 낮춥니다.
도끼 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%
사명감(P)
쿨다운 140/130/120초 → 100/90/80초
에키온
에키온은 준수한 성능을 보여주고 있습니다. 레벨 당 방어력을 낮춰 조금 더 플레이에 신중을 기할 수 있도록 하고, 특히 더 단단한 모습을 보여주고 있는 블랙맘바 에키온의 경우, P - 카드모스의 부름을 통해 추가로 견제합니다.
레벨 당 방어력 3.5 → 3.2
카드모스의 부름(P)
[블랙맘바] 스킬로 피해를 입혔을 때 체력 회복량 피해량의 25/30/35/40% → 20/25/30/35%
엘레나
꾸준하게 좋은 통계를 기록하고 있는 엘레나의 기본 방어력을 낮추어 적에게 돌진할 때 조금 더 신중해지도록 합니다.
기본 방어력 57 → 54
엠마
기존의 엠마는 P - CheerUp♥에 있는 최대 스태미나 계수 때문에 스태미나 최대치를 늘려주는 아이템의 제약이 심했습니다. 이제는 해당 계수를 기본 피해량에 대부분 이전하여 아이템의 자유도를 늘리고자 합니다.
CheerUP♥(P)
기본 공격 추가 피해량 (+스킬 증폭의 30/40/50%)(+최대 스태미나의 8%) → 70/90/110(+스킬 증폭의 30/40/50%)(+최대 스태미나의 1%)
보호막량 30/65/100(+스킬 증폭의 20/25/30%)(+최대 스태미나의 10%) → 140/180/220(+스킬 증폭의 25/35/45%)(+최대 스태미나의 2%)
유키
좋지 못한 통계를 보여주고 있는 유키의 내구도를 올립니다.
레벨 당 방어력 2.9 → 3.1
제니
현재 좋은 통계를 보여주고 있는 제니입니다. 특히 후반에 성장을 마친 제니는 강력한 화력을 보여주며, 저지하기 힘든 모습을 보여주고 있어 E - 페르소나의 위력을 낮추어 이를 견제합니다.
페르소나(E)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) →60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 52%)
카밀로
좋은 통계를 보여주고 있는 레이피어 카밀로의 위력을 낮춥니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.5%
카티야
후반부에 강력한 위력을 발휘해야 할 원거리 딜러 역할군을 가진 카티야지만, 현재는 낮은 승률과 좋지 못한 점수 획득률까지 보여주고 있습니다. Q - 조준 사격의 위력을 올려, 조금 더 힘을 낼 수 있도록 합니다.
조준 사격(Q)
최소 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 60%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 60%)
최대 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 90%) → 60/120/180/240/300(+공격력의 90%)
캐시
단검 캐시에 비해 상대적으로 약한 모습을 보여주고 있는 쌍검 캐시의 전반적인 위력 증가를 통해 활약할 수 있도록 합니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
케네스
케네스는 후반부 아이템이 갖춰진 이후 강력한 모습을 보일 수 있지만, 초반 단계에서의 위력이 밀려 성장하지 못하는 경우가 많습니다. 기본 방어력과 R - 화염 분쇄의 피해량을 올려 초중반 교전에서 더 안정적인 위력을 바탕으로 게임을 이끌어나갈 수 있도록 합니다.
기본 방어력 48 → 50
화염 분쇄(R)
3타 피해량 40/155/270(+공격력의 130%) → 70/170/270(+공격력의 130%)
클로에
클로에의 기본 공격 속도를 올려주어, 공격 속도 효율을 향상시킵니다.
기본 공격 속도 0.07 → 0.09
키아라
키아라는 후반 강력한 모습을 보여줄 수 있는 실험체지만, 초반 단계에는 어려움을 겪고 있습니다.R - 폭주의 레벨이 낮을 때 조금 더 활약할 수 있도록 1,2레벨 단계에서의 전반적인 효과를 올립니다.
폭주(R)
최대 체력 증가 50/150/250 → 100/175/250
폭주 피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 25%) → 30/45/60(+스킬 증폭의 25%)
심판(R2) 피해량 80/140/200(+스킬 증폭의 40%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 40%)
프리야
계속해서 낮은 픽률을 기록하고 있는 프리야가 R - 대지의 메아리를 잘 활용했을 경우, 적의 피해를 조금 더 받아내고 더 높은 피해를 줄 수 있게 합니다.
대지의 메아리(R)
최초 피해량 80/150/220(+스킬 증폭의 50%) → 80/150/220(+스킬 증폭의 55%)
받는 피해 감소 40% → 50%
하트
E - Flanger의 첫 번째 이동 거리를 늘려, 적과의 거리 유지를 조금 더 원할히 할 수 있도록 합니다.
Flanger(E)
첫 번째 사용 시 이동 거리 2.5m → 2.75m
현우
현우는 현재 뛰어난 유지력과 단단한 생존력을 바탕으로 적을 끈질기게 괴롭히며, R - 핵펀치의 방어력 감소 효과로 아군과의 연계에서도 강점을 보이고 있습니다. 아군 연계는 긍정적이지만, 과도한 유지력과 피해 능력은 낮아질 필요가 있어 보입니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.5% → 2.3%
도그파이트(P)
체력 회복량 최대 체력의 8/12/16% → 7/11/15%
히스이
E - 월륜참 백스텝 도중 저지불가 판정을 삭제하여 조금 더 대응의 여지를 주고자 합니다.
월륜참(E)
백스텝 도중 저지불가(삭제)
아이템
특수
크레딧++
사용 시 크레딧 획득량(자신/팀원) 15/5 → 20/5
무기
글러브
블러드윙 너클 공격력 59 → 61
권총
글록 48 공격력 65 → 68
기타
틴 스피릿 공격력 55 → 58
천국의 계단 스킬 증폭 63 → 68
캡틴 페퍼 스킬 증폭 89 → 91
단검
초진동 나이프 공격력 51 → 54
도끼
스퀴테 스킬 증폭 72 → 74
저거너트 공격력 73 → 76
돌격소총
XCR 스킬 증폭 61 → 63
AK-12
치명타 확률 22%(삭제)공격 속도 15% (신규)
공격력 70 → 61
열정 - [고유 장착 효과] (신규)
기본 공격이 적 실험체에게 적중 시, 적 실험체의 현재 체력의 2%의 스킬 피해를 입히고, 5초간 열정을 중첩하며, 중첩 당 4%의 공격 속도를 얻습니다. 최대 4중첩이 되면 10의 공격력을 추가로 얻습니다.
레이피어
에스프리 공격력 59 → 61
볼틱레토 공격력 48 → 50
망치
레비아탄 공격 속도 20% → 30%
방망이
시체매 공격 속도 20% → 25%
석궁
발리스타 스킬 증폭 62 → 65
쌍검
이천일류 공격력 43 → 45
검은 나비 스킬 증폭 74 → 76
쌍절곤
샤퍼 스킬 증폭 81 → 83
초진동 눈차크 공격력 60 → 63
네온 체인 공격력 70 → 73
케르베로스 공격 속도 25% → 30%
아르카나
은둔자 쿨다운 감소 5% → 10%
암기
푸른색 단도 스킬 증폭 73 → 75
수다르사나 공격 속도 20% → 25%
양손검
플라즈마 소드 스킬 증폭 85 → 87
알마스 스킬 증폭 98 → 100
다인슬라이프-새벽 맞춤형 능력치 58 → 59
저격총
데드아이 스킬 증폭 95 → 92
창
별 사냥꾼
충전 - 섬광 - [고유 장착 효과](삭제)신속 - 산들 바람 - [고유 장착 효과] (신규)
4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 2초간 이동 속도가 15% 증가하고, 200의 보호막을 획득합니다.
쿨다운 10초
롱기누스의 창-새벽
충전 - 섬광 - [고유 장착 효과](삭제)신속 - 산들 바람 - [고유 장착 효과] (신규)
4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 2초간 이동 속도가 15% 증가하고, 200의 보호막을 획득합니다.
쿨다운 10초
카메라
V.I.C.G 공격력 58 → 60
폴라로이드 카메라 스킬 증폭 61 → 63
트리플 포커스 스킬 증폭 85 → 86
카메라 캐논 공격 속도 20% → 25%
온 에어 공격력 75 → 77
톤파
택티컬 톤파 스킬 증폭 75 → 78
마이쏙 스킬 증폭 79 → 82
윈드러너 스킬 증폭 88 → 93
투척
연막탄 공격 속도 10% → 15%
활
편전
공격력 55 → 57
공격 속도 15% → 20%
적궁백시 공격력 70 → 67
페일노트 공격력 26 → 24
페일노트-진홍 공격력 29 → 26
방어구
옷
스펙터 방어력 25 → 27
오메르타 공격력 15 → 18
현자의 로브 공격력 10 → 13
머리
예언자의 터번 이동 속도 2% → 2.5%
사이버 스토커
이동 속도 3% (신규)
천룡잠 스킬 증폭 65 → 68
팔 / 장식
미니어처 솔라 시스템 방어력 13 → 10
하트 온 파이어
불꽃 결계 - [고유 장착 효과]
(근거리) 최대 체력 비례 피해량 3% → 3.5%
(원거리) 최대 체력 비례 피해량 2% → 2.5%
코발트 프로토콜
전술 스킬 로테이션
균열(삭제)진실의 칼날(삭제)초월(삭제)아티팩트(삭제)힘껏 펀치 (신규)
구매 비용: 0 크레딧
지정한 방향으로 지니의 풍선주먹을 소환해 펀치를 힘껏 날려 적중한 대상에게 400(+대상 최대 체력의 25%) 스킬 피해를 입히고, 해당 방향으로 먼 거리를 밀쳐냅니다. 자신 또는 아군의 경우 피해를 입지 않습니다.
쿨다운 20초
무효화 (신규)
구매 비용: 0 크레딧
사용 시 자신에게 걸린 해로운 상태 이상을 즉시 해제하며, 이동 속도가 2초간 60% 증가합니다. (에어본, 넉백, 붙잡힘, 경직은 해제되지 않습니다.)
사용 시 1초 동안 모든 방해 효과 면역 상태가 됩니다.
쿨다운 30초
강한 결속 (신규)
구매 비용: 0 크레딧
지속 효과: 주변 범위 내 실험체 간의 전투로 인해 잃어버린 체력 1%당 에너지를 1 획득합니다. 최대 99까지 충전하며, 10초간 충전이 되지 않으면 보유한 에너지가 소멸합니다.
사용 시 모든 에너지를 소모하여, 4초간 주변 아군에게 이동 속도 20%(+에너지의 35%), 모든 피해 흡혈 효과 11%(+에너지의 10%)를 부여합니다.
쿨다운 45초
거짓 서약 (신규)
구매 비용: 0 크레딧
사용 시 200의 체력을 소모하여 10초간 서약 상태가 됩니다. 서약 상태에서는 매 초당 (근거리 60~90 | 원거리 40~60)의 체력이 서서히 회복되며 모든 피해가 (근거리 11~22% | 원거리 8~16%) 증가합니다. 서약 상태가 지속될수록 효과가 점점 강해집니다.
적 실험체를 처치하거나 어시스트를 얻으면 효과가 갱신됩니다.
쿨다운 30초
코발트 프로토콜 모드 보정
나딘
활 사용 시 입히는 피해량 91% → 93%
수아
망치 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
아드리아나
투척 사용 시 입히는 피해량 86% → 88%
아디나
아르카나 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%
아야
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 86% → 84%
유민
아르카나 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%
피올로
쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%
히스이
양손검 사용 시 받는 피해량 100% → 97%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
미니맵 내 실험체 아이콘이 비정상적으로 노출되는 문제 수정
특정 상황에 임시 안전지대 승자 팀의 팀원이 부활되지 않는 문제 수정
수직 발사 장치 (VLS)에 대한 오퍼레이터 가이드 출력 시간이 자연스럽지 않은 문제 수정
게임 시작 시 일부 스킬 피해가 적용되는 문제 수정
카메라 고정 상태에서 방향키로 카메라 이동 후 카메라 고정이 불가능한 문제 수정
아군을 선택한 상태에서 수직 발사 장치 (VLS) 발사 상태 진입 시 카메라 위치가 아군에게 고정된 상태로 유지되는 문제 수정
공격하지 않은 야생동물에게 어그로가 적용되는 문제 수정
변이체 들개 무리가 일부 아이템을 드랍하지 않는 문제 수정
특정 위치에 휴대용 키오스크로 아군 부활 시 잘못된 위치에서 아군이 부활되는 문제 수정
점프 패들 이동 중 일부 스킬 사용 시 이동이 취소되는 문제 수정
아이템 스킬 파열 및 예열 - 증강 툴팁 내 발동 조건이 잘못 안내되는 문제 수정
푸른색 연구실 드론 출현 시간이 잘못 적용되는 문제 수정
변이체 연구실에서 변이 늑대 및 변이 곰이 잘못된 위치에 출현하는 문제 수정
비밀 연구실 입장 후 재 입장이 불가능하도록 개선
상호작용이 불가능한 비밀 연구실 휴대용 루프가 보다 명확하게 인지되도록 개선
하이퍼루프에서 탈출 조건 관련 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 오염된 늪 인퓨전 툴팁 내 이동 속도 감소 수치가 잘못 출력되는 문제 수정
배틀 서버 및 클라이언트 최적화 개선
실험체 및 무기 개선 사항
특정 상황에 가넷 처형식(R) 재사용이 불가능한 문제 수정
데비&마를렌 크레센트 댄스(마를렌 W) 툴팁 내 쿨다운이 실제 쿨다운과 다르게 출력되는 문제 수정
로지 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에 마이 오뜨꾸뛰르(P) 강화 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
바냐 염원(E) 바닥 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정
홀로그래프 페어리 바냐 로비 애니메이션에서 날개 그림자가 출력되지 않는 문제 수정
홀로그래프 페어리 바냐 스킨 착용 중 빈사 시 날개 제거 연출이 적용되지 않는 문제 수정
비앙카 선혈의 투창(Q) 피해 판정이 잘못 적용되는 문제 수정
샬럿 빛무리(Q) 제거 상태가 보다 명확하게 인지되도록 이펙트 개선
특정 상황에 셀린 기폭(W) 플라즈마 폭탄(Q) 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않는 문제 수정
쇼우 뜨거운 맛(R) 확장 툴팁 내 최대 체력 계수가 실제 최대 체력 계수와 다르게 출력되는 문제 수정
아르다 바빌론의 입방체(W) 및 바빌론의 주사위(R-W) 피아식별 이펙트가 특정 구간에 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에 알론소 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정
에키온 메마른 송곳니(E) 특정 상황에서 쿨다운이 초기화되지 않는 문제 재수정
일부 캐릭터 및 더미에게 키아라 집착(E) 속박 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
특정 상황에 타지아가 즉시 사망하지 않고 부활 후 대상 지정 불가 상태가 제거되지 않는 문제 수정
타지아 파라디소(R) 인디케이터가 비정상적으로 동작하는 문제 수정
해변가 현우 스킨 착용 중 핵펀치(R) 최대 충전 상태 이펙트가 지속 시간보다 짧게 출력되는 문제 수정
혜진 삼재(P) 삼재풀이 효과 이펙트가 지속 시간보다 길게 출력되는 문제 수정
히스이 일부 스킬 보이스 출력 타이밍이 잘못 적용되어 있는 문제 수정
히스이 일부 스킬 사용 중 탈출 성공 시 히스이가 사라지지 않고 남아있는 문제 수정
히스이 모노호시자오 / 츠바메가에시(R) 일부 영역 사거리가 인디케이터와 일치하지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
제작소에서 미리듣기 버튼이 동작하지 않는 문제 수정
프로필 > 개요 페이지에서 랭크 티어가 언랭크로 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 ER 패스 내 일부 버튼 명칭이 한국어로 출력되는 문제 수정
채팅창 내 클립보드 복사 버튼이 동작하지 않는 문제 수정
ER 패스 Legion에서 눈알 박쥐 드론 스킨 미리 보기가 늦게 출력되는 문제 수정
빠른 시작에서 모드 변경 시 재화 아이콘이 사라지는 문제 수정
실시간 공지 출력 중 특정 탭과 이벤트 NP가 겹쳐서 출력되는 문제 수정
이모티콘 선별 보급권 보상 목록에서 모든 아이템을 보유 중인 카테고리에 미보유 아이템만 보기 기능이 동작되지 않는 문제 수정
특정 해상도 채팅창에서 마지막에 입력한 채팅이 노출되지 않는 문제 수정
특정 해상도에서 루트 제작 시 루트 설명과 특성 아이콘이 겹쳐서 출력되는 문제 수정
업적 생존 탭의 너에게로 가는길 달성 횟수가 증가되지 않는 문제 수정
인게임 진입 후 이전 날 채팅 내역이 출력되지 않는 문제 수정
※ 1.39.1 업데이트 및 1.40 업데이트 진행 안내
1월 마지막 주가 설 연휴인 관계로, 1월 23일(목)에 밸런스 조정 및 버그 수정 위주의 1.39.1 마이너 업데이트가 진행 예정이며, 신규 캐릭터 유스티나가 등장하는 1.40 업데이트는 2월 6일(목)에 진행될 예정입니다.