• 更新日志
  • 2天前

2025.02.20 - 1.41 更新日志

将于2025年2月20日(星期四) 上午10点 ~ 下午2点进行1.41更新,维护约需4小时。


新皮肤&新表情包

推出「偶像 梅」(英雄)皮肤。 

「你问我对舞蹈和唱歌有没有自信?怎么说呢,你觉得呢?」

可以前往制作所 → 交换所,使用炼狱代币兑换皮肤。


将于2月25日(周二)推出「 甜蜜恶魔 雷妮」(稀有)皮肤。

「这是世界上最最最好吃的巧克力!不要分给别人,留着自己吃哦!」


推出希瑟拉 不要这样 / 在骗我吗?/ 好的 / 嗨表情。



联盟对战奖励

赛季S6联盟对战(Beta)版本仅剩两周时间了。由于Beta版本设计上的不足,在部分方面仍然存在一些遗憾,但同时也留下了许多有助于未来系统优化的数据。

赛季S7的联盟对战将迎来如下变化。

  • 在大厅和加载画面显示队伍名称。

  • 可以详细查看累计战绩和对战记录。

  • 晋级/降级规则将不再采用积分制,而是统一使用更加直观的门票系统。

  • 重新调整段位区间,在最高段位中记录胜利次数并提供累计排名。

此外,还将进行规则提示、UI优化等多项改进。

 

  • 赛季S6联盟对战(Beta)结束时间 : 2025年3月5日 22:59(GMT+8)截止入场


各段位奖励 

段位A-Coin研究中心DATA箱皮肤DATA箱 x 钥匙表情
F500  进行三场以上对局
E1,000  
D2,000  
C3,0003 
B5,0005 
A7,00010 
S10,000 3
SS15,000 5
SSS30,000 10


  • 奖励预计于2025年3月27日(周四)维护后发放,领取时间截止至2025年6月27日(周五) 22:59 (GMT+8),请在该时间前登入游戏领取奖励。

    • 只有在发放奖励时,该账号下有相关队伍记录时,才能领取奖励。退出或解散队伍时无法获得奖励。

    • 若同一账户有两个及以上的队伍时,将以最高段位为准发放奖励。

    • 在联盟对战(Beta)奖励期间登录游戏时,奖励将发送至游戏信箱,领取时间为90天。

  • 但,表情参与奖励和是否保留队伍无关,在赛季期间参与队伍的游戏记录都将被合并计算。


参与奖励

感谢参与联盟对战测试的玩家们,满足参与条件的玩家们可以获得以下奖励。


  • 支付条件 : 参与三场或三场以上赛季S6联盟对战(Beta)时

  • 奖励 : 表情奖励


Trust your union.


系统优化事项

分离游戏内外音量选项

现在可以分别调整大厅和游戏内的声音了。

 


航空补给箱预告Ping

使用航空补给箱预告Ping(Alt)时,和航空补给箱标记相同、将显示箱子种类。



优化放置道具体力条

放置道具体力条现在会更精准地显示所需的攻击次数,和当前体力条相比更加清晰。易辨识。



图标化制作栏 / 图鉴物品类别

将制作栏和图鉴中的物品类别更改为图标显示,一次可以显示更多的道具了。

增加了特殊材料筛选图标,可以选择查看需要特殊材料的物品。

  • 删除了之前制作窗显示的特殊材料物品栏。

  • 删除了此前图鉴的区域搜索栏。



优化匹配

  • 亚洲服务器最高段位匹配分数下限调整至8000分及以上。

    • 但当8000~8100分区间匹配等待时间过长时,可能会被调整至较低分段进行匹配。


游戏玩法

机器人向导LUMI

机器人向导LUMI在无法进行交互时,移动速度将变快,使其难以连续使用或控制。

  • 无法进行交互时移动速度将变化。

  • 实验体靠近时的静止时间 10秒 → 12秒

  • 静止状态结束后无法进行交互的时间 8秒 → 6秒


区域

调整临时 / 最终安全区位置

对游戏期间可能不合理的部分临时 / 最终安全区位置进行了调整。

  • 池塘



  • 教堂



传送门和出生点 

随着传送门位置的增加和调整,为了改善出生点平衡性的问题,对出生点和传送门位置进行了调整。

  • 调整医院传送门位置

 

  •  调整部分医院、森林和工厂的箱子和出生点位置。



潜能

支援型

  • 无私

    • 护盾 70(+实验体级别*5) → 60(+实验体级别*5)


战术技能

  •  违规者

    • 敌人承受伤害增加 10/15% → 8/12%


实验体

下调实验体售价

  • 尤斯蒂娜 A-Coin 售价 9,900 → 8,020


盖瑞特

提升Q - 重击&尖刺当前体力消耗,当战斗时间变长时,盖瑞特将承受更高的生存压力。

  • 重击&尖刺(Q)

    • 体力消耗 当前体力的 2% → 3%


娜町

娜町统计表现不佳,调整每级别攻击力、提升整体伤害能力,使娜町可以通过Q - 黄牛之眼在对峙局面中发挥出更大的作用。

  • 每级别攻击力 4 → 4.3

  • 黄牛之眼(Q)

    • 最小伤害 60/90/120/150/180(+额外攻击力 110%)(+技能增幅的65%)(+野性叠层伤害) → 60/95/130/165/200(+额外攻击力 110%)(+技能增幅的65%)(+野性叠层伤害)

    • 最大伤害 120/180/240/300/360(+额外攻击力 220%)(+技能增幅的130%)(+野性叠层伤害) → 120/190/260/330/400(+额外攻击力 220%)(+技能增幅的130%)(+野性叠层伤害)


蒂娅

蒂娅的选择率和整体数据呈上升趋势。由于P - 色彩缤纷中的松鼠发威已具备沉默效果,因此将适当降低伤害以进行调整。

  • 色彩缤纷(P)

    • 松鼠发威(红色+黄色)伤害 60/120/180/240/300(+技能增幅的170%) → 60/120/180/240/300(+技能增幅的160%)


伦诺克斯

伦诺克斯的P - 神钓手的直觉护盾可以更好地弱化敌人的攻击。

  • 神钓手的直觉(P)

    • 护盾吸收量 体力上限的 6/10/14% → 7/11/15%


雷妮

E - 欢迎喇叭进攻性地使用时,可以获得更高的回报。

  • 欢迎喇叭(E)

    • 伤害 20/35/50/65/80(+雷妮级别*9)(+技能增幅的35%) → 20/40/60/80/100(+雷妮级别*9)(+技能增幅的35%)

    • 晕厥持续时间 0.55秒 → 0.6秒


莉诺尔

降低Q - 断奏冷却,降低技能未命中时的风险,提升整体伤害能力。

  • 断奏(Q)

    • 冷却 7/6.5/6/5.5/5秒 → 6.5/6/5.5/5/4.5秒


梅目前未能成为可靠的队友。提升其耐久度,帮助梅更好地坚守前线。

  • 每级别防御力 3.1 → 3.4


伯尼斯

提升伯尼斯威力。

  • 每级别攻击力 4.2 → 4.5


秀雅

秀雅所有区间的统计均表现不佳,使秀雅可以通过P - 精神食粮提升整体威力。

  • 精神食粮(P)

    • 伤害 40/100/160(+攻击力的40%)(+技能增幅的46%) → 60/120/180(+攻击力的40%)(+技能增幅的46%)


西尔维娅

当西尔维娅使用R - 极限骑乘突入敌人阵营时,摩托车显得过于坚固,因此稍微降低骑乘时防御力增加量。

  • 极限骑乘(R)

    • 骑乘摩托车时 防御力增加 14/22/30 → 15/20/25


艾比盖尔

提升W - 时空交错和当前体力成比例的伤害,该技能优先命中时可以发挥出更大的威力。

  • 时空交错(W)

    • 伤害 80/110/140/170/200(+目标当前体力的6%(+技能增幅的2%)) → 80/110/140/170/200(+目标当前体力的8%(+技能增幅的2%))


伊萨克

伊萨克统计表现优异,降低R - 湮灭威力,限制其强力的终结一击。

  • 湮灭(R)

    • 额外伤害 每1管制叠层 目标已失体力的 2/5/8%(+攻击力的6%) →  2/5/8%(+攻击力的5%)


亚历克斯

亚历克斯统计表现不错,降低技能连招起点Q - 突袭的威力,以限制其较高的技能连招威力。

  • 突袭(近战Q)

    • 伤害 60/85/110/135/160(+攻击力的80%) → 60/85/110/135/160(+攻击力的70%)


阿隆索

强化R - 磁吸漩涡的阻碍能力。

  • 磁吸漩涡(R)

    • 结束时最小伤害 100/150/200(+技能增幅的50%)(+额外体力 4%) → 100/150/200(+技能增幅的50%)(+额外体力 5%)

    • 结束时最大伤害 200/300/400(+技能增幅的100%)(+额外体力 8%) → 200/300/400(+技能增幅的100%)(+额外体力 10%)

    • 移动速度 减少 40% → 50%


扬的统计表现不佳,提升旋棍扬的熟练度效果,降低其对攻击速度装备的依赖程度,提升整体伤害能力。

  • 旋棍 每级别武器熟练度

    • 攻击速度 3.2% → 3.6%

    • 技能增幅 4.5% → 4.6%


厄喀翁

缓解Q - 毒蛇之刃1段命中难度,调整命中后可以再次使用的时间,增加技能运用空间。

  • 毒蛇之刃(Q)

    • 命中时可再次使用时间 2秒 → 3秒

    • 第一次使用时(Q1) 投射体速度 16.3m/s → 17m/s


尤斯蒂娜

当前尤斯蒂娜控制距离能力过于出色,使对手难以缩短和尤斯蒂娜之间的距离。尤其是能量全部耗尽进入再充能状态时,也可以凭借移动速度增加效果,在没有太大风险的情况下轻松规避攻击或转换战术。

再充能状态下,将无法获得移动速度增加效果,增加再充能状态下的风险,使玩家需要注意能量的管理。此外,整体下调了移动速度减少量、降低使用频率,在调整距离时需要选择更谨慎的玩法。

  • 移动速度 3.5 → 3.45

  • 阿斯特拉能量(P)

    • 再充能状态下,移动速度增加(删除)

    • 移除标记时能量恢复量 30 → 25

  • 连环炮击&歼灭炮击(Q)

    • 歼灭炮击(Q2) 移动速度减少 35% → 30%

    • 冷却 0.8秒 → 1秒

  • 聚能炮击(W)

    • 移动速度减少 20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%

    • 冷却 10/9.5/9/8.5/8秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒


伊娃

提升伊娃R - VF觉醒前期伤害,缓解前期较为乏力的表现。由于伊娃后期比较强势,我们将密切关注相关的统计变化。

  • VF觉醒(R)

    • 伤害 3/9/15(+技能增幅的5%) → 5/10/15(+技能增幅的5%)

    • 额外伤害 20/50/80(+技能增幅的30%) → 30/55/80(+技能增幅的30%)


扎希尔

扎希尔W - 甘狄拔是依赖其他技能命中来进行充能的技能,因此会因技能命中与否而表现出较大的差距,这使其成为了性能分化比较严重的实验体。降低技能自然蓄能时间,缓解其在极端情况下的低迷表现。

  • 甘狄拔(W)

    • 蓄能时间 8秒 → 7秒


燕翼

完善普攻攻击射程,提升整体操作手感。

  • 攻击射程 4.8m → 5m


西奥多

西奥多得分量较低,提升其基础体力,完善初期生存能力。

  • 基础体力 900 → 940


费利克斯

提升基础体力,帮助其更好地生存。

  • 基础体力 950 → 990


哈特

哈特统计表现不错,降低E - 震音威力,限制其瞬间伤害过高的问题。

  • 震音(E)

    • 伤害 70/90/110/130/150(+攻击力的75%) → 70/90/110/130/150(+攻击力的70%)


海因茨

海因茨统计表现不佳,提升海因茨P - 武器箱E - 冲锋枪伤害,使其在交战时可以发挥出更大的威力。

  • 武器箱(P)

    • 普攻额外伤害 40/70/100(+技能增幅的55%) → 40/80/120(+技能增幅的55%)

  • 冲锋枪(E)

    • 伤害 5/8/11/14/17(每25技能增幅+1) → 8/11/14/17/20(每25技能增幅+1)


玄佑

拳套玄佑统计表现不错,降低其伤害。

  • 拳套 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.3% → 2.1%


翡翠

经过上次的调整后,W - 居合一闪的技能回报和风险变得更加明确了。但翡翠的整体数据仍然偏低,为了使其在管理叠层和技能使用方面更方便,增强了Q - 连斩和额外攻击速度成比例的冷却缩减。

  • 连斩(Q)

    • 强化和翡翠额外攻击速度成比例的冷却缩减效果。

  • 物干焯(R)

    • 冷却 70/55/40秒 → 60/50/40


武器

手枪

  • 马格农·博亚 攻击力 35 → 40

  • 牵牛星 技能增幅 83 → 85


斧子

  • 罗摩斧

    • 暴击率 17%(删除)

    • 冷却缩减 10%(删除)

    • 攻击速度 20%(新增)

    • 攻击力 80 → 85

  • 战坦克 攻击速度 20% → 25%


突击步枪

  • 彼岸花 技能增幅 87 → 90


  • 沙兰加 攻击力 80 → 82

  • 狂澜 攻击力 78 → 80


相机

  • On Air 攻击速度 33% → 40%

  • 三重聚焦相机 技能增幅 86 → 88


护甲

头部

  • 头冠

    • 耐力 400(删除)

    • 攻击力 5(新增)

    • 攻击速度 5%(新增)

  • 水晶冠

    • 耐力上限 400(删除)

    • 攻击速度 15%(新增)

    • 攻击力 22 → 16

  • 瘟疫使者 技能增幅 83 → 85

  • 圣光冠冕

    • 耐力上限 500(删除)

    • 暴击伤害 5% → 6%


手臂/装饰

  • 蓝纹臂章 防御力 5 → 7

  • 荷鲁斯之眼 技能增幅 72 → 75


钴协议

钴协议模式补正

里昂

  • 使用拳套时 造成伤害 92% → 94%

 

马库斯

  • 使用斧子时 承受伤害 96% → 94%

 

芭芭拉

  • 使用手枪时 造成伤害 90% → 88%

 

修凯

  • 使用短剑时 承受伤害 96% → 94%

 

希瑟拉

  • 使用暗器时 造成伤害 85% → 87%

 

  • 使用拳套时 造成伤害 95% → 97%

 

慧珍

  • 使用弓时 造成伤害 97% → 95%


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复了某些情况下进入游戏时无法进行加载的问题。

  • 修复了某些情况下,第二天夜晚前可以进入研究室的问题。

  • 修复了在研究中心使用便携传送门时,无法移动至秘密研究室的问题。

  • 修复了某些情况下,采集获得的食物和意图不符的问题。

  • 修复了在游戏准备阶段更换战术技能时,更改路径潜能后战术技能被更改为路径默认的战术技能的问题。

  • 修复了某些情况下,阿尔法体力不会减少的问题。

  • 修复了维护开始后进行中的游戏会被终止的问题。

  • 修复了EOD防爆靴装备适用物品自动消失功能的问题。

  • 修复了某些情况下,Kiosk复活的队友位置异常的问题。

  • 修复了在迷你地图和扩展地图首次输入ping标记时,将显示战术ping列表的问题。

  • 修复了超再生潜能tooltip中攻击力增加数值中显示小数点的问题。

  • 修复了在和LUMI交互期间死亡时,商店画面未被移除的问题。

  • 修复了标记信号枪B召唤的超凡装备补给箱时,系统消息不显示补给箱名称的问题。

  • 修复了第二名、第三名队伍同时被淘汰时,将军演示效果异常的问题。

  • 修复了出现将军演示效果后实验体动画显示不自然的问题。 


[优化] 实验体&武器

  • 修复了某些情况下,盖瑞特 处刑式(R)地面特效显示不自然的问题。

  • 修复了娜町使用部分皮肤期间逃生时,动画显示不自然的问题。 

  • 修复了伦诺克斯可以通过神钓手的直觉(P)神钓手效果获得荣誉值+物品的问题。

  • 修复了雷妮在装填期间进入休息后,持续显示装填动画的问题。

  • 修复了雷妮部分动画显示不自然的问题。

  • 修复了雷妮使用部分技能超过2次时,动画显示异常的问题。

  • 修复了卢克使用售后服务(R)期间不显示无法阻止状态的问题。

  • 使用高级订制(P)强化物品后,梅和队友将听到新的音效。

  • 修复了梅 高级订制(P)在濒死状态下完成升级时,无法获得强化次数的问题。

  • 修复了使用期间披肩面纱(W)普攻攻击音效未能正常播放的问题。

  • 新增梅 最佳造型(R)作用于队友的音效。

  • 修复了使用最佳造型(R)后,披肩面纱伤害应用有误的问题。

  • 修复了某些情况下,比安卡使用安息(W)期间血循环(E)指示器和技能射程不一致的问题。

  • 修复了希瑟拉 去吧!威尔逊!(Q)伤害范围效果和攻击范围不一致的问题。 

  • 修复了某些情况下,阿尔达 使用尼姆鲁德石碑(E)技能时将移动至技能位置的问题。

  • 修复了尤斯蒂娜 迅影(E)强化普攻命中LUMI时未能显示效果的问题。

  • 修复了穿戴汪汪雪皮肤期间使用双剑武器施法樱月剑舞(R)命中敌人时,未能正确显示特效的问题。

  • 修复了爱琳猫咪形态下休息时,箱子动画显示不自然的问题。

  • 修复了使用BOSS 珍妮期间,在红茶状态下跳舞时,部分外观错误显示为红酒状态的问题。

  • 修复了奇娅拉默认皮肤胜利效果嘴部动画显示不自然的问题。

  • 修复了某些情况下,普里亚 音刃(W)移动速度增加效果未能正确适用的问题。

  • 修复了普里亚 万物之音(R) tooltip中无法使用技能和普攻时间和实际时间不一致的问题。

  • 修复了哈特 Peacemaker(R)演出状态期间,哈特濒死或死亡的问题。

  • 修复了穿戴私享一夏 海因茨皮肤期间,休息时躺椅模型显示异常的问题。

 

[优化] 大厅

  • 修复了图鉴内部分区域显示为韩文的问题。

  • 修复了使用赛季S6 DH.CNJ边框时,部分昵称被遮挡的问题。

  • 修复了联盟对战等待结算状态下无法获得积分的问题。

  • 修复了联盟对战队伍列表中,错误显示可以退出队伍的提示。

  • 修复了联盟对战队伍信息页面,鼠标持续显示悬停在队员槽位的问题。 

  • 修复了联盟对战从A段位晋级到S段位时,结果画面分数重叠显示的问题。

  • 修复了藏品获得新的转播语音时,预览功能未能按照指定的语言进行播放的问题。

  • 修复了部分语言环境下,藏品击杀转播语音右上方的物品信息重叠显示的问题。

  • 修复了启动客户端后进入个人资料时,信息显示有误的问题。

  • 修复了播放成就语音期间,背景音乐未能正常降低的问题。 



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