1.41 업데이트는 2월 20일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
아이돌 마이 (영웅) 스킨이 출시됩니다.
“춤이랑 노래도 자신 있냐구요? 글쎄요, 어떻게 보이는데요?”
아이돌 마이는 제작소 → 교환소에 출시되며 Legion 토큰으로 교환 가능합니다.
2월 25일(화) 스위트 데빌 레니 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“세상에서 제~일 달콤한 초콜릿이야! 나눠주지 말고 네가 다 먹어야 해~?”
시셀라 곤란해요, 절 속이신 건가요, 좋아요, 안녕하세요.. 이모티콘이 출시됩니다.
유니온 대전
시즌 6 유니온 대전 베타 테스트의 마지막 2주가 진행됩니다. 유니온 대전 베타 테스트는 설계의 미흡함으로 일부 아쉬움을 남긴 부분도 있지만, 더 좋은 시스템으로 진화할 수 있는 많은 데이터를 남겼습니다.
시즌 7 유니온 대전은 다음과 같은 변화들이 추가될 예정입니다.
팀 이름이 로비와 로딩 화면 등에 노출됩니다.
누적 기록과 대전 기록을 상세히 확인할 수 있습니다.
승급/강등 규칙이 포인트 방식이 아닌 보다 직관적인 티켓 시스템으로 통일됩니다.
티어 구간이 재정비되며, 최상위 티어에서 승리 횟수를 기록하고 누적 순위를 제공합니다.
그 외에도 룰에 대한 안내와 UI 개선을 비롯한 다양한 개선이 진행될 예정입니다.
시즌 6 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2025년 3월 6일 00시 (KST) 입장 게임까지
티어 별 보상
티어 | A-Coin | 연구소 데이터 박스 | 스킨 데이터 박스 세트 | 이모티콘 |
F | 500 | 3회 이상 참여 시 | ||
E | 1,000 | |||
D | 2,000 | |||
C | 3,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 7,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
2025년 3월 27일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2025년 6월 27일 (금) 23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.
보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.
동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.
유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시, 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급 일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.
단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀에서 플레이한 기록이 합산됩니다.
참여 보상
유니온 대전 베타 테스트에 참여해주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 추가로 준비했습니다.
지급 조건: 시즌 6 유니온 대전(Beta)에 3회 이상 참여
보상: 내면의 매그너스 이모티콘
포기하지마 블삣삐, Trust your union.
시스템 개선 사항
사운드 볼륨 옵션 인게임/아웃게임 분리
이제 로비와 인게임 볼륨이 분리되어 별도로 조정할 수 있게 됩니다.
항공보급상자 예고 핑
항공보급상자 예고에 핑(Alt) 사용 시, 항공보급상자와 동일하게 상자의 종류가 표시됩니다.
설치 아이템 체력바 개선
설치물의 체력바가 파괴에 필요한 공격 횟수를 보다 정확히 표현하며, 기본 체력바와 비교하여 조금 더 잘 구분되도록 개선됩니다.
제작창/도감 아이템 카테고리 아이콘화
제작창과 도감의 아이템 카테고리가 아이콘으로 변경되며 더 많은 아이템이 표시되도록 개선됩니다.
또한 특수 재료 필터 아이콘이 추가되어 해당 필터에서 선택한 특수 재료를 필요로 하는 아이템만 추려볼 수 있도록 개선됩니다.
기존 제작창에 표시되던 특수 재료 아이템 탭이 제거됩니다.
기존 도감에 표시되던 지역 검색 탭이 제거됩니다.
매치메이킹 개선
아시아 서버 최상위 큐 하한선을 8000점 이상으로 좁힙니다.
단, 8000~8100점 구간은 대기 시간이 길어질 경우 하위 매칭으로 편입될 수 있습니다.
게임 플레이
안내로봇 LUMI
안내로봇 LUMI가 상호 작용 불가능 상태일 때 더 빨리 이동해서, 연속적인 이용과 통제가 어려워집니다.
상호 작용 불가능 상태일 때 이동 속도가 빨라지게 됩니다.
실험체 접근 시 정지 시간 10초 → 12초
정지 상태 종료 후 상호 작용 불가 시간 8초 → 6초
지역
임시/최종 안전지대 위치 변경
플레이 중 불합리하게 느껴질 수 있는 일부 임시 및 최종 안전지대의 위치를 조정합니다.
- 연못
- 성당
하이퍼루프 및 스타팅 포인트
하이퍼 루프 위치가 추가 및 변경되면서 발생한 스타팅 포인트 불균형 문제를 개선하기 위해, 스타팅 포인트와 하이퍼 루프 위치 등을 조정합니다.
- 병원 하이퍼루프 위치 변경
병원, 숲, 공장의 상자 및 스타팅 포인트 위치 일부가 변경되었습니다.
특성
지원
헌신
보호막량 70(+캐릭터 레벨*5) → 60(+캐릭터 레벨*5)
전술 스킬
프로토콜 위반
적이 받는 피해 증가 10/15% → 8/12%
실험체
실험체 가격 인하
유스티나의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
가넷
Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 현재 체력 소모량을 늘려 싸움이 길어질수록 가넷이 이전보다 내구도의 부담을 느끼도록 합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
체력 소모량 현재 체력의 2% → 3%
나딘
지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있어, 레벨 당 공격력으로 전반적인 피해 능력을 올려주고, Q - 황소의 눈을 통해 대치 상황에서 조금 더 힘을 발휘할 수 있도록 합니다.
레벨 당 공격력 4 → 4.3
황소의 눈(Q)
최소 피해량 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 65%)(+야성 중첩 피해) → 60/95/130/165/200(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 65%)(+야성 중첩 피해)
최대 피해량 120/180/240/300/360(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 130%)(+야성 중첩 피해) → 120/190/260/330/400(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 130%)(+야성 중첩 피해)
띠아
띠아의 픽률과 전반적인 통계가 상승하는 모습을 보여주고 있습니다. 이제는 P - 알록달록 컬러믹스 중 성난 다람쥐가 침묵 효과도 가지고 있는 만큼, 피해량을 다소 낮추어 견제합니다.
알록달록 컬러믹스(P)
성난 다람쥐(빨간색+노란색) 피해량 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 170%) → 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 160%)
레녹스
레녹스의 P - 위풍당당 보호막이 적의 공격을 조금 더 흡수할 수 있도록 합니다.
위풍당당(P)
보호막 흡수량 최대 체력의 6/10/14% → 7/11/15%
레니
E - 에어 호른! 건을 공격적으로 사용했을 때, 리턴이 더 커지도록 합니다.
에어 호른! 건(E)
피해량 20/35/50/65/80(+레니 레벨*9)(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+레니 레벨*9)(+스킬 증폭의 35%)
기절 지속 시간 0.55초 → 0.6초
르노어
Q - 스타카토의 쿨다운을 줄여, 스킬이 빗나갔을 때의 리스크를 줄이고, 전반적인 피해 능력이 상승하도록 합니다.
스타카토(Q)
쿨다운 7/6.5/6/5.5/5초 → 6.5/6/5.5/5/4.5초
마이
마이는 현재 든든한 아군이 되어주지 못하고 있습니다. 내구도를 올려, 전열을 유지하는데에 있어 도움을 줄 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 3.1 → 3.4
버니스
버니스가 조금 더 강한 위력을 발휘하도록 합니다.
레벨 당 공격력 4.2 → 4.5
수아
모든 구간에서 좋지 못한 통계를 기록하고 있는 수아가 P - 마음의 양식을 통해 전반적인 위력이 상승할 수 있도록 합니다.
마음의 양식(P)
피해량 40/100/160(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 46%) → 60/120/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 46%)
실비아
R - 기동전을 통해 바이크를 타고 적에게 파고 들었을 때, 바이크가 지나치게 단단한 모습을 보여주고 있어 탑승 시 방어력 증가량을 낮춥니다.
기동전(R)
바이크 탑승 시 방어력 증가 14/22/30 → 15/20/25
아비게일
W - 호라이즌 클리브의 현재 체력 비례 피해량을 올려, 해당 스킬이 먼저 적중했을 때 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
호라이즌 클리브(W)
피해량 80/110/140/170/200(+대상 현재 체력의 6%(+스킬 증폭의 2%)) → 80/110/140/170/200(+대상 현재 체력의 8%(+스킬 증폭의 2%))
아이작
지속적으로 좋은 모습을 보여주는 아이작의 R - 강탈의 위력을 낮추어, 강력한 마무리 일격의 위력을 견제합니다.
강탈(R)
추가 피해량 착취 중첩 1당 대상의 잃은 체력의 2/5/8%(+공격력의 6%) → 2/5/8%(+공격력의 5%)
알렉스
좋은 통계를 기록하고 있는 알렉스의 스킬 연계에 시작이 되는 Q - 기습의 위력을 낮추어, 높은 스킬 연계 피해량을 견제합니다.
기습(근접 Q)
피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 80%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 70%)
알론소
R - 게더링 필드가 더 강한 저지력을 갖도록 합니다.
게더링 필드(R)
종료 시 최소 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 4%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 5%)
종료 시 최대 피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 8%) → 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 10%)
이동 속도 감소 40% → 50%
얀
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 톤파 얀의 숙련도 효과를 높여, 공격 속도 아이템의 의존도를 줄이고 전반적인 피해 능력을 올립니다.
톤파 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 3.2% → 3.6%
스킬 증폭 4.5% → 4.6%
에키온
Q - 독사의 칼날 1타 적중 난이도를 완화하고, 적중 시 재사용 가능 시간을 조금 더 주어 스킬 활용 여지를 늘립니다.
독사의 칼날(Q)
적중 시 재사용 가능 시간 2초 → 3초
첫 번째 사용 시(Q1) 투사체 속도 16.3m/s → 17m/s
유스티나
현재 유스티나는 거리를 조절하는 능력이 과도하게 뛰어나, 상대가 거리를 좁히는 데에 큰 어려움을 겪습니다. 특히, 에너지를 전부 소모하여 재충전 상태가 되었어도 이동 속도 증가 효과로 인해 충분한 리스크 없이 쉽게 회피 및 전환이 가능한 모습을 보여주고 있습니다.
재충전 상태일 때 이동 속도 증가를 얻지 못하도록 변경되어, 재충전 상태에 대한 리스크를 확실히 부여하여 에너지 관리에 조금 더 신경쓰도록 합니다. 또한 스킬의 전반적인 이동 속도 감소량을 낮추고, 빈도를 줄여 거리를 조절하는 데에 있어 조금 더 신중한 플레이가 요구될 수 있도록 합니다.
이동 속도 3.5 → 3.45
아스트라 에너지(P)
재충전 상태일 때 이동 속도 증가(삭제)표식 제거 시 에너지 회복량 30 → 25
연속 포격&섬멸 포격(Q)
섬멸 포격(Q2) 이동 속도 감소 35% → 30%
쿨다운 0.8초 → 1초
집중 포격(W)
이동 속도 감소 20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%
쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 11/10.5/10/9.5/9초
이바
이바의 R - VF 방출의 초반 피해량을 올려, 특히 초반에 약한 모습을 보여주는 부분을 완화해줍니다. 후반에 강력한 모습을 보여주는 실험체인만큼, 통계 변화를 예의주시할 예정입니다.
VF 방출(R)
피해량 3/9/15(+스킬 증폭의 5%) → 5/10/15(+스킬 증폭의 5%)
추가 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 30%) → 30/55/80(+스킬 증폭의 30%)
자히르
자히르의 W - 간디바는 다른 스킬이 적중했을 때 충전이 되는 방식이기에 스킬 적중 편차에 따라 극명하게 성능이 갈리는 실험체 중 하나입니다. 해당 스킬의 자연 충전 시간을 줄여, 극단적인 저점을 완화해줍니다.
간디바(W)
충전 시간 8초 → 7초
츠바메
기본 공격 사거리를 늘려 전반적인 플레이 감각이 좋아질 수 있도록 합니다.
기본 공격 사거리 4.8m → 5m
테오도르
점수 획득량이 낮은 테오도르의 기본 체력을 올려 초반 생존에 조금 더 도움이 될 수 있도록 합니다.
기본 체력 900 → 940
펠릭스
기본 체력을 올려, 생존에 도움이 될 수 있도록 합니다.
기본 체력 950 → 990
하트
좋은 통계를 보여주고 있는 하트의 E - Flanger의 위력을 낮추어, 순간적으로 높은 피해량을 발휘하는 모습을 견제합니다.
Flanger(E)
피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 75%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 70%)
헤이즈
지속적으로 좋지 않은 모습을 보여주고 있는 헤이즈의 P - 웨폰 케이스와 E - 기관단총의 피해량을 올려, 교전 상황에서 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
웨폰 케이스(P)
기본 공격 추가 피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 55%) → 40/80/120(+스킬 증폭의 55%)
기관단총(E)
피해량 5/8/11/14/17(+스킬 증폭 25 당 1) → 8/11/14/17/20(+스킬 증폭 25 당 1)
현우
좋은 통계를 기록하고 있는 글러브 현우의 피해량을 낮춥니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.3% → 2.1%
히스이
지난 번 조정 이후, W - 거합일섬의 스킬들이 리턴과 리스크가 조금 더 명확해졌습니다. 하지만 지속적으로 매우 낮은 통계를 기록하고 있어, 조금 더 스택 관리나 운용에 있어 활용하기 쉽도록 Q - 쾌연격의 추가 공격 속도 비례한 쿨다운 감소량을 강화합니다.
쾌연격(Q)
히스이의 추가 공격 속도에 비례한 쿨다운 감소 효과가 강화됩니다.
모노호시자오/츠바메가에시(R)
쿨다운 70/55/40초 → 60/50/40초
무기
권총
매그넘-보아 공격력 35 → 40
알타이르 스킬 증폭 83 → 85
도끼
파라슈
치명타 확률 17%(삭제)쿨다운 감소 10%(삭제)공격 속도 20% (신규)
공격력 80 → 85
저거너트 공격 속도 20% → 25%
돌격소총
피안화 스킬 증폭 87 → 90
석궁
샤릉가 공격력 80 → 82
템페스트 공격력 78 → 80
카메라
온 에어 공격 속도 33% → 40%
트리플 포커스 스킬 증폭 86 → 88
방어구
머리
티아라
스태미나 400(삭제)공격력 5 (신규)
공격 속도 5% (신규)
수정 티아라
최대 스태미나 400(삭제)공격 속도 15% (신규)
공격력 22 → 16
검은 죽음 스킬 증폭 83 → 85
빛의 증표
최대 스태미나 500(삭제)치명타 피해량 5% → 6%
팔/장식
미스릴 완장 방어력 5 → 7
호루스의 눈 스킬 증폭 72 → 75
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
레온
글러브 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
마커스
도끼 사용 시 받는 피해량 96% → 94%
바바라
권총 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
쇼우
단검 사용 시 받는 피해량 96% → 94%
시셀라
암기 사용 시 입히는 피해량 85% → 87%
얀
글러브 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%
혜진
활 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
특정 상황에 게임 진입 시 로딩이 진행되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 2일 차 밤 이전에 연구실 이동이 가능한 문제 수정
연구소 지역에서 휴대용 루프를 사용하여 비밀 연구실로 이동할 수 없는 문제 수정
특정 상황에 음식 채집 시 획득되는 음식이 의도와 다르게 적용되는 문제 수정
게임 준비 단계에서 전술 스킬 변경 후 루트에 설정된 특성 변경 시 루트에 설정된 전술 스킬로 변경되는 문제 수정
특정 상황에서 알파 체력이 감소되지 않는 문제 수정
점검이 시작된 이후 진행 중인 게임이 종료되는 문제의 의심 코드 수정
EOD 부츠 아이템에 아이템 소멸 기능이 적용된 문제 수정
특정 상황에 키오스크 호출기에서 부활하는 아군의 위치가 어색한 문제 수정
미니맵 및 확장 맵에 최초 핑 입력 시 전술 핑 목록이 출력되는 문제 수정
초재생 특성 툴팁 내 공격력 증가량에 소수점 이하 수치가 출력되는 문제 수정
안내 로봇 LUMI 상호 작용 중 사망 시 상점이 제거되지 않는 문제 수정
플레어건 B로 호출 중인 초월 보급 상자에 지목 핑 전송 시 시스템 메시지 내 보급 상자 명칭이 출력되지 않는 문제 수정
2위, 3위 팀이 동시에 전멸 시 체크메이트 연출이 잘못 출력되는 문제 수정
체크메이트 연출 후 실험체 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
특정 상황에 가넷 처형식(R) 바닥 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
나딘 일부 스킨 착용 중 탈출 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
레녹스 위풍당당(P) 낚시꾼 효과로 크레딧+ 아이템을 획득 가능한 문제 수정
레니가 장전 중 휴식 시 장전 애니메이션이 유지되는 문제 수정
레니의 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
레니가 일부 스킬을 2회 이상 사용 시 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
루크 애프터 서비스(R) 사용 중 저지불가 상태가 노출되지 않는 문제 수정
마이 오뜨꾸뛰르(P) 아이템 강화 완료 시 마이 및 아군에게 새로운 보이스가 출력되도록 개선
마이 오뜨꾸뛰르(P) 빈사 상태에서 레벨업 시 강화 횟수를 획득하지 못하는 문제 수정
마이 숄 장막(W) 사용 중 기본 공격 피격 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
마이 익스클루시브(R)를 아군에게 사용 시 새로운 보이스가 출력되도록 개선
마이 익스클루시브(R) 사용 후 적용되는 숄 장막의 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정
특정 상황에 비앙카 짧은 안식(W) 사용 중 순환(E) 인디케이터가 스킬 사거리와 일치하지 않는 문제 수정
시셀라 윌슨! 도와줘(Q) 피해 범위 이펙트와 피격 범위가 일치하지 않는 문제 수정
특정 상황에 아르다 님루드의 비석(E) 스킬 사용 시 스킬 사용 위치로 이동하는 문제 수정
유스티나 부스트 대쉬(E) 강화 기본 공격을 루미에 적중 시 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
유키멍 스킨 착용 중 쌍검 무기로 화무십일홍(R)을 적에게 적중 시 잔상 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
유키 일부 스킨 착용 중 화무십일홍(R)을 적에게 적중하지 않았을 때 잔상 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
이렘 고양이 상태에서 휴식 시 박스 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
마피아 제니 스킨 착용 중 블랙 티 상태에서 춤 감정 표현 사용 시 일부 외형이 레드 와인 상태로 출력되는 문제 수정
키아라 기본 스킨의 승리 연출에서 입이 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 프리야 포르타멘토(W) 이동 속도 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정
프리야 대지의 메아리(R) 툴팁 내 스킬 및 기본 공격 불가 시간이 실제 시간과 다르게 출력되는 문제 수정
하트 Peacemaker(R) 공연 상태에서 하트가 빈사 및 사망하는 문제 수정
프라이빗 썸머 헤이즈 스킨 착용 중 휴식 시 썬배드 모델링이 잘못 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
설정된 언어 환경에 관계없이 도감 내 일부 항목이 한국어로 출력되는 문제 수정
시즌6 대전하나CNJ 테두리 아이템 착용 시 닉네임 일부와 겹쳐서 출력되는 문제 수정
유니온 대전 정산 대기 상태일 때 점수를 획득할 수 없는 문제의 의심 코드 수정
유니온 대전 팀 목록에서 팀 탈퇴 가능 안내 메시지가 잘못 출력되는 문제 수정
유니온 대전 팀 정보 설정에서 팀원 슬롯에 마우스 오버 상태로 유지되는 문제 수정
유니온 대전 A티어에서 S티어로 승급 시 결과창에서 점수가 겹쳐서 출력되는 문제 수정
보관함에서 신규로 획득한 중계 어나운스를 미리듣기 시 선택한 언어의 중계 어나운스가 출력되지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 보관함에 킬 어나운스 우측 아이템 정보가 겹쳐서 출력되는 문제 수정
클라이언트 실행 후 프로필 진입 시 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정
업적 오디오 파일 재생 시 배경음 사운드가 줄어들지 않는 문제 수정