• 패치노트
  • 2일 전

2025.02.20 - 1.41 패치노트

1.41 업데이트는 2월 20일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

아이돌 마이 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

“춤이랑 노래도 자신 있냐구요? 글쎄요, 어떻게 보이는데요?”  

아이돌 마이는 제작소 → 교환소에 출시되며 Legion 토큰으로 교환 가능합니다.

2월 25일(화) 스위트 데빌 레니 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“세상에서 제~일 달콤한 초콜릿이야! 나눠주지 말고 네가 다 먹어야 해~?”

시셀라 곤란해요, 절 속이신 건가요, 좋아요, 안녕하세요.. 이모티콘이 출시됩니다.


유니온 대전

시즌 6 유니온 대전 베타 테스트의 마지막 2주가 진행됩니다. 유니온 대전 베타 테스트는 설계의 미흡함으로 일부 아쉬움을 남긴 부분도 있지만, 더 좋은 시스템으로 진화할 수 있는 많은 데이터를 남겼습니다.

시즌 7 유니온 대전은 다음과 같은 변화들이 추가될 예정입니다.

  • 팀 이름이 로비와 로딩 화면 등에 노출됩니다.

  • 누적 기록과 대전 기록을 상세히 확인할 수 있습니다.

  • 승급/강등 규칙이 포인트 방식이 아닌 보다 직관적인 티켓 시스템으로 통일됩니다.

  • 티어 구간이 재정비되며, 최상위 티어에서 승리 횟수를 기록하고 누적 순위를 제공합니다.

그 외에도 룰에 대한 안내와 UI 개선을 비롯한 다양한 개선이 진행될 예정입니다.


  • 시즌 6 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2025년 3월 6일 00시 (KST) 입장 게임까지


티어 별 보상 

티어A-Coin연구소 데이터 박스스킨 데이터 박스 세트이모티콘
F500  3회 이상 참여 시
E1,000  
D2,000  
C3,0003 
B5,0005 
A7,00010 
S10,000 3
SS15,000 5
SSS30,000 10


  • 2025년 3월 27일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2025년 6월 27일 (금) 23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.

    • 보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.

    • 동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.

    • 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시, 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급 일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.

  • 단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀에서 플레이한 기록이 합산됩니다.


참여 보상

유니온 대전 베타 테스트에 참여해주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 추가로 준비했습니다.

  • 지급 조건: 시즌 6 유니온 대전(Beta)에 3회 이상 참여

  • 보상: 내면의 매그너스 이모티콘

포기하지마 블삣삐, Trust your union.


시스템 개선 사항

사운드 볼륨 옵션 인게임/아웃게임 분리

이제 로비와 인게임 볼륨이 분리되어 별도로 조정할 수 있게 됩니다.


항공보급상자 예고 핑

항공보급상자 예고에 핑(Alt) 사용 시, 항공보급상자와 동일하게 상자의 종류가 표시됩니다.


설치 아이템 체력바 개선

설치물의 체력바가 파괴에 필요한 공격 횟수를 보다 정확히 표현하며, 기본 체력바와 비교하여 조금 더 잘 구분되도록 개선됩니다.


제작창/도감 아이템 카테고리 아이콘화

제작창과 도감의 아이템 카테고리가 아이콘으로 변경되며 더 많은 아이템이 표시되도록 개선됩니다.

또한 특수 재료 필터 아이콘이 추가되어 해당 필터에서 선택한 특수 재료를 필요로 하는 아이템만 추려볼 수 있도록 개선됩니다.

  • 기존 제작창에 표시되던 특수 재료 아이템 탭이 제거됩니다.

  • 기존 도감에 표시되던 지역 검색 탭이 제거됩니다.


매치메이킹 개선

  • 아시아 서버 최상위 큐 하한선을 8000점 이상으로 좁힙니다.

    • 단, 8000~8100점 구간은 대기 시간이 길어질 경우 하위 매칭으로 편입될 수 있습니다.


게임 플레이

안내로봇 LUMI

안내로봇 LUMI가 상호 작용 불가능 상태일 때 더 빨리 이동해서, 연속적인 이용과 통제가 어려워집니다.

  • 상호 작용 불가능 상태일 때 이동 속도가 빨라지게 됩니다.

  • 실험체 접근 시 정지 시간 10초 → 12초

  • 정지 상태 종료 후 상호 작용 불가 시간 8초 → 6초


지역

임시/최종 안전지대 위치 변경

플레이 중 불합리하게 느껴질 수 있는 일부 임시 및 최종 안전지대의 위치를 조정합니다.

  • 연못


  • 성당


하이퍼루프 및 스타팅 포인트 

하이퍼 루프 위치가 추가 및 변경되면서 발생한 스타팅 포인트 불균형 문제를 개선하기 위해, 스타팅 포인트와 하이퍼 루프 위치 등을 조정합니다.

  • 병원 하이퍼루프 위치 변경

 

  • 병원, 숲, 공장의 상자 및 스타팅 포인트 위치 일부가 변경되었습니다.


특성

지원

  • 헌신

    • 보호막량 70(+캐릭터 레벨*5) → 60(+캐릭터 레벨*5)


전술 스킬

  •  프로토콜 위반

    • 적이 받는 피해 증가 10/15% → 8/12%


실험체

실험체 가격 인하

  • 유스티나의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개


가넷

Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 현재 체력 소모량을 늘려 싸움이 길어질수록 가넷이 이전보다 내구도의 부담을 느끼도록 합니다.

  • 짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

    • 체력 소모량 현재 체력의 2% → 3%


나딘

지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있어, 레벨 당 공격력으로 전반적인 피해 능력을 올려주고, Q - 황소의 눈을 통해 대치 상황에서 조금 더 힘을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 공격력 4 → 4.3

  • 황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 65%)(+야성 중첩 피해) → 60/95/130/165/200(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 65%)(+야성 중첩 피해)

    • 최대 피해량 120/180/240/300/360(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 130%)(+야성 중첩 피해) → 120/190/260/330/400(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 130%)(+야성 중첩 피해)


띠아

띠아의 픽률과 전반적인 통계가 상승하는 모습을 보여주고 있습니다. 이제는 P - 알록달록 컬러믹스 중 성난 다람쥐가 침묵 효과도 가지고 있는 만큼, 피해량을 다소 낮추어 견제합니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐(빨간색+노란색) 피해량 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 170%) → 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 160%)


레녹스

레녹스의 P - 위풍당당 보호막이 적의 공격을 조금 더 흡수할 수 있도록 합니다.

  • 위풍당당(P)

    • 보호막 흡수량 최대 체력의 6/10/14% → 7/11/15%


레니

E - 에어 호른! 건을 공격적으로 사용했을 때, 리턴이 더 커지도록 합니다.

  • 에어 호른! 건(E)

    • 피해량 20/35/50/65/80(+레니 레벨*9)(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+레니 레벨*9)(+스킬 증폭의 35%)

    • 기절 지속 시간 0.55초 → 0.6초


르노어

Q - 스타카토의 쿨다운을 줄여, 스킬이 빗나갔을 때의 리스크를 줄이고, 전반적인 피해 능력이 상승하도록 합니다.

  • 스타카토(Q)

    • 쿨다운 7/6.5/6/5.5/5초 → 6.5/6/5.5/5/4.5초


마이

마이는 현재 든든한 아군이 되어주지 못하고 있습니다. 내구도를 올려, 전열을 유지하는데에 있어 도움을 줄 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.1 → 3.4


버니스

버니스가 조금 더 강한 위력을 발휘하도록 합니다.

  • 레벨 당 공격력 4.2 → 4.5


수아

모든 구간에서 좋지 못한 통계를 기록하고 있는 수아가 P - 마음의 양식을 통해 전반적인 위력이 상승할 수 있도록 합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 피해량 40/100/160(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 46%) → 60/120/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 46%)


실비아

R - 기동전을 통해 바이크를 타고 적에게 파고 들었을 때, 바이크가 지나치게 단단한 모습을 보여주고 있어 탑승 시 방어력 증가량을 낮춥니다.

  • 기동전(R)

    • 바이크 탑승 시 방어력 증가 14/22/30 → 15/20/25


아비게일

W - 호라이즌 클리브의 현재 체력 비례 피해량을 올려, 해당 스킬이 먼저 적중했을 때 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 호라이즌 클리브(W)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+대상 현재 체력의 6%(+스킬 증폭의 2%)) → 80/110/140/170/200(+대상 현재 체력의 8%(+스킬 증폭의 2%))


아이작

지속적으로 좋은 모습을 보여주는 아이작의 R - 강탈의 위력을 낮추어, 강력한 마무리 일격의 위력을 견제합니다.

  • 강탈(R)

    • 추가 피해량 착취 중첩 1당 대상의 잃은 체력의 2/5/8%(+공격력의 6%) →  2/5/8%(+공격력의 5%)


알렉스

좋은 통계를 기록하고 있는 알렉스의 스킬 연계에 시작이 되는 Q - 기습의 위력을 낮추어, 높은 스킬 연계 피해량을 견제합니다.

  • 기습(근접 Q)

    • 피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 80%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 70%)


알론소

R - 게더링 필드가 더 강한 저지력을 갖도록 합니다.

  • 게더링 필드(R)

    • 종료 시 최소 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 4%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 5%)

    • 종료 시 최대 피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 8%) → 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 10%)

    • 이동 속도 감소 40% → 50%


좋지 못한 통계를 기록하고 있는 톤파 얀의 숙련도 효과를 높여, 공격 속도 아이템의 의존도를 줄이고 전반적인 피해 능력을 올립니다.

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 3.2% → 3.6%

    • 스킬 증폭 4.5% → 4.6%


에키온

Q - 독사의 칼날 1타 적중 난이도를 완화하고, 적중 시 재사용 가능 시간을 조금 더 주어 스킬 활용 여지를 늘립니다.

  • 독사의 칼날(Q)

    • 적중 시 재사용 가능 시간 2초 → 3초

    • 첫 번째 사용 시(Q1) 투사체 속도 16.3m/s → 17m/s


유스티나

현재 유스티나는 거리를 조절하는 능력이 과도하게 뛰어나, 상대가 거리를 좁히는 데에 큰 어려움을 겪습니다. 특히, 에너지를 전부 소모하여 재충전 상태가 되었어도 이동 속도 증가 효과로 인해 충분한 리스크 없이 쉽게 회피 및 전환이 가능한 모습을 보여주고 있습니다.

재충전 상태일 때 이동 속도 증가를 얻지 못하도록 변경되어, 재충전 상태에 대한 리스크를 확실히 부여하여 에너지 관리에 조금 더 신경쓰도록 합니다. 또한 스킬의 전반적인 이동 속도 감소량을 낮추고, 빈도를 줄여 거리를 조절하는 데에 있어 조금 더 신중한 플레이가 요구될 수 있도록 합니다.

  • 이동 속도 3.5 → 3.45

  • 아스트라 에너지(P)

    • 재충전 상태일 때 이동 속도 증가 (삭제)

    • 표식 제거 시 에너지 회복량 30 → 25

  • 연속 포격&섬멸 포격(Q)

    • 섬멸 포격(Q2) 이동 속도 감소 35% → 30%

    • 쿨다운 0.8초 → 1초

  • 집중 포격(W)

    • 이동 속도 감소 20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%

    • 쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 11/10.5/10/9.5/9초


이바

이바의 R - VF 방출의 초반 피해량을 올려, 특히 초반에 약한 모습을 보여주는 부분을 완화해줍니다. 후반에 강력한 모습을 보여주는 실험체인만큼, 통계 변화를 예의주시할 예정입니다.

  • VF 방출(R)

    • 피해량 3/9/15(+스킬 증폭의 5%) → 5/10/15(+스킬 증폭의 5%)

    • 추가 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 30%) → 30/55/80(+스킬 증폭의 30%)


자히르

자히르의 W - 간디바는 다른 스킬이 적중했을 때 충전이 되는 방식이기에 스킬 적중 편차에 따라 극명하게 성능이 갈리는 실험체 중 하나입니다. 해당 스킬의 자연 충전 시간을 줄여, 극단적인 저점을 완화해줍니다.

  • 간디바(W)

    • 충전 시간 8초 → 7초


츠바메

기본 공격 사거리를 늘려 전반적인 플레이 감각이 좋아질 수 있도록 합니다.

  • 기본 공격 사거리 4.8m → 5m


테오도르

점수 획득량이 낮은 테오도르의 기본 체력을 올려 초반 생존에 조금 더 도움이 될 수 있도록 합니다.

  • 기본 체력 900 → 940


펠릭스

기본 체력을 올려, 생존에 도움이 될 수 있도록 합니다.

  • 기본 체력 950 → 990


하트

좋은 통계를 보여주고 있는 하트의 E - Flanger의 위력을 낮추어, 순간적으로 높은 피해량을 발휘하는 모습을 견제합니다.

  • Flanger(E)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 75%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 70%)


헤이즈

지속적으로 좋지 않은 모습을 보여주고 있는 헤이즈의 P - 웨폰 케이스E - 기관단총의 피해량을 올려, 교전 상황에서 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.

웨폰 케이스(P)

  • 기본 공격 추가 피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 55%) → 40/80/120(+스킬 증폭의 55%)

  • 기관단총(E)

    • 피해량 5/8/11/14/17(+스킬 증폭 25 당 1) → 8/11/14/17/20(+스킬 증폭 25 당 1)


현우

좋은 통계를 기록하고 있는 글러브 현우의 피해량을 낮춥니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.3% → 2.1%


히스이

지난 번 조정 이후, W - 거합일섬의 스킬들이 리턴과 리스크가 조금 더 명확해졌습니다. 하지만 지속적으로 매우 낮은 통계를 기록하고 있어, 조금 더 스택 관리나 운용에 있어 활용하기 쉽도록 Q - 쾌연격의 추가 공격 속도 비례한 쿨다운 감소량을 강화합니다.

  • 쾌연격(Q)

    • 히스이의 추가 공격 속도에 비례한 쿨다운 감소 효과가 강화됩니다.

  • 모노호시자오/츠바메가에시(R)

    • 쿨다운 70/55/40초 → 60/50/40


무기

권총

  • 매그넘-보아 공격력 35 → 40

  • 알타이르 스킬 증폭 83 → 85


도끼

  • 파라슈

    • 치명타 확률 17% (삭제)

    • 쿨다운 감소 10% (삭제)

    • 공격 속도 20% (신규)

    • 공격력 80 → 85

  • 저거너트 공격 속도 20% → 25%


돌격소총

  • 피안화 스킬 증폭 87 → 90


석궁

  • 샤릉가 공격력 80 → 82

  • 템페스트 공격력 78 → 80


카메라

  • 온 에어 공격 속도 33% → 40%

  • 트리플 포커스 스킬 증폭 86 → 88


방어구

머리

  • 티아라

    • 스태미나 400 (삭제)

    • 공격력 5 (신규)

    • 공격 속도 5% (신규)

  • 수정 티아라

    • 최대 스태미나 400 (삭제)

    • 공격 속도 15% (신규)

    • 공격력 22 → 16

  • 검은 죽음 스킬 증폭 83 → 85

  • 빛의 증표

    • 최대 스태미나 500 (삭제)

    • 치명타 피해량 5% → 6%


팔/장식

  • 미스릴 완장 방어력 5 → 7

  • 호루스의 눈 스킬 증폭 72 → 75


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

레온

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%

 

마커스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 96% → 94%

 

바바라

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%

 

쇼우

  • 단검 사용 시 받는 피해량 96% → 94%

 

시셀라

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 85% → 87%

 

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%

 

혜진

  • 활 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에 게임 진입 시 로딩이 진행되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 2일 차 밤 이전에 연구실 이동이 가능한 문제 수정

  • 연구소 지역에서 휴대용 루프를 사용하여 비밀 연구실로 이동할 수 없는 문제 수정

  • 특정 상황에 음식 채집 시 획득되는 음식이 의도와 다르게 적용되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 전술 스킬 변경 후 루트에 설정된 특성 변경 시 루트에 설정된 전술 스킬로 변경되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 알파 체력이 감소되지 않는 문제 수정

  • 점검이 시작된 이후 진행 중인 게임이 종료되는 문제의 의심 코드 수정

  • EOD 부츠 아이템에 아이템 소멸 기능이 적용된 문제 수정

  • 특정 상황에 키오스크 호출기에서 부활하는 아군의 위치가 어색한 문제 수정

  • 미니맵 및 확장 맵에 최초 핑 입력 시 전술 핑 목록이 출력되는 문제 수정

  • 초재생 특성 툴팁 내 공격력 증가량에 소수점 이하 수치가 출력되는 문제 수정

  • 안내 로봇 LUMI 상호 작용 중 사망 시 상점이 제거되지 않는 문제 수정

  • 플레어건 B로 호출 중인 초월 보급 상자에 지목 핑 전송 시 시스템 메시지 내 보급 상자 명칭이 출력되지 않는 문제 수정

  • 2위, 3위 팀이 동시에 전멸 시 체크메이트 연출이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 체크메이트 연출 후 실험체 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 특정 상황에 가넷 처형식(R) 바닥 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 나딘 일부 스킨 착용 중 탈출 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 레녹스 위풍당당(P) 낚시꾼 효과로 크레딧+ 아이템을 획득 가능한 문제 수정

  • 레니 장전 중 휴식 시 장전 애니메이션이 유지되는 문제 수정

  • 레니의 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 레니 일부 스킬을 2회 이상 사용 시 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 루크 애프터 서비스(R) 사용 중 저지불가 상태가 노출되지 않는 문제 수정

  • 마이 오뜨꾸뛰르(P) 아이템 강화 완료 시 마이 및 아군에게 새로운 보이스가 출력되도록 개선

  • 마이 오뜨꾸뛰르(P) 빈사 상태에서 레벨업 시 강화 횟수를 획득하지 못하는 문제 수정

  • 마이 숄 장막(W) 사용 중 기본 공격 피격 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 마이 익스클루시브(R)를 아군에게 사용 시 새로운 보이스가 출력되도록 개선

  • 마이 익스클루시브(R) 사용 후 적용되는 숄 장막의 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 특정 상황에 비앙카 짧은 안식(W) 사용 중 순환(E) 인디케이터가 스킬 사거리와 일치하지 않는 문제 수정

  • 시셀라 윌슨! 도와줘(Q) 피해 범위 이펙트와 피격 범위가 일치하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 아르다 님루드의 비석(E) 스킬 사용 시 스킬 사용 위치로 이동하는 문제 수정

  • 유스티나 부스트 대쉬(E) 강화 기본 공격을 루미에 적중 시 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 유키멍 스킨 착용 중 쌍검 무기로 화무십일홍(R)을 적에게 적중 시 잔상 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 유키 일부 스킨 착용 중 화무십일홍(R)을 적에게 적중하지 않았을 때 잔상 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 이렘 고양이 상태에서 휴식 시 박스 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 마피아 제니 스킨 착용 중 블랙 티 상태에서 춤 감정 표현 사용 시 일부 외형이 레드 와인 상태로 출력되는 문제 수정

  • 키아라 기본 스킨의 승리 연출에서 입이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 프리야 포르타멘토(W) 이동 속도 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 프리야 대지의 메아리(R) 툴팁 내 스킬 및 기본 공격 불가 시간이 실제 시간과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 하트 Peacemaker(R) 공연 상태에서 하트가 빈사 및 사망하는 문제 수정

  • 프라이빗 썸머 헤이즈 스킨 착용 중 휴식 시 썬배드 모델링이 잘못 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 설정된 언어 환경에 관계없이 도감 내 일부 항목이 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 시즌6 대전하나CNJ 테두리 아이템 착용 시 닉네임 일부와 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 유니온 대전 정산 대기 상태일 때 점수를 획득할 수 없는 문제의 의심 코드 수정

  • 유니온 대전 팀 목록에서 팀 탈퇴 가능 안내 메시지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 유니온 대전 팀 정보 설정에서 팀원 슬롯에 마우스 오버 상태로 유지되는 문제 수정

  • 유니온 대전 A티어에서 S티어로 승급 시 결과창에서 점수가 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 보관함에서 신규로 획득한 중계 어나운스를 미리듣기 시 선택한 언어의 중계 어나운스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 보관함에 킬 어나운스 우측 아이템 정보가 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 클라이언트 실행 후 프로필 진입 시 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정

  • 업적 오디오 파일 재생 시 배경음 사운드가 줄어들지 않는 문제 수정



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