• 更新日志
  • 5天前

2025.03.27 - 1.43.1 更新日志

将于3月27日(星期四) 上午10点 ~ 下午2点进行1.43.1更新,维护约需4小时。


ER通行证 「军官学园」
  • ER通行证原价为1,250NP,为了纪念ER通行证的推出,将以890NP的价格销售3周。ER Plus原价为 3,150NP,推出后3周内的折扣价为2,520NP,能够增加19级。

    • 折扣时间 : 2025年3月27日(周四) 维护后 ~ 2025年4月17日(周四) 维护前(为期3周)

    • 购买ER通行证后,支付差额即可升级至ER Plus。

  • 通过游戏完成任务可以获得ER积分(经验值),提升ER通行证的等级,也可以购买ER积分提升等级。升级通行证最多可获得900NP、皮肤、表情、100个军官学园代币和多种奖励!

  • 即使不购买ER通行证也能获得免费奖励,购买ER通行证升级后可以获得额外的奖励。

  • ER通行证任务共分8周,每周三11点(GMT+8)开放下一周的任务。

    • 不购买ER通行证情况下,每周可以完成5个基础任务。

    • 购买ER通行证后,每周可以额外完成5个任务。

    • 即使推迟购买ER通行证的时间,已完成的额外任务也可以作数。

  • 赛季开始时将自动激活新赛季军官学园通行证,可以使用两个赛季。

  • 通过ER通行证获得多种奖励吧!


军官学园通行证3款皮肤

推出「统御教官 劳拉」(英雄)、「射击教官 西奥多」(稀有)、「守护教官 艾丝蒂尔」(稀有) 皮肤。


「本次的训练可能会相当严苛,没问题吧?」


「复述一遍 : 发现目标、瞄准、发射!」


「本次训练的目标是安全!」


调整箱子和分解代币

正如之前发布的公告,3月27日(周四)1.43.1维护后,每日箱子、赛季代币随机箱、分解完整物品有概率获得的代币将变为军官学园代币。



ER通行证好运★结束

正如之前发布的公告,3月27日(周四)1.43.1维护后,将结束运营了两个赛季的好运★通行证。

  • 3月27日(周四)1.43.1维护后,可以通过信箱领取满足条件但未领取的奖励。

    • 信箱领取截止时间 : 2025年6月27日(周五) 22:59 (GMT+8)

    • 信箱有效期 : 请于登录后90天内完成领取


好运★代币结束预告

3月27日(周四)1.43.1维护后,交换所将不再销售可以使用好运★代币购买的商品。

  • 请在剩余的好运★代币消失前,前往交换所购买商品。

  • 包含好运★代币的组合包将以刪除代币后的形式出售。

    • 由于代币到期,将从[爱的小夜曲 Eleven收藏组合包]中删除好运★代币后销售。


开始赛季S7

开始赛季S7排位赛。

  • 将以季前赛最终排位分数为基准进行软重置。

  • 段位分数调整

    • 星陨 : 600分 → 700分

    • 无瑕段位将从7100分开始。


亚洲服务器调整

  • 预组队限制将限制在修罗及以下段位。待星陨及以上段位完全分离匹配后,再放宽段位限制。

  • 降低了季前赛期间临时扩大了的匹配范围。

 

发放赛季S6排位奖励

  • 达到金魄或以上段位时,可以获得「军官候补生 哈特」皮肤。


 

「谢、谢谢大家喜欢我的音乐!」


  • 达成修罗以上段位时,可以获得动态表情。


  • 达成灭钻以上段位时,可以获得动态表情。


  • 达成永恒段位时,可以获得专属个人头像、个人背景、个人边框、表情。

  • 根据段位发放边框和个人头像。


游戏玩法

防止队伍全灭&V-Pad

自赛季S7引入了防止队伍全灭的机制后,我们收到了很多玩家的反馈,十分感谢大家发来的反馈。由于这是一项较大的改动,我们收到了玩家对多个情形的意见和担忧。

特别是在第二天物件争夺战中,出现了多支队伍同时介入、导致局面混乱的情况;以及前期交战的紧张感下降、战斗胜利成就感变弱的反馈。此外,不少高端玩家也表示,防止队伍全灭时间过长

但与此同时,从一般模式到排位各个段位区间,玩家沉浸度相关的指标相比之前季前赛表现出了非常积极的结果。当然,由于当前收集的数据周期较短,还需考虑各种变量与变动的可能性,但可以肯定的是,轻度玩家的游戏体验相比以往确实得到了明显改善。

我们非常重视核心玩家们提出的问题点,绝不会轻视这些反馈。当然,这也不意味着当前系统就是最优解,我们也注意到了一些非常积极的数据。同时由于季前赛具有一定的特殊性,我们认为在现阶段先保留当前系统,同时进行测试与优化是最有价值的。

永恒轮回的季前赛与正式排位赛季在玩法风格与玩家应对方式上存在很大差异。仅凭季前赛的结果无法完全预测排位赛的情况。由于在排位赛中玩家对复活惩罚的体感更为明显,整体的游戏节奏也有可能会随之发生变化。

从即将上线的1.43.1版本开始,我们将在为期一周的排位赛中更加细致地观察防止队伍全灭系统的表现。我们计划以这段时间收集的数据为基础,在一周后进行的1.44更新中,针对系统的稳定性与游戏节奏的优化展开多方面的探讨与调整。


另一方面,对于召唤远程无人机的快捷栏被移动至制作界面(B)的改动,我们也收到了大量反馈。虽然原本的设计意图是将 VPad(V)中的部分信息移除,并将与物品与制作相关的功能整合在同一页面,但我们意识到这一改动带来了使用上的不便,未能如预期般实现企划初衷。和其他的制作窗要素不同,快捷栏往往需要在紧急情况也能迅速使用,因此很多反馈表示不应该遮挡画面。

因此,快捷栏将按照多数玩家的建议,独立于VPad,重新制作成专门的弹窗。我们正以一周后的1.44更新为目标,积极进行开发,希望能尽快将改善后的快捷栏呈现给大家。


优化后的快捷栏例子(开发中的画面)


特殊材料

  • 被击杀敌人物品栏中的三昧真火、万年冰、靛青月石不会被转换成荣誉值了,物品将维持原状态。


机器人向导LUMI

LUMI的特殊商店

  • 密钥卡售价 100 荣誉值 → 75 荣誉值

  • 密钥卡 - γ售价 200 荣誉值 → 150 荣誉值


武器技能

  • 狙击枪 - 狙击(D)

    • 冷却 40/35/30秒 → 35/30/25秒


实验体

里昂

重制后的里昂表现比较强势。降低P - 人体鱼雷威力以进行限制。Q - 水路效果和实际命中范围不一致,扩大了范围以进行优化。

  • 人体鱼雷(P)

    • 普攻额外技能伤害 40/60/80(+技能增幅的30%) → 30/50/70(+技能增幅的30%)

  • 水路(Q)

    • 范围 1.8m → 2m


卢克

降低Q - 保洁服务威力,限制其威力较强的部分。

  • 保洁服务(Q)

    • 突进(Q2)最小伤害 60/80/100/120/140(+额外攻击力60%) → 40/60/80/100/120(+额外攻击力60%)

    • 突进(Q2)最大伤害 120/160/200/240/280(+额外攻击力120%) → 80/120/160/200/240(+额外攻击力120%)


莉诺尔

由于在W - 曲终移动期间也可以使用技能,使莉诺尔的生存能力大幅提高了。降低其护盾以进行限制。

  • 曲终(W)

    • 护盾 70/85/100/115/130(+技能增幅的35%) → 70/85/100/115/130(+技能增幅的30%)


玛蒂娜

玛蒂娜持续表现不佳。提升R - 录像伤害,可以造成更为强力的一击。

  • 录像(R) - 报道中

    • 边缘持续伤害 10/15/20(+攻击力的6%) → 10/15/20(+攻击力的10%)

    • 中心持续伤害 20/25/30(+攻击力的12%) → 20/25/30(+攻击力的15%)

    • 边缘结束伤害 100/200/300(+攻击力的70%) → 100/200/300(+攻击力的80%)

    • 中心结束伤害 200/325/450(+攻击力的110%) → 200/325/450(+攻击力的120%)


修凯

提升R - 火冒三丈威力,交战时可以发挥更大的威力。

  • 火冒三丈(R)

    • 伤害 50/85/120(+技能增幅的50%)(+体力上限的 3.5%) → 60/95/130(+技能增幅的50%)(+体力上限的 3.5%)


伊萨克

降低伊萨克普攻延迟,使操作更加顺畅。

  • 降低普攻延迟。


阿隆索

提升其基础防御力。

  • 基础防御力 52 → 55


提升E - 闪烁威力,技能准确命中时可以造成更强的威力。

  • 闪烁(E)

    • 伤害 10/20/30/40/50(+额外攻击力60%)(+技能增幅的50%)(+敌人体力上限的 5%) → 15/25/35/45/55(+额外攻击力60%)(+技能增幅的50%)(+敌人体力上限的 6%)


厄喀翁

由于主要物品的调整,响尾蛇威力变弱了,此次将对其威力进行调整。

  • 卡德摩斯的召唤(P)

    • 响尾蛇 额外技能伤害 30/40/50/60% → 35/45/55/65%


雪在季前赛期间一直表现比较强势。降低P - 武装式威力以进行限制,特别是双剑雪表现比较强势,将对Q - 气刃斩进行额外调整。

  • 气刃斩(Q)

    • 伤害 40/60/80/100/120(+攻击力的100%(双手剑)/160%(双剑)) * (普攻增幅) → 40/60/80/100/120(+攻击力的100%(双手剑)/150%(双剑)) * (普攻增幅)

  • 武装式(P)

    • 消耗纽扣时 额外伤害 50(+攻击力的25/35/45%) → 40(+攻击力的25/35/45%)


爱琳

提升W - 喵言喵语移动速度减少量,技能命中更容易了。

  • 喵言喵语(爱琳 W)

    • 移动速度减少 20% → 30%


扎希尔

提升E - 风神法宝非强化状态下的悬空持续时间,可以根据情况灵活使用技能。

  • 风神法宝(E)

    • 悬空持续时间 0.35秒 → 0.5秒


哈特

降低E - 震音威力,限制其对敌人造成强大威力的部分。

  • 震音(E)

    • 伤害 70/90/110/130/150(+攻击力的70%) → 70/90/110/130/150(+攻击力的65%)


海因茨

海因茨持续数据表现不佳,提升其主要技能Q - 40mm手榴弹的威力。

  • 40mm手榴弹(Q)

    • 伤害 80/115/150/185/220(+技能增幅的85%) → 80/115/150/185/220(+技能增幅的90%)



武器

  • 十字毒弩 技能增幅 74 → 71


护甲

胸部

  • 幽灵夹克 体力上限 250 → 200

  • 私人定制 技能增幅 25 → 30


头部

  • 玄见

    • 泰瑟电击 - 跳跃 - [独有装备效果]

      • 伤害 50(+攻击力的30%)(+实验体级别*2) → 50(+攻击力的40%)(+实验体级别*2)

  • 指挥官

    • 精准锁定 - [独有装备效果]

      • 体力恢复 5(+实验体级别*3) → 5(+实验体级别*2)

  • En Garde 技能增幅 80 → 85

  • 玄瞳头盔 攻击速度 20% → 10%


腿部

  • 恨天高

    • 觉醒 - [独有装备效果]

      • 防御穿透 12% → 10%

  • 蔷薇轻履

    • 防御力 10(删除)


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复了第三天白天可以通过Kiosk购买密钥卡 - RED的问题。


[优化] 实验体&武器

  • 修复了伊萨克普攻期间施法武装硬化(W)技能时,动画显示不自然的问题。


[优化] 大厅

  • 修复了选择联盟对战时,显示错误信息的问题。

  • 修复了部分语言环境下,物品技能意念中未显示攻击速度增加效果的问题。

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