1.43.1アップデートは3月27日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
【ER PASS:アカデミー】
ER PASSは1,250NPで購入でき、発売記念セールで3週間890NPで販売されます。19レベルをすぐに上げられるER PLUSは3週間割引され、2,520NPで販売されます。(通常価格:3,150NP)
割引販売:2025年3月27日(木)メンテナンス以降 ~ 2025年4月17日(木)メンテナンス前まで(3週間)
ER PASS購入後、差額をお支払いいただければER PLUSにアップグレードできます。
ER PASSは、ERポイント(経験値)を集めることでER PASSのシーズンレベルを上げることができます。ERポイント(経験値)はゲームプレイまたはミッションを達成したり、購入することで獲得できます。シーズンレベルを上げると最大900NPとスキン、エモート、アカデミートークン100個など様々な報酬を獲得できます。
無料報酬はER PASSを購入しなくても獲得できますが、ER PASSを購入するとより多くの報酬を獲得することができます。
ER PASSミッションは全部で8週間行われ、毎週水曜日午後12時(JST)に次の週のミッションが解禁されます。
ER PASSを購入しない場合、毎週5つのミッションを達成できます。
ER PASSを購入する場合、5つの特別ミッションを追加で達成できます。
ER PASSを後で購入しても、すでに達成したことのある特別ミッションはすぐに達成したことになります。
新シーズン始まると、【ER PASS:アカデミー】が自動で活性化され、ER PASSの有効期間は発売されたシーズンからその次のシーズン、合わせて2シーズン間利用できます。
ER PASSミッションを達成して、いろんな報酬を手に入れてみましょう!
【ER PASS:アカデミー】スキン3種
戦術教官ラウラ(英雄)、射撃教官テオドール(レア)、安全教官エステル(レア)スキンをご紹介します!
「厳しい訓練になると思うけど...準備はいいかしら?」
「復唱します。目標確認、照準、発射!」
「今回の訓練では、安全を第一に考えます!」
データボックス及び分解獲得トークン変更
事前にご案内した通り、3月27日(木) 1.43.1メンテナンス以降からはデイリーボックスやシーズントークンランダムボックスを開けたり、完全なアイテムを分解する時、確率に応じて獲得できるトークンが<アカデミートークン>に変更されます。
【ER PASS:ラッキー★】終了
事前にご案内した通り、3月27日(木) 1.43.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された【ER PASS:ラッキー★】が終了いたします。
報酬受領条件は達成しましたが、受領できなかった報酬は、3月27日(木) 1.43.1アップデートよりメールボックスに一括で支給される予定です。
報酬受領可能期間:2025年6月27日(金) 23:59まで (JST)
メールボックス有効期間:ゲームに接続してから90日以内
ラッキー★トークン商品終了
3月27日(木) 1.43.1メンテナンス以降、ラッキー★トークンで購入できる商品の販売が終了いたします。
まだ使用していないラッキー★トークンは、消滅する前に交換所の商品と交換してください!
パッケージ商品に含まれていたラッキー★トークンが、パッケージから除外されます。
愛のセレナーデElevenコレクションパッケージ
正式シーズン7開始
正式シーズン7のランク対戦が始まります。
プレシーズン最後のランクポイントを基準にランクポイントがソフトリセットされます。
ティア区間変更
メテオライト:600RP → 700RP
今後、ミスリルティアは7100RPから始まります。
アジアサーバー
事前構成チームでのマッチング可能区間がプラチナムティア以下に制限されます。メテオライトティア以上のマッチングが完全に分離された後に緩和する予定です。
プレシーズンで一時的に拡大されたランクのマッチング範囲が縮小されます。
北米、欧州サーバー
事前構成チームでのマッチング可能区間がゴールドティア以下に制限されます。後日上位圏のマッチングが完全に分離された後に緩和する予定です。
正式シーズン6のランクリワードが支給されます。
ゴールドティア以上達成した場合、<士官候補生ハート>が支給されます。
「こ、今回も、私の音楽を聴いてくれて、ありがとう...!」
- プラチナムティア以上達成した場合、<堕天使シャーロット しーっ>エモートが支給されます。
- ダイヤモンドティア以上達成した場合、<士官候補生ハート ま、待って...!>エモートが支給されます。
- エターニティティアを達成した場合、専用プロフィールアイコン、フレーム、背景、エモートが支給されます。
- 各ティアのランクフレームとアイコンが支給されます。
ゲームプレイ
全滅防止とV-Pad
シーズン7で導入された全滅防止システムは大きな変化であったため、皆様からたくさんのご意見を送っていただいております。フィードバックを送っていただき、誠にありがとうございます。
特に、2日目のオブジェクト戦闘で複数のチームが介入する状況が増え、序盤の戦闘で緊張感や勝利した時の達成感が減ったという意見が多く、上位圏のプレイヤー様からは全滅防止時間が長すぎるというフィードバックをいただいております。
一方、一般対戦とランク対戦のすべての区間において、没入感や指標は以前のプレシーズンよりも肯定的な結果を見せております。もちろん、データを確保できる期間が短かったため、十分な変数や変動の可能性を考慮する必要がありますが、ライトゾーンでは以前よりも改善された様子が確認されております。
コアユーザーの方々からいただいた問題につきましては、真剣に検討しておりますが、現時点では肯定的なプレイ指標が確認されているうえ、プレシーズンという特殊な状況であるため、現システムをもう少し維持させ、様子を見ながら改善しようと考えております。
エターナルリターンのプレシーズンとランクシーズンはプレイヤー様のプレイスタイルや遊び方が異なるため、プレシーズンの結果のみではランクシーズンの変化を正確に予測することが難しいです。例えば、ランク対戦では復活ペナルティがより大きく影響するため、プレイする方式が変わる可能性が存在します。
そのため、今回の1.43.1バージョンからランクシーズンが始まるこの1週間、全滅防止システムについてより綿密に観察し、収集したデータを基に、1週間後の1.44アップデートでシステムの安定性とゲームの流れを改善する予定です。
そして、遠隔ドローンを呼び出しできるクイックスロットをアイテム製作画面(B)に移した部分についても、多くのフィードバックをいただきました。企画意図としては、V-Padから確認できる他の情報を削除し、アイテムと製作に関する機能を一つの画面にまとめようとしましたが、クイックスロットは緊急な時に使用することが多いため、画面が見えなくなる現在のアイテム製作画面は不便だというフィードバックが多くありました。
そのため、クイックスロットは多くのプレイヤーの皆様からいただいたフィードバック通り、V-Padとは異なるクイックスロット専用画面を1.44アップデートを目標に開発中です。皆様にご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。なるべく早く改善できるよう、努めて参ります。
改善後のクイックスロットの例(画像はイメージです。実際のアップデートとは異なる場合があります。)
特殊材料
今後は倒した敵のインベントリにある三昧真火、万年氷、ムーンストーンアイテムがクレジットに変換されず、そのまま残されます。
案内ロボットLUMI
LUMIの特殊商店
<カードキー>の価格 100 クレジット → 75 クレジット
<カードキー - γ>の価格 200 クレジット → 150 クレジット
武器スキル
狙撃銃 - 狙撃(D)
クールダウン 40/35/30秒 → 35/30/25秒
実験体
レオン
リワークされた後、強力なパフォーマンスを見せているレオンの人間魚雷(P)の威力をナーフします。水路(Q)の場合、エフェクトと実際の範囲が合わない問題があったため、範囲を増やして補完します。
人間魚雷(P)
基本攻撃追加スキルダメージ量 40/60/80(+スキル増幅の30%) → 30/50/70(+スキル増幅の30%)
水路(Q)
幅 1.8m → 2m
ルク
強力な姿を見せているルクのクリーニングサービス(Q)の威力をナーフします。
クリーニングサービス(Q)
突進 最小ダメージ量 60/80/100/120/140(+追加攻撃力の60%) → 40/60/80/100/120(+追加攻撃力の60%)
突進 最大ダメージ量 120/160/200/240/280(+追加攻撃力の120%) → 80/120/160/200/240(+追加攻撃力の120%)
レノア
フィーネ(W)を移動しながら使用できるようになり、生存能力が大きく上昇しました。シールド量を減らしてバランスを合わせます。
フィーネ(W)
シールド量 70/85/100/115/130(+スキル増幅の35%) → 70/85/100/115/130(+スキル増幅の30%)
マルティナ
弱いパフォーマンスを見せ続けているマルティナの録画(R)のダメージ量をバフし、より強力な一発を狙えるように調整します。
録画(R) - 放送中
両側の持続ダメージ量 10/15/20(+攻撃力の6%) → 10/15/20(+攻撃力の10%)
中央の持続ダメージ量 20/25/30(+攻撃力の12%) → 20/25/30(+攻撃力の15%)
終了時の両側のダメージ量 100/200/300(+攻撃力の70%) → 100/200/300(+攻撃力の80%)
終了時の中央のダメージ量 200/325/450(+攻撃力の110%) → 200/325/450(+攻撃力の120%)
シウカイ
あっつい!(R)の威力をバフして、戦闘で力を発揮できるように調整します。
あっつい!(R)
ダメージ量 50/85/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の3.5%) → 60/95/130(+スキル増幅の50%)(+最大体力の3.5%)
アイザック
アイザックの基本攻撃のディレイが減少され、よりスムーズに操作できるようになります。
基本攻撃のディレイが減少します。
アロンソ
基本防御力をバフします。
基本防御力 52 → 55
ヤン
ウィービング(E)の威力をバフし、スキルを上手く活用できた場合にはより高い威力を出せるようにします。
ウィービング(E)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の5%) → 15/25/35/45/55(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の6%)
エキオン
主に使用しているアイテムの変更によって、弱いパフォーマンスを見せているサイドワインダーの威力をバフします。
カドモスの呼び声(P)
サイドワインダー 追加スキルダメージ量 30/40/50/60% → 35/45/55/65%
雪
雪はプレシーズン期間中、強力な姿を見せ続けています。端正な服装(P)の威力をナーフし、特に強力な姿を見せている双剣雪は面!(Q)の威力も調整します。
面!(Q)
ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の100%(両手剣)/160%(双剣)) * (基本攻撃増幅) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の100%(両手剣)/150%(双剣)) * (基本攻撃増幅)
端正な服装(P)
ボタン消費時の追加ダメージ量 50(+攻撃力の25/35/45%) → 40(+攻撃力の25/35/45%)
イレム
お友達になりたい?(W)の移動速度減少量をバフし、よりスキルを当てやすくなるよう調整します。
お友達になりたい??(イレム W)
移動速度減少 20% → 30%
ザヒル
ヴァイヴァヤーストラ(E)が強化状態ではない時のエアーボーン持続時間を増やし、状況に応じて活用しやすくなるよう調整します。
ヴァイヴァヤーストラ(E)
エアーボーン持続時間 0.35秒 → 0.5秒
ハート
Flanger(E)の威力をナーフし、瞬間的に出せる高い威力を調整します。
Flanger(E)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+攻撃力の70%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の65%)
ヘイズ
良くないパフォーマンスを見せ続けているヘイズの主力スキル、40mmグレネード(Q)の威力をバフします。
40mmグレネード(Q)
ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の85%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の90%)
武器
石弓
ポイズンクロスボウ スキル増幅 74 → 71
防具
服
スペクター 最大体力 250 → 200
クチュリエ スキル増幅 25 → 30
頭
インサイト
テーザー銃 - 跳躍 - [固有装備効果]
ダメージ量 50(+攻撃力の30%)(+キャラクターレベル*2) → 50(+攻撃力の40%)(+キャラクターレベル*2)
コマンダーヘッドセット
照準ポッド - [固有装備効果]
体力回復量 5(+キャラクターレベル*3) → 5(+キャラクターレベル*2)
アンガルド スキル増幅 80 → 85
アイシールド 攻撃速度 20% → 10%
脚
キルヒール
覚醒 - [固有装備効果]
防御貫通 12% → 10%
ローズステップ
防御力 10(削除)
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
3日目の昼にKioskから<カードキー - RED>を購入できる問題を修正
実験体・武器改善事項
アイザック 基本攻撃中、硬化(W)スキルを使用すると、アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
ロビー改善事項
ユニオン対戦モードを選択すると、非正常的な情報が出力する問題を修正
一部の言語環境でアイテムスキル‐意念に攻撃速度増加効果が出力されない問題を修正