• 更新日誌
  • 5天前

2025.03.27 - 1.43.1 更新日誌

將於3月27日(星期四) 上午10點 ~ 下午2點進行1.43.1更新,維護約需4小時。


ER通行證 「軍官學園」
  • ER通行證原價為1,250NP,為了紀念ER通行證的推出,將以890NP的價格販售3週。ER Plus原價為 3,150NP,推出後3週內的折扣價為2,520NP,能夠增加19級。

    • 折扣時間 : 2025年3月27日(週四) 維護後 ~ 2025年4月17日(週四) 維護前(為期3週)

    • 購買ER通行證後,支付差額即可升級至ER Plus。

  • 通過遊戲完成任務可以獲得ER積分(經驗值),提升ER通行證的等級,也可以購買ER積分提升等級。升級通行證最多可獲得900NP、造型、表情、100個軍官學園代幣和多種獎勵!

  • 即使不購買ER通行證也能獲得免費獎勵,購買ER通行證升級後可以獲得額外的獎勵。

  • ER通行證任務共分8週,每週三11點(GMT+8)開放下一週的任務。

    • 不購買ER通行證情況下,每週可以完成5個基礎任務。

    • 購買ER通行證後,每週可以額外完成5個任務。

    • 即使推遲購買ER通行證的時間,已完成的額外任務也可以作數。

  • 賽季開始時將自動啟動新賽季軍官學園通行證,可以使用兩個賽季。

  • 通過ER通行證獲得多種獎勵吧!


軍官學園通行證3款造型

推出「統御教官 蘿拉」(英雄)、「射擊教官 西奧多」(稀有)、「守護教官 艾絲黛爾」(稀有) 造型。


「本次的訓練可能會相當嚴苛,沒問題吧?」




「複述一遍 : 發現目標、瞄準、發射!」



「本次訓練的目標是安全!」




調整箱子和分解代幣

正如之前發布的公告,3月27日(週四)1.43.1維護後,每日箱子、賽季代幣隨機箱、分解完整物品有機率獲得的代幣將變為軍官學園代幣。



ER通行證好運★結束

正如之前發布的公告,3月27日(週四)1.43.1維護後,將結束運營了兩個賽季的好運★通行證。

  • 3月27日(週四)1.43.1維護後,可以通過信箱領取滿足條件但未領取的獎勵。

    • 信箱領取截止時間 : 2025年6月27日(週五) 22:59 (GMT+8)

    • 信箱有效期限 : 請於登入後90天內完成領取


好運★代幣結束預告

3月27日(週四)1.43.1維護後,交換所將不再販售可以使用好運★代幣購買的商品。

  • 請在剩餘的好運★代幣消失前,前往交換所購買商品。

  • 包含好運★代幣的組合包將以刪除代幣後的形式出售。

    • 由於代幣到期,將從[愛的小夜曲 Eleven收藏組合包]中刪除好運★代幣後販售。


開始賽季S7

開始賽季S7排位賽。

  • 將以季前賽最終排位分數為基準進行重置。

  • 段位分數調整

    • 星隕 : 600分 → 700分

    • 無瑕段位將從7100分開始。


亞洲伺服器調整

  • 預組隊限制將限制在修羅及以下段位。待星隕及以上段位完全分離配對後,再放寬段位限制。

  • 降低了季前賽期間臨時擴大了的配對範圍。

 

發放賽季S6排位獎勵

  • 達到金魄或以上段位時,可以獲得「軍官候補生 哈特」造型。


     

「謝、謝謝大家喜歡我的音樂!」



  • 達成修羅以上段位時,可以獲得動態表情。



  • 達成滅鑽以上段位時,可以獲得動態表情。


  • 達成永恆段位時,可以獲得專屬個人頭像、個人背景、個人邊框、表情。



  • 根據段位發放邊框和個人頭像。




遊戲玩法

防止隊伍全滅&V-Pad

自賽季S7引入了防止隊伍全滅的機制後,我們收到了很多玩家的反饋,十分感謝大家發來的反饋。由於這是一項較大的改動,我們收到了玩家對多個情形的意見和擔憂。

特別是在第二天物件爭奪戰中,出現了多支隊伍同時介入、導致局面混亂的情況;以及前期交戰的緊張感下降、戰鬥勝利成就感變弱的反饋。此外,不少高端玩家也表示,防止隊伍全滅時間過長

但與此同時,從一般模式到排位各個段位區間,玩家沉浸度相關的指標相比之前季前賽表現出了非常積極的結果。當然,由於當前收集的數據週期較短,還需考慮各種變量與變動的可能性,但可以肯定的是,輕度玩家的遊戲體驗相比以往確實得到了明顯改善。

我們非常重視核心玩家們提出的問題點,絕不會輕視這些反饋。當然,這也不意味著當前系統就是最優解,我們也注意到了一些非常積極的數據。同時由於季前賽具有一定的特殊性,我們認為在現階段先保留當前系統,同時進行測試與優化是最有價值的。

永恆輪迴的季前賽與正式排位賽季在玩法風格與玩家應對方式上存在很大差異。僅憑季前賽的結果無法完全預測排位賽的情況。由於在排位賽中玩家對復活懲罰的體感更為明顯,整體的遊戲節奏也有可能會隨之發生變化。

從即將推出的1.43.1版本開始,我們將在為期一週的排位賽中更加細緻地觀察防止隊伍全滅系統的表現。我們計劃以這段時間收集的數據為基礎,在一週後進行的1.44更新中,針對系統的穩定性與遊戲節奏的優化展開多方面的探討與調整。


另一方面,對於召喚遠程無人機的快捷欄被移動至製作界面(B)的改動,我們也收到了大量反饋。雖然原本的設計意圖是將 VPad(V)中的部分訊息移除,並將與物品與製作相關的功能整合在同一頁面,但我們意識到這一改動帶來了使用上的不便,未能如預期般實現企劃初衷。和其他的製作窗要素不同,快捷欄往往需要在緊急情況也能迅速使用,因此很多反饋表示不應該遮擋畫面。

因此,快捷欄將按照多數玩家的建議,獨立於VPad,重新製作成專門的視窗。我們正以一週後的1.44更新為目標,積極進行開發,希望能盡快將改善後的快捷欄呈現給大家。


優化後的快捷欄例子(開發中的畫面)



特殊材料

  • 被擊殺敵人物品欄中的三昧真火、萬年冰、月亮石不會被轉換成榮譽值了,物品將維持原狀態。


機器人嚮導LUMI

LUMI的特殊商店

  • 密鑰卡售價 100 榮譽值 → 75 榮譽值

  • 密鑰卡 - γ售價 200 榮譽值 → 150 榮譽值


武器技能

  • 狙擊槍 - 狙擊(D)

    • 冷卻 40/35/30秒 → 35/30/25秒


實驗體

里昂

重製後的里昂表現比較強勢。降低P - 人體魚雷威力以進行限制。Q - 水路效果和實際命中範圍不一致,擴大了範圍以進行優化。

  • 人體魚雷(P)

    • 普攻額外技能傷害 40/60/80(+技能增幅的30%) → 30/50/70(+技能增幅的30%)

  • 水路(Q)

    • 範圍 1.8m → 2m


盧克

降低Q - 保潔服務威力,限制其威力較強的部分。

  • 保潔服務(Q)

    • 突進(Q2)最小傷害 60/80/100/120/140(+額外攻擊力60%) → 40/60/80/100/120(+額外攻擊力60%)

    • 突進(Q2)最大傷害 120/160/200/240/280(+額外攻擊力120%) → 80/120/160/200/240(+額外攻擊力120%)


莉諾爾

由於在W - 曲終移動期間也可以使用技能,使莉諾爾的生存能力大幅提高了。降低其護盾以進行限制。

  • 曲終(W)

    • 護盾 70/85/100/115/130(+技能增幅的35%) → 70/85/100/115/130(+技能增幅的30%)


瑪蒂娜

瑪蒂娜持續表現不佳。提升R - 錄影傷害,可以造成更為強力的一擊。

  • 錄影(R) - 報導中

    • 邊緣持續傷害 10/15/20(+攻擊力的6%) → 10/15/20(+攻擊力的10%)

    • 中心持續傷害 20/25/30(+攻擊力的12%) → 20/25/30(+攻擊力的15%)

    • 邊緣結束傷害 100/200/300(+攻擊力的70%) → 100/200/300(+攻擊力的80%)

    • 中心結束傷害 200/325/450(+攻擊力的110%) → 200/325/450(+攻擊力的120%)


秀凱

提升R - 火冒三丈威力,交戰時可以發揮更大的威力。

  • 火冒三丈(R)

    • 傷害 50/85/120(+技能增幅的50%)(+體力上限的 3.5%) → 60/95/130(+技能增幅的50%)(+體力上限的 3.5%)


艾薩克

降低艾薩克普攻延遲,使操作更加順暢。

  • 降低普攻延遲。


阿隆索

提升其基礎防禦力。

  • 基礎防禦力 52 → 55


提升E - 閃爍威力,技能準確命中時可以造成更強的威力。

  • 閃爍(E)

    • 傷害 10/20/30/40/50(+額外攻擊力60%)(+技能增幅的50%)(+敵人體力上限的 5%) → 15/25/35/45/55(+額外攻擊力60%)(+技能增幅的50%)(+敵人體力上限的 6%)


厄喀翁

由於主要物品的調整,響尾蛇威力變弱了,此次將對其威力進行調整。

  • 卡德摩斯的召喚(P)

    • 響尾蛇 額外技能傷害 30/40/50/60% → 35/45/55/65%


雪在季前賽期間一直表現比較強勢。降低P - 武裝式威力以進行限制,特別是雙劍雪表現比較強勢,將對Q - 氣刃斬進行額外調整。

  • 氣刃斬(Q)

    • 傷害 40/60/80/100/120(+攻擊力的100%(雙手劍)/160%(雙劍)) * (普攻增幅) → 40/60/80/100/120(+攻擊力的100%(雙手劍)/150%(雙劍)) * (普攻增幅)

  • 武裝式(P)

    • 消耗鈕扣時 額外傷害 50(+攻擊力的25/35/45%) → 40(+攻擊力的25/35/45%)


愛琳

提升W - 喵心大悅移動速度減少量,技能命中更容易了。

  • 喵心大悅(愛琳 W)

    • 移動速度減少 20% → 30%


查希爾

提升E - 風神法寶非強化狀態下的懸空持續時間,可以根據情況靈活使用技能。

  • 風神法寶(E)

    • 懸空持續時間 0.35秒 → 0.5秒


哈特

降低E - 震音威力,限制其對敵人造成強大威力的部分。

  • 震音(E)

    • 傷害 70/90/110/130/150(+攻擊力的70%) → 70/90/110/130/150(+攻擊力的65%)


海因茨

海因茨持續數據表現不佳,提升其主要技能Q - 40mm手榴彈的威力。

  • 40mm手榴彈(Q)

    • 傷害 80/115/150/185/220(+技能增幅的85%) → 80/115/150/185/220(+技能增幅的90%)



武器

  • 十字毒弩 技能增幅 74 → 71


防具

胸部

  • 幽靈夾克 體力上限 250 → 200

  • 訂製禮服 技能增幅 25 → 30


頭部

  • 玄見

    • 泰瑟電擊 - 跳躍 - [獨有裝備效果]

      • 傷害 50(+攻擊力的30%)(+實驗體級別*2) → 50(+攻擊力的40%)(+實驗體級別*2)

  • 指揮官

    • 精準鎖定 - [獨有裝備效果]

      • 體力恢復 5(+實驗體級別*3) → 5(+實驗體級別*2)

  • En Garde 技能增幅 80 → 85

  • 玄瞳頭盔 攻擊速度 20% → 10%


腿部

  • 恨天高

    • 覺醒 - [獨有裝備效果]

      • 防禦穿透 12% → 10%

  • 薔薇輕履

    • 防禦力 10(刪除)


bug修復 & 優化

[優化] 遊戲

  • 修復了第三天白天可以通過Kiosk購買密鑰卡 - RED的問題。


[優化] 實驗體&武器

  • 修復了艾薩克普攻期間施法武裝硬化(W)技能時,動畫顯示不自然的問題。


[優化] 大廳

  • 修復了選擇聯盟對戰時,顯示錯誤訊息的問題。

  • 修復了部分語言環境下,物品技能意念中未顯示攻擊速度增加效果的問題。

最近文章

查看更多
俯視視角型戰鬥風格和生存競技
具有獨特製作系統的新型生存競技場遊戲

支援多種平台,現在就來體驗永恆輪迴

*可能需要訂閱對應平台的帳號和平台訂閱(另售)。
*需要穩定的網路連接,適用年齡限制。 遊戲內包含付費商品。

社群媒體