• 패치노트
  • 5일 전

2025.03.27 - 1.43.1 패치노트


1.43.1 업데이트는 3월 27일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


ER 패스 “아카데미”
  • ER 패스는 1,250NP로 구매할 수 있으며, 출시 기념 할인으로 3주 간 890NP에 판매됩니다. 19레벨이 추가되는 ER 플러스는 3,150NP로 3주 간 2,520NP로 할인 판매됩니다.

    • 할인 판매 일정 : 2025년 03월 27일(목) 점검 후 ~ 2025년 4월 17일(목) 점검 전 (3주)

    • ER 패스 구매 후, 차액을 지불하면 ER 플러스로 업그레이드할 수 있습니다.

  • 게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다. 시즌 레벨업을 통해 최대 900NP와 스킨, 이모티콘, 아카데미 토큰 100개 등 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 무료 보상은 ER 패스를 구매하지 않아도 얻을 수 있으며, ER 패스를 구매하시면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

  • ER 패스 미션은 총 8주 차 미션으로 구분되며, 매주 수요일 12시(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.

    • ER 패스를 구매하지 않으면, 매주 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스 구매 시, 추가로 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스를 늦게 구매하더라도, 이미 수행한 추가 미션이 인정됩니다.

  • 시즌 시작 때는 자동으로 신규 아카데미 ER PASS가 활성화되며, 두 시즌 동안 진행이 가능합니다.

  • ER 패스의 다양한 보상을 모아보세요!


아카데미 패스 포함 스킨 3종

작전 교관 라우라(영웅), 사격 교관 테오도르(희귀), 안전 교관 에스텔(희귀) 스킨을 만나보세요.


“꽤나 혹독한 훈련이 될지도 몰라, 괜찮지?”


“복창합니다. 목표 확인, 조준, 발사.”


“이번 훈련의 목표는 안전!”


상자 및 분해 획득 토큰 변경

사전에 예고된 것과 같이 3월 27일 목요일 1.43.1 업데이트 이후 데일리 박스, 시즌 토큰 랜덤 박스, 온전한 상품 분해를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 아카데미 토큰으로 변경됩니다.


ER 패스 럭키★ 종료

사전에 예고된 것과 같이 3월 27일 목요일 1.43.1 업데이트 이후 두 시즌 동안 운영되었던 ER 패스 럭키가 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 3월 27일 1.43.1 업데이트 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

    • 우편 수령 가능 기간: 2025-06-27 23:59:59 까지 (KST)

    • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내


럭키★ 토큰 상품 종료

3월 27일 (목) 1.43.1 점검 이후 럭키 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.

  • 잔여 럭키 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.

  • 패키지에 포함되어 있던 럭키 토큰이 구성품에서 제외됩니다.

    • 러블리 세레나데 일레븐 컬렉션 패키지


시즌 7 시작

시즌 7 랭크 대전이 시작됩니다

  • 프리 시즌 마지막 랭크 포인트를 기준으로 소프트 리셋됩니다.

  • 티어 구간 변경

    • 메테오라이트: 600점 → 700점

    • 이제 미스릴 티어는 7100점 부터 시작됩니다.


  • 사전 구성팀 허용 구간이 플래티넘 이하로 제한됩니다. 추후 메테오라이트 이상 매칭이 완전히 분리된 이후 완화될 예정입니다.

  • 프리 시즌 일시적으로 늘어난 랭크 매칭 범위가 줄어듭니다.



시즌 6 랭크 보상이 지급됩니다.

  • 골드 티어 달성 시, 사관후보생 하트가 지급됩니다.

 

”이번에도 내 음악을 사랑해줘서 고,고마워!”


  • 플래티넘 티어 이상 달성 시 타락의 유열 샬럿 쉿~ 동적 이모티콘이 지급됩니다.


  • 다이아몬드 티어 이상 달성 시 사관 하트 히이익 동적 이모티콘이 지급됩니다.


  • 이터니티 티어 달성 시 전용 프로필 아이콘, 테두리, 배경, 이모티콘이 지급됩니다.


  • 티어 별 랭크 테두리와 아이콘을 지급합니다.


게임 플레이

전멸 방지와 V-Pad

시즌 7과 함께 도입된 '전멸 방지' 시스템에 대해 정말 많은 피드백과 의견을 보내주셔서 감사합니다. 큰 변화인 만큼 여러 플레이 상황에서 다양한 의견과 우려를 듣고 있습니다.

특히, 2일차 오브젝트 교전에서 다수의 팀이 개입하는 상황이 늘어나 혼잡해졌다는 점과, 초반 전투의 긴장감이나 전투에서 승리했을 때 느끼는 성취감이 감소했다는 의견이 있었습니다. 또한 상위권 플레이어 여러분께서는 전멸 방지 시간이 과도하게 길다고 느끼시는 경우도 많았습니다.

반면, 일반 대전과 랭크 대전 모든 구간에서 플레이어 여러분의 몰입도와 관련된 지표는 이전 프리 시즌 대비 매우 긍정적인 결과를 보이고 있습니다. 물론, 아직 짧은 기간의 데이터이기에 충분한 변수와 변동 가능성을 고려해야 하지만, 라이트 존에서의 플레이는 이전보다 확실히 개선된 모습을 보이고 있습니다.

저희는 코어 플레이어 여러분께서 제기하신 문제점을 매우 진지하게 받아들이고 있으며, 이를 결코 가볍게 여기지 않습니다. 다만, 현 상황이 정답이라는 의미가 아니라, 긍정적인 플레이 지표도 확인되었고 프리 시즌의 특수성이 있기 때문에, 현 시스템을 조금 더 유지하면서 실험과 개선을 진행할 가치가 있다고 판단했습니다.

이터널 리턴의 프리 시즌과 정규 랭크 시즌은 플레이 스타일과 플레이어의 접근법이 매우 다르기 때문에, 프리 시즌의 결과만으로 랭크 시즌의 변화를 정확히 예측하기 어렵습니다. 예를 들어, 랭크에서는 부활 페널티가 더 크게 체감되므로 플레이 양상이 충분히 변화할 가능성도 존재합니다.

이번 1.43.1 버전부터 시작되는 랭크 시즌에서 1주일 동안 '전멸 방지' 시스템을 더 면밀히 관찰하겠습니다. 이 기간 동안 수집된 데이터를 바탕으로 1주일 후 진행될 1.44 메이저 업데이트에서 시스템 안정성과 게임 흐름을 개선할 다양한 옵션을 열어두고 고려할 계획입니다.


한편, 원격 드론을 호출하는 퀵슬롯이 제작창(b)으로 이동한 부분에 대해서도 피드백이 많았습니다. V-Pad의 다른 정보들이 삭제될 예정이고, 아이템과 제작에 관한 기능을 하나의 도메인으로 모으자는 취지였으나, 기획 의도와 다르게 불편함을 드린 부분입니다. 다른 제작창 요소와는 다르게, 퀵슬롯은 긴급한 순간에도 활용될 수 있어야 해서, 화면을 가리지 않았으면 좋겠다는 피드백이 많았습니다.

이에 따라, 퀵슬롯은 많은 플레이어 분들이 제안해주신 대로 V-Pad와 별개로 퀵슬롯만의 전용 팝업으로 개발 중이며, 1주일 후인 1.44 업데이트를 목표로 열심히 준비하고 있습니다. 최대한 빠르게 개선된 퀵슬롯을 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.


개선된 퀵슬롯 예시(개발중인 화면입니다)


특수 재료

  • 이제 처치된 적의 인벤토리 내 삼매진화, 만년빙, 문스톤 아이템이 크레딧으로 변환되지 않고, 원래 상태로 유지됩니다.


안내로봇 LUMI

LUMI의 특수 상점

  • 루프 카드키 가격 100 크레딧 → 75 크레딧

  • 루프 카드키 - γ 가격 200 크레딧 → 150 크레딧


무기 스킬

  • 저격총 - 저격(D)

    • 쿨다운 40/35/30초 → 35/30/25초


실험체

레온

리워크 이후 강력한 모습을 보여주고 있는 레온입니다. P - 인간 어뢰의 위력을 낮추어 견제합니다. Q - 물길의 경우 이펙트와 실제 범위가 안맞는 문제가 있어, 범위를 늘려 보완합니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 기본 공격 추가 스킬 피해량 40/60/80(+스킬 증폭의 30%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 30%)

  • 물길(Q)

    • 범위 폭 1.8m → 2m


루크

Q - 클리닝 서비스의 위력을 낮춰, 강력한 모습을 보이고 있는 루크를 견제합니다.

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 돌진(Q2) 최소 피해량 60/80/100/120/140(+추가 공격력의 60%) → 40/60/80/100/120(+추가 공격력의 60%)

    • 돌진(Q2) 최대 피해량 120/160/200/240/280(+추가 공격력의 120%) → 80/120/160/200/240(+추가 공격력의 120%)


르노어

W - 피네가 이동 중에도 사용할 수 있게 변경된 이후, 생존력이 크게 향상되었습니다. 보호막량을 낮추어 견제합니다.

  • 피네(W)

    • 보호막량 70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 35%) → 70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 30%)


마르티나

지속적으로 약한 모습을 보여주고 있는 마르티나입니다. R - 녹화의 피해량을 올려, 조금 더 강력한 한방을 노릴 수 있도록 합니다.

  • 녹화(R) - 방송 중

    • 가장자리 지속 피해량 10/15/20(+공격력의 6%) → 10/15/20(+공격력의 10%)

    • 가운데 지속 피해량 20/25/30(+공격력의 12%) → 20/25/30(+공격력의 15%)

    • 가장자리 종료 피해량 100/200/300(+공격력의 70%) → 100/200/300(+공격력의 80%)

    • 가운데 종료 피해량 200/325/450(+공격력의 110%) → 200/325/450(+공격력의 120%)

쇼우

R - 뜨거운 맛의 위력을 올려, 교전에서 조금 더 힘을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 뜨거운 맛(R)

    • 피해량 50/85/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 3.5%) → 60/95/130(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 3.5%)


아이작

아이작의 기본 공격 딜레이가 감소되어, 조금 더 부드러운 조작이 가능하게 됩니다.

  • 기본 공격 딜레이가 감소됩니다.


알론소

기본 방어력을 올려 조금 더 단단해질 수 있도록 합니다.

  • 기본 방어력 52 → 55


E - 위빙의 위력을 올려, 스킬을 잘 활용했을 경우 더 높은 위력이 나오도록 합니다.

  • 위빙(E)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 5%) → 15/25/35/45/55(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 6%)


에키온

주력 아이템들의 변경으로, 약한 모습을 보이고 있는 사이드와인더의 위력을 올립니다.

  • 카드모스의 부름(P)

    • 사이드와인더 추가 스킬 피해량 30/40/50/60% → 35/45/55/65%


유키

유키는 프리 시즌 지속적으로 강한 모습을 보여주고 있습니다. P - 완벽한 옷매무새의 위력을 낮추어 견제하고, 특히 강한 모습을 보이는 쌍검 유키는 Q - 머리 치기를 추가로 견제합니다.

  • 머리 치기(Q)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 100%(양손검)/160%(쌍검)) * (기본 공격 증폭) → 40/60/80/100/120(+공격력의 100%(양손검)/150%(쌍검)) * (기본 공격 증폭)

  • 완벽한 옷매무새(P)

    • 단추 소모 시 추가 피해량 50(+공격력의 25/35/45%) → 40(+공격력의 25/35/45%)


이렘

W - 친구할래요?의 이동 속도 감소량을 늘려, 조금 더 스킬 적중이 쉽도록 합니다.

  • 친구할래요?(이렘 W)

    • 이동 속도 감소 20% → 30%


자히르

E - 바이바야스트라가 강화 상태가 아닐 때에 에어본 지속 시간을 늘려, 상황에 따라 활용도가 늘어날 수 있도록 합니다.

  • 바이바야스트라(E)

    • 에어본 지속 시간 0.35초 → 0.5초


하트

E - Flanger의 위력을 낮춰, 순간적으로 높은 위력을 발휘하는 것을 견제합니다.

  • Flanger(E)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 70%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 65%)


헤이즈

지속적으로 좋지 않은 모습을 보이고 있는 헤이즈의 주력 스킬 Q - 40mm 유탄의 위력을 올려줍니다.

  • 40mm 유탄(Q)

    • 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 90%)


무기

석궁

  • 포이즌드 크로스보우 스킬 증폭 74 → 71


방어구

  • 스펙터 최대 체력 250 → 200

  • 쿠튀리에 스킬 증폭 25 → 30


머리

  • 인사이트

    • 테이저건 -도약 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 50(+공격력의 30%)(+캐릭터 레벨*2) → 50(+공격력의 40%)(+캐릭터 레벨*2)

  • 커맨더 헤드셋

    • 타겟팅 포드 - [고유 장착 효과]

      • 체력 회복량 5(+캐릭터 레벨*3) → 5(+캐릭터 레벨*2)

  • 앙가르드 스킬 증폭 80 → 85

  • 아이실드 공격 속도 20% → 10%


다리

  • 킬힐

    • 각성 - [고유 장착 효과]

      • 방어 관통 12% → 10%

  • 로즈 스텝

    • 방어력 10 (삭제)


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 3일 차 낮에 키오스크에서 루프 카드키 - RED를 구매 가능한 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 아이작 기본 공격 중 경화(W) 스킬 사용 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 유니온 대전 모드 선택 시 잘못된 정보가 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 아이템 스킬 의념 내 공격 속도 증가 효과가 출력되지 않는 문제 수정

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