• 更新日志
  • 3天前

2025.04.17 - 1.45 更新日志

将于4月17日(星期四) 上午10点 ~ 下午2点进行1.45更新,维护约需4小时。



新皮肤&新表情包

推出「死神 卢克」(英雄)皮肤。

「别忘了,死神始终与你相伴。」

可以前往制作所使用军官学园代币兑换该皮肤。



将于4月22日(周二)推出「先锋教官 菲欧娜」(稀有)皮肤。

「井然有序,才是正确训练的第一步。」

 


推出彰一 了不起 / 谢谢 / 有点难办 / 动手吧表情。


赛季S7基础/高级代币书

在1.44版本中新增了赛季S7基础/高级代币书。
完成代币书的任务,可以获得军官学园代币。

  • 销售时间 : ~ 2025年5月15日(周四) 维护前

  • 赛季S7高级代币书

    • 销售价格 : 1,500 NP

    • 详情 : 15级代币书,最多可以获得75个军官学园代币。

  • 赛季S7基础代币书

    • 销售价格 : 10,000 A-Coin

    • 销售价格 : 10级代币书,最多可以获得25个军官学园代币。

※ 请通过游戏内代币书确认其中详细任务。
※ 对于销售时间结束后未领取的奖励,将发送至游戏内信箱。


1.46概率型物品调整预告

  • 由于新增皮肤概率提升活动,将对[皮肤DATA箱]概率进行调整。

  • 请通过官网[概率预告]查看[皮肤DATA箱]构成和概率。

 永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS


系统

缩短防止队伍全灭时间

如先前预告所示,考虑到游戏后期幸存队伍过多导致的疲劳问题,我们将缩短防止队伍全灭(失败保护)的持续时间。

关于合适的时间,玩家间的反馈意见相差较大、且各有利弊,因此我们在调整时也思考了许久。虽然当时间切换到第二天后,保障第一次物资资源争夺的做法有不少好处,但考虑到我们开发的限制以及玩家等待了许久,我们希望能快速并明确地解决游戏后期的问题,因此防止队伍全灭的时间将只维持到第一天夜晚

将其更改为只维持到第一天夜晚为止,从游戏天数变化 → 复活规则变化这一点来看,也更加直观。不过,在一般模式中(特别是对新手来说),较长的复活期仍有诸多优点,因此我们今后会考虑在一般模式中采用不同设置,或通过其他方式进行完善。

由于防止队伍全灭时间的调整可能会影响到实验体的成长曲线、段位分数、荣誉值和物资争夺的平衡等多个系统,因此我们将同步进行各种相关调整。玩家们的玩法模式也可能因此发生较大变化,我们会持续观察并根据情况进行进一步调整。

  • 队伍的「防止队伍全灭(失败保护)」仅适用于第一天

  • 从第二天起,仅适用「自动复活」机制。

    • 当队伍中至少有一位幸存者存活,其他队员可在倒计时结束后复活。

    • 若队员全灭,将直接判定为失败

      • 但在防止队伍全灭的时间内,如有濒死状态的队员时,则不会被判定为失败。

  • 在只剩自动复活机制时,画面将显示对应的图标。


 

防止队伍全灭

  • 全灭复活惩罚时间 5秒 → 0秒


增加排位模式防止队伍全灭期间的全灭分数

和上一赛季相比相比,由于每个击杀分数的降低,在交战频率层面可能会体感获得的分数变少了。然而,经过上一次不停机维护对分数的调整后,单位游戏时间内所获得的段位分数,和上一赛季几乎保持相似的水平。虽然防止队伍全灭期间,随着全灭队伍的复活,可能会稍微增加排位分总量;但从另一方面来说,由于濒死得分较低,也导致了排位分获得量下降,这两者形成了一定的抵消关系。

即便防止队伍全灭时间变短了,但这种抵消关系大概率仍将持续,每单位时间的得分量仍然有可能保持不变。然而,相对来说,每个击杀获得的分数上升,与过去相比交战频率所获得的得分感受可能会有所改善。但随着游戏玩法的变化,排名分数可能会发生较大的变化,因此仍需优先关注排名分数的变化。

不过,我们仍希望在不引发整体分数膨胀的前提下,在达成终结者时提供额外分数,来进一步强化对优秀队伍的正向反馈。

  • 第一天,当队伍对敌队适用终结者(Terminate)(或关键时刻(Clutch))时,全队将获得+3RP的额外奖励分数。

  • 在游戏内分数信息和结果画面中,新增终结者(失败保护)的得分项。


排位调整

  • 细分亚洲服务器上位圈队列匹配,最高段位匹配将限制在星陨7000分以上。


调整HUD布局

为了让玩家在游戏过程中更方便地掌握关键信息,对幸存队伍和幸存人数的UI信息进行了调整。

  • 幸存队伍和幸存人数信息显示在顶部偏右侧的位置。

    • 使用标记ping(Alt +左键)标记幸存队伍和幸存人数时,将一同显示两个信息。

  • 物件预告UI将显示在顶部偏左侧位置。

  • 稍微放大了爆炸倒计时大小,以便更容易被识别与标记。



为实验体分别适用技能使用位置固定至最大射程的功能

技能使用位置固定至最大射程的功能是,当在最大射程之外使用技能时,可以选择让技能在到达目标地点的射程时才释放,或者在最大射程范围内立即释放技能。然而,不同的实验体使用方式有所不同,需要为每个实验体单独调整选项。此次将对该功能进行优化,玩家可以为各个实验体单独设置该功能。

  • 现在可以为实验体单独设置是否[启用技能使用位置固定至最大射程内的功能]了,前往设置中的输入选项即可进行设置。



优化传送门初期搜装动线UX

为了提升初期传送门与路径进行过程的认知体验,对相关功能进行了优化,即使因早期交战打乱了既定搜装路线,也能根据当前状况提供清晰的信息指引。

  • 已完成探索的区域将显示为灰色。


  • 将鼠标覆盖在传送门地图上时,将强调显示当前区域名。

  • 在路径中移动至其他区域时,传送门蓄力条将标明目的地和顺序,帮助玩家确认是否操作无误。



  • 在完成路径期间使用传送门时,按下空格键可以立即移动到下一个区域。

  • 若当前区域尚有未收集的重要材料,在乘坐传送门前系统将发出提示。



野生动物、采集物、植物相关细节优化

为了改善游戏初期搜装和移动路线的便利性,对部分野生动物、采集物和环境物件位置进行了调整。

将分布地更加紧密,便于击杀后一次性搜索尸体。

    • 目标区域  : 寺庙警察局加油站医院学校墓园旅馆森林教堂工厂等


在区域移动时可以更方便地拾取树枝和石头。

  • 传送门位置附近增加了树枝和石头。

  • 删除了部分使用率较低的采集物。。

  • 调整区域 溪流加油站消防局医院墓园旅馆森林教堂工厂高级住宅区仓库码头


对渥丹和龙卷风进行了部分调整

  • 调整旅馆渥丹位置。

    • 现在无法越过海滩的大墙体。

  • 删除了教堂和码头的龙卷风。


自动复活(急速再生)等待时间

  • 7级 12秒 → 10秒

  • 8级 20秒 → 20秒

  • 9级 27秒 → 23秒

  • 10级 29秒 → 25秒

  • 11级 29秒 → 26秒

  • 12级 30秒 → 28秒

  • 13级 32秒 → 30秒

  • 14级 32秒 → 30秒

  • 15级 32秒 → 30秒

  • 16级 35秒 → 32秒

  • 17级 35秒 → 32秒

  • 18级 35秒 → 32秒

  • 19级 35秒 → 32秒

  • 20级 35秒 → 32秒


指定禁区

  • 第二天夜晚

    • 指定禁区个数 3 → 4

  • 第五天白天

    • 指定禁区个数 3 → 2

 

调整昼夜时间

  • 第二天白天 130秒 → 140秒


研究中心

  • 研究中心指定禁区阶段 第五天白天→ 第四天夜晚


荣誉值

  • 击杀实验体 获得荣誉值(自身/队友) 8/8 → 10/10


终极野怪

  • 第二天夜晚阿尔法登场个数 3 → 2

 

野生动物和无人机

  • 蝙蝠

    • 重生时间 80秒 → 90秒

  • 乌鸦

    • 重生时间 120秒 → 130秒

    • 重生时间 150秒 → 160秒

  • 无人机

    • 无人机的生成等级将上调,避免出现等级过低的情况。

    • 体力上限 800 → 700

    • 每级别体力 50 → 25

    • 基础防御力 30 → 22

    • 每级别防御力 3 → 2

    • 击杀时经验值获得量 30 → 60

  • 变异野猪

    • 变异野猪的生成等级将上调,避免出现等级过低的情况。

  • 变异狼

    • 小幅降低变异狼出现概率。

  • 变异熊

    • 小幅降低变异熊出现概率。


变异体群

  • 狼变异体群

    • 重生时间 200秒 → 210秒

  • 熊变异体群

    • 登场时间 380秒 → 390秒


便携工具

  • 猎人汤锅

    • 通过变异野猪掉落猎人汤锅概率降低20%。


秘密研究室

被废弃的研究室

  • 箱子内物品调整

    • 猎人汤锅 → 等离子血清


战术技能

  • 羁绊者

    • 移动速度增加

      • 1级别 (10+能量*0.3)% → (10+能量*0.4)%

      • 2级别 (20+能量*0.35)% → (20+能量*0.4)%

  • 阔步者

    • 命中时 移动速度增加持续时间 4秒 → 5

  • 治愈之风

    • 体力恢复 100/150(+实验体级别*15/20) → 150/200(+实验体级别*15/20)


武器技能

  • 猛龙过江(双节棍 D)

    • 蓄能期间 移动速度减少 35% → 20%


实验体

实验体价格下调

  • 伊舒特 A-Coin 售价 9,900 → 8,020


盖瑞特

增加R - 处刑式的束缚持续时间,使其不仅限于最后一招使用,也能在战斗中更主动地加以运用。

  • 处刑式(R)

    • 束缚 持续时间 0.7秒 → 0.8秒

 

丹尼尔

对丹尼尔的耐久度进行了调整,使其在交战期间表现得更加稳定。

  • 每级别防御力 2.5 → 2.8

 

达尔科

提升R - 强制执行射程,使用起来更加方便。

  • 强制执行(R)

    • 射程 2.5m → 3m

 

蒂娅

为使P - 色彩缤纷幸运松鼠效果命中时,可以更好地调整和对方的距离,对移动速度增加量进行了调整。R - 彩虹魔咒使用得当时可以发挥出更大的威力。

  • 色彩缤纷(P)

    • 幸运松鼠(红色+蓝色)

      • 移动速度 增加 12/16/20/24/28% → 15/20/25/30/35%

  • 彩虹魔咒(R)

    • 伤害 150/250/350(+技能增幅的95%) → 150/250/350(+技能增幅的100%)

    • 晕厥 持续时间 0.7/0.9/1.1秒 → 0.8/1/1.2

 

里昂

Q - 水路的速度较快且范围广的特性,使对手难以躲避。现在该技能可以不依赖潜移进行释放,压制力表现过强。降低投射体速度,增加对手回避的可能性。同时,增加了E - 潜移的冷却时间,使用时需要更加慎重。

  • 水路(Q)

    • 投射体速度 21m/s → 19m/s

  • 潜移(E)

    • 冷却 16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13

 

伯尼斯

降低伯尼斯耐久度,在选择攻击性玩法时需要承受一定的风险。

  • 每级别防御力 3.3 → 3.1

 

比安卡

提升一般技能威力,在强化技能连招威力的同时,也可以在施放终极技能后依然保持一定的战斗能力。

  • 嗜血术(P)

    • 伤害 30/65/100(+技能增幅的40%)(+目标体力上限的 3%) → 30/65/100(+技能增幅的40%)(+目标体力上限的 4%)

  • 血之枪(Q)

    • 2段 伤害 10/40/70/100/130(+技能增幅的45%)(+目标体力上限的 8%) → 10/40/70/100/130(+技能增幅的50%)(+目标体力上限的 8%)

 

修凯

提升制作食物时P - 料理师的热情叠层获得量,调整达到叠层上限的速度,缓解前期发育过于落后的情况。此外,提升W - 吃饭时间恢复量,强化支援能力。

  • 料理师的热情(P)

    • 各等级料理师的热情获得量

      • 高级 : 4 → 6

      • 稀有 : 7 → 9

      • 英雄 : 10 → 12

      • 传说 : 12 → 15

  • 吃饭时间(W)

    • 体力恢复 20/55/90/125/160(+体力上限的6%)(+料理师的热情叠层数) → 40/80/120/160/200(+体力上限的6%)(+料理师的热情叠层数)

 

秀雅

秀雅W - 青鸟可以在交战期间使对手迅速变得无力、难以进行应对。降低失明效果和护盾量,提升对手应对空间,使用时需要更加慎重。

  • 青鸟(W)

    • 护盾 100/125/150/175/200(+技能增幅的30%) → 80/105/130/155/180(+技能增幅的30%)

    • 失明持续时间 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 → 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒

  • 记忆力(R)

    • 青鸟(R-W)

      • 护盾 100/200/300(+技能增幅的30%) → 80/180/280(+技能增幅的30%)

      • 失明 持续时间 1/1.2/1.4秒 → 0.9/1.1/1.3秒

 

阿德拉

提升Q - 升变皇后状态下命中时的回报。

  • 升变(Q)

    • 皇后伤害 50/95/140/185/230(+技能增幅的70%) → 50/95/140/185/230(+技能增幅的75%)

 

阿德瑞娜

提升阿德瑞娜Q - 火焰发射伤害。

  • 火焰发射(Q)

    • 伤害 20/30/40/50/60(+技能增幅的22/24/26/28/30%) → 25/35/45/55/65(+技能增幅的24/26/28/30/32%)

 

阿尔达

阿尔达在进攻和协同队友方面都有着极佳的表现,再加上P - 文物探索,为队伍提供了不错的续航能力。因此,下调该技能恢复量,限制其过高的续航能力。

  • 文物探索(P)

    • 考古分析 体力恢复 50/100/150(+技能增幅的20%) → 50/100/150(+技能增幅的15%)

 

埃索

强化埃索在Q - 军事用炸药命中后根据累计攻击的额外伤害,在技能运用得当时,可以造成更强的伤害。

  • 每级别攻击力 4 → 4.2

  • 军事用炸药(Q)

    • 额外伤害 9/13/17/21/25(+攻击力的7%)(+技能增幅的5%) → 10/15/20/25/30(+攻击力的9%)(+技能增幅的5%)

 

伊萨克

在普攻延迟降低后,伊萨克在整体区间都表现出了高选取率和不错的数据。因此,降低W - 武装硬化伤害,对整体的战斗威力进行调整。

  • 武装硬化(W)

    • 伤害 20/35/50/65/80(+攻击力的65%) → 30/40/50/60/70(+攻击力的65%)

 

亚历克斯

在优化武器搜装后,亚历克斯初期就可以发挥强化威力了,降低基础攻击力和Q - 伏特枪威力以进行限制。

  • 基础攻击力30 → 28

  • 伏特枪(远程 Q)

    • 伤害 40/70/100/130/160(+攻击力的80%) → 40/65/90/115/140(+攻击力的80%)

 

提升P - 狂热意志叠层持续时间,在交战期间可以维持更加稳定的叠层效果。

  • 狂热意志(P)

    • 叠层持续时间 5秒 → 6秒

 

艾登

艾登当前表现不错,降低其通过武器熟练度带来的整体威力。

  • 双手剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.2% → 2.1%

 

厄喀翁

厄喀翁的南棘蛇和响尾蛇表现不佳。强化武器效果,提升整体威力。此外,降低超负荷状态持续时间,减少R - VF暴走结束后变得无力的时间。

  • 每级别防御力 3.4 → 3.6

  • VF暴走(R)

    • [南棘蛇] 普攻额外伤害 攻击力的35%*(普攻增幅) → 40%*(普攻增幅)

    • [响尾蛇] 技能额外伤害 35/45/55/65% → 40/50/60/70%

    • 超负荷持续时间 12秒 → 10

 

俞岷

调整E - 径云冷却缩减,在技能命中率提高的情况下,技能循环将变得更加顺畅。

  • 径云(E)

    • 技能命中时 冷却缩减 0.7秒 → 0.8

 

尤斯蒂娜

尤斯蒂娜在高段位玩家间数据表现良好。尤其是E - 迅影Q2 - 歼灭炮击展现出的机动性和消耗性能力非常强化。调整伤害,以平衡这些能力表现过强的部分。

  • 连环炮击&歼灭炮击(Q)

    • 歼灭炮击(Q2) 伤害 70/115/160/205/250(+技能增幅的80%) → 70/115/160/205/250(+技能增幅的75%)

 

雪在很多情况下进行攻击性玩法时的耐久力不足。提升每级别体力以进行完善。

  • 每级别体力 87 → 91

 

爱琳

提升猫咪形态下的防御力,鼓励其进行交战。

  • 喵星人的习性(P)

    • 猫咪下的防御力 4/8/12 → 6/10/14

 

杰琪

当前杰琪表现得过强。降低激活R - 电锯杀人狂时的威力。

  • 电锯杀人狂(R)

    • 普攻额外伤害 20/40/60(+攻击力的25%) → 20/40/60(+攻击力的22%)

 

珍妮

由于珍妮可以通过P - 死亡演技复活,所以珍妮的基础属性设置得较低,但当前判断珍妮数值设置得有些过低。提升珍妮的基础体力、提升稳定性,同时对E -演员的修养伤害进行了调整。

  • 基础体力 895 → 935

  • 演员的修养(E)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的52%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的58%)

 

卡米洛

西洋剑卡米洛使用频率较低,对威力进行调整。

  • 西洋剑 每级别武器熟练度

    • 攻击速度 2.4% → 2.6%

    • 普攻增幅 1.5% → 1.6%

 

凯希

短剑凯希使用频率较低,提升其威力。

  • 短剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.2% → 4.4%

 

肯尼思

提升肯尼思基础防御力,使其更加稳定。为了使E - 猛进在低等级时也具备实用性,降低技能冷却时间,同时增加了低等级命中冷却,提升优先投资其他技能的更多可能性。

  • 基础防御力 50 → 52

  • 猛进(E)

    • 冷却 15/14/13/12/11秒 → 10秒

    • 命中时冷却缩减 30/40/50/60/70% → 50/55/60/65/70%

 

西奥多

站稳阵地的西奥多能够持续发挥出强力火力,但在E - 磁力手雷命中时造成的瞬间伤害过高。降低该技能的伤害,以限制其威力。

  • 磁力手雷(E)

    • 伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的65%) → 30/60/90/120/150(+技能增幅的60%)

 

翡翠

提升翡翠的每级别体力,缓解后期变得无力的情况。

  • 每级别体力 87 → 90


武器

吉他

  • Cpt. Pepper 技能增幅 91 → 95


短剑

  • 恶意 技能增幅 94 → 97

  • 月蚀 技能增幅 76 → 79


护甲

胸部

  • 泰坦盔甲 防御力 35 → 38

 

头部

  • 圣光冠冕 暴击伤害 6% → 7%

  • 熔火面甲 防御力 12 → 14

  • 先知头巾 技能增幅 85 → 82

  • 玄见 攻击速度 25% → 30%

  • 龙首簪 技能增幅 68 → 70

 

手臂/装饰

  • 星魂臂章

    • 防御力 5 (新)

  • 运动手表

    • 技能增幅 30 → 32

    • 热情 - 循环 - [独有装备效果]

      • 近战伤害 5(+技能增幅的25%) → 5(+技能增幅的23%)

      • 远程伤害 5(+技能增幅的20%) → 5(+技能增幅的18%)

  • 秘银盾 防御力 13 → 15

  • 翡翠石板 技能增幅 85 → 88

  • 邀明月 技能增幅 58 → 60

  • 银河腕表

    • 技能增幅 60 → 64

    • 热情 - 循环 - [独有装备效果]

      • 近战 伤害 10(+技能增幅的27%) → 10(+技能增幅的25%)

      • 远程 伤害 10(+技能增幅的22%) → 10(+技能增幅的20%)

  • 荷鲁斯之眼 技能增幅 75 → 77


钴协议

钴协议模式补正

盖瑞特

  • 使用棍棒时 承受伤害 102% → 100%

 

娜町

  • 使用弓时 造成伤害 93% → 95%

 

秀雅

  • 使用棍棒时 承受伤害 98% → 96%

 

艾玛

  • 使用暗器时 造成伤害 92% → 94%

 

  • 使用双剑时 造成伤害 95% → 93%

 

凯希

  • 使用短剑时 承受伤害 100% → 98%

 

翡翠

  • 使用双手剑时 承受伤害 95% → 93%


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 强化了机器人向导LUMI转换物品按钮的认知度。

  • AI机器人可以通过Kiosk使用复活功能了。

  • 修复了机器人向导LUMI第二次警报模式开始条件设置有误的问题。

  • 修复了死亡后观战时,当观战使用垂直发射装置(VLS)滑翔的队友期间复活时,视角被固定在特定位置的问题。

  • 修复了某些情况下,放弃游戏后未前往结果画面的问题。

  • 再次修复了第三天白天可以通过Kiosk购买密钥卡 - RED物品的问题。

  • 修复了排位模式的某些情况下,击杀分数和设定不一致的问题。

  • 修复了查看处于使用垂直发射装置(VLS)滑翔状态的队友时,视角显示不自然的问题。

  • 修复了某些情况下,点击迷你地图移动视角时,视角显示为固定视角的问题。

  • 修复了在使用露营指南潜能时,某些情况下无法通过采集获得英雄等级物品的问题。

  • 修复了在秘密研究室中使用标记信号(Alt + 左键)时,不输出效果音的问题。

  • 修复了某些情况下,体力恢复文字未被移除的问题。

  • 修复了某些情况下,快捷键[保护路径快速制作]无法正常作用的问题。

  • 修复了[万年寒波物品技能]寒波效果可以触发精准锁定效果的问题。

  • 修复了某些情况下,环境物件渥丹不显示体力条且被无法攻击的问题。

  • 修复了指定下一禁区剩余时间会停止的问题。

  • 修复了游戏准备阶段持续播放表情效果音的问题。

  • 修复了系统提示信息中超凡补给箱显示为白色的问题。

  • 修复了生成魔方时效果显示异常的问题。

  • 修复了维克莱恩下班后模型未被移除的问题。

  • 修复了使用垂直发射装置(VLS)落地后,状态图标显示有误的问题。

  • 修复了战术技能阔步者tooltip中移动速度减少数值显示有误的问题。

  • 修复了部分物件生成预告图标不显示特效的问题

  • 修复了物品制作窗(B)目录图标显示在UI范围外的问题。

  • 修复了迷你地图和区域探索材料UI大小不一致的问题。

  • 修复了在死亡状态下尝试制作时,提示耐力不足的问题。



[优化] 实验体&武器

  • 修复了死亡概要中不显示劳拉 幻影神偷(R)tooltip的问题。

  • [回放] 修复了以玛蒂娜视角固定状态移动时间条时,播放部分台词和音效的问题。

  • 修复了梅 路径保护快速制作窗不显示戴维德名称的问题。

  • 修复了梅 掉落在地上的物品不显示戴维德名称的问题。

  • 修复了马库斯 毁击(W) tooltip中的悬空持续时间和实际时间不一致的问题。

  • 修复了芭芭拉 BT-Mk II 远程无人机(Q)在某些情况下无法攻击敌人的问题。

  • 修复了芭芭拉使用闪光弹(E)时,将移动到该位置的问题。

  • 修复了席琳穿着默认皮肤时,开启补给箱动画显示不自然的问题。

  • 修复了埃索 MOK 军用地雷(R)可以安装在已放置地点的问题。

  • 修复了伊萨克 武装硬化(W)命中时触发物品技能精准锁定效果的问题。

  • 修复了亚历克斯进入游戏时,输出获得技能效果音的问题。

  • 修复了阿隆索适用环境物体龙卷风悬空时,未移除等离子抗盾(P)的问题。

  • 修复了艾玛 百变魔兔(E)耐力消耗效果和意图设定不一致的问题。

  • 修复了使用暗巷里 威廉皮肤时,在墙后未适用半透明效果的问题。

  • 修复了伊娃 念力(P)效果和猎人汤锅交互时,未显示连接线效果的问题。

  • 修复了使用王牌教官 卡缇娅皮肤期间休息时,裙子和腿部模型重叠的问题

  • 修复了钴协议中普里亚无法制作天籁花冠的问题。

  • 修复了翡翠 物干焯 / 燕返(R)休息时刀显示在刀鞘外的问题。


[优化] 大厅

  • 当实验体在排位模式中被禁用时,联盟对战模式也无法使用该实验体。

  • 修复了交换所内未显示[不显示完成交换的商品]复选框的问题。

  • 修复了查看其他玩家信息时,筛选和简要信息不一致的问题。

  • 修复了联盟对战队伍大厅内,当邀请面板处于激活状态时,不显示搜索玩家选项的问题。

  • 修复了购买商品弹窗中,预览皮肤功能未能正常工作的的问题。

  • 修复了鼠标覆盖到设置 > 引导员Kiosk项目时,未显示tooltip的问题。

  • 修复了制作路径中,可制作的装备栏中显示的物品图标规则应用错误的问题。

  • 修复了详细指南 > V-Pad中,显示制作树状图和快捷栏的问题。

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