将于4月17日(星期四) 上午10点 ~ 下午2点进行1.45更新,维护约需4小时。
新皮肤&新表情包
推出「死神 卢克」(英雄)皮肤。
「别忘了,死神始终与你相伴。」
可以前往制作所使用军官学园代币兑换该皮肤。
将于4月22日(周二)推出「先锋教官 菲欧娜」(稀有)皮肤。
「井然有序,才是正确训练的第一步。」
推出彰一 了不起 / 谢谢 / 有点难办 / 动手吧表情。
赛季S7基础/高级代币书
在1.44版本中新增了赛季S7基础/高级代币书。
完成代币书的任务,可以获得军官学园代币。
销售时间 : ~ 2025年5月15日(周四) 维护前
赛季S7高级代币书
销售价格 : 1,500 NP
详情 : 15级代币书,最多可以获得75个军官学园代币。
赛季S7基础代币书
销售价格 : 10,000 A-Coin
销售价格 : 10级代币书,最多可以获得25个军官学园代币。
※ 请通过游戏内代币书确认其中详细任务。
※ 对于销售时间结束后未领取的奖励,将发送至游戏内信箱。
1.46概率型物品调整预告
由于新增皮肤概率提升活动,将对[皮肤DATA箱]概率进行调整。
请通过官网[概率预告]查看[皮肤DATA箱]构成和概率。
永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS
系统
缩短防止队伍全灭时间
如先前预告所示,考虑到游戏后期幸存队伍过多导致的疲劳问题,我们将缩短防止队伍全灭(失败保护)的持续时间。
关于合适的时间,玩家间的反馈意见相差较大、且各有利弊,因此我们在调整时也思考了许久。虽然当时间切换到第二天后,保障第一次物资资源争夺的做法有不少好处,但考虑到我们开发的限制以及玩家等待了许久,我们希望能快速并明确地解决游戏后期的问题,因此防止队伍全灭的时间将只维持到第一天夜晚。
将其更改为只维持到第一天夜晚为止,从游戏天数变化 → 复活规则变化这一点来看,也更加直观。不过,在一般模式中(特别是对新手来说),较长的复活期仍有诸多优点,因此我们今后会考虑在一般模式中采用不同设置,或通过其他方式进行完善。
由于防止队伍全灭时间的调整可能会影响到实验体的成长曲线、段位分数、荣誉值和物资争夺的平衡等多个系统,因此我们将同步进行各种相关调整。玩家们的玩法模式也可能因此发生较大变化,我们会持续观察并根据情况进行进一步调整。
队伍的「防止队伍全灭(失败保护)」仅适用于第一天。
从第二天起,仅适用「自动复活」机制。
当队伍中至少有一位幸存者存活,其他队员可在倒计时结束后复活。
若队员全灭,将直接判定为失败。
但在防止队伍全灭的时间内,如有濒死状态的队员时,则不会被判定为失败。
在只剩自动复活机制时,画面将显示对应的图标。
防止队伍全灭
全灭复活惩罚时间 5秒 → 0秒
增加排位模式防止队伍全灭期间的全灭分数
和上一赛季相比相比,由于每个击杀分数的降低,在交战频率层面可能会体感获得的分数变少了。然而,经过上一次不停机维护对分数的调整后,单位游戏时间内所获得的段位分数,和上一赛季几乎保持相似的水平。虽然防止队伍全灭期间,随着全灭队伍的复活,可能会稍微增加排位分总量;但从另一方面来说,由于濒死得分较低,也导致了排位分获得量下降,这两者形成了一定的抵消关系。
即便防止队伍全灭时间变短了,但这种抵消关系大概率仍将持续,每单位时间的得分量仍然有可能保持不变。然而,相对来说,每个击杀获得的分数上升,与过去相比交战频率所获得的得分感受可能会有所改善。但随着游戏玩法的变化,排名分数可能会发生较大的变化,因此仍需优先关注排名分数的变化。
不过,我们仍希望在不引发整体分数膨胀的前提下,在达成终结者时提供额外分数,来进一步强化对优秀队伍的正向反馈。
第一天,当队伍对敌队适用终结者(Terminate)(或关键时刻(Clutch))时,全队将获得+3RP的额外奖励分数。
在游戏内分数信息和结果画面中,新增终结者(失败保护)的得分项。
排位调整
细分亚洲服务器上位圈队列匹配,最高段位匹配将限制在星陨7000分以上。
调整HUD布局
为了让玩家在游戏过程中更方便地掌握关键信息,对幸存队伍和幸存人数的UI信息进行了调整。
幸存队伍和幸存人数信息显示在顶部偏右侧的位置。
使用标记ping(Alt +左键)标记幸存队伍和幸存人数时,将一同显示两个信息。
物件预告UI将显示在顶部偏左侧位置。
稍微放大了爆炸倒计时大小,以便更容易被识别与标记。
为实验体分别适用技能使用位置固定至最大射程的功能
技能使用位置固定至最大射程的功能是,当在最大射程之外使用技能时,可以选择让技能在到达目标地点的射程时才释放,或者在最大射程范围内立即释放技能。然而,不同的实验体使用方式有所不同,需要为每个实验体单独调整选项。此次将对该功能进行优化,玩家可以为各个实验体单独设置该功能。
现在可以为实验体单独设置是否[启用技能使用位置固定至最大射程内的功能]了,前往设置中的输入选项即可进行设置。
优化传送门初期搜装动线UX
为了提升初期传送门与路径进行过程的认知体验,对相关功能进行了优化,即使因早期交战打乱了既定搜装路线,也能根据当前状况提供清晰的信息指引。
已完成探索的区域将显示为灰色。
将鼠标覆盖在传送门地图上时,将强调显示当前区域名。
在路径中移动至其他区域时,传送门蓄力条将标明目的地和顺序,帮助玩家确认是否操作无误。
在完成路径期间使用传送门时,按下空格键可以立即移动到下一个区域。
若当前区域尚有未收集的重要材料,在乘坐传送门前系统将发出提示。
野生动物、采集物、植物相关细节优化
为了改善游戏初期搜装和移动路线的便利性,对部分野生动物、采集物和环境物件位置进行了调整。
鸡将分布地更加紧密,便于击杀后一次性搜索尸体。
鸡
目标区域 : 寺庙、警察局、加油站、医院、学校、墓园、旅馆、森林、教堂、工厂等
在区域移动时可以更方便地拾取树枝和石头。
在传送门位置附近增加了树枝和石头。
删除了部分使用率较低的采集物。。
调整区域 : 溪流、加油站、消防局、医院、墓园、旅馆、森林、教堂、工厂、高级住宅区、仓库、码头
对渥丹和龙卷风进行了部分调整
调整旅馆渥丹位置。
现在无法越过海滩的大墙体。
删除了教堂和码头的龙卷风。
自动复活(急速再生)等待时间
7级 12秒 → 10秒
8级 20秒 → 20秒
9级 27秒 → 23秒
10级 29秒 → 25秒
11级 29秒 → 26秒
12级 30秒 → 28秒
13级 32秒 → 30秒
14级 32秒 → 30秒
15级 32秒 → 30秒
16级 35秒 → 32秒
17级 35秒 → 32秒
18级 35秒 → 32秒
19级 35秒 → 32秒
20级 35秒 → 32秒
指定禁区
第二天夜晚
指定禁区个数 3 → 4
第五天白天
指定禁区个数 3 → 2
调整昼夜时间
第二天白天 130秒 → 140秒
研究中心
研究中心指定禁区阶段 第五天白天→ 第四天夜晚
荣誉值
击杀实验体 获得荣誉值(自身/队友) 8/8 → 10/10
终极野怪
第二天夜晚阿尔法登场个数 3 → 2
野生动物和无人机
蝙蝠
重生时间 80秒 → 90秒
乌鸦
重生时间 120秒 → 130秒
熊
重生时间 150秒 → 160秒
无人机
无人机的生成等级将上调,避免出现等级过低的情况。
体力上限 800 → 700
每级别体力 50 → 25
基础防御力 30 → 22
每级别防御力 3 → 2
击杀时经验值获得量 30 → 60
变异野猪
变异野猪的生成等级将上调,避免出现等级过低的情况。
变异狼
小幅降低变异狼出现概率。
变异熊
小幅降低变异熊出现概率。
变异体群
狼变异体群
重生时间 200秒 → 210秒
熊变异体群
登场时间 380秒 → 390秒
便携工具
猎人汤锅
通过变异野猪掉落猎人汤锅概率降低20%。
秘密研究室
被废弃的研究室
箱子内物品调整
猎人汤锅 → 等离子血清
战术技能
羁绊者
移动速度增加
1级别 (10+能量*0.3)% → (10+能量*0.4)%
2级别 (20+能量*0.35)% → (20+能量*0.4)%
阔步者
命中时 移动速度增加持续时间 4秒 → 5秒
治愈之风
体力恢复 100/150(+实验体级别*15/20) → 150/200(+实验体级别*15/20)
武器技能
猛龙过江(双节棍 D)
蓄能期间 移动速度减少 35% → 20%
实验体
实验体价格下调
伊舒特 A-Coin 售价 9,900 → 8,020
盖瑞特
增加R - 处刑式的束缚持续时间,使其不仅限于最后一招使用,也能在战斗中更主动地加以运用。
处刑式(R)
束缚 持续时间 0.7秒 → 0.8秒
丹尼尔
对丹尼尔的耐久度进行了调整,使其在交战期间表现得更加稳定。
每级别防御力 2.5 → 2.8
达尔科
提升R - 强制执行射程,使用起来更加方便。
强制执行(R)
射程 2.5m → 3m
蒂娅
为使P - 色彩缤纷幸运松鼠效果命中时,可以更好地调整和对方的距离,对移动速度增加量进行了调整。R - 彩虹魔咒使用得当时可以发挥出更大的威力。
色彩缤纷(P)
幸运松鼠(红色+蓝色)
移动速度 增加 12/16/20/24/28% → 15/20/25/30/35%
彩虹魔咒(R)
伤害 150/250/350(+技能增幅的95%) → 150/250/350(+技能增幅的100%)
晕厥 持续时间 0.7/0.9/1.1秒 → 0.8/1/1.2秒
里昂
Q - 水路的速度较快且范围广的特性,使对手难以躲避。现在该技能可以不依赖潜移进行释放,压制力表现过强。降低投射体速度,增加对手回避的可能性。同时,增加了E - 潜移的冷却时间,使用时需要更加慎重。
水路(Q)
投射体速度 21m/s → 19m/s
潜移(E)
冷却 16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒
伯尼斯
降低伯尼斯耐久度,在选择攻击性玩法时需要承受一定的风险。
每级别防御力 3.3 → 3.1
比安卡
提升一般技能威力,在强化技能连招威力的同时,也可以在施放终极技能后依然保持一定的战斗能力。
嗜血术(P)
伤害 30/65/100(+技能增幅的40%)(+目标体力上限的 3%) → 30/65/100(+技能增幅的40%)(+目标体力上限的 4%)
血之枪(Q)
2段 伤害 10/40/70/100/130(+技能增幅的45%)(+目标体力上限的 8%) → 10/40/70/100/130(+技能增幅的50%)(+目标体力上限的 8%)
修凯
提升制作食物时P - 料理师的热情叠层获得量,调整达到叠层上限的速度,缓解前期发育过于落后的情况。此外,提升W - 吃饭时间恢复量,强化支援能力。
料理师的热情(P)
各等级料理师的热情获得量
高级 : 4 → 6
稀有 : 7 → 9
英雄 : 10 → 12
传说 : 12 → 15
吃饭时间(W)
体力恢复 20/55/90/125/160(+体力上限的6%)(+料理师的热情叠层数) → 40/80/120/160/200(+体力上限的6%)(+料理师的热情叠层数)
秀雅
秀雅W - 青鸟可以在交战期间使对手迅速变得无力、难以进行应对。降低失明效果和护盾量,提升对手应对空间,使用时需要更加慎重。
青鸟(W)
护盾 100/125/150/175/200(+技能增幅的30%) → 80/105/130/155/180(+技能增幅的30%)
失明持续时间 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 → 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒
记忆力(R)
青鸟(R-W)
护盾 100/200/300(+技能增幅的30%) → 80/180/280(+技能增幅的30%)
失明 持续时间 1/1.2/1.4秒 → 0.9/1.1/1.3秒
阿德拉
提升Q - 升变皇后状态下命中时的回报。
升变(Q)
皇后伤害 50/95/140/185/230(+技能增幅的70%) → 50/95/140/185/230(+技能增幅的75%)
阿德瑞娜
提升阿德瑞娜Q - 火焰发射伤害。
火焰发射(Q)
伤害 20/30/40/50/60(+技能增幅的22/24/26/28/30%) → 25/35/45/55/65(+技能增幅的24/26/28/30/32%)
阿尔达
阿尔达在进攻和协同队友方面都有着极佳的表现,再加上P - 文物探索,为队伍提供了不错的续航能力。因此,下调该技能恢复量,限制其过高的续航能力。
文物探索(P)
考古分析 体力恢复 50/100/150(+技能增幅的20%) → 50/100/150(+技能增幅的15%)
埃索
强化埃索在Q - 军事用炸药命中后根据累计攻击的额外伤害,在技能运用得当时,可以造成更强的伤害。
每级别攻击力 4 → 4.2
军事用炸药(Q)
额外伤害 9/13/17/21/25(+攻击力的7%)(+技能增幅的5%) → 10/15/20/25/30(+攻击力的9%)(+技能增幅的5%)
伊萨克
在普攻延迟降低后,伊萨克在整体区间都表现出了高选取率和不错的数据。因此,降低W - 武装硬化伤害,对整体的战斗威力进行调整。
武装硬化(W)
伤害 20/35/50/65/80(+攻击力的65%) → 30/40/50/60/70(+攻击力的65%)
亚历克斯
在优化武器搜装后,亚历克斯初期就可以发挥强化威力了,降低基础攻击力和Q - 伏特枪威力以进行限制。
基础攻击力30 → 28
伏特枪(远程 Q)
伤害 40/70/100/130/160(+攻击力的80%) → 40/65/90/115/140(+攻击力的80%)
扬
提升P - 狂热意志叠层持续时间,在交战期间可以维持更加稳定的叠层效果。
狂热意志(P)
叠层持续时间 5秒 → 6秒
艾登
艾登当前表现不错,降低其通过武器熟练度带来的整体威力。
双手剑 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.2% → 2.1%
厄喀翁
厄喀翁的南棘蛇和响尾蛇表现不佳。强化武器效果,提升整体威力。此外,降低超负荷状态持续时间,减少R - VF暴走结束后变得无力的时间。
每级别防御力 3.4 → 3.6
VF暴走(R)
[南棘蛇] 普攻额外伤害 攻击力的35%*(普攻增幅) → 40%*(普攻增幅)
[响尾蛇] 技能额外伤害 35/45/55/65% → 40/50/60/70%
超负荷持续时间 12秒 → 10秒
俞岷
调整E - 径云冷却缩减,在技能命中率提高的情况下,技能循环将变得更加顺畅。
径云(E)
技能命中时 冷却缩减 0.7秒 → 0.8秒
尤斯蒂娜
尤斯蒂娜在高段位玩家间数据表现良好。尤其是E - 迅影和Q2 - 歼灭炮击展现出的机动性和消耗性能力非常强化。调整伤害,以平衡这些能力表现过强的部分。
连环炮击&歼灭炮击(Q)
歼灭炮击(Q2) 伤害 70/115/160/205/250(+技能增幅的80%) → 70/115/160/205/250(+技能增幅的75%)
雪
雪在很多情况下进行攻击性玩法时的耐久力不足。提升每级别体力以进行完善。
每级别体力 87 → 91
爱琳
提升猫咪形态下的防御力,鼓励其进行交战。
喵星人的习性(P)
猫咪下的防御力 4/8/12 → 6/10/14
杰琪
当前杰琪表现得过强。降低激活R - 电锯杀人狂时的威力。
电锯杀人狂(R)
普攻额外伤害 20/40/60(+攻击力的25%) → 20/40/60(+攻击力的22%)
珍妮
由于珍妮可以通过P - 死亡演技复活,所以珍妮的基础属性设置得较低,但当前判断珍妮数值设置得有些过低。提升珍妮的基础体力、提升稳定性,同时对E -演员的修养伤害进行了调整。
基础体力 895 → 935
演员的修养(E)
伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的52%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的58%)
卡米洛
西洋剑卡米洛使用频率较低,对威力进行调整。
西洋剑 每级别武器熟练度
攻击速度 2.4% → 2.6%
普攻增幅 1.5% → 1.6%
凯希
短剑凯希使用频率较低,提升其威力。
短剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.2% → 4.4%
肯尼思
提升肯尼思基础防御力,使其更加稳定。为了使E - 猛进在低等级时也具备实用性,降低技能冷却时间,同时增加了低等级命中冷却,提升优先投资其他技能的更多可能性。
基础防御力 50 → 52
猛进(E)
冷却 15/14/13/12/11秒 → 10秒
命中时冷却缩减 30/40/50/60/70% → 50/55/60/65/70%
西奥多
站稳阵地的西奥多能够持续发挥出强力火力,但在E - 磁力手雷命中时造成的瞬间伤害过高。降低该技能的伤害,以限制其威力。
磁力手雷(E)
伤害 30/60/90/120/150(+技能增幅的65%) → 30/60/90/120/150(+技能增幅的60%)
翡翠
提升翡翠的每级别体力,缓解后期变得无力的情况。
每级别体力 87 → 90
武器
吉他
Cpt. Pepper 技能增幅 91 → 95
短剑
恶意 技能增幅 94 → 97
月蚀 技能增幅 76 → 79
护甲
胸部
泰坦盔甲 防御力 35 → 38
头部
圣光冠冕 暴击伤害 6% → 7%
熔火面甲 防御力 12 → 14
先知头巾 技能增幅 85 → 82
玄见 攻击速度 25% → 30%
龙首簪 技能增幅 68 → 70
手臂/装饰
星魂臂章
防御力 5 (新)
运动手表
技能增幅 30 → 32
热情 - 循环 - [独有装备效果]
近战伤害 5(+技能增幅的25%) → 5(+技能增幅的23%)
远程伤害 5(+技能增幅的20%) → 5(+技能增幅的18%)
秘银盾 防御力 13 → 15
翡翠石板 技能增幅 85 → 88
邀明月 技能增幅 58 → 60
银河腕表
技能增幅 60 → 64
热情 - 循环 - [独有装备效果]
近战 伤害 10(+技能增幅的27%) → 10(+技能增幅的25%)
远程 伤害 10(+技能增幅的22%) → 10(+技能增幅的20%)
荷鲁斯之眼 技能增幅 75 → 77
钴协议
钴协议模式补正
盖瑞特
使用棍棒时 承受伤害 102% → 100%
娜町
使用弓时 造成伤害 93% → 95%
秀雅
使用棍棒时 承受伤害 98% → 96%
艾玛
使用暗器时 造成伤害 92% → 94%
雪
使用双剑时 造成伤害 95% → 93%
凯希
使用短剑时 承受伤害 100% → 98%
翡翠
使用双手剑时 承受伤害 95% → 93%
bug修复 & 优化
[优化] 游戏
强化了机器人向导LUMI转换物品按钮的认知度。
AI机器人可以通过Kiosk使用复活功能了。
修复了机器人向导LUMI第二次警报模式开始条件设置有误的问题。
修复了死亡后观战时,当观战使用垂直发射装置(VLS)滑翔的队友期间复活时,视角被固定在特定位置的问题。
修复了某些情况下,放弃游戏后未前往结果画面的问题。
再次修复了第三天白天可以通过Kiosk购买密钥卡 - RED物品的问题。
修复了排位模式的某些情况下,击杀分数和设定不一致的问题。
修复了查看处于使用垂直发射装置(VLS)滑翔状态的队友时,视角显示不自然的问题。
修复了某些情况下,点击迷你地图移动视角时,视角显示为固定视角的问题。
修复了在使用露营指南潜能时,某些情况下无法通过采集获得英雄等级物品的问题。
修复了在秘密研究室中使用标记信号(Alt + 左键)时,不输出效果音的问题。
修复了某些情况下,体力恢复文字未被移除的问题。
修复了某些情况下,快捷键[保护路径快速制作]无法正常作用的问题。
修复了[万年寒波物品技能]寒波效果可以触发精准锁定效果的问题。
修复了某些情况下,环境物件渥丹不显示体力条且被无法攻击的问题。
修复了指定下一禁区剩余时间会停止的问题。
修复了游戏准备阶段持续播放表情效果音的问题。
修复了系统提示信息中超凡补给箱显示为白色的问题。
修复了生成魔方时效果显示异常的问题。
修复了维克莱恩下班后模型未被移除的问题。
修复了使用垂直发射装置(VLS)落地后,状态图标显示有误的问题。
修复了战术技能阔步者tooltip中移动速度减少数值显示有误的问题。
修复了部分物件生成预告图标不显示特效的问题
修复了物品制作窗(B)目录图标显示在UI范围外的问题。
修复了迷你地图和区域探索材料UI大小不一致的问题。
修复了在死亡状态下尝试制作时,提示耐力不足的问题。
[优化] 实验体&武器
修复了死亡概要中不显示劳拉 幻影神偷(R)tooltip的问题。
[回放] 修复了以玛蒂娜视角固定状态移动时间条时,播放部分台词和音效的问题。
修复了梅 路径保护快速制作窗不显示戴维德名称的问题。
修复了梅 掉落在地上的物品不显示戴维德名称的问题。
修复了马库斯 毁击(W) tooltip中的悬空持续时间和实际时间不一致的问题。
修复了芭芭拉 BT-Mk II 远程无人机(Q)在某些情况下无法攻击敌人的问题。
修复了芭芭拉使用闪光弹(E)时,将移动到该位置的问题。
修复了席琳穿着默认皮肤时,开启补给箱动画显示不自然的问题。
修复了埃索 MOK 军用地雷(R)可以安装在已放置地点的问题。
修复了伊萨克 武装硬化(W)命中时触发物品技能精准锁定效果的问题。
修复了亚历克斯进入游戏时,输出获得技能效果音的问题。
修复了阿隆索适用环境物体龙卷风悬空时,未移除等离子抗盾(P)的问题。
修复了艾玛 百变魔兔(E)耐力消耗效果和意图设定不一致的问题。
修复了使用暗巷里 威廉皮肤时,在墙后未适用半透明效果的问题。
修复了伊娃 念力(P)效果和猎人汤锅交互时,未显示连接线效果的问题。
修复了使用王牌教官 卡缇娅皮肤期间休息时,裙子和腿部模型重叠的问题。
修复了钴协议中普里亚无法制作天籁花冠的问题。
修复了翡翠 物干焯 / 燕返(R)休息时刀显示在刀鞘外的问题。
[优化] 大厅
当实验体在排位模式中被禁用时,联盟对战模式也无法使用该实验体。
修复了交换所内未显示[不显示完成交换的商品]复选框的问题。
修复了查看其他玩家信息时,筛选和简要信息不一致的问题。
修复了联盟对战队伍大厅内,当邀请面板处于激活状态时,不显示搜索玩家选项的问题。
修复了购买商品弹窗中,预览皮肤功能未能正常工作的的问题。
修复了鼠标覆盖到设置 > 引导员Kiosk项目时,未显示tooltip的问题。
修复了制作路径中,可制作的装备栏中显示的物品图标规则应用错误的问题。
修复了详细指南 > V-Pad中,显示制作树状图和快捷栏的问题。