1.45 업데이트는 4월 17일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
사신 루크(영웅) 스킨이 출시됩니다.
“잊지 마세요. 사신은 늘 당신 곁에 있습니다.”
사신 루크는 제작소 → 교환소에 출시되며 아카데미 토큰으로 교환 가능합니다.
4월 22일(화) 제식 교관 피오라(희귀) 스킨이 출시됩니다.
“질서 정연, 그것이 올바른 훈련의 첫걸음이다.”
쇼이치 고맙습니다, 대단하군요!, 곤란하군요.., 죽어주시죠 이모티콘이 출시됩니다.
시즌 7 프리미엄/베이직 토큰 북 안내
1.44 패치에 추가된 시즌 7 프리미엄 토큰 북 판매 관련 내용이 누락되어 아래와 같이 안내드립니다.
시즌 7 토큰 북은 미션을 통해 아카데미 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.
판매 기간: ~ 2025년 5월 15일 (목) 점검 전까지
시즌 7 프리미엄 토큰 북
판매 가격: 1,500 NP
상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 아카데미 토큰 최대 75개 획득 가능
시즌 7 베이직 토큰 북
판매 가격: 10,000 A-Coin
상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 아카데미 토큰 최대 25개 획득 가능
※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 판매 종료 후 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우 추후 우편함으로 자동 지급될 예정입니다.
1.46 확률형 아이템 변경 사전 안내
신규 스킨 추가 획득 확률 UP 이벤트로 인해 [스킨 데이터 박스] 확률이 변경됩니다.
변경되는 [스킨 데이터 박스] 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
시스템
전멸 방지 기간 단축
사전 예고 드린 대로, 게임 후반부의 생존팀 수가 많아지면서 플레이 피로도가 높다는 피드백을 반영해 전멸 방지 기간이 줄어듭니다.
적절한 전멸 방지 시점에 대해서는 플레이어 피드백도 크게 나뉘는 편이고 장단점이 있어 무척 고민스러운 지점이었습니다. 2일차 낮에 전환되어 첫 번째 오브젝트 전투를 보호해주는 안도 장점이 많았지만, 저희의 개발 역량 관계로 플레이어 분들이 많은 시간을 기다려 주신 만큼 게임 후반부 문제를 빠르게 확실히 해결하기 위해 전멸 방지는 1일차 밤까지만 유지하기로 했습니다.
1일 밤까지로 변경하는 게, 일차가 바뀔 때 부활 규칙이 바뀐다는 직관성의 측면에서도 좋은 편입니다. 다만, 일반 대전(특히 초보 플레이어 구간)에서는 전멸 방지 기간이 길 때의 장점이 많아서, 추후 일반 대전을 분리 적용하거나 혹은 다른 방법들로 보완을 고려하고자 합니다.
전멸 방지 기간의 변경이 실험체 별 성장 곡선이나 크레딧과 오브젝트 밸런스, 랭크 포인트 등 잠재적으로 영향을 받을 수 있는 시스템들이 매우 많기 때문에 그에 맞게 여러 가지 조정이 동반됩니다. 그렇기에 플레이어들의 플레이 패턴 변화가 매우 클 수 있어, 지속적으로 모니터링하며 추가 조정을 진행할 예정입니다.
`전멸 방지’는 1일차까지만 적용됩니다.
2일차에는 ‘자동 부활’ 규칙만 적용됩니다.
팀원 중 하나라도 생존자가 있을 때, 부활 시간 경과 후 부활합니다.
팀원이 모두 전멸했을 경우, 그대로 패배 처리됩니다.
단, 전멸 방지 기간에 빈사 상태가 된 팀원이 있는 경우는 패배 처리되지 않습니다.
자동 부활만 가능한 상태일 때 아이콘이 표시됩니다.
전멸 방지 패널티
전멸 페널티 부활 시간 5초 → 0초
랭크 대전 전멸 방지 기간 전멸 점수 추가
지난 시즌과 비교하여 킬 당 점수가 낮아져서, 교전 빈도에 비해 점수를 적게 받는 느낌을 받는 경우가 있습니다. 그러나 한 차례 핫픽스 이후, 플레이 시간 당 얻는 랭크 점수는 지난 시즌과 거의 동일해진 상태입니다. 전멸 방지 기간 전멸 될 팀이 부활하면서 얻는 랭크 점수 총합계가 올라가는 요인이 있지만, 반대로 빈사 점수가 낮아서 랭크 점수 획득이 낮아지는 요인도 있어 서로 상쇄되는 면이 있습니다.
전멸 방지 기간이 짧아져도 이러한 상쇄 효과로 인해, 시간 당 점수 획득량은 유지될 가능성이 큽니다. 하지만 상대적으로 킬 당 점수는 올라가면서 교전 빈도와 경험에 대비한 점수 체감은 좋아질 수 있습니다. 다만, 플레이 메타의 변화에 따라 크게 바뀔 수도 있는 만큼 랭크 점수 변화는 최우선으로 주시 예정입니다.
단, 전멸 방지 기간에도 터미네이트를 달성 했을 때 약간의 추가 점수를 부여합니다. 전체적인 점수 인플레이션을 유발하지 않는 선에서 전멸 방지 기간의 좋은 플레이에 대한 보상을 강화하고자 합니다.
1일 차에 우리 팀이 적 팀 모두를 전멸시켜 터미네이트(또는 클러치)가 발생하면, 팀원 전체에게 +3RP의 추가 점수를 제공합니다.
게임 내 점수 정보 및 최종 결과 화면에 '전멸(패배 방지)' 점수 항목이 추가됩니다.
매치메이킹 변경
상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 메테오라이트 7000점 이상으로 제한됩니다.
HUD 배치 변경
게임 플레이 중 주요 게임 정보에 대한 파악을 보다 편하게 할 수 있도록, 생존 팀 및 생존 인원수 정보를 비롯한 일부 UI들이 재배치됩니다.
생존 팀 및 생존 인원수 정보가 상단 중앙 기준 우측으로 이동합니다.
생존 팀 및 생존 인원수를 지목 핑(Alt + 좌클릭)으로 선택 시, 두 정보가 함께 노출됩니다.
오브젝트 예고 UI가 상단 중앙 기준 좌측으로 이동합니다.
폭발 타이머 사이즈가 지목하기 쉽도록 조금 커집니다.
최대 사거리 고정 실험체 별 적용
최대 사거리 고정 기능은, 최대 사거리 바깥에 스킬을 썼을 때, 목표 지점에 사거리가 닿을 때까지 이동 해서 스킬을 쓸지, 최대 사거리 범위 내에 즉시 스킬을 쓸지 선택할 수 있습니다. 그러나 실험체 별로 다르게 사용하는 경우에는 실험체마다 옵션을 바꿔줘야 하는 불편함이 있었습니다. 이제 옵션 사용 여부를 실험체 별로 저장하여 개선합니다.
[스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 사용] 옵션이 이제 설정 중 [게임] 탭이 아닌 [입력] 탭으로 이동되며, 실험체 별로 지정하게 됩니다.
하이퍼루프 초반 파밍 동선 UX 개선
초반 하이퍼루프 및 루트 진행 과정의 인지가 전체적으로 개선되며, 초반 교전 등으로 인해 루트 탐색 순서가 바뀐 경우에도 상황에 맞는 정보를 제공해줍니다.
탐색을 완료한 지역은 이제 회색으로 표시됩니다.
하이퍼루프 맵에서 현재 마우스 오버 중인 지역명이 강조됩니다.
루트 내 지역 이동 시 하이퍼루프 이용 채널링 바에 목적지가 표시되어, 조작 실수를 확인할 수 있습니다.
루트 진행 중 하이퍼루프를 사용하면, 스페이스 바를 눌러 다음 지역으로 즉시 이동할 수 있습니다.
또한, 하이퍼루프를 타기 전, 현재 지역에서 모으지 못한 필수 재료가 있을 경우 알려줍니다.
야생동물, 채집물, 식물 관련 소소한 개선
게임 초반 파밍 및 이동 동선의 편의성을 개선하기 위해 일부 동물 및 채집물, 환경 오브젝트의 위치가 조정됩니다.
닭을 조금 더 조밀하게 배치하여, 처치 후 시체를 한 번에 탐색할 수 있게 합니다.
닭
대상 지역: 절, 경찰서, 주유소, 병원, 학교, 묘지, 호텔, 숲, 성당, 공장 등
지역 이동 과정에서 나뭇가지와 돌멩이를 자연스럽게 채집할 수 있도록 합니다.
하이퍼루프 근처에 나뭇가지와 돌멩이를 배치합니다.
활용도가 낮은 채집물들을 일부 제거합니다.
조정 지역: 개울, 주유소, 소방서, 병원, 묘지, 호텔, 숲, 성당, 공장, 고급 주택가, 창고, 항구
하늘나리와 소용돌이 위치가 일부 조정됩니다.
호텔 하늘나리 위치 이동
이제 모래사장 쪽 큰 벽을 넘지 못합니다
성당 항구 방면 소용돌이 제거그
급속 재생 (자동 부활) 대기 시간
7레벨 12초 → 10초
8레벨 20초 → 20초
9레벨 27초 → 23초
10레벨 29초 → 25초
11레벨 29초 → 26초
12레벨 30초 → 28초
13레벨 32초 → 30초
14레벨 32초 → 30초
15레벨 32초 → 30초
16레벨 35초 → 32초
17레벨 35초 → 32초
18레벨 35초 → 32초
19레벨 35초 → 32초
20레벨 35초 → 32초
금지 구역 지정
2일차 밤
금지 구역 지정 개수 3 → 4
5일차 낮
금지 구역 지정 개수 3 → 2
낮/밤 시간 조정
2일차 낮 130초 → 140초
연구소
연구소 금지구역 지정 페이즈 5일 낮 → 4일 밤
크레딧
실험체 처치 시 크레딧 획득량(자신/팀원) 8/8 → 10/10
보스 몬스터
2일차 밤 알파 등장 개수 3개 → 2개
야생동물과 드론
박쥐
재생성 시간 80초 → 90초
까마귀
재생성 시간 120초 → 130초
곰
재생성 시간 150초 → 160초
드론
드론이 너무 낮은 레벨로 등장하지 않도록 스폰 레벨이 상향됩니다.
최대 체력 800 → 700
레벨 당 체력 50 → 25
기본 방어력 30 → 22
레벨 당 방어력 3 → 2
처치 시 경험치 획득량 30 → 60
변이 멧돼지
변이 멧돼지가 너무 낮은 레벨로 등장하지 않도록 스폰 레벨이 상향됩니다.
변이 늑대
변이 늑대가 등장할 확률이 소폭 감소합니다.
변이 곰
변이 곰이 등장할 확률이 소폭 감소합니다.
변이체 무리
늑대 변이체 무리
재생성 시간 200초 → 210초
곰 변이체 무리
등장 시간 380초 → 390초
가젯
사냥꾼의 솥단지
변이 멧돼지에서 드랍될 확률이 20% 감소합니다.
비밀 연구실
버려진 연구실
상자 내 아이템 변경
사냥꾼의 솥단지 → 컴뱃 에피네프린
전술 스킬
강한 결속
이동 속도 증가
1레벨 (10+에너지*0.3)% → (10+에너지*0.4)%
2레벨 (20+에너지*0.35)% → (20+에너지*0.4)%
스트라이더 A-13
적중 시 이동 속도 증가 지속 시간 4초 → 5초
치유의 바람
체력 회복량 100/150(+캐릭터 레벨*15/20) → 150/200(+캐릭터 레벨*15/20)
무기 스킬
쌍절곤 - 맹룡과강
충전 중 이동 속도 감소 35% → 20%
실험체
실험체 가격 인하
이슈트반의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
가넷
R - 처형식의 속박 지속 시간을 늘려, 마무리 용도 이외에도 보다 적극적인 활용이 가능하도록 합니다.
처형식(R)
속박 지속 시간 0.7초 → 0.8초
다니엘
다니엘이 교전 상황에서 보다 안정적인 성과를 낼 수 있도록 내구도를 올려 보완합니다.
레벨 당 방어력 2.5 → 2.8
다르코
R - 강제집행 사거리를 늘려, 조금 더 사용하기 쉽게 편의성을 높입니다.
강제집행(R)
사거리 2.5m → 3m
띠아
P - 알록달록 컬러믹스의 축복의 다람쥐 효과 적중 시, 상대와 거리 조절이 조금 더 수월하도록 이동 속도 증가량을 올립니다. 그리고 R - 무지개 드로잉을 잘 활용한다면 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
알록달록 컬러믹스(P)
축복의 다람쥐(빨간색+파란색)
이동 속도 증가 12/16/20/24/28% → 15/20/25/30/35%
무지개 드로잉(R)
피해량 150/250/350(+스킬 증폭의 95%) → 150/250/350(+스킬 증폭의 100%)
기절 지속 시간 0.7/0.9/1.1초 → 0.8/1/1.2초
레온
Q - 물길은 빠른 속도와 넓은 범위를 가져 회피하기 어려운 스킬입니다. 이제는 잠영과 관계없이 스킬을 사용할 수 있는 만큼 과도한 견제 능력을 보여주는 경향이 있어, 투사체 속도를 낮추어 회피 가능성을 늘립니다. 또한, E - 잠영의 쿨다운을 늘려 보다 신중하게 사용될 수 있도록 합니다.
물길(Q)
투사체 속도 21m/s → 19m/s
잠영(E)
쿨다운 16/15/14/13/12초 → 17/16/15/14/13초
버니스
버니스의 내구도를 낮추어, 공격적인 플레이에 따른 위험 부담이 더욱 커질 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 3.3 → 3.1
비앙카
일반 스킬의 위력을 올려, 스킬 연계의 위력을 강화하는 동시에, 궁극기가 사용된 후에도 조금 더 교전에서 활약할 수 있도록 합니다.
흡혈귀(P)
피해량 30/65/100(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 3%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 4%)
선혈의 투창(Q)
2타 피해량 10/40/70/100/130(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 8%) → 10/40/70/100/130(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 8%)
쇼우
음식 제작 시에 P - 요리사의 열정 중첩량을 늘려, 보다 빠르게 최대 중첩을 달성할 수 있도록 하여 초반 단계에서 과도하게 뒤처지는 상황을 완화합니다. 또한, W - 식사 시간을 통해 더 높은 회복 지원을 할 수 있도록 합니다.
요리사의 열정(P)
등급 별 요리사의 열정 획득량
고급: 4 → 6
희귀: 7 → 9
영웅: 10 → 12
전설: 12 → 15
식사 시간(W)
체력 회복량 20/55/90/125/160(+최대 체력의 6%)(+요리사의 열정 중첩 수) → 40/80/120/160/200(+최대 체력의 6%)(+요리사의 열정 중첩 수)
수아
수아의 W - 파랑새 때문에 교전에서 상대는 쉽게 무력화되어 대응이 어려운 경우가 많았습니다. 실명 효과와 보호막량을 줄여, 조금 더 대응 할 수 있는 여지를 주고, 신중하게 사용될 수 있도록 합니다.
파랑새(W)
보호막량 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 30%) → 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 30%)
실명 지속 시간 1/1.1/1.2/1.3/1.4초 → 0.9/1/1.1/1.2/1.3초
기억력(R)
파랑새(R-W)
보호막량 100/200/300(+스킬 증폭의 30%) → 80/180/280(+스킬 증폭의 30%)
실명 지속 시간 1/1.2/1.4초 → 0.9/1.1/1.3초
아델라
Q - 프로모션이 퀸 상태일 때, 적중 시 리턴을 조금 더 올려줍니다.
프로모션(Q)
퀸 피해량 50/95/140/185/230(+스킬 증폭의 70%) → 50/95/140/185/230(+스킬 증폭의 75%)
아드리아나
아드리아나가 Q - 방화를 잘 적중시킬수록 높은 피해량이 나올 수 있도록 합니다.
방화(Q)
피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 22/24/26/28/30%) → 25/35/45/55/65(+스킬 증폭의 24/26/28/30/32%)
아르다
아르다는 공격적인 활용은 물론, 아군과의 연계에서도 뛰어난 모습을 보이고 있으며, 여기에 P - 유물 탐구를 통해 팀의 유지력까지 크게 기여하고 있습니다. 이에 따라 해당 스킬의 회복량은 낮춰, 과도한 유지력은 견제하고자 합니다.
유물 탐구(P)
고고학적 분석 체력 회복량 50/100/150(+스킬 증폭의 20%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 15%)
아이솔
Q - 셈텍스 폭탄 적중 후 누적 공격에 따른 추가 피해량을 강화하여, 스킬을 적절히 운용했을 때 더 높은 피해를 낼 수 있도록 합니다.
레벨 당 공격력 4 → 4.2
셈텍스 폭탄(Q)
추가 피해량 9/13/17/21/25(+공격력의 7%)(+스킬 증폭의 5%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 9%)(+스킬 증폭의 5%)
아이작
아이작은 기본 공격 딜레이 감소 이후, 전 구간에서 높은 픽률과 준수한 지표를 보이고 있습니다. 이에 따라 W - 경화의 피해량을 낮춰 전반적인 전투 위력을 조정합니다.
경화(W)
피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 65%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 65%)
알렉스
무기 파밍 완화 이후, 알렉스가 초반부터 강한 위력을 발휘하고 있어, 기본 공격력과 Q - 코일건의 위력을 낮춰 견제합니다.
기본 공격력 30 → 28
코일건(원거리 Q)
피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 80%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 80%)
얀
P - 열혈의 의지 스택 지속 시간을 늘려, 교전 중 스택을 안정적으로 유지하고 활용할 수 있도록 합니다.
열혈의 의지(P)
스택 지속 시간 5초 → 6초
에이든
강력한 모습을 보이는 에이든의 무기 숙련도를 통해 전반적인 위력이 감소될 수 있도록 합니다.
양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2.1%
에키온
특히나 약세를 보이고 있는 데스애더와 사이드와인더 에키온의 무기 효과들을 강화하여 전반적인 위력을 올립니다. 또한, 과부하 상태의 지속 시간을 줄여 R - VF폭주가 끝난 후에 무력해지는 시간을 줄입니다.
레벨 당 방어력 3.4 → 3.6
VF폭주(R)
[데스애더] 기본 공격 추가 피해 공격력의 35%*(기본 공격 증폭) → 40%*(기본 공격 증폭)
[사이드와인더] 스킬 공격 추가 피해량 35/45/55/65% → 40/50/60/70%
과부하 지속 시간 12초 → 10초
유민
E - 경운의 쿨다운 감소량을 올려 전반적인 스킬 적중률이 높을수록, 스킬 순환이 보다 원활해지도록 합니다.
경운(E)
스킬 적중 시 쿨다운 감소 0.7초 → 0.8초
유스티나
유스티나는 최상위권 실력대에서 우수한 성능을 보여주고 있습니다. 특히 E - 부스트 대쉬와 Q2 - 섬멸 포격을 활용한 기동성과 포킹 능력이 강력하게 작용하고 있어, 피해량을 조정해 해당 능력을 일부 견제하고자 합니다.
연속 포격&섬멸 포격(Q)
섬멸 포격(Q2) 피해량 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 80%) → 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 75%)
유키
공격적인 플레이를 펼치기에는 아직 내구도가 부족한 모습을 보이는 경우가 있습니다. 레벨 당 체력을 올려 전반적인 내구도를 보완합니다.
레벨 당 체력 87 → 91
이렘
고양이의 방어력을 올려, 조금 더 적극적인 교전을 가능케 합니다.
고양이의 습성(P)
고양이일 때 방어력 4/8/12 → 6/10/14
재키
현재 강력한 위력을 보여주는 재키의 R - 전기톱 살인마가 활성화 되었을 때 위력을 낮춥니다.
전기톱 살인마(R)
기본 공격 추가 피해량 20/40/60(+공격력의 25%) → 20/40/60(+공격력의 22%)
제니
제니는 P - 죽음의 연기를 통한 부활 능력으로 인해 기본 능력치가 낮은 편이지만, 지금은 제약이 다소 과도하다고 판단 됩니다. 제니의 기본 체력을 올려 전반적인 안정성을 높이고, E - 페르소나의 피해량을 증가시켜 성능을 보완합니다.
기본 체력 895 → 935
페르소나(E)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 52%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 58%)
카밀로
사용 빈도가 낮은 레이피어 카밀로의 위력을 향상시킵니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 2.4% → 2.6%
기본 공격 증폭 1.5% → 1.6%
캐시
사용 빈도가 낮은 단검 캐시의 위력을 향상시킵니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%
케네스
케네스의 기본 방어력을 올려 조금 더 단단해질 수 있도록 합니다. 또한 E - 맹공격이 낮은 스킬 레벨에서도 활용할 수 있도록 쿨다운을 줄이고, 낮은 스킬 레벨에서의 적중 시 쿨다운 감소 효과를 올려주어, 다른 스킬을 먼저 투자할 수 있는 가능성을 열어둡니다.
기본 방어력 50 → 52
맹공격(E)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 10초
적중 시 쿨다운 감소 30/40/50/60/70% → 50/55/60/65/70%
테오도르
자리를 잡은 테오도르는 지속적으로 강력한 화력을 발휘하는데, E - 스파크탄 적중 시 순간 피해가 과도한 모습을 보여, 이 스킬의 위력을 낮춰 견제합니다.
스파크탄(E)
피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 65%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 60%)
히스이
레벨 당 체력을 올려 후반으로 갈수록 무력해지는 상황을 개선합니다.
레벨 당 체력 87 → 90
무기
기타
캡틴 페퍼 스킬 증폭 91 → 95
단검
악의 스킬 증폭 94 → 97
월식 스킬 증폭 76 → 79
방어구
옷
타이탄 아머 방어력 35 → 38
머리
빛의 증표 치명타 피해량 6% → 7%
스파크 실드 방어력 12 → 14
예언자의 터번 스킬 증폭 85 → 82
인사이트 공격 속도 25% → 30%
천룡잠 스킬 증폭 68 → 70
팔
미닛맨의 표식
방어력 5 (신규)
스포츠 시계
스킬 증폭 30 → 32
열정 - 순환 - [고유 장착 효과]
근거리 피해량 5(+스킬 증폭의 25%) → 5(+스킬 증폭의 23%)
원거리 피해량 5(+스킬 증폭의 20%) → 5(+스킬 증폭의 18%)
미스릴 방패 방어력 13 → 15
에메랄드 타블렛 스킬 증폭 85 → 88
요명월 스킬 증폭 58 → 60
텔루리안 타임피스
스킬 증폭 60 → 64
열정 - 순환 - [고유 장착 효과]
근거리 피해량 10(+스킬 증폭의 27%) → 10(+스킬 증폭의 25%)
원거리 피해량 10(+스킬 증폭의 22%) → 10(+스킬 증폭의 20%)
호루스의 눈 스킬 증폭 75 → 77
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
가넷
방망이 사용 시 받는 피해량 102% → 100%
나딘
활 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%
수아
방망이 사용 시 받는 피해량 98% → 96%
엠마
암기 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
유키
쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%
캐시
단검 사용 시 받는 피해량 100% → 98%
히스이
양손검 사용 시 받는 피해량 95% → 93%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
안내로봇 LUMI의 아이템 교환 버튼 인지 개선
AI 봇이 키오스크 부활 기능을 활용하도록 개선
안내로봇 LUMI의 두 번째 도난 방지 모드 시작 조건이 잘못 설정된 문제 수정
사망 후 관전 상태에서 수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태의 아군 확인 중 부활될 경우 카메라 위치가 특정 위치에 고정되는 문제 수정
특정 상황에 게임 포기 시 결과 화면으로 이동되지 않는 문제 수정
3일 차 낮에 키오스크에서 루프 카드키 - RED를 구매 가능한 문제 재수정
랭크 대전에서 특정 상황에 처치 점수가 의도와 다르게 적용된 문제 수정
수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태의 아군 시점 확인 시 카메라 시점이 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에 미니맵 내 클릭하여 카메라 이동 시 카메라 고정 상태로 적용되는 문제 수정
캠핑 가이드 특성 사용 중 특정 상황에 영웅 등급 채집 아이템을 획득 불가능한 문제 수정
비밀 연구실에서 지목 핑(Alt + 좌클릭) 입력 시 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에 체력 회복 텍스트가 제거되지 않는 문제 수정
특정 상황에 루트 보호 단축키가 적용되지 않는 문제 수정
만년한파의 아이템 스킬 한파 효과로 타게팅포드 효과가 발동하는 문제 수정
특정 상황에 환경 오브젝트 하늘나리의 체력바가 출력되지 않으며 공격할 수 없는 문제 수정
다음 금지구역 지정까지 남은 시간이 멈추는 문제 수정
게임 준비 단게에서 이모티콘 효과음이 지속적으로 출력되는 문제 수정
시스템 안내 메시지에서 초월 보급 상자 텍스트가 흰색으로 출력되는 문제 수정
큐브 생성 시 잘못된 이펙트가 출력되는 문제 수정
위클라인 퇴근 후 모델링이 제거되지 않는 문제 수정
수직 발사 장치 (VLS) 착지 후 잘못된 상태 아이콘이 출력되는 문제 수정
전술 스킬 스트라이더 - A13 툴팁 내 이동 속도 감소 수치가 잘못 출력되는 문제 수정
오브젝트 생성 예고 아이콘에서 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
아이템 제작창(B)에서 카테고리 아이콘이 Ui 밖으로 벗어나는 문제 수정
미니맵과 지역 탐색 재료 UI 크기가 일치하지 않는 문제 수정
사망 상태일 때 제작 시도 시 스태미나 부족 안내 메시지가 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
사망 정보 개요에서 라우라 황혼의 도둑(R) 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
리플레이에서 마르티나 시점 고정 상태로 타임라인 이동 시 일부 대사와 사운드가 출력되는 문제 수정
마이 루트 보호 빠른 제작창에 다비드 표시가 출력되지 않는 문제 수정
마이 바닥에 떨어진 아이템에 다비드 명칭이 출력되지 않는 문제 수정
마커스 파괴(W) 툴팁 내 에어본 지속 시간이 실제 시간과 다르게 출력되는 문제 수정
바바라 BT-Mk2 센트리건(Q)이 특정 상황에서 적을 공격하지 않는 문제 수정
바바라 자력 수류탄(E) 사용 시 해당 위치로 이동하는 문제 수정
셀린 기본 스킨 착용 중 보급 상자 개봉 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
아이솔 Mok제 폭탄(R)을 설치된 위치에 설치 가능한 문제 수정
아이작 경화(W) 적중 시 아이템 스킬 타게팅 포드 효과가 발동되는 문제 수정
알렉스 인게임 진입 시 스킬 획득 효과음이 출력되는 문제 수정
알론소 환경 오브젝트 소용돌이 에어본 적용 시 플라즈마 베리어(P)가 제거되지 않도록 개선
엠마 마술 토끼(E) 스태미나 소모량의 비율 효과 수치가 의도와 다르게 적용된 문제 수정
뒷골목 윌리엄 스킨 착용 중 벽 뒤에 위치 시 반투명 효과가 적용되지 않는 문제 수정
이바 텔레키네시스(P) 효과로 사냥꾼의 솥단지 상호 작용 시 라인 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
훈련소장 카티야 스킨 착용 중 휴식 시 치마와 다리 모델링이 겹쳐서 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 프리야가 천상의 메아리 제작이 불가능한 문제 수정
히스이 모노호시자오 / 츠바메가에시(R) 사용 중 휴식 시 칼이 검집 밖으로 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
랭크 모드에서 실험체 사용 금지(밴)가 될 경우, 유니온 대전에서도 함께 적용되도록 개선
저격 의심 대상자의 매칭 분리 강화
교환소에서 교환 완료 숨김 체크박스가 출력되지 않는 문제 수정
다른 유저 정보 보기 시 필터와 개요 내 출력되는 정보가 일치하지 않는 문제 수정
유니온 대전 팀 로비에서 초대 패널 활성화 상태일 때 유저 검색 항목이 출력되지 않는 문제 수정
상품 구매 팝업에서 스킨 미리 보기 기능이 동작하지 않는 문제 수정
설정 > 오퍼레이터에서 키오스크 항목에 마우스 오버 시 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
루트 제작에서 제작 가능 장비 탭에 출력되는 아이템 아이콘의 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정
상세 가이드 > V-Pad에서 제작 트리와 퀵슬롯 영역이 출력되는 문제 수정