• 更新日誌
  • 3天前

2025.04.17 - 1.45 更新日誌

將於4月17日(星期四) 上午10點 ~ 下午2點進行1.45更新,維護約需4小時。



新造型&新表情包

推出「死神 盧克」(英雄)造型。

「別忘了,死神始終與你相伴。」

可以前往製作所使用軍官學園代幣兌換該造型。



將於4月22日(週二)推出「先鋒教官 菲歐拉」(稀有)造型。

「井然有序,才是正確訓練的第一步。」


推出彰一 了不起 / 謝謝 / 有點難辦 / 動手吧表情。

 

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賽季S7基礎/高級代幣書

在1.44版本中新增了賽季S7基礎/高級代幣書。
完成代幣書的任務,可以獲得軍官學園代幣。

  • 販售時間 : ~ 2025年5月15日(週四) 維護前

  • 賽季S7高級代幣書

    • 販售價格 : 1,500 NP

    • 詳情 : 15級代幣書,最多可以獲得75個軍官學園代幣。

  • 賽季S7基礎代幣書

    • 販售價格 : 10,000 A-Coin

    • 販售價格 : 10級代幣書,最多可以獲得25個軍官學園代幣。

※ 請通過遊戲內代幣書確認其中詳細任務。
※ 對於販售時間結束後未領取的獎勵,將發送至遊戲內信箱。


1.46機率型物品調整預告

  • 由於新增造型機率提升活動,將對[造型DATA箱]機率進行調整。

  • 請通過官網[機率預告]查看[造型DATA箱]構成和機率。


系統

縮短防止隊伍全滅時間

如先前預告所示,考慮到遊戲後期倖存隊伍過多導致的疲勞問題,我們將縮短防止隊伍全滅(失敗保護)的持續時間。

關於合適的時間,玩家間的反饋意見相差較大、且各有利弊,因此我們在調整時也思考了許久。雖然當時間切換到第二天後,保障第一次物資資源爭奪的做法有不少好處,但考慮到我們開發的限制以及玩家等待了許久,我們希望能快速並明確地解決遊戲後期的問題,因此防止隊伍全滅的時間將只維持到第一天夜晚

將其更改為只維持到第一天夜晚為止,從遊戲天數變化 → 復活規則變化這一點來看,也更加直觀。不過,在一般模式中(特別是對新手來說),較長的復活期仍有諸多優點,因此我們今後會考慮在一般模式中採用不同設置,或通過其他方式進行完善。

由於防止隊伍全滅時間的調整可能會影響到實驗體的成長曲線、段位分數、榮譽值和物資爭奪的平衡等多個系統,因此我們將同步進行各種相關調整。玩家們的玩法模式也可能因此發生較大變化,我們會持續觀察並根據情況進行進一步調整。

  • 隊伍的「防止隊伍全滅(失敗保護)」僅適用於第一天

  • 從第二天起,僅適用「自動復活」機制。

    • 當隊伍中至少有一位倖存者存活,其他隊員可在倒數計時結束後復活。

    • 若隊員全滅,將直接判定為失敗

      • 但在防止隊伍全滅的時間內,如有瀕死狀態的隊員時,則不會被判定為失敗。

  • 在只剩自動復活機制時,畫面將顯示對應的圖示。


 

防止隊伍全滅

  • 全滅復活懲罰時間 5秒 → 0秒


增加排位模式防止隊伍全滅期間的全滅分數

和上一賽季相比相比,由於每個擊殺分數的降低,在交戰頻率層面可能會體感獲得的分數變少了。然而,經過上一次開服維護對分數的調整後,單位遊戲時間內所獲得的段位分數,和上一賽季幾乎保持相似的水平。雖然防止隊伍全滅期間,隨著全滅隊伍的復活,可能會稍微增加排位分總量;但從另一方面來說,由於瀕死得分較低,也導致了排位分獲得量下降,這兩者形成了一定的抵消關係。

即便防止隊伍全滅時間變短了,但這種抵消關係大機率仍將持續,每單位時間的得分量仍然有可能保持不變。然而,相對來說,每個擊殺獲得的分數上升,與過去相比交戰頻率所獲得的得分感受可能會有所改善。但隨著遊戲玩法的變化,排名分數可能會發生較大的變化,因此仍需優先關注排名分數的變化。

不過,我們仍希望在不引發整體分數膨脹的前提下,在達成終結者時提供額外分數,來進一步強化對優秀隊伍的正向反饋。

  • 第一天,當隊伍對敵隊適用終結者(Terminate)(或關鍵時刻(Clutch))時,全隊將獲得+3RP的額外獎勵分數。

  • 在遊戲內分數訊息和結果畫面中,新增終結者(失敗保護)的得分項。


排位調整

  • 細分亞洲伺服器上位圈隊列配對,最高段位配對將限制在星隕7000分以上。


調整HUD布局

為了讓玩家在遊戲過程中更方便地掌握關鍵訊息,對倖存隊伍和倖存人數的UI訊息進行了調整。

  • 倖存隊伍和倖存人數訊息顯示在頂部偏右側的位置。

    • 使用標記ping(Alt +左鍵)標記倖存隊伍和倖存人數時,將一同顯示兩個訊息。

  • 物件預告UI將顯示在頂部偏左側位置。

  • 稍微放大了爆炸倒數計時大小,以便更容易被識別與標記。



為實驗體分別適用技能使用位置固定至最大射程的功能

技能使用位置固定至最大射程的功能是,當在最大射程之外使用技能時,可以選擇讓技能在到達目標地點的射程時才釋放,或者在最大射程範圍內立即釋放技能。然而,不同的實驗體使用方式有所不同,需要為每個實驗體單獨調整選項。此次將對該功能進行優化,玩家可以為各個實驗體單獨設置該功能。

  • 現在可以為實驗體單獨設置是否[啟用技能使用位置固定至最大射程內的功能]了,前往設置中的輸入選項即可進行設置。



優化傳送門初期搜裝動線UX

為了提升初期傳送門與路徑進行過程的認知體驗,對相關功能進行了優化,即使因早期交戰打亂了既定搜裝路線,也能根據當前狀況提供清晰的訊息指引。

  • 已完成探索的區域將顯示為灰色。



  • 將滑鼠覆蓋在傳送門地圖上時,將強調顯示當前區域名。

  • 在路徑中移動至其他區域時,傳送門蓄力條將標明目的地和順序,幫助玩家確認是否操作無誤。




  • 在完成路徑期間使用傳送門時,按下空格鍵可以立即移動到下一個區域。

  • 若當前區域尚有未收集的重要材料,在乘坐傳送門前系統將發出提示。



野生動物、採集物、植物相關細節優化

為了改善遊戲初期搜裝和移動路線的便利性,對部分野生動物、採集物和環境物件位置進行了調整。

將分布地更加緊密,便於擊殺後一次性搜索屍體。

    • 目標區域  : 寺廟警察局加油站醫院學校墓園旅館森林教堂工廠等


在區域移動時可以更方便地拾取樹枝和石頭。

  • 傳送門位置附近增加了樹枝和石頭。

  • 刪除了部分使用率較低的採集物。。

  • 調整區域 溪流加油站消防局醫院墓園旅館森林教堂工廠高級住宅區倉庫碼頭


對渥丹龍捲風進行了部分調整

  • 調整旅館渥丹位置。

    • 現在無法越過海灘的大牆體。

  • 刪除了教堂和碼頭的龍捲風。


自動復活(急速再生)等待時間

  • 7級 12秒 → 10秒

  • 8級 20秒 → 20秒

  • 9級 27秒 → 23秒

  • 10級 29秒 → 25秒

  • 11級 29秒 → 26秒

  • 12級 30秒 → 28秒

  • 13級 32秒 → 30秒

  • 14級 32秒 → 30秒

  • 15級 32秒 → 30秒

  • 16級 35秒 → 32秒

  • 17級 35秒 → 32秒

  • 18級 35秒 → 32秒

  • 19級 35秒 → 32秒

  • 20級 35秒 → 32秒


指定禁區

  • 第二天夜晚

    • 指定禁區個數 3 → 4

  • 第五天白天

    • 指定禁區個數 3 → 2

 

調整晝夜時間

  • 第二天白天 130秒 → 140秒


研究中心

  • 研究中心指定禁區階段 第五天白天→ 第四天夜晚


榮譽值

  • 擊殺實驗體 獲得榮譽值(自身/隊友) 8/8 → 10/10


終極野怪

  • 第二天夜晚阿爾法登場個數 3 → 2

 

野生動物和無人機

  • 蝙蝠

    • 重生時間 80秒 → 90秒

  • 烏鴉

    • 重生時間 120秒 → 130秒

    • 重生時間 150秒 → 160秒

  • 無人機

    • 無人機的生成等級將上調,避免出現等級過低的情況。

    • 體力上限 800 → 700

    • 每級別體力 50 → 25

    • 基礎防禦力 30 → 22

    • 每級別防禦力 3 → 2

    • 擊殺時經驗值獲得量 30 → 60

  • 變種野豬

    • 變種野豬的生成等級將上調,避免出現等級過低的情況。

  • 變種狼

    • 小幅降低變種狼出現機率。

  • 變種熊

    • 小幅降低變種熊出現機率。


變異體群

  • 狼變異體群

    • 重生時間 200秒 → 210秒

  • 熊變異體群

    • 登場時間 380秒 → 390秒


隨身工具

  • 獵人湯鍋

    • 通過變種野豬掉落獵人湯鍋機率降低20%。


秘密研究室

被廢棄的研究室

  • 箱子內物品調整

    • 獵人湯鍋 → 等離子血清


戰術技能

  • 羈絆者

    • 移動速度增加

      • 1級別 (10+能量*0.3)% → (10+能量*0.4)%

      • 2級別 (20+能量*0.35)% → (20+能量*0.4)%

  • 闊步者

    • 命中時 移動速度增加持續時間 4秒 → 5

  • 治癒之風

    • 體力恢復 100/150(+實驗體級別*15/20) → 150/200(+實驗體級別*15/20)


武器技能

  • 猛龍過江(雙節棍 D)

    • 蓄力期間 移動速度減少 35% → 20%


實驗體

實驗體價格下調

  • 伊舒特 A-Coin 售價 9,900 → 8,020


蓋瑞特

增加R - 處刑式的束縛持續時間,使其不僅限於最後一招使用,也能在戰鬥中更主動地加以運用。

  • 處刑式(R)

    • 束縛 持續時間 0.7秒 → 0.8秒

 

丹尼爾

對丹尼爾的耐戰力進行了調整,使其在交戰期間表現得更加穩定。

  • 每級別防禦力 2.5 → 2.8

 

達爾科

提升R - 強制執行射程,使用起來更加方便。

  • 強制執行(R)

    • 射程 2.5m → 3m

 

蒂亞

為使P - 色彩繽紛幸運松鼠效果命中時,可以更好地調整和對方的距離,對移動速度增加量進行了調整。R - 彩虹魔咒使用得當時可以發揮出更大的威力。

  • 色彩繽紛(P)

    • 幸運松鼠(紅色+藍色)

      • 移動速度 增加 12/16/20/24/28% → 15/20/25/30/35%

  • 彩虹魔咒(R)

    • 傷害 150/250/350(+技能增幅的95%) → 150/250/350(+技能增幅的100%)

    • 暈眩 持續時間 0.7/0.9/1.1秒 → 0.8/1/1.2

 

里昂

Q - 水路的速度較快且範圍廣的特性,使對手難以躲避。現在該技能可以不依賴潛移進行釋放,壓制力表現過強。降低投射體速度,增加對手迴避的可能性。同時,增加了E - 潛移的冷卻時間,使用時需要更加慎重。

  • 水路(Q)

    • 投射體速度 21m/s → 19m/s

  • 潛移(E)

    • 冷卻 16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13

 

伯尼斯

降低伯尼斯耐戰力,在選擇攻擊性玩法時需要承受一定的風險。

  • 每級別防禦力 3.3 → 3.1

 

比安卡

提升一般技能威力,在強化技能連招威力的同時,也可以在施放終極技能後依然保持一定的戰鬥能力。

  • 嗜血術(P)

    • 傷害 30/65/100(+技能增幅的40%)(+目標體力上限的 3%) → 30/65/100(+技能增幅的40%)(+目標體力上限的 4%)

  • 血之槍(Q)

    • 2段 傷害 10/40/70/100/130(+技能增幅的45%)(+目標體力上限的 8%) → 10/40/70/100/130(+技能增幅的50%)(+目標體力上限的 8%)

 

秀凱

提升製作食物時P - 料理師的熱情疊層獲得量,調整達到疊層上限的速度,緩解前期發育過於落後的情況。此外,提升W - 吃飯時間恢復量,強化支援能力。

  • 料理師的熱情(P)

    • 各等級料理師的熱情獲得量

      • 高級 : 4 → 6

      • 稀有 : 7 → 9

      • 英雄 : 10 → 12

      • 傳說 : 12 → 15

  • 吃飯時間(W)

    • 體力恢復 20/55/90/125/160(+體力上限的6%)(+料理師的熱情疊層數) → 40/80/120/160/200(+體力上限的6%)(+料理師的熱情疊層數)

 

秀雅

秀雅W - 青鳥可以在交戰期間使對手迅速變得無力、難以進行應對。降低失明效果和護盾量,提升對手應對空間,使用時需要更加慎重。

  • 青鳥(W)

    • 護盾 100/125/150/175/200(+技能增幅的30%) → 80/105/130/155/180(+技能增幅的30%)

    • 失明持續時間 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 → 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒

  • 記憶力(R)

    • 青鳥(R-W)

      • 護盾 100/200/300(+技能增幅的30%) → 80/180/280(+技能增幅的30%)

      • 失明 持續時間 1/1.2/1.4秒 → 0.9/1.1/1.3秒

 

阿德拉

提升Q - 升變皇后狀態下命中時的回報。

  • 升變(Q)

    • 皇后傷害 50/95/140/185/230(+技能增幅的70%) → 50/95/140/185/230(+技能增幅的75%)

 

亞莉安娜

提升亞莉安娜Q - 火焰發射傷害。

  • 火焰發射(Q)

    • 傷害 20/30/40/50/60(+技能增幅的22/24/26/28/30%) → 25/35/45/55/65(+技能增幅的24/26/28/30/32%)

 

阿爾達

阿爾達在進攻和協同隊友方面都有著極佳的表現,再加上P - 文物探索,為隊伍提供了不錯的續航能力。因此,下調該技能恢復量,限制其過高的續航能力。

  • 文物探索(P)

    • 考古分析 體力恢復 50/100/150(+技能增幅的20%) → 50/100/150(+技能增幅的15%)

 

伊索爾

強化伊索爾在Q - 軍事用炸藥命中後根據累計攻擊的額外傷害,在技能運用得當時,可以造成更強的傷害。

  • 每級別攻擊力 4 → 4.2

  • 軍事用炸藥(Q)

    • 額外傷害 9/13/17/21/25(+攻擊力的7%)(+技能增幅的5%) → 10/15/20/25/30(+攻擊力的9%)(+技能增幅的5%)

 

艾薩克

在普攻延遲降低後,艾薩克在整體區間都表現出了高選取率和不錯的數據。因此,降低W - 武裝硬化傷害,對整體的戰鬥威力進行調整。

  • 武裝硬化(W)

    • 傷害 20/35/50/65/80(+攻擊力的65%) → 30/40/50/60/70(+攻擊力的65%)

 

亞歷克斯

在優化武器搜裝後,亞歷克斯初期就可以發揮強化威力了,降低基礎攻擊力和Q - 伏特槍威力以進行限制。

  • 基礎攻擊力30 → 28

  • 伏特槍(遠程 Q)

    • 傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力的80%) → 40/65/90/115/140(+攻擊力的80%)

 

提升P - 狂熱意志疊層持續時間,在交戰期間可以維持更加穩定的疊層效果。

  • 狂熱意志(P)

    • 疊層持續時間 5秒 → 6秒

 

艾登

艾登當前表現不錯,降低其通過武器熟練度帶來的整體威力。

  • 雙手劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 2.2% → 2.1%

 

厄喀翁

厄喀翁的南棘蛇和響尾蛇表現不佳。強化武器效果,提升整體威力。此外,降低超負荷狀態持續時間,減少R - VF暴走結束後變得無力的時間。

  • 每級別防禦力 3.4 → 3.6

  • VF暴走(R)

    • [南棘蛇] 普攻額外傷害 攻擊力的35%*(普攻增幅) → 40%*(普攻增幅)

    • [響尾蛇] 技能額外傷害 35/45/55/65% → 40/50/60/70%

    • 超負荷持續時間 12秒 → 10

 

俞岷

調整E - 徑雲冷卻縮減,在技能命中率提高的情況下,技能循環將變得更加順暢。

  • 徑雲(E)

    • 技能命中時 冷卻縮減 0.7秒 → 0.8

 

尤斯蒂娜

尤斯蒂娜在高段位玩家間數據表現良好。尤其是E - 迅影Q2 - 殲滅炮擊展現出的機動性和消耗性能力非常強化。調整傷害,以平衡這些能力表現過強的部分。

  • 連環炮擊&殲滅炮擊(Q)

    • 殲滅炮擊(Q2) 傷害 70/115/160/205/250(+技能增幅的80%) → 70/115/160/205/250(+技能增幅的75%)

 

雪在很多情況下進行攻擊性玩法時的耐久力不足。提升每級別體力以進行完善。

  • 每級別體力 87 → 91

 

愛琳

提升貓咪形態下的防禦力,鼓勵其進行交戰。

  • 貓的習性(P)

    • 貓咪下的防禦力 4/8/12 → 6/10/14

 

傑琪

當前傑琪表現得過強。降低啟動R - 電鋸殺人狂時的威力。

  • 電鋸殺人狂(R)

    • 普攻額外傷害 20/40/60(+攻擊力的25%) → 20/40/60(+攻擊力的22%)

 

珍妮

由於珍妮可以通過P - 死亡演技復活,所以珍妮的基礎屬性設置得較低,但當前判斷珍妮數值設置得有些過低。提升珍妮的基礎體力、提升穩定性,同時對E -演員的修養傷害進行了調整。

  • 基礎體力 895 → 935

  • 演員的修養(E)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的52%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的58%)

 

卡米洛

西洋劍卡米洛使用頻率較低,對威力進行調整。

  • 西洋劍 每級別武器熟練度

    • 攻擊速度 2.4% → 2.6%

    • 普攻增幅 1.5% → 1.6%

 

凱茜

短劍凱茜使用頻率較低,提升其威力。

  • 短劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.2% → 4.4%

 

肯尼思

提升肯尼思基礎防禦力,使其更加穩定。為了使E - 猛進在低等級時也具備實用性,降低技能冷卻時間,同時增加了低等級命中冷卻,提升優先投資其他技能的更多可能性。

  • 基礎防禦力 50 → 52

  • 猛進(E)

    • 冷卻 15/14/13/12/11秒 → 10秒

    • 命中時冷卻縮減 30/40/50/60/70% → 50/55/60/65/70%

 

西奧多

站穩陣地的西奧多能夠持續發揮出強力火力,但在E - 聚焦彈命中時造成的瞬間傷害過高。降低該技能的傷害,以限制其威力。

  • 聚焦彈(E)

    • 傷害 30/60/90/120/150(+技能增幅的65%) → 30/60/90/120/150(+技能增幅的60%)

 

翡翠

提升翡翠的每級別體力,緩解後期變得無力的情況。

  • 每級別體力 87 → 90


武器

吉他

  • Cpt. Pepper 技能增幅 91 → 95


短劍

  • 惡意 技能增幅 94 → 97

  • 月蝕 技能增幅 76 → 79


防具

胸部

  • 泰坦盔甲 防禦力 35 → 38

 

頭部

  • 聖光冠冕 暴擊傷害 6% → 7%

  • 熔火面甲 防禦力 12 → 14

  • 先知頭巾 技能增幅 85 → 82

  • 玄見 攻擊速度 25% → 30%

  • 龍首簪 技能增幅 68 → 70

 

手臂/裝飾

  • 星魂臂章

    • 防禦力 5 (新)

  • 運動手錶

    • 技能增幅 30 → 32

    • 熱情 - 循環 - [獨有裝備效果]

      • 近戰傷害 5(+技能增幅的25%) → 5(+技能增幅的23%)

      • 遠程傷害 5(+技能增幅的20%) → 5(+技能增幅的18%)

  • 秘銀盾 防禦力 13 → 15

  • 翡翠石板 技能增幅 85 → 88

  • 邀明月 技能增幅 58 → 60

  • 銀河腕錶

    • 技能增幅 60 → 64

    • 熱情 - 循環 - [獨有裝備效果]

      • 近戰 傷害 10(+技能增幅的27%) → 10(+技能增幅的25%)

      • 遠程 傷害 10(+技能增幅的22%) → 10(+技能增幅的20%)

  • 荷魯斯之眼 技能增幅 75 → 77


鈷協議

鈷協議模式補正

蓋瑞特

  • 使用棍棒時 承受傷害 102% → 100%

 

娜汀

  • 使用弓時 造成傷害 93% → 95%

 

秀雅

  • 使用棍棒時 承受傷害 98% → 96%

 

艾瑪

  • 使用暗器時 造成傷害 92% → 94%

 

  • 使用雙劍時 造成傷害 95% → 93%

 

凱茜

  • 使用短劍時 承受傷害 100% → 98%

 

翡翠

  • 使用雙手劍時 承受傷害 95% → 93%


bug修復 & 優化

[優化] 遊戲

  • 強化了機器人嚮導LUMI轉換物品按鈕的認知度。

  • AI機器人可以通過Kiosk使用復活功能了。

  • 修復了機器人嚮導LUMI第二次警報模式開始條件設置有誤的問題。

  • 修復了死亡後觀戰時,當觀戰使用垂直發射裝置(VLS)滑翔的隊友期間復活時,視角被固定在特定位置的問題。

  • 修復了某些情況下,放棄遊戲後未前往結果畫面的問題。

  • 再次修復了第三天白天可以通過Kiosk購買密鑰卡 - RED物品的問題。

  • 修復了排位模式的某些情況下,擊殺分數和設定不一致的問題。

  • 修復了查看處於使用垂直發射裝置(VLS)滑翔狀態的隊友時,視角顯示不自然的問題。

  • 修復了某些情況下,點擊迷你地圖移動視角時,視角顯示為固定視角的問題。

  • 修復了在使用露營指南潛能時,某些情況下無法通過採集獲得英雄等級物品的問題。

  • 修復了在秘密研究室中使用標記信號(Alt + 左鍵)時,不輸出效果音的問題。

  • 修復了某些情況下,體力恢復文字未被移除的問題。

  • 修復了某些情況下,快捷鍵[保護路徑快速製作]無法正常作用的問題。

  • 修復了[萬年寒波物品技能]寒波效果可以觸發精準鎖定效果的問題。

  • 修復了某些情況下,環境物件渥丹不顯示體力條且被無法攻擊的問題。

  • 修復了指定下一禁區剩餘時間會停止的問題。

  • 修復了遊戲準備階段持續播放表情效果音的問題。

  • 修復了系統提示訊息中神話補給箱顯示為白色的問題。

  • 修復了生成魔方時效果顯示異常的問題。

  • 修復了維克萊恩下班後模型未被移除的問題。

  • 修復了使用垂直發射裝置(VLS)落地後,狀態圖示顯示有誤的問題。

  • 修復了戰術技能闊步者tooltip中移動速度減少數值顯示有誤的問題。

  • 修復了部分物件生成預告圖示不顯示特效的問題

  • 修復了物品製作窗(B)目錄圖示顯示在UI範圍外的問題。

  • 修復了迷你地圖和區域探索材料UI大小不一致的問題。

  • 修復了在死亡狀態下嘗試製作時,提示耐力不足的問題。



[優化] 實驗體&武器

  • 修復了死亡概要中不顯示蘿拉 幻影神偷(R)tooltip的問題。

  • [重播] 修復了以瑪蒂娜視角固定狀態移動時間條時,播放部分台詞和音效的問題。

  • 修復了梅 路徑保護快速製作窗不顯示戴維德名稱的問題。

  • 修復了梅 掉落在地上的物品不顯示戴維德名稱的問題。

  • 修復了馬庫斯 毀擊(W) tooltip中的懸空持續時間和實際時間不一致的問題。

  • 修復了芭芭拉 BT-Mk II 遠程無人機(Q)在某些情況下無法攻擊敵人的問題。

  • 修復了芭芭拉使用閃光彈(E)時,將移動到該位置的問題。

  • 修復了席琳穿著預設造型時,開啟補給箱動畫顯示不自然的問題。

  • 修復了伊索爾 MOK 軍用地雷(R)可以安裝在已放置地點的問題。

  • 修復了艾薩克 武裝硬化(W)命中時觸發物品技能精準鎖定效果的問題。

  • 修復了亞歷克斯進入遊戲時,輸出獲得技能效果音的問題。

  • 修復了阿隆索適用環境物件龍捲風懸空時,未移除等離子抗盾(P)的問題。

  • 修復了艾瑪 百變魔兔(E)耐力消耗效果和意圖設定不一致的問題。

  • 修復了使用暗巷裡 威廉造型時,在牆後未適用半透明效果的問題。

  • 修復了伊娃 念力(P)效果和獵人湯鍋互動時,未顯示連接線效果的問題。

  • 修復了使用王牌教官 卡緹雅造型期間休息時,裙子和腿部模型重疊的問題

  • 修復了鈷協議中普里亞無法製作天籟花冠的問題。

  • 修復了翡翠 物干焯 / 燕返(R)休息時刀顯示在劍鞘外的問題。


[優化] 大廳

  • 當實驗體在排位模式中被禁用時,聯盟對戰模式也無法使用該實驗體。

  • 修復了交換所內未顯示[不顯示完成交換的商品]複選框的問題。

  • 修復了查看其他玩家訊息時,篩選和簡要訊息不一致的問題。

  • 修復了聯盟對戰隊伍大廳內,當邀請面板處於啟動狀態時,不顯示搜索玩家選項的問題。

  • 修復了購買商品視窗中,預覽造型功能未能正常工作的的問題。

  • 修復了滑鼠覆蓋到設置 > 引導員Kiosk項目時,未顯示tooltip的問題。

  • 修復了製作路徑中,可製作的裝備欄中顯示的物品圖示規則應用錯誤的問題。

  • 修復了詳細指南 > V-Pad中,顯示製作樹狀圖和快捷欄的問題。

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