1.46 업데이트는 4월 30일 수요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
아포칼립스 윌리엄 희귀 스킨이 출시됩니다.
“이번 마운드는 꽤 거칠어 보이는군.”
실비아 가자!!!!!, 그건좀.., 좋아!!, 미안해~ 이모티콘이 출시됩니다.
1.46 확률형 아이템 변경
4월 30일 (수) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템, 온전한 아이템 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
※ 예정 확률은 4월 30일(수) 현재 확률로 적용됩니다.
코발트 프로토콜 리부트 - 프리뷰
코발트 프로토콜은 적 처치 및 증폭 장치 점령을 통해 상대 팀의 라이프 포인트를 먼저 0점으로 만들면 게임에서 승리하는 4:4 모드입니다.
각 페이즈 시작 시 코발트 프로토콜 모드에만 등장하는 고유 특성 시스템인 인퓨전을 선택하여 실험체를 강화할 수 있습니다.
반복된 전투에서 승리하여 중앙에 있는 점령 장치들을 점령하고, 오메가와 감마 등 강력한 보스 몬스터를 처치하여 게임에서 승리합시다.
캐릭터 선택
랜덤 캐릭터 선택 방식이 폐지되고, 원하는 캐릭터를 선택하여 플레이 할 수 있습니다.
상대팀과 동일한 캐릭터를 선택할 수 있지만 상대팀의 픽 현황을 볼 수 없습니다.
맵
아군 진영이 하나로 통합되었으며, 페이즈 1이 더 이상 2:2로 진영을 나누지 않게 됩니다.
야생동물이 등장하던 바이오 섹터가 제거됩니다.
일부 증폭 장치 지역의 외벽이 제거되어 이전보다 더 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.
장비 구매
아이템 분쇄 및 초월의 분쇄기 포인트가 사라지고, 초월 아이템 역시 크레딧으로 구매하도록 변경됩니다.
아이템 구매 시 추천 아이템을 우선 노출하며, 별도 버튼을 통해 모든 아이템 중 구매할 아이템을 선택할 수 있습니다.
인퓨전
이제 페이즈 1~3 시작 시 인퓨전 하나를 선택할 수 있습니다.
더 이상 인퓨전 선택에 크레딧이 소모되지 않으며, 획득한 인퓨전을 업그레이드 할 수 없습니다.
인퓨전은 종류에 따라 다른 등급을 가지도록 변경됩니다.
캐릭터에 따라 잘 어울리는 인퓨전이 우선적으로 등장합니다.
디스코를 포함한 일부 인퓨전이 게임에서 삭제되었습니다.
매칭 분리
4인 사전 구성 팀과 3인 이하 사전 구성 팀이 서로 만나지 않도록 매칭 큐가 분리됩니다.
더 상세한 변화점은 하단의 “코발트 프로토콜 변화점” 항목을 참조해주세요!
시스템
매치메이킹 개선 및 사전구성팀 제한 조정
이제 다이아몬드 티어도 랭크 대전에서 사전구성팀을 선택할 수 있습니다.
2인 사전구성팀으로 다이아몬드 티어는 플래티넘 티어까지 팀을 구성할 수 있습니다.
3인 사전구성팀은 다이아몬드 티어 이하의 모든 티어와 팀을 구성할 수 있습니다.
상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 7600점 이상으로 제한됩니다.
관전 기능 개선 및 대회 점수 표기 옵션 추가
사용자 설정 대전에 이스포츠 및 대회 등에서 활용 가능한 '대회 점수' 표기 옵션이 추가됩니다. 옵션을 선택하면, 기존 점수판 대신 대회와 동일한 방식으로 총 점수(TS)와 킬 점수(KS)가 표기됩니다.
총 점수는 순위 점수와 킬 점수의 합계입니다.
순위 점수: 팀의 최종 순위에 따라 고정된 점수가 부여됩니다.
킬 점수
1킬 당 1점이 부여됩니다.
단, 전멸 방지 기간 킬에 대해서는 0.5점이 부여됩니다.
이제 관전 시 플레이어들의 장비 상황을 더 쉽게 파악할 수 있도록 장착 아이템 등급 표시 기능이 추가 및 개선됩니다.
이제 각 실험체 체력바 상단 및 플레이어 카드 내에서 장착 중인 장비(무기, 옷, 머리, 팔, 다리 순)의 등급을 확인할 수 있습니다.
게임 준비 단계 모드 표시 (루미아 섬)
이제 게임 준비 단계에서 일반 대전, 랭크 대전 등 현재 게임 모드가 표시되어 현재 참여중인 모드를 확인할 수 있습니다.
연습 모드 더미 개선
이동 속도 감소를 비롯한 군중 제어기와 다중 타겟 테스트가 용이하도록 더미의 능력치를 개선합니다.
더미
이동 속도 0.3 → 4
공격 속도 0.2 → 1
최소 설치 간격 2m → 0.4 m
최대 설치 수량 3개 → 6개
게임 플레이
팀원 폭발 타이머 표시
이제 팀원의 폭발 타이머를 확인하여 VLS로 이동하거나 그 외 경로를 선택할 때 정보로 활용할 수 있습니다.
강화 기본 공격의 설치물 대상 판정 규칙 개선
일정 시간마다 충전되는 강화 기본 공격은 설치물(트랩, 카메라 등)에 발동하지 않는 것을 원칙으로 합니다. 다음 스킬들이 이 오브젝트에 발동되지 않도록 수정됩니다.
엠마 CheerUp♥(P)
타지아 아르띠지아나토(P)
바냐 몽환 나비(P)
아비게일 티어링 블레이드(P)
특정 조건에 따라 활성화되는 강화 기본 공격은 오브젝트에 발동하는 것을 원칙으로 합니다. 또한, 일정 시간마다 얻지만, 사거리 증가가 크거나 광역 공격을 하는 등 특수한 강화 기본 공격들은 예외적으로 설치물에 발동될 수 있습니다. 다음 스킬들이 오브젝트에 발동 되도록 수정됩니다.
수아 마음의 양식(P)
피올로 응징자(R)
라우라 괴도(P)
이바 텔레키네시스(P)
연구소 지역 드론 위치 간격 조정
연구소 지역 드론을 조금 더 조밀하게 배치하여, 루팅 시 한 번에 탐색할 수 있게 합니다.
핑 개선 - 장착 아이템 핑
이제 장착중인 아이템을 핑(Alt+좌클릭) 하면, 인벤토리의 아이템과는 다르게 장착 중이라고 표시됩니다.
게임 페이즈 주요 변화
레벨업 경험치
실험체 레벨업에 필요한 경험치량이 조정됩니다.
레벨 6 달성을 위한 필요 경험치 3500 → 3200
레벨 7 달성을 위한 필요 경험치 4100 → 3800
레벨 9 달성을 위한 필요 경험치 4900 → 5200
레벨 10 달성을 위한 필요 경험치 5500 → 5800
금지 구역 지정
2일차 밤 금지 구역 지정 개수 4 → 5
3일차 낮
금지 구역 지정 개수 3 → 4
금지 구역 해제 개수 0 → 2
키오스크
VF 혈액 샘플
주문 가능 시점 3일차 밤 → 4일차 낮
크레딧
3일차 밤 이후 자연 크레딧 획득량 1.8초당 1 → 1.85초당 1
현상금 전환
포스 코어 상위 아이템 30 크레딧 → 25 크레딧
VF 혈액 샘플 상위 아이템 45 크레딧 → 35 크레딧
안내 로봇 LUMI
두 번째 도난 방지 모드 활성화에 필요한 크레딧량이 증가합니다.
판매 아이템 품목 변경
가젯 - 사냥꾼의 솥단지(삭제)햄버거 (신규)
구매 가격: 0크레딧
지급 개수: 6개
가격 변경
생명의 나무 170 크레딧 → 160 크레딧
운석 170 크레딧 → 160 크레딧
미스릴 220 크레딧 → 210 크레딧
포스 코어 320 크레딧 → 310 크레딧
아이템 교환 리스트 변경
정찰 드론 →EMP 드론(삭제)
수직 발사 장치 VLS
시야가 보이기 시작하는 고도 35m → 30m
환경 오브젝트 - 폭발 열매
야생동물에게 주는 피해량 최대 체력의 40% → 35%
야생동물
늑대
최대 체력 480 → 510
기본 방어력 27 → 30
변이 닭
최대 체력 248 → 260
기본 공격력 34 → 30
레벨 당 공격력 29 → 28
기본 방어력 23 → 25
레벨 당 체력 227 → 235
변이 들개
최대 체력 630 → 680
기본 방어력 22 → 25
레벨 당 체력 150 → 155
레벨 당 방어력 3.4 → 3.5
변이 멧돼지
기본 방어력 10 → 12
레벨 당 체력 239 → 250
특성
파괴
엑셀러레이터
쿨다운 9초 → 8초
혼돈
와류
체력 회복량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 10%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 12%)(+잃은 체력의 10%)
전술 스킬
붉은 폭풍
쿨다운 45/30초 → 40/30초
스트라이더 - A13
피해량 100(+캐릭터 레벨*5/10) → 150/200(+캐릭터 레벨*5/10)
이동 속도 증가
원거리 15/30% → 20/30%
실험체
가넷
가넷이 교전 상황에서 보다 적을 잘 저지할 수 있도록 E - 그릇된 집착의 기절 지속 시간을 늘리고, R - 처형식의 투사체 속도를 올려 활용도를 높입니다.
그릇된 집착(E)
기절 지속 지간 0.3초 → 0.35초
처형식(R)
투사체 속도 14m/s → 16m/s
나딘
방어력을 높여 더 안정적인 플레이가 가능해지도록 합니다.
기본 방어력 48 → 50
나타폰
나타폰의 P - 슬로우 셔터의 위력을 조절하여 전반적인 피해량을 낮춥니다.
슬로우 셔터(P)
피해량 40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%)
니키
Q - 격투 액션의 위력을 낮춰 순간적으로 높은 피해량을 줄이고, Q2 - 리버 블로우 적중 시 분노 충전량을 감소시켜 빠르게 다혈질 상태로 변하는 것을 견제합니다.
격투 액션(Q)
최소 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 70%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 65%)
최대 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 140%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 130%)
리버 블로우(Q2) 분노 충전량 150(+스킬 증폭의 45%) → 100(+스킬 증폭의 40%)
다니엘
Q - 그림자 가위가 중앙에 정확히 적중했을 때 더 큰 피해량이 나올 수 있도록 하고, E - 그림자 이동의 위력 또한 올립니다.
그림자 가위(Q)
중앙 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 125%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 130%)
그림자 이동(E)
피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)
다르코
다르코가 P - 압류를 통해 적의 방어력을 더 효과적으로 빼앗아, 보다 단단하게 전열을 유지하거나 강한 피해를 입힐 수 있도록 합니다. 또한, W - 수금의 이동 속도 감소 지속 시간을 증가시켜 스킬 활용도를 높입니다.
레벨 당 체력 88 → 90
압류(P)
방어력 감소 4/8/12% → 6/10/14%
수금(W)
이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.5초
데비&마를렌
데비와 마를렌의 스킬 위력을 낮춰 전반적인 파워를 감소시킵니다.
하드 슬래쉬(데비 Q)
피해량 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 75%) → 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%)
크레센트 슬래쉬(마를렌 Q)
피해량 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%) → 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 65%)
로지
R - 셈텍스 탄 Mk-II 적중 시 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.
셈텍스 탄 Mk-II(R)
피해량 60/120/180(+공격력의 40%) → 60/120/180(+공격력의 50%)
루크
Q - 클리닝 서비스의 쿨다운을 올려 사용할 때 보다 신중하게 사용할 수 있도록 합니다.
또한, W - 강박증의 체력 회복량을 낮춰 과도한 유지력을 견제합니다.
클리닝 서비스(Q)
쿨다운 16/13.5/11/8.5/6초 → 15/13/11/9/7초
강박증(W)
체력 회복량 잃은 체력의 15% → 13%
체력 회복량 최대치 40% → 33%
르노어
르노어의 전반적인 위력이 강화될 수 있도록 합니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.4%
리 다이린
특히 약세를 보이는 쌍절곤 리 다이린의 전반적인 위력을 올립니다.
쌍절곤 무기 숙련도 레벨 당
기본 공격 증폭 2.4% → 2.5%
공격 속도 4.7% → 5%
마르티나
마르티나가 취재 상태일 때 적의 위치를 조금 더 쉽게 파악할 수 있도록 교전 핑 발생 범위를 늘립니다. 또한, E - 되감기의 체력 회복량을 늘려, 사용 중 받은 피해를 보다 효율적으로 흡수할 수 있도록 합니다.
재생(P)
취재 중
교전 핑 발생 범위 30m → 40m
되감기(E)
방송 중
체력 회복량 16/28/40/52/64% → 30/40/50/60/70%
마이
마이는 E - 캣 워크를 통해 뛰어난 교전 개시 및 보호 능력을 보여주고 있습니다. E1 - 캣 워크의 돌진 속도를 감소시키고, E2 - 피날레의 이동 거리를 줄여 스킬 적중 난이도를 높입니다.
캣 워크(E)
돌진 속도 18m/s → 17m/s
피날레(E2) 이동 거리 3.5m → 3m
매그너스
매그너스가 후반에 보다 더 단단해질 수 있도록 하고, 특히 저조한 방망이 매그너스가 보다 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 3 → 3.2
방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4% → 4.2%
바냐
바냐가 P - 몽환 나비를 통해 기본 공격 시 보다 강한 추가 피해를 입힐 수 있도록 하고, Q - 꿈 길잡이를 통해 다양한 상황에서 높은 위력을 낼 수 있도록 합니다.
몽환 나비(P)
공상 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 45%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 50%)
꿈 길잡이(Q)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 60%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)
바바라
P - 개조의 위력을 올려 바바라가 단독 전투에서도 어느 정도 안정된 위력을 발휘할 수 있도록 하고, Q - BT-Mk2 센트리건 설치 시 더욱 강해지도록 합니다.
레벨 당 체력 82 → 84
개조(P)
피해량 30/40/50(+스킬 증폭의 35/45/55%) → 50/75/100(+스킬 증폭의 35/45/55%)
BT-Mk2 센트리건(Q)
센트리건 기본 공격 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 20%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 20%)
샬럿
시간이 지날수록 높은 유지력을 자랑하는 샬럿의 후반 유지력을 낮춥니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.2%
셀린
E - 블라스트 웨이브의 도착 시간 증가 이후 사용 난이도가 증가한 만큼, 위력을 올려 보완합니다. 또한, R - 자력 융합의 스킬 레벨이 오를 수록 더 강한 위력을 발휘하도록 합니다.
블라스트 웨이브(E)
피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%)
자력 융합(R)
피해량 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%) → 50/65/80/95/110(+스킬 증폭의 40%)
쇼우
쇼우의 W - 식사 시간이 이제 최대 2회까지 충전할 수 있도록 변경됩니다. 충전 시간은 늘어나지만, 상황에 따라 유연하게 스킬을 활용할 수 있는 여지가 증가합니다.
식사 시간(W)
최대 충전 수 2 (신규)
재사용 대기 시간 4초 (신규)
쿨다운 감소 효과가 적용되지 않습니다.
충전 시간 14/13/12/11/10초 → 16/15/14/13/12초
시셀라
시셀라가 Q - 윌슨! 도와줘의 경로 피해까지 적중시켰다면 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.
윌슨! 도와줘(Q)
경로 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%)
아드리아나
아드리아나의 전반적인 위력을 강화합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4%
아비게일
아비게일이 E - 워프 슬래시를 자주 사용할수록 보다 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.
워프 슬래시(E)
피해량 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 35%) → 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 40%)
아야
스킬 증폭 계수를 활용하는 권총, 저격총 아야가 보다 안정적인 전투를 이어갈 수 있도록 P - 아야의 정의를 강화하고, W - 고정 사격의 기본 피해량을 높여, 잘 적중했을 경우 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
아야의 정의(P)
보호막량 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%) → 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)
고정 사격(W)
피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35/40/45/50/55%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35/40/45/50/55%)
아이솔
아이솔의 W - 화망이 조금 더 강한 위력을 발휘하도록 합니다.
화망(W)
피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 22%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 60%)(+스킬증폭의 24%)
알렉스
알렉스는 리워크 이후 초반 단계에서 꾸준히 강력한 모습을 보이고 있습니다. Q - 기습과 W - 타겟 마커의 기본 피해량을 감소시키는 대신, 공격력 계수를 높여 장비를 갖춘 이후 위력을 보완할 수 있도록 합니다.
기습(근거리 Q)
피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 70%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 75%)
타겟 마커(원거리 W)
피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 70%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 75%)
알론소
W - 바운딩 실드가 보다 많은 피해를 받아낼 수 있도록 합니다.
바운딩 실드(W)
받는 피해 감소 60% → 70%
에키온
에키온의 R - 독사의 진노가 무기 별로 보다 강력한 피해를 발휘할 수 있도록 전반적인 위력을 올립니다.
독사의 진노(R)
데스애더
피해량 90/180/225/270(+공격력의 85/100%) → 90/200/250/300(+공격력의 90/110%)
블랙맘바
피해량 60/150/205/260(+공격력의 80/90%)(+추가 체력의 10%) → 60/150/205/260(+공격력의 80/90%)(+추가 체력의 12%)
사이드와인더
피해량 95/190/230/270(+공격력의 85/105%) → 95/200/240/280(+공격력의 90/110%)
엘레나
엘레나가 스킬 적중 시 쌓이는 냉기 게이지량을 줄여 빙결 상태로 만드는 난이도를 높입니다.
최대 체력 990 → 960
겨울여왕의 영지(P)
스킬 적중 시 냉기 게이지 20 → 18
엠마
활용도가 낮은 아르카나 엠마의 위력을 올립니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.3%
유키
E - 빗겨치고 일격의 사거리를 올려 보다 쉽게 적에게 접근할 수 있게 합니다. 대신 이동 시간은 기존 보다 늘려 적중 난이도를 높입니다.
빗겨치고 일격(E)
사거리 4.5m → 4.75m
이동 시간 0.31초 → 0.35초
이렘
이렘이 Q - 바운싱 볼의 위력을 올려 다양한 상황에서 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
바운싱 볼(Q)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)
이바
이바가 생존에 조금 더 도움이 될 수 있도록 W - 위상의 소용돌이의 이동 속도 감소 효과를 증가시킵니다. 또한, E - 자수정의 물결의 이동 속도 증가량을 올려, 보다 빠르게 거리를 벌릴 수 있도록 합니다.
위상의 소용돌이(W)
이동 속도 감소 35% → 40%
자수정의 물결(E)
이동 속도 증가 100/105/110/115/120% → 120/125/130/135/140%
이슈트반
이슈트반의 레벨이 높아질수록 조금 더 단단해질 수 있도록 합니다. 또한, E - 경로 적분의 다른 가능성 도약 시간을 단축하여 적을 보다 쉽게 적중할 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 3 → 3.2
경로 적분(E)
다른 가능성 - 도약 시간 0.4초 → 0.35초
일레븐
일레븐의 W - 자~집중!이 이제 충전 중에도 일정한 피해 감소 효과를 받도록 변경됩니다. 또한, 기존에는 충전 지속 시간이 종료되면 스킬이 취소되었으나, 이제는 지속 시간 종료 시 스킬이 자동으로 발동되도록 변경됩니다.
자~집중!(W)
충전 중에도 받는 피해 감소 효과가 적용됩니다. (신규)
충전 지속 시간 종료 시 스킬 취소 → 스킬 발동
충전 시간에 따라 피해 감소 증가(삭제)
자히르
Q - 나리야나스트라를 강화해 자히르의 피해 능력을 높입니다.
나리야나스트라(Q)
피해량 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 55%) → 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 60%)
강화 피해량 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 60%) → 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 65%)
재키
다른 무기 군에 비해 픽률이 매우 저조한 단검 재키의 전반적인 위력을 올려줍니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.5% → 3.7%
제니
제니의 무기 숙련도를 통해 전반적인 위력을 강화합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%
츠바메
츠바메의 Q - 수리검 전개에 경로 피해가 추가됩니다. 경로 피해는 P - 오의 생사 각인의 중첩을 제공하지 않지만, 기존의 이동 속도 감소 효과는 적용되어 상황에 따라 효과적으로 활용할 수 있습니다. 또한, 스킬을 잘 적중시킬 경우 경로 피해와 수리검 피해가 모두 적용되어 더 높은 피해를 기대할 수 있을 것입니다.
수리검 전개(Q)
수리검 경로 피해가 추가됩니다. (신규)
경로 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)
경로 피해는 오의 - 생사 각인 중첩을 획득하지 못합니다.
수리검 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 75%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 60%)
칼라
무기 숙련도를 통해 칼라의 전반적인 위력을 올립니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.1%
캐시
캐시가 P - 외과 전문의를 통해 적을 치명적 외상 상태로 만들었을 경우, 보다 강한 피해량을 낼 수 있도록 합니다.
외과 전문의(P)
치명적 외상 피해량 최대 체력의 4%(+스킬 증폭의 22%) → 4%(+스킬 증폭의 25%)
케네스
Q - 분노의 일격 적중 시 회복량을 증가시켜, 보다 전투 중 유지력이 강화되도록 합니다. 또한, R - 화염 분쇄의 3타가 적중하기 어려운 만큼 적중했을 때의 리턴을 올려줍니다.
분노의 일격(Q)
적중 시 잃은 체력 비례 회복량 12% → 14%
잃은 체력 비례 회복량 최대치 30% → 33%
화염 분쇄(R)
3타 피해량 70/170/270(+공격력의 130%) → 70/170/270(+공격력의 150%)
키아라
키아라의 P - 낙인이 활성화되었을 경우, 보다 적을 기민하게 추격할 수 있도록 합니다. 또한, R - 폭주 상태일 때 더 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
낙인(P)
이동 속도 증가 4/7/10% → 6/9/12%
폭주(R)
지속 피해량 40/50/60(+스킬 증폭의 25%) → 50/60/70(+스킬 증폭의 25%)
프리야
낮은 픽률과 성적을 보여주고 있는 프리야의 전반적인 능력을 올립니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%
피올로
피올로가 스킬을 잘 적중했을 경우, 보다 강한 위력을 낼 수 있도록 합니다.
쌍절난격&내려치기(Q)
쌍절난격(Q1) 피해량 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 12%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 14%)
사슬묶기&올려치기(E)
사슬묶기(E1)
최소 피해량 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 25%) → 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 30%)
최대 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 45%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)
하트
하트의 공격 속도를 올려 지속 교전에서 더 높은 피해 능력을 가지도록 합니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.9% → 3.5%
헤이즈
무기 숙련도를 통해 전반적인 위력을 끌어올립니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.7%
현우
P - 도그파이트의 회복량을 올려 현우의 유지력을 강화합니다. 또한, Q - 발 밟기를 통해 적중 시 상대를 보다 끈질기게 추격할 수 있도록 이동 속도 증가량을 늘립니다.
도그파이트(P)
체력 회복량 최대 체력의 7/11/15% → 8/12/16%
발 밟기(Q)
적중 시 이동 속도 증가 6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%
혜진
혜진이 상대에게 P - 삼재를 발동시킨 이후 다시 적용되기까지 시간이 오래 걸려 무력해지는 상황을 줄이고, 보다 적극적으로 교전할 수 있도록 삼재풀이 지속 시간을 줄입니다.
삼재(P)
삼재풀이 지속 시간 8초 → 6초
히스이
히스이가 후반으로 갈수록 파워가 약해지는 경향이 보여, 이를 보완하기 위해 R - 모노호시자오가 높은 레벨일 때 더 강력한 추가 피해량을 발휘할 수 있도록 합니다.
모노호시자오/츠바메가에시(R)
활성화 상태일 때 추가 피해량 20(+추가 공격력의 20/30/40%) → 20(+추가 공격력의 20/35/50%)
무기
석궁
샤릉가 공격력 82 → 84
템페스트 공격 속도 45% → 48%
카메라
온 에어 시야 1.5 → 1
울트라비전 시야 1.5 → 1
카메라 캐논 시야 1.5 → 1
트리플 포커스 시야 1.5 → 1
비전 플렉스 시야 1.5 → 1
비전 플렉스-진홍 시야 1.5 → 1
비전 플렉스-새벽 시야 1.5 → 1
투척
소이탄 스킬 증폭 63 → 65
루테늄 구슬 스킬 증폭 77 → 79
아스트라페 스킬 증폭 88 → 90
여의주 스킬 증폭 88 → 90
방어구
옷
미스릴 갑옷 방어력 41 → 44
미스릴 크롭 둔화 효과 저항 15% → 20%
배틀 슈트 레벨 당 체력 20 → 22
불꽃 드레스
시야 1(삭제)
선녀강림 공격력 8 → 10
타이탄 아머 방어력 38 → 40
현자의 로브 공격력 13 → 15
버건디 47
이동 속도 3%(삭제)
흑염룡의 갑주 레벨 당 체력 28 → 30
머리
검은 죽음
스킬 증폭 85 → 88
이동 속도 2.5% → 3%
드워프의 투구 레벨 당 체력 18 → 20
레가투스 공격력 30 → 33
블래스터 헬멧 공격력 33 → 30
빛의 증표 공격력 25 → 28
스파크 쉴드 방어력 14 → 15
인사이트
테이저건 - 도약 - [고유 장착 효과]
피해량 50(+공격력의 40%)(+캐릭터 레벨*2) → 50(+공격력의 50%)(+캐릭터 레벨*2)
쿼드 아이
공격력 20 → 22
공격 속도 20% → 22%
트와일라잇 이동 속도 3% → 4%
페르소나 이동 속도 3% → 4%
아이실드 공격 속도 10% → 15%
팔
포이즌드 스킬 증폭 59 → 57
달빛 펜던트
방어력 10 (신규)
모든 피해 흡혈 15% → 10%
미스릴 방패 방어력 15 → 18
요명월 스킬 증폭 60 → 63
프시케의 칼날
공격력 46 → 44
방어 관통 14 → 13
이동 속도 3% → 2%
신속 - [고유 장착 효과] (신규)
4초 이내의 3회의 개별 피해를 가하면, 3초간 이동 속도가 25% 증가합니다.
쿨다운 10초
호루스의 눈 스킬 증폭 77 → 80
다리
로즈 스텝 스킬 증폭 55 → 60
엘디안 부츠 공격력 18 → 20
음식
민트 초코 회복량 750 → 800
피쉬 앤 칩스 회복량 750 → 800
음식 보급 상자
탄두리(삭제)햄버거(추가)
트랩 및 카메라
정찰 드론 지속 시간 7초 → 6초
EMP 드론 지속 시간 7초 → 6초
코발트 프로토콜 변화점
입장 가능 계정 레벨 변경
15레벨 → 3레벨
캐릭터 선택
캐릭터 선택 방식이 무작위에서 선택 방식으로 변경됩니다. 단, 상대 팀이 선택한 캐릭터는 보여지지 않습니다.
페이즈 전환 연출
게임 진행 중 일부 페이즈가 전환될 때 자연스럽게 이를 인지할 수 있도록 전환 타이밍에 연출이 추가됩니다.
체크메이트 연출
코발트 프로토콜에도 승자 발생 시 체크 메이트 보이스와 슬로우 연출이 추가됩니다.
부활
캐릭터 사망 시 상황실이 아닌 아군 진영에서 부활하며, 변경된 게임 플레이 템포에 맞춰 부활 대기 시간이 조정됩니다.
부활 이후 아군 진영 내에서 합성기를 사용할 수 있으며, 진영을 벗어난 이후에는 사용할 수 없게 됩니다.
합성기
합성기 UI 개편과 함께 인퓨전 및 아이템 구매 관련 방식이 개편됩니다. 분쇄기 및 분쇄기 포인트가 삭제되었으며, 초월 아이템은 페이즈 3 이후 합성기에서 구매 가능도록 변경됩니다.
아이템 선택 구매 시스템 추가
시작 장비 드래프트 / 장비 추가 보급의 추천 아이템 중 원하는 아이템이 없을 경우, 모든 아이템에서 전체 아이템 리스트를 확인하고 아이템을 선택할 수 있는 신규 기능이 추가되었습니다. 이와 함께 아이템 선택 시 현재 장착중인 아이템을 선택한 아이템으로 교체하도록 변경됩니다.
추천 아이템 방식 개편
이제 루미아 섬의 플레이 데이터를 바탕으로 각 실험체 및 무기 타입 별 실제 사용률이 높은 아이템 3가지를 추천합니다. 전설 등급 장비의 경우 일부 예외를 제외하고 특수 재료 가치가 더 높은 포스 코어 아이템을 우선적으로 추천합니다.
지형 변경점
야생 동물이 위치하던 바이오 섹터가 제거되었으며 각 팀 진영과 드론 룸으로 통하는 통로가 신설됩니다.
바이오 섹터 삭제로 드론을 제외한 야생동물이 더 이상 게임에 등장하지 않습니다.
- 드론 룸 인근에 부쉬가 추가됩니다.
- 좌측, 우측 증폭 장치의 중앙 증폭 장치 방향 외벽이 제거되어 자유롭게 이동할 수 있습니다.
증폭 장치 지면에 각 팀의 라이프 포인트 현황을 확인할 수 있는 스코어 보드가 추가됩니다.
좌측, 우측 증폭 장치 상단 위치에 하늘나리가 추가됩니다.
- 중앙 증폭 장치 상단에 위치한 힐 팩이 제거되고 보스 룸 내 힐 팩이 추가됩니다.
- 디플로잉 루프의 위치가 아군 진영 안으로 변경됩니다.
자율 방어 터렛
일부 캐릭터가 터렛의 공격을 무시하고 아군 진영에 침입하는 상황을 방지하기 위해, 자율 방어 터렛의 공격 판정과 피해 타입을 변경합니다.
피해 타입: 기본 공격 피해 → 고정 피해
공격 판정: 기본 공격 판정 → 스킬 공격 판정
증폭 장치
점령 시 아군 전체에게 제공되는 버프 효과가 제거됩니다.
점령 여부와 별개로 주변 2m의 시야를 제공합니다.
페이즈 3 시작 시 중앙에 위치한 증폭 장치를 제외한 다른 증폭 장치가 비활성화됩니다.
점령된 상태에서 비활성화 될 경우, 점령에 대한 라이프 포인트 소실이 즉시 반영됩니다.
적 팀 라이프 포인트 소실에 필요한 점령 유지 시간이 감소합니다.
45초 → 40초
라이프 포인트
게임 시작 라이프 포인트 및 일부 라이프 포인트 수치가 변경됩니다.
시작 시 라이프 포인트 40점 → 45점
페이즈 1 증폭 장치 점령 유지 2점 → 1점
감마 처치 8점 → 5점
크레딧
전체적인 크레딧 밸런싱이 변경됩니다.
증폭 장치 점령 시 5 크레딧을 획득합니다.
특정 페이즈 돌입 시 라이프 포인트 차이가 클 경우 불리한 팀에 추가 크레딧을 지급합니다.
페이즈 2: 점수 차이 1 당 5 크레딧 지급
페이즈 3: 점수 차이 1 당 5 크레딧 지급
힐 팩 / 강화 힐팩
힐팩의 회복량이 소폭 하향되며, 오메가 사냥 시 획득 가능한 강화 힐팩의 회복량이 크게 하향됩니다.
휴식
코발트 프로토콜 모드 한정으로 휴식 회복량이 기존의 70%로 하향 조정됩니다.
인퓨전
페이즈 0, 1, 2 시작 시 인퓨전을 지급합니다.
인퓨전 선택 시 더 이상 크레딧이 소모되지 않습니다.
인퓨전은 종류에 따라 고유 등급을 가지고 있으며, 모든 플레이어는 동일 등급의 인퓨전 3개 중 1개를 선택할 수 있습니다.
각 페이즈에 등장하는 인퓨전의 등급은 확률에 따라 결정되며, 페이즈가 지날수록 등급이 높은 인퓨전이 등장할 확률이 증가합니다.
일부 인퓨전은 특수한 조건에서만 등장합니다.
선택한 실험체에 어울리는 인퓨전이 우선적으로 등장합니다.
코발트 전술 스킬
게임 시작 시 2개의 고정 전술 스킬과 4개의 랜덤한 전술 스킬 중 1개를 선택할 수 있습니다.
선택 가능한 전술 스킬의 목록은 상세 패치노트에서 자세히 안내드리도록 하겠습니다.
코발트 프로토콜 - 실험체
게임 플레이 변경에 따라 일부 실험체의 스택 획득량 및 조건이 조정됩니다.
나딘
야성(P) 스택 지급 50 → 100
루크
청소 완료(P) 최대 중첩 횟수 75 → 175
진화에 필요한 청소 완료 중첩 수 10/30/50 → 5/10/15
게임 플레이 변경에 따라, 실험체의 모드 보정이 전체적으로 개편되었습니다.
개별 변경 수치는 별도의 상세 패치노트에서 확인하실 수 있습니다.
https://playeternalreturn.com/posts/news/2674
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
게임 현황(Tab)에서 자동 부활 가능한 팀이 전멸 시 최하단으로 정렬하지 않게 개선
일부 실험체의 강화 기본 공격 효과가 설치물에 적용되지 않도록 개선
특정 상황에 활성화되지 않은 환경 오브젝트 모래광대버섯 주변에 이동 속도 증가 효과가 적용되는 문제 수정
리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 재수정
리플레이에서 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정
장난감 병정 드론 스킨 착용 중 드론 사용 시 시야 범위 이펙트가 실제 범위와 다르게 출력되는 문제 수정
비밀 연구실 오퍼레이터 알림이 종료되지 않는 문제 수정
랭크 대전에서 남은 팀 수에 따라 점수가 갱신되지 않는 문제 수정
유니온 대전에서 남은 팀 수에 따라 점수가 갱신되지 않는 문제 수정
일부 특성 및 아이템 스킬이 전술 스킬로 발동되는 문제 수정
스텔라 차지 특성의 강화 기본 공격 효과가 LUMI - 도난 경보 모드에게 적용되지 않는 문제 수정
이동 불가능한 위치에 일부 스킬 사용 시 시전 위치에 스킬이 사용되지 않는 문제 수정
일부 스킬을 즉시 시전 활성화 상태일 때 미니맵 영역에 사용 시 사용 위치가 일치하지 않는 문제 수정
적 처치 연출 후 터미네이트/ 클러치 달성 연출이 출력되는 문제 수정
튜토리얼 3장에서 늑대 처치 후 진행이 불가능한 문제 수정
루트 목표 아이템에서 영웅 등급 이하 아이템에 운석 아이콘이 출력되는 문제 수정
음식 섭취 툴팁 내 전투 중 회복량 감소 수치가 실제 감소 수치와 다르게 출력되는 문제 수정
반항 아이템 스킬 상태 아이콘이 의도와 다르게 출력되는 문제 수정
인벤토리에서 특수 재료 우클릭 시 아이템 제작창(B) 내 특수 재료 필터가 활성화되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
돌격 소총 무기 스킬 과열(D) 활성화 상태에서 강화 공격 시 과열 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
저격총 무기 스킬 저격(D) 범위 이펙트가 자연스럽게 보이도록 개선
가넷에게 처치 당한 사망 정보 개요에 레니 스킬 아이콘으로 출력되는 문제 수정
레온 파도타기(R) 피해 범위가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
사신 루크 착용 중 클리닝 서비스(Q) 투사체의 시인성 개선
루크 청소 완료(P) 확장 툴팁에 드론 및 감마 처치 시 청소 완료 스택 획득량이 표시되지 않는 문제 수정
특정 상황에 마르티나가 이동 중 기본 공격이 가능한 문제의 의심 코드 수정
마이 오뜨꾸뛰르(P) 스택이 없는 상태일 때 옷을 강화할 수 있는 문제 수정
마이 오뜨꾸뛰르(P) 스택이 없는 상태일 때 루트 보호 빠른 제작창 내 옷을 강화할 수 있는 상태로 출력되는 문제 수정
바바라 일부 스킨 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 시작 시점이 다르게 적용되는 문제 수정
바바라 BT-MK2 센트리건(Q) 레벨업 툴팁 내 충전 시간 항목이 출력되지 않는 문제 수정
아델라 나이트 포크(W) 레벨업 툴팁 내 충전 시간 항목이 출력되지 않는 문제 수정
알렉스 일부 스킨 착용 중 장전 시 권총이 회전되는 문제 수정
알렉스 기본 공격 시 권총 모델링이 늦게 출력되는 문제 수정
알렉스 일부 무기 착용 중 무기 교체 시 잠깐동안 권총 모델링이 출력되는 문제 수정
에스텔 헬기호출(R) 아군에게 사용 시 적군 시점에서 바닥 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
앙스텔 스킨의 로비 애니메이션에서 팔이 어색하게 출력되는 문제 수정
안전 교관 에스텔 스킨 착용 중 모델링 크기가 의도와 다르게 설정된 문제 수정
윌리엄 캐치볼(P) 및 와인드업(W) 스킬의 피아식별 이펙트 개선
이슈트반 휴식 중 무기가 출력되는 문제 수정
이슈트반 파동 함수 붕괴(R)가 하이퍼루프로 다른 지역으로 이동한 대상을 추격하는 문제 수정
일레븐 나 불렀어?(E) 스킬을 최대 사거리 밖에 사용했을 때 사용성 개선
특정 상황에 카밀로 브엘따(Q) 애니메이션 및 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에 캐시 수처(E)의 밀쳐내는 거리가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
로비 개선 사항
웹뷰 이벤트 페이지에서 클릭 후 드래그 시 상하좌우 스크롤 이동이 가능하도록 개선
프로필 > 개요에서 유니온 대전 시즌 정보 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정
ER 패스 아카데미 4 주차 미션 중 특정 미션의 달성 조건이 잘못 적용된 문제 수정
특정 상황에 랭크 결과 화면에서 처치 수가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
퀘스트 북에서 획득 가능한 보상이 없는 상태일 때 알림이 출력되는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 채팅 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 루트 시즌 통계가 한국어로 출력되는 문제 수정
중국어 번체 환경에서 교환소 내 추가 획득 방법 안내 팝업 내 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정
가이드 > 엔드 게임 > 임시 안전지대 전투에서 빈사 상태 팀원 관련 내용이 출력되지 않는 문제 수정
일부 해상도에서 설정 > 방송 모드 > 대전 매칭 툴팁 내용이 일부만 출력되는 문제 수정
컬렉션 > 튜토리얼을 클리어 하자! 항목 조건 달성 시 완성 처리되지 않는 문제 수정
BGM 목록에서 보유 개수가 잘못 출력되는 문제 수정
ER 패스에서 중계 어나운스 미리듣기 버튼에 테두리가 출력되지 않는 문제 수정
제작소에서 일괄 분해 영역에 등록된 아이템의 툴팁이 제거되지 않는 문제 수정
루트 상세 보기에서 후반 아이템 리스트 내 일부 영역의 아이템을 선택할 수 없는 문제 수정
보관함 > 기타 > 중계 어나운스 미리 보기에서 기본 어나운스 아이콘으로 출력되는 문제 수정