• 패치노트
  • 11시간 전

2025.04.30 - 1.46 패치노트

1.46 업데이트는 4월 30일 수요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

아포칼립스 윌리엄 희귀 스킨이 출시됩니다.

“이번 마운드는 꽤 거칠어 보이는군.”  



실비아 가자!!!!!, 그건좀.., 좋아!!, 미안해~ 이모티콘이 출시됩니다.



1.46 확률형 아이템 변경

4월 30일 (수) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.

  • 스 획득 구성품 및 확률 변경

    • 스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 분해 획득 구성품 및 확률 변경

    • 도안 아이템, 온전한 아이템 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 개인 상점 구성품 및 확률 변경

    • 개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

※ 예정 확률은 4월 30일(수) 현재 확률로 적용됩니다.


코발트 프로토콜 리부트 - 프리뷰


  • 코발트 프로토콜은 적 처치 및 증폭 장치 점령을 통해 상대 팀의 라이프 포인트를 먼저 0점으로 만들면 게임에서 승리하는 4:4 모드입니다.

  • 각 페이즈 시작 시 코발트 프로토콜 모드에만 등장하는 고유 특성 시스템인 인퓨전을 선택하여 실험체를 강화할 수 있습니다.

  • 반복된 전투에서 승리하여 중앙에 있는 점령 장치들을 점령하고, 오메가와 감마 등 강력한 보스 몬스터를 처치하여 게임에서 승리합시다.


캐릭터 선택

  • 랜덤 캐릭터 선택 방식이 폐지되고, 원하는 캐릭터를 선택하여 플레이 할 수 있습니다.

  • 상대팀과 동일한 캐릭터를 선택할 수 있지만 상대팀의 픽 현황을 볼 수 없습니다.


  • 아군 진영이 하나로 통합되었으며, 페이즈 1이 더 이상 2:2로 진영을 나누지 않게 됩니다.

  • 야생동물이 등장하던 바이오 섹터가 제거됩니다.

  • 일부 증폭 장치 지역의 외벽이 제거되어 이전보다 더 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.


장비 구매

  • 아이템 분쇄 및 초월의 분쇄기 포인트가 사라지고, 초월 아이템 역시 크레딧으로 구매하도록 변경됩니다.

  • 아이템 구매 시 추천 아이템을 우선 노출하며, 별도 버튼을 통해 모든 아이템 중 구매할 아이템을 선택할 수 있습니다.


인퓨전

  • 이제 페이즈 1~3 시작 시 인퓨전 하나를 선택할 수 있습니다.

    • 더 이상 인퓨전 선택에 크레딧이 소모되지 않으며, 획득한 인퓨전을 업그레이드 할 수 없습니다.

    • 인퓨전은 종류에 따라 다른 등급을 가지도록 변경됩니다.

    • 캐릭터에 따라 잘 어울리는 인퓨전이 우선적으로 등장합니다.

  • 디스코를 포함한 일부 인퓨전이 게임에서 삭제되었습니다.


매칭 분리

  • 4인 사전 구성 팀과 3인 이하 사전 구성 팀이 서로 만나지 않도록 매칭 큐가 분리됩니다.


더 상세한 변화점은 하단의 “코발트 프로토콜 변화점” 항목을 참조해주세요!



시스템

매치메이킹 개선 및 사전구성팀 제한 조정

이제 다이아몬드 티어도 랭크 대전에서 사전구성팀을 선택할 수 있습니다.

  • 2인 사전구성팀으로 다이아몬드 티어는 플래티넘 티어까지 팀을 구성할 수 있습니다.

  • 3인 사전구성팀은 다이아몬드 티어 이하의 모든 티어와 팀을 구성할 수 있습니다.

  • 상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 7600점 이상으로 제한됩니다.


관전 기능 개선 및 대회 점수 표기 옵션 추가

사용자 설정 대전에 이스포츠 및 대회 등에서 활용 가능한 '대회 점수' 표기 옵션이 추가됩니다. 옵션을 선택하면, 기존 점수판 대신 대회와 동일한 방식으로 총 점수(TS)와 킬 점수(KS)가 표기됩니다.

  • 총 점수는 순위 점수와 킬 점수의 합계입니다.

    • 순위 점수: 팀의 최종 순위에 따라 고정된 점수가 부여됩니다.

    • 킬 점수

      • 1킬 당 1점이 부여됩니다.

      • 단, 전멸 방지 기간 킬에 대해서는 0.5점이 부여됩니다.

이제 관전 시 플레이어들의 장비 상황을 더 쉽게 파악할 수 있도록 장착 아이템 등급 표시 기능이 추가 및 개선됩니다.

  • 이제 각 실험체 체력바 상단플레이어 카드 내에서 장착 중인 장비(무기, 옷, 머리, 팔, 다리 순)의 등급을 확인할 수 있습니다.


게임 준비 단계 모드 표시 (루미아 섬)

이제 게임 준비 단계에서 일반 대전, 랭크 대전 등 현재 게임 모드가 표시되어 현재 참여중인 모드를 확인할 수 있습니다.


연습 모드 더미 개선

이동 속도 감소를 비롯한 군중 제어기와 다중 타겟 테스트가 용이하도록 더미의 능력치를 개선합니다.

  • 더미

    • 이동 속도 0.3 → 4

    • 공격 속도 0.2 → 1

    • 최소 설치 간격 2m → 0.4 m

    • 최대 설치 수량 3개 → 6개


게임 플레이

팀원 폭발 타이머 표시

이제 팀원의 폭발 타이머를 확인하여 VLS로 이동하거나 그 외 경로를 선택할 때 정보로 활용할 수 있습니다.


강화 기본 공격의 설치물 대상 판정 규칙 개선

일정 시간마다 충전되는 강화 기본 공격은 설치물(트랩, 카메라 등)에 발동하지 않는 것을 원칙으로 합니다. 다음 스킬들이 이 오브젝트에 발동되지 않도록 수정됩니다.

  • 엠마 CheerUp♥(P)

  • 타지아 아르띠지아나토(P)

  • 바냐 몽환 나비(P)

  • 아비게일 티어링 블레이드(P)


특정 조건에 따라 활성화되는 강화 기본 공격은 오브젝트에 발동하는 것을 원칙으로 합니다. 또한, 일정 시간마다 얻지만, 사거리 증가가 크거나 광역 공격을 하는 등 특수한 강화 기본 공격들은 예외적으로 설치물에 발동될 수 있습니다. 다음 스킬들이 오브젝트에 발동 되도록 수정됩니다.

  • 수아 마음의 양식(P)

  • 피올로 응징자(R)

  • 라우라 괴도(P)

  • 이바 텔레키네시스(P)


연구소 지역 드론 위치 간격 조정

연구소 지역 드론을 조금 더 조밀하게 배치하여, 루팅 시 한 번에 탐색할 수 있게 합니다.


핑 개선 - 장착 아이템 핑

이제 장착중인 아이템을 핑(Alt+좌클릭) 하면, 인벤토리의 아이템과는 다르게 장착 중이라고 표시됩니다.


게임 페이즈 주요 변화

레벨업 경험치

  • 실험체 레벨업에 필요한 경험치량이 조정됩니다.

    • 레벨 6 달성을 위한 필요 경험치 3500 → 3200

    • 레벨 7 달성을 위한 필요 경험치 4100 → 3800

    • 레벨 9 달성을 위한 필요 경험치 4900 → 5200

    • 레벨 10 달성을 위한 필요 경험치 5500 → 5800


금지 구역 지정

  • 2일차 밤 금지 구역 지정 개수 4 → 5

  • 3일차 낮

    • 금지 구역 지정 개수 3 → 4

    • 금지 구역 해제 개수 0 → 2


키오스크

  • VF 혈액 샘플

    • 주문 가능 시점 3일차 밤 → 4일차 낮


크레딧

  • 3일차 밤 이후 자연 크레딧 획득량 1.8초당 1 → 1.85초당 1

  • 현상금 전환

    • 포스 코어 상위 아이템 30 크레딧 → 25 크레딧

    • VF 혈액 샘플 상위 아이템 45 크레딧 → 35 크레딧


안내 로봇 LUMI

  • 두 번째 도난 방지 모드 활성화에 필요한 크레딧량이 증가합니다.

  • 판매 아이템 품목 변경

    • 가젯 - 사냥꾼의 솥단지 (삭제)

    • 햄버거 (신규)

      • 구매 가격: 0크레딧

      • 지급 개수: 6개

    • 가격 변경

      • 생명의 나무 170 크레딧 → 160 크레딧

      • 운석 170 크레딧 → 160 크레딧

      • 미스릴 220 크레딧 → 210 크레딧

      • 포스 코어 320 크레딧 → 310 크레딧

  • 아이템 교환 리스트 변경

    • 정찰 드론 → EMP 드론 (삭제)


수직 발사 장치 VLS

  • 시야가 보이기 시작하는 고도 35m → 30m

 

환경 오브젝트 - 폭발 열매

  • 야생동물에게 주는 피해량 최대 체력의 40% → 35%


야생동물

  • 늑대

    • 최대 체력 480 → 510

    • 기본 방어력 27 → 30

  • 변이 닭

    • 최대 체력 248 → 260

    • 기본 공격력 34 → 30

    • 레벨 당 공격력 29 → 28

    • 기본 방어력 23 → 25

    • 레벨 당 체력 227 → 235

  • 변이 들개

    • 최대 체력 630 → 680

    • 기본 방어력 22 → 25

    • 레벨 당 체력 150 → 155

    • 레벨 당 방어력 3.4 → 3.5

  • 변이 멧돼지

    • 기본 방어력 10 → 12

    • 레벨 당 체력 239 → 250


특성

파괴

  • 엑셀러레이터

    • 쿨다운 9초 → 8초

 

혼돈

  • 와류

    • 체력 회복량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 10%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 12%)(+잃은 체력의 10%)


전술 스킬

  • 붉은 폭풍

    • 쿨다운 45/30초 → 40/30초

  • 스트라이더 - A13

    • 피해량 100(+캐릭터 레벨*5/10) → 150/200(+캐릭터 레벨*5/10)

    • 이동 속도 증가

      • 원거리 15/30% → 20/30%


실험체

가넷

가넷이 교전 상황에서 보다 적을 잘 저지할 수 있도록 E - 그릇된 집착의 기절 지속 시간을 늘리고, R - 처형식의 투사체 속도를 올려 활용도를 높입니다.

  • 그릇된 집착(E)

    • 기절 지속 지간 0.3초 → 0.35초

  • 처형식(R)

    • 투사체 속도 14m/s → 16m/s

 

나딘

방어력을 높여 더 안정적인 플레이가 가능해지도록 합니다.

  • 기본 방어력 48 → 50

 

나타폰

나타폰의 P - 슬로우 셔터의 위력을 조절하여 전반적인 피해량을 낮춥니다.

  • 슬로우 셔터(P)

    • 피해량 40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%)

 

니키

Q - 격투 액션의 위력을 낮춰 순간적으로 높은 피해량을 줄이고, Q2 - 리버 블로우 적중 시 분노 충전량을 감소시켜 빠르게 다혈질 상태로 변하는 것을 견제합니다.

  • 격투 액션(Q)

    • 최소 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 70%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 65%)

    • 최대 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 140%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 130%)

    • 리버 블로우(Q2) 분노 충전량 150(+스킬 증폭의 45%) → 100(+스킬 증폭의 40%)


다니엘

Q - 그림자 가위가 중앙에 정확히 적중했을 때 더 큰 피해량이 나올 수 있도록 하고, E - 그림자 이동의 위력 또한 올립니다.

  • 그림자 가위(Q)

    • 중앙 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 125%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 130%)

  • 그림자 이동(E)

    • 피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)

 

다르코

다르코가 P - 압류를 통해 적의 방어력을 더 효과적으로 빼앗아, 보다 단단하게 전열을 유지하거나 강한 피해를 입힐 수 있도록 합니다. 또한, W - 수금의 이동 속도 감소 지속 시간을 증가시켜 스킬 활용도를 높입니다.

  • 레벨 당 체력 88 → 90

  • 압류(P)

    • 방어력 감소 4/8/12% → 6/10/14%

  • 수금(W)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.5

 

데비&마를렌

데비와 마를렌의 스킬 위력을 낮춰 전반적인 파워를 감소시킵니다.

  • 하드 슬래쉬(데비 Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 75%) → 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%)

  • 크레센트 슬래쉬(마를렌 Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%) → 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 65%)

 

로지

R - 셈텍스 탄 Mk-II 적중 시 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.

  • 셈텍스 탄 Mk-II(R)

    • 피해량 60/120/180(+공격력의 40%) → 60/120/180(+공격력의 50%)

 

루크

Q - 클리닝 서비스의 쿨다운을 올려 사용할 때 보다 신중하게 사용할 수 있도록 합니다.

또한, W - 강박증 체력 회복량을 낮춰 과도한 유지력을 견제합니다. 

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 쿨다운 16/13.5/11/8.5/6초 → 15/13/11/9/7초

  • 강박증(W)

    • 체력 회복량 잃은 체력의 15% → 13%

    • 체력 회복량 최대치 40% → 33%

 

르노어

르노어의 전반적인 위력이 강화될 수 있도록 합니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.4%

 

리 다이린

특히 약세를 보이는 쌍절곤 리 다이린의 전반적인 위력을 올립니다.

  • 쌍절곤 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 2.4% → 2.5%

    • 공격 속도 4.7% → 5%

 

마르티나

마르티나가 취재 상태일 때 적의 위치를 조금 더 쉽게 파악할 수 있도록 교전 핑 발생 범위를 늘립니다. 또한, E - 되감기의 체력 회복량을 늘려, 사용 중 받은 피해를 보다 효율적으로 흡수할 수 있도록 합니다.

  • 재생(P)

    • 취재 중

      • 교전 핑 발생 범위 30m → 40m

  • 되감기(E)

    • 방송 중

      • 체력 회복량 16/28/40/52/64% → 30/40/50/60/70%

 

마이

마이는 E - 캣 워크를 통해 뛰어난 교전 개시 및 보호 능력을 보여주고 있습니다. E1 - 캣 워크의 돌진 속도를 감소시키고, E2 - 피날레의 이동 거리를 줄여 스킬 적중 난이도를 높입니다.

  • 캣 워크(E)

    • 돌진 속도 18m/s → 17m/s

    • 피날레(E2) 이동 거리 3.5m → 3m


매그너스

매그너스가 후반에 보다 더 단단해질 수 있도록 하고, 특히 저조한 방망이 매그너스가 보다 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 방어력 3 → 3.2

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 4% → 4.2%

 

바냐

바냐가 P - 몽환 나비를 통해 기본 공격 시 보다 강한 추가 피해를 입힐 수 있도록 하고, Q - 꿈 길잡이를 통해 다양한 상황에서 높은 위력을 낼 수 있도록 합니다.

  • 몽환 나비(P)

    • 공상 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 45%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 50%)

  • 꿈 길잡이(Q)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 60%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)

 

바바라

P - 개조의 위력을 올려 바바라가 단독 전투에서도 어느 정도 안정된 위력을 발휘할 수 있도록 하고, Q - BT-Mk2 센트리건 설치 시 더욱 강해지도록 합니다.

  • 레벨 당 체력 82 → 84

  • 개조(P)

    • 피해량 30/40/50(+스킬 증폭의 35/45/55%) → 50/75/100(+스킬 증폭의 35/45/55%)

  • BT-Mk2 센트리건(Q)

    • 센트리건 기본 공격 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 20%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 20%)

 

샬럿

시간이 지날수록 높은 유지력을 자랑하는 샬럿의 후반 유지력을 낮춥니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.2%

 

셀린

E - 블라스트 웨이브의 도착 시간 증가 이후 사용 난이도가 증가한 만큼, 위력을 올려 보완합니다. 또한, R - 자력 융합의 스킬 레벨이 오를 수록 더 강한 위력을 발휘하도록 합니다.

  • 블라스트 웨이브(E)

    • 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%)

  • 자력 융합(R)

    • 피해량 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%) → 50/65/80/95/110(+스킬 증폭의 40%)

 

쇼우

쇼우의 W - 식사 시간이 이제 최대 2회까지 충전할 수 있도록 변경됩니다. 충전 시간은 늘어나지만, 상황에 따라 유연하게 스킬을 활용할 수 있는 여지가 증가합니다.

  • 식사 시간(W)

    • 최대 충전 수 2 (신규)

    • 재사용 대기 시간 4초 (신규)

      • 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않습니다.

    • 충전 시간 14/13/12/11/10초 → 16/15/14/13/12

 

시셀라

시셀라가 Q - 윌슨! 도와줘의 경로 피해까지 적중시켰다면 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 경로 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%)

 

아드리아나

아드리아나의 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4%

 

아비게일

아비게일이 E - 워프 슬래시를 자주 사용할수록 보다 더 큰 위력을 발휘하도록 합니다.

  • 워프 슬래시(E)

    • 피해량 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 35%) → 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 40%)

 

아야

스킬 증폭 계수를 활용하는 권총, 저격총 아야가 보다 안정적인 전투를 이어갈 수 있도록 P - 아야의 정의를 강화하고, W - 고정 사격의 기본 피해량을 높여, 잘 적중했을 경우 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 아야의 정의(P)

    • 보호막량 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%) → 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 고정 사격(W)

    • 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35/40/45/50/55%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35/40/45/50/55%)

 

아이솔

아이솔의 W - 화망이 조금 더 강한 위력을 발휘하도록 합니다.

  • 화망(W)

    • 피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 22%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 60%)(+스킬증폭의 24%)

 

알렉스

알렉스는 리워크 이후 초반 단계에서 꾸준히 강력한 모습을 보이고 있습니다. Q - 기습W - 타겟 마커의 기본 피해량을 감소시키는 대신, 공격력 계수를 높여 장비를 갖춘 이후 위력을 보완할 수 있도록 합니다.

  • 기습(근거리 Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 70%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 75%)

  • 타겟 마커(원거리 W)

    • 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 70%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 75%)

 

알론소

W - 바운딩 실드가 보다 많은 피해를 받아낼 수 있도록 합니다.

  • 바운딩 실드(W)

    • 받는 피해 감소 60% → 70%

 

에키온

에키온의 R - 독사의 진노가 무기 별로 보다 강력한 피해를 발휘할 수 있도록 전반적인 위력을 올립니다.

  • 독사의 진노(R)

    • 데스애더

      • 피해량 90/180/225/270(+공격력의 85/100%) → 90/200/250/300(+공격력의 90/110%)

    • 블랙맘바

      • 피해량 60/150/205/260(+공격력의 80/90%)(+추가 체력의 10%) → 60/150/205/260(+공격력의 80/90%)(+추가 체력의 12%)

    • 사이드와인더

      • 피해량 95/190/230/270(+공격력의 85/105%) → 95/200/240/280(+공격력의 90/110%)

 

엘레나

엘레나가 스킬 적중 시 쌓이는 냉기 게이지량을 줄여 빙결 상태로 만드는 난이도를 높입니다.

  • 최대 체력 990 → 960

  • 겨울여왕의 영지(P)

    • 스킬 적중 시 냉기 게이지 20 → 18

 

엠마

활용도가 낮은 아르카나 엠마의 위력을 올립니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.3%

 

유키

E - 빗겨치고 일격 사거리를 올려 보다 쉽게 적에게 접근할 수 있게 합니다. 대신 이동 시간은 기존 보다 늘려 적중 난이도를 높입니다.

  • 빗겨치고 일격(E)

    • 사거리 4.5m → 4.75m

    • 이동 시간 0.31초 → 0.35


이렘

이렘이 Q - 바운싱 볼의 위력을 올려 다양한 상황에서 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 바운싱 볼(Q)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)

 

이바

이바가 생존에 조금 더 도움이 될 수 있도록 W - 위상의 소용돌이의 이동 속도 감소 효과를 증가시킵니다. 또한, E - 자수정의 물결의 이동 속도 증가량을 올려, 보다 빠르게 거리를 벌릴 수 있도록 합니다.

  • 위상의 소용돌이(W)

    • 이동 속도 감소 35% → 40%

  • 자수정의 물결(E)

    • 이동 속도 증가 100/105/110/115/120% → 120/125/130/135/140%

 

이슈트반

이슈트반의 레벨이 높아질수록 조금 더 단단해질 수 있도록 합니다. 또한, E - 경로 적분의 다른 가능성 도약 시간을 단축하여 적을 보다 쉽게 적중할 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 방어력 3 → 3.2

  • 경로 적분(E)

    • 다른 가능성 - 도약 시간 0.4초 → 0.35

 

일레븐

일레븐의 W - 자~집중!이 이제 충전 중에도 일정한 피해 감소 효과를 받도록 변경됩니다. 또한, 기존에는 충전 지속 시간이 종료되면 스킬이 취소되었으나, 이제는 지속 시간 종료 시 스킬이 자동으로 발동되도록 변경됩니다.

  • 자~집중!(W)

    • 충전 중에도 받는 피해 감소 효과가 적용됩니다. (신규)

    • 충전 지속 시간 종료 시 스킬 취소 → 스킬 발동

    • 충전 시간에 따라 피해 감소 증가(삭제)


자히르

Q - 나리야나스트라를 강화해 자히르의 피해 능력을 높입니다.

  • 나리야나스트라(Q)

    • 피해량 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 55%) → 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 60%)

    • 강화 피해량 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 60%) → 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 65%)

 

재키

다른 무기 군에 비해 픽률이 매우 저조한 단검 재키의 전반적인 위력을 올려줍니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.5% → 3.7%

 

제니

제니의 무기 숙련도를 통해 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%

 

츠바메

츠바메의 Q - 수리검 전개에 경로 피해가 추가됩니다. 경로 피해는 P - 오의 생사 각인의 중첩을 제공하지 않지만, 기존의 이동 속도 감소 효과는 적용되어 상황에 따라 효과적으로 활용할 수 있습니다. 또한, 스킬을 잘 적중시킬 경우 경로 피해와 수리검 피해가 모두 적용되어 더 높은 피해를 기대할 수 있을 것입니다.

  • 수리검 전개(Q)

    • 수리검 경로 피해가 추가됩니다. (신규)

      • 경로 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)

      • 경로 피해는 오의 - 생사 각인 중첩을 획득하지 못합니다.

    • 수리검 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 75%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 60%)


칼라

무기 숙련도를 통해 칼라의 전반적인 위력을 올립니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.1%

 

캐시

캐시가 P - 외과 전문의를 통해 적을 치명적 외상 상태로 만들었을 경우, 보다 강한 피해량을 낼 수 있도록 합니다.

  • 외과 전문의(P)

    • 치명적 외상 피해량 최대 체력의 4%(+스킬 증폭의 22%) → 4%(+스킬 증폭의 25%)

 

케네스

Q - 분노의 일격 적중 시 회복량을 증가시켜, 보다 전투 중 유지력이 강화되도록 합니다. 또한, R - 화염 분쇄의 3타가 적중하기 어려운 만큼 적중했을 때의 리턴을 올려줍니다.

  • 분노의 일격(Q)

    • 적중 시 잃은 체력 비례 회복량 12% → 14%

    • 잃은 체력 비례 회복량 최대치 30% → 33%

  • 화염 분쇄(R)

    • 3타 피해량 70/170/270(+공격력의 130%) → 70/170/270(+공격력의 150%)

 

키아라

키아라의 P - 낙인이 활성화되었을 경우, 보다 적을 기민하게 추격할 수 있도록 합니다. 또한, R - 폭주 상태일 때 더 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 낙인(P)

    • 이동 속도 증가 4/7/10% → 6/9/12%

  • 폭주(R)

    • 지속 피해량 40/50/60(+스킬 증폭의 25%) → 50/60/70(+스킬 증폭의 25%)

 

프리야

낮은 픽률과 성적을 보여주고 있는 프리야의 전반적인 능력을 올립니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%

 

피올로

피올로가 스킬을 잘 적중했을 경우, 보다 강한 위력을 낼 수 있도록 합니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q1) 피해량 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 12%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 14%)

  • 사슬묶기&올려치기(E)

    • 사슬묶기(E1)

      • 최소 피해량 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 25%) → 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 30%)

      • 최대 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 45%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)

 

하트

하트의 공격 속도를 올려 지속 교전에서 더 높은 피해 능력을 가지도록 합니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.9% → 3.5%

 

헤이즈

무기 숙련도를 통해 전반적인 위력을 끌어올립니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.7%

 

현우

P - 도그파이트의 회복량을 올려 현우의 유지력을 강화합니다. 또한, Q - 발 밟기를 통해 적중 시 상대를 보다 끈질기게 추격할 수 있도록 이동 속도 증가량을 늘립니다.

  • 도그파이트(P)

    • 체력 회복량 최대 체력의 7/11/15% → 8/12/16%

  • 발 밟기(Q)

    • 적중 시 이동 속도 증가 6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

 

혜진

혜진이 상대에게 P - 삼재를 발동시킨 이후 다시 적용되기까지 시간이 오래 걸려 무력해지는 상황을 줄이고, 보다 적극적으로 교전할 수 있도록 삼재풀이 지속 시간을 줄입니다.

  • 삼재(P)

    • 삼재풀이 지속 시간 8초 → 6초

 

히스이

히스이가 후반으로 갈수록 파워가 약해지는 경향이 보여, 이를 보완하기 위해 R - 모노호시자오가 높은 레벨일 때 더 강력한 추가 피해량을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 모노호시자오/츠바메가에시(R)

    • 활성화 상태일 때 추가 피해량 20(+추가 공격력의 20/30/40%) → 20(+추가 공격력의 20/35/50%)


무기

석궁

  • 샤릉가 공격력 82 → 84

  • 템페스트 공격 속도 45% → 48%

 

카메라

  • 온 에어 시야 1.5 → 1

  • 울트라비전 시야 1.5 → 1

  • 카메라 캐논 시야 1.5 → 1

  • 트리플 포커스 시야 1.5 → 1

  • 비전 플렉스 시야 1.5 → 1

  • 비전 플렉스-진홍 시야 1.5 → 1

  • 비전 플렉스-새벽 시야 1.5 → 1

 

투척

  • 소이탄 스킬 증폭 63 → 65

  • 루테늄 구슬 스킬 증폭 77 → 79

  • 아스트라페 스킬 증폭 88 → 90

  • 여의주 스킬 증폭 88 → 90


방어구

  • 미스릴 갑옷 방어력 41 → 44

  • 미스릴 크롭 둔화 효과 저항 15% → 20%

  • 배틀 슈트 레벨 당 체력 20 → 22

  • 불꽃 드레스

    • 시야 1 (삭제)

  • 선녀강림 공격력 8 → 10

  • 타이탄 아머 방어력 38 → 40

  • 현자의 로브 공격력 13 → 15

  • 버건디 47

    • 이동 속도 3% (삭제)

  • 흑염룡의 갑주 레벨 당 체력 28 → 30

 

머리

  • 검은 죽음

    • 스킬 증폭 85 → 88

    • 이동 속도 2.5% → 3%

  • 드워프의 투구 레벨 당 체력 18 → 20

  • 레가투스 공격력 30 → 33

  • 블래스터 헬멧 공격력 33 → 30

  • 빛의 증표 공격력 25 → 28

  • 스파크 쉴드 방어력 14 → 15

  • 인사이트

    • 테이저건 - 도약 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 50(+공격력의 40%)(+캐릭터 레벨*2) → 50(+공격력의 50%)(+캐릭터 레벨*2)

  • 쿼드 아이

    • 공격력 20 → 22

    • 공격 속도 20% → 22%

  • 트와일라잇 이동 속도 3% → 4%

  • 페르소나 이동 속도 3% → 4%

  • 아이실드 공격 속도 10% → 15%

 

  • 포이즌드 스킬 증폭 59 → 57

  • 달빛 펜던트

    • 방어력 10  (신규)

    • 모든 피해 흡혈 15% → 10%

  • 미스릴 방패 방어력 15 → 18

  • 요명월 스킬 증폭 60 → 63

  • 프시케의 칼날

    • 공격력 46 → 44

    • 방어 관통 14 → 13

    • 이동 속도 3% → 2%

    • 신속 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 4초 이내의 3회의 개별 피해를 가하면, 3초간 이동 속도가 25% 증가합니다.

      • 쿨다운 10초

  • 호루스의 눈 스킬 증폭 77 → 80

 

다리

  • 로즈 스텝 스킬 증폭 55 → 60

  • 엘디안 부츠 공격력 18 → 20


음식 

  • 민트 초코 회복량 750 → 800

  • 피쉬 앤 칩스 회복량 750 → 800


음식 보급 상자

  • 탄두리(삭제)

  • 햄버거(추가)


트랩 및 카메라

  • 정찰 드론 지속 시간 7초 → 6초

  • EMP 드론 지속 시간 7초 → 6초


코발트 프로토콜 변화점

입장 가능 계정 레벨 변경

  • 15레벨 → 3레벨


캐릭터 선택


캐릭터 선택 방식이 무작위에서 선택 방식으로 변경됩니다. 단, 상대 팀이 선택한 캐릭터는 보여지지 않습니다.


페이즈 전환 연출

게임 진행 중 일부 페이즈가 전환될 때 자연스럽게 이를 인지할 수 있도록 전환 타이밍에 연출이 추가됩니다.


체크메이트 연출

코발트 프로토콜에도 승자 발생 시 체크 메이트 보이스와 슬로우 연출이 추가됩니다.


부활

  • 캐릭터 사망 시 상황실이 아닌 아군 진영에서 부활하며, 변경된 게임 플레이 템포에 맞춰 부활 대기 시간이 조정됩니다.

  • 부활 이후 아군 진영 내에서 합성기를 사용할 수 있으며, 진영을 벗어난 이후에는 사용할 수 없게 됩니다.


합성기

합성기 UI 개편과 함께 인퓨전 및 아이템 구매 관련 방식이 개편됩니다. 분쇄기 및 분쇄기 포인트가 삭제되었으며, 초월 아이템은 페이즈 3 이후 합성기에서 구매 가능도록 변경됩니다.


아이템 선택 구매 시스템 추가 

시작 장비 드래프트 / 장비 추가 보급의 추천 아이템 중 원하는 아이템이 없을 경우, 모든 아이템에서 전체 아이템 리스트를 확인하고 아이템을 선택할 수 있는 신규 기능이 추가되었습니다. 이와 함께 아이템 선택 시 현재 장착중인 아이템을 선택한 아이템으로 교체하도록 변경됩니다.


추천 아이템 방식 개편 

이제 루미아 섬의 플레이 데이터를 바탕으로 각 실험체 및 무기 타입 별 실제 사용률이 높은 아이템 3가지를 추천합니다. 전설 등급 장비의 경우 일부 예외를 제외하고 특수 재료 가치가 더 높은 포스 코어 아이템을 우선적으로 추천합니다.

지형 변경점


  • 야생 동물이 위치하던 바이오 섹터가 제거되었으며 각 팀 진영과 드론 룸으로 통하는 통로가 신설됩니다.

  • 바이오 섹터 삭제로 드론을 제외한 야생동물이 더 이상 게임에 등장하지 않습니다.

  • 드론 룸 인근에 부쉬가 추가됩니다.

  • 좌측, 우측 증폭 장치의 중앙 증폭 장치 방향 외벽이 제거되어 자유롭게 이동할 수 있습니다.

  • 증폭 장치 지면에 각 팀의 라이프 포인트 현황을 확인할 수 있는 스코어 보드가 추가됩니다.

  • 좌측, 우측 증폭 장치 상단 위치에 하늘나리가 추가됩니다.

  • 중앙 증폭 장치 상단에 위치한 힐 팩이 제거되고 보스 룸 내 힐 팩이 추가됩니다.

  • 디플로잉 루프의 위치가 아군 진영 안으로 변경됩니다.


자율 방어 터렛

일부 캐릭터가 터렛의 공격을 무시하고 아군 진영에 침입하는 상황을 방지하기 위해, 자율 방어 터렛의 공격 판정과 피해 타입을 변경합니다.

  • 피해 타입: 기본 공격 피해 → 고정 피해

  • 공격 판정: 기본 공격 판정 → 스킬 공격 판정


증폭 장치


  • 점령 시 아군 전체에게 제공되는 버프 효과가 제거됩니다.

  • 점령 여부와 별개로 주변 2m의 시야를 제공합니다.

  • 페이즈 3 시작 시 중앙에 위치한 증폭 장치를 제외한 다른 증폭 장치가 비활성화됩니다.

    • 점령된 상태에서 비활성화 될 경우, 점령에 대한 라이프 포인트 소실이 즉시 반영됩니다.

  • 적 팀 라이프 포인트 소실에 필요한 점령 유지 시간이 감소합니다.

    • 45초 → 40초


라이프 포인트


게임 시작 라이프 포인트 및 일부 라이프 포인트 수치가 변경됩니다.

  • 시작 시 라이프 포인트 40점 → 45점

  • 페이즈 1 증폭 장치 점령 유지 2점 → 1점

  • 감마 처치 8점 → 5점


크레딧

  • 전체적인 크레딧 밸런싱이 변경됩니다.

  • 증폭 장치 점령 시 5 크레딧을 획득합니다.

  • 특정 페이즈 돌입 시 라이프 포인트 차이가 클 경우 불리한 팀에 추가 크레딧을 지급합니다.

    • 페이즈 2: 점수 차이 1 당 5 크레딧 지급

    • 페이즈 3: 점수 차이 1 당 5 크레딧 지급


힐 팩 / 강화 힐팩

힐팩의 회복량이 소폭 하향되며, 오메가 사냥 시 획득 가능한 강화 힐팩의 회복량이 크게 하향됩니다.


휴식

  • 코발트 프로토콜 모드 한정으로 휴식 회복량이 기존의 70%로 하향 조정됩니다.


인퓨전

  • 페이즈 0, 1, 2 시작 시 인퓨전을 지급합니다.

  • 인퓨전 선택 시 더 이상 크레딧이 소모되지 않습니다.

  • 인퓨전은 종류에 따라 고유 등급을 가지고 있으며, 모든 플레이어는 동일 등급의 인퓨전 3개 중 1개를 선택할 수 있습니다.

    • 각 페이즈에 등장하는 인퓨전의 등급은 확률에 따라 결정되며, 페이즈가 지날수록 등급이 높은 인퓨전이 등장할 확률이 증가합니다.

    • 일부 인퓨전은 특수한 조건에서만 등장합니다.

  • 선택한 실험체에 어울리는 인퓨전이 우선적으로 등장합니다.


코발트 전술 스킬


  • 게임 시작 시 2개의 고정 전술 스킬과 4개의 랜덤한 전술 스킬 중 1개를 선택할 수 있습니다.

  • 선택 가능한 전술 스킬의 목록은 상세 패치노트에서 자세히 안내드리도록 하겠습니다.


코발트 프로토콜 - 실험체

게임 플레이 변경에 따라 일부 실험체의 스택 획득량 및 조건이 조정됩니다.

  • 나딘

    • 야성(P) 스택 지급 50 → 100

  • 루크

    • 청소 완료(P) 최대 중첩 횟수 75 → 175

    • 진화에 필요한 청소 완료 중첩 수 10/30/50 → 5/10/15

  • 게임 플레이 변경에 따라, 실험체의 모드 보정이 전체적으로 개편되었습니다.

  • 개별 변경 수치는 별도의 상세 패치노트에서 확인하실 수 있습니다.

https://playeternalreturn.com/posts/news/2674


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 게임 현황(Tab)에서 자동 부활 가능한 팀이 전멸 시 최하단으로 정렬하지 않게 개선

  • 일부 실험체의 강화 기본 공격 효과가 설치물에 적용되지 않도록 개선

  • 특정 상황에 활성화되지 않은 환경 오브젝트 모래광대버섯 주변에 이동 속도 증가 효과가 적용되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 재수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 장난감 병정 드론 스킨 착용 중 드론 사용 시 시야 범위 이펙트가 실제 범위와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 비밀 연구실 오퍼레이터 알림이 종료되지 않는 문제 수정

  • 랭크 대전에서 남은 팀 수에 따라 점수가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 유니온 대전에서 남은 팀 수에 따라 점수가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 일부 특성 및 아이템 스킬이 전술 스킬로 발동되는 문제 수정

  • 스텔라 차지 특성의 강화 기본 공격 효과가 LUMI - 도난 경보 모드에게 적용되지 않는 문제 수정

  • 이동 불가능한 위치에 일부 스킬 사용 시 시전 위치에 스킬이 사용되지 않는 문제 수정

  • 일부 스킬을 즉시 시전 활성화 상태일 때 미니맵 영역에 사용 시 사용 위치가 일치하지 않는 문제 수정

  • 적 처치 연출 후 터미네이트/ 클러치 달성 연출이 출력되는 문제 수정

  • 튜토리얼 3장에서 늑대 처치 후 진행이 불가능한 문제 수정

  • 루트 목표 아이템에서 영웅 등급 이하 아이템에 운석 아이콘이 출력되는 문제 수정

  • 음식 섭취 툴팁 내 전투 중 회복량 감소 수치가 실제 감소 수치와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 반항 아이템 스킬 상태 아이콘이 의도와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 인벤토리에서 특수 재료 우클릭 시 아이템 제작창(B) 내 특수 재료 필터가 활성화되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 돌격 소총 무기 스킬 과열(D) 활성화 상태에서 강화 공격 시 과열 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 저격총 무기 스킬 저격(D) 범위 이펙트가 자연스럽게 보이도록 개선

  • 가넷에게 처치 당한 사망 정보 개요에 레니 스킬 아이콘으로 출력되는 문제 수정

  • 레온 파도타기(R) 피해 범위가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 사신 루크 착용 중 클리닝 서비스(Q) 투사체의 시인성 개선

  • 루크 청소 완료(P) 확장 툴팁에 드론 및 감마 처치 시 청소 완료 스택 획득량이 표시되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 마르티나가 이동 중 기본 공격이 가능한 문제의 의심 코드 수정

  • 마이 오뜨꾸뛰르(P) 스택이 없는 상태일 때 옷을 강화할 수 있는 문제 수정

  • 마이 오뜨꾸뛰르(P) 스택이 없는 상태일 때 루트 보호 빠른 제작창 내 옷을 강화할 수 있는 상태로 출력되는 문제 수정

  • 바바라 일부 스킨 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 시작 시점이 다르게 적용되는 문제 수정

  • 바바라 BT-MK2 센트리건(Q) 레벨업 툴팁 내 충전 시간 항목이 출력되지 않는 문제 수정

  • 아델라 나이트 포크(W) 레벨업 툴팁 내 충전 시간 항목이 출력되지 않는 문제 수정

  • 알렉스 일부 스킨 착용 중 장전 시 권총이 회전되는 문제 수정

  • 알렉스 기본 공격 시 권총 모델링이 늦게 출력되는 문제 수정

  • 알렉스 일부 무기 착용 중 무기 교체 시 잠깐동안 권총 모델링이 출력되는 문제 수정

  • 에스텔 헬기호출(R) 아군에게 사용 시 적군 시점에서 바닥 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 앙스텔 스킨의 로비 애니메이션에서 팔이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 안전 교관 에스텔 스킨 착용 중 모델링 크기가 의도와 다르게 설정된 문제 수정

  • 윌리엄 캐치볼(P) 및 와인드업(W) 스킬의 피아식별 이펙트 개선

  • 이슈트반 휴식 중 무기가 출력되는 문제 수정

  • 이슈트반 파동 함수 붕괴(R)가 하이퍼루프로 다른 지역으로 이동한 대상을 추격하는 문제 수정

  • 일레븐 나 불렀어?(E) 스킬을 최대 사거리 밖에 사용했을 때 사용성 개선

  • 특정 상황에 카밀로 브엘따(Q) 애니메이션 및 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 캐시 수처(E)의 밀쳐내는 거리가 비정상적으로 적용되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 웹뷰 이벤트 페이지에서 클릭 후 드래그 시 상하좌우 스크롤 이동이 가능하도록 개선

  • 프로필 > 개요에서 유니온 대전 시즌 정보 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • ER 패스 아카데미 4 주차 미션 중 특정 미션의 달성 조건이 잘못 적용된 문제 수정

  • 특정 상황에 랭크 결과 화면에서 처치 수가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 퀘스트 북에서 획득 가능한 보상이 없는 상태일 때 알림이 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 채팅 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 루트 시즌 통계가 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 중국어 번체 환경에서 교환소 내 추가 획득 방법 안내 팝업 내 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 가이드 > 엔드 게임 > 임시 안전지대 전투에서 빈사 상태 팀원 관련 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 해상도에서 설정 > 방송 모드 > 대전 매칭 툴팁 내용이 일부만 출력되는 문제 수정

  • 컬렉션 > 튜토리얼을 클리어 하자! 항목 조건 달성 시 완성 처리되지 않는 문제 수정

  • BGM 목록에서 보유 개수가 잘못 출력되는 문제 수정

  • ER 패스에서 중계 어나운스 미리듣기 버튼에 테두리가 출력되지 않는 문제 수정

  • 제작소에서 일괄 분해 영역에 등록된 아이템의 툴팁이 제거되지 않는 문제 수정

  • 루트 상세 보기에서 후반 아이템 리스트 내 일부 영역의 아이템을 선택할 수 없는 문제 수정

  • 보관함 > 기타 > 중계 어나운스 미리 보기에서 기본 어나운스 아이콘으로 출력되는 문제 수정


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