コバルト・プロトコルモードが完全に新しく変わります。
従来のモードを完全に変えることは、変化に対する期待が寄せられるうえ、これまでのコバルト・プロトコルモードをプレイしていただいたプレイヤーの皆様が感じる失望感も理解できるため、新しいモードを実装するよりも負担が大きい傾向があります。
しかし、コバルト・プロトコルモードはすでに長い間、指標からして継続することが難しい状況でした。当初は初心者向けに軽く楽しめるエターナルリターンのライトモードとして企画されましたが、意図とは異なり、実際の初心者プレイヤーはコバルト・プロトコルモードをプレイした後、かえってゲームから離れるケースが多くありました。また、ルミア島がカジュアルな方向に変わったため、従来よりも曖昧な立場になってしまいました。
そのため、コバルト・プロトコルモードを全面的に改編することを決定いたしました。プレイヤーの皆様が楽しんでいたコバルト・プロトコルモードの特徴をできる限り残そうとしましたが、ライトモードとしてカジュアルなプレイ経験を提供できるように改善する過程で従来のプレイとは異なる部分が多くあります。
特に、実験体ランダム選択システムがなくなることについては、多くのフィードバックをいただいております。実験体ランダム選択システムはコバルト・プロトコルモード特有の魅力でもあり、特にルミア島でゲームを多くプレイした方には大きな長所でもありますが、初心者プレイヤーには難しく感じる部分でもありました。選択方式の変更により、構成が固定される心配もありますが、4人事前構成チームのマッチングは分離され、積極的にバランス調整を行いながら補完できるよう対応していきたいと考えております。
上記の意見の他に、変更したシステムも複雑というフィードバックもいただいております。しかし、ゲームが単純すぎると繰り返してプレイする楽しさが減る可能性があるため、単純に削除するよりは新しいプレイヤーもエターナルリターンのゲーム要素に馴染みやすくなるよう、戦闘以外の部分をより分かりやすくなるよう改善を行いました。
正式リリース直後のルミア島もコバルト・プロトコルモードのように様々な意見の中で混乱していましたが、皆様からのフィードバックを基に補完し続けながら少しずつ改善されつつあります。コバルト・プロトコルモードも同じく、改善し続けながらより楽しくプレイできるモードになるよう、最善を尽くしてまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。
ゲームプレイ変更点
合成機販売アイテム及び価格変更
伝説等級装備追加補給
50 クレジット
神話等級装備追加補給
100 クレジット
フェーズ3で解禁
望遠カメラ
8 クレジット
進化の石 (エキオン、プリヤ専用)
50 クレジット
進化の石 (エキオン専用)
100 クレジット
フェーズ3で解禁
フェーズ持続時間
選択準備時間
40秒 → 50秒
フェーズ 1
120秒 → 140秒
フェーズ 2
210秒 → 180秒
フェーズ 3
750秒 → 720秒
フェーズ 4
90秒
復活待機時間
レベル別復活待機時間
9 レベル ~ 20 レベル
7/7/8/9/11/13/15/16/18/20/21/21秒 → 12/12/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20秒
自律型防御タレットによって死亡した時に追加される復活待機時間
6秒 → 0秒
ディプロイングループ到着地点変更

ディプロイングループはフェーズ2から使用でき、敵チームの陣営に近い2つの到着地点の内、ランダムな位置に到着します。移動した時、ミニマップに騒音ピングが発生します。
クレジット獲得量変更
ゲーム開始時
25 クレジット → 0 クレジット
一定時間経過
2秒ごとに1クレジット → 1.6秒ごとに1クレジット
敵実験体キル(自分/味方)
7/1 クレジット → 5/0 クレジット
敵実験体キル関与(自分/味方)
4/0 クレジット → 3/0 クレジット
敵実験体連続キル阻止(自分/味方)
12/6 クレジット → 15/5 クレジット
増幅装置占領・再占領 (新規)
5 クレジット
ライフポイント差 (新規)
特定のフェーズ段階でチームのライフポイントが敵チームよりも低い時、一定のクレジットを獲得します。
フェーズ2開始
1ポイントごとに5クレジット
フェーズ3開始
1ポイントごとに5クレジット
自動化ロボット
ドローン
1フェーズ目が始まる時に登場します。以降に再度登場しません。
ドローンルームで登場するドローンの数が変更されます。
5体 → 4体
破壊した時のクレジット獲得量
3 クレジット → 5 クレジット
オメガ
体力 6500 → 8000
攻撃力 175 → 300
防御力 225 → 200
倒した時のクレジット獲得量(自分/味方)
23/23 クレジット → 20/10 クレジット
ガンマ
体力 25000
攻撃力 200 → 400
防御力 275 → 200
攻撃速度 0.8 → 0.9
倒した時のクレジット獲得量(自分/味方)
120/60 クレジット → 40/20 クレジット
ヒールパック / 強化ヒールパック回復量
ヒールパックと強化ヒールパックの体力回復量が減少されます。
強化ヒールパックはオメガを倒した位置に生成されます。
インフュージョン
インフュージョン等級別登場確率
フェーズ 1
レベル1:60%
レベル2:30%
レベル3:10%
フェーズ 2
レベル1:0%
レベル2:50%
レベル3:50%
フェーズ 3
レベル1:0%
レベル2:20%
レベル3:80%
インフュージョンリスト

※左側からレベル1・2・3の順となります。
インフュージョン(レベル1)
攻撃力
攻撃力が25増加します。
防御力
防御力が25増加します。
攻撃速度
攻撃速度が38%増加します。
移動速度
移動速度が10%増加します。
クールダウン減少
クールダウン減少量が10%増加します。
最大クールダウン減少量が10%増加します。
スキル増幅
スキル増幅が45増加します。
致命打ダメージ
致命打ダメージが15%増加します。
インフュージョン(レベル2)
吸引
自分または自分の召喚物が与えるすべてのダメージ量の30%が体力に回復し、すべてのダメージ量の100%のスタミナが回復します。
ライフバッグ
自分のヒールパックから得られる回復効果が40%増加し、回復する時にシールドを500獲得します。ライフバッグで獲得したシールドが維持される間、移動速度が6%増加します。
徹甲弾
防御貫通が14%増加します。
鈍感
自分が致命打ダメージを受けた時、10秒間受ける致命打ダメージが40%減少します。
クールダウン 7秒
堅固
妨害耐性が40%増加します。
イバラの棘
相手を移動不可状態にさせると、6秒間対象が受けるすべてのダメージが15%増加します。
クールダウン 10秒
オーバーウォッチ
クールダウン減少が10%増加します。
クールダウン減少の最大値を超えたクールダウン減少5%ごとに攻撃力が7またはスキル増幅が14増加します。(最大20%まで適用)
不屈
究極技を使用すると、4秒間(キャラクターレベル*40)のシールドを獲得します。
クールダウン 20秒
鎮痛剤
失った体力に比例して防御力が増加します。
体力が40%以下の時、防御力が最大値である35%まで徐々に増加します。
地震波
基本攻撃すると、衝撃波を放って範囲内の敵にスキルダメージを与えます。
最大3回使用でき、クールダウン後、使用回数が初期化されます。
クールダウン 5秒
近距離ダメージ量: 100 (+攻撃力の40%)(+スキル増幅の20%)
遠距離ダメージ量: 50 (+攻撃力の40%)(+スキル増幅の20%)
大容量バッテリー
防御貫通が10、最大体力が200増加します。
汚い沼
自分が死亡した場合、5秒間一定範囲内の敵実験体の移動速度を50%、防御力を15%減少させる沼を生成します。
チーム在庫 1
コレクター Ill
敵実験体と敵実験体の召喚物に与えるダメージが所持クレジット20あたり3%増加します。
(最大5スタック)
怪しい実験(削除)今後登場しません。
インフュージョン(レベル3)
鉄壁
現在体力が最大体力の35%以下の場合、防御力が40、ダメージ吸血が50%増加します。
生命力強奪
敵実験体にスキルでダメージを与える時、対象の現在体力の一部にあたる固定ダメージを与えて
自分の現在体力の一部を回復します。クールダウン 4秒
近距離: 現在体力の8%のダメージ、 現在体力の20%回復
遠距離: 現在体力の6%のダメージ、 現在体力の15%回復
高貴なる犠牲
死亡してから1.5秒後、5m以内のすべての敵を1.5秒間空中に浮かせて、対象の失った体力の60%の固定ダメージを与えます。
寝坊
5秒以上、 敵からダメージを受けなかった場合、毎秒失った体力とスタミナの18%を回復します。
蘇生
死亡してから3秒後、体力とスタミナを100%回復し、復活します。
クールダウン 85秒
クールダウンの間、攻撃力が35、スキル増幅が60増加します。
口封じ
武器スキルを使用すると、 2秒後4m範囲内のすべての敵実験体を2秒間沈黙状態にさせます。
クールダウン 25秒
プラズマ·ノヴァ
武器スキルを使用すると、1秒後、4m範囲内のすべての敵に3.5秒間600の固定ダメージを与えます。
クールダウン 20秒
シナジー
究極技を使用すると、一般スキルのクールダウンが70%減少します。
クールダウン 15秒
クールダウン状態で一般スキルを使用すると、シナジーインフュージョンのクールダウンが1秒減少します。
圧倒的な力
究極技を使用すると、3秒間すべての妨害免疫状態になり、移動速度が12%増加します。
クールダウン 30秒
機動打撃部隊
加速境界通過後、24秒以内に基本攻撃を的中させると、250の追加固定ダメージを与え、対象の移動速度を3秒間50%減少させます。
傷の悪化
敵実験体に基本攻撃を与えると、傷を残し、スタック数に応じて追加固定ダメージを与えます。(最大5スタック)
近距離ダメージ量: 25
遠距離ダメージ量: 15
代理人
基本攻撃またはスキルで敵にダメージを与えると、固定ダメージを与えます。
クールダウン 2秒
近距離: 4秒間1秒ごとに35の固定ダメージを与えます。
遠距離: 3秒間1秒ごとに30の固定ダメージを与えます。
毒の足跡
移動する時、毎秒固定ダメージを与える毒の足跡を残します。毒の足跡を踏んだ対象は3秒間35(+対象の最大体力の1%)の固定ダメージを受けます。
チーム在庫 1
山鳴り
基本攻撃ダメージが2回適用されます。
クールダウン 4.5秒
攻撃力が永久に7%減少します。
チーム在庫 1
ワルキューレ·ドライブ
自分の体力が8.5%以下の状態で敵実験体にダメージを受けた時、 [ワルキューレ·ドライブ: 保護]効果が発動します。
クールダウン 60秒
[ワルキューレ·ドライブ: 保護]
一定距離をすぐに移動した後、2秒間1200のシールドを獲得し、移動速度が60%増加します。
チーム在庫 1
A.M.D.S
A.M.D.S バリアが活性化されます。A.M.D.S バリアは敵が自分に与えるスキルの効果とダメージを1回無視します。
クールダウン 40秒
バリアを破壊した対象の4m範囲内のすべての敵に125(+対象の現在体力の10%)の固定ダメージを与えます。
チーム在庫 1
最後通牒 (新規)
基本攻撃で敵実験体にダメージを与えた場合、100(+攻撃力の100%)のスキルダメージを与え、5秒間防御貫通が10%増加します。
クールダウン 10秒
刹那の悪夢 (新規)
敵実験体にスキルでダメージを与えた場合、対象の防御力を5秒間12%減少させます。
クールダウン 10秒
デバフ効果の持続時間終了後、100(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。
カールトロズ (新規)
敵実験体にスキルでダメージを与えた場合、0.5秒後、対象にレーザーを発射し、150(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。
クールダウン 8秒
ローリング·サンダー (新規)
戦術スキルを[ローリング·サンダー]に変更します。
使用すると0.5秒後、自分に[ローリング·サンダー]効果を付与します。
[ローリング·サンダー]:4.5秒間移動速度が150%まで徐々に増加し、初めて衝突した敵に300のスキルダメージを与えてノックバックさせます。
クールダウン 40秒
チーム在庫 1
重力場 (新規)
戦術スキルを[重力場]に変更します。
[重力場]:使用すると3.75m範囲内のすべての敵実験体を自分の近くに引き寄せて1秒間気絶させた後、300の固定ダメージを与えます。
クールダウン 60秒
チーム在庫 1
大地粉砕 (新規)
戦術スキルを[大地粉砕]に変更します。
[大地粉砕]:指定した方向の地面に亀裂を入れ、1.75秒後、200(+敵の現在体力の20%)の固定ダメージを与えて1秒間気絶させ、3秒間移動速度を65%減少させます。
クールダウン 50秒
チーム在庫 1
ディスコ(削除)今後登場しません。
戦術スキル
戦術スキル-登場固定
付着/追跡 (新規)
指定した方向に投射体の投げ、初めて的中した対象に50のスキルダメージを与えて、対象の視界を獲得します。
対象にスキルが的中した場合、3秒以内にスキルを再使用すると、対象に向かって突進し、50のスキルダメージを与えます。
クールダウン 30秒
ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。
クールダウン 30秒
戦術スキル-ランダム登場
溜めパンチ
召喚したジンが風船の拳で指定した方向に思いっきりパンチし、的中した対象に400(+対象の最大体力の25%)のスキルダメージを与えます。対象は指定した方向に遠くまで押し飛ばされます。
自分または味方の場合、ダメージを受けません。
クールダウン 20秒
無効化
使用すると自分にかかっているデバフ効果をすぐに解除し、移動速度が2秒間60%増加します。
エアボーン、ノックバック、捕まり、硬直状態は解除されません。
1秒間すべての妨害効果免疫状態になります。
クールダウン 30秒
強い絆
持続効果:周りの範囲内で実験体との戦闘によって失った体力1%あたり1のエネルギーを獲得します。
最大99のエネルギーをチャージでき、10秒間チャージされなかった場合には獲得したエネルギーが消滅します。使用するとすべてのエネルギーを消耗して4秒間周りの味方に移動速度(20+エネルギー*0.4)とダメージ吸血効果(11+エネルギー*0.1)%を与えます。
クールダウン 45秒
偽りの誓約
使用すると200の体力を消耗して10秒間誓約状態になります。
誓約状態では毎秒(近距離 60~90 / 遠距離 40~60)の体力を徐々に回復し、すべてのダメージが(近距離 11~22% / 遠距離 8~16%)増加します。誓約状態が持続される時間に応じて効果が強くなります。
敵実験体をキルまたはアシストした場合には効果が更新されます。
クールダウン 30秒
赤嵐
使用すると指定した方向に2.5m移動して12秒間静電気状態になり、基本攻撃の射程距離が15%増加します。持続時間が終了すると静電気状態が解除されます。
クールダウン 24秒
クエイク
使用すると自分の周りに地震を起こして100(+キャラクターレベル*10)(+追加体力の10%)のスキルダメージを与え、周りの敵の移動速度を2秒間50%減少させます。
6秒間0.5秒ごとに周り3.5m範囲内の敵に10(+キャラクターレベル*2)(+追加体力の2.5%)のスキルダメージを与えます。
クールダウン 24秒
超越
使用すると3秒間(300+追加体力の100%)のシールドを獲得します。
3秒間妨害耐性が10(+追加体力の3%)増加します。
クールダウン 24秒
真実の刃
使用すると周りの敵に100(+キャラクターレベル*20)のスキルダメージを与えます。また、ダメージを与えた敵の数に応じて2.5秒間移動速度が20%~40%増加します。
真実の刃をもう一つ召喚し、50(+キャラクターレベル*10)の追加スキルダメージを与えます。
クールダウン 15秒
ストライダー - A13
使用すると4秒間敵実験体に向かって移動する時の移動速度が30%増加し、持続時間の間敵実験体にダメージを与えた場合には(100+キャラクターレベル*10)の追加スキルダメージを与えて5秒間移動速度が(近距離 40% / 遠距離 30%)増加します。
ストライダー - A13スキルでダメージを与えた対象の移動速度を2秒間(近距離 50% / 遠距離 30%)減少させます。
クールダウン 24秒
治癒の風
範囲内の味方の実験体の体力を(200+キャラクターレベル*20)回復させます。
回復させた後、30秒間治癒の風による回復効果は50%のみ適用されます。
風に当たった対象は3秒間防御力が15増加します。
クールダウン 30秒
神経衝撃
0.5秒間停止状態になった後、停止状態が解除されると、指定した方向にすぐに移動します。
クールダウン 60秒
メテオ
しばらくすると、指定した位置に隕石を落として200(+キャラクターレベル*35)の固定ダメージを与えます。
クールダウン 20秒
チーム在庫 1
祈願
10m範囲内の味方全員に2秒間300(+キャラクターレベル*12)のシールドを付与します。
クールダウン 55秒
チーム在庫 1
アーティファクト
使用すると2.5秒間硬直状態になって行動できなくなります。
アーティファクトによる硬直状態ではクールダウンが150%早く回復します。
クールダウン 45秒
実験体モード補正リスト
実験体共通
与える回復量 100%
シールド量 100%
与えるシールド量 100%
究極技クールダウン減少 20%
最大スタミナ 130%
スタミナ再生 130%
ガーネット
バット:
与えるダメージ量 103%
受けるダメージ量 98%
ナディン
石弓:
与えるダメージ量 91%
受けるダメージ量 93%
弓:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 95%
ナタポン
カメラ:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 93%
ニッキー
グローブ:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 90%
ダニエル
短剣:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 90%
ダルコ
バット:
与えるダメージ量 96%
受けるダメージ量 94%
デビー&マーリン
両手剣:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 93%
ティア
バット:
与えるダメージ量 94%
受けるダメージ量 93%
ラウラ
鞭:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 91%
レノックス
鞭:
与えるダメージ量 103%
受けるダメージ量 99%
レニ
拳銃:
与えるダメージ量 105%
受けるダメージ量 97%
与える回復量 80%
与えるシールド量 90%
レオン
グローブ:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 92%
トンファー:
与えるダメージ量 97%
受けるダメージ量 92%
ロッジ
拳銃:
与えるダメージ量 93%
受けるダメージ量 93%
ルク
バット:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 96%
レノア
ギター:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 93%
ダイリン
グローブ:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 90%
双節棍:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 90%
莉央
弓:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 95%
マルティナ
カメラ:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 93%
マイ
鞭:
与えるダメージ量 107%
受けるダメージ量 98%
マーカス
斧:
与えるダメージ量 103%
受けるダメージ量 100%
金槌:
与えるダメージ量 103%
受けるダメージ量 100%
マグヌス
金槌:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 96%
バット:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 90%
ヴァーニャ
アルカナ:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 95%
バーバラ
拳銃:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 96%
バニス
狙撃銃:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 91%
ビアンカ
アルカナ:
与えるダメージ量 97%
受けるダメージ量 90%
シャーロット
アルカナ:
与えるダメージ量 105%
受けるダメージ量 100%
与える回復量 70%
与えるシールド量 80%
究極技クールダウン減少 10%
セリーヌ
投げ:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 93%
シウカイ
短剣:
与えるダメージ量 107%
受けるダメージ量 94%
与える回復量 120%
槍:
与えるダメージ量 107%
受けるダメージ量 94%
与える回復量 120%
彰一
短剣:
与えるダメージ量 93%
受けるダメージ量 90%
スア
金槌:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 95%
バット:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 95%
シセラ
暗器:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 94%
究極技クールダウン減少 10%
投げ:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 94%
究極技クールダウン減少 10%
シルヴィア
拳銃:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 90%
アデラ
レイピア:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 93%
バット:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 93%
アドリアナ
投げ:
与えるダメージ量 94%
受けるダメージ量 93%
アディナ
アルカナ:
与えるダメージ量 91%
受けるダメージ量 94%
究極技クールダウン減少 10%
アルダ
アルカナ:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 92%
アビゲイル
斧:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 94%
アヤ
拳銃:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 94%
突撃小銃:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 93%
狙撃銃:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 94%
アイソル
拳銃:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 95%
究極技クールダウン減少 10%
突撃小銃:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 93%
究極技クールダウン減少 10%
アイザック
トンファー:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 92%
アレックス
すべての武器:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 93%
アロンソ
グローブ:
与えるダメージ量 106%
受けるダメージ量 100%
ヤン
グローブ:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 93%
トンファー:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 93%
エステル
斧:
与えるダメージ量 105%
受けるダメージ量 100%
エイデン
両手剣:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 92%
エキオン
VF義手:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 95%
究極技クールダウン減少 10%
エレナ
レイピア:
与えるダメージ量 104%
受けるダメージ量 95%
エマ
アルカナ:
与えるダメージ量 92%
受けるダメージ量 93%
究極技クールダウン減少 10%
暗器:
与えるダメージ量 92%
受けるダメージ量 93%
究極技クールダウン減少 10%
ヨハン
アルカナ:
与えるダメージ量 108%
受けるダメージ量 98%
与える回復量 85%
ウィリアム
投げ:
与えるダメージ量 91%
受けるダメージ量 93%
ユミン
アルカナ:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 95%
ユスティナ
石弓:
与えるダメージ量 92%
受けるダメージ量 95%
雪
双剣:
与えるダメージ量 97%
受けるダメージ量 90%
両手剣:
与えるダメージ量 96%
受けるダメージ量 90%
イレム
投げ:
与えるダメージ量 97%
受けるダメージ量 93%
エヴァ
投げ:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 94%
究極技クールダウン減少 10%
イシュトヴァーン
槍:
与えるダメージ量 96%
受けるダメージ量 93%
イアン
短剣:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 92%
与える回復量 108%
Eleven
金槌:
与えるダメージ量 105%
受けるダメージ量 100%
ザヒル
暗器:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 91%
投げ:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 91%
ジャッキー
短剣:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 95%
斧:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 95%
双剣:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 94%
両手剣:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 95%
ジェニー
拳銃:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 93%
つばめ
暗器:
与えるダメージ量 94%
受けるダメージ量 93%
カミロ
レイピア:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 96%
双剣:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 96%
カティア
狙撃銃:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 97%
カーラ
石弓:
与えるダメージ量 96%
受けるダメージ量 93%
キャッシー
短剣:
与えるダメージ量 96%
受けるダメージ量 92%
双剣:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 92%
ケネス
斧:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 93%
クロエ
暗器:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 95%
キアラ
レイピア:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 92%
タジア
暗器:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 95%
テオドール
狙撃銃:
与えるダメージ量 92%
受けるダメージ量 94%
フェリックス
槍:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 94%
プリヤ
ギター:
与えるダメージ量 97%
受けるダメージ量 97%
与えるシールド量 85%
フィオラ
レイピア:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 90%
両手剣:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 92%
槍:
与えるダメージ量 100%
受けるダメージ量 92%
ピオロ
双節棍:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 92%
ハート
ギター:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 93%
ヘイズ
突撃小銃:
与えるダメージ量 90%
受けるダメージ量 96%
ヒョヌ
グローブ:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 95%
トンファー:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 94%
ヘジン
暗器:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 93%
弓:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 93%
ヒスイ
両手剣:
与えるダメージ量 95%
受けるダメージ量 94%